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Henrique Souza

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tera-feira, 31 de dezembro de 2013

LEVANTAMENTO ARQUITETNICO

Levantamento arquitetnico nada mais do que fazer as medies do


ambiente manualmente em um papel e logo converte-lo em um projeto, e
para um levantamento arquitetnico necessrio papel, trena, rgua,
caneta e ajuda de alguns companheiros.

Abaixo est uma pequena demonstrao:

PLANTA BAIXA

VISTA 1
VISTA 2
VISTA 3
VISTA 4
Logo s passar para o projeto.

Obs: em vistas no se coloca cotas na vertical.

PLANTA BAIXA
VISTA 1
VISTA 2

VISTA 3
VISTA 4

Obs: nessa vista eu errei no rodap, 0.30 x 0.08

Postado por Henrique de Amorim s 16:40 Nenhum comentrio:


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quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

rea no mapa

Qual a rea de uma chcara que tem forma retangular e aparece em um


mapa de escala 1: 600 com 6 cm de base ?

Resoluo:

At = E^2 . Ad

At = rea do terreno (m^2)


E = escala
Ad = rea do desenho (cm^2)

Ad= 6.4 = 24 cm^2

At = 6000^2 . 24 cm^2
At = 36000000 / 10000
At = 86.4000

Postado por Henrique de Amorim s 20:47 Nenhum comentrio:

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domingo, 22 de dezembro de 2013

Camisa Engenharia Civil

Modelo de camisa da Engenharia Civil


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sbado, 21 de dezembro de 2013

GEOMETRIA ANALTICA

EXERCICIOS DE VETORES

1) Determinar a, de modo que o ngulo A do triangulo ABC, seja 60. Dados


A(1,0,2) B(3,1,3) e C(a+1,-2,3)

Resoluo:

AB= B-A= (2,1,1)


AC= C-A= (A,-2,1)

< AB, AC> = (2,1,1) . (a,-2,1) = 2a, -2, +1


< AB, AC> = 2a-1
2) Sejam os vetores a= (1,-m,-3) b= (m+3,4-m,1) e c= m,-2,7) determine
m para que a.b= (a+b) . c

Resoluo:

a= (1,m,-3)

b= (m+3,4-m,1)

c= (m,-2,7)

a.b= (a+b).c

= (1,-m,-3).(m+3,4-m,1)

a.b= //

a+b = (1,-m,-3)+(m+3,4-m,1)
a+b.c= (m+4,4-2m,-2) . (m-2,7)

= m^2 +4m-8+4m-14

= -3m+m^2 = m^2 + 8m-22

= -3m - 8m = -22

= -11m = -22

m = -11 / -11

m= 2 //

6) O vetor U= (-1,-1,-2) e V= (2,-3,4) calcular:

a) A rea do paralelogramo determinado por U e V

b) A altura do paralelogramo relativa base definida pelo vetor U

Resoluo:

A= |U x V| = i j k

1 -1 1 Determinante= -i -2j - k

2 -3 4

b)

A= b . h

A= raiz de 6

b= raiz de 3

h= ?
10) Determine a altura do tetraedro ABCD, onde A= (1,3,1) B=(0,-2,4) C=
(2,1,-3) e D= (0,-6,0).

Resoluo:

AB= B-A= (-1,-5,3)

AC= C-A= (1-2,-4)

AD= D-A= (-1,-9,-1)

-1 -5 3

1 -2 -4

-1 -9 -1

Determinante = -24 = 24

Volume = Ab . h / 2

V = (1/6) . 24

V= 4u

h= ?

v= 4

Ab= raiz de 726


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quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Geometria analtica

Volume do paraleleppedo

Volume do tetraedro

Determine o volume do paraleleppedo que tem 3 arestras MN, MP, MQ


sendo m(-1, 1, 2) n (-2, 1, 1) e q (1,3,2)
mn= n-p (3,0,-1)

mp= p-n (-1,0,-1)

mq= q-m (2,2,0)

30 -1

-1 0 -1 D= 8u

2 2 0

Determine o volume do tetraedro ABCD cujos vrtices so A= (1,1,-1) B=


(2,2,-1) C= (3,1,-1) e D= (2,3,1)

Soluo:

<U> AB = B-A (1,1,0)

<V> AC = C-A (3,1,-1)

<W> AD = D-A (2,3,1)

[U,V,W] = 1/6 . |1 1 0|

|2 0 0| D= -4

|1 2 2|
[U,V,W] =

8) Um tetraedro ABCD tem volume 3 u.v sendo A = (4,3,1) B = (6,4,2) e C


= (1,51) determine o vrtice D E OX.

