Vous êtes sur la page 1sur 19

ARQUITECTURA Y CONCEPTOS

COMPILACIN:
ARQ ARTURO POMA RAMOS.

LOS CONCEPTOS EN LA ARQUITECTURA

1
Por Tim Mc. Ginty
Una definicin simple sugiere que los conceptos son ideas que integran
varios elementos dentro de un conjunto. En el contexto de esta
afirmacin, dichos: elementos pueden ser; ideas, nociones,
pensamientos u observaciones. En arquitectura, el concepto sugiere un
modo especfico donde el programa de necesidades, el contexto y los
conocimientos, pueden ser desarrollados de una manera conjunta. Por
lo tanto, los conceptos son una parte importante de1 diseo
arquitectnico.
Este captulo explora el lugar de los conceptos en el diseo
arquitectnico, incluyendo cinco tipos de conceptos: .analogas,
metforas, esencias, respuesta directa (y solucin del problema) e Las ideas arquitectnicas son conceptos que han sido reducidas a una
ideales. inquietud arquitectnica formal tales como: iluminacin, espacio,
secuencia de espacios., integracin de estructuras, as como su relacin
LOS CONCEPTOS con el paisaje. Cada uno de ellos puede influenciar en e1 diseo general
Los conceptos no tienen que ser inventados por el arquitecto. de un edificio; la inquietud especfica arquitectnica es entonces usada
Probablemente, el mejor ejemplo de respuesta a un concepto ya como la base de las decisiones del diseo. Un tema es un patrn,
establecido en el proyecto del cliente, es el Carpenter Center (Centro especfico o idea que est presente a travs del diseo total de un
Carpenter) en la Universidad de Harvard diseado por Le Corbusier. El proyecto (de principio a fin, retomando muchas veces el principio).
Centro para las Artes Visuales es la seccin destinada al bachillerato de Puede ser reducido en intencin, como un tema geomtrico especfico
la Universidad, el cual est abierto para todos los estudiantes y no solo que aparece muchas veces en el proyecto mientras se est
para los de la especialidad. E1 concepto para este proyecto fue: que si desarrollando, o puede ser ms general. Charles Moore insina que su
ms estudiantes estuvieran enterados de los programas, y si pudieran trabajo es una investigacin donde pueden ser desarrollados cada uno
ver la actividad y la vida del Centro, habra la posibilidad de que ellos de los variados, temas o principios que le interesan. El ttulo de un
se inscriban en l. La respuesta de Le Corbusier fue la de hacer una folleto sobre la Galera de Arte Kimbell, diseado por Louis I. Kahn, en
rampa de circulacin peatonal que atraviesa el edificio, consiguiendo, Fort Worth, Texas, es "la luz es el tema". Kahn arguye que el cambio
de esta manera un tnel que pasa por el medio proveyendo vistas hacia caprichoso de la luz diurna durante las estaciones as como la duracin
el interior de los estudios y talleres. de un da comn, es la clave para complementar un gran trabajo de arte.
Los siguientes seis sinnimos han sido usados por varios diseadores En el diseo de la Galera, l se preocupo ms en la manera de cmo
para mostrar sus investigaciones sobre los conceptos: ideas introducir la luz natural al interior del edificio que buscar su calidad
arquitectnicas, temas, superorganizacin de ideas, part y esquisse y dentro del mismo.
por ltimo el traslado literal La superorganizacin de ideas se refiere a las configuraciones
geomtricas generales, o a las jerarquas que respectan a las partes de

2
un proyecto. E1 diseo urbano y el planeamiento del Campus provee
algunos ejemplos claros en las cuales se establece un patrn de
organizacin total, y adems, un patrn suplementario. Una
superorganizacin de ideas permite variaciones entre las partes solo en
la medida que refuercen el patrn general-principal. Los planos de
Thomas Jefferson para el campus de la Universidad de Virginia es un
buen ejemplo. La meta de la superorganizacin de ideas fue dar
suficiente estructura al patrn de manera que las partes individuales
puedan ser desarrolladas con su propia indiosincracia manteniendo
siempre la idea del conjunto total. Este criterio se puede apreciar
claramente en el diseo de Jefferson donde existe evidentemente un
patrn total muy claro y donde las cosas individuales tienen sus propias
identidades.
E1 diseo de la circulacin en proyectos grandes, algunas veces
constituyen las superorganizaciones de las ideas. En el caso del Museo
del Aire y del Espacio en Washington, D.C. , diseado por Mellmuth,
Obata y Kassabaum, la decisin de desarrollar el proyecto en base a un
patrn de circulacin, prob ser el acertado, porque e1 numero de
visitantes excedi las predicciones establecidas.
El Part (esquema, part, proyecto) y el Esquisse (boceto, dibujo, E1 traslado literal es una frase usada por Edward Larrabee Barmes
esbozo); son los productos conceptuales y grficos de un mtodo para describir el objetivo del desarrollo de un concepto y diagrama que
particular de instruccin desarrollados un las Escuelas Beaux Arts de puedan convertirse en el plan simplificado del proyecto. Para Barmes,
Francia durante el siglo XIX, Este mtodo demandaba que los el concepto para un proyecto es ms expresible mediante la clase de
estudiantes desarrollaran sus habilidades conceptuales hacia un nivel bosquejo que se puede hacer en el papel. Probablemente aquel
ms elevado. En las primeras horas de trabajo de un proyecto, se les diagrama original sera tan identificable en el edificio terminado as
confiaba desarrollar un concepto y bocetos preliminares de la como lo fue en el papel.
configuracin de un edificio y mantener aquel esquema durante todo el Segn Barmes: Un edificio debe tener una idea robusta, pues este es
proyecto. arquitectnico antes que escultrico o pictrico une que est
relacionado con la actividad de la construccin Cuando un arquitecto
pregunta a otro qu clase de edificio ests haciendo? uno
inmediatamente sera capaz de dibujar una abstraccin o un diagrama
de la idea arquitectnica.

