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Relacionar las distintas profesiones con los instrumentos que utilizan. Valorar las
profesiones u oficios sin discriminaciones.
Utilizar las formas sociales del lenguaje: pedir perdn, dar las gracias, saludar, despedirse,
hablar con varios interlocutores. Y valorar su utilidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE.
CONTENIDOS CONCEPTUALES:
Comunicacin y representacin
Cancin y dramatizacin.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES:
Comunicacin y representacin
Interpretacin de canciones.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Respetar el entorno.
Comunicacin y representacin
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
ACTIVIDAD N1:
En primer lugar comenzaremos la clase reuniendo a los nios en una asamblea sentados en
un semicrculo, con el fin de que todos puedan participar y contribuir con sus ideas.
En esta asamblea preguntaremos a los nios acerca de los diferentes oficios para obtener
as sus conocimientos cotidianos, y saber as de qu nivel podemos partir.
Qu utilizan en su trabajo?
Qu haca?
Qu utilizaba?
TEATRO
Erase que se era unos personajes muy pero que muy trabajadores, trabajaban desde la
maana hasta la noche.
Buenos das panadero, aqu traigo mi trigo que con tanto esfuerzo me ha costado hacer.
Gracias agricultor pues sin tu trigo no podra obtener la harina para hacer el pan y poder
alimentar a todos los dems.
A ver nios! Quin ha trado hoy pan para desayunar? Dnde lo habis comprado? Ha
sido en mi panadera?. Pues os voy a contar la cantidad de personas que han estado esta
maana en mi panadera; Primero estuvo el Sr. Albail y el Sr. Carpintero, que trabajan
juntos en la construccin de la casa del Sr. Pepn.
Ya he puesto los cimientos, y hoy empiezo a poner los ladrillos, pero antes tendr que ir a
comprar cemento.
Pues muy bien, ya he hecho las puertas de madera, y hoy har las mesas y las sillas.
El Sr. Panadero les dio su pan y ambos se fueron porque tenan mucha prisa por irse a
trabajar. Y como corrieron mucho el polica les quiso multar.
PIIIIIIIIIII!!!!!.
Y la sirena sonaba:
-NI-NO-NI-NO-NI-NO-NI-NO-NI-NO-NI-NO.
-Detnganse!! Se han saltado un semforo en rojo, podan haber atropellado a alguien. Les
voy a multar.
Qu hizo?
Jugar con el mechero de su mama. Vosotros nios no jugareis con fuego verdad? Muy bien
porque es muy peligroso.
Muchas gracias Sr. Cartero, es la carta del Sr. Mecnico, donde dice que mi coche esta
arreglado porque se le haba pinchado una rueda. As podr ir con mi familia este fin de
semana a un restaurante que hay en la sierra, donde trabaja el mejor cocinero del mundo;
hace los mejores espaguetis que nunca he aprobado.
Bueno, hasta luego, que se lo pase usted bien en la sierra. se despidi el Sr. Cartero
Y estos fueron todos los personajes que entraron hoy en mi panadera. Pero sabis quien
vino unos minutos antes de cerrar la panadera? A ver si adivinis quien falta. Les voy a dar
unas pistas: Escribe en la pizarra..
Tambin va al colegio.
Actividad a realizar: el nio tendr que dibujar la profesin de su padre o madre utilizando
los lpices de colores.
J Asociar visualmente las tareas correspondientes a cada uno de los oficios aqu
representados.
J Ampliar vocabulario.
J Tomar el primer contacto con el mundo laboral y las diferentes profesiones que lo
constituyen.
J Relacionar las distintas profesiones con los instrumentos que utilizan.
ACTIVIDAD N2
Empezaremos la clase mostrndoles a los nios unas imgenes del oficio de mecnico a
travs de la cual mantendremos un dilogo con los nios sobre ellas. De esta manera
descubriremos los conocimientos previos que poseen los nios, y poder corregir as los
posibles conceptos errneos. Seguidamente le explicaremos todo lo relacionado con esta
profesin.
Para continuar de una forma amena la explicacin ensearemos a nio una cancin, que ser
la siguiente:
Pinchado = pphhssii
Chicle = am-am.
A continuacin realizaremos una actividad se dividir la clase en tres grupos de nios que
se situaran en fila al final del aula. En la parte opuesta habr tres cajas de herramientas
vacas en las que posteriormente siguiendo las instrucciones del profesor ( Ej.: dar una
palmada) tendrn que llenar los primeros de cada fila con instrumentos pertenecientes a
esta profesin, que anteriormente estaban situados en una mesa, mezclados con
otros utensilios.
