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Contraction

des mots informations et automatique cest la science de traitement


automatique et rationnel de linformation

- Utilis dans quasiment tout les domaines pour :


- Faciliter et acclrer le calcul ex : moyenne
- Lautomatisation (dclencher une opration une date prcise)
- Le contrle et la commande de processus (contrle des montages de voiture dans une
usine)
- La communication et le partage de linformation (internet, rseaux sociaux, messagerie)

- Cest une machine lectronique servant stocker les donnes, les traiter et produit des
rsultats de faon automatique
- Ensemble de circuits e composant lectronique interconnects entre eux et sur les quels
traitement des programmes et des logiciels permettent de manipuler des donnes sous
forme binaire.

Cest le plus connu des systmes informatiques


Le mot ordinateur provient de la firme IBM en remplacement des mots calculateurs.

3000 ans avant : le bouclier (chine inde, babyone, Mexique)


1642 France : Pascal invente la Pascaline, 1er machine calculer mcanique.
1801 France : Utilisation des cartes performes pour lindustrie du textile (jaquard)
1946 USA : ENIAC 1er ordinateur moderne
1956 USA : 1er disque dur magntique
1981 USA : 1er ordinateur personne IBM PC
1982 USA : 1er ordinateur portable
1986 USA : 1er utilisation de la souris (Apple-LISA)

Annes 1990 :
- Gnralisation des rseaux
- Apparition des CD RAM


- Dveloppement des microprocesseurs Pentium 1 97
- Pentium 2 98
- Pentium 3 99
- Gnralisations du multimdia

Les annes 2000 :
- cran plat et tactile
- Les DVD
- Mmoire flash (USB)
- Ordinateur de poche (PDA)
Les annes 2010 :
- Convergences entre tlphone & ordinateur (Smartphone/Tablettes)
- Compositions : Il est form de 2 parties :
1) Regroupes les composants de la machine
Elle englobe lquipement (Hardware)
2) Relative en mode demploi de cette machine (Systme dexploitation, programme,
fichiers.) Software

Ce sont des composants mcanique & lectronique de la machine :


Mmoire, disque dur, plus de liaison & priphrique


Ensemble des programmes de quelque niveau que se soit excute sur lordinateur

Fonctions : Lordinateur a 4 fonctions principale :
1) Lacquisition : permet dintroduire les donnes dans un ordinateur afin de les traiter
2) Le traitement : les donnes introduites subissent tout sorte de traitement grce au
programme
3) La restitution : une fois traits, les rsultats seront constitus sur cran, sur papier, sur tout
sorte de priphrique de sortie
4) Le stockage : Les donnes & les rsultats sont galement enregistrs sur des mmoires de
manire temporaire (RAM) ou durant disque dur

Lorsquon parle dun composant dordinateur ou PC (Personal Computer), on parle du


matriel qui se trouve lintrieur de lordinateur et des priphriques externes qui sont
relis par des cbles ou des moyens de communication sans fil
Ce sont ces composants dordinateur qui sont dcris dans ce qui suit



- Au bureau ou la maison (exemple : PC IBM, Macintosh)
- Nimporte o (Ordinateur portable ou laptop)

- Utilis pour la gestion des rseaux


- Plus puissant quun ordinateur personnel
- Possde une capacit de traitement plus lev et une capacit de stockage plus grande

- Utilis pour les rseaux tendus et pour la gestion des accs multiples et simultans des
ressources.
Domaine dutilisation : La recherche, domaine militaire, Internet (Google)

Utilise dans des vhicules : voiture, avion, satellite
Contiennent des applications et un systme dexploitation spcifiques

Un ordinateur est compos essentiellement sur le plan du hardware :
Des composants internes :
v Une carte mre
v Une alimentation (power supply)
v Un ventilateur
v Des cartes dextensions : vido, son , rseau
v Le botier est une bote destine contenir tous les lments internes du PC .

Tout ce qui ne sait pas partie de la carte mre


Relis lordinateur par des cbles ou des moyens de communication sans fil.
- Les priphriques externes de base : cran/clavier, imprimante, micro, scanner, haut-
parleurs, modem
- Les supports de stockage : disque dur, CD, DVD, cl USB
Il existe des nouveaux modles dordinateurs qui diffrent par leur forme (botier ou desktop
ou tour), leur taille, leur vitesse, leur capacit ou leur parque ou leur prix.
- De langlais : motherboard ou mainboard : cest une plaque sur la quelle sont souds les :
- Diffrents types de connecteurs pour accueillir diffrents composants : connecteurs
dextension (slots), connecteurs RAM, connecteurs pour disque dur et lecteurs, connecteur
pour lalimentation
- Des lments intgrs (puces) sur son circuit imprim : BIOS, LHORLAGE ET CMOS,
CHIPSET, BUO.



Les composants lectroniques greffs dans la carte mre sont :
Le processeur :
Les mmoires internes (RAM, ROM et cache ;
Le bios ;
Les bus ;
Lhorloge interne et la pile du CMOS ;
Les connecteurs (slots) dextension ;
Les priphriques internes (carte graphiques, carte son, carte rseau) ;
Les ports dentre/ sortie ;
Les connecteurs de disque, lecteur CD/DVD
Le chipset
Les connecteurs dalimentation.

Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre pouvant sadapter un diffrent
boitier de marques diffrents on distingue entre lautres
Le format (appels facteurs de forme) : Ce sont en fait normes qui dfinissent les
dimensions, la forme gomtrique, lagencement de la carte mre

La carte mre possde un emplacement pour accueillir le processeur, appel support de


processeur. On distingue deux catgories de supports :
Slot (en franais fente) : Il sagit dun connecteur rectangulaire dans le quel en enfiche
processeur verticalement
Socket (en franais embase) : il sagit dun connecteur carr possdant un grand nombre de
petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement senficher.
Le socket est actuellement le plus utilis.

Ce sont des rceptacles dans lequel il est possible dinsrer des cartes (rseaux ,son,
,graphique ..) Il existe plusieurs sortes de connecteurs parmi lesquels
Connecteur IDE (Integrated, Device , Electronics) :
Connecte tout les priphriques IDE (Disque dur, lecteur CD/DVD)
Connecteur SATA (Srial ATA) : Remplace lIDE lavantage est le dbit qui est plus lev.
Connecteur ISA (Industry Standard Architecture)
Ancien format. Il est adapt uniquement aux priphriques ncessitent peut de transferts
dinformations comme le modem ou la carte son. (carte ISA sont plus lentes).