3
Los conceptos son la anttesis de las nociones, las cuales no pretenden armonizadas previamente. Integrar y armonizar las cosas es un acto
apropiarse de lo existente. Una nocin para el diseo de la jaula de un creativo donde diseadores, arquitectos, crticos, artistas, msicos y
pjaro en el zoolgico, podra ser la consideracin de dicha ave en fuga. escritores lo han sealado como el 10% de inspiracin, y el 90% de
De hecho, no sera concerniente que el diseo no considere el suficiente trabajo esforzado. La formulacin del concepto es una actividad no
espacio libre interno para permitir que vuele sin dificultad y realice los muy familiar para la mayora de gente; los estudiantes de arquitectura
ejercicios que necesita. Como nocin la idea sera, aceptable y quiz han tenido mucha dificultad en superarlo tan igual como otros aspectos
graciosa; pero como concepto no sera apropiado. Un concepto implica del diseo. Existen tres problemas que obstruyen el desarrollo de las
propiedad, sostiene las intenciones principales y metas, de un proyecto habilidades de la conceptualizacin; el primer obstculo es el
respetando sus caractersticas intrnsecas y sus restricciones. problema de la comunicacin, el segundo esta relacionado con la
experiencia, y el tercero con la generacin de jerarquas.
PROBLEMAS:
1.- El primer problema que el estudiante encuentra es la comunicacin.
Sorprendentemente, la mayor dificultad en este aspecto no es explicar
nuestras ideas a otros sino entenderlas nosotros mismos. Los
diseadores aprenden a desarrollar un dilogo con su propia mente
como un preludio para exponer sus ideas a otros. Otro problema de
comunicacin que tiene influencia en la formulacin de conceptos es la
comunicacin grfica .Muchos estudiantes no consideran al dibujo o
boceto como parte de su proceso de desarrollo conceptual. En
arquitectura todo es dibujado, bosquejado tal como va a ser construido.
El proceso de dibujo y bosquejacin debera empezar lo mas antes en
el trabajo de diseo de modo que 1a propuesta y su concepto puedan ser
criticados.continuamente.y.as.ser.perfeccionado.
.Lois Kahn, nos ofrece una ancdota sugiriendo que el problema de la
comunicacin entre el edificio imaginado y los primeros bosquejos
realizados es un problema universal para los estudiantes:
Un arquitecto viene para hacer una pregunta, empieza diciendo:
Sueo espacios llenos de maravilla espacios que se desarrollan y
tienen fluidez sin principio ni final- de materiales blancos y dorados
que pueden unirse ..
Por qu, cuando ubico la primera lnea sobre el papel para capturar
CONCEPTOS Y DISEO ARQUITECTONICO el sueo, este se disipa?...Esta es una buena preguntaes una pregunta
La formulacin no es una actividad automtica se requiere de un de lo mensurable e inmensurablePara poder expresarse en msica o
esfuerzo concentrado para desarrollarlo, y que integre las cosas no arquitectura, uno debe emplear los medios mensurables de la

4
composicin o diseo. El primer trazo sobre un papel, es ya una "A Pattern Language", han identificado ms de 1,000 ideas mayormente
medida. sobre el comportamiento humano y sus reacciones en el medio
2.-La segunda rea de1 problema, es una extensin de la primera. Los ambiente a los cuales ellos llaman patrones. Todas estas experiencias
conceptos son difciles de inventar si estn en un aspecto poco familiar son coleccionadas como la "Biblia de las ideas" para diseadores de
de la arquitectura. A raz de que muchos edificios son construidos sin el edificios.
beneficio de un concepto, y la mayora de crticos as como muchos Ni las ideas, anotadas por Wright, ni los patrones inventados por
arquitectos evitar escribir sobre ello, es relativamente fcil para el Alexander, estn unificadas. Mientras Wright muestra la manera de
diseador principiante no tener ambiciones de conceptos y adems no como sus ideas van juntas, en sus edificios terminados, las ideas se
entender el rol que ellos juegan en el diseo de edificios. ofrecen como palabras, individuales que no estn eslabonadas. En todo
3.-El tercer rea del problema, puede ser simplificado como el caso los eslabones conceptuales, estn a un lado del constructor o
problema de identificacin apropiada de las jerarquas. Este diseador de manera individual.
especialmente un problema para el estudiante principiante, quin a
causa de una falta de experiencia, tiene dificultad de decisin para NOCIONES
diferenciar si una idea es un concepto brillante o simplemente es mala. Las nociones son muy similares a las ideas excepto que hay una
El arquitecto debe ser capaz de hacer juicios de discernimiento. Un real connotacin de casualidad. Las nociones son ideas que estn
entendimiento de las relaciones entre ideas, nociones y conceptos, presumidas de ser insustanciales, desconocidas o a menudo triviales e
puede ayudar a resolver los tres problemas. insignificantes cuando son contrastadas con puras ideas. Todava existe
siempre la posibilidad que hay un importante germen de verdad oculto
en una observacin locuaz. Dada esta definicin de nocin uno podra
IDEAS suponer que no tiene tal que jugar en la formulacin de conceptos. Este
Las ideas son especficas, pensamientos concretos que tenemos como no es el caso; uno de los principios bsicos de la solucin del problema
resultado de un entendimiento, incursin u observacin. En arquitectura cientfico, es la cintica, como lo llama Gordn, es la generacin casual
tenemos ideas de muchas cosas, incluyendo maneras de orientar un de ideas.
edificio, la ubicacin de una cocina, el mejor modo de sacar provecho Cuando uno est trabajando con un problema cuya solucin esta
a la ventilacin natural, etc. El diseo de edificios est compuesto de entrampada, cualquier idea o nocin podra contener el germen de la
muchas decisiones pequeas, as pues es importante desarrollar solucin. La cintica y otras formas de generacin de ideas dependen de
habilidades en la generacin de ideas y conceptos que respondan a la la habilidad de un grupo pequeo de personas para generar muchas
amplia variedad de resultados que emergen de esta situacin. ideas algunas de ellas aparentemente absurdas irrelevantes o
Frank Lloyd Wright es el buen ejemplo de un arquitecto que tuvo nocionales- como el inicial crtico paso en el proceso orientado a la
muchas ideas, acerca de como las cosas deben ser hechas. John Stewart, solucin del problema.
en su libro Wrights Usonian Houses, reimprime un artculo de
"House and Home" (una revista preliminar para constructores), donde En arquitectura, un concepto apropiado para un proyecto, puede resistir
se identifican 35 ideas que Wright planeo para el diseo y construccin persistentemente la articulacin y puede ser necesario inventar
de casas pequeas. As mismo Christopher Alexander y sus colegas, en nociones, como un paso previo en la formulacin de dicho concepto,