Desarrollar la memoria.
Desarrollar la motricidad.
Al igual que con el mecnico modificaremos los conceptos errneos que puedan tener los
nios.
Cuando Luisisto se despert para ir al cole, le dola mucho la tripita, entonces su mama le
dijo:
En el medico estaba todo muy limpio, y todos iban vestidos con batas y guantes, y Luisito
tuvo miedo, pero el medico le dijo:
A mi burro, a mi burro
le duele la cabeza,
el medico le ha puesto
A mi burro, a mi burro
le duele la garganta,
el medico le ha puesto
una bufanda blanca.
A mi burro, a mi burro
el medico le ha dado
un jarro de cerveza.
A mi burro, a mi burro
el medico le ha dicho
A mi burro, a mi burro
le duele el corazn
el medico le ha dado
jarabe de limn.
A mi burro, a mi burro
ya no le duele nada,
el medico le ha dado
jarabe de manzana.
Despus de la cancin realizaremos un juego en el que los nios se dividirn en tres grupos;
uno de ellos ser la ambulancia, a los que colocaremos en la espalda una cruz roja. Otros
harn de enfermos y el tercer grupo de mdicos. El juego consistir en que los nios que
son la ambulancia tendrn que recoger a los enfermos para llevarlos hasta el medico, que
los curar.
Tambin podramos aprovechar este da para que se realizara la revisin medica anual. De
esta manera los nios podrn ver por si mismos en que consiste el trabajo del medico.
Por ultimo se repartira una ficha de trabajo en la cual los nios tendrn que asociar las dos
profesiones con sus respectivas herramientas de trabajo.
ACTIVIDAD N3
En la misma lnea que en la anterior actividad, el profesor comenzar la clase diciendo a los
nios que van a hablar del albail. Acto seguido mostrar unas imgenes sobre el oficio de
albail, y a raz de esta empezar a hacerle preguntas a los nios para saber que conocen
acerca de este oficio.
Manolo era un albail que tena tres hijos. Un da estaba en el jardn de su casa haciendo
una casita para su perro cuando llegaron los tres nios:
Esta bien. Que uno me traiga una pala, que otro me traiga cemento y que otro me traiga un
cubo con agua.
Al terminar de contarles la historia el profesor explicar a los nios en que consiste dicho
oficio, y les recitar el poema con el que introducir la ficha que a continuacin har.
En la siguiente ficha n 3 (vase anexo) el nio tendr que terminar de construir la casa,
recortando papel charol con forma de ladrillos y pegndolos en el tejado.
Cuando los nios hayan terminado la ficha, el profesor les ensear una cancin antes de
empezar con la ltima actividad.
Los nios, por ultimo, tendrn que hacer casas con plastilina o bloques de construccin.
Pueden, adems, hacer los utensilios con plastilina.
Desarrollar la memoria.
Conocer las formas sociales del lenguaje: pedir perdn, dar las gracias, etc..
En esta ocasin es el oficio de carpintero el que se trabajar, de la misma manera que los
anteriores. Se muestran las imgenes, a partir de aqu se mantiene un dilogo para ver lo
que saben sobre el tema, y finalmente explicamos un cuento que ilustre la explicacin. El
cuento que explicaremos es el siguiente:
Haba una vez un carpintero que trabajaba con sus tres hijos en su carpintera, y a los tres
les deca lo que le tenan que dar para poder trabajar, dicindoles;
Y as es como todos sus hijos y el carpintero construyeron la mesa que estaban haciendo
para su mama.
clav un clavito
carpinterito?
y en astillas chiquititas
partindolas van.
Una vez acabado de explicar el cuento,y, por ultimo le repartiremos a cada nio la ficha de
trabajo, en la que aparece una serie de rombos de varios tamaos y en distintos sitios del
dibujo, por ejemplo hay uno en la puerta, otro en la silla, y otro en la mesa. En la parte
inferior de la ficha se encuentran dibujados tres rombos de distintos tamaos. Los nios
debern picarlos con un punzn y pegarlos en el dibujo que le corresponda segn el tamao.
ACTIVIDAD N4
El profesor comenzar la clase explicndole a los nios la profesin del panadero mediante
diversas imgenes, hacindoles preguntas acerca del oficio.
dice as:
Una vez que los nios han aprendido la cancin, el profesor les explicar a los nios en que
consiste en trabajo de panadero y todo lo referente a l, y les propondr hacer pan.