Soluo:

D E OX = D (x,0,0) sempre que se referir em D E OX est se referindo


em x, y, z

por exemplo:

x = (x,0,0)

y = (0,y,0)

z = (0,0,z)

logo:

AB = B-A = (2,1,1)

AC = C-A = (-3,2,0)

AD = D-A = (x-4,-3,-1)

Determinante = - 2x +10

Vt = 1/6 . Vp

3 = 1/6 . |-2x + 10| fazendo a funo modular fica:


3.6 = 2x -10

18+10 = 2x

x = 28 / 2

x = 14

ou

3.6= |-2x +10|

18= -2x +10

18-10 = -2x

8 = -2x

8 / -2 = x

-4 = x como no existe volume negativo x = 4

Postado por Henrique de Amorim s 23:29 Nenhum comentrio:

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RUMOS E AZIMUTES

PROPRIEDADES DE RUMOS E AZIMUTES


Para aprender a calcular RUMOS e AZIMUTES segue abaixo um bom
exemplo:

1 Voc deve conhecer o grfico do quadrante:

2 Praticando uns exerccios de aprendizagem

Transforme os azimutes e rumos e os rumos em azimutes.

Obs: para calcular tanto rumo para azimute voc deve seguir as
propriedades e saber o que significa aqueles pontos.

= graus
' = minutos

" = segundos

Resoluo Azimute:

Como o azimute est no primeiro, no precisa fazer calculo ento 1Q = 30


30" 20"

2Q = Como 283 est no 4Q logo

3Q = Como 231 est no 3Q logo

4Q = Como 101 est no 2Q logo

Ento a concluso ser:

IQ = 30 30' 30" NE

IIQ = 76 34' 20" NW


IIIQ = 51 15' 15" SW

IV = 78 29' 45"

Resoluo o rumo -> azimute

IQ = Como 50 NW est no IVQ logo:

IIQ = Como 65 NE est no IQ no precisa fazer calculo

IIIQ = Como 89 SE est no IIQ logo:

IQ = Como 35 SW est no IIIQ logo:

Ento:

IQ = 309 44' 35"


IIQ = 65 20' 20"
IIIQ = 90 39" 35"
IVQ = 215 30' 40"
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quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

GEOMETRIA ANALTICA / ngulo entre vetores

1) Determine o ngulo entre a diagonal de um cubo e uma de suas arestas


conforme a figura.

Soluo:

U= (1,0,0)

V=(1,1,1)

<U,V> = (1.1 + 0.1+ 0.1)


<U,V) = 1

U= =1

V=

arc cos

2) Dado o tetraedro de arestas OA, OB e OC, conforme a figura abaixo,


sabemos que: OA = (x, 3,4) OB= (0,4,2) e OC= (1,3,2). calcule o valor de x
para que o volume desse tetraedro seja igual a 6 u.v

sabemos que o volume Vt do tetraedro dado por:

Vt = 1/6 ||<OA X OB, OC>||

Soluo:

Vt = 1/6 ||<OA X OB, OC>||

|x 3 4|

Vt = 1/6 . |0 4 2| D= 2x - 10

|1 3 2|

Vt = 1/6 <2x - 10>

6 = 1/2 + (2x - 10)

12 = 2x - 10
12 + 10 = 2x

x = 22 / 2

x = 11

Postado por Henrique de Amorim s 11:20 Nenhum comentrio:

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sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Geometria Analtica

Volume do paraleleppedo
Determine o volume do paraleleppedo de arestas AB, AC e AD, sendo A=
(2,1,3) , B= (3,2,3) e

D= (1,2,3)

Soluo:

U = AB = (0,6,1)

V = AC = (1,1,0)

