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DIBUJO EN INGENIERA (IN1047C) CAPTULO I: CONCEPTOS GENERALES

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Unidad I: CONCEPTOS GENERALES

1.1 Introduccin

Desde los tiempos ms remotos el hombre ha empleado el dibujo para comunicar


y registrar ideas con el fin de no olvidarlas. Un dibujo es una representacin grfica de una
cosa real. La palabra grfico significa comunicacin de ideas por medio de lneas o signos
impresos sobre una superficie. Por consiguiente el dibujo es un lenguaje grfico, ya que
emplea imgenes para comunicar pensamientos e ideas. Debido a que estas imgenes las
entienden personas de diferentes nacionalidades, se dice que el dibujo es un lenguaje
universal.

El hombre ha desarrollado el dibujo a lo largo del tiempo, al comienzo sin ninguna


tcnica, muy rudimentario y de difcil comprensin. Durante siglos los dibujos estuvieron
reducidos a dos dimensiones, generalmente a una vista plana. Para describir la forma y
explicar el tamao mediante las dimensiones de un proyecto, se recurra a bosquejos y
perspectivas adicionales.

Fue Gaspard Monge (1746 - 1818) quien a travs de un mtodo grfico introducido
por l, fundamenta el dibujo usado en la actualidad, mediante proyecciones de vistas de
un objeto, que representa la forma tridimensional que este tiene. Este mtodo se conoce
con el nombre de Geometra Descriptiva y es una de las ciencias bsicas enseada en
Ingeniera en la actualidad.

La Geometra Descriptiva puede definirse como la proyeccin de objetos


tridimensionales sobre el plano bidimensional del papel en tal forma, que permite
manipulaciones geomtricas conducentes a determinar longitudes, ngulos, formas y
otras informaciones descriptivas de ellos.

En la construccin de cualquier proyecto civil, se requiere un conjunto de


documentos, en los que el constructor encuentra la informacin necesaria para que la
obra se materialice.

Algunos documentos del proyecto son:

1. Memorias de clculo o diseo: Evidencia que la estructura resiste las cargas a que
estar expuesta durante su vida til.
2. Especificaciones Tcnicas: Documento que indica los materiales que sern
utilizados en el proyecto y los procesos constructivos que se debern seguir.
3. Planos.

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El set de planos de un proyecto es la parte fundamental del proceso de


construccin. Estos pueden agruparse en:

1. Planos de Arquitectura de detalle.


2. Planos de Ingeniera de detalle.

Los planos de arquitectura de detalle contienen la informacin relacionada con la


forma y espacialidad de la obra, aparte de indicaciones de materialidad, nivel de
terminaciones, instalaciones sanitarias, revestimiento interior y exterior de muros y
cubierta de techo, la totalidad de las fachadas, detalles de puertas y ventanas, etc.

Los planos de ingeniera de detalles, tambin llamados planos de estructuras,


contienen la informacin para construir la obra gruesa o esqueleto resistente del
proyecto. En este grupo de planos estn presentes la planta de fundaciones, planta de
estructura, planta de losas, elevaciones de todos los ejes estructurales, planta de
estructura de techumbre y planta de cubierta, etc.

Para comprender cualquier tipo de plano, es primordial, estudiar la Geometra


Descriptiva como base del Dibujo de Ingeniera.

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1.2 Proyeccin Ortogonal

El Dibujo Ortogonal o representacin en vista, cuya fundamentacin est dada por


la Geometra Descriptiva, es la base del Dibujo de Ingeniera. A travs de l, se registran
las formas y los tamaos de los objetos tridimensionales en forma bidimensional, sobre
las hojas de papel o formatos. El formato es el plano de imagen del observador, en las que
se proyectan o dibujan las formas geomtricas del objeto.

La proyeccin o dibujo ortogonal, consiste en ubicar al observador alejado a una


distancia infinita del plano donde se har la representacin, de manera que las lneas de
proyeccin del ojo al objeto sean paralelas entre s y perpendiculares al plano de
proyeccin (Fig. 1.1), logrando con esto mostrar la proyeccin o vista de la pieza de
tamao real sobre el plano de proyeccin.

