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INTRODUCCIN

Los, comandantes y su plana o estado mayor deben comunicar sus


instrucciones a sus subordinados para ejecutar operaciones militares,
especificando como quieren que estas sean conducidas.

Pueden ser comunicadas en forma verbal o escrita, sin embargo solo con
grficos se manifiesta la intencin del comandante, partiendo de este
concepto, se origina la instruccin de tcnicas de calco.

El dibujo militar se caracteriza por su fidelidad, claridad, legibilidad y nitidez. La


orientacin del dibujo ser como en las cartas, se hace coincidir el norte con la
parte superior de la hoja donde se dibuja. Para colocar los calcos sobre las
cartas de referencia se trazan puntos de enganche.
Lectura de carta:

1. - GENERALIDADES:
a. Es conocido por todos nosotros que cuando tenemos necesidad de ir de
un lugar a otro y no conocemos la ruta o la va a seguir, lo ms fcil que le
ocurre a nuestra mente es preguntar a alguien, leer en los avisos, etc. Y tarde o
temprano llegaremos al lugar deseado. Pero si ocurriese que no hallramos a
esa persona tan amable y de buena fe, y no hubiese al mismo tiempo esos
avisos que nos indicaran nuestra ruta. De qu nos valdramos para obtener
esa informacin?

El hombre inquieto por responder a esa pregunta ha tenido la imperiosa


necesidad de buscar un medio que le permita representar el globo terrqueo en
una forma total o parcial, en su aspecto geogrfico o poltico, con el objeto de
facilitar su interpretacin o estudio en beneficio de toda una colectividad. Los
medios usados por el hombre para tal fin son las cartas, mapas, esferas, etc.

b. Los mapas son libros abiertos, en ellos el hombre valindose de diversas


ciencias ha logrado llevar al papel, un retrato casi absoluto y preciso de la
superficie del planeta, de su constitucin geolgica, de su conformacin, de su
estructura poltica; y ms an, dejndose llevar por su espritu investigador, ha
estudiado la inmensidad del universo y construido los mapas celestes.

Saber leer un mapa es conocimiento necesario a cualquier individuo sin


distingos de profesin u oficio; para el militar la lectura e interpretacin del
mapa es fundamental, del apropiado empleo que de l haga depender, en
ms de una oportunidad, el xito o fracaso de una operacin, la buena o mala
realizacin de un trabajo especfico, la eficiencia o deficiencia en la conduccin
de un ejercicio, el eficaz desarrollo de un determinado perodo de instruccin.
Para leer o interpretar un mapa no se requieren conocimientos muy avanzados
de la materia, bsicamente se requiere un cuidado y dominio de los smbolos
empleados.

La ciencia que se ocupa del estudio y elaboracin de los mapas es


la CARTOGRAFA, ella es la ciencia y arte. Como Ciencia exige amplios
conocimientos de la esfera terrestre para efectuar sus mediciones y clculos, y
como Arte implica el uso del sentido artstico a fin de emplear apropiadamente
smbolos, dibujos y colores, que faciliten su interpretacin.

La elaboracin de un mapa constituye un proceso continuo donde se conjugan:


el trabajo topogrfico o geodsico, el proceso aerofotogramtrico, la restitucin
por medio de aparatos Estereocompiladores, el dibujo y la impresin para
obtener el resultado deseado se hace necesario la conjuncin de estos
mtodos. Concluido el trabajo, se ha realizado la representacin de una
superficie curva en una plana, por medio de los denominados SISTEMAS
DE PROYECCIN, de lo que nos ocuparemos oportunamente.
2.- QU ES UNA CARTA?

Una carta es un dibujo en tinta y a escala sobre un papel en el que


representamos grficamente la superficie de la tierra o parte
de ella valindonos de smbolos, lneas y colores. La carta se diferencia de la
fotografa en que la segunda tiene en s la representacin casi exacta de la
forma y contorno de los objetos que en ella aparecen; en cambio, en la carta la
forma y contorno son generalmente semejantes a los representados.