W= AD = (-1,-3,0) fazendo seu determinante

Volume= [ U,V,W ] | 0 6 1|

| 1 1 0|

|-1 -3 0|

Volume = 2 u.v

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Matrizes

Escreva a matriz A= (aij) nos seguintes casos:

a) A e uma matriz do tipo 3 x 4 com:

aij = -1 para i = 2j
aij = a para i 2j

b) A uma matriz quadrada de 4 ordem com:

aij = 0 para i + j = 4
aij = -1 para i + j 4

Resoluo:
a)
Na letra a aij = -1 para i = 2j para fazer o dobro, ento :

a11 a12 a13 a14 |a -1 a a


a21 a22 a23 a24 = |a a a -1
a31 a32 a33 a34 |a a a a
Resoluo da letra b
b)

a11 a12 a13 a14


a21 a22 a23 a24
a31 a32 a33 a34 =
a41 a42 a43 a44

-1 -1 0 -1
-1 0 -1 -1
0 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1

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quinta-feira, 12 de dezembro de 2013

FUNCO E POTENCIA // Algoritmo e programao

algoritmo "38"
// Faa um algoritmo que leia 2 valores inteiros e positivos: X e Y.
// O algoritmo deve calcular e escrever a funo potncia XY.
var
x,y: inteiro
expoente: real
inicio
expoente <-0
escreval("Informe o valor X (onde X a base)")
leia(x)
escreval("Informe o valor Y (onde Y o expoente)")
leia(y)
se y=0 entao
escreval("Esta funo tem o valor de: (1)")
senao
se y=1 entao
escreval("A funo de f(",x," ) =", x)
senao
expoente <-x^y
escreval("A funo de F(",x," ) =", expoente)
fimse
fimse

fimalgoritmo

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MATRICULA DE ALUNOS // Algoritmo e programao

algoritmo "Matricula de Aluno (a)"


// Faca um algoritmo que: Le os seguintes dados de 10 Aluno (a)s de uma
turma de Algoritmo e Programacao
//matricula, nome e a nota de cada um dos dois bimestres (nota bimestral);
// Calcula a media semestral de cada Aluno (a);
// Mostra na tela a lista de Aluno (a)s (matricula, nome e media)
//que foram aprovados sem exame e a respectiva media semestral (um
Aluno (a) e aprovado se sua media semestral for maior ou igual a 7);

// Mostra na tela a lista de Aluno (a)s (matricula, nome e media) que foram
reprovados sem direito a fazer o exame final
//(caso media semestral seja menor que 4);
//Solicita a nota do exame de cada Aluno (a) que precisou fazer o exame.
// Entao calcula a media final destes Aluno (a)s. Apresenta ao final, a
matricula, nome, media e situacao final
//(aprovado, se media maior ou igual a 6 e reprovado, caso contrario)
var
m1: inteiro
a1: caractere
n1, n2, media, mediafinal, notaexame : real

inicio
para m1 de 1 ate 10 faca
escreval
escreval ("MATRCULA SOMENTE NMEROS:")
leia (m1)
escreval ("Nome do Aluno (a):")
leia (a1)
escreval ("Nota do [1] bimestre / nota do [2] bimestre:")
leia (n1,n2)
media <- (n1+n2)/2
se (media >=7) entao
limpatela
escreval ("Aluno (a) (a): [",a1, "] Matricula: [",m1, "] mdia obtida
[",media, "] est aprovado (a)")
fimse
se (media <4) entao
escreval ("Aluno (a): (a) [",a1, "] Matricula: [",m1, "] mdia obtida
[",media, "] est reprovado (a)")

fimse
se (media >=4) e (media <=6.99) entao
limpatela
escreval ("Exame final")
escreval ("Digite a nota do exame final")
leia (notaexame)
mediafinal <- (notaexame + media)/2
se (mediafinal >=6) entao
limpatela
escreval ("Aluno (a): [",a1, "] Matricula= [",m1, "] Mdia final=
[",mediafinal, "] Aprovado no exame no final:")
senao
escreval ("Aluno (a): [",a1, "] Matricula= [",m1, "] Mdia final=
[",mediafinal, "] Reprovado no exame final")
fimse
fimse
fimpara

fimalgoritmo

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quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