Figura 1.1: Proyeccin Ortogonal

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1.2.1 Planos de proyeccin

Los elementos fundamentales en este sistema de proyeccin, son dos planos


perpendiculares entre s, uno vertical y el otro horizontal, denominados planos de
proyecciones y sobre ellos se debern proyectar ortogonalmente todos los elementos del
objeto que se quiere representar.

La recta de interseccin de los planos de proyeccin se denomina Lnea de Tierra


(LT) y divide a stos en dos semiplanos que reciben los nombres de vertical superior e
inferior y horizontal anterior y posterior (Fig. 1.2). Adems, los planos de proyecciones
dividen el espacio en cuatro regiones, cuadrantes o diedros, que se denominan I, II, III, IV
y sus lmites estn dados de la siguiente forma:

Figura 1.2: Planos de proyeccin

I Diedro : Vertical Superior - Horizontal Anterior


II Diedro : Vertical Superior - Horizontal Posterior
III Diedro : Vertical Inferior - Horizontal Posterior
IV Diedro : Vertical Inferior - Horizontal Anterior

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Como el objetivo es representar sobre un plano las figuras desde el espacio y en


este sistema se utilizan slo dos planos de proyeccin, lo que se hace es el siguiente
arreglo:

- Se proyecta ortogonalmente la figura dada sobre cada uno de los planos de


proyeccin.
- Una vez realizada la proyeccin de la figura, se gira el plano horizontal alrededor
de la lnea de tierra, hasta hacerlo coincidir con el plano vertical.
- De esta manera, es como se obtiene el dibujo en un solo plano, que es el plano del
papel (Fig. 1.3), de modo que todo lo que este proyectado en el Vertical Superior u
Horizontal Posterior quedar sobre LT, y todo lo que este proyectado en el
Horizontal Anterior y Vertical Inferior quedar bajo LT.

Figura 1.3: Representacin sobre un plano

Esta representacin se denomina depurado y la presencia de LT indica la existencia


de dos planos de proyecciones que componen el Sistema de Referencia sobre el cual se
est proyectando, y en l, se deber entregar la informacin necesaria para una correcta
interpretacin de la realidad espacial.

Este sistema de referencia, se completa solo si es necesario, con un tercer plano


vertical perpendicular a LT y a los dos planos definidos anteriormente (Fig. 1.4),
denominado Plano de Perfil. Adems, si la representacin lo requiere y es necesario, se
pueden utilizar otros planos auxiliares, los cuales deben quedar referidos al sistema
original, para que la informacin entregada por los diferentes dibujos sea realmente la
indicada.

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Figura 1.4: Definicin de Plano de Perfil

1.2.2 Representacin del punto

Para establecer la verdadera posicin de un punto en el espacio, este debe


proyectarse perpendicularmente sobre los planos principales.

La Fig. 1.5, muestra la representacin de un punto cualquiera A proyectado


sobre los planos principales. A continuacin, se indica la identificacin utilizada para
definirlo:

A : Punto en el espacio.
A1 : Proyeccin del punto A, sobre el plano horizontal.
A2 : Proyeccin del punto A, sobre el plano vertical.
A3 : Proyeccin del punto A, sobre el plano de perfil.

Figura 1.5: Representacin de un punto

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1.2.3 Representacin de una recta

La Fig. 1.6, muestra la representacin en perspectiva de una recta cualquiera E


proyectada sobre los planos principales. A continuacin, se indica la identificacin
utilizada para definirla:

E : Recta en el espacio.
E1 : Proyeccin de la recta E, sobre el plano horizontal.
E2 : Proyeccin de la recta E, sobre el plano vertical.
E3 : Proyeccin de la recta E, sobre el plano de perfil.

Figura 1.6: Representacin de una recta

1.2.4 Representacin de un objeto

Hasta el momento para hacer las proyecciones en vista, se han utilizado solamente
los tres planos principales de proyecciones, es decir, el plano vertical, el plano horizontal y
el plano de perfil. Estas vistas, siguiendo en rigor la disposicin reconocida
universalmente, deben mostrar las tres dimensiones principales: largo, alto y ancho.

