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10/02/2017 Se agota el ajedrez?

AJEDREZ 12

AJEDREZ 12
Juegan todos y ganan

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Se agota el ajedrez?

Los programas de anlisis implicaron una gran transformacin en el Colabor con Ajedrez
modo de jugar. Un recorrido histrico por el rol del pensamiento
arti cial en esta disciplina permite evaluar los alcances de estas 12
innovaciones.
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de informacin sobre el ajedrez
latinoamericano y del mundo.
Por el GM Sergio Sliplakpara pgina12Investigacin de Ignacio Prez.

El ajedrez actual no
puede pensarse por
fuera del mundo de la
computacin. No
porque no se pueda
jugar sin acudir a una Ranking Latino
mquina, sino porque
la tecnologa inter ri
Top2600
en las mismas formas
Ranking latinoamericano en vivo
mentales de
disponernos frente al
tablero.

Las consecuencias
Seguinos en
concretas de la
aparicin de Facebook
programas informticos de anlisis de posiciones representaron un
progreso en el conocimiento terico del juego, al brindar certezas sobre la
evaluacin de posiciones que antes estaban sujetas a polmicas y a su
poder de almacenar la totalidad de partidas jugadas en el mundo.

Estamos ante la posibilidad del agotamiento del ajedrez? Supera la


mquina inventada por el hombre al mejor ajedrecista del mundo?
Son aprehensibles no ya el cuerpo de datos alojado en una mquina, sino
los criterios conforme a los cuales se decide una jugada en una

determinada posicin? Un recorrido histrico por el camino de la relacin


Ajedrez12
hombre-mquina en el ajedrez nos puede ayudar a examinar la cuestin. 61,045likes

Los anhelos de construir una mquina con capacidad de pensar se


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remontan muy atrs en la historia de la humanidad. Casi tanto como el
amor por el ajedrez. No pas mucho tiempo antes de que se hiciera claro LikePage LearnMore
que ste era un juego que, por su simplicidad de reglas y complejidad
estratgica, se prestaba como campo fecundo para estudiar las
Ajedrez12
posibilidades de la inteligencia arti cial. Producir un arti cio que pudiera 1hr
jugar (y bien) al ajedrez fue, entonces, una hazaa a cumplir.
#Mundialfemenino|Arrancaeste
En el siglo XVIII, el hngaro Wolfgang von Kempelen construy una sbadoomaioreventoparao
mquina que deca jugaba al ajedrez con maestra. La llam El Turco. xadrezfeminino.Aodebate
Se trataba de una gura humana que emerga de una gran caja, con un habitualsobreoporqueseparara
concorrnciaporgneros,somase
tablero en su super cie, y que contaba con una mano mecnica que
nestaedioapolmicaque
responda a las jugadas de los rivales humanos. El Turco desa a despertoualistadeimportantes
grandes jugadores (incluido el mismsimo Philidor) y les gan a muchos ausncias.
de ellos. Varias dcadas despus, se comprob que se trataba de una Aprimeiraeprincipalasuasede:
complejsima ilusin: un ajedrecista de baja estatura controlaba al Turco muitasmulheresserecusama
desde la caja de engranajes. Mientras dur el engao, sin embargo, el jogarnoIr,comoargumentoque
nessepassoobrigadasacumprir
arti cio fue extremadamente popular, presentndose en salas de teatro y
regrasquenogarantemo
atrayendo importantes audiencias.
respeitossuasprpriasculturas
Casi dos siglos ms tarde, en 1948 apenas una dcada despus de nemsualiberdade.Peranteessa
situao,afiderespon... SeeMore
sentar las bases conceptuales de la computabilidad, el padre de la
ciencia de la computacin, Alan Turing, escribi el primer programa que
jugaba al ajedrez. Se trataba de una serie de algoritmos escritos en papel
para una mquina que todava no exista. Pero Turing puso a prueba ese
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programa, jugando partidas en las que l mismo segua los algoritmos,
Tweets by Ajedrez12TW
haciendo las veces de computadora.