Mientras los nios moldean el pan, el profesor les propondr esta adivinanza;
y no solo en bocadillo,
qu es? EL PAN
A continuacin el profesor les repartir una ficha de trabajo en la que los nios tendrn
que picar con ayuda de un punzn las vietas y despus las tendrn que ordenar.
Por ultimo y para finalizar el profesor les ensear este juego-cancin; Quin ha robado el
pan?
El profesor dice por ejemplo: Ral rob pan en la casa de San Juan.
Todos: Si, t.
Ral : Yo no fui.
Todos: Entonces quin?
Desarrollar la memoria.
ACTIVIDAD N5
Comenzaremos explicando el oficio de agricultor. Para ello el profesor muestra a los nios
imgenes sobre el oficio trabajado, y les preguntar de este oficio para ver que
conocimientos previos poseen. A partir de lo que saben los nios el profesor les ir
explicando todo lo referente a esta profesin.
Una vez explicado este oficio el profesor les enseara est cancin:
Sembrar, sembrar,
segar, recoger y
vuelta a empezar.
Despus de esta breve cancin el profesor repartir a cada nio la ficha n 6 (vase
anexo), en la que cada nio tendr que ir pegando los adhesivos en los arboles.
Ahora el profesor propondr esta otra actividad, muy interesante para los nios; en un vaso
de yoghurt vaco y limpio se deposita un poco de algodn, unas cuantas lentejas y un poco de
agua. Dentro de unos das los nios podrn ver cmo las lentejas que ellos mismos plantaron
ya han crecido.
Mientras se realiza esta actividad el profesor plantar a los nios esta adivinanza:
Cuando los nios hayan plantado las lentejas, el profesor har lo siguiente; pondr unos
papelitos con dibujos relacionados con la profesin del agricultor, y los partir en dos. A
cada nio le dar uno de esos papelitos, y tendrn que buscar a su otra mitad. Los primeros
que se junten y digan lo que han formado, ganan.
a la moda,
a la moda,
a la moda de Pars.
a la moda,
a la moda,
a la moda de Pars.
Cuando los nios cantan la cancin tienen que ir interpretndola, es decir, si dice que las
flores se plantan con las manos, el nio se agachar y dar unos golpes en el suelo con las
manos, simulando plantarlas, y as respectivamente con las distintas partes del cuerpo.
Desarrollar la psicomoticidad.
Cuando acabamos con el oficio de agricultor, comenzamos con el siguiente oficio, en este
caso el cocinero, y, al igual que los das anteriores les mostraremos las imgenes
respectivas y posteriormente mantendremos un dilogo con los nios hacindoles ver la
importancia que tiene la alimentacin en nuestras vidas y la higiene que tenemos que
mantener antes y despus de manipular o ingerir cualquier alimento.
Mientras cantamos esta cancin la iremos interpretando, es decir, cada nio tendr que
actuar como si tuviera en la mano una cuchara y estuviera preparando una comida.
1_ Los nios van llevando la pieza de fruta, que el profesor les haba pedido el da anterior,
hasta la mesa del profesor.
2_ El profesor explicar que antes de tocar los alimentos y comrselos hay que lavarse las
manos muy bien para evitar infecciones.
3_ Una vez que haya cortado todas las frutas, coger los platos y le repartir la macedonia
a cada nio, y ese ser la merienda del da.
Cuando los nios hayan terminado de merendar su macedonia, harn una actividad que
consistir en hacer una tortilla con ingredientes humanos, es decir, el profesor les
explicar a los nios cmo se hace una tortilla de patatas, y acto seguido les asignara a
cada nio un ingrediente, y se situaran a un lado del aula. En el lado opuesto estar otro
nio al que se le habr asignado el oficio de cocinero, este tendr una gua donde vendrn
dibujados los alimentos y en el orden que el que tienen que ir; los ir llamando uno a uno, y
los nios que interpreten esos alimentos irn pasando por un aro hasta llegar a una sartn
imaginaria, donde se simular que se cocina.
Por ultimo realizaremos la ficha de trabajo, para concluir esta profesin. En la ficha
tendrn que pegar lentejas en la olla del cocinero.
Ampliar vocabulario.
Lo primero que vamos a hacer es ensear a los nios la poesa Mi amigo el polica. Con esta
acercaremos la figura del polica a los nios.