Sont remplaces (fin 1990) par les connecteurs PCI
(Peripheral Component Interconnect) offrant des meilleurs performances (carte PCI plus
rapides que ISA).
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port) :
Un connecteur pour carte graphique (la carte AGP sont plus rapides).
Les barrettes de RAM
Les formats de barrettes : SIMM, DIMM, RIMM
Connecteur dalimentation : un connecteur pour lalimentation
Les connecteurs externes
Appel les ports dentre/sortie, ils sont regroups pour la plupart sur le panneau arrire
du PC et permettent de relier la carte mre, les priphriques* externes :
Ecran, clavier, la souris, limprimante
Ports PS/2 : clavier, souris
Port srie ou port com permettant de connecter de vieux priphriques (souris..) ;
Port parallle ou ports LPT (Line Printing Terminal), permettant noramment de
connecter de vieilles impriantes de vitessse : bits/s) ;
Ports USB (Univeral serial bus) : permettent de connecter tous les priphriques :
Connecteur RJ45 (Registred Jack) appels LAN ou port ethernet) permettant de
connecter lordinateur un rseau. Il correspond une carte rseau intgre la carte
mre.






Elle reprsente lorganisation des diffrentes units et leur interconnexion
Plusieurs architectures ont t proposes dans le pass :
Architecture de Harvard
Architecture de Von Neumann

Larchitecture de lordinateur permet de dfinir trois points :
1) Dfinir les lments essentiels de lordinateur
2) Dfinir le rle de chaque lment
3) Dfinir quelques linteraction entre les lments
Larchitecture de Von Neumann

Unit centrale (CPU)



Mmoire Centrale Units dEntres /
(MC) BUS Sorties (E/S)

Lunit centrale ou CPU



(CENTRALE PROCESSING UNIT)
Elle est compose essentiellement du microprocesseur
Elle est charge de linterprtation et de lexcution des instructions dun programme
Elle est constitue de plusieurs lments : unit de commande, UAL, registres,

La Mmoire Centrale (MC)
Appele aussi mmoire principale.
Contient les programmes en cours dexcution et les donnes associs.
Elle se dcompose en mmoire vive (RAM) et mmoire morte (ROM)




Les Units dEntre/Sorties
Permettent lacquisition (units dentres) et la restitution (units de sortie) les donnes
exploites par lUnit Centrale
Communiquent avec les priphriques laide de cartes dinterface via des connecteurs

Le BUS
Ensemble de circuits lectriques dont le rle lacheminement des informations entre
CPU, MC et E/S
Se dcompose en trois types de bus :
Bus de donnes : Donnes des programmes
Bus de commande : tat des priphriques de la mmoire,
Bus dadresses : pour dsigner un emplacement dans la mmoire
Unit charge de lenregistrement des donnes et des programmes.
Schmatise comme une armoire de rangement compose de tiroirs :
Chaque tiroir est appel case ou cellule mmoire
Chaque cellule contient un seul type des donnes
Une donne peut tre enregistre dans une ou plusieurs cases mmoires
Chaque cellule a un numro unique pour lidentifier appel adresse mmoire
Plusieurs types de mmoire quon retrouve dans plusieurs parties de lordinateur : CPU,
mmoire, centrale, mmoires secondaires,

Types de mmoires :
o Electriques : RAM, ROM, registres, CPU,..
o Magntiques : Disque Dur, Bandes magntiques
o Optique : CD, DVD

Plusieurs caractristiques :
Capacit : volume de donne que peut enregistrer cette mmoire
Unit : octets ()
1 : 23 = 8 bits (exemple : 0101010101)
1 Kilo (K) = 210 = 1024
1 Mga (M)= 210 K = 220
1 Giga G = 210 M = 240
1 Tra (T) = 210 GO = 240
1 Peta (P) = 210 T = 250
1 Exa (E) = 210 P = 260



Autres caractristiques :
- Format de donne : nombre de bits enregistr dans une case mmoire
- Temps daccs (s) : temps ncessaire pour lire ou crire les donnes
- Dbit (/sec) : volume de donne/ seconde

Mmoire idale : grande capacit, vitesse leve (faible temps daccs ) et cot faible


04/11/2015

Le processeur (microprocesseur) CPU ou Unit Centrale de traitement)


est le cerveau de lordinateur
Cest un circuit lectronique cadenc au rythme dune horloge interne
Il est surmont dun ventilateur combin un radiateur charg de
dissiper la chaleur et le maintenir la temprature la plus basse possible
Les premiers microprocesseurs sont apparus au dbut des annes 1970
(Intel 4004 en 1971)
Il permet dexcuter les instructions stockes en mmoire
centrale (RAM OU ROM)
Les principales instructions :
Accs la mmoire : des accs la mmoire ou transferts de
donnes entre registres
Oprations arithmtiques : oprations elle que les additions,
soustractions, divisons ou multiplication



Oprations logique : oprations ET, OU, NON, NON exclusif etc.
Contrle : contrles de squences, branchements conditionnels, etc.
A chaque top dhorloge le processeur excute une action correspondant une instruction
(Une instruction est lopration lmentaire que le processeur peut accomplir).

Unit de
commande (UC)


Bus interne

Unit
Arithmtique &
Registres

Logique (UAL)

LUnit de command ou de contrle (UC) :


Cest le chef dorchestre des travaux effectus par lordinateur :
Elle rcupre les instructions, les dcode, demande leur excution lUT) (collabore avec
lUAL) pour raliser des calculs arithmtiques) et crit en mmoire
LUnit Arithmtique et logiciel (UAL) ou Unit de traitement :
Excute les instructions commande par lUC, Charge de raliser les calculs sur les donnes
(+,- , / , * , AND, OR, NOT.).
Les rsultats des calculs sont transfrs lUC.
Le dcodeur : permet de dcrypter (comprendre) linstruction et de dfinir sa nature
(opration arithmtique, logique)
Le squenceur : permet denvoyer les signaux de contrle lunit concerne par
linstruction excuter.
Registres : mmoire temporaires rapides.
Les registres principaux sont :
Le registre dtat : permettant de stocker des indicateurs sur ltat du systme retenu,
dpassement, etc. ; (pour lUAL)
Registres instruction (Rl) : contenant linstruction en cours de traitement ; pour lUC)
Le compteur ordinal CO) : contenant ladresse de la prochaine instruction traiter ;
pour lUC)
Les registres de donnes : stockant temporairement les donnes provenant de la
mmoire ou les rsultats des oprations arithmtiques et logiques.
Le programme tant stock sur disque dur, pour tre excut il faut le charger (par un
outil chargeur) dans la RAM
Le traitement se fait en excutant squentiellement (lune aprs lautre) les instructions
de ce programme.
Lexcution dune instruction par le processeur se dcoupe en deux tapes principales :



1) Phase de recherche (Fetch) : permet de trouver de lire en mmoire linstruction
excuter
2) Phase dexcution (Execute) : permet dexcuter linstruction et dinscrire les rsultats
temporairement dans les registres.