Para representar piezas u objetos, con cierta complejidad no basta con mostrarlas
solamente en tres vistas o planos de proyeccin, para ello, se utilizan tres planos ms, que
son paralelos a los anteriormente conocidos, por lo tanto, tericamente la pieza a dibujar
se introduce dentro de un cubo (Fig. 1.7) y sus proyecciones quedan contenidas en las
caras (planos) interiores de dicho cubo.

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Figura 1.7: Representacin de un objeto o pieza

De acuerdo con las Normas ISO existen dos mtodos de proyecciones de vistas
normales, los cuales son:

- Mtodo de proyeccin del primer diedro (o Mtodo ISO-E/Europeo)


- Mtodo de proyeccin del tercer diedro (o Mtodo ISO-A/Americano)

a) Mtodo de Proyeccin del primer diedro

En este mtodo, tanto la pieza a proyectar como el observador se encuentran


dentro del cubo. Al realizar la proyeccin, la parte de la pieza que se ve, queda grabada en
la cara (plano) posterior con respecto, al observador, el cual tericamente se sita en el
infinito. Los rayos proyectantes son paralelos entre s y perpendiculares a los planos de
proyeccin.

En consecuencia, en el mtodo de proyecciones del primer diedro, el orden es el


siguiente: Observador - Pieza a Proyectar - Plano de Proyeccin.

Figura 1.8: Mtodo de Proyeccin del primer diedro

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Como el cubo tiene seis caras, seis son tambin las proyecciones normales que se
pueden realizar (Fig. 1.9), y cada una toma un nombre tcnico, como a continuacin se
detalla:

- Vista Principal o Vista de frente.


- Vista Superior.
- Vista Lateral Izquierda.
- Vista Lateral Derecha.
- Vista Inferior.
- Vista Posterior.

Figura 1.9: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del primer diedro)

Una vez realizadas las proyecciones sobre las caras (planos) del cubo, se procede al
abatimiento de los planos (Fig. 1.10).

Figura 1.10: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del primer diedro)

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La presentacin del dibujo final, una vez hecho el abatimiento, es como se muestra
en la Fig. 1.11, omitindose los lmites de los planos.

Se debe resaltar que la Vista Principal, debe elegirse despus de un detallado


anlisis, ya que ella debe mostrar los detalles ms importantes de la pieza u elemento.

Figura 1.11: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del primer diedro)

No siempre es necesario dibujar las seis vistas para mostrar una pieza en su
totalidad, es posible que con dos o tres vistas se puedan representar todos los detalles
que una pieza tenga.

El smbolo distintivo de este mtodo, se muestra en la Fig. 1.12 y debe colocarse en


forma visible en el cuadro de rotulacin del dibujo.

Figura 1.12: Smbolo de mtodo de proyeccin del primer diedro

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b) Mtodo de Proyeccin del tercer diedro

En este mtodo, la pieza u objeto a proyectar se encuentra dentro del cubo y el


observador en el exterior, por lo tanto, al efectuarse la proyeccin, la superficie que se ve
de la pieza, queda grabada en la cara anterior del cubo (Fig. 1.13).

En consecuencia, en el mtodo de proyecciones del tercer diedro, el orden es el


siguiente: Observador - Plano de Proyeccin - Pieza a Proyectar.

Figura 1.13: Mtodo de Proyeccin del tercer diedro

El nombre que toma cada una de las proyecciones en este mtodo, se indica a
continuacin: (Fig. 1.14)

- Vista Principal o Vista de frente.


- Vista Superior.
- Vista Lateral Derecha.
- Vista Lateral Izquierda.
- Vista Inferior.
- Vista Posterior.

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Figura 1.14: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del tercer diedro)

La forma de abatir los planos de proyecciones (cara del cubo) una vez hechas las
proyecciones, es como se indica en la Fig. 1.15.

Figura 1.15: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del tercer diedro)

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El dibujo final, una vez hecho el abatimiento, queda presentado de la siguiente


manera, Fig. 1.16, omitindose los lmites de los planos.

Figura 1.16: Planos de Proyeccin (Mtodo de Proyeccin del tercer diedro)

El smbolo, distintivo de este mtodo, se muestra en la Fig. 1.17 y debe ubicarse en


el cuadro de rotulacin del dibujo.

