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TCTICA
SISTEMA DE
JUEGO
(1-4-3-3)
La periodizacin
Tctica (I)
Paulo Meneses
Diplomado en Magisterio (Educacin Fsica)
Licenciado en Ciencias de la Act.Fsica y el Deporte
Durante aos se pensaba que nuestro cerebro estaba estructurado por varias reas
que tenia una actuacin aislada en las diferentes funciones cerebrales. Pero, con el
desarrollo del conocimiento y de las tcnicas de investigacin se ha llegado a la con-
clusin que esa teoria no era vlida.
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Podemos airmar que de una manera general:
En las diversas funciones cerebrales existe la predominancia de uno de los dos he-
misferios sobre el otro. Dando un ejemplo de este tipo de dominio Antonio Damasio
(1994:34) airma que en ms del 95% de las personas, que incluye a muchos zurdos,
el lenguaje depende en larga medida de las estructuras del hemisferio izquierdo.
A travs de estructurar este proceso, todas las situaciones son contextualizadas por
un orden global, o sea, el modelo de juego.
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2. Especiicidad VERSUS especiicidad
* Un concepto de Especiicidad.
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De acuerdo con esta concepcin metodolgica, el proceso tiene como objectivo de-
sarrollar una determinada forma de jugar y por tanto, defender, atacar y transitar en-
tre estes dos momentos. Por eso, el desarrollo del jugar comprende la organizacin
comportamental en momento defensivo, ofensivo, de la transicin defensa-ataque y
de la transicin ataque-defensa.
Aunque sea posible diferenciar estos momentos de juego, ellos pasan continuamente
en un orden no secuencial o sea, sin un orden deinida. As, el juego es construdo por
los varios momentos, que no se disocian. Refuerzando esta lgica de pensamiento,
Jos Mourinho (cit. Oliveira et al., 2006: 192) airma que no consigo decir si lo ms
importante es defender bien o atacar bien, porque no consigo disociar esos dos mo-
mentos. En este contexto aade que el equipo es un todo y su funcionamiento es
hecho en un todo tambien y por eso, est demasiado interconectado para yo conse-
guir hacer esa separacin.
En este sentido, la Organizacin del equipo en los varios momentos debe ser con-
gruente o sea, debe haber una Articulacin. De acuerdo con esta idea, Guilherme
Oliveira da un ejemplo bastante claro de la interelacin entre los principios defensivos
y los ofensivos: yo quiero tener una buena posesin de baln, una buena circulacin
de baln y para tener una buena circulacin de baln tengo de tener un juego posi-
cional muy bueno. Por eso, los jugadores tienen de estar bien colocados mismo en los
aspectos defensivos, para cuando ganen la posesin de baln esten bien posicionados
para hacer posible la circulacin de baln.
As, la relacin de los princpios en los varios momentos de juego debe promover
una dinmica de calidad entre los jugadores. Buscando clariicar esta idea, pensemos
en el momento de transicin defensa-ataque, que depende del modo en que el equipo
se organice defensivamente, o sea, si un equipo en momento defensivo deja todos los
jugadores por detrs de la lnea del baln entonces tendr ms diicultades en hacer la
transicin con pase en profundidad, al revs de un equipo que en momento defensivo
mantiene dos jugadores dando apoyos por delante.
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De cara a esto, el modo en que los equipos se organizan defensivamente condiciona
el modo en que transitan para el ataque. Por esa razn, la relacin de los princpios
que deinen los varios momentos de juego es fundamental para crear una dinmica
de calidad.
De acuerdo con esto, Vtor Frade (2003 in Martins, 2003) se reiere a la Articulacin
de Sentido para decir que los princpios defensivos, ofensivos, de transicin defensa
ataque y ataque defensa presentan una lgica de funcionamiento:
EL MODELO DE JUEGO
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3. Qu tipo de jugar?
De modo que paraa dejar clara esta idea, este autor airma que pretende crear,
conjuntamente con los jogadores, un modelo de juego y desarrollar el mismo lo ms
posible.
Para ello, empezara por reconstruir en mi cabeza, mi modelo de juego, mis ideas
para eligir la mejor estrategia de transmisin de esas ideas a esos jugadores.
De esta forma, deja clara la manera de jugar: cmo tienen que atacar, cmo tienen
que defender y cmo tienen que hacer las transiciones.
De acuerdo con esta lgica, para crear una determinada forma de jugar establece
la organizacin de los princpios de juego del equipo de modo que desarrolle el mode-
lo. Para jugar como pretende, Guilherme Oliveira quiere que su equipo en momento
ofensivo sea un equipo de posesin de baln, pero con una posesin de baln con
objectivo de desorganizar la estrutura defensiva rival o sea, a travs de la circulacin
de baln.
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En el caso de no conseguir recuperar el baln en este momento de transicin, el
equipo entra en organizacin defensiva. Y en este momento, pretendemos condicionar
el equipo adversario a jugar de determinada forma a travs de la defensa en zona.
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De esta forma, clariica que los princpios de cada momento se articulan en una
relacin Especica.
- Princpios defensivos,
- Principios ofensivos,
- Principios de la transicin defensa ataque y
- Principios de la transicin ataque-defensa
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Alvarez del Villar (1983), Verjoshanski (1998), Weineck (1983), Bangsbo (1998),
afrman que las exigencias del ftbol son diferentes de otros deportes y, por lo tanto,
la preparacin especica parte de la caracterizacin de ese esfuerzo energtico-
funcional de esta actividad.
* Mtodos convencionales
* Integrados y
* Sistmicos
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El padre de la Periodizacin Tctica - Vtor Frade - utiliza una comparacin que se
basa en la estrategia del caf con leche dentro del proceso de entrenamiento. O sea,
hay veces que es necesario y, por lo tanto, debemos tener en cuenta las circunstan-
cias y el contexto en el cual nos desenvolvemos y uno tiene que disfrazar sus ideas
porque el grupo de jugadores de la plantilla actual, estaba acostumbrado a trabajar
de una forma totalmente diferente. O sea, esconder lo que se quiere que el jugador
haga.
Ejemplo: el equipo donde nosotros nos encontramos ahora mismo trabajando, ha-
ca prevencin de lesiones en el gimnasio, todos los jugadores hacan el mismo trabajo
sin importar el puesto de cada jugador, y/o la naturaleza de cada jugador.
La estrategia del caf con leche nos dice que no podemos, o no debemos cambiar
todo desde el primer da, para que no haya un choque brusco con algunos jugadores,
sino ir introduciendo poco a poco nuestras ideas, nuestros ejercicios y la leche que al
inicio era poco cargada porque tena poco caf, poco a poco se va volviendo un caf
con leche ms cargado porque vamos aadiendo nuestras ideas progresivamente.
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Entonces, se refIere a la creatividad en la toma de decisiones, a una originalidad en
las soluciones tomadas por el jugador (AUTONOMIA) pero siempre en funcin de una
Intencin Previa.
El desarrollo del jugar comprende una relacin Especica entre los princpios de
los momentos de juego.
Sin embargo, estos grandes princpios de juego son constitudos por la articulacin
de los sub-principios, sub-principios de los sub-principios y sub-sub-sub-principios.
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7. Un proceso i(lgico) dentro de la lgica impuesta
De esta forma se puede airmar que tiene una lgica (su lgica) que es i(Lgica) a
los ojos del entrenamiento convencional. Se trata de una lgica creada por el Profesor
Vtor Frade que tiene como punto de partida un Morfociclo Patrn (Morfo porque tiene
que ver con las formas. Es a su vez la estructura organizacional del proceso de entre-
namiento) que se sustenta en los anteriormente desarrollados Principios Metodolgi-
cos que permiten la operacionalizacin del jugar a travs de un Modelo de Juego con-
textualizado basndose en los Principios, SubPrincipios y SubSubPrincipios de este.
Alternancia de los tipos de niveles de concentracin y del tipo de esfuerzo que los
das exigen, de acuerdo con el grado de recuperacin y adquisicin del equipo en
relacin con el ltimo y con el prximo encuentro. Bsicamente los ejercicios irn a
presentar 3 caractersticas de contraccin muscular que interactan con ms o menos
densidad, son: - Velocidad de contraccin. - Tensin de contraccin. - Duracin de
contraccin. La contraccin muscular puede ser excntrica o concntrica, dependiendo
del da, se estimula ms una que otra a travs de los ejercicios propuestos, por ello
esta sub- dinmica est totalmente subordinada al modelo de juego y es la dimensin
tctica.
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* Principio de propensiones:
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El Morfociclo Patrn se crea teniendo en cuenta diversas variables:
* Altura de la temporada
* Modelo de Juego,
* Prximo adversrio
* Das que hay entre un partido y otro, etc.
Es necesario que veamos el anlisis que hace Xavier Tamarit (en su libro Periodiza-
cin Ttica vs Periodizacin Ttica) respecto de los das que componen el Morfociclo
Patrn:
Microciclo Patrn Cada da de la semana
* Da de Partido:
* Da de Descanso (Lunes):
Para que exista debe activarse la red que se forma por la interrelacin de los di-
ferentes metabolismos que se activan cuando jugamos y que es especica de cada
jugar. Este ser para un grupo de jugadores (los que jugaron en competicin) un da
de baja complejidad (El degaste emocional deber ser reducido) y en el que no habr
intencin de adquisicin. Tendr a su vez mucha discontinuidad y un tiempo de recu-
peracin elevado.
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Se podr corrigir algun aspecto que no haya salido bien en el ltimo partido, o incluir
algun aspecto que quiere que se de en el prximo partido, trabajando un sector y sin
mucha oposicin o ninguna.
En resumen: una alta tensin, alta velocidad pero muy poca duracin de con-
traccin muscular. Las preocupaciones se basan en la recuperacin activa de los juga-
dores y por eso, es representado con el verde-claro, resultante de la mezcla del verde
del partido con el blanco de la recuperacin.
En esta sesin se entrena una dimensin mucho ms parcelar del jugar o sea, al
nvel de los sub-princpios (3 Medios Centro x 0; 4 Defensas x 0; 4 Defensas x 1, etc).
Mientras que aquellos que no disputaron el partido o quienes lo hicieron muy poco
tiempo (un cambio, una expulsin, etc.) tendrn un entrenamiento diferente y que
depender tambin de los das existentes para el prximo partido.
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Como es un da que incide en la fraccin media del jugar, se trata de un da ms
exigente que el anterior por su gran similitud con la dinmica colectiva y por su coni-
guracin adquisitiva. Se trabaja en un nivel Intermedio de la Dinmica colectiva (Frac-
cin Intermedia) con un carcter adquisitivo en la Organizacin del jugar, luego
existe un mayor desgaste emocional donde predominan contracciones musculares de
gran tensin y velocidad y as, de duracin reducida.
Por eso, las situaciones deben ser muy discontinuas (es el da ms discontinuo de
todos con buenas recuperaciones ya que son pocos jugadores en cada ejerccio, lue-
go su participacin es continua) para tener tiempo para la recuperacin con el objetivo
del jugador poder ejercitar todos los ejercicios en Intensidades Mximas Relativas.