5
ambos como un tcnica clave en el planteamiento conceptual y como
resultado obligado de la inexperiencia en el diseo y la formulacin de ESCENARIOS CONCEPTUALES:
conceptos". Una referencia conceptual, que en algn momento se le considere muy
simple puede tornarse en ambiciosa y acertada si amalgama todos los
CONCEPTOS E IDEAS elementos del proyecto, dado que los requerimientos para un edificio
Los conceptos son similares a las ideas pues son pensamientos pueden contarse por cientos, suplementados por los requerimientos y
especficos que tenemos como resultado de un entendimiento, metas que los arquitectos incorporan a dicho trabajo. Estos en sus
exceptuando que un conocimiento tiene la siguiente caracterstica escritos y conferencias que tratan sobre los conceptos que sustentan sus
particular; es un pensamiento concerniente al modo de cmo se puede diseos a menudo ofrecen ensayos cortos o escenarios donde se
combinar una gama de elementos y caractersticas en una sola cosa. En agrupan todos los factores importantes y las ideas que influencian su
arquitectura un concepto, tambin identifica como varios aspectos de solucin.
los requerimientos de un edificio pueden ser reunidos en un En el desarrollo de un concepto apropiado para un proyecto, la meta es
pensamiento especfico que influya directamente en el diseo y su integrar las diferentes partes en una sola cosa. Mientras que un
configuracin. El concepto en arquitectura es una cosa ambigua, es el diseador espera que el edificio final sea un estamento integrador de
resultado de concentracin y esfuerzo imaginativo para reunir y varios conceptos por s mismo. El nombre para esta estrategia de diseo
conjugar cosas aparentemente distintas o dismiles. basada en conceptos de partes individuales es el incrementalismo. Una
Dos arquitectos norteamericanos asociados con los conceptos son: Eero actitud incrementalista del diseo sugiere, que la arquitectura viene
Saarinen y Edward Larrabee Barnes. como resultado de soluciones individuales, de acuerdo con sus propias
Saarinen deca: El carcter o expresin de cualquier edificio solo necesidades y no como la bsqueda de conceptos totales.
puede ser alcanzado, si es por s mismo, en una expresin total. Como La menor exigencia en cuanto a la proporcionalidad de uso del
cualquier trabajo de arte, este debe ser dominado por un concepto concepto es otra estrategia de resolucin de este dilema para el
simple pero fuerte. Todas sus partes deben ser porciones activas de una Arquitecto. Sin embargo, Saarinen, conocido por su entusiasmo para
actitud dominante. Esto es verdad si los elementos y decisiones son usar conceptos, tpicamente usando solo estamentos conceptuales muy
grandes; los primarios, como planos y sistemas estructurales, y los generales para sus edificios. Identific la siguiente imagen conceptual
secundarios, como el color interior y las manijas de las puertas. Este para la Sede Mundial de la Compaa John Deere aunque notando que
desafo de hacer de un edificio una expresin total, me parece como el su trabajo ofrece algunos avances hacia los propsitos del proyecto,
ms alto y dificultoso alcanzar, pero creo que esto es lo que nos debe esto nos ayuda a contestar otras preguntas arquitectnicas bsicas,
concernir a la mayora de nosotros. como por ejemplo, de porque el edificio es desintegrado en varias
Barnes sugiere una visin similar: partes como si estuviera regado por todo el valle- :
Existe algo personal o esencial sobre cada trabajo. En las mejores Deere and Company, es una compaa de maquinara agrcola segura,
soluciones hay una idea central, robusta envolviendo la actividad, Esta bien establecida y prspera, orgullo del medio oeste. La maquinaria
puede ser esttica o movible, pero tiene que ver con el ser humano en el producida aqu no es de lujo, pero si forjada elctricamente con gran
espacio. porcentaje de acero fuerte, contando adems con una estupenda forma
funcional. La caracterstica apropiada para la arquitectura de la sede no

6
podra ser, entonces, brillosa usando lunas que le den fulgor, sino ms ideas arquitectnicas. La idea principal fue tener en mente un cuarto
bien, un edificio audaz, usando el bsico camino del metal, como una noble y permitir que ese ambiente respete el edificio entero, dejando
respuesta enrgica al proyecto. que el cuarto por dentro sea la arquitectura por fuera.
Kevin Roche:
Saareinen a menudo desarrolla conceptos solo para uno o dos aspectos Estuvimos tratando de crear un sentido de comunidad..En una
del proyecto, dejando el desarrollo de los dems a las circunstancias. La organizacin el problema del propsito comn es crtico. Un grupo de
estrategia de desarrollar solo referencias conceptuales muy generales, personas da sus horas de trabajo para dedicarlas a algunos propsitos.
es de igual manera, similar al mtodo del Beaux Arts que desarrolla un Permtanos decir, que ellos son de hecho personas preocupadas en hacer
part inicial y luego encuentra los modos de llevar aquella idea a travs una contribucin al mundo en el cual ellos viven. Con la Fundacin
del resto del proyecto. Ford, son una parte de un instrumento que tiene mucho dinero, lo cual
El escenario conceptual ampla las referencias del concepto tornndolo pueden si desean, hacer un aporte directo y una contribucin
en un corto ensayo que incluye ms de un resultado mayor e substancial en muchas reas. De modo que permitmosle asumir, lo que
identificando ms de un juego de imgenes visuales para el proyecto. El nosotros estamos tratando con personas dedicadas, quines tienen que
escenario conceptual puede ser usado tambin para identificar la salir de su lnea para juntar esta organizacin, aclarando que este no es
manera de cmo las ideas importantes y los resultados que fueron otro empleo para ellos.
ajenos a una referencia conceptual corta, pueden ser reunidas en otra Ahora tenemos 300 personas con este deseo comn. Es realmente muy
ordinaria y ms larga. Las siguientes tres selecciones de escenarios importante que en esta clase de comunidad unos se interesan por otros
extensos pertenecientes a arquitectos con diferentes estilos de con el propsito de que sta sea reforzada.Estamos construyendo una
construccin, muestran una participacin interesada en conceptos. casa para ellos. Uno de los principales fines, es estimular el sentido de
Las discusiones de Wrigth sobre el Unity Temple (Templo Unin), es comunidad y empezamos con la proposicin que sta no es
tan inventiva y excitante ahora, y como lo fue cuando se escribi en la exactamente otra oficina de construccin, sino un elemento vivo.
primera dcada de este siglo. El escenario de Kevin Roche fue ofrecido
como parte de una entrevista sobre su trabajo en el edificio de la Edward Larrabee Barnes:
Fundacin Ford; y la referencia de Barnes es acerca del diseo del Estamos tratando de crear una arquitectura que no compita con el arte,
Walker Art Center (Centro de Arte de Walker) en Minipolis. para poner las prioridades en el orden correcto. Queremos que el
Frank Lloyd Wright: visitante recuerde las pinturas del espacio, la estructura contrastando
Por que no, entonces, construir un templo en este caso, no para Dios con el cielo y el sentido del flujo continuo. La secuencia de espacios
ms sentimental que sensato sino construir un templo para el hombre, debe ser seductiva. De igual manera debe haber un sentido estricto de ir
apropiado para sus usos como un lugar de reunin , en la cual estudiar a algn lugar, como un ro. La arquitectura debe ser homognea y
al hombre por si mismo para el amor de Dios, una moderna casa de annima.
reunin y un lugar de momentos agradables. Construir un cuarto La generacin de la idea que sustenta el diseo es el PLAN HELICAL,
hermoso, proporcionado a este propsito, hacindolo encantador en un que provee un flujo continuo secuencial desde el lobby hasta el techo,
sentido simple. Un edificio natural para un hombre natural. Aquel siempre subiendo y bajando. Al mismo tiempo el acceso directo a las
CUARTO empieza a SER aquella misma noche, entra al reino de las