Figura 1.17: Smbolo de mtodo de proyeccin del tercer diedro

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1.3 Dibujo en Perspectiva

El dibujo en perspectiva, entrega planos ms realistas, pero su ejecucin es ms


difcil y ms lenta. Se han desarrollado varias tcnicas especiales de dibujos en un plano
que aparenta una representacin en tres dimensiones.

El dibujo de ingeniera emplea la proyeccin axonomtrica, que en teora es una


forma de la proyeccin ortogonal y la diferencia consiste en que usa un slo plano para
representar la pieza que se quiere mostrar, ya que sta se gira de su posicin original de
manera que queden a la vista tres caras de ella (Fig. 1.18).

Figura 1.18: Dibujo en perspectiva

De acuerdo con lo indicado, la pieza se puede colocar en un nmero incontable de


posiciones con respecto al plano de la proyeccin axonomtrica, por lo tanto esta puede
dibujarse en un nmero infinito de vistas, las cuales variarn en sus proporciones
generales, de acuerdo con la posicin que adopte.

Por razones prcticas, son pocas las posiciones utilizadas para generar esta
proyeccin axonomtrica y de acuerdo con ellas se clasifican en las siguientes:

- Isomtrica: Los tres ejes principales ortogonales forman ngulos de 120.


- Dimtrica: Los tres ejes principales forman dos ngulos con la misma amplitud y un
ngulo con una amplitud diferente.
- Trimtrica: Los tres ejes principales forman ngulos diferentes.

(a) Isomtrica (b) Dimtrica (c) Trimtrica


Figura 1.19: Proyecciones

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1.3.1 Proyeccin Isomtrica

La proyeccin isomtrica es la ms simple y utilizada, ya que los ejes principales


estn en ngulos iguales con el plano de proyeccin; por lo tanto los contornos
disminuyen en igual medida. En esta proyeccin, todas las lneas paralelas a los ejes
reducen su longitud en el mismo grado y se llaman lneas isomtricas.

- Dibujo isomtrico con lneas isomtricas

Las lneas isomtricas son aquellas que son paralelas a los ejes de isometra (lneas
horizontales y verticales en un dibujo en vista). Para realizar el dibujo isomtrico de una
pieza compuesta solamente por lneas isomtricas (Ver Fig. 1.20.a), los pasos a seguir son
los siguientes:

- Dibuje los ejes isomtricos (Fig. 1.20.b) y en sobre ellos ubique la caja isomtrica
(Fig. 1.20.c), copiando las longitudes reales de las aristas. La caja isomtrica se
orienta de acuerdo a la informacin que se tenga del dibujo en vista, en este caso,
en la direccin de las proyecciones de las vistas dadas (vista principal y vista
superior) y en la direccin de la vista lateral izquierda, ya que son las vistas
principales.
- Disponga las longitudes reales de cada lnea sobre cada eje de isometra (Fig.
1.20.d)
- El resto del dibujo se completa trazando lneas paralelas a los ejes (Fig. 1.20.e).
- A menos que sea indispensable para la claridad del dibujo, las lneas ocultas deben
omitirse en este tipo de representacin.

Figura 1.20: Dibujo isomtrico con lneas isomtricas

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- Dibujo isomtrico con lneas no isomtricas

Las lneas no isomtricas son aquellas que no son paralelas a los ejes de isometra.
Como estas lneas no aparecen en verdadera longitud, no se pueden medir directamente
en un dibujo isomtrico, su posicin y su longitud proyectada debe establecerse
localizando sus extremos.

En la Fig. 1.21.a, se aprecia el dibujo en vista de una pieza que tiene lneas no
isomtricas. Para representar el dibujo isomtrico con lneas no isomtricas, se procede
como sigue:

- Primero a dibujar los ejes y la caja isomtrica (Fig. 1.21.b).


- Traspase las longitudes verdaderas de las lneas isomtricas sobre los ejes de
isometra (Fig. 1.21.c).
- Dibuje las lneas no isomtricas (Fig. 1.21.d).

Figura 1.21: Dibujo isomtrico con lneas no isomtricas

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- Dibujo isomtrico con crculos y arcos

En el dibujo isomtrico de una pieza con partes y perforaciones circulares, stas se


proyectaran con forma de elipse.