Los espacios reducidos estimulan: carreras rpidas cortas, frenadas bruscas, cam-
bios de direccin, saltos, remates si hay algo de inalizacin), o sea, se trata de un
gran nmero de esfuerzos de contraccin excntrica Esfuerzos especicos del Ft-
bol. El azul es el color que expresa este dominio.
* Individual (1x1)
* Sectorial (2 Defensas x 2 Medios Centro; 3 Medios Centro x 3 Delanteros...)
* Intersectorial (1 Lateral + 1 Extremo x 1 Lateral + 1 Extremo; 1 Defensa Central + 2
Medios centros x 1 Delantero x 2 Medios Centros...) privilegiando contracciones mus-
culares con aumento signiicativo de la tensin sin olvidar la recuperacin. Adems, se
trabaja con una elevada velocidad y corta duracin de la contraccin muscular.
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* Da de los Grandes Pricinpios / Da de Duracin en rgimen tctico (Jue-
ves):
Esto no quiere decir que se haga lo que se suele llamar prctica de ftbol formal
sino que se trata de hacer ejercicios manipulados para que se de la repeticin siste-
mtica de lo pretendido (respetando el Principio de las Propensiones).
En el da de Duracin, se suele utilizar, por ejemplo, las porterias por delante del
rea, o utilizar de campo, para que el objetivo que el entrenador pretende, se de
ms veces durante el ejercicio a travs de una participacin ms continua de los ju-
gadores.
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* Da de los SubPrincipios y SubSubPrincipios / Da de la Velocidad en rgi-
men tctico (Viernes):
En este da, el color es un Amarillo oscuro porque, aunque hay una recuperacin
de la semana de trabajo, an se trabaja algo del Modelo de Juego de cara al partido
(adquisicin) y tambin porque estan presentes los ejerccios con alguna tensin mus-
cular y una velocidad de contraccin muscular aumentada: al ser un da ms prximo
al partido se vuelve a contemplar la recuperacin (en todos los niveles). Y no slo por
eso sino porque, adems, es el da posterior al entrenamiento ms exigente. Hay una
disminucin de la complejidad y de la carga emocional y por ello se focaliza la adqui-
sicin de los SubPrincipios y Sub SubPrincipios de juego a nivel:
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Las repeticiones son de muy poca duracin y con elevada tensin al inicio de la ac-
cin aunque no despus. Adems, debe existir mucha discontinuidad entre los ejerci-
cios que nos permitan recuperarnos para volver a ejercitarlos a Intensidades Mximas
Relativas.
Este es un da para que los jugadores tengan buenas sensaciones durante el en-
trenamiento, con muchas sensaciones de xito en todas las acciones (aumento de la
conianza de cara la prximo partido).
De este modo, el color que representa este da es un amarillo claro que resulta del
amarillo del da anterior con el blanco de la recuperacin una vez que existen grandes
preocupaciones con la recuperacin de los jugadores para el partido del da seguiente.
* Da de la Competicin (Domingo):
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Este color verde resulta del blanco (Lunes) con el verde-claro (Martes), con el azul
(Miercoles), con el verde ms oscuro (Jueves), con el amarillo (Viernes) y con el
Amarillo - claro del Sbado. As, se fracciona el jugar (todo = verde) en nveles de
organizacin que se constituyen en las partes representadas por: blanco + verde-claro
+ azul + verde-oscuro + amarillo + amarillo claro = verde.
* Complejidad de principios:
* Complejidad de la dinmica:
* Cantidad de Jugadores:
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* Espacio de juego:
Est relacionado a la velocidad de decisin del jugador, condicionada por otros facto-
res, tambin condiciona la sub-dimensin isiolgica, pues cuanto menor es el espacio,
mayor es la solicitud de participacin del jugador dentro de determinado objetivo, si
hubiera igualdad, una leve superioridad en espacios reducidos e ndice de desplaza-
mientos aumentar, consecuentemente aumentar la cantidad de contracciones ex-
cntricas. Est tambin directamente relacionada al tiempo del ejercicio.
* Tiempo de juego:
Claro, por supuesto que s! Realizando y ejecutando todas las acciones con Intensi-
dad Mxima Relativa para cada da del Microciclo que es progresiva en la Pretempo-
rada de menos a ms, y que busca mantener a lo largo de toda la temporada.
Se preocupa y lo tiene en cuenta, pero de una forma diferente a lo que las dems
Metodologias de entrenamiento nos han acostumbrado:
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Por eso, la Periodizacin Tctica contempla la naturaleza de las contracciones mus-
culares (Tensin, Duracin y Velocidad) y le da diferentes importancias a lo largo del
Microciclo. De esta forma la Periodizacin Tctica s contempla en este caso la Dimen-
sin Fsica, a travs del Principio de la Alternancia Horizontal en Especiicidad.
Tal como nos demuestra el grico 1, el trabajo de pretemporada debe ser iniciado
con cargas de Intensidad y Volumen relativamente elevadas aumentando progresiva-
mente durante el periodo preparatrio hasta un nivel mximo que debe ser mantenido
durante toda la temporada.
Claro que ni todas las sesiones de entrenamiento sern realizadas con Intensida-
des mximas por imposicin de los entrenamientos de la recuperacin fsica de los
jugadores de la competicin, pero este es un ndice que demuestra cmo deben ser
los entrenamientos en una perspectiva global. Debe existir siempre una constante
relacin del Volumen de las Intensidades con la densidad y la cantidad competitiva
(Mourinho, 2001).
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Una vez ms queda probado el contraste con los conceptos clsicos de periodizacin,
que se aplican a las modalidades individuales, esencialmente. Este nuevo tipo de
periodizacin se releja en el peril de rendimiento de un equipo - como nos muestra
el seguiente grico (grico 2):
El autor refuerza la idea airmando que estar en forma individualmente es ser capaz
de a nvel individual tctico, tcnico, fsico, cognitivo y psicolgico, cumplir las exi-
gencias del Modelo de Juego adoptado y sus respectivos principios (tctica colectiva).
Los niveles de forma no son dependientes de la preparacin de pretemporada sino del
trabajo realizado diariamente.
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El grico 3 demuestra que el entrenamiento especico es la base fundamental,
deben ser los pilares del entrenamiento deportivo de un equipo de ftbol. Aqu el
componente tctico (entendido como el lenguaje comn a todos los jugadores), es la
lnea coordinadora de todo el proceso evolutivo de la Periodizacin (tctica, tcnica,
fsica, cognitiva y psicolgica). La principal preocupacin es la evolucin constante del
Modelo de Juego elegido.
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Recuperacin de Lesiones en la Periodizacin Tctica
Tambin, el Acondicionamiento Previo el cual debe ser entendido segn los mismos
patrones que se desarrollarn en la actividad posterior (ya sea una competicin o una
sesin de entrenamiento con su respectivo Principio, SubPrincipio, SubSubPrincipio y
el correspondiente aumento en la tensin, la duracin o la velocidad de la contraccin
muscular).
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9. Conclusiones
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Por todos estos hechos, reconocemos que la organizacin metodolgica de la Perio-
dizacin Tctica se preocupa en crear un jugar a travs de la operacionalizacin del
modelo de juego. Esta concepcin parte de un abordaje complejo, dinmico y sobre
todo, concreto del jugar que se pretende crear.
El Modelo de Juego eligido impone una coordenacin muy propia, que est subjuga-
da la dimensin tctica a las restantes dimensiones: tcnica ,fsica y psicolgica.
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10. Bibliografa
- Tesis de Master Marisa Silva Gomes Del pie como Tcnica al Pensamiento Tc-
nico de los Pies dentro de la caja negra de la Periodizacin Tctica.
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Operacionalizacin de
un modelo de juego:
Idea del jugar
Ejemplos de ejercicios para
el Sistema 1 - 4 - 3 - 3
Paulo Meneses
Preparador Fsico / 2 Entrenador Chorrillo FC (1 Liga Panam)
Licenciado en Ciencias del Deporte Entrenamiento Deportivo del Ftbol
Diplomado en Magisterio (Educacin Fisica)
Modelo de juego
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O sea, el Entrenador tiene que tener claro, cuales son los Principios, Sub-principios
y Sub-sub-principios que su Equipo debe tener en cada Fase del Juego, segn cada
Momento del Juego.
Dentro del Modelo de Juego, hay que tener claro (y los Jugadores tambin) lo que el
Equipo tiene que hacer cuando est en la 1 Fase del Juego (Iniciacin):
* Qu comportamientos a nvel:
* Qu comportamientos a nvel:
* Qu comportamientos a nvel:
* Qu comportamientos a nvel:
* Qu comportamientos a nvel:
Para cuadrar los siguientes ejemplos, se presenta una idea de lo que podra ser un
Modelo de Juego:
El Modelo de Juego del Equipo busca siempre que haya un equilibrio permanente
entre la Defensa y el Ataque.
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Principios tcticos fundamentales del modelo de juego
Defensivo: La creacin y deinicin de una Zona de Presin, como mtodo para con-
dicionar el comportamento Ofensivo del rival. Con esto, se pretende recuperar el baln
lo ms rpido posible, de la forma ms favorable posible, sempre teniendo en cuenta
la forma de atacar que ms interesa a nuestro Modelo de Juego.
Transiciones: Las transiciones deben ser transiciones intensas, rpidas. Tanto a nvel
de la Transicin Defensa Ataque aprovechando la desorganizacin del rival para
poner en prctica nuestro juego, sino tambin a nvel de la Transicin Ataque De-
fensa condicionar, y/o evitar que el rival entre en Organizacin Ofensiva de una
forma cmoda, por ejemplo: evitar que el rival monte el Contraataque sin que nuestro
Equipo este organizado en el Proceso Defensivo.
Modelo de entrenamiento
Se pretende que no se dividan las diferentes dimensiones del juego (Tctico, Tc-
nico, Fsico y Psicolgico) en los ejercicios, sino que se trabajen en conjunto, pues en
el partido, todo pasa a la vez.
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Ejercicios Organizacin defensiva
6x4+Portero
Ejemplo:
Azules: 3 Medios Centro + 2 Extremos y 1 Delantero X.
Rojos: Linea Defensiva + Portero.
Organizacin Defensiva de la Defensa con transiciones (Bloque Bajo).
Los azules atacan la portera en ataque organizado, cuando los rojos recuperan el
baln, hacen transicin Defensa Ataque para pasar con el baln controlado en las 3
Porteras de conos, que pueden representar la zona de recibir el baln de la Defensa
de los 3 Medios Centro o del Delantero y 2 Extremos.
6x5+Portero
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6x4+Portero
6x5+Portero
Organizacin Defensiva de la Defensa con Medio Centro con transicin (Bloque In-
termedio).
Variante 1: aadir 1 Medio Centro al equipo rojo.