IPTU // Algoritmo e programao

algoritmo "22"
// Em certo municipio, 30 proprietarios de imoveis estao em atraso com o
pagamento do IPTU.
// - Escreva um algoritmo que calcule e escreva o valor da multa a ser paga
por estes proprietarios,
//- considerando que:
//-Os dados de cada imovel
//- (identificacao,
//- valor do imposto
// e numero de meses em atraso)
//- deverao ser lidos do usuario.
//- As multas devem ser calculadas no valor de 1% por mes de atraso.
//- O algoritmo deve exibir: a identificacao de imovel,
//- valor do imposto,
//- a multa a ser paga e o total devido pelo proprietario (imposto + multa).
var
atraso: inteiro
multa, iptu, total: real
prop, imovel, ident: caractere

inicio
para atraso de 1 ate 30 faca
escreval ("NOME DO PROPRIETRIO (a)")
leia (prop)
escreval ("Dados do imvel:")
leia (imovel)
escreval ("Nmero de [Identificao]")
leia (ident)
escreval ("Valor do IPTU")
leia (iptu)
escreval ("Meses em atraso")
leia (atraso)
multa <- (0.01 * atraso)
total <- (iptu + multa)
limpatela
escreval ("Imvel: ",ident, " multa a ser paga ",multa, " R$")
escreval ("Total a ser pago pelo proprietrio (a): ",prop, " de: ",total, " R$")
escreval
fimpara

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HIPOTENUSA // Algoritmo e programao

Faa um algoritmo que calcule a hipotenusa de um triangulo

algoritmo "Hipotenusa"
// Funo :
// Autor :
// Data : 11/12/2013
// Seo de Declaraes
var oposto, adjacente, hipotenusa: real

inicio
escreval ("digite o cateto oposto")
leia (oposto)
escreval ("digite o cateto adjacente")
leia (adjacente)
hipotenusa <- raizq (oposto^2 + adjacente^2)
escreval ("Hipotenusa gerada : ",hipotenusa)

// Seo de Comandos
fimalgoritmo

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MOD de 2 e 3 // Algoritmo e programao

algoritmo "43"
// Funo :
// Autor :
// Data : 28/11/2013
// Seo de Declaraes
var
A, B, C, D:inteiro
inicio

escreval ("Digite [4] nmeros")


leia (A,B,C,D)

se (A mod 2= 0)entao
escreval(A," divisvel por [2] ")
senao
se (A mod 3 = 0) entao
escreval(A," divisivel por [3] ")
fimse
fimse

se (B mod 2 = 0) entao
escreval(B," divisvel por [2] ")
senao
se (B mod 3 = 0) entao
escreval(B," divisivel por [3] ")
fimse
fimse

se (C mod 2 = 0) entao
escreval(C," divisvel por [2] ")
senao
se (C mod 3 = 0) entao
escreval(C," divisivel por [3] ")
fimse
fimse

se (D mod 2= 0) entao
escreval(D," divisvel por [2] ")
senao
se (D mod 3 = 0) entao
escreval(D," divisivel por [3] ")
fimse
fimse

fimalgoritmo

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FATORIAL DE UM NMERO // Algoritmo e programao

algoritmo "40"
//Elabore um algoritmo que leia um nmero qualquer digitado pelo usurio
// e calcule seu Fatorial. (Exemplo: 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1)
// Autor :
// Data : 13/11/2013
// Seo de Declaraes
var

n, i, fatorial: inteiro

inicio
// Seo de Comandos

escreva("Digite um numero: ")


leia(n)
fatorial<-1

para i de 1 ate n faca

fatorial<-fatorial*i

fimpara

escreval("O fatorial de ",n," : ",fatorial)

fimalgoritmo

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Numero positivo e negativo // Algoritmo e programao

algoritmo "37l"
// Escreva um programa que leia um nmero inteiro. Se o nmero lido for
positivo,
// escreva uma mensagem indicando se ele par ou mpar.
// Se o nmero for negativo, escreva a seguinte mensagem
//Este nmero no positivo.
var
num,resto : inteiro
inicio
escreval("Digite um nmero")
leia(num)
resto <- num mod 2
se ( resto = 0) entao
escreva("O numero ",NUM, " par e ")
senao
escreva("O numero ",num," mpar e ")
fimse
se ( num >= 0) entao
escreval(" positivo.")
senao
escreval(" no positivo.")
fimse

fimalgoritmo

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VOLUME // Algoritmo e programao

algoritmo "32 "