7
galeras individuales es posible mediante el uso del ascensor o la Un entendimiento cabal de las relaciones de jerarqua entre decisin,
escalera central. El sistema de circulacin es la armadura del edificio. idea, concepto y escenario conceptual, se convierte en el fundamento
para el desarrollo del proceso de generacin de conceptos apropiados
Un escenario conceptual tal como las explicadas anteriormente, es el para los edificios. Esta basado en un patrn de incremento complejo
producto de un proceso evolutivo y mientras los conceptos son a con propiedad y profundidad de pensamiento. En las primeras etapas
menudo el producto de centellas de avance por ellos mismos, los del proyecto las ideas tienen una buena oportunidad de ser notables
ejemplos citados representan, la versin final de un proceso que incluye especialmente si la mente esta abierta para captar pensamientos
estaciones de desarrollo y una clasificacin apropiada .Aunque sin innovativos, inusuales o imaginativos, que ayudaran a resolver la
embargo, las partes de cada escenario pudieron haber sido claramente dificultad del diseo o la programacin de requerimiento. En algunos
establecidas desde el principio, el escenario hace uso de avances puntos los arquitectos estn mas informados y familiarizados con el
ganados durante el proceso del diseo para luego amalgamarlos. proyecto donde empiezan a identificar algunas nociones que son los
Un ejemplo practico de procesos de diseo basado en el desarrollo mas importantes y apropiados en comparacin con otras. Finalmente,
incremental de un escenario, es el denominado CHARETTE. las interacciones similares y potenciales as como la agrupacin de
Un CHARETTE (en escuelas de arquitectura) es el remate de ultimo ideas, se tornan aparentes. Estas observaciones crean la base, la cual es
minuto durante el diseo del proyecto, consiguiendo que las cosas un argumento sustancial para hacer que se desarrollen tems.
sean hechas en una sola vez. Esta deriva de la palabra francesa cart
tal como aquella en la cual, los estudiantes del siglo XIX llevaban sus PROPIEDADES Y AUTOCRITICISMO
diseos a un punto central para evaluarlos y donde a menudo El problema de escoger una forma apropiada para los conceptos en
terminaban en derrota. Esta tambin es una tcnica usada por todo caso metforas, analogas o escenarios- es menos importante que
practicantes, para abarcar individualidades y organizaciones de el auto-criticismo aplicado a aquellos conceptos tal como son
comunidades directamente en el planeamiento, programacin y diseo formulados. La pregunta clave en este dialogo todava es: Es esta idea
del proyecto. Un diseo comunitario CHARETTE implica un trabajo de apropiada para el proyecto? Por ultimo, tanto el concepto como la
sesiones maratnicas que comprenden decisiones hechas en pocos das. solucin pueden ser apropiados e integrados con los problemas y
Varios grupos interesados a menudo compitiendo entre ello, participan actividades del edificio.
en la formulacin de ideas y conceptos. El papel del diseador Otra variacin interesante en la pregunta formulada arriba es si los
profesional es coordinar y estimular la participacin de los miembros de conceptos son o no necesarios y apropiados para todo tipo de edificio
estos grupos. En el transcurso de la reunin maratnica, el profesional Son esos conceptos apropiados para algunos edificios y no para otros?
encarga a los grupos un brush inicial de ideas, luego se hace una Tanto arquitectos como crticos han argido que no todos los edificios
discusin estableciendo prioridades; un lder efectivo, ayuda a resolver son importantes esculturalmente o como edificios de primer plano,
los problemas y conflictos que puedan existir, dirigiendo el grupo para y que otros se merecen el lugar de edificio de fondo. George Baird,
llevarlos a hacer decisiones y compromisos. un arquitecto de Toronto, refiere que los conceptos son tan importantes
en los edificios de fondo como en los de primer plano. El trabajo en
JERARQUIAS DEL CONCEPTO proyectos modestos, donde su investigacin de conceptos lo orient a
educar un rigurosidad para hacer una buena arquitectura. Por ejemplo,

8
su concepto para una casa pequea fue mantener la intimidad y forma iluminacin similar a la galera de Miln. En el desarrollo de este
familiar de las cosas existentes reforzando el sentido de hogar en la proyecto los arquitectos se encontraron con la validez bsica de cmo
propuesta, aunque explicando su dimensin. desarrollar y llevar acabo la analoga. El ejemplo de refinamiento de la
analoga original est en el uso de panel de ventanas que se abren haca
CINCO TIPOS DE CONCEPTOS la calle. Los arquitectos notaron que la vista perspectiva de la calle, en
Existen cinco tipos de conceptos: analogas (viendo otras cosas), las primeras fases del trabajo, no hacan juego con la vitalidad y color
metforas (viendo abstracciones), esencias (mirando ms all de las de otras calles que ellos haban visto. Recordaron tambin aquellas
necesidades programticas), conceptos programticos (viendo los imgenes pintorescas del lavado de ventanas colgndose de las mismas,
requerimientos establecidos) y por ltimo, ideales (viendo valores pero esa actitud particular no tuvo que influir en el pensamiento
universales). general. Para presentar una vitalidad visual dise y desarroll
ventanas especiales para que los cuartos tengan vista hacia la calle. Las
1.- ANALOGIAS ventanas eran slidas con paneles brillantemente pintados, no tenan
De las cinco categoras, las analogas son probablemente las ardides vidrios as que tenan que estar abiertas proveyendo de esta manera una
ms usadas frecuentemente usados para la formulacin de conceptos. ventilacin cruzada extra y adems vistas haca la calle. Los colores de
Las analogas identifican las relaciones literales y posibles entre las estos paneles y los carteles pegados all, permitan una vitalidad visual
cosas. Una cosa se identifica teniendo todas las caractersticas deseadas que precisamente fue la que los arquitectos estuvieron buscando.
que se convierte en un modelo disponible. Esto fue asumido por Otro ejemplo del uso de la analoga directa, en las cuales el edificio
clientes y arquitectos, hasta la aparicin del movimiento moderno en la provee una imagen apropiada para otro proyecto, es el Treetops de
primera mitad del siglo XIX, considerando que toda la gran arquitectura David Glasser, Stoller y Marquis, en Hilto Head Island, Carolina del
del mundo ya haba sido construida. La tarea del arquitecto entonces Sur. En este ejemplo, la pasarela y el puente como sistemas de
fue descifrar y buscar que el edificio ya construido era el modelo circulacin en el rea de comercio de Savannah, Georgia, se identifica
apropiado para el nuevo edificio a ser diseado. En este aspecto la por tener caractersticas que resolveran una gama de problemas de
atribucin fue el gtico, el que se considero como modelo apropiado circulacin y descanso. El sistema de pasarelas parece aplicable al
para iglesias, colegios y universidades; el drico griego para los nuevo diseo aunque la idea del proyecto Treetops se situara en un
bancos. De igual manera la Baslica de San Pedro fue el apropiado para lugar plano cuya actividad principal era la de vivienda y no comercio.
los capitolios desde Washington, D.C. hasta Madinson, Wisconsin. Las analogas no tienen que ser relacionadas con otros edificios
Algunas analogas se manifiestan ms que otras. Una de las ms especficos. En las discusiones acerca del concepto que gui el diseo
frecuentes es la Village Street (una calle comercial abierta) y tambin la del centro de Investigacin Medica Richards, un edificio de la
Galera de Miln. Un ejemplo reciente es el trabajo de Diamond and Universidad de Pensilvania, Kahn hace muchas analogas y habla de la
Mayer, quienes usan tanto la Village Street y la Galera como una necesidad de que los investigadores comuniquen y participen sus ideas.
analoga para el diseo de edificios para la Universidad de Alberta en De esta manera, l desarroll una analoga para el mencionado edificio,
Edmonton, haciendo una combinacin entre el gremio estudiantil y las como una comunidad donde la gente podra verse entre s y su vez
viviendas para estudiantes casados. Los apartamentos estn ubicados a enterarse de las actividades que se realizaran en el mismo. Este
lo largo de la calle interior, rematando en una curva y con una concepto es muy similar al edificio Roche de la Fundacin Ford. Kahn

