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RECURSOS DIDCTICOS

MANUAL DE
ALFABETIZACIN DIGITAL
ndice

1. Hardware ........................................................................................................................... 1
Qu es una computadora?........................................................................................ 5
Hardware ........................................................................................................................... 5
Monitor ............................................................................................................................... 2
Teclado ............................................................................................................................... 2
Mouse ................................................................................................................................. 6
Gabinete ............................................................................................................................ 8

2. Software y Sistemas Operativos ........................................................................ 11


Distintos Software: de base, de aplicacin y utilitarios .................................. 12
Software Libres y Privados ........................................................................................ 12
Distintos Sistemas Operativos: Windows, Linux, Huayra .............................. 14

3. Programas, Archivos y Carpetas ........................................................................ 20


Programas ......................................................................................................................... 21
Archivo ............................................................................................................................... 21
Carpeta ............................................................................................................................... 21
Uso del programa Paint ............................................................................................... 22

4. Procesadores de Textos: Word ............................................................................ 30


Introduccin ..................................................................................................................... 31
La ventana del Word ..................................................................................................... 32
Movimientos de la ventana de Word ...................................................................... 29
Qu es el cursor de texto? ........................................................................................ 35
A escribir ............................................................................................................................ 36
Armado del Currculum Vitae...................................................................................... 50

5. Hoja de Clculos ............................................................................................................ 54


Introduccin ...................................................................................................................... 55
Funcin suma .................................................................................................................... 57
Graficar datos .................................................................................................................... 57

6. Internet ............................................................................................................................... 61
El buscador ....................................................................................................................... 62
Sitio Web: YouTube ................................................................................................... 62
Redes sociales y su privacidad .................................................................................. 66
Redes sociales ms populares ................................................................................... 67
7. Correo Electrnico: e-Mail ..................................................................................... 70
Introduccin .............................................................................................................. 71
Partes de una cuenta de correo .............................................................................. 71
Creacin de una cuenta de correo electrnico ............................................ 71
Enviar y recibir correo ................................................................................................. 74

8. Trmites Web y cajero automtico .................................................................. 80


ANSES ............................................................................................................................... 81
AFIP .................................................................................................................................... 82
Cajero Automtico ........................................................................................................ 83

9. Plataformas de bsqueda de empleo ............................................................. 85


Introduccin .................................................................................................................... 86
Ventajas ............................................................................................................................. 86
Sub tu currculum vitae .............................................................................................. 86

3
MDULO 1

HARDWARE

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1. Hardware

Qu es una computadora?

Una computadora (tambin denominada computador u ordenador) es una mquina


electrnica que recibe datos, los procesa y brinda informacin. Generalmente, se
dice PC que significa Personal Computer, en ingls. Es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Esto la convierte en una
herramienta enormemente eficaz para todo tipo de actividades.

Se requieren cinco componentes principales que son fundamentales para poder operar
una PC y avanzar en el uso y aprendizaje de los diferentes programas y aplicaciones.
Dichos componentes son, el Procesador o CPU, que es el lugar en donde la mquina
procesa la informacin y los datos, el Monitor que es el dispositivo en donde podemos
visualizar de manera inteligible las operaciones del sistema, el Teclado que nos permite
introducir informacin, datos y comandos, el Mouse que nos permitir circular,
movernos dentro del software y los Parlantes que nos permitirn or los alertas sonoros,
adems de poder escuchar pistas de audio, entre otras cosas.

Hardware

El hardware es la parte fsica de una computadora, es lo tangible, lo que puede tocarse.


Se divide en dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento.

Los dispositivos (o perfricos) de entrada son: Mouse (o ratn), Teclado, Micrfono,


Cmara web, Escner, Lector de CD o DVD/Blu-Ray.
Los dispositivos (o perifricos) de salida son: Monitor, Parlantes, Grabadora de CD o
DVD/Blu-Ray e Impresora.

Los dispositivos de almacenamiento se dividen a su vez en:

AM3

DDR3

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Monitor
El monitor es un dispositivo de salida que muestra al usuario la informacin,
instrucciones, grficos, etc.

Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada por el cual se introducen los datos a la
computadora. El teclado est formado por:
Un bloque de funciones: contiene las teclas que van desde F1 a
F12, estas teclas actan de modo distinto por los diferentes programas.
Un bloque alfanumrico: contiene las teclas que permiten ingresar caracteres
alfabticos, numricos y de puntuacin.
Un bloque especial: contiene teclas especiales como ImprPant, pausa, inicio, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales.
Un bloque numrico: contiene los nmeros, los signos de las cuatro operaciones
bsicas. Este bloque se activa utilizando la tecla BloqNum.

Mouse
El mouse (ratn en ingls) es un dispositivo de entrada por el cual se ingresan
instrucciones a la computadora para facilitar el manejo de un entorno grfico.
Sus movimientos se reflejan en la pantalla mediante el desplazamiento del puntero. El
mouse consta de dos o tres pulsadores (botones).
Al mover el mouse se visualiza en la pantalla una flecha blanca con contornos negros,
a sta se la denomina Puntero, el mismo cambia de forma ante determinadas acciones,
a continuacin se indican algunas de las ms frecuentes.

Puntero, permite seleccionar un cono o un comando de un men.

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Seal de espera, la computadora se encuentra procesando.

Cursor, en el procesador de texto (Word) o panel de redaccin del correo


electrnico, indica donde se est posicionando.

Acceso a hipervnculo, en internet indica donde se puede hacer clic para


acceder algn otro sitio.

Mover, adquiere esta forma cuando arrastra una ventana a otra ubicacin en
el Escritorio, por ejemplo. Adquiere esta forma cuando se posiciona en el borde
de una ventana, permitiendo modificar el tamao.

Botn Izquierdo (Botn Primario). Su funcin bsica es seleccionar, de acuerdo a


la cantidad de clic con ese botn.
Un clic. Pulsar una sola vez el botn izquierdo del mouse para seleccionar conos y
opciones en los menes.
Doble clic. Pulsar dos veces seguidas el botn izquierdo del mouse para ejecutar
alguna tarea, por ejemplo, al pulsar con doble clic sobre el cono de internet abrir el
programa para navegar por internet.
Botn Derecho (Botn Secundario). Al pulsar el botn derecho del mouse se
despliega un men que vara de acuerdo al sitio en el que se encuentre posicionado el
puntero del mouse, es por esto que se lo llama men contextual.

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Scroll (o rueda de desplazamiento). Permite desplazar en forma vertical por la
aplicacin que se est utilizando. Es muy til cuando se lee un sitio web.

Gabinete
El gabinete es el elemento ms importante de una computadora en el cual se alojan
los diversos dispositivos necesarios para que la computadora funcione y poder llevar
a cabo el proceso de los datos.
El gabinete contiene los siguientes dispositivos:

Unidad Central de Proceso (CPU Central Processing Unit):


Es el cerebro de la computadora. En la CPU se encuentra el microprocesador que
controla el funcionamiento de la computadora. El microprocesador es el encargado
de controlar el flujo de datos y la ejecucin de las instrucciones de los programas
sobre los datos. Las caractersticas de un microprocesador determinan la potencia y
capacidad operativa de la computadora. Algunos microprocesadores son, los Intel en
sus versiones Dual Core y recientemente I3 al I7.

Los dispositivos de entrada y de salida interactan desde el momento mismo en el

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que encendemos la computadora, por lo cual deben estar correctamente conectados
al CPU. A cada dispositivo le corresponde un puerto diferente.

Estos puertos se encuentran en la parte trasera del CPU, pero muchas veces tambin
los podemos encontrar en la parte delantera. Esto es solamente para facilitarnos la
tarea, por lo que los puertos traseros y delanteros son igualmente funcionales.

Memoria ROM (Read Only Memory):


Memoria slo de lectura, que contiene las instrucciones bsicas que necesita para
arrancar la computadora. Todo lo que este almacenado en la ROM por el fabricante,
pueden ser utilizados pero no pueden ser modificados.

Memoria RAM (Random Access Memory):


Memoria de acceso aleatorio, tambin denominada de lectura-escritura ya que en la
RAM se pueden leer y escribir informacin. Todos los programas son cargados en la
RAM para poder ser ejecutados. A medida que los programadores fueron desarrollando
programas ms potentes y sofisticados, existe la necesidad de mayor capacidad de
memoria RAM.

El contenido de la ROM no se borra al apagar la computadora. El contenido de


la RAM se borra al apagar la computadora, y es por esto que la informacin
debe guardarse en otro dispositivo. La RAM es temporal o voltil.

Unidades de almacenamiento secundario


Las unidades de almacenamiento secundario, tambin llamados perifricos de
almacenamiento, son los dispositivos que permiten almacenar la informacin para su
posterior utilizacin.

Disco rgido
Tambin denominado disco duro, es la unidad principal de almacenamiento de una
computadora. Se los suele diferenciar por su capacidad de almacenamiento, la cual
se mide en Gigabytes. Actualmente, se est comenzando a utilizar la unidad de
medida Terabytes debido al gran volumen de informacin que da a da se manipula
en la computadora. Por convencin, al disco rgido se le asigna la letra C: permitiendo
particiones o segundos discos, en tal caso se asigna otra letra adoptada por el usuario
(comnmente la letra D:).

Discos pticos (CD / DVD)


Otros dispositivos de almacenamiento son el Compact Disk (CD) y el DVD, que
almacenan los datos pticamente. Un haz de lser graba la informacin en los discos,

9
que pueden ser ledos por otro lser ms tarde. Por convencin se utiliza la letra D:
para asignar esta unidad.
Existen discos pticos CD R y DVD R, donde la informacin grabada no puede ser
borrada o alterada. Adems, CD RW y DVD RW, donde la informacin grabada puede
ser borrada o alterada.

Memorias Porttiles (Pendrive)


Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la informacin. Las memorias flash son de tipo no voltil, es decir, la informacin que
almacena no se pierde cuando se desconecta de la corriente.

10
MDULO 2

SOFTWARE Y SISTEMAS
OPERATIVOS

11
2. Software y Sistemas Operativos

Distintos Software: de base, de aplicacin y utilitarios

Software

El software es todos los programas y/o conjunto de instrucciones codificadas


electrnicamente que hacen al funcionamiento de la computadora. El software se
divide en:

Software Base

El software base o Sistema Operativo es aquel que permite establecer la


comunicacin entre la computadora, los diversos programas y el usuario. El
software base acta de interfaz entre la computadora y el usuario. Un ejemplo de
software base son Windows y Huayra. Sistemas operativos con interfaz grfica que
administran el uso de las distintas herramientas de la computadora y establecen la
comunicacin entre el usuario y la computadora.

Software de Aplicacin

El software de aplicacin son programas en los cuales el usuario ingresa datos


para que sean procesados y obtener una salida como resultado. Estos son los
procesadores de texto (Word), planillas de clculos (Excel) y base de datos (Access).
Tambin se pueden incluir los juegos para computadora, programas de diseo,
navegacin en Internet.