// Faa um algoritmo que determine o volume de uma caixa dgua
cilndrica,
// sendo que o raio e a altura devem ser fornecidos (lidos pelo teclado).
//Formula: V = PI * Raio^2 * Altura
var
raio,altura,volume:real
inicio
escreval("Digite valor do raio:")
leia(raio)
escreval("Digite valor da altura:")
leia(altura)
volume<- PI * raio^2 * altura
escreva("Volume do cilindro :",volume, " Metros cbicos")
fimalgoritmo

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Horas trabalhadas // Algoritmo e programao

algoritmo "semnome"
// Funo :
// Autor :
// Data : 13/11/2013
// Seo de Declaraes

Escrever um algoritmo que l o nome de um funcionrio, o nmero de horas


trabalhadas, o valor que recebe por hora e o nmero de filhos. Com estas
informaes, calcular o salrio deste funcionrio, sabendo que para cada
filho, o funcionrio recebe 3% a mais, calculado sobre o salrio bruto.

var
nome: caractere
horas, filhos: inteiro
vhora, sal, salbruto: real
inicio
escreva ("Digite o nome do funcionrio: ")
leia (nome)
escreva ("Digite o nmero de horas trabalhadas: ")
leia (horas)
escreva ("Digite o valor que ele recebe por hora: ")
leia (vhora)
escreva ("Digite o nmero de filhos que o funcionrio tem: ")
leia (filhos)

salbruto <- vhora * horas


sal <- (filhos * 0.03 * salbruto) + salbruto

escreval

escreva ("Salrio do funcionrio ", nome, " de: R$", sal," reais")
fimalgoritmo

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SALRIO X FINANCIAMENTO // Algoritmo e programao

algoritmo "salario x financiamento"


//Faa um algoritmo que receba o valor do salrio de uma pessoa e o valor
//de um financiamento pretendido. Caso o financiamento seja menor ou
igual a 5
// vezes o salrio da pessoa, o algoritmo dever escrever "Financiamento
Concedido";
// seno, ele dever escrever "Financiamento Negado".
//Independente de conceder ou no o financiamento, o algoritmo escrever
depois a frase "Obrigado por nos consultar.

var
salario,finan:real
inicio
Escreval("Digite o seu salario.")
leia(salario)
Escreval("Digite o valor do seu financiamento.")
leia(finan)
salario <-salario*5
se (salario >= finan) entao
Escreval("Financiamento Concedido!")
senao
Escreval("Financiamento Negado!")
fimse
Escreval("Obrigado por nos consultar.")
fimalgoritmo

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100 VALORES // Algoritmo e programao

Faa um algoritmo que leia 100 valores e os escreva na ordem contrria


que foram digitados.

algoritmo "semnome"
// Funo :
// Autor :
// Data : 13/11/2013
// Seo de Declaraes
var
num:vetor[1..100]de inteiro
i:inteiro
inicio
para i de 1 ate 100 faca
escreval("Informe um nmero:")
leia(num[i])
fimpara
para i de 100 ate 1 passo -1 faca
escreval(num[i])
fimpara
fimalgoritmo

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NOTAS DE ALUNOS E TURMA // Algoritmo e programao

Elabore um algoritmo que permita ler 6 notas de alunos de uma turma e os


respectivos nomes, identifique qual a nota mxima e a mnima e mostre
quais os respectivos nomes dos alunos que as obtiveram.

algoritmo "20"
var
nota: vetor[1..6] de real
nome: vetor[1..6] de caractere
max,min: real
i: inteiro
inicio
max <- 0
min <- 10
Para i de 1 ate 6 faca
Escreval("Digite o nome do(a) aluno(a) ",i, ".")
Leia(nome[i])
Escreval("Digite a nota do(a) ", nome[i], ".")
Leia(nota[i])
se (nota[i]>max) entao
max <- nota[i]
fimse
se (nota[i]<min) entao
min <- nota[i]
fimse
fimpara
limpatela
Escreva("Nota mxima: ", max)
para i de 1 ate 6 faca
se (nota[i]=max) entao
Escreval(". Aluno (a): ", nome[i])
fimse
fimpara
Escreva("Nota mnima: ", min)
para i de 1 ate 6 faca
se (nota[i]=min) entao
Escreval(". Aluno (a): ", nome[i])
fimse
fimpara
fimalgoritmo

