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Objetivo General:
Desarrollar en el participante las competencias bsicas para comunicarse de manera efectiva a travs de los dispositivos digitales,
consolidando su identidad digital mediante una narrativa coherente.
Planificacin:
Mdulo DESCRIPCIN Objetivos Dinmica Duracin Evaluacin
Introduccin al curso Promover la activacin neuronal y Dinmica de Gamificacin
1. Introduccin 15 min
(Que, Porque, Como) motivacin de los participantes (Juego de tangram)