Definicin:
Es la representacin grfica y convencional, total o parcial de la tierra en forma
tal que lo representado tenga una mayor semejanza con lo que representa.

3.- CLARIFICACIN:

El trmino carta militar incluye todas las cartas designadas para ser usada por
el Ministerio de la Defensa, las cartas militares se pueden clasificar en la
siguiente forma:

a. Segn la Extensin Representada:

(1) Mapas Geogrficos:

Son aquellos que representan grandes extensiones de terreno, tal como el


globo terrqueo, un continente o un pas. Poseen limitada informacin de los
accidentes naturales o artificiales tales como: cadenas de montaas,
principales cursos de agua, vas importantes de comunicacin, ciudades ms
importantes, etc. Cuando abarcan la superficie total del globo se les denomina
Mapamundi. Si abarcan la misma superficie total proyectada en forma circular
se les llama Planisferio. Su escala est comprendida generalmente entre
1/500.000 y 1/1.000.000 ms.

(2) Mapas Corogrficos o Cartas:

Son los que representan una extensin menor de terreno y en forma un poco
ms detallada, tal como un departamento, un territorio federal, un estado o una
provincia; las representaciones ms detalladas en estos mapas se refieren en
forma ms precisa a la planimetra, altimetra y accidentes naturales y
artificiales de la zona representada. Su escala est comprendida generalmente
entre 1/500.000 y 1/250.000, ambos inclusive.

(3) Planos:

Son aquellos que representan pequeas extensiones de terreno con detalles


en general muy minuciosos, tal como una ciudad, un pueblo, una instalacin
militar, etc. Su escala est comprendida normalmente entre 1/250.000 y
1/100.000, ambos inclusive.
b. Desde el punto de vista militar.

(1) Tcticos:

Son aquellas que representan gran cantidad de detalles necesarios para la


resolucin de problemas de carcter principalmente tcticos, tales
como: Planeamientos Tcticos, Tcnicos y Administrativos de las unidades en
campaa (movimientos y concentraciones reducidas de tropas,
abastecimientos o suministros en las mismas circunstancias).

(2) Estratgicos:

Son aquellos que representan grandes extensiones de terreno, por lo tanto,


contienen poca afluencia de detalles, son usados por los Comandantes de
grandes unidades para planes generales de guerra, estudios estratgicos y
operacionales.

c. Segn la escala:

(1) De escalas Grandes (Planos: 1/100 a 1/25.000).


(2) De escalas Medianas (Mapas: 1/25.00 y 1/500.000).
(3) De escalas Pequeas (Mapas: 1/500.000 y 1/1.000.000 ms).

d. Segn el uso:

(1) Cartas Hidrogrficas:

Son las que detallan la distribucin de las aguas tanto detenidas como en
movimiento, indicando las profundidades, direcciones de las corrientes,
afluentes, nacientes, etc.

(2) Cartas Orogrficas:

Son las que describen los accidentes del terreno detallando las cadenas de
montaas, regiones volcnicas, valles y en general todas las elevaciones que
existen en la regin representada.

(3) Cartas Itinerarias:

Son las que proporcionan el conjunto de vas de comunicaciones (carreteras,


vas frreas, etc.), con las indicaciones de kilmetro, ciudades y pueblos,
vialidad y condiciones de trnsito.

(4) Cartas de Navegacin:

Son las empleadas por la marina y la aviacin, en las cuales se encuentran


determinadas las rutas, distancias, etc.
(5) Otras:

En general existen infinidad de cartas segn el uso a que son destinadas como
por ejemplo: cartas geolgicas, industriales, agrcolas de minas, etc.

e. Segn el Tipo:

(1) Cartas Planimtricas:

Son aquellas que nos indican nicamente la posicin horizontal (plana) de las
caractersticas de una zona de terreno en particular.

(2) Cartas Topogrficas:

Son aquellas cartas de dos dimensiones que nos indican el relieve y


planimetra en una forma cuantificable (se puede medir).