Phase 1 (Recherche) :
1) Lecture de ladresse mmoire linstruction) excuter et demande de linstructions
la mmoire
2) Recherche en mmoire de linstruction et envoi vers le Rl
3) Linstruction envoye vers le Dev pour interprtation
4) Envoi de linstruction bers le squenceur pour excution.
5) Inscription de l@ !de (adresse) de linstruction suivante dans le CO


Phase 2 (Excution) :
6) lecture des donnes ncessaires linstruction
7) Excution de linstruction par lUAL sous le contrle du squenceur
8) Inscriptions des rsultats dans les registres
Toutes les oprations sont synchronises laide des signaux de lhorloge


Le paralllisme : Excuter au mme moment sur des processeurs diffrents des instructions
relatives un mme programme afin de gagner en temps dexcution
Les processeurs Intel Core : Un processeur multi-cur est tout simplement un processeur
compos non de 1 mais de 2 (ou 4 ou 8) units de calcul, Ainsi, pour un processeur bi-cur
(Ou DualCore) le processeur dispose dune puissant de calcul deux fois plus important.
Le processeur est caractris par :
1. Sa marque (Intel 486, Intel Pentium, Intel Pentium II, Celeron, AMD...)
2. Sa frquence (exprime en MIPS) : cest--dire la cadence laquelle il excute les
instructions
3. Fabricants (fondeur) : par ordre dimportance.
Intel : I8086 ; Pentium (I, II, II et IV), DualCore, I3 , i5 ,I7
AMD : Athlon, K6-3 , K6-2, K7, K8, FX
Motorola : M68000, PowerPC G3, G4 (Avec IBM).
DEC , SUN,
Type darchitecture :
RISC (Reduced Instructions Set Computer) : nombre de circuits rduit
correspondant un nombre dinstructions de base rduit
CISC (Complex Instructions Set Computer) : nombre de circuits plus importants
correspondons un nombre dinstructions de base plus grand
Comparaison RISC/CISC :


RISC plus simple de que CISC.
RISC consomme moins dnergie que CISC.
CISC excute nimporte quelle instruction. RISC est limit en types
dinstructions excutes.
RISC plus rapide pour les instructions simples CISC plus rapide pour les
instructions complexes.

Exposes faire
1. La carte mre
Parler de la carte mre avec diffrents composants et diffrents partie et volution
2. Les types de connecteurs
LIDE, PCSI, SATA, parler de celle technologie, lhistorique, pourquoi passer de lIDE vers SATA
3. Les microprocesseurs Intel
La technologie de la famille Intel, lvolution, caractristique,
4. Les microprocesseurs Motorola
La technologie de la famille Motorola, lvolution etc..
5. Architecture RISC vs Architecture CISC
6. La RAM
Quest ce quune RAM, les diffrents types de RAM, son instruction etc..
7. La ROM
La mme chose que la ROM
8. Le BIOS/CMOS
Sort dans la ROM, quoi il sert , quest ce quil permet de faire avec le CMOS
9. Les mmoires secondaires
quoi sa sert, quelle sont ses types
10. Les cartes dinterface
Carte graphique, carte rseau
11. Les systmes dexploitation
Quest ce quun systme dexploitation, quelles sont les diffrents systme dexploitation
(Windows, MAC, Linux, Unix..)
12. Les quipements des rseaux informatiques
Tout ce qui est en relation avec les rseaux, les quipements qui sont installs (LES SWITCH,
les unificateurs etc..)




La mmoire centrale ou mmoire principale est la mmoire avec laquelle travaille
directement le processeur.
Cest un ensemble de cellules mmoires, destines stocker linformation sous forme
binaire
Chaque bit est stock par un ensemble transistor condensateur.
Une cellule mmoire est repre par son adresse
Elle se dcompose en :
1) La ROM ou mmoire vive
2) La ROM ou mmoire morte
3) La mmoire cache

On peut schmatiser les types de mmoires centrale :



La RAM (Random Access Memory) ou mmoire accs alatoire est appele aussi
Mmoire vive
Cela signifie que lon peut accder instantanment nimporte quelle partie de la
mmoire
Elle permet de stocker de manire temporaire des donnes lors de lexcution dun
programme (contrairement au disque dur)
Tant que la mmoire est alimente lectriquement, elle garde son contenu. Mais ds que
lordinateur est teint, les donnes sont effaces

La RAM est constitue de centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant les
charges.
Ltat du condensateur indique la valeur binaire enregistre :
Condensateur charg => valeur binaire enregistre =1
Condensateur dcharge => valeur binaire =0
Chaque condensateur est coup un transistor permettant de rcuprer
ltat du condensateur.
Ces dispositifs (condensateur + transistor) sont rangs en lignes et en colonnes
(sous forme de matrice)




Cycle de rafraichissement : Vu que les condensateurs se dchargent, il faut
constamment les recharger (rafraichir) un intervalle de temps rgulier appele cycle
de rafraichissement. Durant ce cycle, on ne peut ni lire (R) , no crire (W) dans la
mmoire.
Temps de latence : cest le temps ncessaire pour que la RAM ragisse la demande
daccder une cellule mmoire
Temps daccs = temps de latence + temps de cycle

Il existe deux types principaux de RAM :


Les RAM statiques ou SRAP : quasiment aucun rafraichissement
Les RAM dynamiques ou DRAM : rafraichissement de lordre de 104 fois/s.
La cellule de base est constitue par un groupe de transistors (bascule).
Quasiment pas de rafrachissement
=> Cycle de rafraichissement tend vers 0
=> mmoire trs rapide (entre 6 et 15 ns)
Mmoire assez chre
=> Utilisation limite pour les mmoires faible capacit (mmoire cache pour CPU)

Les types de mmoire le plus rpandu
Plusieurs millions de transistors/condensateurs par barrette
Temps daccs = 60 ns (35 ns de temps de cycle + 25 ns de temps de latence)
Techniques pour augmenter la vitesse :
La pagination ou FPM (Fast Page Mode) : se positionner devant une range entire de la
mmoire et changer uniquement de colonne pour accder une cellule
Laccs en rafale ou Burst Mode : accder 4 donnes conscutives dans la mmoire =>
gagner en temps de latence