Para representar las elipses, se utiliza un mtodo aproximado de construccin,


conocido como el de cuatro centros. La Figura 1.22, ilustra un circulo inscrito en un
cuadrado (a) y dibujado en las tres posiciones isomtricas (b), donde se puede apreciar
que l circulo toca el cuadrado en el punto medio de cada lado.

Figura 1.22: Dibujo isomtrico de crculos y arcos

En la Figura 1.23 (c) se desarrollan los pasos a seguir en el trazado de un crculo en


un dibujo isomtrico y estos son los siguientes:

a) Dibujar las lneas de ejes y un cuadrado cuyo lado sea igual al dimetro del crculo, en
proyeccin isomtrica.
b) Utilizando como centros los vrtices de los ngulos obtusos (120), trazar arcos
tangentes a los lados que forman el ngulo obtuso opuesto, hasta los puntos donde las
lneas de ejes intersectan los lados del cuadrado.
c) Trazar lneas de construccin desde estos mismos puntos hasta el vrtice del ngulo
obtuso opuesto. Los puntos de interseccin de estas lneas de construccin
determinan los centros de los arcos tangentes a los lados que forman los ngulos
agudos.

Figura 1.23: Pasos para realizar dibujo isomtrico de crculos y arcos

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Obs:

Aunque estos dibujos tienen ciertas ventajas, presentan algunos inconvenientes


que limitan su utilizacin en los planos de diseo. Algunas de estas limitaciones son las
siguientes:

- Los dibujos en este tipo de proyeccin, sufren una distorsin, lo que hace que
algunos de ellos, en especial aquellos con muchos detalles, se vean deformados.
- En la ejecucin de estos dibujos, en muchos casos, el tiempo empleado es mayor
que el necesario para el dibujo en vista.
- Presentan dificultad al dimensionarlos y algunas lneas no se encuentran en
longitud verdadera.

A pesar de lo anteriormente expuesto, los dibujos en perspectiva se usan con


frecuencia en dibujos de piezas, dibujo de tuberas, dibujo de muebles, etc.

Por ejemplo, se utilizan en:


- Planos de Estructuras Metlicas, para dar claridad a detalles que son difciles de
visualizar.
- Planos de Diseo Sanitario (Isomtrico de Agua Potable e Isomtrico de Aguas
Servidas)

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1.4 Representacin en Corte

En el sistema didrico se utilizan lneas discontinuas para representar las formas


interiores que quedan ocultas tras realizar las proyecciones de una pieza. Sin embargo,
dependiendo de la complejidad del dibujo, las lneas discontinuas no son suficientes para
proporcionar toda la informacin necesaria.

Para solucionar este problema, se recurre habitualmente al realizar un corte. Se


puede decir que un corte es una representacin de dibujo en la que se pretende mostrar
el interior de una pieza.

Una vista en corte, es la que resulta de imaginar que la pieza ha sido cortada por
un plano, denominado plano de corte (Ver Fig. 1.24), retirando la parte anterior de ella al
plano y mostrando con claridad el interior. (Ver Fig. 1.25).

Figura 1.24: Plano de Corte

Figura 1.25: Vista en corte

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El corte como tal incluye la parte cortada de la pieza y todo lo que se visualiza por
detrs del plano de corte. En cambio, una seccin slo se representa el rea que ha
quedado atravesada por el plano de corte que ha separado la pieza.

La Fig. 1.26, muestra un ejemplo comparativo basado en la figura anterior.

Figura 1.26: Diferencia entre corte y seccin

Aparentemente puede parecer mucho ms provechosa la utilizacin del corte y no


de la seccin, pero en determinadas ocasiones resulta mucho menos trabajoso y sencillo
representar slo la seccin (cuando es suficiente la representacin de la zona atravesada
por el plano de corte), un ejemplo de ello, es en planos estructurales donde se muestran
las secciones de Vigas y Pilares.

Se debe tener en cuenta, adems, que se debe identificar donde se ha realizado el


corte, utilizando la nomenclatura mostrada en la Fig. 1.27.