(3) Cartas Plsticas en Relieve:

Son cartas topogrficas elaboradas y moldeadas en forma tal que nos permiten
apreciar fcilmente las tres dimensiones de un terreno.

(4) Foto-Mapa:

Es la representacin de una fotografa a la cual se le han agrado datos de


naturaleza cartogrfica como son lneas de cuadriculado, datos marginales,
escalas grfica, nombres de sitios importantes, etc.

(5) Foto-Mapa Plstico en Relieve:

Es simplemente una foto-mapa impreso sobre plstico y moldeados en forma


tal que nos facilita apreciar fcilmente las tres dimensiones de un terreno.

(6) Foto-Mosaico:

Es el conjunto de fotografas areas superpuestas longitudinal y verticalmente


para formar como resultado una composicin fotogrfica.

(7) Carta Militar de Ciudad:

Es simplemente una carta topogrfica de escala muy grande (corrientemente


1/5.000), de una poblacin o ciudad.

(8) Cartas Especiales:

Son aquellas que se usan con un fin o propsito en particular, tales como
cartas de circulacin, cartas de transporte, cartas de linderos, etc.
(9) Modelo de Terreno:

Es la representacin de una zona en particular moldeada en yeso, caucho u


otros materiales que nos permiten apreciar las tres dimensiones de un terreno.
Estas cartas se distinguen de otras debido a que algunas caractersticas
artificiales y materiales del terreno, son representadas en la forma ms realista
posible, en lugar de usar smbolos.

4. SIGNOS CONVENCIONALES:

Como complemento de la representacin del terreno, es necesario, en la


mayora de los casos, acudir a signos y abreviaturas que nos permiten a simple
vista y con una rpida oleada sobre la carta, obtener informacin adicional de
los detalles representados en l.

De manera general, nuestros signos convencionales estn caracterizados por:


su dimensin, el color y la forma.

a. Dimensiones:

Las dimensiones de los signos varan en razn directa de las escalas, en tal
sentido se elabor tantos cuadros como escalas de levantamiento hay,
ubicando en tres grupos todas las posibles escalas de levantamiento y
adoptndose un cuadro de signos tipo para cada grupo. Estos tres cuadros,
segn su escala, son:

(1) Signos para grandes escalas.


(2) Signos para medianas escalas.
(3) Signos para pequeas escalas.

b. El Color:

Para completar la representacin en forma tal que nos facilite an ms la


identificacin de las caractersticas del terreno, se utilizan colores o tintas que
ms se asemejen a los que en realidad tienen los objetos o rasgos
considerados. Entre estos colores usados convencionalmente, tenemos:

(1) Verde:
Para las vegetaciones tales como bosques, huertos, campos cultivados, vias,
etc.

(2) Negro:
Para las curvas de nivel, ciudades, edificios, lineas frreas, lmites de estados,
distritos, etc., nombres en general, etc.

(3) Azul:
Para todo lo que se refiere al agua: ros, lagos, mares, ocanos, lagunas, lineas
de thalwegs, etc.
(4) Rojo:
Para ciertas vas de comunicacin, asentamientos humanos, servicios,
institutos educacionales, instalaciones industriales etc.

c. La Forma:

Los signos convencionales poseen en su generalidad una forma semejante al


objeto o rasgos representados. Existe el criterio de utilizar dichos smbolos en
igual forma tanto en cartas militares como convencionales.

Tcnicas de calco y smbolos militares:

SIMBOLOS MILITARES:

UNA SEAL FORMADA POR UN DIAGRAMA, UN NMERO, UNA LETRA,


UNA ABREVIATURA, UN COLOR, O UNA COMBINACIN DE STOS, QUE
SE USA PARA IDENTIFICAR Y DISTINGUIR A UNA UNIDAD, ACTIVIDAD O
INSTALACIN MILITAR EN PARTICULAR.

CLASIFICACIN:

1.- BASICOS

2.- DE IDENTIFICACIN
3.- DE MAGNITUD DE ESCALN
4.- DE ACTIVIDADES MILITARES

USO DE COLORES:

1.- AZUL: Fuerzas amigas.