Yo tengo un amigo
que es polica
y cuando trabaja
viste un uniforme.
te lo explicar:
chaqueta y pantalones
de color azul,
no son amarillos
no de color verde
Y para terminar,
Mientras que recitan la poesa los alumnos andarn libremente por el espacio del aula a un
ritmo que el maestro marcar con algn instrumento musical (pandero, tringulo). Pero
cada vez que en el texto aparezca el nombre de un color, los alumnos se detendrn y
percutirn con palmadas al ritmo que marca el maestro.
Al concluir la actividad de carcter ldico anterior, se realizar la siguiente:
Se construir en el aula un minicircuito, empleando para ello materiales tales como cuerdas,
aros, conos. Para esto previamente se habr modificado la estructura y disposicin habitual
del aula, apartando las mesas y sillas hacia los lados para disponer de un amplio espacio.
El maestro ejercer el papel de polica contando para ello con un semforo elaborado en
cartulina y un silbato. El grupo de alumnos se dividir en dos subgrupos; unos sern
peatones y otros conductores. Posteriormente invertirn sus papeles, teniendo cada grupo
que cumplir las bsicas normas de circulacin, todo ello guiado por el maestro.
Este juego consiste en lo siguiente; un nio ser el polica, ste se pondr de espaldas al
resto del grupo y contara:
el polica te ve.
El polica, que es el nio, al decir esto se vuelve. El resto del grupo que mientras tanto ha
avanzado lo que ha podido, permanecer inmvil. Si alguno se moviese ocupar el lugar del
polica y ste se unir al resto del grupo.
Relacionar las distintas profesiones con los instrumentos propios que utilizan.
Despus de trabajar el oficio del polica, continuamos con la funcin del cartero, iniciando
con la
Comenzaremos la sesin con un juego acompaado de imgenes sobre los policias, para
captar mejor la atencin del nio y despertar su inters por el nuevo oficio que van a
conocer.
Este juego se desarrollar de la siguiente manera; los alumnos se distribuirn libremente
por el espacio del aula. Uno de ellos, elegido por el profesor para evitar conflictos, ser el
cartero. Este se colocar en el centro con los ojos tapados con un pauelo o similar:
Todos: quin es
Cartero: El cartero
Todos: Qu traa?
Y los alumnos girarn al cartero que tendr que coger a uno de ellos y adivinar a cual de sus
compaeros ha cogido, diciendo, por ejemplo;
Si ha acertado ser su compaera Ana quin haga de cartero, si por el contrario falla
tendr que volver a repetir el juego.
El segundo juego que realizaremos es el juego del telegrama. Este juego consiste en lo
siguiente; el maestro coger un grupo de cinco alumnos y dir en voz alta:
Profesora: A Manuel.
A continuacin Manuel avanzar dos pasos por las dos slabas que componen su nombre (Ma-
nuel). El resto de alumnos palmear al pronunciar las dos slabas.
As continuar el juego y el primero que llegue a la meta ser el ganador y ocupar el lugar
del maestro.
Cilc, cloc
Clic, cloc
el cartero ya lleg.
Clic, cloc
Clic, cloc
Clic, clac
Clic, clac
ya maana volver.
Los alumnos para esto estarn distribuidos libremente por el espacio del aula y en pie. Cada
uno ser un mueco de madera, una marioneta.
En los compases 1, 2, 4, 5, 6 y 8 los nios andarn al ritmo de negras ( ), con las piernas y
los brazos rgidos, imitando una marioneta y moviendo la cabeza como la de un mueco.
Por ultimo y para finalizar este da haremos una ficha de trabajo de lgica matemtica.
En la ficha aparecen unos carteros numerados a los que tenemos que relacionar con los
grupos de cartas.
Adquirir coordinacin y control general del propio cuerpo para ejecutar tareas cotidianas y
juegos.
Relacionar las distintas profesiones con los instrumentos propios que utilizan.
ACTIVIDAD N7
El da de hoy lo dedicaremos slo y exclusivamente a hablar de este oficio de bombero,
comenzaremos mostrndoles a los nios las imgenes relacionadas con el mundo de este
oficio, y a raz de aqu mantendremos un dilogo o debate con los nios, donde estos podrn
expresar sus propias ideas, conocimientos y conceptos. El profesor deber corregir los
posibles conceptos errneos de los nios, explicndoles cuales son los correctos.
