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APUNTES DE FSICA I
Profesor: Jos Fernando Pinto Parra
UNIDAD 2
LGEBRA VECTORIAL
Vectores y escalares.
Las magnitudes escalares son aquellas magnitudes fsicas que se especifican por completo
mediante un solo nmero acompaado de su unidad, por ejemplo, el tiempo, la temperatura,
la masa, la densidad, etc.
Sin embargo hay magnitudes fsicas que presentan una cualidad direccional y que para ser
descritas de forma completa es necesario especificar algo ms que una simple cantidad. El
ejemplo ms sencillo es un desplazamiento.
Por ejemplo tomemos el caso de un carrito. Si slo nos informan que el carrito se va a
desplazar 200 m a partir de su posicin actual, nos damos cuenta de que la informacin
suministrada es incompleta para determinar la posicin final del carrito, ya que puede
quedar en cualquier punto de una circunferencia de 200 m de radio centrada en su posicin
actual, (fig. 1 a). Si nos dicen que dicho desplazamiento se va a realizar a lo largo de la
direccin vertical la informacin sobre el desplazamiento del carrito sigue siendo
incompleta, ya que sta podra terminal en cualquiera de las dos posiciones mostradas en la
figura 1 b. Slo cuando aparte de la magnitud y la direccin del desplazamiento nos
informan adems de su sentido, en nuestro caso verticalmente hacia arriba y no hacia abajo,
(fig. 1 c), podremos saber con total certitud dnde acabar finalmente el carrito.
Por tanto, las magnitudes fsicas que necesitan adems de una magnitud escalar, una
direccin y un sentido para ser descritas de forma completa reciben el nombre de
magnitudes vectoriales o vectores. Aparte de los desplazamientos otros ejemplos de
magnitudes vectoriales son la velocidad, la aceleracin, la fuerza, etc.
Se llama vector a todo segmento orientado. El primero de los puntos que lo determinan se
llama origen y el segundo extremo del vector. La recta que contiene al vector determina la
direccin del mismo y la orientacin sobre la recta, definida por el origen y el extremo del
vector, determina su sentido.
Se denomina mdulo de un vector a la longitud del segmento orientado que lo define. El
mdulo de un vector es siempre un nmero positivo. Ser representado mediante la letra sin
negrita o como vector entre barras:
= =
Para ubicar un objeto cualquiera ya sea que est en reposo o en movimiento rectilneo, por
lo general utilizamos como referencia un punto fijo sobre la recta. Para ubicar un cuerpo en
reposo en un plano o describiendo una trayectoria plana, nos basta con dar su distancia a
dos rectas fijas del plano (perpendiculares entre s para mayor facilidad en los clculos) que
tomamos como referencia. De
la misma forma, todo punto
del espacio queda
determinado unvocamente
mediante su distancia a tres
rectas fijas respectivamente
perpendiculares entre s.
A este sistema de referencia lo
denominamos sistema de
coordenadas cartesianas
ortogonales de origen O y ejes
x, y, z.
1 = 2 1 ; 2 = 2 1 ; 3 = 2 1
= 12 + 22 + 32
Suma de vectores.
Mtodo geomtrico
Para sumar escalares, como el tiempo, se usa la aritmtica simple. Pero si dos vectores se
encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los vectores
no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si nos desplazamos 4 km hacia el este
1 y luego 3 km hacia el norte 2 , el desplazamiento neto o resultante
respecto del punto de partida o Vector Resultante , tendr una magnitud de 5 km y un
ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo, tal como se observa en la siguiente figura:
= 1 + 2
1 + 2 = 2 + 1
= 1 + 2 + 3
Mtodo analtico.
Para ilustrar la suma analtica de vectores, estudiemos la siguiente figura:
1 = 1 , 1 ; 2 = 2 , 2 = 1 + 2 , 1 + 2
Para determinar el mdulo del vector resultante se pueden aplicar los siguientes
mtodos:
Teorema del Coseno: Como se puede observar en la figura anterior, entre los vectores
1 2 , existe un ngulo que debe tomarse en cuenta, por tanto, para obtener el mdulo
de R se aplica la siguiente ecuacin:
= 1 2 + 2 2 + 2 1 2 cos
Teorema del Seno: Otra forma de obtener el mdulo del vector resultante es la aplicacin
de ste teorema, en el caso planteado en la figura anterior el procedimiento es el siguient e:
sin sin
=
1
= cos = sin
= tan
En muchas situaciones de inters fsico las magnitudes fsicas estudiadas depende de dos
magnitudes vectoriales, por ejemplo el trabajo que realiza para desplazar un objeto depende
del desplazamiento y de la fuerza aplicada, ambas magnitudes vectoriales, sin embargo la
magnitud resultante puede ser una magnitud escalar y en otras una magnitud vectorial. Esto
se explica con los conceptos de producto escalar y producto vectorial.
Producto escalar:
Partiendo de la figura sealaremos, que se denomina
producto escalar o interno de dos vectores A y B al escalar
obtenido como producto de los mdulos de los vectores
por el coseno del ngulo que forman entre ellos, es decir:
= = cos
Como se puede ver, el resultado de la operacin es un escalar que puede ser positivo,
negativo o nulo dependiendo del ngulo entre los vectores:
Tal como ha sido definido se puede ver que el producto vectorial es nulo si los dos vectores
tienen la misma direccin ( = 0 = 180). Por otro lado el producto vectorial no verifica
la propiedad conmutativa, es decir, cambiar el orden de los factores implica un cambio de
signo en el resultado, de forma que = , tal como se observa en la siguiente
figura:
Es importante por lo tanto no
intercambiar el orden de los
factores en expresiones que
contengan productos vectoriales, y
aplicar de forma correcta la regla
de la mano derecha.
Como puede verse en la proxima figura, el rea del paralelogramo formado por dos
vectores es igual al mdulo del producto vectorial de dichos vectores.
= sin = =
= 1 + 2 + 3 1 + 2 + 3
= 2 3 3 2 + 3 1 1 3 + 1 2 2 1
Este producto tambin se puede expresar como un determinante de tercer orden:
= 1 2 3
1 2 3