Software de Utilitarios

El software de utilitarios son los programas encargados de administrar los recursos


de la computadora. Estos son perifricos, memoria, dispositivos e impresoras, entre
otros.

Software Libres y Privados

Software Libre

Ventajas
Bajo costo de adquisicin y libre uso. Se basa en las siguientes caractersticas:

Todo el mundo tiene derecho a usarlo sin costo.

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Todo el mundo tiene derecho a acceder a su diseo y aprender de l. Es como
obtener las instrucciones para construir una caja de cartn.
No tiene un costo asociado (gratuito).
Es de libre distribucin.

Innovacin tecnolgica. Los usuarios tienen un destacado papel al influir


decisivamente en la direccin hacia donde evolucionan los programas, eliminando
los errores que quieren que sean corregidos, proponiendo nuevas funcionalidades al
programa o contribuyendo ellos mismos al desarrollo del programa.

Requisitos de hardware menores. Las soluciones de software libre tienen unos


requisitos mnimos de hardware, y por lo tanto son ms baratas de implementar.

Independencia del proveedor. El software libre garantiza una independencia con


respecto al proveedor gracias a la disponibilidad del cdigo fuente. Cualquier
empresa o profesional, con los conocimientos adecuados, puede seguir ofreciendo
desarrollo o servicios para la aplicacin.

Desventajas
El software libre no tiene garanta proveniente del autor. Se necesita dedicar recursos
a la reparacin de errores. La mayora de la configuracin del hardware no es
intuitiva. El usuario debe tener nociones de programacin.

Software Privado

Ventajas

Control de calidad. Las compaas productoras de software privado tienen


departamentos de control de calidad. Recursos de investigacin. Se destina una
parte de los recursos a la investigacin sobre los usos del producto. Personal
altamente capacitado. Se contratan programadores muy capacitados y con mucha
experiencia. Software para aplicaciones muy especficas. Existe software privado
diseado para aplicaciones muy especficas que no existen en ningn otro lado.
Difusin de publicaciones acerca del uso y aplicacin del software. Existe gran
cantidad de publicaciones, ampliamente difundidas, que documentan y facilitan
el uso de las tecnologas provistas por compaas de software privado, aunque el
nmero de publicaciones de software libre va en aumento.

13
Distintos Sistemas Operativos: Windows, Linux, Huayra

Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa ms importante de una computadora. Para que


funcionen los programas instalados en la computadora, esta debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como:
Reconocimiento de la conexin del teclado
Enviar informacin a la pantalla
Controlar los dispositivos perifricos tales como impresora, etc Los sistemas
operativos ms antiguos pueden ser usados en casi cualquier computadora actual,
pero los ms recientes necesitan computadoras ms modernas. Toda computadora
que se compra trae instalado un sistema operativo, generalmente Windows y en
menor medida Linux, sin embargo, es posible cambiarlo.

Windows
Windows es un sistema operativo, cuya misin es la de controlar y dirigir la
computadora, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede
comprender. Windows es un sistema operativo con interfaz grfica, organizada
en ventanas y su aspecto est basado en imgenes que permiten operar la
computadora de manera ms intuitiva en lugar de escribir comandos. Al encender la
computadora aparecer una pantalla denominada Escritorio.

El botn de inicio despliega un men que permite acceder a mltiples opciones,


como por ejemplo ingresar a un programa, modificar la configuracin de la
computadora, apagar la computadora, etc.

Los iconos son smbolos que se utilizan para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc.
Un cono debera ser comprensible con slo tres miradas. Las carpetas son utilizadas
para organizar la informacin almacenada en la computadora. Se identifican por ser
de color amarilla.

La barra de tareas contiene los programas que estn activos, es decir, los programas
que estn siendo utilizados.

Los accesos directos son accesos de forma rpida a un programa, un archivo,


una pgina web, etc. Es decir, en lugar de realizar el recorrido para acceder a un
programa determinado, se crea un acceso directo en el escritorio de dicho programa.
El acceso directo es un atajo al objeto.

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conos del Escritorio

Mi PC
Es el cono que representa el contenido de la computadora.

Mis Documentos
Es una carpeta de almacenamiento de documentos que se crean utilizando
los programas que estn instalados.

Mis Sitios de Red


Por medio de este cono se puede ver y conectar/desconectar recursos
compartidos tales como otras computadoras o impresoras.

Papelera de reciclaje
Se almacenan los elementos que se eliminan de la computadora.

Internet Explorer
Es el navegador de internet que tiene el sistema operativo Windows. (se
pueden instalar otros)

Barra de Estado
La barra de estado contiene la informacin acerca de la ventana o aplicacin
activa. En la imagen de las partes de la ventana se observa que tiene 5 objetos (dos

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carpetas de almacenamiento de informacin, el disco rgido y los dos dispositivos de
almacenamiento secundario).

Botones de control de una ventana

Botn MINIMIZAR, permite que la ventana activa se transforme en un botn en


la barra de tareas, no cierra la aplicacin slo la deja en espera. Para acceder
nuevamente a la ventana se pulsa con el mouse el botn de la barra de tareas.

Botn MAXIMIZAR, permite que la ventana activa ocupe toda la pantalla.

Botn RESTAURAR, permite que la ventana activa vuelva a su tamao anterior


previamente maximizada.

Botn CERRAR, permite que la ventana se cierre al finalizar el trabajo.

Cuadros de dilogos
Los cuadros de dilogos son aquellos que poseen distintas opciones que permiten
precisar una orden a la computadora, los que avisan de un mensaje de alerta o error
o cuadros que contienen una pregunta de confirmacin para la ejecucin de una
tarea. Un ejemplo de cuadros de dilogos es la opcin imprimir.

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Operaciones con Carpetas, Archivos e conos

Abrir.
Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono aparece
una lista de opciones entre ellas Abrir. Este comando permite activar el elemento
necesario para su utilizacin.

Copiar.
Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono, aparece
una lista de opciones entre ellas Copiar. Este comando permite realizar una copia
del elemento seleccionado. Como el nombre lo indica realizar tantas copias como
desee.
Cortar.
Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono, aparece
una lista de opciones entre ellas Cortar. Este comando permite cambiar de lugar el
elemento seleccionado.

Pegar.
Al pulsar el men contextual del mouse sobre un lugar de la computadora permitir
concluir la opcin de copiar o cortar, segn haya seleccionado. Es decir, este
comando no aparece en la lista de opciones si previamente no se realiza una
operacin de cortar o copiar.

Eliminar.
Al pulsar el men contextual del mouse sobre un archivo, carpeta o cono, aparece
una lista de opciones entre ellas Eliminar. Este comando permite eliminar la
operacin realizada anteriormente, eliminando el objeto a la papelera de reciclaje.

17
Introduccin a Linux.

Linux es un sistema operativo basado en Unix, es uno de los principales ejemplos de


software libre. Linux est desarrollado por colaboradores de todo el mundo. Linux
consigui desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos de
software libre para su uso en nuevas versiones. Actualmente, es uno de los sistemas
operativos ampliamente portable y funciona en sistemas muy diversos. Hay versiones
para hogares, empresas y servidores. Estas versiones es un conjunto de software
acompaado del ncleo Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades de un
grupo especfico de usuarios. Linux ha sido criticado con frecuencia por falta de
controladores para cierto hardware de computadoras de escritorio. Estos problemas
de compatibilidad se han reducido debido a que el progresivo incremento en la
adopcin de Linux en el escritorio ha mejorado el soporte de hardware por parte de
terceros y de los propios fabricantes.

Huayra GNU/Linux, el sistema operativo libre de Conectar Igualdad

Link de descarga: http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/bajar

Basado en Debian GNU/Linux, Huayra es ms seguro, ms gil y desarrollado


en Argentina teniendo en cuenta las necesidades tanto de estudiantes como de
docentes y manteniendo nuestra identidad nacional. Huayra toma su nombre del
vocablo quechua que significa viento: viento de cambios, vientos de libertad, vientos
de soberana tecnolgica. Adems de ser un sistema operativo libre, Huayra ha sido
pensado y desarrollado para el uso de la comunidad educativa. A travs de l puede
accederse a una gran variedad de programas y aplicaciones educativas.
Detalles Tcnicos de Huayra

Basada en Debian
Entorno de escritorio: MATE
Licencia: Mayormente GNU GPL
Repositorios propios y abiertos
Documentacin propia
Tema de ventanas propio

Dnde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que ms usaba en


MS Windows?

Esta es la primera duda que puede aparecer cuando empezs a usar Huayra. Como
con el resto de las cuestiones, no hay que tener tanto miedo. Es mucho ms fcil
de lo que parece. Justamente uno de los principios del Software Libre es que vos
puedas usar los programas en el sistema operativo que quieras. Por eso es que vas

18
a encontrar en Huayra muchos de los programas que se usan en Microsoft Windows.
La mayora te van a parecer conocidos, porque sus ventajas sobre los programas
privativos hicieron que se difundan ampliamente, ms all de qu sistema operativo
uses. Entonces el pasaje a Huayra no va a ser tan brusco como algunos pueden
pensar. O acaso el VLC media player no es el reproductor de msica que ms usas?
El navegador Chromium te parece completamente desconocido? Otros programas
puede ser que no los conozcas, pero quedate tranquilo que pueden hacer todo
lo mismo que hacen los programas privativos a los que ests acostumbrado. Y,
seguramente una de las cosas que ms te preocupen, vas a poder abrir los archivos
que te enven desde una computadora con Microsoft Windows sin problemas.
Tambin vas a poder editarlos y volver a enviarlos en un formato que todos puedan
abrir. Porque de eso se trata, justamente, el Software Libre. Un ejemplo de esto es
el entorno de ofimtica, el LibreOffice. Hoy muchos usuarios tienen problemas para
abrir los diferentes formatos que usa el Microsoft Word. Con LibreOffice Writer todos
esos problemas quedan atrs. Pero adems hay muchas ms aplicaciones (GIMP, Dia,
Blender, Pilas, Inkscape, LibreOffice Draw, etc) que te van a abrir nuevos caminos y
que estn disponibles de manera totalmente libre, en sus versiones oficiales y ms
actualizadas, sin tener que recurrir a versiones piratas poco confiables.

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MDULO 3

PROGRAMAS, ARCHIVOS
Y CARPETAS

20
3. Programas, Archivos y Carpetas

Programas

Son aplicaciones o herramientas que permiten hacer diferentes cosas: procesar textos,
navegar por Internet, enviar y recibir correos electrnicos, escuchar msica, ver y retocar
fotos, crear bases de datos, entre muchas otras actividades. Al final de esta unidad se
practicar con un programa especfico: el Paint, software que sirve para pintar o dibujar.