2.- ROJO: Fuerzas enemigas y reas a ser batidas por fuego nuestro.
3.- VERDE: Trabajos de ingeniera.
4.- NEGRO: Lmites, lneas, puntos y actividades de la maniobra.
5.- AMARILLO: reas contaminadas por agentes qumicos.

USO DE LINEAS O TRAZOS:

1.- ACTIVIDADES AMIGAS:


Un solo trazo o lnea
2.- ACTIVIDADES ENEMIGAS:
Doble lnea o trazo
3.- LNEAS CONTNUAS:
Unidades fsicamente ubicadas
4.-LNEAS DISCONTNUAS:
Actividades futuras o previstas
REGLAS PARA ELABORACIN DE CALCOS:

1.- FIJAR LOS PUNTOS DE ENGANCHE A FIN DE NO PERDER LAS


REFERENCIAS
2.- ORIENTAR LOS SMBOLOS DE UNIDAD, MAGNITUD Y ESCALN EN
DIRECCIN AL NORTE O EJE DE LAS RETCULAS.
3.- HACER USO CORRECTO DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS MILITARES.
4.- SU ELABORACIN DEBE SER ORDENADA Y ORGANIZADA CON EL FIN
DE QUE SEA INTELEGIBLE.
5.- SU ELABORACIN DEBE SER PULCRA.LAS ESCRITURAS DE
ENCABEZAMIENTO Y TRMINO DEBEN ESTAR ORIENTADAS HACIA EL
NORTE DE LA CARTA.

PARTES DE UN CALCO:
ENCABEZAMIENTO:
IDENTIFICACIN, REFERENCIAS, Y C.U.L.O.R.
1.- CUERPO:
COMPRENDE LA INFORMACIN REFERIDA A LA OPERACIN.
2.- TERMINO:
DISTRIBUCIN, ACUSE DE RECIBO, FIRMA DEL CMDTE.,
AUTENTICACIN Y FIRMA DE QUIEN LO ELABORA.
3.- INFORMACIN MARGINAL:
CLASIFICACIN DE SEGURIDAD Y PUNTOS DE ENGANCHE.
Brjula:

La brjula es una aguja imantada que responde al campo magntico de la tierra


(era conocida y utilizada por los chinos 2.500 aos antes de cristo)
orientndose segn este. Mide el ngulo horizontal con respecto a la lnea de
campo magntico en que se encuentra.
Como anteriormente se haba mencionado, el norte magntico suele diferir con
el norte geogrfico, por ello se utiliza el clculo de la declinacin magntica
para encontrar las direcciones verdaderas o geogrficas. En Venezuela las
declinaciones son todas hacia el oeste, por lo que se debe sumar el valor de la
declinacin al azimut (direccin geogrfica), y estas varan segn el lugar.
Como esta medida vara con el tiempo es necesario saber el correcto clculo
de ella.

Azimut real = medicin en brjula +/- declinacin magntica.

Es lo mismo decir que si se mide una direccin en la brjula, debemos


agregarle a la medida la declinacin magntica local, y as obtendremos Azimut
real. Para que se tenga una idea de lo importante que puede ser este clculo,
se presenta una tabla, Tabla 2, con estimaciones de errores de objetivo
producto de la no utilizacin de la Declinacin Magntica.
TIPOS DE BRJULAS

Aunque todas se basan en el mismo principio, el magnetismo, existen


diversos tipos de brjulas en el mercado, desde pequeas brjulas de limbo,
como las que tenamos de pequeos o van en llaveros, con una precisin no
muy buena, hasta brjulas electrnicas o digitales, tremendamente precisas y
costosas.
En el mundo de la orientacin, el trekking, la montaa en general, nos
centraremos en tres tipos:

Brjula cartogrfica
Brjula lenstica
Brjula de dedo (carreras de orientacin)
BRJULA CARTOGRFICA

Este tipo de brjula cartogrfica se usa en conjunto con un mapa


topogrfico, de ah que su base sea transparente, para no dejar de ver el
mapa mientras la usamos sobre l. Son bastante precisas y muy usadas en el
mundo de la orientacin. El tener una base transparente nos facilita el clculo
de orientaciones sobre el mapa.
NOTA: en el siguiente post veremos rumbos, azimut y orientaciones, qu son
y cmo se calculan.

