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Unidad 6 - ECUACIONES

Tema
1 Ecuacin

Ecuacin es una igualdad formada por constantes y variables, que representa algn
fenmeno determinado, y se clasifica con base en el nmero de variables y con base en
el exponente mayor que posea la misma.

Clasificacin con base en su exponente


Las ecuaciones con base en su exponente pueden ser:
Ecuaciones lineales
Ecuaciones cuadrticas
Ecuaciones de grado mayor que 2

1.1 Ecuaciones lineales


Las ecuaciones lineales son aquellas cuyo mximo exponente en sus variables es uno,
por lo tanto, habr un solo valor que hace cierta la igualdad. La representacin grfica de
una ecuacin lineal es una lnea recta. En la solucin de ecuaciones deber considerarse
que al afectar en ambos lados de la igualdad de la misma manera, el valor de la variable
no se altera.

Ejemplo
Encontrar el valor que haga cierta la siguiente ecuacin:
3x + 2 = 9
3x + 2 2 = 9 2 Se deber aislar la variable, restando 2 en ambos lados
3x = 7
3
x=
7 Ahora dividimos entre 3 ambos lados
3 3
7
x=
3
7
Solucin x =
3

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Para comprobar que el resultado obtenido es correcto, se deber sustituir la variable por
el resultado, y tiene que resultar la igualdad, as:
3x + 2 = 9
7
3 + 2 = 9
3
7+2= 9

Ejemplo

Resolver:
{ ( )} (
3 + 2x + 4 5x 3 + 2x + 4 x 5 + 5x = 2 3x + 1 )
3 + {2x + 4 5x 3 + 2x + ( 9x 5) } = 6 x + 2

{ }
3 + 2x + 4 5x 3 + 2x + 9x 5 = 6 x + 2

3 + {2x + 4 16 x 8 } = 6 x + 2

{ }
3 + 2x + 4 16 x + 8 = 6 x + 2
3 + {12 14 x } = 6 x + 2
3 + 12 14 x = 6 x + 2
15 14 x = 6 x + 2
14 x 6 x = 2 15
20x = 13
13
x=
20
13
x=
20

Ejemplo

Resolver:
1 2 1 1
4 + x + + 3 x 2x + 4 2x + x
3 7 14 6

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1.2 Ecuaciones cuadrticas
Son aquellas ecuaciones cuyo exponente mayor es 2, por lo tanto, habr dos valores que
hagan cierta la ecuacin. Su resolucin puede determinarse de dos maneras:

Utilizando factorizacin: para lo cual se aplica la siguiente propiedad:


ab = 0 a = 0 o b = 0

Utilizando la frmula cuadrtica o frmula de Vieta:


Dada la ecuacin ax + bx + c = 0 , las soluciones para la variable x, se calculan as:
2

b + a2 4ac b a2 4ac
x1 = y x2 =
2a 2a

Para resumirlo, usualmente se utiliza esta expresin:


b a2 4ac
x =
1 2
2a

Ejemplo
Resolver la ecuacin:
2x 2 + 5x 12 = 0
Al factorizar la expresin, obtenemos:
( x + 4)(2x 3) = 0
Por lo tanto:
x +4=0 o 2x 3 = 0
3
x = 4 x=
2

Prueba:
3
Sustituyendo x = 4 Sustituyendo x =
2
( ) ( )
2
2 4 + 5 4 12 = 0 2
3 3
2(16) 20 12 = 0 2 + 5 12 = 0
2 2
32 32 = 0 9 15
+ 12 = 0
0=0 2 2
12 12 = 0
0=0

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Ejemplo
Resolver con la frmula cuadrtica:
2x 2 + 13x + 15 = 0
13 132 4 2 15
x =
1 2
22

13 169 120
1
x2 =
4

13 49
1
x2 =
4

13 7
1
x2 =
4
13 7 13 + 7
x1 = x2 =
4 4
20 6
x1 = x2 =
4 4
x1 = 5 3
x2 =
2

1.3 Ecuaciones reducibles a la forma lineal o cuadrtica


Son ecuaciones que tienen un mximo exponente de 1, sin embargo, la solucin de las
mismas poseen dos valores; o son ecuaciones que tienen un mximo exponente 2, sin
embargo, la solucin de la misma es de un solo valor.