Archivo
Es un conjunto de datos almacenados en un disco a fin de que la PC pueda acceder
a ellos, ya sea mediante funciones de Windows (el Sistema Operativo) o mediante
programas de aplicacin (Word en el caso de los programas que procesan texto). Hay
diversas clases de archivos de instruccin y otros que pueden ser una carta, una base
de datos, un grfico, etc. El archivo es entonces una unidad de informacin que puede
ser textual, visual, sonora o audiovisual, por lo que se considera archivo tambin a las
fotografas o una cancin guardada en la computadora.

Carpeta
Como hemos visto, la carpeta es un recipiente especial que tiene la particularidad de
contener archivos. Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en la PC.

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Cmo crear una carpeta?
Para crear una carpeta en cualquier unidad de la computadora se debe:
1. Hacer un clic con el botn derecho del mouse para desplegar el men contextual.
2. Seleccionar la opcin Nuevo en dicho men (utilizando el botn izquierdo del
mouse).
3. Luego elegir Carpeta, de la misma forma.
4. Se crear el cono Nueva carpeta
5. Teniendo en cuenta que la carpeta fue creada con el objetivo de organizar
la informacin, se le debe dar un nombre apropiado para ello, por ejemplo:
FOTOS VACACIONES 2016.

Creacin de una carpeta

PASO 1

PASO 2
Resultado

Uso del programa Paint

La tarea de crear carpetas y nombrar archivos requiere ya cierto dominio de los


perifricos fundamentales: el mouse y el teclado. Es necesario familiarizarse con el
puntero e intentar prestar atencin a los movimientos de la mano y al movimiento
que resulta en la pantalla al mismo tiempo. Para ello, es muy bueno practicar con un

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programa bsico de dibujo que el Sistema Operativo Windows brinda a todos los
usuarios: el Paint.
Paint es un programa que viene incorporado en todas las versiones de Windows y su
principal utilidad es crear dibujos sencillos o modificar imgenes en aspectos simples.
Es un accesorio muy til y forma parte del paquete bsico de programas que sirven
para aprovechar la computadora.

Cules son los pasos para acceder a Paint?


Para acceder a Paint se hace clic en el Men Inicio de Windows, y a continuacin
se ingresa a la carpeta Accesorios. Seguidamente, se hace clic en dicha carpeta; al
abrirse, muestra el cono de acceso al programa Paint.
Una vez abierto Paint ofrece una pantalla sencilla e intuitiva con un tapiz blanco sobre
el que se puede dibujar. Tambin en l se pueden pegar imgenes abiertas desde el
men archivo.

El Paint inicia con un tapiz blanco sobre el cual se puede dibujar y crear todo tipo de
imagen.

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En el men desplegable superior se pueden abrir imgenes para trabajar sobre ellas

El panel de Paint cuenta con botones de dibujo y paletas de colores, adems de pinceles
y otras herramientas diseadas para trabajar grficos y dibujos hechos a pulso con un
mouse corriente. Como se dijo, resulta de gran utilidad para dar los primero pasos en
el uso de herramientas grficas.

24
Para iniciar un trabajo, como por ejemplo un dibujo simple, se hace clic izquierdo en
cualquiera de los botones de la barra superior: el puntero del mouse cambia de forma
segn la opcin seleccionada. Una vez hecho esto, se mantiene el clic izquierdo sobre
el tapiz como si se tratase de hacer presin contra un lpiz o pincel.
Se seleccionan los pinceles y formas preestablecidas como moldes para dibujar.

Las herramientas ms frecuentes para trabajar en Paint son las siguientes:

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1. Panel de seleccin de formas y lneas: delinea parte de una figura de cualquier
forma con el fin de copiarla o moverla. Aqu tambin se pueden seleccionar lneas, lo
cual es til para hacer grficos simtricos difciles de lograr con el trazo a pulso.
2. Botn de seleccin: sirve para seleccionar reas rectangulares de una imagen.
3. Botn de aumento: amplifica la imagen, para poder observarla ms
detalladamente.

Deshacer
Antes de detallar las instrucciones para dibujar es necesario tener presente que el
usuario tiene la posibilidad de deshacer las acciones hechas sobre el tapiz. Para ello
lo puede hacer presionando simultneamente la tecla Control junto a la letra Z en el
teclado o cliqueando en el botn Deshacer que se encuentra en la Barra de Acceso
Rpido del programa.
Si esta barra no se encuentra visible, para activarla debemos hacer click derecho en
la parte superior donde se encuentran ubicados el men y las pestaas, luego de
esta accin aparecern dos nuevas opciones y all elegiremos Mostrar la barra de
Acceso Rpido sobre la Cinta haciendo click izquierdo sobre esta leyenda. Luego de
completar esta accin aparecer una nueva barra con el botn de Deshacer y otros.

A continuacin se enumeran las operaciones ms comunes que se pueden realizar con


los botones de dibujo del programa Paint:

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Dibujo

Para dibujar lneas rectas y grficos de quebradas


1. En el Panel de Seleccin de Formas y Lneas seleccione el botn de lnea recta
2. Luego en el Panel de Tamao seleccione el ancho de la lnea y en el Panel de Color,
elija el color deseado.
4. Para dibujar la linea recta presione el botn izquierdo del mouse mientras arrastra
el cursor.
5. Dibuje perfectamente la lnea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo presionado
la tecla Editar mientras lo arrastra
6. Use el botn izquierdo del Mouse para dibujar con el color de primer plano; use el
botn derecho para dibujar con el color de fondo.

Para dibujar lneas libremente

1. En la caja de herramientas, presione el lpiz.


2. Para dibujar libremente la lnea, presione el botn izquierdo
del mouse mientras arrastra el cursor.

Para dibujar curvas

1. En la caja de herramientas, presione la lnea curva


2. Al final de la caja de herramientas, seleccione el ancho de la lnea
3. Dibuje una lnea recta presionando la flecha
4. Haga clic donde quiera el arco de la curva, despus arrastre la flecha para ajustar la
curva. Repita este paso para un segundo arco
5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no ms de dos.

Para dibujar elipses o crculos


1. En la caja de herramientas, presione el dibujo del valo

2. Arrastre la flecha en forma diagonal


3. Dibuje un crculo perfecto manteniendo presionado Enter mientras arrastra la flecha
4. Puede colorearlo al seleccionar una forma de relleno al final de la caja de herramientas.
Elija un color nuevo en la caja de colores.

27
Para dibujar un rectngulo o un cuadrado

1. En la caja de herramientas, presione el botn del cuadro para crear un cuadro con
esquinas, o presione para crear un cuadro SIN esquinas.
2. Para dibujar un rectngulo, arrastre la flecha en forma diagonal en la direccin que
quiera.
3. Para dibujar cuadrados, mantenga presionado Enter mientras arrastra la flecha.
4. Para colorearlo, seleccione una forma de relleno de la caja de herramientas.
5. Para el ancho de los bordes, seleccione la lnea recta o curva en la caja de herramientas,
despus regrese al cuadrado.

Para dibujar un polgono

1. En la caja de herramientas, presione el botn de polgono.


2. Para dibujar el polgono, arrastre la flecha y haga clic en cada esquina para pasar a
la siguiente lnea y doble clic cuando haya terminado.
3. Para usar ngulos de 90 y 45, mantenga presionado la tecla Enter.

Para agregar texto

1. Asegrese de que el color de primer plano sea el color que desea.


2. Hacer clic en la herramienta de texto.
3. Arrastre el cuadro de texto a travs del dibujo.
4. Escriba el texto que desee.
5. Presione Ver, Edicin de texto para cambiar el tamao y tipo de letra.
6. Asegrese de que est correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto.
Puesto que una vez que haya aadido texto, NO PODR BORRAR.

Para seleccionar colores de primer y segundo plano (fondo)


1. Para fijar un color de primer plano seleccione un color de la caja de colores.
2. Para fijar el color de fondo seleccione con el botn derecho del Mouse un color de
la caja de colores.
3. Los colores seleccionados aparecern a la izquierda de la caja de colores. El color
superior es el color del primer plano y el inferior del fondo.

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Para seleccionar colores (de una imagen que ya tiene color)
1. En la caja de herramientas, presione el gotero.
2. Haga clic en el color deseado de la imagen.
3. Note como el color que seleccionado se convierte en el color del primer plano.

Para rellenar un rea u objeto con color


1. En la caja de herramientas, presione la lata de pintura.
2. Haga clic en el rea u objeto que desee colorear.

Para pintar con pinceles


1. En la caja de pinceles, presione la brocha.
2. Al final de la caja de herramientas, haga clic en la forma de la brocha.
3. Para pintar, arrastre el cursor o flecha.

Para borrar un rea pequea


1. En la caja de herramientas, seleccione el borrador.
2. Al final de la caja de herramientas, haga clic en la forma del borrador.
3. Arrastre el cursor sobre el rea que quiere borrar.
NOTA: El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrs el borrador.

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MDULO 4

PROCESADORES DE
TEXTO: WORD

30
4. Procesadores de Textos: Word

Introduccin
El procesador de texto es un programa que permite crear, editar, dar formato e
imprimir documentos. Es un programa que facilita la tarea de escritura. El programa
ms usado del paquete Office se llama Word: se trata de un software procesador de
textos que incluye un poderoso corrector ortogrfico, adems de brindar la posibilidad
de trabajar con diversas fuentes (tipografas) y de interactuar con un diccionario de
sinnimos muy eficiente.
Word posee las siguientes ventajas:
Puede corregirse, modificarse y cambiar el formato
Cuando se termina de completar un rengln, el procesador contina automticamente
en el rengln siguiente.
Se puede configurar los mrgenes de las hojas.
Las hojas pueden presentar distinta orientacin (vertical, horizontal).
Algunos prrafos pueden repetirse en distintos lugares del documento.
Borrar y reescribir una letra, palabra, oracin o prrafo, cambiarlos de lugar.
Una vez finalizada la escritura, se podr guardar y utilizarlo en otro momento, como
tambin imprimir.

Para iniciar la aplicacin Word se debe hacer clic izquierdo en el botn Inicio y luego
seleccionar la opcin Todos los programas. Se desplegar un men con los programas
que se encuentran en la computadora. Haga clic en la carpeta Microsoft Office, donde
se encuentra el cono de acceso a Microsoft Word. El cono de este programa suele estar
anclado en el men de inicio o en la barra de tareas, y es caracterstico por su forma de W.
Otra de las maneras que se tiene para ingresar al Word, es a travs del acceso directo.
Haga doble clic en el acceso directo y se abrir el programa.

31
La ventana del Word
Una vez iniciado el programa, se abre una ventana con una hoja en blanco en cuya
superficie virtual titila un cursor: esto significa que el programa est listo para
procesar textos.

A continuacin, se describen los principales elementos que componen la ventana de


Word. La mayora de las funciones ms utilizadas del programa, como los instrumentos
de edicin, se encuentran como botones visibles en la parte superior de la interfaz.