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8x7+Portero
8x7
Ejemplo:
Azules: 3 Medios, 2 Laterales, 2 Extremos y 1 Delantero.
Rojos: Linea Defensiva y Lnea Media.
Organizacin Defensiva de la Defensa y del Medio Campo con transiciones (Bloque
intermedio).
Rojos deienden lnea roja y atacan las 3 porteras.
Azules pasan con baln controlado en la lnea.
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8x7
Organizacin Defensiva Inter - Sectorial (Defensa y del Medio Campo) con Transicio-
nes (Bloque Alto).
Rojos: Linea Defensiva + 3 Medios Centros X Azules: 2 Laterales + 3 Medios Centros
+ 3 Atacantes. Equipo Azul empieza con baln intentando hacer gol en una de las 3
mini porteras. El equipo azul tiene solamente 2 toques por Jugador.
Cuando el equipo rojo recupera baln, hace transicin Defensa Ataque para atacar
las 3 porteras. Cuando el baln sale en la lnea lateral, o es Gol, siempre saca el
equipo azul.
6x4+Portero
Organizacin Defensiva del Ataque, cuando el rival sale jugando - (3 apoyos para
transiciones).
Rojos: 3 Medios Centros + 3 Atacantes X Azules: Portero+Lnea Defensiva
En un primer momento, se juega Portero+4 Defensas Azules X 3 Atacantes Rojos.
Azules sacan el baln por su portero intentan hacer Gol en las 3 mini porteras,
cuando los rojos recuperan baln, los 3 Medios Centros rojos pueden entrar en el
espacio para participar en el ataque 6X4+Portero.
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Portero+7x6
Portero+10x10
Organizacin Defensiva Colectiva, cuando el rival sale jugando, con transicin (Blo-
que Alto).
El mismo ejercicio anterior, pero ya con todos los sectores.
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Espacios reducidos
Antes de presentar algunos de los ejercicios reducidos, me gustaria dejar aqu algu-
nas herramientas que podrn servir para ayudar los Entrenadores a la hora de plani-
icar sus sesiones de Espacios Reducidos.
Por experiencia propia, tengo presente que existe la necesidad de un mayor conoci-
miento sobre este tipo de tareas y que hay (tambin) que tener en cuenta:
En las acciones de juego del ftbol existen muchas de las variables que pueden ser
modiicadas (Bayer, 1986; Crdenas y Lpez, 2000; Castellano, 2005; Cimarro y Pino,
1997; Grhaigne, 1992; Hernndez Moreno, 1994; Mndez, 1999; Rodrguez, 2007;
Vzquez, 1982) respetando las caractersticas principales que deinen la lgica interna
del mismo (Parlebs, 2001).
De seguida, se presentan algunos estudios con los principales efectos que surgen
tras su modiicacin. Por mantener una estructura lgica las distribuiremos en cuatro
grandes bloques, que harn referencia a las modiicaciones de aspectos que tienen
que ver con los parmetros o variables como:
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Alteraciones del espacio
- Cuanto mayor es el espacio, mayor es la intensidad del ejercicio o del Juego Reducido.
Para que el lector pueda quedarse con una idea ms clara, presentamos este cuadro:
Casamichana y Castellano, 2009. Respuesta fsica de los juegos reducidos con los valores de
la media DS y el intervalo de conianza (IC-95 %).
Nota: test pos-hoc de Bonferroni, aJRG > JRM; bJRG > JRP; cJRM > JRP, en todos los casos
para p<0.05
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Sassi, Reilly & Impellizzeri, 2004), airman que en tareas de 3X3 y 4X4 estiman
un decremento de la exigencia fsica y isiolgica de los jugadores cuando el espacio
est orientado. Estos autores lo justiican diciendo que eso pasa porque los equipos
mientras estn en la Organizacin Defensiva intentan proteger la portera, una zona
concreta.
Por otro lado, hay estudios que deienden que la presencia de porteros (con la que
orientamos el juego) en las formas jugadas, inducen a un incremento de la exigencia
isiolgica en las situaciones de 8X8 que estudian; justiican este hecho porque con-
sideran que la motivacin de los jugadores se ve tambin incrementada (Dellal et al.,
2008).
Sin embargo, Mayo & Navarro, 2008 airman que, al no considerarse el tiempo de
juego efectivo en el estudio de esta variable (la inclusin o no de los porteros), habra
que seguir estudiando hasta sacarse conclusiones ms concretas y ms claras.
La inluencia del nmero de jugadores ha sido estudiada por muchos autores, como
por ejemplo (Allen, Butterly, Welsch & Wood, 1998; Aro-so, Rebelo & Gomes-Pereira,
2008; Jones & Drust, 2007; Reilly & Gilbourne, 2003), aunque nicamente los estu-
dios presentados por Hill-Haas y sus colaboradores (2008a, 2008b y 2009) y Urquiza
(2008) han aislado la variable nmero de jugadores manteniendo constante el es-
pacio individual de interaccin (EII) deinida por Parlebs (2001), como el valor
terico de la supericie del terreno que corresponde a cada jugador (rea del terreno
de juego dividido por el numero de jugadores que participan).
HillHaas et al. (2008a, 2008b y 2009) han hecho estudios para la respuesta fsica,
isiolgica y la respuesta perceptiva del esfuerzo de los jugadores, concluyendo que al
disminuir el nmero de jugadores participantes manteniendo constante el EII la carga
se ve aumentada.
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En relacin a las relaciones entre participantes, la modiicacin de aspectos
tctico-estratgicos de los jugadores es la variable, quizs, menos estudiada
(y segn la Periodizacin Tctica, la ms importante, ya que nos permite tra-
bajar la forma de jugar especica de nuestro equipo).
Algunos trabajos (Martnez de Santos, Los Arcos, Blanco Villaseor y Snchez, 2006;
Sampaio, Garca, Macas, Ibez, Abrantes & Caixinha, 2007), han encontrado que la
defensa hombre a hombre inluye en la intensidad de la tarea, la aumenta, tanto en
el apartado isiolgico para el primero de los trabajos como en el de la percepcin del
esfuerzo para el segundo, en comparacin con las tareas que se desarrollan sin con-
signas en el tipo de marcaje.
Para (Martnez de Santos et al., 2006), cuando limitan la relacin con el baln a un
mximo de tres toques, la intensidad de la tarea se ve incrementada.
Para (Sampaio et al., 2007), este cambio, a pesar de que no tiene inluencia en la
intensidad isiolgica, si la tiene en la percepcin del esfuerzo que tienen los jugado-
res, o sea, los jugadores perciben que la intensidad de la tarea se aumenta cuando se
limitan los toques del baln por Jugador.
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Como conclusion, presentamos los siguientes estudios referente a los cuidados que
deberemos tener en cuenta a la hora de disear los ejercicios de Espacios Reducidos:
-Descenso del nmero de acciones tcnicas por jugador cuando se aumenta
el nmero de jugadores participantes en la tarea, tanto de jugadores como de
comodines (Jones & Drust, 2007; Mayo & Navarro, 2008; Owen et al., 2004;
Platt et al.,2001; tomado de Reilly, 2005).
- Los pases son las acciones tcnicas ms frecuentes (Owen et al.2004; Platt et
al., 2001; tomado de Reilly, 2005).
- Los Juegos Reducidos simulan las acciones tcnicas (implicaciones con el ba-
ln, regates, pases, entradas, trapping y otros) realizadas durante partidos de
diferente nivel de competicin (Gabbet, & Mulvey, 2008).
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Espacios reducidos - Ejercicios
Portero+1 X 1+Portero
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3x3+2 Apoyos
Variante 1
Ejemplo: (Rojos: 1 Medio Centro + 2 Extremos X Azules: 2 Defensas Centrales +
Medio Centro).
3x3+2 Apoyos
Variante 1
La misma estructura del ejercicio anterior 4x4 (Medio Centro + 2 Extremos + De-
lantero), pero en doble rea atacando / defendendo portera y contra porteros.
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Portero+3x3+Portero
Variante 2
Organizacin Defensiva de grupo en estructura (sectorial), presin al portador del
baln, coberturas interiores y exteriores y cerrando las lneas (espacios).
Ejemplo: (Rojos: 2 Defensas Centrales + 1 Medio Centro X Azules: 1 Medio Centro
+ 2 Extremos.
Portero+2x2+Portero
Variante 3
Ejemplo: Medio Centro + Delantero X Medio Centro + Delantero + 2 Extremos
como apoyo.
33
Ejercicios para las transiciones (Defensa - ataque y ataque - defensa)
6X3+2 (+1)
34
Portero+4x4+2+2+Portero
6X7+Portero
35
6X7+Portero
36
6X7+Portero
37
Transiciones defensa - ataque (a partir del pasillo central del 1/2 campo)
3x2+Portero
(Portero+2X1) + 3X4
38
2X3
Variante 1:
Rojos: Extremo y Medio Centro X Extremo X Azules: Lateral y Medio Centro.
Rojos empezan circulacin el baln Cuando los azules recuperan el baln, atacan
rapidamente la lnea entre los conos. Ambos equipos intentan pasar con el baln
controlado entre los conos para obtener punto.
6X7+Portero
Variante 2 Lo mismo del ejercicio anterior, pero con objectivo diferente del equipo
Azul. Cuando el equipo Azul recupera el baln, intenta hacer un pase para una de
las 2 mini - porteras (que representan las posibles posiciones del Delantero o de un
Medio Centro (si queremos que se desplaze en la banda en la espalda del Lateral, o
que venga en apoyo por el pasillo central mini-portera central).
39
2x3 (+1 X 1+Portero)
Variante 3:
Rojos: Extremo y Medio Centro X Extremo X Azules: Lateral y Medio Centro.
El mismo ejercicio anterior, pero cuando los azules recuperan el baln, sacan el baln
de la zona de presin, a travs de un pase (cambio de orientacin) para un Medio
Centro, Delantero (...). El compaero azul que est en el cudrado del medio, recibe
el baln del cuadrado lateral y juega 1x1 pasando entre los 2 conos para inalizar
contra el Portero. El jugador rojo que est defendendo la Portera, solamente puede
entrar a pressionar en el cuadrado cuando el azul recibe el baln.
2x3 (+3 X 2+Portero)
Variante 4:
Rojos: Extremo y Medio Centro X Azules: Extremo y Lateral y Medio Centro.
El mismo ejercicio anterior, pero cuando los azuless recuperan el baln, sacan el ba-
ln de la zona de presin, a travs de un pase (cambio de orientacin) para un Medio
Centro, este abre a la banda contraria para el Extremo (o Lateral que se incorpora).
A partir de ah atacan porteria de 3x2+ Portero. Los 2 Defensas Rojos, tienen que
estar en linea, y solamente sale 1 a la presin cuando el Medio Centro Azul recibe
el baln.