PARTES DE LA BRJULA CARTOGRFICA

1. Aguja imantada: Algo bsico en las brjulas, todas tienen una, sino no
sera una brjula. Esta aguja se siente atrada por el campo magntico de la
tierra por lo que la parte pintada de rojo seala el Norte.
2. Limbo giratorio: Anillo giratorio que no deja de ser un transportador de
ngulos. Normalmente viene dividido en marcas de dos grados sexagesimales
hasta completar los 360 de la circunferencia. Cuanta ms pequea sea esta
divisin ms precisa ser la medicin de ngulos.
3. Flecha de Norte: Flecha que seala el norte en el limbo giratorio. Esta
fijo a este y sirve para calcular rumbos y orientaciones.
4. Lneas auxiliares: Lneas paralelas fijas en el interior del limbo que sirven
para trabajar con los meridianos de los mapas topogrficos a la hora de
orientarlos, por ejemplo.
5. Marca de direccin: Marca o flecha, depende del modelo, que sirve para
determinar nuestra direccin a la hora de obtener rumbos.
6. Base transparente: Es la principal caracterstica de este tipo de brjulas
y que la hace perfecta para interactuar con un mapa.
7. Escalmetros: Reglas especiales para medir distancias sobre mapas en
diversas escalas. En la foto, escalas 1:25000 y 1:50000, las ms usadas a nivel
de orientacin en la naturaleza.

BRJULA LENSTICA

Es la conocida como brjula militar o brjula de marcha debido a que est


especialmente preparada para marcar rumbos a puntos distantes y seguir la
direccin minimizando el error. Es un modelo muy preciso cuyo error puede
variar, dependiendo de la forma de medicin, ya sea facial o ventral, entre 3 y
10 grados. Por contra, puede resultar un poco ms complicada de usar que la
cartogrfica, aunque no mucho ms.
PARTES BRJULA LENSTICA
1. Limbo flotante con aguja imantada: A diferencia de otras brjulas, la
lenstica tiene la aguja imantada integrada en el limbo flotante. El limbo de
estas brjulas est dividido en grados sexagesimales y en grados milesimales
o milsimas artilleras. NOTA: la circunferencia tiene 360 sexagesimales,
6400 milsimas o 400g grados centesimales.
2. Corona dentada mvil: Es la circunferencia mvil independiente del
limbo. Contiene una marca luminosa para mediciones. Tiene 120 dientes o
muescas. Si dividimos 360 entre estas 120 muescas nos dice que cada
muesca equivale a 3, cada click de la corona son 3. Esto nos ser til a la
hora de tomar rumbos bajo condiciones de poca o nula visibilidad, como
veremos en siguientes post.
3. Marca luminosa fija: Marca que determina nuestro rumbo medido en el
limbo.
4. Alambre y punto de mira trasero: Estas dos partes funcionan en conjunto
para lograr apuntar al objetivo de la forma ms precisa y as determinar el
rumbo con ms exactitud.
5. Lente: Nos facilita la lectura de los grados de nuestro rumbo en el limbo.
6. Marcas luminosas: Tanto las marcas luminosas de esta como de otras
brjulas nos sirven para utilizarlas bajo condiciones de visibilidad bajas.