1. Barra de ttulo: Figura el nombre del documento con el que se est trabajando (en
este caso, Documento 3) y el nombre del programa utilizado (Microsoft Word).
2. Abrir, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar:
Abrir: una ventana se abre automticamente cuando se ejecuta una aplicacin,
cuando se accede a un archivo o documento o cuando se invoca una determinada
funcin en un programa, por ejemplo Guardar o Corregir ortografa. Para ejecutar una
aplicacin o para abrir un documento se hace doble clic en el cono que lo representa
o clic en la opcin de men correspondiente, segn el caso.
Minimizar: sirve para ocultar la ventana que se colocar en la barra de tareas (parte
inferior de la pantalla). De all podemos recuperarla ms tarde para continuar utilizando
el programa.
Maximizar: sirve para ampliar el rea de trabajo de una ventana, visualizando mejor
su contenido.
Restaurar: consiste en volver la ventana a su tamao normal y se ejecuta despus
de que la ventana ha sido minimizada o maximizada.
Cerrar: sirve para cerrar la ventana, finalizando el programa que se est utilizando. Antes

32
de cerrar una ventana es necesario grabar/guardar la informacin, puesto que al cerrarla
se liberar el espacio en memoria y los datos que no hayan sido grabados guardados
se perdern. Para terminar el trabajo con una aplicacin se hace clic en el botn cerrar.
3. Barra de herramientas de rpido acceso: La Barra de herramientas de acceso rpido
est localizada en la esquina superior izquierda del programa. Esta barra permite
acceder a los comandos ms utilizados: Deshacer, Repetir, Vista Previa de impresin
e Imprimir, Guardar, Impresin rpida, Nuevo (abrir un nuevo documento) y el botn
para acceder a Personalizar la barra de herramientas de rpido acceso.
El programa permite aadir los comandos en base a las preferencias del usuario. Para
ello, debe hacer clic en la flecha que est en la parte final de la barra de herramientas.
Al abrirse el men desplegable, se encuentra una lista de comandos que se pueden
aadir a la Barra de herramientas de acceso rpido. Se hace clic sobre el comando que
se desea agregar.
4. Men de opciones de trabajo: Dicho men est conformado por la cinta de opciones
de Word; presenta una superposicin de barras de herramientas y cada una de ellas
se encuentra dedicada a un tipo de edicin. Para visualizar una cinta en particular, se
debe hacer clic con el botn izquierdo del mouse sobre alguna de las pestaas. Al abrir
cada una de las opciones, se desplegar una serie de elementos disponibles para cada
una de las herramientas. La Pestaa Archivo, por ejemplo, contiene los comandos para
imprimir, guardar, abrir, entre otros.
5. Cinta de opciones de trabajo: Cada una de las pestaas (Archivo, Inicio, Insertar,
Diseo de Pgina, Referencias, Correspondencia, Revisar y Vista) contiene una serie
de grupos de comandos que estn asociados a las funciones que cumplen.
Cada uno de los comandos se utiliza cuando se trabaja sobre un documento, ya sea
para elegir el tipo de fuente, el tamao de la letra, la alineacin, entre otras opciones.
Esta pestaa se abrir por defecto cada vez que se ingrese a Word.
En la siguiente imagen se observa la cinta de opciones de la pestaa inicio
6. Ayuda de Microsoft Word: Para obtener ayuda en el Word, se debe hacer clic en
signo de interrogacin de la zona superior derecha. Tambin se puede realizar esto
presionando la tecla F1. Aparecer la ventana de la Ayuda desde la cual se podr
buscar el tipo de ayuda que desee.
7. Barra de desplazamiento: Consta de una barra horizontal o vertical con dos extremos
con flechas que apuntan en sentidos contrarios y que suelen ubicarse en los extremos
de una ventana. Las barras de desplazamiento permiten desplazar el contenido de la
ventana hacia arriba/abajo o hacia un lado u otro.
Dichas barras se encuentra en la parte inferior y/o en el extremo derecho de una
ventana cuyo contenido no es visible en su totalidad. Adems contienen un cuadro y
dos flechas de desplazamiento.
(hacer un recuadro siguiendo el modelo de la pgina 86 del manual de Facilitadores y
colocar dentro del mismo el prrafo siguiente)

33
Es importante saber que: Si se posa el puntero sobre uno de los botones
del panel, durante unos segundos, aparecer un pequeo cartel que indica
cul es el atajo en teclado para dicho botn: en el futuro los atajos sern
tiles para mejorar el manejo del programa de edicin de textos.

8. Zoom: La herramienta o funcin Zoom en Word permite ampliar o disminuir la zona


de la pgina o el documento que se est trabajando. La opcin ms rpida es mover
la barra de porcentajes y adaptarlo a su necesidad.
Otra opcin es hacer clic con el botn derecho en el nmero con el porcentaje.
Luego, se abrir una ventana, para que se hagan los ajustes que consideren necesarios.

9. Barra de estado: La barra de estado en Word est ubicada en la parte inferior de los
documentos.
En primer lugar, es importante saber que, haciendo clic con el botn derecho sobre la
barra de estado, la misma se podr personalizar. Aparecer, luego de hacer la operacin
antes mencionada, un men que permitir seleccionar los botones necesarios para la
barra de estado.
Dicha barra muestra informacin del estado del documento, como el nmero de
pginas y palabras, o el idioma en que se est redactando. Se podr modificar esta
informacin al hacer clic sobre ella, ya que normalmente se trata de botones.
Por otro lado, la barra de estado tambin muestra:
Nmero de pgina: proporciona informacin sobre el nmero de la pgina sobre la
que est trabajando y el total de pginas que tiene el documento.
Palabras: Informa la cantidad total de palabras que tiene el documento. Al hacer clic
sobre este elemento, se abre una ventana de dilogo que muestra la cantidad total de
pginas, palabras, caracteres (con o sin espacio), prrafos y lneas.
Idioma: por lo general, el idioma predeterminado es el espaol (Argentina).
Haciendo un clic con el botn izquierdo, usted podr modificar el idioma del documento.
Es importante saber que de esto depende que el autocorrector (aunque el diccionario

34
lo marque como dos palabras, es una sola formada por el prefijo auto y la palabra
corrector) marque los errores de ortografa.
10. Vistas de documento: Word brinda la posibilidad de ver de diferentes maneras el
documento con el que se est trabajando. Este es un elemento clave para la comodidad
de cada usuario que utilice el procesador de textos. La cantidad de posibilidades
depende de la versin que se use. Como se observa en la imagen de arriba, la versin
2010 muestra 5 posibilidades:
1. Diseo de impresin: El texto se presenta tal como ser impreso. Los elementos
como pie de pgina, cuadros de texto, columnas y encabezados, entre otros, aparecern
en sus posiciones reales.
2. Lectura de pantalla completa: para la lectura del documento, esta vista es ideal,
ya que cuenta con herramientas optimizadas, lo que permite forzar la vista lo mnimo
posible. Adems, Word quita de la pantalla los elementos que puedan distraer.
3. Diseo web: el documento aparece en un explorador de Web (simulado).
4. Esquema: muestra las herramientas de esquema. Por ejemplo, en esta vista, se
puede contraer un documento para ver solamente los ttulos principales, o se puede
expandir para ver todos los ttulos e incluso un texto independiente.
5. Borrador: muestra el documento como un borrador para editar el documento
rpidamente. Por ejemplo, algunos elementos como los encabezados y los pie de
pgina no estarn visibles en este modo.

Movimientos de la ventana de Word


Tal como se observ anteriormente, al abrir un documento del procesador de textos
Word, se encontrar ante una hoja en blanco dispuesta para ser llenada. Puede ser, por
ejemplo, con palabras, utilizando el teclado.
Para escribir en el procesador de texto, solo se debe utilizar el teclado. Es fundamental
para ello, observar que el cursor de texto est parpadeando sobre el espacio en blanco.
Esto significa que la hoja est lista para que empiece a teclear sobre ella. A medida
que se digitan los caracteres del teclado se van haciendo visibles en la hoja de trabajo,
tanto las letras como los signos que forman parte del teclado.

Qu es el cursor de texto?
Es una barra vertical parpadeante, que se localiza en la hoja del documento Word. La
misma indica la posicin en la que se ubicar el texto cuando se escriba.

Es importante saber que: Si desea modificar la posicin del cursor con


la intencin de escribir en otro espacio de la hoja se puede utilizar el
mouse: El cursor aparecer en el sitio donde se ha hecho clic, y se podr
comenzar a escribir all. Adems, con las teclas de direccin (flechas): Las
teclas izquierda/derecha y de arriba/abajo desplazan el cursor hacia los
extremos de la pantalla.

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A escribir
Antes de empezar a escribir, es importante saber que Word brinda la posibilidad de
seleccionar el tipo, tamao y color de la letra o fuente y que dicha seleccin se puede
hacer y alterar en cualquier momento.
Si desea modificar la posicin del cursor con la intencin de escribir en otro espacio
de la hoja se puede utilizar el mouse: El cursor aparecer en el sitio donde se ha hecho
clic, y se podr comenzar a escribir all. Adems, con las teclas de direccin (flechas):
Las teclas izquierda/derecha y de arriba/abajo desplazan el cursor hacia los extremos
de la pantalla.

Seleccin del tipo de letra o fuente


Una fuente describe un tipo de letra determinado. Hay varias maneras de seleccionar
el tipo de letra con la cual se desea trabajar.

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Cambiar el tamao de la fuente
Tambin Word permite modificar el tamao de las letras que conforman un texto. Para ello:

1. Para seleccionar el tipo de letra antes de comenzar a escribir, se deber hacer


clic con el botn izquierdo del mouse en la flecha que se encuentra junto al nombre
de la fuente.
2. Se desplegar un men con diferentes estilos de letra. All se podr elegir la fuente.
3. Una vez seleccionada la fuente, el texto que escribir tendr dicho formato.
1. Se debe hacer clic con el botn izquierdo en la flecha que se encuentra junto al
cuadro Tamao de fuente.
2. Se desplegarn las opciones de tamao, representadas con nmeros.
3. Una vez seleccionado el tamao de fuente deseado, el texto adquirir dichas
dimensiones.

Cambiar el color de la fuente


Para cambiar el color del texto, al igual que con el tipo y el tamao de la letra, existen
dos opciones: seleccionar el color de la fuente antes de comenzar a escribir el texto o
posteriormente. Para ello:

37
1. Hacer clic con el botn izquierdo en la flecha que se encuentra junto a la letra A
mayscula, con una barra de color debajo.
2. Se desplegar un men con las distintas opciones de colores
3. Una vez elegido el color de fuente, el texto que escribir tendr dicho color.

Es importante saber: Tambin se puede cambiar la fuente, el tamao


y el color a travs del men contextual. Para ello seleccionamos el
texto que deseamos modificar, hacemos click derecho sobre este y
all aparecer una ventana con las opciones de edicin que vimos
anteriormente.