Deux gnrations de RAM dynamiques :
Asynchrone : lorsque le CPU demande une donne la mmoire, il doit attendre la
rponse pour faire une nouvelle demande :
Exemple : RAM EDO (1995) essaye de gagner du temps en prparant le prochain accs
pendant lopration en cours
Synchrone : Le processeur nattend pas la rponse de la mmoire et continue
de travailler (nouvelle demande la mmoire). Elle utilise pour cela une
horloge pour la synchronisation des changes entre la mmoire et le
processeur :
Exemple : La SDRAM (2001), RDRAM (2004), DDR-SDRAM (2004), DDR2 (2005),
DDR3 (2007), DDR4 (2014)
Il existe trois types de formats de RAM :
SIMM (Signle Inline Memoiry Module) :
Il sagit de circuits imprims dont une des faces possde des puces de mmoire. Elle a 30 ou
72 connecteurs
DIMM (Double Inline Memory Module) : possde des puces de mmoire sur les
deux faces avec 84 connecteurs.
Elle a galement deux encoches.
RIMM (Rambus Inline Memory Module) : dveloppe par la socit Rambus, elle possde
184 connecteurs. Elle a galement deux encoches au centre.
ROM veut dire Read Only Memory, cest--dire mmoire lecture seule.
Les informations sont inscrites dedans de manire dfinitive en usine
Elle contient essentiellement des informations, des programmes et des donnes
ncessaires au dmarrage de lordinateur (BIOS, CMOS, Chargeur damorce, POST)
Beaucoup plus lente que la RAM (Temps daccs 150 ns contre 10ns pour la RAM)
Il existe plusieurs types de ROM
PROM (Programmable ROM) :
Cest une ROM dont lcriture ne sera plus ralise en usine mais par lutilisateur en
utilisant dune machine appele programmeur PROM
Une fois programme, le contenu de la PROM ne peut plus tre modifi.
EPROM (Erasable PROM) :
Les donnes une fois inscrites dans lEPROM, peuvent tre effaces grce effaceur
dEPROM et au moyen de rayons ultraviolets.
EEPROM (Electrically EPROM) :
Ce sont des Rom effaables lectriquement, ce qui permet de les effacer mme
lorsquelles sont en position dans lordinateur
Avantages : non volatiles et facilement rutilisables.
Inconvnients : le prix est trop lev et leur capacit, limite 2 MO



Mmoire Flash :
La mmoire flash est un compromis entre les technologies EEPROM, DRAM, et SRAM.
Conue comme de la DRAM
Comme la SPAM elle ne ncessite pas de rafrachissement
Comme lEEPROM on peut supprimer la source dalimentation sans que linformation ne
soit perdue.
Le processeur tant beaucoup plus rapide que les autres composants de lordinateur
(RAM, D dur..) il passe son temps attendre les donnes => perte de temps
Lide est de rajouter un lment pour permettre de mettre les donnes disposition du
processeur lorsquil voudra sen servir
La mmoire cache ou antmmoire est une solution ce problme
Il suffit de rajouter une mmoire assez rapide mais de faible capacit entre le processeur
et les autres mmoires, beaucoup plus lentes.
Il existe trois niveaux de mmoire cache :
Le cache L1 : Il est situ dans le processeur et fonctionne la mme vitesse que celui-ci.
Inconvnient : taille trop petite
Le cache L2 : Plus grand que L1, mais un peu plus lent (6 15 ns), il stocke tout ce que le
cache L1 na pas la place de stocker. Il est galement appel cache externe .
Le cache en mmoire centrale : permet de mettre dans une partie de la RAM les dernires
donnes lues partir du disque dur (Le D.Dur est trs lent par rapport la RAM)
EXERCICES

Exercice1:
1) Convenir en
1) 1.32 Ko = 1.32 x 210 = 1351,8
2) 320 bits = 40
3) 2.5 GO = 2.5 x 230 = 2 684 354 560

2) 1 octet tale :
a) 8 bytes
b) 8 bits
c) 1 byte
d) 8 bits
e) rponses a et d

3) CPU signifie :
a) Le processeur
b) Lunit de contrle
c) Lunit centrale


4) Quelle est lunit de mesure de la frquence du processeur ?
a) bits/s
b) hertz/s
c) hertz
d) S-1
5) Lacronyme CPU signifie :
a) Control Process Unit
b) Central Processor Unit
c) Central Processing Unit
d) Control Processing Unit

6) Quelle est la plus grande quantit de mmoire ?
a) 2048
b) 2 K
c) 16484 bits
d) Aucune des rponses

7) Quels sont les connecteurs utiliss pour brancher le disque dur la carte mre ?
a) IDE
b) PCI
c) SATA
d) RJ45
e) USB

8) Le bit est lunit de mesure de la capacit de la mmoire
a) Vrai
b) Faux

9) Rpondre par Oui ou Non et expliquer votre rponse
a) La ROM contient des programmes et des donnes
Oui, elle contient des programmes et des donnes ncessaires au dmarrage de lordinateur
Oui, car la ROM contient car le BIOS est un programme et il contient des donnes

b) LUAL fait partie du CPU
OUI, cest lunit qui se charge dexcuter les oprations arithmtiques & logiques

c) RAM signifie Read Access Memory
FAUX, Random Access Memory

d) 10 MHz signifie que le processeur excute 1000000 instructions la seconde
Faux, Unit utilis dans ce cas cest le MIPS (Millions dinstructions/seconde)



e) La carte mre se trouve dans le CPU
FAUX, Le CPU se trouve dans la carte mre

f) Le port USB permet de brancher des priphriques externes mais il faut
imprativement redmarrer lordinateur
Faux, le redmarrage nest pas ncessaire



18-11-2015


Le processeur tant beaucoup plus rapide que les autres composants de lordinateur
(RAM, d. dur..), il passe son temps attendre les donnes => perte de temps
Lide est de rajouter un lment pour permettre de mettre les donnes disposition du
processeur lorsquil voudra sen servir.
La mmoire cache ou antmmoire est une solution ce problme.
Il suffit de rajouter une mmoire assez rapide mais de faible capacit entre le processeur
et les autres mmoires, beaucoup plus lentes.

Rappel : la ROM est une mmoire morte, elle contient des donnes qui ne seffacent pas
lorsque lordinateur nest plus aliment en courant lectrique.
On la retrouve dans plusieurs parties : carte mre, cartes dextension (graphique, son,)
Elle contient les programmes et les donnes ncessaires au fonctionnement des
quipements lectroniques.
Ces programmes sont gnralement appels firmware.
Dans lordinateur, on les retrouve sous les noms : BIOS, UEFI et CMOS.