9
observo que en el campus de la Universidad de Pensilvania, los edificio que trato de incluir las propuestas filosficas de creatividad, el
investigadores mdicos se esparcan innecesariamente fuera de la escogi a Kahn para hacer el instituto Salk en San Diego, California.
escuela Mdica. Su segunda analoga y concepto desarrollado en torno
a una imagen apropiada para investigadores, esta relacionada con el 2.- METAFORAS Y SIMILES
gusto que el senta por las actividades y pensamientos imaginativos de Como las analogas, las metforas identifican relaciones entre las cosas.
los cientficos e investigadores, el cual se vea en los laboratorios, y el Sin embargo, las relaciones son abstractas, y no literales. Los smiles
de los artistas en sus estudios. La imagen conceptual de Kahn para son metforas que usan palabras tal o como para expresar una
facilitar las investigaciones cientfica ser la de proveer un conjunto relacin. Las metforas y los smiles identifican posibles relaciones
comunitario de estudios de artistas pero ocupados de investigaciones literales.
cientficas. Charles Moore, en una discusin sobre sus trabajos, sugiri que a el le
Mi edificio de investigaciones mdicas en la Universidad de gusta que los edificios sean como geodsicos. El desarroll aquella
Pensilvania, incorpora la idea de que los laboratorios cientficos, son metfora en un escenario conciso:
esencialmente estudiosEste diseo, resultado de la consideracin de En la isla de San Simn, Georgia. Los condominios de la playa son un
lo peculiar a ser hecho en sus espacio y requerimientos de servicios, claro ejemplo de esta imagen (geodsico). Es aparentemente una
expresan el carcter de laboratorio de investigacin antigua plantacin Georgiana, inmensa por fuera y abundante por
Khan pudo haber desarrollado una analoga inspirada y apropiada como dentro, brillantemente coloreado, y decorativamente un juego formado
su concepto para el edificio, pero de acuerdo a algunos reportajes- por paredes circundantes; un espacio interior.
mientras era considerado como una de las mas importantes estructuras El Geodsico, es una metfora conceptual que sugiere, como el edificio,
de la dcada de 1960- actualmente es difcil de ser usado por los puede tener imgenes simultneas. Visto de afuera el edificio puede
investigadores. Estos no parecen estar enamorados del concepto de tener una imgen que muy bien podra ser juego con la imagen del
comunidad de los cientficos o de la accesibilidad visual entre ellos. vecino. Este puede tener una imagen distinta por dentro, como por
Muchos prefirieron cerrar sus persianas para conseguir su privacidad y ejemplo, un ambiente teatral, dramtico o de entretenimiento. Otro
adems para conservar y controlar la calefaccin ganada al sol, parece ejemplo de metforas incluye la provocativa lista de definiciones y
que no son inspirados por la analoga que sus espacios destinado a la explicaciones de varios aspectos de Arquitectura de Gio Ponis. Su
investigacin son estudios de artistas con dos paredes enventanadas definicin de arquitectura es por si misma una smil: La arquitectura es
para la iluminacin. Ellos necesitan paredes donde muchas veces como un cristal.
puedan colgar y ubicar sus equipos de investigacin, adems no Otras metforas descritas en su libro In Praise of Architecture (Elogio
necesitan la misma iluminacin que requiere el artista, pero aun as el a la Arquitectura), se incluyen: el obelisco es el enigma, el manantial
edificio cuenta con algunos logros importantes. es voz, el cuarto es un mundo, la puerta es una invitacin, la
Jonas Salk visito los edificios de investigacin de los Estados Unidos, columnata es un coro, y por ltimo la casa es un sueo.
como parte de un proceso de seleccin de un arquitecto para su nuevo
edificio de investigaciones; entre ellos estudi el edificio Richards, 3.- ESENCIAS:
observando su uso, hablando con sus usuarios, y sacando lecciones de
sus problemas. A despecho de sus inconvenientes. Este fue el nico Las esencias filtran y concentran aspectos de mas complejo resultado en
algo sucint, una referencia concisa. Las esencias denotan penetracin
10
en los aspectos ms crticos e intrnsecos de la cosa a ser analizada. Una La buena voluntad de usar precedentes histricos o recientes, en vez de
referencia de la esencia de algo tambin puede ser el resultado del recursos vernaculares, solo ha recuperado respetabilidad, desde que
descubrimiento e identificacin de las metas de un objetivo. Khan emerge como dador de la forma en la dcada de 1960,
Standford Anderson, escribi acerca del inters que tuvo Kahn acerca complacientemente identifica a la arquitectura de la Roma antigua y el
de las esencias y sus respectivos usos en las metforas. trabajo de Le Corbusier como su mayor inspiracin. No siendo tan
Khan est inmerso con la forma, lo que las cosas son, con esencias, con cndido con sus fuentes contemporneas, hizo modestas sugerencias en
los elementos y su articulacin entre ellos. pleno trabajo de diseo de la biblioteca en la Academia Phillips Exeter,
Pensara en la naturaleza de algo, ver como emergen y que clase de aquella biblioteca de la Escuela Mdica de Hugo Stubbins en Harvard,
institucin podra ser cada edificio respondiendo a la inspiracin diciendo que era una buena biblioteca.
que sirve el ambiente de los espacios los cuales expresan al lugar de un El trabajo de John Portman de Atlanta, ilustra otra versin de la
hombre y otro. Esto es a menudo la primera duda del Arquitecto. Ud. investigacin acerca de las esencias. Sus edificios ms famosos son los
podra decir tomar un programa, llevar las reas programadas a hoteles, con espacios interiores innovativos y dramticos. Como
espacios, de modo que el lobby se convierta en un lugar de entrada, el conceptos ellos integran la imagen, el inters, la funcin y si fuera
corredor en una galera, y el presupuesto de gastos se torne posible- un plano de diseo urbano para la ciudad en el cual son
econmico. construidos. Su popularidad estriba en que sus obras captan
Los diseadores han desarrollado muchas metforas para la exactamente la esencia de hotel. Los lobbies principales, por ejemplo en
investigacin de la esencia de un proyecto para transformarlo en San Francisco, son esencialmente lugares pblicos, que pertenecen
esencias conceptuales. La investigacin consiste en identificar las ideas tanto a la ciudad como al edificio. El pensamiento de Portman, dirigido
que amalgamen las variadas partes del edificio, y como Kahn sugiere, bsicamente a lo que le interesa, lo que excita a la gente,
permite al diseador vencer las circunstancias de cada proyecto desarrollndola en su detalle, especialmente en sus ascensores que son
realizando lo que realmente es importante de realizar. Un mtodo decorados con focos de luz tenue atravesados por ventanas que san una
pragmtico de identificar la esencia de un proyecto es analizar el visin de espacio dramtico. Otro tema de su trabajo es la buena
programa e identificar una jerarqua de resultados del mismo. La voluntad de hacer arquitectura incluyendo la decoracin, hecho que se
atribucin es que las cosas ms importantes son las cosas ms ha perdido en la mayora de obras del siglo XX.
esenciales. Esta investigacin puede ser un anlisis del programa, o En otro tipo de esencias los arquitectos buscan aquella que pueda
bien puede ser un anlisis grfico, mediante el cual se diagrama el expresar en el diseo del edifico, lo que Eero Saarinen interpreto como
proyecto de diversas maneras. desafo conceptual en el Terminal Areo del Aeropuerto Internacional
El poner nfasis en esencias y races se opone a otro aporte filosfico Kennedy, considerando la expresin de viaje y de movimiento como la
mayor de creatividad y arquitectura popular en este siglo. Esta filosofa idea clave que dirija el proyecto. Saarinen dice: El desafo del
esta basada sobre la idea de que cada arquitecto tiene una contribucin Terminal Trans World Airways, fue doble; por una parte crear un
nica e innovativa que hacer. Los arquitectos desde Frank Lloyd Wright edificio para la TWA que sea memorable y distintiva con el complejo de
hasta Eero Saarinen, han valorado esta creencia, como lo hizo Walter Terminales, y por otra parte para disear un edificio donde la
Gropius, uno de los fundadores de la Bauhaus. arquitectura por s misma exprese el drama, lo especial y lo excitante de
un viaje. De este modo quisimos que la arquitectura muestre el