40
Recuperacin de baln en la zona lateral del medio campo contrario
Transicin defensa - ataque con conexin inter sectorial
de lnea media con delantero
2x3+1
Portero+7X6
41
Portero+7x8
Azules salen jugando. Cuando Rojos recupe-
ran el baln, realizan la Transicin Defensa
Ataque e intentan marcar gol en las 3 porte-
ras (las zonas de Delantero y los 2 Extremos).
Cuando pierden el baln, los Azules hacen la
Trasicin Ataque - Defensa.
Portero+10X10+Portero
Azules realizan tran-
sicin Defensa Ata-
que (de los sectores
Defensivo y del Medio
Campo). Rojos hacen
la transicin Ataque
Defensa (de los secto-
res del Medio Campo y
Ataque).
Transiciones
Portero+10X10+Portero
Direccionar con intervencin en el juego
(poner las condicionantes en el ejercicio
segn que queremos lograr en el juego
para nuestro equipo).
Ejemplo: Equipo azul, siempre saca de
puerta, circula baln con objetivo de
lograr gol. Mientras equipo rojo deien-
de. Cuando los Azules pierden el baln,
marcar 10 Segundos para recuperarlo.
42
Ejercicios de balones parados
Portero+7x8
43
Portero+ 5 X 4
Portero + Linea Defensiva + Medio Centro X 2
Delanteros + 2 Medios Centros.
Sacar desde el Portero Con la introduccin
del Medio Centro (salida con 3) VS 2 Delante-
ros + 2 Extremos.
Portero+7 X 3
Portero + Linea De-
fensiva + Linea Medio
Campo X 1 Delantero
+2 Extremos.
Circulacin de baln
de la Defensa con co-
nexin con el sector
del medio campo.
Portero+ 10 X Portero
Circulacin de baln
de Alta velocidad en
la circulacin de ba-
ln terminar con
inalizacin.
44
Portero+ 10 X 6
Circulacin de baln intersectorial (Defensa con Medio Campo y con Atacantes) para entrar en
el Ataque. Rojos: Saca el portero, la Lnea Defensiva intenta circular el baln contra 6 azules
que intentan evitar que el baln llegue a los 3 atacantes rojos que esperan por detrs de la lnea.
Portero+10 X 6 (3 X 1+Portero)
Variante: Si queremos que haya transicin Ofensiva a travs de un pase para dar pro-
fundidad y terminar con inalizacin: Lo mismo ejercicio anterior, pero con espacios
predeinidos (donde supuestamente queremos que entre el baln en los 3 atacantes
X 1 Defensa + Portero. Los 2 Extremos parten de una posicin de juego interior, que
abren a la banda (en apoyo o en ruptura) en el momento exacto del pase, asi como
el Delantero parte de una posicin ms adelantada (Profundidad) para venir a recibir
en apoyo.
3+3 x 3+3
45
8 x 4+Portero
Laterales, solamente van a sacar el centro, cuando miran que hay ventaje en el rea
por parte de los compaeros sino siguen circulando baln. Si rojos recuperan ell
baln, la intentan mantener haciendo 5 pases entre s.
8 x 4+Portero
46
8 x 4+Portero
Variante: Lo mismo ejercicio anterior, pero los rojos cuando recuperan el baln,
tienen 3 zonas para pasar el baln (mini porterias): Zona de Extremos y Delantero.
Portero+10 X 10+Portero
Mantener la posesin del baln en Bloque alto de los rojos - 10 x 10 (Azules en Blo-
que bajo) con apoyo del portero en cobertura ofensiva. Podemos recrear una reali-
dad que sabemos que va a pasar en el partido, poniendo el equipo azul en 4-2-3-1
(sistema del prximo adversario).
Portero+10 X 10+Portero
47
Parte Prctica
Tras habermos presentado los ejercicios anteriores, que sirven como una herramien-
ta y una base para ayudar el lector a pensar, disear y planiicar los ejercicios teniendo
en cuenta los varios momentos de juego...
Organizacin Defensiva
Objetivos Parciales:
- Presionar al rival con el objetivo de condicionar sus acciones ofensivas para conse-
guir organizar posicionalmente nuestro equipo (en anchura y en profundidad cerran
do lneas transversales y longitudinales).
48
2 Momento: Direccionar al rival.
- Condicionar y direccionar al rival para que juegue por donde queremos, que juegue
por fuera del bloque defensivo de nuestro equipo, principalmente por las bandas.
- Presionar, todo el equipo a la vez, para provocar el error en el rival y/o ganar la po-
sesin del baln.
Segn el ejemplo anterior que hemos presentado en el marco terico del mes de
diciembre momento de la trasicin ataque - defensa, podramos pensar que los ejer-
cicios deben ser pensados, creados y ejecutados por 1 solo momento de juego (sola-
mente ataque o solamente defensa) o incluso slo por 2 momentos de juego (ataque
y ataque defensa).
Aunque haya algunos ejercicios que solamente dan importancia a 1 Momento del
juego o a 2 momentos del juego, los ejemplos prcticos que presento, sugieren y tie-
nen presentes, en su gran mayoria, los 4 momentos de juego.
Cuando el equipo A pierde el baln para el equipo B, ambas entran en las transicio-
nes respectivas (ataque defensa para Equipo A y defensa ataque para el equipo
B), y eso es muy rico porque es especiico de un juego de ftbol es un ciclo continuo
que no para.
49
Periodizacin Tctica III
Ejemplos de Microciclo
Ejemplos de ejercicios para
el Sistema 1- 4 - 3 - 3
Paulo Meneses
Preparador Fsico / 2 Entrenador Chorrillo FC (1 Liga Panam)
Licenciado en Ciencias del Deporte Entrenamiento Deportivo del Ftbol
Diplomado en Magisterio (Educacin Fisica)
15
lateral izquierdo juega muy pegado a su marca directa (extremo rival), que
aumenta la distancia para el defensa central izquierdo.
Galatasaray era un buen equipo que jugaba en 1-4-4-2, como suelen ser los equipos
de Fatih Terim. Se presentaba muy fuerte en su juego interior, porque sus medios
exteriores tenan la costumbre de jugar hacia dentro.
Como tena algunas diicultades en jugar en ataque organizado, jugaba muchas ve-
ces ftbol directo para el delantero Elmander, para que este sujetase el baln y espe-
rase el acercamiento de los 4 medios centro y del delantero ms movil (Kazim o Milan
Baros) para los segundos balones.
En terminos defensivos, buscaban realizar presin alta con salida en presin por
parte de los 2 delanteros a los defensas centrales y de los medios exteriores a los
defensas laterales.
Uno de los medios centro, Seluk, en el momento defensivo deshaca la pareja defen-
siva subiendo para hacer presin en la 2 lnea de medio campo, dejando a Filipe Melo
slo cuando el baln sala de la presin que el Galatasaray realizaba, en la 1 fase de
construcin del adversario.
16
Morfociclo - Desarrollo
- Salir jugando el portero con los defensas. Esperar y preparar para una fuerte
presin del rival en nuestra 1 fase de construccin, as como estar preparado
para el bloqueo del pivote defensivo por la subida de Seluk, preparados para
la dinmica para conectar con un 2 medio centro. El medio centro debe jugar
en profundidad del lado contrario y siempre en posicin de recibir baln y asi
desposicionar a Filipe Melo abriendo espacio en el medio campo rival.
17
MARTES
El Equipo Tcnico del Besiktas entiende que la mejor forma de recuperar es activar
la red que se forma por la inter-relacin de los diferentes metabolismos que entran en
accin cuando jugamos y que es especico de cada equipo, o sea de su Jugar.
La recuperacin no es toda igual para todos los partidos. Como vamos a veriicar,
este entrenamiento de recuperacin no tiene nada que ver con el entrenamiento que
se ha hecho tras el partido con el Galatasaray, pues la intensidad y exigencia fueron
al limite.
- Sin que los jugadores se interesen, han introducido algunos aspectos que
pretendan mejorar en su Jugar.
Lo que se busca:
18
Tarea 1
Pase, recepcin y desplazamiento
Nmero 6 jugadores.
Espacio 20 x 20 mts.
Tiempo 2 x 2:30 min. cada sentido de cada ejercicio con 1:30 lexibilidad y
movilidad articular.
Tiempo total 16 minutos.
El jugador amarillo pasa el baln al jugador rojo que realiza una re-
Organizacin cepcion orientada y pasa al jugador azul. Tras el pase se desplazan
siguiendo el baln.
19
Lo que se busca:
Tarea 2
Posesin de baln
6x6+3 comodines (2 exteriores ijos y 1 interior que puede
Nmero
bajar una zona).
Espacio 20x15 mts. (cada espacio).
Tiempo 4 x 2 min. / 1 min. recuperacin.
Tiempo total 12 minutos.
Equipo con la posesin de baln mantiene siempre la superio-
ridad numrica con el desplazamiento para la siguiente zona.
Organizacin Equipo en posesin puntua siempre que el baln circula de un
comodn exterior al otro. El equipo que consiga punto, inicia
de nuevo otra jugada.
20
Tarea 3
Ejercicio jugado
Nmero P+7x7+P+7 apoyos (con los jugadores en las posiciones).
Espacio 40x40 mts.
Tiempo 4 x 6 min. / 30 seg. recuperacin para cambiar equipos.
Tiempo total 27 minutos.
21
MIRCOLES
En este dia, han hecho ejercicios con complejidad intermedia, en espacios reducidos
y con tiempo reducido, y con buenas recuperaciones (para que los jugadores hubieran
sido capaces de realizar el ejercicio otra vez con intensidades mximas relativas).
22
Tarea 1
23
Tarea 2
Nmero 1 x portero.
Aceleracin de 15 metros + 1 metro hacia atrs + Aceleracin 5
Espacio
metros.
Tiempo 4 repeticiones (2 en cada lado).
Organizacin Tras tirar a puerta, vuelve al inicio en velocidad mxima para en-
tregar el peto a su compaero, que inicia nueva accin. El ejerci-
cio se realiza por las dos estaciones (azul y rojo). El equipo que
termina primero el recorrido, gana 3 puntos. Se aade 1 punto a
cada gol obtenido. Gana el equipo que logre ms puntos.
24
Tarea 3
Lo que se busca En transicin defensiva realizar una fuerte presin trs prdi-
da para no dejar al Galatasaray salir en ataque rpido.
Posesin de baln
Nmero 8x2 jugadores.
Espacio 8 x 8 mts.
Tiempo 5 x 2 minutos con 1 minuto de recuperacin.
25
25
El Grupo dividido en 2, realizan los 2 ejercicios a la vez:
Tarea 4 A
En la organizacin de la lnea defensiva, se haba veriicado
una distancia mas grande entre los defensas laterales y los
Lo que se busca defensas centrales que entre los defensas centrales. Principal-
mente el defensa lateral izquierdo que jugaba muy cerca del
adversario directo (extremo), lo que originaba una distancia
considerable para el defensa central.
Organizacin defensiva
Nmero 6x4 jugadores.
Espacio 40 m. anchura x 25 m. largo (porteras de 1 metro y con 12
metros entre ellas).