BIOS (Basic Input/output System) signifie : Systme de base dentres/sorties


Cest un ensemble de programmes charg en mmoire (RAM) lors de lallumage de
lordinateur
Il est situ dans un ROM sur la carte mre et joue le rle dintermdiaire entre le hardware
et le systme dexploitation.
Le BIOS a plusieurs fonctions :
1) Permettre de communiquer et dinterprter les actions provenant des units
dentres/sorties de base tels que le clavier, la souris, le disque dur,
2) Le POST (Pre-Operating System Tests ou Power-On Self-Tests) : srie de testes effectu
par le BIOS avant de dmarrer le systme dexploitation :
Vrifier que la carte mre fonctionne bien (RAM, contrleurs de ports srie, parallle, IDE,
etc.)
Vrifier que les priphriques de base connects la carte mre fonctionnent bien
(clavier, carte graphique, disque dur ,)
Paramtrer la carte mre ( partir des informations stockes dans les CMOS).
3) Chercher un disque sur lequel il y a un systme dexploitation prt dmarrer.



4) Le BIOS peut assurer la communication entre le systme dexploitation, dun cot, et les
logiciels et les priphriques de base, de lautre. Par exemple, le BIOS soccupera de la
communication avec le clavier mais pas avec un scanner.

Applications utilisateur :
Traitement de texte, jeux,..)

Systme dexploitation
BIOS
Hardware (priphriques de base) :
Clavier, Souris, disque dur, carte graphique

LUEFI (Unified Extensible Firmware Interface) ou Interface micrologicielle extensible


unifie est le remplaant du BIOS
LUEFI utilise de nouveaux outils pour dmarrer le systme dexploitation
Il prsente une interface graphique plus agrable (utilisation de la souris) et permet :
La gestion des disques de plus de 2,2 TO
La prise en charge de fonctionnalit rseaux
Un dmarrage plus rapide de lordinateur


CMOS = Complementary Metal Oxide Semiconductor qui signifie semi conducteur mtal
oxyde complmentaire
Cest un type de puce capable de stocker des informations et de les conserver mme
quand lordinateur est teint.
Le contenu du CMOS est maintenu par faible courant lectronique fourni par une pile. Ces
mmoires peuvent tre modifie souvent sans dommage.
Parmi les informations contenues : la date et lheure systme, lordre de dmarrage des
disques,
Les mmoires CMOS sont plus lentes que celles utilises pour le fonctionnement courant
de lordinateur

Lorsquun ordinateur est allum :
1. BOOT : le processeur va chercher a excuter ses premires instructions qui se trouvent
dans un endroit prcis de la RAM.
2. POST : le BIOS va initialiser et tester la mmoire centrale et dautres composants internes.
Les erreurs constates sont signes par des codes sonores (nombre de bips)
3. Le BIOS consulte le CMOS pour savoir o se situe le systme dexploitation (SE),



4. Le BIOS lit le MBR (Master Boot Record) du disque dur (taille 512 ) o se trouvent les
premires instructions du SE (noyau) et copie le contenu dans la RAM,
5. Le CPU excute ces instructions pour savoir dans quelle partition se trouve le reste des
instructions du S.E. (partition amorable), et principalement le secteur damorage qui
contient le chargeur de dmarrage,
6. Le CPU excute le chargeur damorage pour charger le reste du SE dans la RAM,
7. Les instructions du SE sont excutes lune aprs lautre jusquau dmarrage complet de
lordinateur
Exercices :
1. Lacronyme RAM signifie :
Random Access Memory
Read Access Memory
Random Able Memory
2. Lacronyme ROM signifie
Random Only Memory
Read Only Memory
Read Able Memory
3. Quand on coupe le courant de lordinateur, la mmoire centrale
Conserve uniquement le contenu du BIOS
Conserve toutes les informations qui y ont t stockes
Ne conserve strictement aucune information
4. La RAM-BIOS est :
Une puce situe dans lordinateur
Une partie de la mmoire centrale
Une partie du microprocesseur
5. La mmoire centrale de lordinateur contient des informations :
Qui sont toujours les mmes, dune fois lautre
Qui peuvent varier, dune fois lautre
Le systme dexploitation et dautres programmes (ou donnes)
6. Le BIOS est capable de retenir des informations qui permettent lordinateur de :
Dmarrer quand il est teint
crire lcran, uniquement
Steindre quand il est allum
7. La mmoire RAM est
De la mmoire vive
De la mmoire morte
Aucune autre rponse nest satisfaisante




8. Le BIOS
Contient de la mmoire vive
Contient de la mmoire morte
Ne contient aucune mmoire
Contient le CMOS


9. Un ordinateur peut fonctionner :
Sans processeur
Avec une RAM et sans Rom
Avec une RAM et une ROM
Sans mmoire cache

10.Lhorloge dune unit centrale sert surtout :
Rythmer les fichiers mp3
Reprer les informations sur un disque dur
Rythmer les tapes dexcution des instructions
Donner lheure




Appel (keyboard en anglais)
Priphriques dentres permettant de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles),
Permet aussi denvoyer des commandes
Organe essentiel au fonctionnement de lordinateur
Conu sur le modle des machines crire
Sa premire utilisation dans un ordinateur remonte au dbut des annes 1960.
Les touches du clavier sont disposes sur une grille
Chaque touche est repre par une ligne et une colonne
A chaque fois quune touche est appuye, un signal lectrique est gnr
Ce signal est ensuite envoy un circuit (microcontrleur)
En fonction de la touche, le microcontrleur gnre un code unique (ASCII, BCD, ..)
Le code est ensuite envoy lordinateur
Deux types de touches.
1) Clavier capacitif
Sous chaque touche, un condensateur
Il se charge lorsque la touche est relche
Il se dcharge (envoi dun faible courant) lorsque la touche est efforce
2) Clavier micro-contact
Sous chaque touche, un caoutchouc
En enfonant la touche, le caoutchouc se dforme et provoque un contact entre deux lames
Ce contact permet de faire passer un faible courant
Lorsque la touche est relche, le caoutchouc prend sa forme, il ny a plus de contact entre
les lames



Il existe 4 types de claviers pour PC
Le clavier 83 touches, de type PC/XT :
Premier clavier associ de lordinateur
Mauvaise disposition des touches, trop petites, mal places
Le clavier 84 touches, de type PC/AT:
Apparition en 1984
Redimensionnement des touches MAJ et ENTRER
Utilization de LED pour indiquer les touches enfonces

Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu:
A partir de 1986
Prsentation des touches en blocs: fonctions (en haut), numrique ( droite),
Des touches de contrle de curseur reprsentatnt des flches ont t ajoutes ce
clavier
Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows:
Apparus avec le systme dexploitation Windows 95
Intgre des touches supplmentaires ddies Windows (Windows droite, windows
gauche et touch application)
De nombreuses dispositions de touches diffrentes dues la diversit des langues
dans le monde.
Pour plus daisance et de rapidit, chaque utilisateur peut travailler avec un clavier
adapt sa langue
Les noms de diffrents claviers viennent de la disposition des six premires lettres de
la premire range de touches alphabtiques.
Ces dispositions de touches sont :
- Le clavier QWERTY (pays anglophones) (1868)
- Clavier azerty (pays francophones) (XIXme sicle)
- Le clavier QWERTZ (allemand, polonais,)

Plusieurs types de connecteurs ont t utilises pour connecter le clavier
lordinateur :
DIN (Deutshes Institu fr Normung) : premier type de connecteur, disparu au milieu
des annes 1990
PS/2 : (Personal System/2) ou port Mini-DIN est un port de connexion de dimensions
rduites pour souris ou clavier
Toujours utiliss mais en voie de disparition
USB ( partir des annes 2000)

Les touches du clavier sont divises en plusieurs groupes selon leur fonction :



Touches de saisie (alphanumriques) : Ce sont les mmes letres, chiffres, marques
de ponctuation et symboles quune machine crire traditionnelle,
Touches de contrle : Elles sont utilises seules ou associes dautres touches pour
effectuer certaines actions (exemple : Ctrl, Alt, chap)
Les touches de fonction : Elles sont utilises pour effectuer des tches spcifiques.
Elles sont numrotes de F1 F12. La fonctionnalit de ces touches varie dun
programme lautre. (Exemple : F1 pour laide/help)
Touches de navigation : Elles permettent de se dplacer dans des documents ou des
pages Web, et de modifier du texte. Elles incluent les touches de direction, Dbut,
Fin, Page prcdente, Page suivante, Suppr et Insertion
Pav numrique. Il permet de saisir rapidement des nombres. Les touches sont
regroupes dans un bloc, comme sur une calculatrice

Certaines combinaisons de touches permettent de lancer rapidement des oprations. Elles
sont appeles : raccourcis clavier
Touches Windows : Ouvrir le menu Dmarrer
Alt + Tab : Basculer entre des fentres /programmes ouverts
Alt + F4 : Fermer llment actif ou quitter le programme actif
Ctrl + S : Enregistrer le fichier ou le document actif
Ctrl + C : Copier llment slctionn
Ctrl + X : Couper llment slctionn
Ctrl + V : Coller llment slctoonn
Ctrl + Z : Annuler une action
Ctrl + A : Slctionner tout les lments dans un document
F1 : Afficher laide pour un programme ou pour Windows
Touche Windows +F1 : Afficher lAide et support Windows
chap : Annuler la tche en cours

La souris (mouse en Anglais) est un priphrique dentre,


Invention en 1963 et premire utilisation en 1968 par D. Engelbart,
Il permet de pointer et de dplacer un curseur sur lcran,
Son rle est slectionn, dplacer, manipuler des objets grce des boutons sur
lesquels en clique,
La souris comporte deux parties :
La partie suprieure : composes de deux ou trois boutons qui permettent de cliquer
dessus,
Lorsquon dplace la souris sur une surface plante, on fait rouler la bille contenue
lintrieur.
Le roulement de cette bille entrane la rotation de deux disques munis de fentes.


Entre chaque disque sont placs des diodes DEL et des photransistors.
Lorsque les disques tournent, la lumire des diodes passe par
Il existe trois principaux types de souris :
Les souris mcaniques : utilisent une boule (en plastique ou en caoutchouc)
encastre dans un chssis (en plastique) transmettant le mouvement deux
rouleaux ;
Les souris opto-mcaniques : son fonctionnement est similaire celui des souris
mcaniques, sauf que les deux rouleaux sont remplacs par des capteurs optiques ;
Les souris optiques : la boule est remplace par un faisceau lumineux capable de
dterminer le mouvement par Analyse visuelle de la surface sur laquelle la souris
glisse
Souris filaire : la souris est connecte lordinateur via un cble lectrique
La souris sans fil : les fils sont supprims et remplacs par des ondes
lectromagntiques :
Les souris infrarouges : utilises avec un rcepteur infrarouge connect
lordinateur. La porte est de quelques mres au plus ; en vision directe (comme la
tlcommande dun tlviseur),
Les souris hertziennes : ces souris sont utilits avec un rcepteur hertzien. La porte
de ce type de dispositif est dune dizaine de mres de plus
Les souris Bluetooth : elles sont utilises avec un rcepteur Bluetooth connect
lordinateur. La porte est quivalente aux souris hertzienne
Le branchement de la souris lordinateur est pass par plusieurs types de
connecteurs :
Port srie : utilis pour les premires souris
Port PS/2 (couleur verte) : toujours en utilisation en cours dabandon
Le port USB : technologies actuellement utilise
Le trackball : Cest une sortie de souris renverse o lon agit directement sur la
boule
Certains laptops en sont quips,
Le trackpoint : sorte de point situ au milieu des touches du clavier
Le pav tactile (TOUCHPAD) : quip les laptops, il dtecte les mouvements du doigt
agit sur une surface.




Un cran dordinateur (appel aussi moniteur) est un priphrique de sortie vido
dordinateur
Il permet dafficher les images gnres par la carte graphique de lordinateur
La premire utilisation de lcran remonte 1976 (Apple1, le premier ordinateur
quip dun clavier dun cran)
Lcran est compos de minuscules carrs appels pixels qui silluminent plus ou
moins selon lintensit de limage afficher,
Les moniteurs couleurs utilisent trois points, galement appels sous-pixels, pour
former un pixel : un rouge, un vert et un bleu
Trop petits pour tre distingus par lil), ils sont donc fusionns pour donner les
couleurs telles que nous les connaissons (mlange des trois couleurs de base)
Il existe deux grandes familles dcrans :
Les crans tube cathodique ou CRT (Cathod Ray Tune) : de moins en moins utilises
aujourdhui
Meilleure dure de vie que les crans plats
Plus faciles maintenir
Volumineux et lourds,
Consommation lectrique leve.
Les crans plats : quipent les laptops, les smartphones, les appareils photo
numriques, et de plus en plus les ordinateurs de bureau
Peut encombrants en profondeur, lgers
Faible consommation lectrique