Ejemplo

Resolver la ecuacin:
4x + 5 2x + 3 2x 5
=0
15x + 7 x 2 12x 7 x 10 20x 29x + 5
2 2 2

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Para que sea ms fcil resolver la ecuacin, factorizamos los denominadores:
4x + 5 2x + 3 2x 5
=0
(3x + 2)(5x 1) (4 x 5)(3x + 2) (4 x 5)(5x 1)
(4 x + 5)(4 x 5) (2x + 3)(5x 1) (2x 5)(3x + 2) = 0
(3x + 2)(5x 1)(4 x 5)
16 x 2 25 10x 2 13x 3 6 x 2 + 11x + 10 = 0
13x + 11x 25 + 3 + 10 = 0
2x = 12
x = 6


Ejemplo
Resolver:
1
x+x 2
6 = 0, para su solucin es necesario codificar:
u2 = x
1
u= x 2

Por lo tanto:

u2 + u 6 = 0
(u + 3)(u 2) = 0
u+3= 0 y u2= 0
u = 3 y u=2
1 1
x 2 = 3 y x 2 = 2
x = no existe y x = 4

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Ejemplo
Resolver:
3x + 1 + 5x = 16 x + 1

( ) ( )
2 2
3x + 1 + 5 x = 16 x + 1

( ) ( ) ( )
2 2 2
3x + 1 + 2 3x + 1 5 x + 5x = 16 x + 1

(3x + 1) + 2 (3x + 1)(5x ) + 5x = 16x + 1


15x 2 + 5x = 4 x

( ) ( )
2 2
15x 2 + 5x = 4x

15x 2 5x = 16 x 2
x 2 + 5x = 0
(
x x 5 = 0 )
x =0 o x 5= 0
x =0 o x =5

Tema
2 Sistemas de ecuaciones

Es el conjunto de dos o ms ecuaciones lineales o cuadrticas, con dos o ms variables,


que representan un fenmeno de la naturaleza.

La resolucin de un sistema de ecuaciones, grficamente es el punto en que se intersectan


las grficas de las ecuaciones que componen el sistema, en tal sentido, si no tiene ningn
punto en comn, el sistema no tiene solucin, y si tiene todos los puntos en comn tiene
infinitas soluciones.

Existen varios mtodos para solucionar un sistema de ecuaciones, a saber:


Mtodo grfico,
Mtodo reduccin, o suma y resta,
Mtodo sustitucin,
Mtodo igualacin.

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2.1 Mtodo grfico
Este mtodo consiste en graficar las ecuaciones que conforman el sistema de ecuaciones,
y el punto en que se intersectan, es la solucin del sistema. Se aplica en la solucin de
sistemas de ecuaciones lineales o mixtos (lineales y cuadrticas).

Ejemplo
Encuentre la solucin del sistema:
2x y = 4
3x + 3 y = 15


La solucin es (3,2)

Para comprobar si la solucin obtenida es la correcta, se sustituyen los valores en la


ecuacin del sistema, y deber obtenerse la igualdad.

()
2 3 2= 4 () ()
3 3 + 3 2 = 15
62= 4 9 + 6 = 15
4=4 15 = 15

2.2 Mtodo de reduccin o suma y resta


Este mtodo consiste en sumar las ecuaciones con el objeto de eliminar una de las variables,
para luego conformar una sola ecuacin con una sola variable para encontrar el valor de la
misma, y por sustitucin se obtiene el valor del resto de las variables.

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Ejemplo
1. Resolver el sistema:
3x + 2 y = 2
x +2y = 3

Se eliminar la variable x, para el efecto se hace necesario multiplicar la segunda


ecuacin por -3:
3x + 2 y = 2
3x 6 y = 9
Resulta una sola ecuacin:
4 y = 11

Encontramos el valor de la variable:


11
y=
4
Por sustitucin encontramos el valor de x:
11
x = 3 2
4
5
x=
2

2. Resolver el sistema:
x 3y + z = 4
x + 4 y 4z = 1
2x y + 5z = 3

Se seleccionan las dos primeras ecuaciones, para que al sumar se elimine una variable:
x 3y + z = 4
x + 4 y 4z = 1

Se obtiene la ecuacin:
y 3z = 5

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Luego se seleccionan la primera y tercera ecuacin para repetir el procedimiento anterior:
x 3y + z = 4
2x y + 5z = 3
Se obtiene la ecuacin:
5 y + 3z = 11

Las ecuaciones resultantes conforman un sistema:


y 3z = 5
5 y + 3z = 11
Resulta que:
y = 1
Al sustituir en la ecuacin:
y 3z = 5
z = 2
Estos valores se utilizan para sustituir en la ecuacin original:
x 3y + z = 4
x =3
Solucin final:
x = 3; y = 1; z=-2

2.3 Mtodo de sustitucin


Este mtodo consiste en despejar una variable en una de las ecuaciones del sistema para
luego sustituirla en la otra ecuacin, conformando una ecuacin con una sola variable
para encontrar el valor de una de ellas, para luego encontrar el valor de la otra variable
por sustitucin de valores.