11
Terminal, no como un lugar esttico y cerrado, sino como un lugar de usada enfocndola directamente a la sntesis y diseo del propsito del
movimiento y transicin. El hecho de que muchas personas la vieran proyecto que se est trabajando.
como un pjaro en vuelo fue realmente una coincidencia, eso hubiese Los smbolos son un complemento de las categoras esenciales. Su
sido lo ltimo en lo que pude pensar; ahora, eso no significa que uno no implicancia es que las esencias pueden ser caracterizadas en formas o
tenga el derechote verlo desde el punto de vista de su entendimiento, imgenes especficas que el pblico puede entender. Los smbolos en
especialmente porque los legos son usualmente ms literales que arquitectura son imgenes que evocan respuestas automticas a un
visualizadores. grupo de estmulos usualmente visuales. As, entonces, los smbolos
estn muy relacionados con las expectativas. Muchos tipos de edificios
pueden ser diseados para crear expectativa, pudiendo ser sta tanto el
lugar de actividad como la imagen que simboliza esa actividad.

4.- RESPUESTAS DIRECTAS Y SOLUCION DEL PROBLEMA:


No todos los conceptos captan la esencia del proyecto, ni simbolizan
toda la funcin de actividades del edificio. Los conceptos pueden ser
desarrollados en funcin a asuntos programticos, a menudo
identificados explcitamente en la programacin. Mientras muchos
arquitectos hablan de sus habilidades para resolver los problemas del
cliente, solo algunos actualmente, hacen aportes pragmticos slidos y
algunos diseadores evitan, inadvertidamente, trabajar con el problema
disponible, aunque tratando de ser creativos.
En contraste sobre la misma filosofa sobre esencia y expresin, Lara Gyo Obata, exponiendo su propuesta para el Museo del Aire y del
Lerup ha sugerido otro mtodo pragmtico y diagramtico para Espacio en Washington D.C., identifica la importancia de conocer que
descubrir las esencias. Su tcnica combina las analogas y las esencias. clase de problema se atacan en proyectos grandes. Esto es,
Dado un problema particular de diseo para resolverlo, empieza principalmente importante, cuando la economa es crucial y los costos
identificando lugares famosos que tienen caractersticas comunes con se incrementan de acuerdo a la inflacin, considerando entonces
los aspectos del problema de diseo, escoge una gama de fotos de aspectos que pueden ahogar un proyecto si este no es diseado lo
dichos lugares, los expone para ver si tienen por lo menos algn aspecto suficientemente rpido. El mayor problema que se encontr en este
que sera aprovechable en la solucin. Seguidamente Lerup analiza las trabajo fue la orientacin y circulacin para un gran nmero de
fotos en una serie de pasos; en principio vuelve a dibujar la imagen, visitantes. El concepto desarrollado se orient a solucionar ese
luego la edita tratando de sacar a relucir las caractersticas problema, proponiendo una va de dos niveles que se conecten una serie
sobresalientes. Estas caractersticas son adicionalmente resumidas en de cuartos de exhibicin cerrados. Se ubican tres halls de multistands
una hiptesis sobre la eleccin del diseo, que va a ser aprehendida de abiertos a intervalos a lo largo de la va para exponer las atracciones
la escena original, aquella hiptesis se combina con otras que tambin principales y entretener al visitante, llevndolo de un stand temtico de
fueron sacadas de otras fotos; la coleccin de hiptesis es entonces exhibicin a otro. Los visitantes del edificio tienen que escoger un

12
orden de visita, por que la coleccin es, simplemente, demasiada grande que se aprecia mejor su trabajo tenemos; la Unin de Estudiantes,
para ser vista de una sola vez. El concepto de una va patrn de bibliotecas, edificios de clase y oficinas.
circulacin de doble nivel, que permite distribuir a la gente hacia todos Los ideales pueden tener efectos positivos, as que, si los arquitectos no
los cuartos de exhibicin temtica fue probado en los primeros meses lo usan en la conceptualizacin y desarrollo de sus diseos, su tarea es
de uso; en efecto, en el primer ao de funcionamiento, las personas que ms dificultosa, sus experiencias previas y entendimientos seran
visitaron el museo, fueron el doble de lo proyectado. Sin un concepto inservibles y entonces cada proyecto tendra que volver al principio.
claro de circulacin, como primer factor, el edificio entero hubiese sido Esto no ayudara ni al arquitecto ni al cliente. Los arquitectos que son
menos usable y hubiese creado frustraciones innecesarias para sus flexibles ponen nfasis en ideales diferentes para proyectos diferentes y
millones de usuarios. por lo tanto tienen ventajas dando servicio a sus clientes.

5.- IDEALES:
En contraste con las previas categoras de concepto, las que sugieren
que el arquitecto se sumerja en el problema o en uno similar para
descubrir los conceptos apropiados, los conceptos ideales son aquellos
que el arquitecto trae hacia el problema; si este trae el concepto
correcto, entonces se le elogia por su ingenio, en cambio si su
alternativa es inapropiada, se torna en una preconcepcin, lo que puede
ser cuestionada; as entonces, los conceptos ideales representan las ms
altas aspiraciones y metas de los arquitectos.
Por ejemplo, un arquitecto puede traer al proyecto una serie de
conceptos ideales acerca de cmo conservar la energa en los edificios.
Sus conceptos podran incluir una adecuada distribucin de
compartimientos (zonificacin) de acuerdo a las necesidades de calor,
evitar en lo posible abrir ventanas haca los aires fros (o previo
tratamiento), algunos ngulos para colectores de calor y el diseo de la
autosuficiencia del sistema en su conjunto.
Otro ejemplo de ideas potenciales para influir en los conceptos est
ilustrado en el trabajo de Mies Van del Rohe. Mies desarrollo el
concepto de un edificio ideal basado en espacios grandes, abiertos que
el llam espacios universales. El pensamiento de Mies fue siempre el
apropiado para cada proyecto que el dise. Entre las muestras en el
HALLAZGOS FUNDAMENTALES EN

13
EL DISEO CREATIVO estrictamente correlativos y caracterizados; es decir que no es posible
dar una solucin arquitectnica si antes no hemos encontrado la Idea
POR: ARQ. ARTURO PALACIOS MENDIZABAL. Rectora, peor aun sin una Idea Directriz o sin tener el Concepto claro.