BRJULA DE DEDO

Aunque este tipo de brjulas es extremadamente sencillo, la incluyo por el uso


que se le da en carreras de orientacin, una disciplina que me gusta bastante
aunque no la practico tanto como me gustara. En otra ocasin escribir un
post sobre este deporte bastante desconocido fuera de los crculos de la
montaa.
Lo que se hace con este tipo de brjula es mantener el mapa siempre orientado
de manera que podamos mantener nuestra direccin al objetivo con el menor
error posible y avanzar lo ms rpido que podamos. Para ello, debemos sujetar
la brjula con el pulgar de la mano con la que vayamos a sujetar el plano. La
flecha de direccin debe marcar la lnea en el mapa entre nuestro punto y el
punto objetivo, despus solo queda girar sobre nosotros mismos hasta que la
aguja imantada se ponga paralela a las lneas de los meridianos norte-sur del
plano. Entonces sabremos que estamos mirando en la direccin en la que se
encuentra nuestro objetivo. Solo queda empezar a caminar procurando que la
aguja no abandone la marca de color del limbo que sealaba cuando estaba
paralela a los meridianos. Es una referencia para poder ir ms rpido.
Por otra parte tambin entra a jugar el clculo de distancia recorrida y la lectura
del mapa pero eso lo veremos en otras entradas sobre las carreras de
orientacin.

Estos son los tipos de brjulas ms comunes y usados a nuestro nivel. Hoy en
da se ha dejado un poco de lado su uso debido a la aparicin, hace aos ya,
del GPS. Sin embargo, con el GPS no dejas de estar supeditado a la batera de
un aparato electrnico, la cobertura de los satlites y que es un sistema
controlado por el gobierno norteamericano que, en teora, podra "apagarlo" a
su voluntad. Por esto el uso de la brjula siempre debera ser una prioridad a la
hora de saber moverse por la naturaleza, un artilugio que no se estropea, ni se
queda sin batera, ni dependes de terceros para su precisin.

Aplicaciones

El uso ms difundido de la brjula entre los senderista es el de sealar


direcciones, triangular la posicin y crear poligonales (rutas formadas por
sucesiones de trayectos rectos de distancias y direcciones conocida).

Triangulacin
Se utiliza esta tcnica para determinar la ubicacin aproximada en la cual nos
encontramos, y se realiza ubicando dos puntos conocidos o reconocibles que
formen un ngulo con nuestra ubicacin, y luego llevamos los valores
obtenidos al mapa

Orientacin

Sabida la posicin, procedemos por un proceso anlogo a ubicar en el mapa


nuestro destino, medimos su direccin y posteriormente llevamos ese resultado
a la realidad, midiendo directamente la direccin sobre el paisaje

Superacin de Obstculos

De esta forma rodeamos los obstculos sin perder el rumbo de nuestra


trayectoria, es semejante a seguir orientaciones progresivas, fig. de abajo.

Otras formas de orientacin

GPS. (Sistema de posicionamiento Global) Funciona gracias a satlites en


rbita que por medio de un sensor y algoritmos matemticos, muestran la
posicin y la altura del usuario, son necesarios al menos tres satlites para
obtener lectura de ubicacin y cuatro para una lectura tridimensional.

ALTMETRO. Muestra la altitud del instrumento con respecto al nivel del mar. Y
funciona gracias a la presin baromtrica, lo cual constituye una desventaja, ya
que la temperatura y los cambios de presin atmosfrica distorsionan la lectura
e introducen errores.

CON EL RELOJ. Fijar la hora solar y apuntar con la manecilla pequea hacia el
sol. La bisectriz del ngulo que forman la manecilla pequea y las doce del reloj
sita al sur.

EL SOL. Un indicador aproximado de los puntos cardinales es el sol. Si al


amanecer o bien en la maana miramos de frente a el, el lado derecho del
observador sealar el sur, y en la tarde o al atardecer sealar el norte, otro
buen indicio es que en las horas intermedias las sombras de los objetos que se
encuentran perpendiculares al piso se proyectan hacia el sur.
LA ESTRELLA POLAR. Adems de ser la nica estrella fija del firmamento est
situada marcando el norte geogrfico. Para localizarla hay que trazar una lnea
imaginaria que sea cinco veces la longitud distante entre las dos ltimas
estrellas de la Osa Mayor

Azimut:

El azimut de una lnea es el ngulo horizontal medido en el sentido de las


manecillas del reloj a partir de un meridiano de referencia. Lo ms usual es
medir el azimut desde el Norte (sea verdadero, magntico o arbitrario), pero a
veces se usa el Sur como referencia.
Los azimuts varan desde 0 hasta 360 y no se requiere indicar el cuadrante
que ocupa la lnea observada. Para el caso de la figura, las mismas lneas para
las que se haba encontrado el rumbo tienen el siguiente azimut:

Contra-rumbo y Contra-azimut (Rumbo o azimut inverso)

Cuando se desea conocer la direccin de una lnea se puede ubicar un


instrumento para medirla en cualquiera de sus puntos extremos, por lo tanto se
llaman rumbo y azimut inversos a los observados desde el punto contrario al
inicial. Para que quede ms claro, si en el ejemplo de la figura se midieron
primero los rumbos y azimutes desde el punto O (lneas OA, OB, OC y OD), el
contra-rumbo y contra-azimut de cada lnea corresponde a la direccin medida
en sentido opuesto, desde cada punto hasta O (lneas AO, BO, CO y DO).
Cuando se trata de rumbos, para conocer el inverso simplemente se cambian
las letras que indican el cuadrante por las opuestas (N <-> S y E <-> W). De
manera que para la figura se tiene:
Conversin de Rumbo a Azimut

Para calcular azimuts


a partir de rumbos es
necesario tener en
cuenta el cuadrante
en el que se
encuentra la lnea.
Observando la figura
anterior se puede
deducir la siguiente
tabla:

Se puede comprobar revisando los valores que aparecen en la figura.


Conversin de Azimut a Rumbo

Observando tambin la figura se ve que el cuadrante de la lnea depende del


valor del azimut as:

Clculo de Azimuts en poligonales

Si el ngulo observado se mide hacia la derecha (en el sentido de las


manecillas del reloj, que es el mismo en el que se miden los azimutes) se
puede calcular el azimut de la siguiente lnea con la siguiente expresin:

Azimut lnea siguiente = Contra-azimut de la lnea anterior + ngulo observado

Se debe aclarar que si el resultado es mayor a 360 simplemente se le resta


este valor.

En la figura se observa que si el azimut conocido corresponde al de la lnea AB


(ngulo NAB en rojo), por lo tanto el contra-azimut es el ngulo NBA (tambin
en rojo). El ngulo observado, medido en el sentido de las manecillas del reloj
con el instrumento estacionado en el punto B es el ngulo ABC (en verde). El
azimut que se desea conocer es el de la lnea BC (ngulo NBC en azul). Por lo
tanto se tiene la siguiente expresin:

Azimut BC = Contra-Azimut AB + ngulo observado en B

Azimut BC = <NBA + <ABC

Como es evidente que el resultado ser mayor que 360 (en este caso en
particular) entonces el azimut de la lnea BC ser:

Azimut BC = (<NBA + <ABC) 360

Esta expresin es vlida slo si el ngulo observado est medido en el mismo


sentido del azimut (derecha), sin importar si es interno o externo.

Si se trata de calcular rumbos se pueden luego convertir los azimutes


calculados de la forma anterior.
CONCLUSIN

La representacin grfica de los planes, facilita su elaboracin (no se escribe lo


que se grafica) su concepcin (de un solo golpe de vista se pueden apreciar
todas las acciones previstas en el plan) y su seguimiento, (se representa en
forma condensada y grfica lo que de otra forma necesitara una extensa
grfica).

El dominio de la Tcnica de Elaboracin de Calcos es imprescindible para el


profesional militar, debido a que la representacin y combinacin de los
smbolos militares se convierte en un lenguaje grfico que ayuda a presentar
las formas de accin de la maniobra, los apoyos establecidos y el despliegue
logstico utilizados en las operaciones.
BIBLIOGRAFA
http://guiadelecturadecartas.blogspot.com/
http://tecnicadecalco.blogspot.com/2009/05/tecnica-de-calco.html
https://www.extremos.org.ve/Uso-de-La-Brujula.html
http://deperdidosalbosque.blogspot.com/2014/09/tipos-brujulas-
caracteristicas.html
https://doblevia.wordpress.com/2007/03/19/rumbo-y-azimut/

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