Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ALUMNO PNP :
CATEDRTICO :
SECCIN :
N DE ORDEN :
CURSO :
TARAPOTO PER
2016
DEDICATORIA
Primero y antes que nada, dar
gracias a Dios, por estar con
nosotros en cada paso que
damos, por fortalecer nuestro
corazn e iluminar nuestra
mente y por haber puesto en
nuestro camino a aquellas
personas que han sido nuestro
soporte y compaa durante
todo el periodo de estudio.
Un agradecimiento especial al
catedrtico, por su
conocimiento, la colaboracin
y paciencia que nos ha
brindado siempre, en el
desarrollo del curso.
ndice
DEDICATORIA................................................................................................. 2
CAPTULO I. PRINCIPIOS BSICOS DE INFORMTICA......................................5
1. Breve resea histrica de la computacin..................................................6
2. Definiciones.............................................................................................. 6
2.1. Datos.................................................................................................. 6
2.2. Informacin........................................................................................ 7
3. Unidades de almacenamiento de informacin.............................................7
4. TABLA DE UNIDADES DE MEDIDA.............................................................8
5. Tabla de caracteres y smbolos..................................................................8
6. Procesamiento de datos............................................................................ 9
7. Computacin e informtica......................................................................10
7.1. Computacin.................................................................................... 10
7.2. Informtica....................................................................................... 10
8. Hardware y Software............................................................................... 10
8.1. Hardware.......................................................................................... 10
8.2. Software........................................................................................... 12
CAPTULO II. HARDWARE.............................................................................. 12
1. TIPOS DE ORDENADORES......................................................................12
1.1. Supercomputadoras..........................................................................12
1.2. Mainframe u Ordenador central..........................................................12
1.3. Minicomputadoras/Miniordenadores..................................................13
1.4. Estaciones de Trabajo (Workstation)..................................................13
1.5. Terminal........................................................................................... 13
1.6. Ordenador Personal..........................................................................13
1.7. Porttiles.......................................................................................... 14
1.8. PDA o Palms..................................................................................... 14
1.9. POCKET PC...................................................................................... 15
1.10. TABLET PC.................................................................................... 15
2. COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA............................16
2.1. UNIDAD DE SISTEMA........................................................................16
2.2. CASE................................................................................................ 17
2.3. TARJETA PRINCIPAL (MainBoard)......................................................17
2.4. Puertos de comunicacin..................................................................18
2.5. Tarjetas de expansin........................................................................18
2.6. CPU (Central Processingde Unit Unidad Central de Proceso)............18
2.7. Chipset............................................................................................. 18
2.8. Memoria RAM (Random Access Memory)...........................................18
2.9. Conector SATA.................................................................................. 19
2.10. Fuente de Poder (powersupply)......................................................19
2.11. PERIFRICOS................................................................................ 20
2.12. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO...........................................22
2.13. DISPOSITIVOS ELCTRICOS..........................................................23
2.14. VIDA TIL DE UNA COMPUTADORA...............................................25
CAPTULO III. SOFTWARE.............................................................................. 26
1. DESCRIPCIN DE LOS PASOS PARA LA CREACIN DE SOFTWARE.........26
2. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TRABAJO QUE
REALIZAN..................................................................................................... 27
2.1. SOFTWARE BASE............................................................................. 27
2.2. SOFTWARE APLICATIVO...................................................................28
3. CLASIFICACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE ACUERDO A SU
ARQUITECTURA Y A SU DISTRIBUCIN.........................................................32
3.1. Sistemas operativos..........................................................................32
CONCLUSIONES............................................................................................ 36
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................. 37
Introduccin
La computacin e informtica se han convertido en una necesidad constante en
nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una cultura informtica del
cual no podemos estar ajenos. En este captulo aprenderemos algunos
conceptos y terminologas muy importantes para adentrarnos a este fascinante
mundo.
2. Definiciones
2.1. Datos
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo
como seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la
talla, el color de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por
ejemplo una piedra tendr peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.
El dato es la representacin simblica de un atributo o caracterstica de
un objeto (numrica, alfabtica, etc.).
2.2. Informacin.
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres
palabras: Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos
criterios para formar una oracin. La oracin: El auto rojo es de
Richard es informacin.
6. Procesamiento de datos.
El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) est compuesto por cuatro
etapas fundamentales:
7.1. Computacin
Proviene del latn COMPUTARE y que significa contar calcular .
Aunque su significado est ligado a los nmeros, en la actualidad es
considerada como una ciencia que estudia la parte fsica del ordenador.
7.2. Informtica
Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en 1962 por Ph. Dreyfus
como acrnimo de informa (tion) y (automa) tique.
8. Hardware y Software
8.1. Hardware
Se refiere a la parte FSICA de la computadora (HARD significa duro ), es
decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para conformar lo que
las personas llaman computadoras y dems dispositivos.
Se utilizar el trmino para generalizar todo aquello que se puede ver, palpar
y comprobar su estructura fsica.
1. TIPOS DE ORDENADORES
Diversos tipos de ordenadores existen en el entorno, desde la pequea
computadora personal que se tiene en casa, hasta los grandes servidores de
comunicacin y data que abastecen de informacin a entidades comerciales y
gubernamentales o de investigacin en el mundo.