Cmo resaltar un texto?


La opcin color de resaltado de texto permitir destacar parte del texto con el que
se est trabajando. Por ejemplo, si el usuario est estudiando un documento, tendr la
posibilidad de resaltar en cualquiera de los colores que ofrece esta opcin, los pasajes
que le interesen. Para ello:

1. Seleccionar el texto que se desea resaltar.


2. Hacer clic con el botn izquierdo en la flecha que se encuentra junto al
resaltador (incluye letras ab), con una barra de color debajo.
3. Se desplegar el men con las distintas opciones
4. Se visualizar la modificacin del texto:

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Captura con lo explicado anteriormente

Cursiva, negrita y subrayado

Cursiva

Para utilizar la cursiva en Word se debe:


1. Seleccionar el texto previamente.
2. Hacer clic con el botn izquierdo sobre la K.

Negrita

La funcin negrita se activa de la siguiente manera:


1. Seleccionar el texto previamente.
2.Hacer clic con el botn izquierdo sobre la N

Subrayado

Para utilizar la funcin subrayado en Word se debe:


1. Seleccionar el texto previamente.
2. Hacer clic con el botn izquierdo sobre la S

Es importante saber:
Existen atajos para las funciones desde el teclado:
Control + N: Negrita
Control + S: Subrayado
Control + K: Cursiva

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Copiar, pegar, cortar
Word cuenta con 3 funciones muy tiles para el armado de cualquier documento:
Cortar, Copiar y Pegar son procedimientos que ayudan a replicar
o mover elementos, ya sea texto, nmeros o grficos, a otra ubicacin.

Copiar

Esta herramienta permite copiar un texto o una imagen sin quitarlos del documento,
con la finalidad de replicarlos posteriormente en otro lugar del mismo o en uno nuevo.
Esta opcin est representada por el cono
Para poder realizar la operacin, se debe:
1. Seleccionar el texto, frase o imagen que desea copiar.
2. Colocar el mouse sobre el elemento que seleccion y hacer clic derecho.
3. A continuacin se desplegar el men contextual. All se debe seleccionar la opcin
copiar
El texto o la imagen seleccionada se mantendrn en el portapapeles hasta que el
usuario defina dnde ubicarlo.
Una vez decidido el lugar, debe hacer clic con el botn derecho y en el men que se
despliega, seleccionar con un clic del botn izquierdo del mouse la opcin pegar.

Pegar

Como se vio en el punto anterior, esta funcin permite pegar en un documento texto
o imgenes previamente cortados o copiados, los cuales se encuentran almacenados
en el
portapapeles.
Esta opcin est representada por el siguiente cono Para poder realizar la operacin,
se debe:
1. Hacer clic derecho sobre el documento.
2. A continuacin se desplegar el men contextual. All deber seleccionar la opcin
Pegar dentro de la vieta Opciones de Pegado.

Cortar

La funcin cortar permite remover un texto o imagen de un


lugar y trasladarlo a otro sitio. Para ello se deber replicar

40
el mismo procedimiento visto anteriormente en la opcin
Copiar, pero seleccionar esta vez la opcin Cortar.

Es importante saber:
Existen atajos para estas funciones desde el teclado:
Control + C: Copiar
Control + V: Pegar
Control + X: Cortar

Cmo guardar un documento de Word?


A medida que se avanza con el trabajo en el documento Word, es importante ir
guardando todo lo que se va haciendo. Para ello:

1. Hacer clic con el botn izquierdo sobre la opcin archivo, ubicada en la parte superior
izquierda de la pantalla:
2. Cuando se desplieguen la opciones, seleccionar Guardar como:
3. A continuacin se abrir un cuadro de dilogo, en la cual se podr seleccionar el
destino del documento:

41
En la parte media del cuadro de dilogo encontrar los diferentes lugares en donde
podr guardar el trabajo realizado: escritorio, documentos, etc.
Tambin existe la posibilidad de darle nombre al documento creado. En la opcin
Nombre de archivo, deber escribir el nombre que desea darle al documento.
Por ltimo, presione la tecla Guardar para finalizar la accin.
Para guardar archivos, luego de hacerlo por primera vez (tal como se detall
anteriormente) se deber hacer clic izquierdo sobre el cono que se encuentra en la
parte superior izquierda de la ventana del Word y est representado de la siguiente
manera:

Tambin se podr hacer dicha accin seleccionando la opcin Guardar una vez
desplegada la pestaa Archivo.
Es importante aclarar que, al utilizar el comando Guardar, no se abrir ningn cuadro
de dilogo, simplemente se guardarn en su actual ubicacin los cambios que se hayan
efectuado en el documento.
Por ltimo, y utilizando los atajos que brinda el teclado, para guardar se puede proceder
presionando en el teclado
Control + G: Guardar

Rehacer y deshacer
A medida que se avanza con el trabajo en el documento Word, es importante
ir guardando todo lo que se va haciendo. Para ello:

DESHACER

Este comando sirve para deshacer los cambios que se realizan en el documento Word
con el cual se est trabajando.
Para activar esta funcin, se deber hacer clic con el botn izquierdo sobre el cono
deshacer. Otra forma es a travs del teclado. Para ello, hay que presionar las teclas
Control + Z.

REHACER

Si se deshace algo en el proyecto realizado, existe la posibilidad de recuperarlo a


travs de la funcin Rehacer.
Se podr utilizar el comando rehacer de la barra de herramientas de acceso rpido,

42
haciendo clic con el botn izquierdo en el cono rehacer o a travs del teclado. Para
ello,mpresionar las teclas Control + Y.

La tilde en Word
Para poder incorporar la tilde en las palabras, Word brinda la posibilidad de usar un
signo grfico.
Para ello, y dependiendo de la configuracin del teclado, debe oprimir la tecla con la
tilde y luego escribir la vocal a acentuar.
Si escribe una palabra que lleva tilde y no se la incorpora, el Word le dar aviso
subrayando aquellas palabras a las cuales les falta la tilde:

Todas las palabras que aparecen subrayadas (tal como aparecen en


la imagen anterior) pueden corregirse.
Para ello, se debe hacer clic con el botn derecho del mouse sobre la palabra marcada
en rojo, verde o azul. A continuacin se abrir el siguiente men desplegable, el cual
indicar la opcin correcta. Para efectuar la correccin, deber seleccionar la palabra
presionando sobre ella con el botn izquierdo.

Existen tres tipos de correcciones automticas que realiza el Word. Estas figuran
a travs de subrayados en distintos colores: verde, rojo y azul.

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Subrayado en verde - Correccin gramatical
Seala cuando la oracin est mal redactada. Por ejemplo, corrige si no se colocaron
bien las comas, puntos, etc.

Subrayado en rojo - Correccin de ortografa


Indica errores de ortografa. Para corregirlos, se deber hacer un clic en el botn
derecho y seleccionar del men emergente la palabra correcta. A su vez, seala
aquellas palabras que no reconoce.

Subrayado en azul
Identifica palabras que tienen ms de un significado y varan por la ubicacin de la
tilde o la ausencia de la misma.
Por ejemplo, las palabras ms, estn, etc.

Vietas
Las vietas sirven para enumerar, listar y ordenar de forma visual elementos textuales
previamente ingresados.
A continuacin se utilizan vietas comunes (tambin hay opciones de numeracin que
funcionan igual, pero de manera ordinal) para enumerar nmero del uno al cinco:

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Para utilizar vietas se va a la botonera, justo debajo de la opcin solapa de
correspondencia.

Insertar imgenes en Word


En el procesador de texto Word existe la posibilidad de insertar imgenes desde
distintos medios al documento. A continuacin, se podrn observar las distintas
opciones:

Insertar imgenes prediseadas

Las imgenes prediseadas son elementos incorporados en el Word, que se pueden


seleccionar en base a un tema en particular.
Para insertarlas, se hace clic en el men Insertar. All se desplegar el sub-men
Imgenes prediseadas, a la derecha de la pantalla. Se puede escoger cualquier
imagen para acompaar el texto.

Insertar imgenes desde archivo


Tambin es posible insertar en el documento una imagen que se encuentre ubicada
previamente en alguna carpeta existente. Para ello, hay que ir al men Insertar y
seleccionar la opcin Imagen:

45
A continuacin se desplegar un cuadro de dilogo titulado Insertar imagen.
All se deber seleccionar la carpeta que contiene la imagen que se desea incorporar
al texto:

Para insertar la imagen en el documento se debe escoger haciendo un clic sobre ella
y luego sobre el botn Insertar.

Insertar formas
Word ofrece la posibilidad de insertar en el documento formas previamente diseadas.
Esta opcin incluye lneas, rectngulos, formas bsicas, flechas del bloque, formas de
ecuacin, cintas y estrellas, entre otras.

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Para ello, sobre la pestaa Insertar de la cinta de opciones, se hace clic sobre Formas.
A continuacin se desplegar el siguiente men de opciones, con todas las posibilidades
que podr seleccionar.

Deber posicionar el puntero sobre la imagen que se desee insertar y luego


hacer clic con el botn izquierdo.
Por ltimo, se arrastra el cursor con forma de cruz, hasta lograr que la forma alcance
el tamao deseado. Una vez que eso sucede, se libera el botn del mouse. La forma
quedar insertada.

Es importante saber que:


Haciendo clic derecho en las imgenes ya insertadas se abre
un men contextual que nos brinda importantes opciones para
acomodar el elemento en el trabajo y adaptarla al mismo.

Imprimir los documentos de Word


Antes de imprimir un documento, es posible visualizarlo para corroborar que el formato
sea el correcto.

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Para imprimir el documento se deber ir a la cinta de opciones ubicada en la parte
superior de la pantalla.
All hay que hacer clic en la opcin Archivo que se encuentra a la izquierda.

Al hacer clic en la ficha Archivo se muestra la denominada Vista Backstage (en espaol
detrs de escena). Para tener una referencia, la primera imagen de esta hoja es la Vista
detrs de escena.
Antes de imprimir el texto, se debern tener en cuenta algunas cuestiones:
En la opcin Imprimir, adems de poder enviar a papel el documento, se encuentran otras
opciones. stas se pueden visualizar en el men desplegable que ofrece la opcin imprimir.

Por ejemplo, cambiar la configuracin relacionada con la impresin, es decir: la


orientacin y el tamao de la hoja, personalizar los mrgenes y mostrar automticamente
una vista preliminar del documento.
Adems, existe la posibilidad de imprimir todo el documento o una seleccin de hojas,
as como tambin la cantidad de copias.

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El men desplegable muestra tambin la impresora seleccionada actualmente. Si el
usuario tiene ms de una impresora disponible y configurada, podr seleccionar desde
all aquella que desee utilizar.
Luego de configurar las opciones, podr imprimir el documento haciendo clic en el
botn Imprimir.
Luego, se retira el documento de la impresora.