Cuando nos referimos a la creacin, y pensamos en el hallazgo de algo


nuevo, existe el peligro del snobismo al que difcilmente hemos
podido sustraernos, especialmente los primeros aos de diseo,
probablemente por el desconocimiento de que la creacin es un cambio
en lo esencial y en lo particular de las cosas (acontecimientos u objetos)
y nicamente distraamos todo el esfuerzo en las modificaciones
superficiales, que significaban fundamentalmente una novedad formal
o, en los cambios genricos que son osada sin respaldo razonable de la
utilidad real.
A la condicin humana del arquitecto no le est permitida la creacin de
la nada, necesita una base, un fugar sobre el cual crear, un elemento con
el cual logre su creacin. Siendo ste el espacio, es importante realizar
unos hallazgos que nos indicarn si estamos avanzando realmente o si
nuestro diseo se pierde en la recreacin catrtica o el snobismo que
hace ver revoluciones donde slo hay anarqua.
El surgimiento de nuevas formas (en su significado ms amplio) por la IDEA GENERATRIZ:
intervencin de alguien, exige de ste, primeramente: encontrar el
elemento bsico, principal, coyuntural, lo ms importante de las cosas, Es el punto de partida del diseo, podemos llamarlo concepto
su esencia. Elemento en el cual se aprecian claramente los cambios entendindolo como la definicin personal que da comienzo a una
cualitativos que suceden con el diseo en el transcurso de su particular evolucin que debe soportar la idea creadora durante el
realizacin, y si bien los caminos para llegar a un proyecto .son proceso de diseo hasta convertirse en proyecto arquitectnico. Esta
infinitos, como lo es la cantidad de soluciones posibles a un mismo definicin es importante, no slo en trminos del conocimientos cabal
problema espacial, existen en estos caminos cuatro PARADAS que de la actividad a cubrir sino tambin a sus implicancias ambientales,
no pueden esquivarse y los que necesariamente marcan las condiciones sociales, econmicas naturales, psquicas, etc.; por cuanto de l
de la travesa y ms an, de su reconocimiento depender la depender posteriormente el aporte, la creacin, es decir la permanencia
.superacin constante de una idea, sin los altibajos desconcertantes que o la caducidad de una tradicin y el comienzo de otra.
algunas veces nos insinan una aparente falta de inspiracin, cuando La idea generatriz, fcilmente podemos detectarla respondindonos a la
efectivamente es una carencia de mtodo. pregunta de qu se trata, esencialmente, un determinado problema
El acto de diseo necesita un mtodo cualquiera, el mismo que deber espacial?
comprobarse en estos 4 hallazgos (descubrimientos o creaciones)

14
Una buena idea generatriz deber reunir algunas caractersticas que le considerados, tal vez porque no son captados directamente y requieren
den confianza al proyectista, de tal manera que no pierda el rumbo y s que agudicemos los sentidos e inclusive nuestra percepcin racional
el temor; de salirse del camino adecuado y adems lo incentive a la para determinarlos, definirlos y proponer los cambios o consolidaciones
creacin. Luego, la idea generatriz debe ser concreta, de tal suerte que que sean ptimos al desarrollo humano, y estn tan trados a menos que
se la tenga presente hasta el final de la homeostasis, debe ser esencial; son la raz de los sub-productos negativos que ya fueran analizados.
es decir, descartar Io superfino; y al mismo tiempo que encierra la Para que una idea directriz sea (sino buena) por !o menos correcta, debe
generalidad de las actividades similares debe especificar, identificando reunir algunas caractersticas como las siguientes:
la individualidad del problema que se est resolviendo en ese momento. 1. Ser la sntesis de una especulacin cientfica de la realidad y su
pronstico, en la que se evidencia la lgica del devenir histrico y su
IDEA DIRECTRIZ: propiedad que nos permite manipularlo: acelerndolo o retrasndolo
dentro de nuestras propias limitaciones y los mrgenes de la
Comprendidas, gracias a la idea generatriz, la importancia y 1as interrelacin HOMBRE-ESPACIO.
limitaciones de un diseo determinado, la situacin ambiente especfica 2. La dimensin del tiempo caracteriza a la idea directriz, no tanto por
en la que se desarrolla dicha creacin y recordando el criterio lgico de su implicancia en las distancias a recorrer o percibir, sino por la
la interrelacin ESPAC10-HOMBRE como un hecho de equilibrio duracin estereotipada de los acontecimientos que s logran grandes
ecolgico en el cual el hombre regula sus funciones orgnicas y cambios al igual que la gota de agua que rompe la roca.
psquicas al mismo tiempo que ajusta el espacio a sus necesidades 3. Ser fija, porque no debe cambiar a causa de las dificultades que
vemos obviamente que para continuar con firmeza el desenvolvimiento presenta su concretizacin en e! espacio tanto en su magnitud como en
del orden espacial debemos hallar el norte al cual dirigirnos; es decir su cualidad y, adems, porque una meta que sea mvil, no es
establecer claramente cul es nuestra pretensin con el futuro usuario precisamente una meta.
de la futura infraestructura arquitectnica. Es, pues, el fin que persigue 4. Apasionadamente, sobre todo debe ser apasionante, para imponer su
nuestra obra al ser usada por el hombre. presencia en todo momento del diseo, porque la idea directriz no es
Es la idealizacin que de su contribucin a la evolucin de la materia, una virtud que .se agrega al proyecto, .sino una calidad que se logra en
tiene el arquitecto a travs del uso de su creacin. En esta abstraccin se el usuario de la arquitectura y como consecuencia de la percepcin
debe proyectar las actividades humanas con el objeto claro del espacia! ms o menos constante.
desarrollo, especialmente del hombre; por lo tanto, deber anteceder a
toda idea directriz un juicio ntido de la realidad que sirva de sustento IDEA RECTORA:
razonable al criterio personal que determine la continuacin de una
tradicin especfica o su cambio paulatino o violento. Conviene El diseo, es un dimensionamiento y ordenamiento del espacio en
tambin que ese anlisis sea libre de prejuicios que alteren funcin a algunas variables especficas, las mismas que literalmente
negativamente el evidente desarrollo humano. tratan de imponerse; de esta pugna (por decisin del proyectista)
La mencionada contribucin se puede dar tanto en trminos fsicos resultan vencedoras aquellas variables que respondan mejor al
como psicolgicos; de stos, los primeros son fcilmente percibidos y, concepto esencial del programa espacial (idea generatriz).
generalmente, los nicos propuestos; pero los otros son difcilmente