Cuando el debate haya terminado cantaremos una cancin, con el propsito de que los nios
asocien el color rojo con los bomberos y para que se diviertan a travs de dicha cancin,
que dice as;
Despus de haber cantado los nios la cancin y haberles introducido una serie de
conocimientos, conceptos, etc.. sobre esta profesin, iremos a visitar el Parque de
Bomberos, donde un profesional ir explicando a los nios la labor que realiza, los utensilios
y vehculos que utilizan cuando van a apagar el fuego; les har una demostracin, les
ensear la ropa que tienen que llevar y la proteccin que tienen que utilizar, etc y por
supuesto les explicar lo que deben y no deben hacer cuando se encuentren en la situacin
de un incendio.
Para finalizar el da realizarn la ficha de trabajo que consiste en seguir el camino con
plastilina hacia la casa en llamas.
Ampliar vocabulario.
ACTIVIDAD N 8
Esta vez nos toca comenzar el da hablndoles a los nios de sobre la profesin de maestro,
acercndolos a esta figura, pero previamente veremos las ideas que tienen de ello, pues la
mayora de los alumnos ya han tenido contacto con maestros, para ello nos serviremos de
las imgenes relacionadas.
En primer lugar repartiremos un dibujo bajo el ttulo: qu hace mi maestro?. Dejaremos
que lo hagan libremente para que trabajen mas sus posibilidades creativas e inventivas, y
para nosotros cmo maestros es un importante elemento de observacin.
Con esta actividad fomentaremos el atender y escuchar con inters a los compaeros
respetando el turno de palabra, as como trabajar la expresin oral.
Se les repartir una lmina con el dibujo de una maestra y objetos relacionados con ella que
se encontrarn en la clase o que por el contrario no tengan relacin con ello. Estos dibujos
estarn compuestos por crculos, tringulos y rectngulos que los nios tendrn que saber
diferenciar, as rellenarn las figuras de crculos con bolitas que harn de papel; los
tringulos los rellenarn con trocitos de papel recortado, a modo de collage; por ultimo,
tendrn que rematar el contorno de los tringulos con palillos de dientes. El nio tendr que
identificar los objetos que tengan relacin con la profesin que estamos trabajando. Los
que no la tengan, se quedaran tal como estn.
Adquirir hbitos personales y seguir normas bsicas de convivencia y relacin con los
dems.
Valorar la propias producciones plsticas y las de los dems y demostrar inters por su
correcta realizacin.
ACTIVIDAD N 9
Este da lo dedicaremos solo y exclusivamente a rincones, donde los nios podrn aprender,
descubrir, compartir, manipular y observar los distintos materiales y funciones de cada
oficio.
En el primer tiempo trabajaremos los siguientes oficios; Mdico, Bombero, Cartero, Polica
y Maestro, adaptando la clase y distribuyendo el espacio para poder trabajar los distintos
rincones.
Se harn cinco grupos de nios, uno para cada oficio, de esta manera podrn trabajar
holgadamente.
Los grupos irn rotando para poder pasar cada uno por los distintos rincones.
En el segundo tiempo volveremos a modificar el espacio del aula para trabajar los oficios
de; Panadero, Cocinero, Agricultor, Mecnico, Albail y Carpintero. Y actuaremos de la
misma manera que en el primer tiempo.
Desarrollar la memoria.
ACTIVIDAD N 10
Para afianzar todo lo que hemos dado durante estos das le repartiremos a los nios una
ficha de trabajo que consiste en pintar con pintura de dedos los distintos caminos para
guiar a los vehculos a su destino adecuado, utilizando un color distinto para cada camino.
Tras los juegos continuaremos con la ficha de refuerzo, que consiste en encontrar los
posibles errores que tengan los distintos personajes, rodendolos con un circulo.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
as me gusta a mi.
Los alumnos tendrn que gesticular la accin que cada uno realiza en dicho oficio.
Una vez realizada la cancin comenzaremos otra ficha de refuerzo , en donde los nios
tendrn que unir mediante flechas a cada personaje con los objetos relacionados con su
profesin.
El ltimo juego consistira en que un nio asignado por el profesor, que se ira turnando para
que pudieran jugar todos, tendr que dibujar una herramienta en la pizarra y sus
compaeros tienen que adivinar que herramienta se trata, y la profesin con la que se
relaciona.
Ampliar el vocabulario.
EVALUACIN
Se respetara el ritmo de trabajo de cada alumno, no discriminando aquel que pueda mostrar
alguna dificultad en el aprendizaje.