49
Armado del Currculum Vitae

Apariencia
Estilo visualmente atractivo, claro, preciso y corto, conservando la sobriedad y
cierto grado de formalidad.
Utilizar un tipo de letra o fuente que sea amigable a la vista, suele facilitar la
lectura (ser Verdana, Arial, Calibri).
Disponer el texto de manera armnica, empleando diferentes tamaos de letras y
utilizando espacios en blanco para resaltar las ideas centrales.
Usar un tamao de papel carta o A4, tanto para el CV digital como para el
impreso, y preferentemente usar Word en computadora, dado que otras aplicaciones
podran dificultar su correcta lectura o almacenamiento. No utilizar ms de dos o tres
carillas.
Nunca descuidar la ortografa ni la sintaxis.
En el CV digital incluir como ttulo del archivo tu nombre y apellido, as como tu
formacin profesional o rea de experiencia ocupacional dentro del mercado laboral,
indicando que se trata de un CV. Esta estrategia facilita el reconocimiento y le
recuerda al selector tu perfil.
Confeccionar un modelo base es decir un CV al que pueda incorporar o quitar
datos, para luego ir ajustndolo segn el puesto al que aspires.
Pedir a amigos o familiares que lo lean y den su opinin al respecto.

Lo que no debe faltar en el Currculum Vitae

Datos Personales

Qu datos deben incluirse al inicio de tu CV?

Nombre y Apellido
Fecha de nacimiento: o bien la edad.
DNI
Estado civil: no es imprescindible.
Domicilio: aclarando localidad y provincia.
Telfono de contacto: telfono fijo y celular, aclarando si alguno de ellos es slo
para dejar mensajes.
Direccin de e-mail: es importante que denote cierta seriedad y que sea
chequeada con frecuencia.

La Foto en el CV
La foto se puede incluir o no, es ms una eleccin personal a no ser que sea solicitada
explcitamente en el aviso.
La foto debe ser del tipo carnet, en donde se diferencie bien tu cara. Ten en cuenta

50
que es el nico dato visual que tendrn de nosotros en el primer contacto. Evit colocar
fotos recortadas o con vestimenta muy informal.

Resumen
Incluye las principales fortalezas y las metas a las cuales nos dirigimos. Remarcar
las ideas claves y destacar en l las fortalezas de tu perfil: experiencia, logros o
competencias favorables. As, quien lea tu CV tendr una impresin general, que puede
promover el inters por una lectura ms atenta o detallada de tus antecedentes. Debs
ser sincero con lo que colocas.

Objetivos Laborales
Detallar un objetivo demuestra seguridad y planificacin en el desarrollo de nuestra
carrera. Adems, posibilita comunicar brevemente al empleador cules son nuestras
expectativas actuales y futuras en el mbito laboral. En este punto se pueden detallar
los puestos a los que aspiramos, el tipo de compaa que preferimos o el rubro que
ms nos interesa.

Formacin y Estudios
Un CV siempre debe incluir la formacin educativa, que puede ir inmediatamente
despus de los datos personales. La formacin complementaria (idiomas, cursos,
seminarios, etc.) se pondr luego. Ten en cuenta la siguiente informacin:
Enumer los estudios: si posees primarios, secundarios, terciarios, universitarios,
post-grado, masters. Inclu los aos de ingreso y egreso, ttulo obtenido y
establecimiento donde realizaste tus estudios.
Si no completaste alguno de los niveles (secundario, terciario o universitario),
indic hasta qu ao aprobaste y si ests o no cursando actualmente.
Los menos relevantes pueden omitirse: por ejemplo, si ests cursando en la
facultad no es indispensable que menciones los estudios primarios.
Si sos graduado reciente o estudiante avanzado y tens un buen promedio,
agregalo.

Experiencia Laboral

Nombre de la empresa y rubro


Es importante aclarar el rubro al que se dedica la empresa, sobre todo cuando se trata
de empresas que no son conocidas.
Perodo de tiempo trabajado
Aclarar mes y ao. En caso de que se trate de un empleo actual, sealar la fecha de
ingreso (mes y ao) y aclarar que se extiende hasta la actualidad.
Nombre del puesto
Debe estar destacado, que exprese a primera vista cul es la funcin que se desarroll
en cada compaa.

51
Breve descripcin de las tareas
Evit utilizar trminos tcnicos y explicit las principales responsabilidades.

Idiomas
Qu datos deben incluirse en este apartado?
Idioma: Ingls, francs, portugus, alemn, etc.
Nivel: Bsico, intermedio, avanzado, bilinge. Detall adems tu capacidad de
lectura, escritura y de comunicacin oral, sealando el nivel en cada caso si son
diferentes.
Nombre de la Institucin: Aclar sino el tipo de certificado obtenido. No es
imprescindible colocar los aos de estudio. Si no conts con educacin formal, pero
s tens el manejo del idioma, no aclares este punto.

Conocimientos de Informtica

Office:
Nivel de manejo: Bsico Intermedio - Avanzado
Diferenci las distintas aplicaciones en caso de que sea necesario.

Base de datos
Nivel de manejo: Bsico Intermedio - Avanzado
Aclar de qu base de datos se trata.

Sistemas de Gestin
Nivel de manejo: Bsico Intermedio - Avanzado
Aclar de qu sistema de gestin se trata y qu procesos gestiona.

Herramientas grficas
Nivel de manejo: Bsico Intermedio - Avanzado
Aclar de qu herramienta grfica se trata.

52
Lenguajes de programacin
Nivel de manejo: Bsico Intermedio - Avanzado
Indic de qu lenguaje de programacin se trata.

Otros Datos Opcionales


Se sugiere dejarla para el final con el objetivo de estimular la lectura completa del CV
y de brindar un valor agregado. Algunos datos pueden ser:
Cantidad de hijos
Experiencias internacionales,
Viajes de intercambio
Licencia de conducir
Auto
Publicaciones
Organizacin de eventos, etc

Errores ms frecuentes
Evit detallar referencias, estas se entregan al selector de personal en la
entrevista solamente si son solicitadas.
Evit dejar lagunas de tiempo, porque generan una impresin de poca
continuidad o constancia en los emprendimientos laborales.
Evit detallar informacin personal, que no tenga relacin con el mbito de
desarrollo laboral (gustos, salud, afiliaciones polticas o religiosas).
Evit incluir certificados de estudio o notas, se presentan cuando son solicitadas.
Evit adjuntar cartas de recomendacin, dado que pueden entregarse en la
entrevista o ser facilitadas cuando sean solicitadas.
Evit exagerar la experiencia, los conocimientos o el potencial, porque la falta
de preparacin para la tarea suele ser detectada con facilidad por los expertos,
generando prdidas de tiempo y una imagen personal desfavorable.
Evit opacar logros laborales y potencial. Demostr seguridad destacando las
metas alcanzadas y resaltando las fortalezas.

53
MDULO 5

HOJA DE CLCULOS: EXCEL

54
5. Hoja de Clculos

Introduccin

Una hoja de clculo es un programa que permite manipular datos numricos y


alfanumricos y realizar clculos automticos dispuestos en una tabla compuesta por
celdas.
Es un programa que facilita la organizacin de grandes cantidades de datos, como
as tambin crear representaciones grficas de la informacin. Excel es uno de ellos y
posee las siguientes ventajas:

Es de fcil manejo para la realizacin de presupuestos, clculos matemticos,


comparaciones, estadsticas, encuestas, etc.
Puede almacenar datos.
Puede insertar, eliminar celdas, filas y columnas, segn las necesidades.
Presenta los datos de forma ordenada y organizada.
Puede sumar filas y columnas.
Puede representar grficamente los datos de una hoja de clculo.
Puede crear frmulas para realizar clculos.
Se puede guardar y utilizar en otro momento, como tambin imprimir.

Para acceder a un nuevo archivo de Excel, se debe pulsar el botn Inicio, luego
seleccionar Programas, luego acceder a Microsoft Office, y por ltimo, seleccionar
Excel. Aparece una ventana como la siguiente.

55
En la parte izquierda superior de la ventana se observa el botn de office. Al pulsarlo
aparece una lista de opciones a realizar con el documento.

Cuando se abre la hoja de clculo, lo que se ve es un conjunto de cuadrculas organizadas


en filas y en columnas, las filas estn identificadas por nmeros y las columnas por
letras, cada cuadrcula se llama celda y es la interseccin de una fila con una columna.
En este ejemplo, la celda marcada en rojo es la C4.

Para introducir un dato la celda debe estar seleccionada. Para seleccionar cualquier
celda podemos desplazarnos con la flechas del teclado o pulsar el botn izquierdo del
mouse cuando el cursor est sobre la celda a seleccionar, una vez ingresado el dato
que queremos, apretamos la tecla ENTER o pulsamos la tecla izquierda del ratn en
cualquier lugar fuera de la celda.

Los datos que se pueden introducir en una celda son de tres tipos:

Datos numricos: Las fechas, horas y porcentajes se consideran como datos numricos
por lo que se los trata como a estos.
Texto: Para introducir un texto se selecciona una celda y luego se introduce el texto.
Frmulas y funciones: Las frmulas y funciones es uno de los aspectos esencial de
los programas de clculo. Para introducir una frmulas o funcin hay que anteponer
cualquiera de los signos: =, + o -, pues de lo contrario el programa interpreta
que se est introduciendo texto. Las funciones son expresiones que devuelven un

56
resultado y se pueden aplicar sobre datos de cualquiera de los 3 tipos. Hay funciones
que actan sobre textos, otras sobre valores numricos, otras sobre fechas.
Una forma alternativa de introducir los datos es mediante la barra de frmulas, esta
manera es realmente prctica para la introduccin de frmulas y funciones, como se
muestra en la figura

Una vez escrita la frmula o la funcin, se pulsa en el smbolo marcado por la flecha
roja para introducirla.
A estas funciones se puede acceder en forma rpida desde el icono ya que
haciendo clic en el triangulito se despliega un men emergente con botones a
todas ellas.

Funcin suma
La funcin suma es una de las ms usadas, prueba de esto es que el programa tiene
un icono especial para efectuar sumas rpidas, este icono se llama AUTOSUMA y para
usarlo basta con seleccionar el rango que queremos sumar, hacer clic en el Icono
autosuma (sealado con flecha gris en la figura debajo) y el resultado aparece en la
celda inmediatamente inferior al rango, aunque si queremos el resultado en otro lado
basta con seleccionar la celda, luego el rango que queremos sumar, presionamos el
botn ENTER y listo.