Figura 1.27: Identificacin de cortes

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1.5 Normas Generales

a) Formato o tamao de la hoja

Es el recuadro dentro del cual se realiza el plano. El tamao de la hoja ha sido


normalizado por diferentes organismos internacionales. Entre las normas ms conocidas
estn las normas DIN de la Deutshe Industrie-Normen (Normas Industriales Alemanas), la
International Federation of the National Standardizing Associations (ISA) y la International
Standards Organization (ISO).

A continuacin se reproduce una tabla con los diferentes tamaos de lminas de


las normas ISO.

Tabla 1.1: Tamaos Normales de las Lminas de Dibujo, segn Normas ISO.

El formato A0 corresponde a una lmina de tamao 1.189 x 841 mm, A partir de


ste formato se obtienen los restantes formatos A1, A2, A3 y A4, dividiendo por mitades
como se muestra en la Fig. 1.28.

Figura 1.28: Tamaos Normales de las Lminas de Dibujo, segn Normas ISO.

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b) Lneas

La siguiente Tabla muestra los tipos de lneas utilizadas y sus aplicaciones


generales, segn Norma ISO.

Tabla 1.2: Tipos de Lneas

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c) Escalas

La escala puede ser definida como el factor de reduccin o ampliacin que entrega
la relacin existente entre la medida real y la medida representada en el plano.

Los tipos de Escalas utilizadas son:

- Escalas de ampliacin:
100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

- Escala natural:
1:1

- Escalas de reduccin:
1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:20000

Las escalas pueden ser numricas o grficas.

- Escalas numricas:
Se expresan en forma de fraccin como por ejemplo: Escala 1:200 indicando que 1
unidad en el dibujo es equivalente a 200 unidades reales. En otras palabras, indicamos con
ello que el dibujo es 200 veces ms pequeo que el objeto real.

- Escalas grficas:
Consiste en representar sobre el plano una lnea dividida en distancias o unidades
en correspondencia con la escala escogida. La escala grfica debe ser tan larga como sea
posible, y debe estar colocada en un lugar visible, por lo general cerca del recuadro de
informacin del plano.

Generalmente en los planos de arquitectura y estructuras se utiliza la escala


numrica y en los planos topogrficos la escala grfica. Aunque, la mayora de las veces se
incluye, adems, la escala numrica en el rtulo del plano.

Figura 1.29: Escala grfica

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d) Acotacin

Acotar consiste en expresar las medidas reales que definen un objeto de modo que
su lectura e interpretacin sean muy sencillas.

Las cotas hacen siempre referencia a las medidas reales, independientemente de


cual sea la longitud en el dibujo.

Las partes de una cota son:

- Lneas de cota:
Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin.

- Cifras de cota:
Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota,
interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo
criterio.

- Lneas auxiliares de cota:


Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y
limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de
cota, aproximadamente en 2 mm.

- Smbolo de final de cota:


Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser
una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Figura 1.30: Smbolo de final de cota Figura 1.31: Acotacin de una figura

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e) Recuadro de Identificacin

Se conoce tambin como cartula, generalmente colocado en la esquina inferior


derecha del plano, y destinado a dar informacin de la empresa y organismo que realiza el
proyecto, y del contenido o identificacin del trabajo.

La Fig. 1.32 muestra dos ejemplos de recuadros de identificacin. El dibujante


puede confeccionar sta cartula a su eleccin.

Puede contener:

- Nombre de Proyecto.
- Contenido.
- Direccin de Proyecto.
- Propietario o empresa Contratante.
- Personal tcnico.
- Firmas de responsables.
- Escalas.
- Fecha.
- Nmero de Lmina.
- Nmero de revisin.
- Smbolo Norte.
- Logos empresas, gobierno, etc.
- ETC.

Figura 1.32: Ejemplos de Representacin de Recuadro de identificacin.

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f) Recuadro para las Correcciones o Modificaciones

Es el recuadro destinado para dejar registro de las correcciones o modificaciones


de los dibujos. Generalmente se dibuja contiguo al lado izquierdo o arriba del recuadro de
identificacin.

Puede contener:

- Nmero de Revisin.
- Observaciones.
- Notas.
- Aprob Revisin.
- Fecha.
- Modificaciones.
- ETC.

Figura 1.33: Ejemplos de Representacin de Recuadro de modificaciones.

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