Maintenance limite
La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de lcran.
Elle est exprime en pouces (^2.54 cm).
Les tailles standard des crans sont les suivantes (liste non exhaustive)
14 pouces, ^36

La dfinition : cest le nombre de points (pixels) que lcran peut afficher
Exprime e n : nombre de pixels en ligne x nombre de pixels en colonnes
Le tableau ci-dessous donne les dfinitions conseilles selon la taille de la diagonale

La densit ou rsolution : Cest le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouces
linaire (en anglais, DPI : Dots Per Inch)
Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr
ce qui donnerait donc 90 0000 pixels sur pouce carr
La rsolution de la rfrence de 72 DPI donne un pixel de 1 /72 ( un pouce divis par 72)
soit 0.353mm.
Un cran a :
Une diagonale de 20 pouces
Une dfinition native de 1680 pixels en largeur et 1050 hauteur
Densit de pixels ?
Diviser la longueur en pouces
Longueur de la diagonale ? => utiliser le thorme de Pythagore (1680 + 1050) 20 =
99,057
Donc densit de pixels = 99 dpi
Un monde daffichage correspond une configuration de laffichage prenent en
compte la densit daffichage, et le nombre de couleurs
Il existe plusieurs modes daffichages :
MDA (Monochrome Display Adapter) (1981) : cest le mode daffichage des crans
monochromes sur 80 colonnes par 25 lignes. Il permettait dafficher uniquement des
caractres ASCII
VGA (Vido graphics Array) (1987) : Il permet une rsolution 720x400 en monde texte
et une rsolution de 640 par 480 (640x480) en mode graphique 16 couleurs. Cest le
mode daffichage minimum pour les ordinateurs de type PC
SVGA (Super Video Graphics Array) : permet dafficher 256 couleurs en mode
graphique des rsolutions de 640x200 640x350 en 640 x480. Le SVGA permet
galement dafficher des





La carte graphique ou carte vido (graphic adapter) ou encore acclrateur graphique, est
llment de lordinateur chang de convertir les donnes numriques afficher en
donnes graphiques exploitables par un priphrique daffichage
Elle peut tre soit intgre directement carte-mre ou bien tre une carte additionnelle
(carte graphique externe).
Les composants :
CPU (pour Graphical Processing Unit) est un processeur graphique charg de traiter
les images en fonction de la rsolution de la taille du codage slectionne
Cest un processeur spcialis dans le traitement de limage notamment de la 3D
Afin de prvenir sa surchauffe il est souvent surmont dun radiateur et dun
ventilateur
Mmoire vidos : elle est charge de conserver les images traites par le processeur
graphique avant laffichage
Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de
textures lors de laffichage de scnes en 3D
Le BIOS Vido : il contient les paramtres de la carte graphique comme les modes
graphiques que celle-ci peut supporter
La taille de cette mmoire via actuellement de 32 Mo 128, 256 et mme 512 Mo
Le RAMDAC : cest un convertisseur digital/analogique pour les cartes quips dune
sortie VGA (affichage analogique)
La carte graphique possde deux familles de connecteurs
Les connecteurs analogiques :




La carte graphique possde deux familles de connecteurs :
Les connecteurs analogiques :
Linterface VGA standard :
Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes dun connecteur VGA 15
broche , gnralement de couleur , permettant notamment la connexion dun
moniteur .
L interface S- vido : Certaines carte sont quipes dune prise S-vido permettant
dafficher sur une tlvision, cest la raison pour la quelle elle est souvent appele
prise tl (note TV-out ) .

Les connecteurs numriques :
L interface DVI (Digital Video Interface), : actuellement prsente sur toutes les
cartes graphiques, permet denvoyer aux crans le supportant des donne
numriques ce qui permet dviter des conversions numrique/analogique, puis
analogique/numriques, inutiles :

Il en existe 3 types :
DVI-D (purement numrique),
DVI-A (uniquement analogique)
DVI-I (regroupant des sorties analogiques et numriques)
L interface HDMI (high-Definition Multimdia Interface) :
Rassemble sur un mme connecteur la fois les signaux vido et audio qui sont transmis
numriquement et peuvent tre crypts.
Elle permet dinterconnecter une source audio/vido (lecteur CD DVD ou Blu-ray,
un ordinateur , une console de jeu ou un tlviseur HD)
Elle vise donc remplacer les cbles pritel, coaxiaux, S-vido, et supporte aussi
bien la vido standard que la haute dfinition.



02-12-2015

Un disque dur (DD OU HD POUR HARD DRIVE) est une mmoire de passe magntique
utilise principalement dans les ordinateurs. Il permet de stocker les donnes mme
lorsque lordinateur est mis hors tension
Premier disque dur, le Ramac 305 dIBM
Capacit : 5 Mo
Poids : > 1 tonne
Volume : quivalent deux frigos avec distributeur de glaons
Prix : 50 000 dollars.

Capacit Date Fabricant Modle Taille
5 Mo 1956 IBM 305 RAMAC 24"
28 MO 1962 IBM Modle 1301
1,02 GO 1982 Hitachi H8609 14"
25 GO 1998 IBM Deskstar 25 GP 3,5"
500 Go 2005 Hitachi 3,5"
1 TO 2007 Hitachi Deskstar 7K1000 3,5"
2 TO 2009 Western Digital Caviar Green 3,5"
WD20EADS
3 TO 2010 Seagate 3,5"
4 To 2011 Hitachi 7K4000 3,5"
6 To 2013 HGST WD Red Pro 3,5"
8 To 2014 Seagate Archive HDD 3,5"

Un disque dur est constitu de :
Plusieurs disques rigides en mtal, verre ou en cramique appels plateaux et
empils les uns sur les autres avec une trs faible distance dcart et tournant
autour dun axe dans le sens inverse des aiguilles dune montre
Un moteur de rotation unique pour lensemble des plateaux, tournant en
permanence
Les ttes de lectures/critures lisent et crivent les informations
Le moteur pour dplacer les ttes,
Composants lectroniques de contrleur pour le transfert des donnes : DSP,

Les donnes sont stockes sur le disque dur sous forme analogique sur une fine couche
magntique de quelques microns dpaisseur recouverte dun film protecteur.
La lecture et lcriture se font grce des ttes (lectroaimants) de lecture/criture situes
de part et dautre de chacun des plateaux et fixes sur un axe.
Cest le DSP qui se charge de la conversion analogique/numrique



Le disque dur peut se dcomposer en : pistes, secteurs, cylindres et blocks
Les pistes sont des cercles concentriques sur la face dun plateau numrotes de
lextrieur (piste 0) vers lintrieur.
Les pistes sont devises en secteurs capable de stocker 512 octets de donnes chacun.
Les pistes des diffrents plateaux, situes la verticale les unes des autres portent donc
les mmes numros et forment ce quon appelle des cylindres.
On appelle cluster ou bloc, la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque.
Le systme dexploitation utilise des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et
16 secteurs).