Al ao siguiente, apareci el primer paper dedicado a la teora de la


programacin de una computadora que jugara al ajedrez. Se trataba del Seguir a @Ajedrez12TW
trabajo de Claude Shannon, que estableca las que hasta hoy son las
dos tareas principales de un programa de ajedrez: la bsqueda dentro del
rbol de posibles jugadas y la evaluacin de una posicin cualquiera en el Buscador
tablero. Durante las dcadas del 50 y del 60 aparecieron numerosos
trabajos destinados a elevar el nivel de los programas existentes. El Buscar...
progreso de las investigaciones fue arrojando resultados escalonados:
resolucin de problemas de jaque mate en dos jugadas, posibilidad de
juego de partida completa, triunfos de la mquina frente a jugadores
amateurs. Etiquetas
Curiosamente, la carrera espacial no fue el nico correlato de la Guerra
Fra en el mbito cient co. En esos aos, el Instituto de Fsica Terica y Alan Pichot Alexander Alekhine
Experimental (ITEP) de Mosc desarroll un programa para jugar al
ajedrez que inici hacia nes de 1966 un match por correspondencia con Alexandra Kosteniuk Alexandr

el Kotok-McCarthy, un software estadounidense. Nueve meses ms tarde, Fier Andrs Rodrguez Vila Anish Giri
el programa sovitico se impona 3-1 al norteamericano.

El ajedrez jugado por mquinas ya era, para entonces, una realidad. En


Axel Bachmann Bobby
1970 se realiz el primer torneo de ajedrez exclusivamente para Fischer Carolina Lujn Claudia
computadoras, algo que desde entonces se volvi regular, con un torneo
anual en Estados Unidos y uno mundial cada tres aos. As comenz una
revolucin en este campo, que implic nuevas y re nadas tcnicas
Cristbal
Amura Cristhian Cruz

computacionales y la inclusin de elementos exclusivamente Henriquez Villagra


ajedrecsticos, como las bases de datos de aperturas y nales.
Deysi Cori Tello Diego
Los avances, tanto en hardware como en software, se aceleraron
vertiginosamente en la dcada siguiente. El programa Sargon, que en Flores Eduardo Iturrizaga
1980 jugaba con un nivel de 1736 de ELO, tena en 1991 un ranking de
Emilio
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1980 Se de
jugaba con un nivel de 1736 de ELO, tena en 1991 un ranking agota el ajedrez? AJEDREZ 12
2276. Muy pronto, el software de ajedrez corriendo en computadoras Eduardo Iturrizaga BonelliEmilio
personales pudo desa ar a Grandes Maestros. A nes de los 80, IBM
empez a desarrollar una computadora cuyo propsito exclusivo era jugar Crdova Fabiano
ajedrez, para lo que contrat a un equipo de la Universidad de Carnegie
Caruana Federico Prez
Mellon que haba desarrollado un hardware especializado en la bsqueda
en rboles de decisin. Esa mquina no era otra que la famosa Deep Blue, Ponsa Fernando Peralta
que en 1997 derrot en un match a Gary Kasparov: la primera vez que una
computadora venca a un campen mundial. En aquel entonces, Deep
Hikaru Nakamura Hou
Blue poda computar 100 millones de posiciones por segundo. Hoy en da, Yifan Isan Ortz Surez Jorge
sin embargo, las mquinas llegaron a un grado alto de perfeccionamiento
conceptual: no solamente operan a travs de fuerza bruta es decir, con Cori Tello Jos Ral Capablanca

profundidad de clculo de posiciones, sino que tambin aplican leyes de


ndole estratgico. Julio Granda Lazaro
Retomando las preguntas propuestas al principio, hay algo que hoy Bruzon Leandro Krysa
podemos asegurar: los programas ms evolucionados de la actualidad
juegan mejor que el campen mundial, el Gran Maestro no-ruego Magnus
Leinier Domnguez
Carlsen. Para dar una idea del signi cado de la expresin mejor,
Levon Aronian Magnus
podramos aventurarnos a pronosticar el resultado aproximado de un
hipottico match entre ambos, en base a las estadsticas y al sistema
ELO: un score probable, en un match a diez partidas, sera de cuatro
Carlsen Maxime
triunfos para el programa y seis empates. Es decir, aun para el campen Vachier-Lagrave Neuris
mundial sera muy difcil, aunque no imposible, ganarle una partida a Delgado Ramrez Nigel Short Paula Andrea
cualquiera de los programas lderes de ajedrez. Pero, al mismo tiempo, el
mejor jugador humano del planeta estara lejos de perder todas las
Sandro
Rodrguez Rueda Peter Svidler