Tiempo 5 x 2 minutos con 1 minuto de recuperacin.
Tiempo Total 15 minutos.
Organizacin del sector defensivo: lnea de 4 Defensas contra
6 Atacantes. Equipo en posesin de baln (4 Medios y 2 Avan-
Organizacin zados), realiza ataque organizado con el objectivo de lograr
gol en una de las 4 mini porteras. La Defensa cuando recupe-
ra el baln, debe ajustar nueva posicin con otro baln que el
entrenador introduce en el ejercicio.
26
Tarea 4 B
Defensivamente, el Galatasaray presentaba algunos proble-
mas en los pasillos laterales, porque cerrando el espacio inte-
Lo que se busca rior, cuando el baln estaba del otro lado, tenian diicultades
en cerrar su pasillo cuando habia cambio de zona al otro pa-
sillo.
Organizacin ofensiva
27
El grupo dividido en 2, realiza los 2 ejercicios a la vez. Ambos grupos realizan los
ejercicios 5 A y 5 B.
Tarea 5 A
En organizacin ofensiva se haba perdido agresividad, no
Lo que se busca atacando espacios y adversarios para liberar otros espacios
para que los dems jugadores se desplacen.
Finalizacin - ataque por huecos
Nmero P+2x2+P
Espacio Doble rea.
Tiempo 4x2 minutos (en las pausas se hacen estiramentos, abdomi-
nales y dorsales - lumbares).
12 jugadores organizados en 4 Equipos de 3 Jugadores y con
2 Porteros. El jugador rojo realiza el pase para el compaero,
ste ataca el espacio / jugador amarillo ms cerca, ijando su
posicin, mientras el compaero que ha hecho el pase, realiza
un desplazamiento de ruptura en velocidad, as el compaero
Organizacin con baln se queda con 2 opciones: pase o regate.
Tras terminar la accin, con inalizacin o recuperacin de
la posesin de baln, el tercer jugador amarillo inicia rpi-
damente la prxima accin, juntndose a sus 2 compaeros
para intentar marcar gol en la portera contraria, contra la
oposicin de 2 Jugadores.
28
Tarea 5 B
En organizacin ofensiva se haba perdido agresividad, no
Lo que se busca atacando espacios y adversarios para liberar otros espacios
para que los dems jugadores se desplacen.
Nmero 1 x portero
Espacio Doble rea.
4x2 minutos (en las pausas se hacen estiramentos, abdomi-
Tiempo
nales y dorsales - lumbares).
29
Tarea 6
Partido
Tarea 7
Estiramientos, ejercicios para estabilizacin de la zona pbica, abdominales y dorso
lumbares.
30
JUEVES
Aunque nos referirmos a espacios amplios, eso no signiica que tiene que ser un en-
trenamiento 11x11 y a campo entero. Podemos hacer ejercicios manipulados (mo-
delacin de contextos), por ejemplo en medio campo, para que salga ms veces lo que
pretendemos, para as cumplir con el principio de las propensiones.
Aunque con menos pausas, las tenemos en cuenta de forma que se pueda entrenar
siempre con intensidades mximas relativas y as garantizar que se est trabajando
dentro del peril bioenergtico especico.
Lo que se busca:
31
Tarea 1
Pase, recepcin y desplazamiento - Ejercicio de pase en Y
Nmero 6, 7 Jugadores.
Espacio 15 x 20 mts.
Tiempo 2x4 minutos con 30 segundos de recuperacin.
Tiempo Total 12 minutos.
Organizacin
Variable
32
Tarea 2 A
Partido: conexin defensa / ataque por el medio centro
Nmero 10 x 10 + 1.
Espacio De rea a rea.
Tiempo 9 minutos con 2 minutos de recuperacin.
33
Tarea 2 B
Partido: conexin defensa / ataque por los medios de 2 lnea
Nmero 10 x 10 + 1.
Espacio De rea a rea.
Tiempo 9 minutos con 2 minutos de recuperacin.
Tiempo Total 22 minutos.
El equipo azul, en superioridad numrica (con el comodn
amarillo y los 2 medios interiores grises), circula el baln
con el objetivo de marcar gol contra una lnea defensiva de
4 jugadores + portero. El equipo rojo deiende su portera y
cuando recupera el baln intenta hacer por lo menos 1 pase
para uno de los medios interiores, que posteriormente pasan
Organizacin el baln al medio campo ofensivo para realizar el ataque con-
tra la lnea defensiva rival de 4 jugadores + portero. El co-
modn amarillo puede entrar en ambos medios campos para
realizar el ataque de 6x4. Si se consigue gol, ser el portero
el que saque para retomar el juego.
34
Tarea 3
Partido: P+10x10+P
Nmero 10x10 + 1.
Espacio Del rea hasta la lnea de gol.
Tiempo 15 minutos con 3 minutos de recuperacin.
Tiempo Total 36 minutos.
Organizacin
Un equipo organizado en 1-4-3-3 y el otro en 1-4-4-2 (con dinmica semejante al
prximo rival). El equipo en 1-4-3-3 realiza siempre las salidas cortas desde su por-
tero hacia los defensas centrales, para de ese modo mejorar la fase de construccin
antes de la fuerte presin del equipo adversario.
35
Organizacin Defensiva y Transicin Ofensiva
Nmero 10x10 + 1.
Espacio Del rea hasta la lnea de gol.
Tiempo 15 minutos con 3 minutos de recuperacin.
Tiempo Total 36 minutos.
Organizacin
El equipo en 1-4-4-2, con dinmica semejante al Galatasaray, realiza siempre las
salidas en corto a partir de su portero hacia los defensas centrales para que el
Besiktas mejore su pressing. Desarrollar el entendimento de las referencias de pre-
sin (en particular las zonas para hacerlo). Entendimiento colectivo del timing del
pressing y presin fuerte cuando el baln entra en el pasillo lateral (en el defensa
lateral as como en el extremo). Apretar todos los movimentos de acercamiento de
los medios cuando pretenden conectar el juego. No dejarlos perilar en el sentido
del juego. Desarrollar la continuidad del pressing cuando el pase es devuelto para el
defensa central en una distancia corta. Mejorar el posicionamento del medio centro.
En el momento del pressing, hay que tener bien claro cuando el portador del baln
tiene presin o cuando no tiene presin para que la lnea defensiva ajuste la posi-
cin (achicar y acortar la distancia en relacin a la lnea de los medios). Mejorar el
posicionamento de la lnea defensiva, en particular la distancia entre los defensas
centrales y los defensas laterales. Cuando se gana el baln, sacarlo de la zona de
presin. Crear situaciones para ataque rpido y otras situaciones para que el jugador
sepa cundo debe jugar en seguridad en direccin al pasillo contrario.
Tarea 4
Estiramientos
36
VIERNES
Por estar cerca del partido y en funcin de los 2 das anteriores, hoy es un da en que
la recuperacin vuelve a estar presente. Se disminuye la complejidad en comparacin
al da anterior. Se trabajan Subprincipios y Sub-subprincipios de juego donde destaca
el aumento de velocidad de contracin muscular para respetar el principio de alter-
nancia horizontal en especiicidad.
Tarea 1
Movilidad articular y acciones de velocidad de contracin muscular, con distancias
cortas, reaccionando a varios estmulos sin cambios de direccin.
37
Tarea 2
Carrera de relevos
Nmero 4 grupos.
Espacio 20 metros.
Tiempo 4 repeticiones.
A la seal del entrenador, se realiza conduccin de baln y al
pasar el cono realizar pase para la mini portera.
38
Tarea 3
Posesin de baln
Nmero 4 x 4 + 8.
Espacio 12 x 12 mts.
Tiempo 4 x 1:30 minutos con 1:30 minutos de recuperacin.
Equipos de 4 Jugadores, realizan posesin de baln con apo-
yos por fuera. El equipo cuando recupera el baln, rpida-
mente intenta colocar el baln en el apoyo del medio campo
Organizacin contrario. Si lo consiguen, el juego transita para el otro cua-
drado, con la transicin de los 2 equipos para ese cuadrado
(El equipo con la posesin sigue haciendo la circulacin del
baln 4+4 en ese lado del cuadrado, contra los 4 que inten-
tan recuperar el baln).
39
Tarea 4
Organizacin ofensiva
Nmero 10 x 2 + Portero.
Espacio Medio campo.
Tiempo 15 minutos con 3 minutos de recuperacin.
Tiempo Total 18 minutos.
40
Tarea 5
Partido
Tarea 6
Mejorar el saque de crners y de tiros libres al 2 palo
41
SBADO
Pequea fraccin del Jugar con complejidad muy baja en rgimen de recu-
peracin y predisposicin para el partido.
42
Tarea 2
Organizacin 4 repeticiones
43
Tarea 3
Posesin de baln
Nmero 6 + 6 x 3 (+ 3).
Espacio 12x12 mts. (zona intermedia: 10 metros).
Tiempo 6x20 segundos con 20 segundos de recuperacin.
Tiempo Total 16 minutos.
Organizacin
Dos equipos de 6 jugadores cada uno tienen la posesin de baln, contra otro equipo
de 6 jugadores, que est dividido en 2 equipos de 3 jugadores cada uno. El equipo
que tiene la posesin del baln, tras algunos pases entre sus jugadores, conecta
con el otro equipo que est en el otro espacio. El equipo que est en el medio, pre-
siona, alternadamente, con 3 jugadores cada vez, mientras los otros 3 compaeros
intentan interceptar el pase en el espacio del medio. Pase entre zonas, vale 1 punto.
Intercepcin y recuperacin vale 2 puntos. Limitar el numero de pases en la zona.
44
Tarea 4
Organizacin colectiva - estrategia (Plan)
Nmero Portero +10 x 0.
Espacio Campo entero.
Organizacin
Equipo organizado en sistema 1-4-3-3.
Tarea 5
Esquemas Tacticos (estrategia balones parados)
Organizacin Mejorar el posicionamento Defensivo y Ofensivo.
Tarea 6
Estiramientos
45
Periodizacin Tctica IV
Ejemplos de Microciclos
Ejemplos de ejercicios para
el Sistema 1 - 4 - 3 - 3
Paulo Meneses
Preparador Fsico / 2 Entrenador Chorrillo FC (1 Liga Panam)
Licenciado en Ciencias del Deporte Entrenamiento Deportivo del Ftbol
Diplomado en Magisterio (Educacin Fisica)
17
DAS ESFUERZO OBJETIVOS ENTRENAMIENTO CONTENIDOS DEL ENTRENAMIENTO
Lunes Descanso
14/11/2011 Descanso
Martes 15/11/2011 Org. Colectiva Ofensiva -A/ Organizacin colectiva: 2x6.
Postpartido Org. Intersectorial Defensivo -B/ Org. intersectorial defensivo-ofensivo en doble de
Def- Mc & Org. Intersectorial rea. 4x2.
Ofensiva L+Mc-At con transi- - Organizacin intersectorial ofensivo-defensivo
ciones 9x7+Po:2x4.