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LEITURA DE 20 NMEROS // Algoritmo e programao

Faa um algoritmo para ler 20 nmeros e armazenar em um vetor. Aps a


leitura total dos 20 nmeros, o algoritmo deve escrever esses 20 nmeros
lidos na ordem inversa.

algoritmo "17"
// Funo :
// Autor :
// Data : 10/11/2013
// Seo de Declaraes
var
indice: inteiro
p20: vetor [1..20] de inteiro

inicio
para indice de 1 ate 20 faca
p20 [indice] <- (indice)
fimpara
para indice de 20 ate 1 passo -1 faca
escreval (p20 [indice])
fimpara

// Seo de Comandos
fimalgoritmo

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CONCESSIONRIA CARANGO VELHO // Algoritmo e programao

A concessionria de veculos CARANGO VELHO est vendendo os seus


veculos com desconto. Faa um algoritmo que calcule e exiba o valor do
desconto e o valor a ser pago pelo cliente de vrios carros. O desconto
dever ser calculado de acordo com o ano do veculo. At 2008 - 12% e
acima de 2008 - 7%. O sistema dever perguntar se deseja continuar
calculando desconto at que a resposta seja: (N) No . Informar total de
carros com ano at 2008 e total geral.
algoritmo "Carango velho"
// Funo :
// Autor : Henrique de Amorim
// Data : 28/11/2013
// Seo de Declaraes
var
programa, opc: caractere
ano, total, total2000: inteiro
valor, valorFinal, desconto: real

inicio
// Seo de Comandos
programa <- "S"
enquanto programa <> "N" faca
limpatela
escreva("Digite o valor do carro: ")
leia(valor)
escreva("Digite o ano do carro: ")
leia(ano)
se ano <= 2000 entao
desconto <- 0.12
total2000 <- total2000 + 1
total <- total + 1
senao
desconto <- 0.07
total <- total + 1
fimse
desconto <- desconto * valor
valorFinal <- valor - desconto
escreval("O valor do carro com desconto de: ",valorFinal)
escreval("")
escreva("Deseja continuar calculando? (S) Sim - (N) No - ")
leia(opc)
escolha opc
caso "S"
programa <- "S"
caso "N"
programa <- "N"
outrocaso
programa <- "S"
limpatela
escreval("As opes disponveis so apenas S ou N!!!")
leia(opc)
fimescolha
fimenquanto
escreval("Foram calculados",total2000," carro(s) com ano at 2000")
escreval("Total geral: ",total)

fimalgoritmo

Postado por Henrique de Amorim s 23:40 Nenhum comentrio:

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FIBONACCI // Algoritmo e programao

algoritmo "sucesso de Fibonacci"


//Um matemtico italiano conseguiu modelar o ritmo de crescimento da
populao
//de coelhos atravs de uma sequncia de nmeros naturais que passou a
ser
//conhecida como sequncia de Fibonacci. O n-simo nmero da sequncia
de
//Fibonacci dado por:
//F1 = 1
//F2 = 1
//Fi = Fi - 1 + Fi - 2, para i > 2.
//Por exemplo, os sete primeiros elementos so: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.
//Desenvolva um algoritmo que l N e mostra o N-simo elemento da srie.

var f1,f2,f3,f5,f8,f13,f21,f34,f89: inteiro

inicio
f1<-1+0
f2<-1+0
f3<-f1+f2
f5<- f2+f3
f8<- f3+f5
f13<-f5+f8
f21<-f8+f13
f34<-f13+f21
f89<-f21+f34
escreval (f1,f2,f3,f5,f8,f13,f21,f34,f89)
escreval ("O ltimo termo ",f89)

fimalgoritmo

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Algoritmo e programao

algoritmo "11"
// Data : 26/11/2013
// Seo de Declaraes
//A prefeitura de uma cidade fez uma pesquisa entre seus habitantes,
coletando dados sobre o salrio e nmero de filhos. A prefeitura deseja
saber:
// a) mdia do salrio da populao;
// b) mdia do nmero de filhos;
// c) maior salrio;
// d) percentual de pessoas com salrio at R$250,00.