1.1. Supercomputadoras
Se utilizan para la investigacin cientfica, modelado del clima actual y
futuro, investigacin astronmica, investigacin nuclear y otros.
Investigar sobre el Cray, Marenostrum, etc.
1.3. Minicomputadoras/Miniordenadores
Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (de gama baja), las
minicomputadoras se desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el eslabn
entre los microordenadores de poca potencia y los ordenadores
centrales de gran capacidad. Los miniordenadores eran usados en
conjuncin con terminales tontos sin capacidad de clculo propio.
1.5. Terminal
Este trmino se asocia a un ordenador que est conectado a un servidor
tipo Mainframe (generalmente). Es una PC convencional que muestra
los programas que son ejecutados en el servidor principal. Ella misma no
posee gran capacidad de procesamiento y tampoco suficiente memoria
para realizar sus procesos independientemente.
1.7. Porttiles
Una computadora porttil (conocido tambin en espaol como
computadora u ordenador portable y en ingls como laptop o notebook)
es un pequeo ordenador personal mvil, que pesa normalmente entre 1
y 3 kilogramos. Los porttiles son capaces de realizar la mayor parte de
las tareas que realizan los ordenadores de sobremesa, con la ventaja de
la movilidad.
1.10. TABLET PC
Una tableta o tablet PC (ordenador personal en tableta) es una
computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una
pantalla tctil o multitctil. Para trabajar con la computadora, el usuario
puede utilizar una pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado
fsico ni mouse.
aritmtico-lgica.
2.7. Chipset
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacta el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB, ETC.
2.11. PERIFRICOS
Los perifricos son todos los dispositivos que se conectan a la unidad
central de procesamiento. Pueden ser de Entrada, Salida o ambos. A
continuacin mencionaremos algunos:
MONITOR
El dispositivo que muestra
texto e imgenes. La nitidez
en el monitor depende
fundamentalmente de dos
parmetros: la resolucin y
la paleta de colores.
Los objetos visibles en la
pantalla se forman dando
distintos colores a pequeos puntos llamados pxeles. Es comn
hablar de una combinacin de 800x600 o de 1024x768 pxeles
(algunos utilizan la terminologa DPI-Dots Per Inch o su
equivalente en espaol PPP-Puntos Por Pulgada, aunque esta se
relaciona mayormente con procesos de captura e impresin de
imgenes). La primera cantidad es el nmero de estos puntos
dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.
El tamao del monitor se basa en la longitud de la diagonal de la
pantalla en pulgadas. Tamaos estndares son de 14,15, 17 y
19.
El tamao del punto (dot pitch), que no debe confundirlo con el
tamao del "pixel". El pixel depende de la resolucin de la
pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende
exclusivamente del tubo. Los tamaos "normales" son alrededor
de 0,28 mm y es aconsejable que no sea de mayor tamao, en
todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron.
La frecuencia de refresco o barrido, est proporcionalmente ligada
a la estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de
nuestra vista. El monitor realiza con frecuencia (medido en
Hercios) barridos horizontales y verticales de refresco de imagen.
Monitor Tctil (Touch screen).
Este tipo de MONITOR se disea para
reconocer la situacin de una presin
en su superficie. Al tocar la pantalla, el
usuario puede hacer una seleccin o
mover el cursor. Utilizado
habitualmente en centros comerciales,
cajeros automticos, etc.
El Teclado
Este dispositivo es uno de los ms antiguos ya que es una versin
mejorada de las antiguas mquinas de escribir. Los teclados
tpicamente cuentan con zonas claramente definidas.
a) TECLADO ALFANUMRICO.
Parte del teclado semejante al de una mquina de escribir. En l
se encuentran las letras y signos de puntuacin entre otros
smbolos y caracteres frecuentemente empleados (el carcter
arroba -@- por ejemplo).
b) TECLADO NUMRICO.
Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar
una tecla denominada BLOQ NUM o LOCK NUM.
Dentro del teclado alfanumrico se encuentran algunas teclas que
cumplen funciones especiales.
El Ratn (Mouse)
Es un dispositivo de entrada de datos y de control dependiendo
del software que se est utilizando.
Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente forma:
Mouse mecnico.
Mouse ptico.
Mouse inalmbrico.
a) Supresor de picos
Por qu se debe proteger el equipo de cmputo ante los picos
de voltaje? Un pico de voltaje es el incremento en el potencial
elctrico, ms all del nivel para el que un aparato est diseado.
La causa ms frecuente de este fenmeno son las tormentas
elctricas (como las que tenemos en la sierra y selva de nuestro
pas). Un rayo que impacte cerca de lneas de transmisin de
energa puede inducir presiones de millones de voltios. En estas
condiciones no se recomienda siquiera el uso de los protectores.