Capacit = secteurs
x capacit de secteurs
x cylindre
x nb. Ttes
Ou bien :
Capacit = nbr pistes par face
x nbr faces
x nbr secteurs par pistes
x capacit secteurs
x nombre de plateaux
Exemple :
Un Seagate 10232 possde 1245 cylindres, 255 ttes (plateaux) et 63 secteurs.
Capacit= 63*512*1245*255 = 10322727645 octet= 10,322 GB
Remarque : Pour rappel, le hardware utilise des kilos de 1000 . Par contre, le software (par exemple
Windows) utilise des kilos de 1024
Temps daccs : Cest le temps moyen que mettent les ttes de lectures pour se dplacer sur les plateaux
du disque.
Temps daccs (moyen) = temps de dplacement moyen + Temps (moyen) de latence + temps de lecture
dun secteur
Exemple :
Calculer le temps daccs moyen du disque dur IBM GXP 75, sachant que le temps de dplacement vaut :
8,5 ms, le nombre de cylindres est 16383, le nombre de secteurs est 63, chaque secteur contient 512 octets
et la vitesse de rotation du disque vaut 7200 tours/min.
Temps de latence = demi-dure dun tour
Temps de latence = (60/7200)/2 = 4,16 ms
Temps de lecture du secteur= (60/7200)/63 = 0,13 ms
Le temps daccs moyen = 12,79 ms

Temps daccs, dbit
Dbit : nombre doctets lus par un disque par seconde
Dbit = nbr tours par seconde
x nbr secteurs par piste
x capacit dun secteur
Exemple :
Soit un disque avec les caractristiques suivantes :
Vitesse de rotation : 7200tr/min
Nombre de secteurs/pistes : 32
Octets/secteur : 512
Dbit = 7200/60*32*512 = 1966989 octets /sec
Il y a trois principaux types de disques dur selon la connectique utilise :
IDE/ATA : permet de connecter jusqu 5 units simultanment (disque dur, lecteur cd, etc..)
Spcificits de lIDE :
Vitesse de rotation maximale : 72000 tours.
Taux de transfert maximum : 133 Mo par seconde
Taux de transfert jusqu 60 MO par seconde pour le disque le plus rapide
Temps daccs de 8 ms pour le disque le plus rapide
Coutent bien moins cher capacit gale que leurs homologues SCSI.



Linterface SATA (Pour Serial ATA) est une volution de lIDE.
La transmission des donnes se fait par un bus srie et non parallle
Avantages :
7 Fils seulement permettent de communiquer avec un disque dur SATA (contre 80 pour les
dernires nappes IDE).
Les disques durs peuvent dsormais tre branchs et dbranchs chaud (hot plug)
Les vieux disques IDE peuvent tre rutiliss en utilisant un adaptateur et tres connects
via linterface SATA
Linterface SCSI : Cest une interface qui permet la prise en charge dun nombre plus
important dunits (disques durs, CD-ROM, etc, que lIDE) .
Elle est surtout utilise pour sa stabilit au niveau du taux de transfert
Cest un adapter SCSI qui se charge de la gestion et du transfert des donnes. Le processeur
central est alors dcharg de toute commande.
La diffrence principale entre lIDE et le SCSI,
Dautres part, le SCSI peut grer jusqu 7 priphriques au lieu de 4 pour lIDE

































Exercices disque dur :
Exercice 1:
Soit un disque magntique possde les caractristiques suivantes :
6 plateaux double faces
2048 pistes par face, 20 secteurs par pistes, 1024 octets par secteurs
Vitesse de rotation 5000 tours/min ;
1- Calculer la capacit du disque
2- Calculer le dbit du disque

Exercice 2 :
Le disque comprend 5 400 300 399 secteurs de 512 octets chacun. Les secteurs sont repartis sur 3 plateaux
double-face. Le nombre de piste/plateau est de 15000.
1) Calculer la capacit du disque
2) Calculer la capacit de chaque piste

Exercice 3 :
Un disque dur a une capacit de 8 GO et comprend des secteurs 512 octets. Le nombre de secteurs par
piste : 200
1) Calculer le nombre de secteurs du disque
2) Calculer le nombre de pistes du disque
3) En dduire le nombre cylindre
Un fichier de 1MO est enregistr sur ce disque en continu. Sachant que le temps de lecture dune piste
= 10 ms et le temps de changement dune piste est de 12 ms,
Calculer le nombre de pistes occups par le fichier
Calculer le temps daccs tout le fichier.

Exercice 4 :
La capacit dun disque dur est 4 Go. La taille dun cluster vaut 40 Ko. Si on dispose de 100 fichiers de 30 Ko
chacun, quelle est la place occupe par ce fichier sur DD ?
Quelle est la partie de place ?

Exercice 5 :
Soit un disque ayant les caractristiques suivantes :
Taille dun secteur : 1024 octets
Nombre de ttes : 10
Nombre de secteurs 8 400 300 400
Nombre de cylindres 20 000
Nombre de secteurs par piste 1000
Quelle est la capacit dune piste ? dun cylindre ? dune surface ? du disque ?








Correction des exercices :
Exercice 1 :
Capacit = 1024 octet x 20 x 2048 x 2 x 6 = 503 316 480 octets 503,31 MO
Dbit = 500/60 x 20 x 1024 1706 666,67 /s 1,70 M /s

Exercice 2 :
Capacit : 512 x 5 400 300 399 = 2764953804800
Capacit de chaque piste = nombre de secteur par piste x capacit dun secteur
Nbre de secteurs par piste ?
Nombre de secteurs par plateau = nbr secteurs global/ nombre de plateau
Nombre de secteurs par plateau = 5 400 300 399/3 = 1800100133
!"#$%& (& )&*+&,%) -.% -/.+&.,
Nombre de secteur par piste =
!"#$%& (& -0)+&) -.% -/.+&.,
@ABB@BB@CC
123456 76 869:6;58 <=5 <>8:6 = 1200066,75533333333333
@DBB

Exercice 3 :
Capacit DD = 8 Go
E.-.*0+ (, GG
1) Taille secteur = 512 octets => Nombre de secteurs global =
H.0//& )&*+&,%
I"#$%& J/"$./ (& )&*+&,%) AK LMN
2) nbre global de pistes = = = = 16777216
!"#$%& )&*+&,%) -.% -0)+& D@L