Graficar datos
Los grficos son una excelente herramienta para representar los datos y los resultados
de algn problema en forma visual.
Siempre que se tengan datos que estn relacionados entre s se podr hacer un grfico
y se debe tener en cuenta que:

57
La informacin debe estar en una tabla.
Se deben crear rtulos para filas y columnas ya que estos se trasladan al grfico en
forma automtica.
Veamos un ejemplo para entender mejor cmo funciona esto:
Supongamos que un negocio tiene una tabla con los meses y las ventas respectivas
de esos meses

El dueo del negocio quiere tener una idea de cmo anduvieron sus ventas en forma
de un grfico de barras.
Para hacer esto:
Selecciona la tabla con los rtulos.
Elige el estilo de grfico, para lo que va a la pestaa insertar y de todas las
posibilidades de grficos de barra elija el mostrado en la figura

Haciendo slo un clic, obtenemos el siguiente grfico de barras:

58
A este grfico se lo puede editar cambiando el ttulo, el color de las barras, etc.

59
MDULO 6

INTERNET

60
6. Internet

El buscador

Un buscador es una pgina en Internet que nos permite realizar una consulta y como
resultado nos provee un listado con una breve descripcin de sitios webs encontrados
relacionados con el criterio de la consulta (bsqueda).
El buscador ms utilizado es Google.

Bsqueda de informacin
El funcionamiento de los motores de bsqueda es muy sencillo: una vez que el usuario
indic qu palabra desea buscar, la herramienta rastrea en su base de registros hasta
encontrar las pginas Web que contienen las palabras requeridas. Luego, ofrece una
lista con las direcciones coincidentes en forma de enlaces con una breve descripcin.
Si no se tiene la direccin de la pgina que desea ver, o no sabe en qu pgina est la
informacin que busca, se deber utilizar un buscador. En la barra de direcciones, se escribe
la direccin de Google (un buscador): www.google.com.ar, y luego se da Enter.

Aparecer la pgina de Google. En el cuadro que est en el centro de la pantalla, el


usuario puede adicionar todas las palabras que se le ocurran y que describan lo que
est buscando, separadas por espacios. Hay que tener en cuenta que mientras ms
palabras se ponga, ms posible es que el resultado de la bsqueda sea el deseado.
Luego se hace clic en el botn Buscar con Google.

El buscador devolver como resultado una lista de pginas que hacen referencia a
las palabras escritas. Haciendo clic sobre el ttulo de la que parezca ms acertada el
navegador ir a la direccin correspondiente.

61
Por ejemplo, si se busca informacin sobre el Ministerio de Desarrollo Social de la
Nacin, en el cajn de bsqueda de Google (al centro de la pantalla) se deben teclear
ciertas palabras: ministerio desarrollo social.

Como se ha visto, navegar en Internet es una actividad muy simple. Con pocos botones en
el navegador y la ayuda de los buscadores automatizados, se puede incursionar en esta
actividad del uso de la computadora sin tener experiencia previa en el manejo de software.

Sitio Web: YouTube


Es una web donde se puede ver, subir, publicar, buscar, almacenar y compartir clips de
vdeos. Las posibilidades que te brinda son:

Suscribirse a Canales de su inters donde se puede ver videos slo de ese Canal
(por ejemplo el Programa NAC posee uno propio donde se puede ver slo sus
videos).
Permite crear tu propio Canal para que suba videos suyos a la Web.
Pods encontrar todos los temas que quieras! Desde un video cmico de unos
minutos hasta un tutorial sobre algo que quiera aprender.

62
Para ingresar debe poner en el Navegador la direccin de la Pgina Web: www.
youtube. com En la esquina derecha de la pantalla encontrar las opciones Subir
o Iniciar Sesin.

Al presionar el botn de Iniciar Sesin, si ya posees cuenta de correo electrnico,


sers redireccionado a la cuenta de correo para que puedas ingresar con ese usuario.
En caso que inicies por primera vez, te aparecer un cuadro para que configure su
cuenta. All podrs registrarte.

Subir videos. En el margen superior derecho encontrars el botn Subir, al presionarlo


te aparecer la siguiente pantalla.

63
Opciones:
1- Subir video: Pulsando la imagen de la flecha, nos abre una ventana donde elegiremos
el archivo de video que queremos subir a la web. Lo seleccionamos y se produce la
subida. Tendr la opcin de Publicarlo mediante el Botn Publicar. (O no hacerlo,
mediante el Botn Atrs).
2- Grabar: Puede grabar un video utilizando la cmara web y micrfono de cualquier
dispositivo: tu PC, Notebook, Netbook, Tablet, celular, etc, siempre que posea cmara
y micrfono. Una vez que lo filme, tendr la opcin de editarlo y luego subirlo
presionando el Botn Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs)
3- Crear video con Diapositivas: Nos abre una ventana para que elijamos las imgenes
guardadas en su dispositivo que quiera convertir a video. Puede editar la duracin,
efectos, msica, etc. Una vez que lo edite a su preferencia, tendr la opcin de subirlo
a la web, presionando el Botn Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs)
4- Editor de videos: Esta opcin nos abre una ventana para que elijamos los archivos
de video que queremos subir. Puede editar la duracin, efectos, msica, etc. Una vez
que lo edite a su gusto, tendr la opcin de subirlo a la web, presionando el Botn
Subir. (O no subirlo, mediante el Botn Atrs).

En cualquiera de las opciones, mientras se sube el video, le aparecer la siguiente


pantalla que le informar sobre:
Imagen previa del video.
Proceso de subida del video.
Configuraciones de privacidad.
Opcin de aadirle una descripcin y ttulo.
Aadirle etiquetas para que sea ms fcil de ubicar en bsquedas futuras.

64
Luego aparecer la siguiente pantalla:

La misma te informar:

Ttulo del video.


Opciones para compartir: te aparecern iconos de las diferentes redes sociales
donde desee compartirlo. Facebook, twitter, Google +, LinkedIn, son las ms
utilizadas en nuestro pas.
El enlace (datos de la ubicacin) del video, para que cualquiera pueda verlo,
aunque no tenga cuenta en una red social.
Debajo a la derecha, dos botones: La opcin de retornar a la edicin sin publicarlo
o bien seguir aadiendo videos.

65
Redes sociales y su privacidad

Una red social es una estructura compuesta por un conjunto de individuos


u organizaciones que estn conectados en forma mutua denominadas lazos
interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad,
parentesco, entre otros. Las redes sociales de Internet permiten a las personas
conectar con sus amigos, incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir
contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo,
lecturas, juegos, amistad, relaciones interpersonales. Las redes sociales en Internet
se han convertido en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas,
profesionales independientes y, sobre todo, en lugares para encuentros humanos,
es decir, conjuntos de personas con un inters en comn, manejando dos tipos de
comunicaciones asncronas y sincronas.

Ventajas
Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: bsqueda de pareja,
amistad o compartir intereses sin fines de lucro. Reencuentro con conocidos.
Diluyen fronteras geogrficas.
Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
Tener informacin actualizada acerca de temas de inters, adems permiten
acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
La comunicacin puede ser en tiempo real.
Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situacin de crisis.
Nos permiten interactuar con gente de intereses afines a los nuestros, que no
precisamente radiquen en zonas cercanas.
tiles para la bsqueda de personal.
Es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos.

Desventajas
Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen
nuestra vida privada.
Pueden darse casos de suplantacin de personalidad.
Falta en el control de datos.
Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales
para el ocio.
La informacin que aparece en los perfiles no siempre es verdadera.
El anonimato de las redes sociales permite que una pueda hostigar a otras sin ser
identificada
Los casos de hostigamiento escolar (conocidos tambin como bullyng)
pueden tener su continuidad en las redes sociales mediante lo que conoce como
cyberbullyng.

66
Redes sociales ms populares

Redes sociales para profesionales:

LinkedIn: Es un sitio orientado a negocios el cual permite a los usuarios registrados


mantener una lista con informacin de contacto de las personas con quienes tiene
algn nivel de relacin. Los usuarios pueden subir su curriculum vitae o disear su
propio perfil con el fin de mostrar experiencias de trabajo y habilidades profesionales.
Redes sociales de uso diverso:
Facebook: Red social en auge con gente de muchas nacionalidades. Se posiciona en el
primer lugar de las redes sociales. La edad mnima para acceder es de 13 aos.

Myspace: Sitio muy famoso que nombran constantemente por su popularidad entre
adolescentes estadounidenses.

Twitter: Es una red social bastante popular en los ltimos tiempos y muy usada.
Permite expresar ideas en una cantidad limitada de caracteres, tambin compartir
fotos y videos.

Instagram: Es una aplicacin para mviles gratuita para compartir fotos con la que
los usuarios pueden aplicar efectos fotogrficos como filtros, marcos y colores retro
y vintage.

Facebook
El funcionamiento de Facebook es igual a cualquier otra red social. Nos brinda la
posibilidad de crear un usuario, compartir informacin en su biografa, texto, fotos,
videos. Tambin puede crear grupos, eventos y ofrece aplicaciones y juegos. Dentro
de la famosa Red Social, una de las opciones es comunicarse en tiempo real con sus
contactos.

Empezar una conversacin


Lo primero a realizar es revisar si tus amigos estn conectados o no, haciendo clic
en el men Chat que se encuentra en la parte inferior derecha de cualquier pgina
de Facebook. Al lado de tus amigos que estn en lnea, o sea disponibles, podrs
visualizar un crculo verde.
Si tens amigos conectados, hac clic en el nombre de la persona con quien te interesa
comunicarse, enseguida se abrir una ventana para empezar el chat, escrib en el
campo libre y luego puls enter con el teclado.

Aparecer desconectado en el chat


Si no quers que tus amigos te vean conectado en el Facebook, segu los siguientes
pasos: Inici sesin en Facebook, entr al chat de Facebook, que se encuentra en el

67
lado inferior derecho de la pgina. Hac click en la pestaa opciones y en el men
desplegable y aparecer DESCONECTAR para figurar como desconectado. Al hacer
esta accin ningn amigo te ver conectado y por lo tanto no podrs recibir los
mensajes instantneos.

Twitter
Es una aplicacin web gratuita de microblogging que rene las ventajas de los blogs,
las redes sociales y la mensajera instantnea. Esta nueva forma de comunicacin,
permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su inters a
travs de mensajes breves de texto a los que se denominan Tweets.
Los usuarios envan y reciben updates de otros usuarios a travs de breves mensajes
que no deben superar los 140 caracteres (en caso que el Tweet adjunte una foto se
reduce a 126 caracteres). Actualmente, Twitter, adems de permitirnos seguir a amigos
y familiares, se ha convertido en un espacio de acceso a informacin. Tanto medios
de comunicacin, como periodistas, divulgadores y espacios acadmicos lo utilizan
asiduamente. Asimismo, Twitter nos permite conocer al instante las opiniones de
personas famosas o reconocidas en un determinado mbito.

Comenzar a utilizar Twitter


Nos aparece la pantalla que vemos a continuacin donde debemos completar el
formulario de registro con los datos solicitados.

Una vez creado nuestro usuario, en la parte superior de la pantalla encontramos el


siguiente men.