var
salario, filhos, mediasalario, mediafilhos, totalsalario, maiorsalario : real
quantidade250, totalfamilia, totalfilhos, percentual :real

inicio
mediasalario <-0
mediafilhos <-0
maiorsalario <-0
quantidade250 <-0
totalfamilia <-0

escreval ("Digite a quantidade de filhos")


leia (filhos)
escreval ("Digite o salrio da familia")
leia (salario)
enquanto (salario >0) faca

totalsalario <- totalsalario + salario


totalfilhos <- totalfilhos + filhos
totalfamilia <- totalfamilia + 1
se (salario > maiorsalario) entao
maiorsalario <- salario
fimse

se (salario <= 250) entao


quantidade250 <- +1
fimse
limpatela

escreval ("PARA SAIR DIGITE A QUANTIDADE DE FILHOS E O SALRIO COM O


VALOR [0]")
escreval ("Digite a quantidade de filhos")
leia (filhos)
escreval ("Digite o salrio da familia")
leia (salario)

mediasalario <-totalsalario / totalfamilia


mediafilhos <- totalfilhos / totalfamilia
percentual <- quantidade250 * 100 / totalfamilia
escreval ("A mdia de salrio da populao de R$ ",mediasalario)
escreval ("A mdia de filhos por familia de : ", mediafilhos)
escreval ("O maior salrio encontrado foi de R$ : ",maiorsalario)
escreval ("O percentual de familias com salrio de at R$ 250,00 reais
de :",percentual)
fimenquanto
fimalgoritmo

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Algoritmo e programao

algoritmo "semnome"
// Escreva um algoritmo que leia 3 nmeros inteiros e mostre o maior deles.
var
a,b,c: inteiro

inicio
escreval ("Digite 3 nmeros")
leia (a,b,c)
se (a > b) e (b>c) entao
escreval ("Maior nmero: ",a)
fimse
se (b>a) e (a>c) entao
escreval ("Maior nmero: ",b)
fimse
se (c>b) e (b>a) entao
escreval ("Maior nmero: ",c)
fimse
se (a>c) e (c>b) entao
escreval ("Maior nmero: ",a)
fimse
se (c>a) e (a>b) entao
escreval ("Maior nmero: ",c)
fimse
se (b>c) e (c>a) entao
escreval ("Maior nmero: ",b)
fimse
// Seo de Comandos
fimalgoritmo

Postado por Henrique de Amorim s 23:34 Nenhum comentrio:

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Escalonamento de Sistema Lineares

Considerando o sistema
x +y +z =7
2x + y - z = 9
x - 2y + 2z = 2

O valor da incgnita de Z :

Resoluo:
Multiplique a primeira equao por (-2) e adicionamos a segunda x - y - z =
7 (-2)
-2x -2 y - 2z = -14
2x + y - z = 9

-y - 3z = -5

Multiplique a primeira por (-1) soma com a terceira


x - y + z = 7 (-1)
-x - y - z = -7
x - 2y + 2z = 2

-3 y + z = -5

Do sistema inicial montamos um sistema equivalente

-y - 3z = -5
-3y + z = -5

Como precisamos de z vamos cancelar y assim multiplicamos a primeira


equao por (-3) e somamos com a segunda:

-y - 3z = - 5 (-3)

3y + 9 z = 15
-3y + z = -5

10z = 10
z = 10 / 10
z=1

CONSIDERANDO O SEGUINTE SISTEMA DE EQUAO LINEAR CALCULE O


PRODUTO DE X Y Z T

x + y + z = 11
x - y - z - t = -9
- x + y - z - t = -7
-x - y + z - t = -5

Resoluo:

x + y + z + t = 11
-x + y - z - t = - 9

2x=2
x=2/2
x=1

Agora somando a equao 3 com a 4

-x + y - z -t = -7
-x - y + z - t = -5

2x - 2t = -12

x = 1 logo :