partidas. Mareco Sergey Karjakin


Esta de nicin nos lleva a preguntarnos, como al comienzo: puede el Sergio Negri Sergio Slipak Veselin
ajedrez agotarse en un plazo relativamente breve? Si las computadoras ya Topalov Vishy Anand Vladimir
superaron al hombre, pueden ahora refutar el juego, mostrando
caminos para forzar la victoria o secuencias que culminen en un empate
Kramnik Wei Yi Wesley So
forzado?

La respuesta es no. Las computadoras lograron agotar algunas


posiciones muy simpli cadas, con un nmero muy reducido de piezas,
pero estn an muy lejos de lo que sera la perfeccin ajedrecstica.
Desde el punto de vista humano, aun en las situaciones agotadas
(cuando hay muy pocas piezas sobre el tablero y los programas pueden
presumir de un juego sin errores), no se puede copiar ese juego perfecto
de la mquina. Trabajando sobre esas posiciones se puede aprender
como de un muy buen libro, pero no se podra asegurar que una persona
no cometa errores si le toca enfrentar una posicin similar.

En este sentido, hay una idea que circula en nuestro ambiente desde hace

aos. Sostiene que as como el invento del automvil no termin con


deportes como el atletismo o el ciclismo, tampoco es razonable suponer
que el progreso de las computadoras termine con las competencias
ajedrecsticas entre humanos.

Sin duda, para cualquier ajedrecista actual de elite es muy interesante


explorar cunto se puede aprender de las computadoras. Evidentemente,
el humano no puede imitar a la mquina en sus clculos de millones de
opciones en segundos, pero est claro que podr ir sacando conclusiones
a medida que vaya conceptualizando el modo de jugar de los programas,
profundizando en lo que sera el estilo de la computadora.
10/02/2017 Se agota el ajedrez? AJEDREZ 12
Con la aparicin de las computadoras como modelo a imitar, el ajedrez
habra dado un paso ms en la tendencia dinmica que sign la
evolucin de las escuelas ajedrecsticas del siglo XX, desde la Escuela
Clsica a la Escuela Sovitica, pasando por el ajedrez hipermoderno, es
decir, el proceso por el cual los elementos dinmicos fueron ganando
terreno por sobre los estticos. Dicho de otro modo: la importancia de la
coordinacin de las piezas fue imponindose, mientras que factores
como la estructura de peones o el espacio fueron quedando (un poco)
relegados.

La tarea de sealar lo que los programas podran ensearnos en distintas


posiciones estudiadas por el ajedrez clsico, buscando conceptualizarlo
de manera humana, est an por hacerse. Y podramos decir que se trata
de una de las claves del ajedrez actual.

Es cuestin de tiempo: tarde o temprano el humano podr conceptualizar


diversas situaciones y sacar conclusiones sobre el juego de las
computadoras, para progresar en la comprensin del juegociencia. Esto
es algo que ya ocurre a nivel intuitivo: los jvenes que juegan y analizan
con los modernos programas durante horas y horas van asimilando
muchos elementos que comienzan a formar parte de su estilo.

La tecnologa tambin resulta un instrumento poderoso para sistematizar


el material existente en el ajedrez disputado por humanos. En efecto,
desde hace 25 aos las bases de datos son imprescindibles en el
entrenamiento de cualquier ajedrecista, al permitirle estar al tanto de las
partidas disputadas hace un mes, una semana, o unas horas.

Con el hombre aprendiendo de su propio invento, se cierra un escaln de


la espiral dialctica del progreso. El humano crea la mquina que juega al
ajedrez. La mquina llega a superarlo. El hombre se supera a s mismo
aprendiendo de la mquina.

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El Mundial Femenino comienza maana con polmica y varias


ausencias

Alberto Laiseca, el erudito en cosas raras que nos conduce desde


su potica al milenario ajedrez chino

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