Ejemplo

Resolver el sistema:
x 2 + y 2 = 10
x 2y =1

Despejamos la variable x de la segunda ecuacin:


x = 1+2y

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La sustituimos en la primera ecuacin:
(1 + 2 y ) + y
2
2
= 10
1 + 4 y + 4 y 2 + y 2 = 10
5 y2 + 4 y 9 = 0
Los valores de la variable y son:
y1 = 1
9
y2 =
5
Estos valores la sustituimos en la ecuacin:
x = 12y

Resultando los valores:


x1 = 1
13
x2 =
5

2.4 Mtodo igualacin


Este mtodo consiste en despejar la misma variable en las ecuaciones que conforman
el sistema de ecuaciones, para luego igualarlas conformando una sola ecuacin con una
sola variable para encontrar el valor de las mismas.

Ejemplo
Resolver el sistema:
3x 2 y = 2
4 x + 5 y = 1

Las variables despejadas son:

2+ 2y 1 5 y
x= x=
3 4

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Como x = x, entonces:

( ) (
4 2 + 2 y = 3 1 5 y )
8 + 8 y = 3 15 y
8 y + 15 y = 3 8
23 y = 11
11
y=
23

Al sustituir en una de las variables despejadas obtenemos que:


x=8

Tema
3 Aplicacin de ecuaciones

Las ecuaciones como modelos matemticos nos ayudan a resolver una gran cantidad de
problemas planteados, en distintas ramas de la ciencia, para lo cual debern aplicarse
algunos pasos necesarios, a saber:

Leer y comprender el enunciado del problema.


Determinar las variables y las constantes en el enunciado del problema.
Codificar las variables determinadas.
Generar un modelo matemtico que responda al enunciado del problema.
Resolver el modelo planteado.
Comprobar que los resultados son los correctos.

Ejemplo

Si el ancho de un terreno rectangular se aumenta en 10 m y su longitud se disminuye en


10 m, entonces el rea aumenta 400 m2. Si el ancho disminuye 5m y la longitud aumenta
10 m, entonces el rea disminuye 50 m2. Calcular las dimensiones del terreno.

( x 10)( y + 10) = xy + 400


( x + 10)( y 5) = xy 50

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Este es el modelo matemtico acorde al enunciado, al resolver el sistema resulta:
xy + 10x 10 y 100 = xy + 400
xy 5x + 10 y 50 = xy 50

Se conforma un sistema ms simplificado:


10 y + 10x = 500
10 y 5x = 0

Finalmente las dimensiones del terreno son: x = 100 ; y = 50

Ejemplo
En una explotacin lechera se dispone de 80 litros de leche que contienen el 3% de grasa.
Se necesita subir la concentracin de grasa al 5%, para ello se dispone de crema con un
25% de grasa. Determine la cantidad de crema que deber agregarse a los 80 litros de
leche para subir la concentracin de grasa al 5%.

Se determinan las constantes, las variables y se plantea el modelo a resolver:


3
100
( )
80 +
25
100
x=
5
100
x + 80( )
( ) (
3 80 + 25x = 5 x + 80 )
240 + 25x = 5x + 400
20x = 160
x =8
Por lo tanto, deber agregarse 8 litros de crema para subir el porcentaje de grasa deseada.

Ejemplo
Se desea preparar una mezcla de fertilizante que provea 40 lb de fsforo y 35 lb de potasio,
para el efecto se dispone de 2 mezclas de fertilizantes con base en el siguiente cuadro:

Mezcla Fsforo Potasio

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Mezcla Fsforo Potasio
I 20% 10%
II 30% 30%

Con base en la informacin anterior, se determina que:


x = mezcla I
y = mezcla II
0.2x + 0.3 y = 40
0.1x + 0.3 y = 35

Utilizando el mtodo de reduccin para resolver el sistema, obtenemos:


0.1x = 5
x = 50

Al sustituir el valor en una de las ecuaciones obtenemos que:


y = 100

Por lo tanto, deber agregarse 50 lb de la mezcla I, y 100 lb de la mezcla II, para obtener
los requerimientos nutricionales deseados.

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