-2 . 1 - 2t = -12
-2t = -12 + 2
-2t = -10
t = -10 / 2
t=5

Agora a equao 2 somada com a 3

x - y - z - t = -9
-z + y - z - t = -7

-2z - 2t = -16

t = 5 assim temos que

-2 z - 2 . 5 = -16
-2z = -16 + 10
-2z = -6
z=3

ento X, Y , Z e T ser

X=1
Y=2
T=5
Z=3 = 30

Postado por Henrique de Amorim s 23:21 Nenhum comentrio:

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Sistema Linear

Quaisquer que que sejam os numeros reais a, b e c o determinante da


matriz

1 1 1 1
1 1+a 1 1
1 1 1+b 1
1 1 1 x+c dado por:

Resoluo:

1 1 1 1
1 1+a 1 1
1 1 1+b 1
1 1 1 x+c

Utilizando o teorema de Jacobi, para encontrar o determinante atravs do


teorema de Laplace (-1) . L4 = L4

1 1 1 1
1 1+a 1 1
1 1 1+b 1
0 0 0 c

para encontrar o determinante dessa matriz, atravs de Laplace escolha a


linha 4 e encontre o cofator do elemento a44 e multiplique por este
elemento

det = a44 . A44

det = c . (-1) ^4+4

1 1 1 1| 1 1
1 1+a 1 1| 1 1+a
1 1 1+b 1| 1 1

det = c . 1 (1+a) . (1+b) + 2 - 1 - a - 1 -1 - b


det = c . 1 (1+b + ab + a - 1 -b)
det = c (ab)
det = abc

Postado por Henrique de Amorim s 13:53 Nenhum comentrio:

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Sistema Linear

Para qual valor de m o sistema admite infinitas solues?

|mx - 2y - z = 0
|x - my - 2z = 0
| 3x - 2y = 0

Resoluo: multiplique a primeira por (-2) e some com a segunda

-2mx + 4y + 2z = 0
x - my - 2z = 0

(-2m + 1) x + (4 - m) y = 0
3x - 2y = 0

Agora para termos um SPI , precisamos que na soma das duas equaes os
coeficiente zerem. No coeficiente x temos o valor 3 na segunda equao,
dessa forma, o coeficiente de x da primeira equao deve ser -3

-2m + 1 = -3
-2m = - 4
m=-4/-2
m=2

E no coeficiente de y da primeira equao devemos ter o valor 2:

4-m=2
m=4-2
m=2

Postado por Henrique de Amorim s 02:16 Nenhum comentrio:


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Discusso de Sistema Linear

O sistema linear
|x + ay - 2z = 0
|x + y + z = 1
|x - y - z = 3 no admite soluo se a for igual a:

a) 0
b) 1
c) -1
d) 2
e) -2

Resoluo:
Somando a segunda com a terceira

2x = 4
x =2

Agora, somamos a primeira com o dobro da segunda

{ x + az - 2z = 0
{ 2x + 2y + 2z = 2
3x + ay + 2y = 2

como x = 2, ento :
6 + (a+2) y = 2
(a + 2) y = 2 - 6
(a+ 2) y = -4

Para ser SI, basta que a a + 2 seja igual a zero, logo:

a=-4+2
a = -2

Resposta letra E

Postado por Henrique de Amorim s 02:00 Nenhum comentrio:

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DISCUSSO DE SISTEMAS LINEARES

Discuta o sistema abaixo em relao aos parmetros a e b:

[ 3x + 2 by = 1
[ 12x + 8y = a

Resoluo:
Multiplica a primeira equao por (-4) e soma com a segunda, assim:

{ - 12x - 8by = -4
{ 12x + 8y = a

-12x - 12x -8by + 8y = -4 + a


-8by + 8y = -4 + a
(-8b + 8) y = -4 + a

Logo: preciso que o coeficiente de y seja diferente de zero

- 8b + 8 0
- 8b - 8
b1

Precisamos de 0y = 0, ou seja que o coeficiente de y seja igual a zero e que


o valor apos a igualdade seja igual a zero tambm, dessa forma:

- 8b + 8 = 0
-8b = - 8
b=1

-4+a0
a4

Resposta: {SPD para b 1; SPI para a = 4 e b = 1; e SI para a 4 e b = 1}

Postado por Henrique de Amorim s 01:51 Nenhum comentrio:

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