15
En un mismo caso (ambiente y actividad especficos) dos variables no Tambin debe comprender un enunciado literal de las caractersticas
pueden tener la misma importancia porque la posibilidad de esenciales de una organizacin y el conjunto de criterios que satisfagan
organizacin entre las funciones y el medio ambiente es tan estrecha la idea directriz, constituyndose as una especie de reglamento
que si hubiera ms de una variable importante, en realidad no seran establecido como una autoimposicin del proyectista, que esboza las
importantes ninguna de ellas, porque la situacin ambiente y la funcin premisas ineludibles que dicha organizacin espacial debe satisfacer.
son hechos precisos que resultan inalterables; es decir (por ejemplo); no Es un error la idea rectora cuando se la entiende como una variable
es posible considerar otra direccin de los vientos que no sea la real, determinada, escogida como principal dentro de un diseo porque la
como tampoco podemos desligar el comedor de la cocina etc. Sin idea rectora es una razn (motivo y entendimiento) que justifica tal o
embargo, el conjunto de recursos y dificultades con las que se cuentan y cual eleccin de entre las variables para ser primordialmente satisfecha.
la funcin; como adecuacin a la necesidad, pueden generar varias -y Finalmente, la idea rectora es el resultado de la adaptacin de las
buenas - ideas rectoras, pero stas tendrn que satisfacer las mismas abstracciones del problema espacial cuando son sobrepuestas a las
causas que generan el edificio. caractersticas propias del lugar en el cual se plantea la posible
La conjetura de la pugna de variables no es cosa- diferente al solucin. Debe ser, entonces, localizado y responder a un lugar
fenmeno mental que soportan las ideas y los conceptos del proyectista determinado.
en su pretensin de lograr un orden espacial, creando y/o descubriendo
escenarios y/o actuaciones; razonamiento que priorizar una de las
variables y jerarquizar tambin a las otras, las mismas que en su
totalidad determinarn el proyecto en la medida que su Jerarqua
asignada les faculte; pero, Cul es la razn determinante que hace de
la circulacin lo ms importante de un hospital o la concentracin del
lector en una biblioteca o la privacidad en una vivienda o para algunos
arquitectos lo contrario?. En realidad esa razn por la que jerarquizan
las variables, es lo que llamamos IDEA RECTORA.
La idea rectora es la razn segn la cual el proyectista decide por una
escala de valores determinada que ordena las variables comprometidas
en un diseo especfico. Y es la razn, entendida como propsito o
causa de tal ordenamiento y como entendimiento del problema en su
conjunto y en su esencia. PARTIDO ARQUITECTONICO:
Algunas caractersticas pueden ser anotadas: la idea rectora debe ser un Cuando el orden funcional adquiere sus formas espaciales
pensamiento que rija y d los patrones de equilibrio entre la funcin rudimentarias, se habr forjado el Partido Arquitectnico,
y la situacin ambiente, esto es, ser sntesis de la idoneidad de probablemente, a este nivel del diseo ser una masa amorfa en la cual
correspondencia entre un medio ambiente determinado y la actividad se aprecia slo algunos rasgos de lo que ser el proyecto definitivo,
especfica que se pretende cubrir. podemos afirmar que es el embrin del cual se desarrollar la solucin
arquitectnica.

16
Como forma embrionaria (fetal) caracteriza la generalidad esencial de
la idea formal, a tal punto que marca el ritmo e impone unos patrones
que se derivan de ella, a los diferentes componentes del conjunto.
Podemos decir que es la forma que comanda la manipulacin espacial;
porque no obstante que su estructura geomtrica ya est definida, aun
no es clara en cuanto a sus recursos frente a los condicionantes del
diseo, ya que, por ejemplo, indica que se debe controlar el excesivo
asoleamiento en determinado sector y hacia que direccin pero no ha
definido si se utilizarn voladizos pronunciados o parasoles al estilo de
persianas o cualquier otro recurso formal.
El partido Arquitectnico rene tambin caractersticas: a pesar de su
forma embrionaria carente de definicin debe ser una idea definitiva,
esto es que a pesar de las modificaciones que soportar, su manera de
enfrentar el problema permanecer invariable hasta el final; pero para
ello es necesario que sea una idea posible de concretarse en trminos de
la situacin ambiente y la funcin especficas, en otras palabras no
pueden permitirse una contradiccin intrnseca como podra ser la
expansin o dispersin de sus partes contra la rapidez o prontitud de
sus interconexiones.
El Partido ser ms factible cuanto ms claros sean los patrones
formales que se sugieran y cuanto mejor haya reconocido las
posibilidades tecnolgicas de su realizacin en trminos de edificacin
y, si bien la IDEA RECTORA es la adaptacin del criterio al lugar, el
PARTIDO ARQUITECTNICO es la adaptacin de la idea espacial en
el terreno determinado para tal fin.

17
RESUMEN DE LOS HALLAZGOS FUNDAMENTALES DEL DISEO
PARTIDO
IDEA GENERATRIZ IDEA DIRECTRIZ IDEA RECTORA
ARQUITECTONICO
CASCARACTERSTI OCONCEPT

Concepto real que se acepta de La abstraccin de la contribucin Razn de la preponderancia de Sntesis formal de las
la actividad que genera el que el proyecto brindara al una variable determinada y la ideas expresadas en
problema espacial y su solucin desarrollo humano (evolucin). jerarquizacin de las otras. trminos de espacio.

Descartar lo superfluo. Ser sntesis de una Regir constantemente el Ser una idea
Conciso para poder tenerlo especulacin cientfica de la diseo. definitiva.
presente siempre. interrelacin HOMBRE- Caracterizar lo esencial de la Sugerir patrones
Encerrar la generalidad. ESPACIO. organizacin y los criterios. formales claros.
Identificar la Intervenida por el tiempo. Ser una razn: motivo y Reconocer las
individualidad. Ser fija: no cambiar por las entendimiento y no una posibilidades
dificultades de su variable . tecnolgicas.
concretizacin. Adaptado a un lugar Adaptacin al terreno.
Ser apasionante. determinado.

18
EJEMPLO. MIENTORECONOCIDEPREGUNTA
En qu consiste esencialmente Qu se pretende del usuario con Cmo podemos lograr nuestra Qu formas son
la actividad a cubrir?. el diseo final?. pretensin de la idea directriz?, determinantes y ms
Porqu priorizamos tal o cul adecuadas para la
variable?. concretizacin de nuestras
ideas?.

La vivienda para el Sr. N.N. es Consolidar los criterios de refugio Por que la visin de los dems Un patio central, sin
un refugio que lo aleja de la en el propietario por considerarlos nos recuerda que estamos aberturas al exterior del
fatigosa ciudad. pertinentes. asediados y sin intimidad. Se terreno.
debe evitar la visin de afuera
hacia adentro.

19

Vous aimerez peut-être aussi