La mejor opcin entonces sera desconectar el equipo, a menos
que el sitio en donde se est usando la computadora posea otros
medios de proteccin, como
pararrayos, que desvan la
electricidad esttica hacia la
tierra.
b) Estabilizador
Un regulador de voltaje
(tambin llamado
estabilizador de voltaje
o acondicionador de
voltaje) es un equipo
elctrico que acepta una
tensin elctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un
parmetro predeterminado y mantiene a la salida una tensin
constante (regulada).
Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los ms comunes
son de dos tipos: uso domstico e industrial. Los primeros son
utilizados en su mayora para proteger equipo de cmputo, video,
o electrodomsticos. Los segundos protegen instalaciones
elctricas completas, aparatos o equipo elctrico sofisticado,
fabricas, entre otros. El costo de un regulador de voltaje estar
determinado en la mayora de los casos por su calidad y vida til
en funcionamiento continuo.
Un programa es un conjunto de
instrucciones o sentencias
perfectamente comprensibles por
la computadora y sirve para que
realice una determinada tarea.
Las secuencias de
instrucciones, a menudo
son bastante largas,
determinan el trabajo que debe realizar una computadora, habitualmente
se necesita, una labor de DEPURACIN (Bsqueda y correccin de
errores) y TESTING (ensayos sucesivos) para optimizar el CDIGO
FINAL.
APLICACIONES ESTANDARIZADAS.
UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten mltiples tareas y
mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo
sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos.
Al ser un sistema operativo muy robusto se adapta para el uso
desde sistemas informticos especializados como los
MAINFRAME hasta sistemas ms simples como las PCs de uso
domstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no son
intuitivas y es por ello que en este caso
es donde se utilizan habitualmente los
clones o derivaciones de este como es el
caso de LINUX.
LINUX.
Es el sistema preferido por muchos
profesionales de la informtica y de
Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia,
estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier
trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es
tan fcil de usar y se necesitan conocimientos tcnicos para
realizar algunas tareas. Aun as, sus ltimas versiones son
bastante ms intuitivas, por lo que ha empezado a ser el preferido
entre algunos usuarios domsticos y ofimticos (uso del
ordenador en ambientes de oficina).
Linux es un sistema un tanto 'romntico', pues ha sido
desarrollado voluntariamente por programadores de todo el
mundo. De ah que sea libre (libertad total para ver y modificar el
cdigo del sistema, es decir permite ser personalizado y adaptado
a las necesidades que el mercado va imponiendo) y gratuito.
WINDOWS.
Microsoft es el gigante informtico que produce y comercializa
Windows, el sistema operativo que es utilizado en ms del 90%
de los ordenadores personales de todo el mundo.
Windows es el
estndar ms
comn en sistemas
operativos, y cubre
la mayora de
necesidades del
usuario
medio. Ya
sea para
escribir
documentos,
navegar por
Internet,
escuchar
msica, ver
pelculas, retocar fotografas digitales o disfrutar de los ltimos
juegos. Windows es fcil de usar y configurar, sin necesidad de
poseer conocimientos informticos avanzados. Adems, la gran
mayora de los programas que se comercializan disponen de una
versin para Windows. Sin embargo, Windows, tiene fama de ser
inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes. Su
seguridad tambin deja mucho que desear, pues existen multitud
de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC.
Por otro lado tambin es cierto que es el sistema operativo que
provee parches de seguridad con mayor prontitud que el resto.
MAC OS X.
Propiedad de Apple Macinstosh, el Mac OS es considerado por
muchos expertos el sistema operativo ms sencillo de utilizar, ms
innovador y de esttica ms cuidada. Es un sistema que siempre
ha alardeado de que hasta un nio puede utilizarlo sin dificultades
(el mouse tiene un solo botn para no confundir al usuario).
Tener en cuenta que este sistema operativo nicamente funciona
en los ordenadores que fabrica la misma compaa (Macintosh) y
resultan costosos.
MS DOS.
Creado por
Microsoft, es un
sistema
operativo de
entorno
totalmente texto,
donde cada
orden que se
quiere dar al
computador
necesita que sea
escrito, algunas
de estas rdenes
cuenta con
parmetros adicionales que permiten variar la ejecucin del
comando. Las rdenes se dan por medio de un sealador
(PROMPT) y un cursor de forma horizontal. Este Sistema
Operativo de Microsoft an se resiste a morir definitivamente, al
menos en su modalidad de uso ya que incluso Windows lo incluye
a modo de consola o entorno para la ejecucin de instrucciones u
rdenes de modo directo.
CONCLUSIONES
En la actualidad vemos como la informtica crece cada da ms y se
apodera de las actividades que hacemos a diario, la computadora se ha
convertido en un instrumento indispensable para las actividades del
hombre. es por ello que resulta indispensable conocer a fondo la
computadora y sus diversos componentes. entre sus componentes
encontramos el hardware y el software.
El hardware es la parte fsica del computador lo que podemos ver y tocar.
ejemplos de ellos son el monitor, cpu, teclado, ratn, cornetas entre otros.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un
lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por
otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica,
es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas),
no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
BIBLIOGRAFIA
http://informatica-basica-willian.blogspot.pe/
http://trabjoinfo.blogspot.pe/
http://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/INFORMATICA
%20BASICA.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtml
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empez
ando_a_usar_un_computador/1.do