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Isometrias
Uma isometria uma transformao geomtrica do plano que conserva os
comprimentos dos segmentos de reta e amplitudes de ngulos.
Existem quatro tipos de isometrias:
Reflexo Reflete a figura;
Rotao A figura rodada, mantendo o comprimento dos lados e a
amplitude dos ngulos.
Translao A figura sofre o movimento de translao.
Reflexo deslizante A figura refletida e depois sofre o movimento
de translao.
Vetores
Um vetor definido por um comprimento, uma direo e um sentido.
Ou seja Cada vetor tem que ter:
Comprimento
Direo Horizontal, Vertical e Diagonal u
Sentido indicado pela seta.
v
Adio de vetores
Para adicionar vetores:
1. Desenham-se dois vetores;
2. O primeiro fica no mesmo stio, o segundo move-se para a extremidade do
primeiro;
3. Basta unir as extremidades, e forma-se um novo vetor.
1- 2- 3- b
a b a b c a
. .. .
iguais);
2. Depois de dividido, basta marcar o nmero do numerador;
-1 -
5
6-
3
3 2
-2 -1 3 0 1 2
6 5 2
Conjunto A {-1; - 3 ; 3 ; - 3 }
an x am = an+m
an x bn = (axb)n Prioridade das operaes
an : am = an-m 1. O que est dentro do parnteses;
an : bn = (a:b)n 2. Potncias;
(an)m = a n x m 3. Multiplicao e diviso, pela ordem que
a0 = 1 a 0 aparecem;
4. Soma e subtraco, pela ordem que
a-n = ( 1a )
n
a 0