Viernes Org. Intersectorial defen- Org. Intersectorial ofensiva L+Mc-At & Org. Intersecto-
18/11/2011 sa Def-Mc&P & Org. In- rial defensiva Def-Mc+P (9x8): 6x2. ABP: Faltas laterales
Subdinmica veloci- tersectorial Ofensiva L+Mc-At ofensivas y defensivas, en forma competicin. 10x10 + Po.
dad ABP (Faltas laterales) 2x5
18
Martes
Post - Partido
PREVENCIN
Tiempo aprox: 15
1. Nordic: 1x10.
5. Puente: 3x30.
7. Arrastre: 20.
8. Flexin: 4x30.
9. Glteo: 2x8.
19
Activacin: Motivacional - Grupo
Tiempo aprox: 8.
Descripcin: En rea.
- Partido con los pies campo F7, el gol slo es vlido inalizando con la cabeza.
20
Recuperacin Post-partido
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Org. intersectorial Def-Mc ante juego directo y 2 jugada.
Transicin Def. / At. Salida en amplitud o profundidad.
Org. colectiva ofensiva con circulacin en 1/2 campo +
Organizacin ofensiva inalizacin. Org. intersectorial Def-Mc circulacin en
campo propio.
Transicin At. / Def Presin al poseedor del baln para evitar profundidad.
Duracin . 45.
A/ Organizacin colectiva: 2x6:
Circulacin en sector intermedio con inalizacin de todo el equipo.
1 serie de circulacin en sector defensivo para llegar a 1/2 campo, mucha atencin
al juego posicional del equipo en 1/2 campo Pi+2Mp+P, una vez que lo superamos
debemos jugar en seguridad y circular el baln al lado contrario saliendo con L en
amplitud, Ex amplitud + profundidad o P en profundidad. 2 serie de circulacin
rpida en sector intermedio para conectar con P o Ex alejado, situaciones en apoyo
y llegando desde atrs los Mp. coordinacin entre 2 Mp y P para formar el rombo
posicional en la Org. ofensiva, los Ex con profundidad en L deben buscar desmarques
de ruptura entre L-C.
Org. colectiva ofensiva: Jess, Marcos, Josema, Josue, Guti, Adrin, Eloy, David,
Pachn, Huete.
21
Mircoles
Tensin
Prevencin
Tiempo aprox:4.
Objetivo: Adaptar a las demandas de la sesin, tornando contacto con el baln y los
espacios de juego reducido.
22
Finalizaciones. Activacin componente explosivo-reactivo
Tiempo aprox: 5.
Descripcin: En doble rea se inicia desde portera NO Real a tro atacante (que es-
pera en frontal), que se enfrenta a 2 defensores (que espera en rea) + 1 que parte
retrasado y tiene que realizar repliegue intenso en el momento del pase. Los atacantes
tienen que aprovechar La ventaja numrica y aprovechar La desventaja posicional de
defensores.
- Mxima tensin.
23
Subdinmica de tensin
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Org. sectorial en espacios reducidos.
Transicin Def. / At. Cambio de momento.
Organizacin ofensiva Org. Intersectorial en campo reducido.
Transicin At. / Def Cambio de momento: presin.
Duracin . 25.
Org. intersectorial Mc-At & org. intersectorial Def-Mc 6x6+Po+comodn en
1/2 campo: 6x3.
24
Subdinmica de tensin
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Sectorial Def+Mc, mov y presin alta.
Transicin Def. / At. Profundidad + amplitud o seguridad con circulacin.
Organizacin ofensiva Asociacin rpida en campo propio + profundidad.
Transicin At. / Def Presin para evitar salida rpida, cambio de mentalidad.
Duracin . 45.
A/ Org. Sectorial Def + Pi con Transiciones Def/At y Org. Intersectorial Mc-
At con transiciones At/Def (6x5) con Po: 4x2.
Ataque: Juego posicional del Mc+At para una circulacin rpida en campo contrario,
llevando el baln a los Ext. (situaciones individuales o de seguridad) y conectando
por dentro con 2Mp o P.
25
Jueves
Duracin
Subdinmica de duracin
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Org. Colectiva Presin alta y juego posicional en 1/2 campo.
Transicin Def. / At. Org. Colectiva Profundidad-amplitud.
Org. Colectiva Circulacin rpido del baln con amplitud
Organizacin ofensiva
+ profundidad e intentar salida limpia desde portera.
Org. Colectiva Presin inmediata para evitar profundi-
Transicin At. / Def.
dad y contraataque.
Duracin 45.
26
Organizacin Colectiva Ofensiva-Defensiva: 4x12
Org. Ofensiva: Intentamos salida limpia desde portera, en amplitud sobre DC,
amplitud ms profundidad sobre Lat proyectados y profundidad sobre Mp o P. Juego
posicional para una rpida circulacin para encontrar amplitud en carril contrario o
profundidad por carril interior.
Org. Defensiva: Presin alta en campo contrario, intentando que no tengan salida
limpia presionando al contrario en su campo, en caso de dudas cerramos lneas de
pase interior para condicionar al contrario a jugar sobre carril exterior y rpido pre-
sin.
25
27
Subdinmica de duracin
Estructura de juego 1-4-2-3-1.
Organizacin defensiva ABP Corner.
Transicin Def. / At.
Organizacin ofensiva ABP Corner.
Transicin At. / Def.
Duracin 30.
Organizacin Colectiva Defensiva (10x10) en ABP corner con transicin
Ofensiva: 2x4
Opciones:
Sacamos haca zonas de corta donde llega el n5 desde pto de penal o la llegada
de 3 jugadores que entran desde posiciones de alejadas (frontal de rea) y un ju-
gador haca zonas de 2 palo. UN BRAZO ARRIBA zona de 1er palo y DOS BRAZOS
ARRIBA zonas de 2 palo, en la 2 parte cambian las marcas.
Sacamos en corto sobre el jugador de 1er rechace para 2x1 por fuera o por dentro.
Los jugadores que entran deben parar y reaccionar ante la accin de compaeros.
Sacamos al desmarque de apoyo del P que realiza accin individual o deja al 2
rechace en frontal de rea para inalizacin. Marca MANO AL PECHO.
28
Viernes
Velocidad
Tiempo aprox: 4.
Tiempo: 15 seriados.
29
Descripcin:
1 Serie: Se realizan 8 metros de movilidad y tras ello se genera una situacin cerra-
da de ataque de 4 vs 2 con apertura a banda del MP y salida de un central a tapar el
centro. Se puede crear un centro raso, un 1 vs 1 o un 2 vs 1 por apoyo del Delantero
o Mp, mantenindose el segundo central siempre en zona de rea. Se inaliza con es-
pecial hincapi en la ocupacin del espacio de inalizacin en rea (5).
3 Serie: Se unen los grupos para crear un 6 vs 3, con circulacin ofensiva libre pero
rpida, y con un defensor que parte en desventaja u debe recuperar posicin (defen-
sores rotan posiciones). 4.
Importante la rpidez del ataque. Se juegan las dos primeras series en espa-
cio reducido, estrechando las bandas 8 metros.
1-4-3-3 x 1-4-4-2
30
Subdinmica de velocidad
Estructura de juego 1-4-2-3-1.
Organizacin defensiva Relacin de sectores Def-Mc+P.
Cambio de momento amplitud-profundidad, seguridad
Transicin Def. / At.
circulacin completa.
Organizacin ofensiva Juego posicional en L+Mc-At con profundidad-amplitud.
Cambio de momento, presin inmediata para evitar
Transicin At. / Def.
profundidad.
Duracin 25.
Org. Intersectorial Ofensiva L+Mc-At & Org. Intersectorial Defensiva Def-
Mc+P (9x8): 6x2
Organizacin Ofensiva: Circulacin rpida (1-2 toques) para encontrar los es-
pacios a espaldas del sector Mc o de su defensa entre L-C, es obligatoria jugar como
mximo a 2 toques en zona delimitada. Inicia el portero de 1/2 campo en amplitud
sobre L, amplitud - profundidad sobre Ext o en profundidad sobre Mp/P. Terminamos
jugadas con pase al rea o tiro a portera.
31
Subdinmica de velocidad
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Org. Colectiva en Faltas Laterales (defensa zonal).
Transicin Def. / At. Profundidad-amplitud.
Organizacin ofensiva Org. Colectiva en Faltas Laterales + Finalizar jugada.
Presin inmediata, evitar salida en profundidad del con-
Transicin At. / Def.
trario.
Duracin 15.
32
Organizacin Colectiva Defensiva-Ofensiva (9x9) en ABP Faltas alejadas:
2x3
33
Sbado
Pre-partido
Subdinmica de pre-partido
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva
Transicin Def. / At. Profundidad en situacin de ventaja posicional.
Organizacin ofensiva
Transicin At. / Def. Repliegue rpido a defender.
Duracin 10.
Transicin Def/At At/Def: 10
Descripcin:
1. Jugador que inicia realiza pase en elevacin sobre la posicin del jugador diago-
nal, y sale rpido a ocupar espacio defensivo.
3. Al inalizar la accin de 2x1, el jugador en espera(con baln) del equipo que de-
iende, realiza transicin en ataque, pudiendo recibir la ayuda del compaero que
defendi en inferioridad. Los 2 jugadores que inalizaron ataque realizan transicin
defensiva rpidamente. Al inalizar la AJ de los 2 balones, los jugadores vuelven a
sus posiciones de origen, y comienza con baln diagonal el equipo contrario.
Atencin: Hasta que no termina la accin de juego del 1er baln en el 2x1, no se
puede poner en juego el 2 baln.
34
Subdinmica de pre-partido
Estructura de juego 1-4-3-3.
Organizacin defensiva Presin alta y org. Colectiva ante saque directo.
Transicin Def. / At. Amplitud + profundidad.
Org. Intersectorial circulacin en sector defensa + evo-
Organizacin ofensiva
lucin campo.
Transicin At. / Def. Presin inmediata y evitar salida en profundidad del
contrario.
Duracin 25.
Organizacin Colectiva Ofensiva-Defensiva con salida de baln desde porte-
ra en amplitud o profundidad (9x9) + Po con transiciones en campo: 6x3.
Transicin At/Def: presin inmediata sobre poseedor del baln y alejados cie-
rran espacios sobre el eje del baln.
35
Relexin
Como hemos visto en los dos ltimos articulos, hay varias maneras de estructurar y
planiicar un Microciclo basado en la Periodizacin Tctica: Morfociclo del Besiktas de
Carlos Carvalhal, segn su Modelo de Juego y segn el adversario que iba a enfrentar
esa semana y por otro lado, el ejemplo de Antoln Gonzalo.
Son 2 ejemplos muy interesantes y muy ricos, demostrando varias maneras de pla-
niicar una semana de trabajo.
Tal como yo habia referido en el marco terico del artculo de la Periodizacin Tc-
tica I, cada Metodologa sirve como una orientacin y una herramienta para que los
entrenadores interpretaran, sacaran cosas positivas para completar su propia idea,
y posteriormente adecuaran y adaptaran a la realidad de su club, de su equipo...y as
creando cada uno su propia Metodologia de trabajo.
Bibliografa
36
Periodizacin Tctica V
Ejemplo de Microciclo
Rival: Real Madrid
Paulo Meneses
Preparador Fsico / 2 Entrenador Chorrillo FC (1 Liga Panam)
Licenciado en Ciencias del Deporte Entrenamiento Deportivo del Ftbol
Diplomado en Magisterio (Educacin Fsica)
Microciclo
Para este Microciclo iremos a presentar primero una parte terica para situar al
lector y para que sea ms real, presentamos la observacin del Modelo de Juego del
adversario y segn nuestro Modelo de Juego presentado en ediciones anteriores
planiicamos y diseamos el Microciclo.
* Caractersticas individuales:
- Cristiano Ronaldo con gran capacidad para el control + golpeo a portera con
ambas piernas (sobre todo ante la ltima lnea defensiva: lateral-central).
- Benzema con capacidad para el juego entre lneas a espalda de pivotes rivales
y buena asociacin con compaeros (sobre todo con extremos).
17
- Marcelo con desborde de fuera adentro superando lneas de presin en con-
duccin.
* Algunos problemas en la salida en corto por portero centrales cuando sufren pre-
sin alta.
* Sin opcin clara de sacar en largo y que este tipo de balones de continuidad a la
jugada diicultad en la disputa de los MC en los 2 balones.
* Marcaje 1x1 a Marcelo por fuera y posible 1x1 a James si juega como hombre avan-
zado y realiza desmarques de apoyo a espalda de nuestras lneas de presin (evitar
que reciba y gire).
* Vigilancia ofensiva de 3+2 por detrs de lnea de baln (5 jugadores para defender
posible contraataque) / marcaje al hombre intensivo en vigilancia ofensiva a Benzema
(el mejor jugador en los CA) / inalizar nuestros ataques / realizar faltas post prdida.
18
* Ausencia de jugador para la disputa area de inicio largo rival de pivote, interiores
y Ramos.
* Pepe en 1x1 muy faltoso y ms dbil que Ramos (encarar a Pepe en velocidad y
disputar balones areos a Ramos y a los laterales).
* Falta de unidad entre lnea defensiva y lnea de pivotes - interiores cuando el ata-
que rival progresa (sobre todo en acciones que se desarrollan por fuera y acaban con
centro lateral, provocado por la ausencia de un pivote con nociones posicionales que
permanezca delante de centrales).
* Mala ocupacin durante el inicio ofensivo, con centrales en amplitud y sin equilibrio
para la transicin defensiva.
19
* Posibilidad de iniciar largo (realizar pantalla a Pepe) con uno de los puntas o extre-
mos, para disputar baln a Ramos o a pivote + 2 jugada.
* Evitar contraataque directo con nuestros puntas (gran 1x1 de sus centrales) y
atacar espacios cercanos a la recuperacin (por la ausencia de MC posicional rival)
y realizar contraataque indirecto (a travs de la progresin con pase + conduccin).
* Descargar por fuera tras asociacin de juego interior (principalmente por la banda
de Marcelo arrastrndolo para espacios interiores para perder profundidad / capaci-
dad ofensiva).
* Intentar usar el ataque organizado (para que el equipo funcione como un todo y
para que los sectores no se separen demasiado fundamentalmente actuar como un
equipo cohesionado y unido principalmente en la presin tras prdida en campo rival.
* En el ataque organizado, jugar de forma luida y con seguridad, evitando ser dema-
siado verticales (lateralizar el juego, jugar por bandas) para no ser sorprendidos en
contraataque cuando perdemos el baln en zonas frontales / centrales).
* Entrar a todo gas, con gran intensidad (ofensiva) para sorprender, porque el Real
Madrid tiene problemas de atencin en los primeros minutos (les cuesta meterse en
el partido).
20
DA DOMINGO LUNES MARTES MIRCOLES
Partido Descanso 17h 10h
Programa
Centro Centro
Semanal
Entrenamiento Entrenamiento
- Recuperacin. - Organizacin defen-
siva.
-Organizacin ofensiva
(salida del baln (Por- Transicin
tero + lnea defensi- Defensa Ataque.
va + medios centros).
Transicin ataque de- Equipo Tcnico:
Objetivos fensa 1 fase construc- Visualizacin del
cin. vdeo del Entrena-
miento
Equipo Tcnico:
Visualizacin del
vdeo del
entrenamiento.
18h
Concentracin
Organizacin Equipo Tcnico Equipo Tcnico
Ofensiva y Plantilla: y Plantilla:
Visualizacin del Visualizacin
Transicin vdeo del del vdeo
Ataque Entrenamiento del Entrenamiento
Defensa anterior del anterior y de
partido 11x11 balones parados
Objetivos del rival
Equipo Organizacin
Tcnico: Ofensiva
Visualizacin Activacin
del vdeo del Transicin Ataque Pre Partido
Ento. - Defensa
Finalizacin
21
Martes: Recuperacin post - partido
Objetivo
Organizacin Ofensiva Salida baln (1 fase construccin Intersectorial Defensa
con Medios). Charla y vdeo sobre el Real Madrid. Presentacin de los contenidos del
entrenamiento
Calentamiento
Bicicleta para los Titulares del ultimo partido (ritmo normal) + Estiramientos por pa-
rejas. Bicicleta para los NO Titulares del ltimo partido (ritmo + alto) + Estiramientos
por parejas.
Tiempo
12 min. Bici + 7 min. Estiramientos.
Tarea 1
22
Tarea 2
Figura Tcnica por posiciones - Tringulo.
Objetivo
Trabajo de pase en precisin y la recepcin Trabajar la conianza de los Jugadores.
Tiempo
20 min (4 min. (2 min derecha, 2 min izquierda) x 4 repeticiones / 1 min recupera-
cin).
Dinmica
1 y 3 repeticin: 1 Toque.
2 y 4 repeticin: 2 Toques.
Organizacin
Tringulo 1: 6 Medios Centro.
23
Organizacin / explicacin de cada igura tcnica
Sin dejar cerradas las opciones de la toma de decisin de nuestros Jugadores (por-
que en un partido, hay muchas situaciones de incertidumbre) podremos considerar
que el inicio de juego de nuestro Modelo de Juego se hace casi siempre por nuestros
centrales, que buscan un pase seguro (para los laterales o para los medio centro).
En este partido queremos que los laterales sean los que decidan la mejor solucin
en el momento, pero intentamos crear dinmicas para que jueguen con nuestros Ex-
tremos principalmente por nuestra banda derecha atacando a Marcelo.
24
Tringulo - Medios centro
Pase para mover el baln y dar dinmica al juego, para ganar ms conianza an,
etc.
25
Tarea 3
Circulacin con inalizacin 11 x Portero.
Objetivo
Organizacin ofensiva (con trabajo de vigilancias mientras estamos en el ataque).
Trabajo de pase en precisin y la recepcin trabajar la conianza de los Jugadores.
Tiempo
15 minutos.
Dinmica
Salida de baln en corto desde el portero para circulacin en seguridad hasta i-
nalizar (2 palo preocupacin de los centros se realizarn en la espalda de los 2
defensas centrales - los laterales son ms dbiles en el juego areo).
26
Demostracin de las jugadas Organizacin: Equipo en 1-4-3-3
27
Tarea 4
(grupo dividido en 2, realizan el mismo ejercicio en la otra mitad del campo).
Ejercicio de salida de baln X Real Madrid presiona arriba con 2 delanteros.
Objetivo
Ofensivo: Rojos - Salida de baln desde atrs superar la primera lnea de presin
del Real Madrid, intentando hacer gol en una de las 3 porteras zona de la recep-
cin del baln de nuestros extremos y medios centros.
Amarillos: intentan hacer Ataque rpido y contra ataque cuando recuperan baln
tal como el Real Madrid hace juegan a 2 toques.
Defensivo: Rojos Cuando pierden baln, rpidamente repliegue, y se organizan
dentro en bloque obligando a jugar por fuera.
Tiempo
Repeticiones cortas (2 min.) y con correcciones del Entrenador.
Tiempo Total
15 minutos.
Dinmica
Siempre saca el Portero en corto hacia los DC (hacia el MC que se mete entre DC o
laterales si lo ve claro para hacerlo). Vale gol en cada una de las 3 porteras.
Organizacin
(P+ 5 X 4). Portero + lnea defensiva + medio centro X 2 delanteros + 2 medios
centros. Sacar desde el portero con la introduccin del medio centro (salida con 3)
VS 2 delanteros + 2 extremos.
Observaciones
Los jugadores amarillos son los que no han jugado el partido anterior (as trabajan
un poco ms). Como variante, se puede poner 3 Jugadores por detrs de las 3 por-
teras para recibir el pase del equipo rojo (zona de MC y extremos).
Justiicacin
Entrenar salida de baln por portero contra 2 delanteros, porque el Real Madrid jue-
ga muchas veces en 1-4-4-2, y mismo cuando juega en 1-4-3-3.
28
Mircoles: Subdinmica de tensin
29
Tarea 1
Rondos por parejas: 4+2x2.
Objetivo
Ofensivo: 10 pases seguidos y sacar de zona; Defensivo: Cuando roba el baln, saca
de zona pasando el baln para el otro medio campo (Contar n balones robados).
Tiempo
2 min x 4 repeticiones / 1:30 minuto recuperacin.
Dinmica
2 toques, salen en carrera para el otro espacio y se organizan de inmediato para
reempezar el rondo cambio de pareja en el medio cuando roban.
Organizacin
Ej: Rojos (DC + DL); Amarillos (Negros (MC+MC);
Tarea 2 A
Transicin Defensa Ataque - 2x3+1
Objetivo
Recuperacin de baln en la zona lateral del medio campo contrario Transicin de-
fensa ataque con conexin inter-sectorial lnea media con delantero.
Tiempo
Por repeticin (20 minutos Total) con gran tiempo de recuperacin (con explicacio-
nes por el medio tambin).
30
Dinmica
Rojos - extremo derecho + 2 medios centros + 1 delantero X amarillos - Lateral iz-
quierdo + 1 medio centro. Los amarillos empiezan siempre con el baln y juegan a
2 toques con el objetivo de pasar con baln controlado la lnea inal del cuadrado.
Cuando los rojos recuperan el baln, conectan con el delantero (que sale en movi-
miento de apoyo), abriendo a la banda para que el extremo derecho centre. Adems
del delantero, pueden inalizar entre el medio centro entrando de 2 lnea y los ex-
tremos al 2 palo. El ejercicio se realiza con 2 Jugadores de cada posicin (4 MC, 2
extremos y 2 delanteros) para ir rotando en la realizacin del ejercicio.
Justiicacin
Entrenar recuperaciones de baln en la banda izquierda (Marcelo) sacar de zona
de presin atacando por la otra banda o atacar por esa banda con paredes con el
delantero.
Organizacin
3+ (3) X 2 + (1) + P.
2 MC+ Extremo (+MC + Extremo) X Lateral Izquierdo + MC (+MC)
Variante
La misma dinmica y organizacin del ejercicio anterior: Recuperacin del baln de
nuestro extremo a Marcelo pase a nuestro MC. Pero aqu queremos que el delan-
tero caiga en la banda aprovechando el espacio dejado por Marcelo y as intentando
atraer a Ramos. El MC dentro del cuadrado cuando recibe el baln del extremo tiene
2 opciones:
Opcin 1 Hacer pase hacia la banda para que el delantero tire centro.
Opcin 2 Sacar el baln de la zona de presin jugando el baln en el otro MC (que
est al costado del MC del Real Madrid), que a travs de conduccin, encara a Pepe
(para m, menos contundente que Ramos en el 1x1).
31
Tarea 2 B
Tarea 3 A
Espacio Reducido.
Objetivo
Cerrar espacios interiores, con coberturas y escalonamientos + Transicin def-Ata-
que.
Tiempo
4 minutos X 3 Repeticiones/1:30 recuperacin.
Dinmica
Amarillos: Medio Centro + 3 Atacantes X Medio Centro + 3 Atacantes + 2 apoyos
(Laterales/Extremos). Amarillos empiezan siempre con el baln. Los rojos ejecutan
la transicin defensa ataque (cuando recuperan el baln, conectan con los azules,
descargando por fuera y transitando al otro medio campo). Los amarillos realizan la
transicin ataque defensa transitando para la otra mitad del campo para defender
las 2 porteras.
Justiicacin
Entrenar cuando nosotros defendamos en bloque bajo, con recuperacin del baln
por parte de los 3 medios centro + delantero (cuando el baln est en Modric/Isco/
Kros) con transicin al medio campo contrario descargando por fuera (los como-
dines azules seran los extremos/laterales). Recuperacin del baln a medio campo
(en la construccin de James /Kros descarga por fuera.
Organizacin
3 MC + 1 Delantero x 3 MC + 1 Delantero + 2 Extremos.
32
Variante o evolucin del ltimo ejercicio: Finalizacin contra el portero tras descar-
ga por fuera, con centro del extremo.
Tarea 3 B
Se juntan all, formando una lnea de 4 organizada, hasta que lleguen las ayudas
(del medio centro que cierra el espacio interior pierna derecha de CR7). Los otros
2 medios centro (con el crculo azul) repliegan hasta la lnea roja. Cuando los rojos
ganan el baln, entran en transicin defensa-ataque intentando pasar el baln a uno
de los MC.
Organizacin
P+4+1 (+ 2) X 3.
33
Variables
La jugada del equipo amarillo, puede empezar de otras zonas del campo, por ejem-
plo desde la zona de los MC del Real Madrid, por tener en mucha calidad en el pase
para lanzar el contraataque.
34
Jueves: Subdinmica de duracin
Charla con el equipo sobre el plan estratgico tctico contra el Real Madrid Vi-
sualizacin del vdeo.
Tarea 1: Calentamiento
Circulacin de baln 10x10+Portero (oposicin pasiva)
Objetivo
Tiempo
10 minutos X 4/1:00 recuperacin (explicaciones del Entrenador).
Dinmica
Saca siempre el equipo rojo desde el medio campo, haciendo circulacin del baln
para calentar, con algunas pausas cuando el entrenador decida corregir o alertar
para algn movimiento, alguna accin que quiere que se haga (vigilancias cuando
el baln est en determinadas zonas con el posicionamiento de algunos jugadores
laterales y MC, la circulacin del baln con seguridad o terminando siempre la juga-
da, lateralizar el juego, etc). La jugada termina siempre con inalizacin tras centro.
La intensidad del ejercicio va de menos a ms.
Organizacin ofensiva
4-3-3 X 1-4-4-2. Ataque organizado en campo contrario contra oposicin pasiva.
35
Tarea 2
Partido 11x11.
Objetivo
Organizacin ofensiva: Ataque organizado en campo contrario lateralizar juego.
Organizacin defensiva: Presin tras prdida (Transicin ataque defensa).
Tiempo
5 minutos X 4/1:00 recuperacin (explicaciones del Entrenador).
Dinmica
Saca siempre el equipo de rojo. El equipo de rojo (nosotros) se posiciona en 4-3-3
para ataque organizado. Defendemos 2 porteras sin porteros (nos obliga a hacer
una fuerte presin tras prdida antes que el rival nos meta gol de cualquier sitio
del campo (3 puntos) o conecte con Benzema y CR7 (1 punto). La lnea roja deine
el limite para las subidas del MC (para este partido queremos que se quede ms
pendiente de las vigilancias para las ayudas contra CR7 y Benzema quedando en la
lnea de ellos) y de los laterales (solamente se puede meter uno a la vez). Las lneas
blancas representan los 3 pasillos, estn muy presentes en nuestros entrenamien-
tos. Aqu queremos que la circulacin del baln, aunque con seguridad, sea luida y
que lo muevan de lado a lado (como es nuestra caracterstica), y que exploten los
pasillos laterales. As que en el pasillo central tienen 3 toques, y en los pasillos late-
rales es libre de toques.
Justiicacin
As creemos que disminuimos las posibilidades de que el Real Madrid haga el inicio
del contraataque. La zona de las porteras podran representar las zonas donde se
posicionan CR7 y Benzema. Sabemos que no podemos ser demasiado verticales,
porque es lateralizando nuestro ataque como podemos tener seguridad Defensiva
As podemos controlar ms el peligro del contraataque del Real Madrid.
Organizacin
4-3-3 X 4-3-3 del Real Madrid (que en fase defensiva se organiza en 4-4-2).
36
Tarea 3
Partido Normal 11x11.
Objetivo
Colocar en prctica todo lo que hemos practicado y planiicado en trminos de plan
estratgico tctico.
Organizacin Ofensiva: Ataque Organizado.
Organizacin Defensiva: Presin tras perdida (Transicin Ataque Defensa).
Tiempo
6 minutos X 4/1:00 recuperacin.
Dinmica
El equipo amarillo cuando recuperan el baln ejecuta siempre que sea posible el
ataque rpido / contraataque.
Organizacin
1-4-3-3. Ataque organizado X 1-4-4-2 (Bloque Medio). Ataque rpido / CA.
37
Viernes: Subdinmica de velocidad
Tarea 1
Calentamiento + Velocidad.
Objetivo
Preparacin de las estructuras neuro musculares para el ejercicio siguiente.
Tiempo
Calentamiento 8 min; Velocidad 2 min.
Dinmica
Skipping + movilizacin articular + trote.
Skipping + estiramientos dinmicos en desplazamiento + trote.
Skipping + salida progresiva.
Skipping + velocidad 7 metros.
Skipping + velocidad 15 metros.
Velocidad: competicin entre parejas.
Organizacin
2 Filas - Amarillos y Rojos.
38
Tarea 2
Finalizacin Trabajo de Velocidad (2 Jugadores por cada Posicin).
Objetivo
Organizacin ofensiva: Finalizacin; trabajar la auto conianza en el ataque.
Organizacin defensiva: Trabajar el repliegue hasta la portera - transicin defensiva
de los 4 Defensas para defender la inalizacin (una vez que en los ataques del Real
Madrid podr darse algunas veces).
Tiempo
5 minutos X 4/1:30 recuperacin (Total: 25 min).
Justiicacin
Entrar para inalizar solamente con 3 Jugadores + MC fuera de rea para los recha-
ces, quedar con 6 Jugadores haciendo equilibrio ofensivo (defensivo) y vigilancias
para impedir los contraataques. Tirar centros desde las bandas, porque nuestro
equipo tiene buenos inalizadores de cabeza, y porque tambin hay que lateralizar el
juego ofensivo (cuanto ms un equipo sea vertical en su juego ofensivo, ms opcio-
nes tiene de sufrir contraataques).
Dinmica de la organizacin ofensiva en
la banda izquierda - 4x3+Portero:
39
Dinmica de la organizacin ofensiva en
la banda derecha 4x3+Portero:
40
Tarea 3
Partido 11x11 (P+ 6 X 4 / 5 X 4 + P). Salida de baln en superioridad numrica con
conexin con el medio campo.
Objetivo
Ofensivo: salida de baln en fase de iniciacin. Conectar con medio campo para ter-
minar las jugadas siempre que sea posible (evitar las prdidas de baln para no dar
contraataque donde el Real Madrid es letal).
41
Sbado: Subdinmica pre-partido
Tarea 1
Futvoley Torneo entre 4 equipos. 5x5 y 6x6 (con los porteros incluidos).
Ejercicio
Futvoley
Objetivo
Retirar la tensin pre partido. Mejorar el espritu de grupo (conexin / relacin gru-
pal: (porteros) defensas centrales defensas laterales medio centro y medios
centro - extremos - delantero).
Tiempo
4 Partidos - Por puntos (15 puntos).
Dinmica
1 toque por Jugador, 3 toques por equipo obligatorios.
Organizacin
Rojos: 2 DC + 2 laterales + MC .
Azules: 2 MC + 2 extremos + 1 delantero.
Tarea 2
Partido Ldico: Juego con baln en las manos 12x12 (con porteros incluidos).
Ejercicio
Doble rea con pase con las manos.
Objetivo
Retirar la tensin pre-partido. Mejorar el espritu de grupo.
42
Tiempo
6 min. pase con la mano + 6 min. (baln en la mano) pase con el empeine.
Dinmica
El Equipo que haga 5 pases, puede meter gol de cabeza. No vale robar el baln al
rival, solamente se puede interceptar el pase para recuperar el baln. El Jugador con
el baln en las manos, solamente puede dar 3 pasos.
Organizacin
12x12 en doble rea.
Tarea 3
Balones parados
Nota inal: Podemos observar en este artculo Periodizacin Tctica V una for-
ma de preparacin de un Microciclo basado en la periodizacin tctica. Que hay aqu
algunas cosas que no son parte de esta Metodologia? Pues s, porque esta es mi
Periodizacin Tctica. Qu hay varias formas, varios planes de afrontar un partido
contra un rival como es el Real Madrid? Pues s, esta sera mi forma y mi plan.
No se trata de dar y dejar recetas mgicas sino de dejar al lector una aportacin
que sea til y vlida, que le sirva como una herramienta basada en una coherencia
para crear su propia metodologa de trabajo y en la creatividad para poder disear sus
propios ejercicios para su realidad y las necesidades de su equipo.
Este Micro Ciclo fue diseado, segn nuestro Modelo de Juego (presentado en edicio-
nes anteriores). Se puede airmar que no nos desviamos de nuestra manera de jugar,
sino que nos ajustamos y nos adaptamos a algunas caractersticas del adversario para
sacarles provecho sin perder nuestra identidad.
43