En el margen derecho presionamos el botn Twittear y ya podemos escribir nuestro


tweet. En el margen izquierdo: Con Inicio, conocemos las novedades de la gente que
seguimos. Con Notificaciones, conocemos quin nos sigue y/o comparte nuestros
tweets. Con Mensajes, leemos los mensajes privados que pueden enviarnos otros
usuarios. En la parte derecha de la pantalla tenemos siempre disponibles sugerencias

68
sobre a quin seguir en twitter o bien la opcin de importar contactos de nuestro mail
personal.

Riesgos y cuidados necesarios en el uso de redes sociales


Tal como mencionamos en el apartado anterior, as como las redes sociales permiten
el acceso a un nuevo mundo de conocimientos y relaciones interpersonales, tambin
tienen como contrapartida una serie de riesgos y peligros a los cuales se debe estar
atentos.
El principal grupo de riesgo en ese sentido tiende a ser el de los nios y adolescentes,
quienes suelen utilizar la web con cierta autonoma y muchas veces sin control de
los padres. Por ello, desde el Programa NAC queremos invitarlos a que conozcan el
sitio http://www.convosenlaweb.gob.ar/, en el cual podrn encontrar una cantidad
importante de manuales y material de trabajo interactivo, para poder llevar a cabo
capacitaciones con docentes, padres y tambin con los nios y adolescentes.
Esta pgina surge de una iniciativa de la Direccin Nacional de Proteccin de Datos
Personales dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la Nacin y
busca que la navegacin online de los chicos sea dentro de un marco de seguridad y
cuente con el acompaamiento de los adultos.

69
MDULO 7

CORREO ELECTRNICO: E-MAIL

70
7. Correo Electrnico: e-Mail

Introduccin
El correo electrnico es la herramienta de comunicacin fundamental que ha brindado
internet. Este servicio es esencial en la interaccin entre las personas, a tal punto, que
poca gente en la actualidad no posee una cuenta de correo electrnico.
El correo electrnico (e-mail) es uno de los primeros servicios ofrecidos, es econmico,
rpido y ms flexible que otros sistemas de correo, ya que es fcil de escribir, se puede
leer en cualquier momento sin importar horarios de oficina, ni husos horarios. Funciona
las 24 hs del da, en caso de estar sin conexin a Internet los correos no se pierden.
El correo es un servicio que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a travs de
Internet y los mismos se transmiten a travs de sistemas de comunicacin electrnicos
de una manera rpida agregando a esto que en ellos no slo se puede introducir
textos, sino tambin imgenes, audios, videos y diversos tipos de documentos.

La presencia de arroba (@) es el elemento distintivo que permite no confundir una


direccin de correo electrnico de una direccin de una pgina web.
Ejemplo de direccin web: www.argentina.gob.ar
Ejemplo de correo electrnico: institucionales@modernizacion.gob.ar

Partes de una cuenta de correo


El nombre de una cuenta de correo est compuesta por el nombre de usuario
(alfanumricos), seguido por el arroba (@) y el proveedor de servicio de correo que
obtengan (Yahoo, Hotmail, Gmail, etc.) acompaado por la actividad a la que ste
proveedor se dedica (edu, org, com, etc) y el pas donde est el servidor que contiene
mensajes.

nombre de usuario proveedor de correo pas de origen

institucionales@modernizacin.gob.ar

est en actividad del proveedor

Creacin de una cuenta de correo electrnico

Existen diferentes tipos de correo, en este documento se basa en los denominados


Webmail que son aquellos que pueden consultarse desde cualquier computadora y
que tampoco requiere la utilizacin de un programa especfico.
En la red existen pginas que proveen gratuitamente de una cuenta de e-mail. Para
obtener la cuenta de correo debern ingresar a una pgina que provea gratuitamente

71
este servicio y escribir su direccin web.
Algunos sitios que ofrecen una cuenta de correo son:

Como ejemplo se utilizar el servicio de gmail.


Debs proceder de la siguiente manera:

1. Escribir en la barra de direccin, la pgina donde obtendrs la cuenta de correo, en


este ejemplo, es www.gmail.com

2. Se debe indicar el nombre de usuario y contrasea, si ya tens una cuenta de


correo debs acceder a la misma los datos solicitados. Como en este caso se crear
una cuenta, se debe buscar donde diga obtener cuenta de correo, nuevos usuarios,
apntate o algo parecido, y pulsar sobre estas palabras. En el caso particular de gmail
la opcin dice crear una cuenta.

3. En la siguiente pantalla, se debe completar los datos solicitados. Aunque algunos


se pueden obviar, otros son obligatorios de completar (por lo general, los del segundo
tipo se identifican por estar acompaados por el *); de todas maneras no es necesario
que ingreses datos reales, si deseas pods inventar una identidad ya que esto no es
verificado. El nombre de usuario o registro es como un alias, que puede estar formado
por la inicial del nombre y el apellido, un apodo, palabras o tambin puede ser cualquier
conjunto de letras y/o nmeros en los cuales se les puede intercalar el uso de guin

72
bajo y medio. En el mismo proveedor de correo no pueden existir dos usuarios con el
mismo nombre. Gmail automticamente realiza una comprobacin de disponibilidad
del usuario seleccionado, si ya existiera debe seleccionar otro nombre de usuario.

4. Luego indicar una contrasea. Esta hace que solo vos puedas acceder a su cuenta de
correo. Puede estar constituida por letras y/o nmeros o una combinacin de ambos
y debe evitarse colocar aquellas que puedan ser fcilmente descifrables, por lo tanto,
evite colocar su direccin, fecha de nacimiento o nombre de sus hijos para evitar as
que puedan acceder a la cuenta de e-mail otra persona que no fuera usted. Debe
escribir la contrasea dos veces y por cuestiones de seguridad siempre se visualiza
con asteriscos (****). Cuando escribas la contrasea (record: slo vers *), a la derecha
aparece una indicacin sobre la complejidad de la contrasea (es decir, la facilidad o
dificultad que tiene esa contrasea para otros descubrirla); conviene siempre mezclar
letras y nmeros para hacerla ms segura.

5. El correo electrnico de recuperacin no es obligatorio, pero si tens algn


familiar que posea mail (o usted mismo tiene otra cuenta), es conveniente que lo
complete para tener una va ms que te permite recuperar el usuario y/o contrasea
en caso de olvido.

6. Por ltimo, aparecen unas palabras o caracteres que debs transcribir en el cuadro
debajo de la opcin Verificacin de la palabra. Es importante que traduzcas fielmente
las mismas ya que sino no se puede crear la direccin de mail. Ahora slo le resta
pulsar en Acepto crear mi cuenta.

73
Enviar y recibir correo

Para leer el correo que haya recibido, debe:


1. Ingresar al navegador: En la barra de direcciones escribir la direccin de la
pgina correspondiente a la direccin de correo, en este caso www.gmail.com

2. Loguearse: Introducir el nombre de usuario y contrasea, tal como se indica


en la imagen.
3. Cuando el sitio chequee que la cuenta y clave son correctas aparece la bandeja
de entrada, el espacio donde estn los mensajes que recibimos.

74
Dnde estn los mensajes?
A la izquierda de la pantalla se observan varias bandejas o espacios para almacenar
mensajes, el que se visualiza siempre es la bandeja de entrada o de mensajes recibidos.
A la derecha aparecen los mail que se recibieron, identificando quin ha enviado el
mail, sobre qu tema trata y la fecha en la cual se recibieron.

Los que aparecen en negrita indican que an no han sido ledos; la


cantidad de mails sin leer se muestra a la derecha en cada una de las
carpetas con un nmero entre parntesis. Los que ya han sido ledos
aparecen sombreados en color gris.

Otra carpeta donde se pueden almacenar mensajes es la destacados (identificados


con una estrella amarilla); aqu se almacenarn copias de los mensajes que
necesiten encontrar fcilmente sobre determinado tema o que provengan de
personas importantes para usted; para crear una copia de un mensaje en esta
carpeta hay que hacer pulsar en la estrella gris que acompaa cada mail en la
bandeja de recibidos, esto har que el mensaje se duplique. En recibidos el color
de la estrella cambiar en amarillo.

En la carpeta de enviados queda una copia de los mensajes que se han enviado a otras
personas, mientras que en borradores se almacenan los mensajes que comiencen a
redactar y que por alguna razn an no estn listos para enviar.
Las otras carpetas (personal, viajes, etc.) son opciones que brinda gmail para
almacenar los mensajes por categoras estndar o que pueden ser personalizados

75
segn la necesidad que tengan.
En spam se encuentra el correo basura o mensajes no deseados o de remitente no
conocido, que habitualmente son de tipo publicitario y son enviados en grandes
cantidades.

Cmo leer los mensajes?


Para acceder al contenido de un mail recibido, basta con pulsar en el asunto del mensaje
escogido; esta accin habilita la pantalla donde se lee el mensaje; una ventana donde
se muestra el contenido del mensaje, como se observa en la imagen, est disponible
la opcin de ver los detalles del mail (ver detalles), responder al emisor del mensaje
(responder) o bien mandar el mail a otra persona (reenviar).

Qu puedo hacer con los mails de mi cuenta?


A continuacin se indican las acciones que ms frecuentemente se realizan sobre
los mails, estas acciones se realizan utilizando los botones disponibles sobre el panel
donde se muestran los mensajes, previa seleccin del mail con el que se desea trabajar.

Para seleccionar un mensaje, se debe pulsar en la casilla que


antecede el nombre de quien envi el mail, se puede trabajar
con varios mensajes a la vez para ello se debe optar por alguna
de las opciones indicadas en la imagen anterior.

Archivar. Esta opcin quita el mail de la bandeja de entrada pero no lo borra; se accede
a l desde el panel izquierdo, pulsando sobre la opcin seis ms y all eligiendo todos.
Marcar como Spam. El correo spam o basura son los mensajes que se reciben con
publicidad no deseada, generalmente con direcciones creadas solo para el envo, es
decir, que no se corresponden con personas o instituciones que puedan hacerse cargo
de lo publicado. Gmail tiene una carpeta de spam pero habilita esta opcin para avisar
que los mensajes as marcados deben ser bloqueados en futuras entregas.
Suprimir. Con esta opcin se borra un mensaje.
Mover a. Permite cambiar la ubicacin de uno o varios mails a las carpetas disponibles.

Cmo escribir un mensaje?


Debs acceder a tu cuenta de correo, tal como ya se ha explicado (es decir, abrir el
navegador de Internet, entrar al sitio del proveedor de correo, loguearse en la cuenta)
y cuando hayas accedido a la misma, observrs a la izquierda, por encima del panel

76
de carpetas, la opcin Redactar, desde donde se habilita la pantalla con un mail en
blanco para que lo complete segn tu necesidad. Adems pods adjuntar al mail fotos
u otros documentos.
Para completar el mail tenga presente la siguiente informacin sobre cada una de las
secciones a completar antes de escribir el texto del mensaje.

Para. Debs indicar la direccin de correo completa del destinatario de tu mensaje.


Si deseas que varias personas reciban el mismo mensaje debe agregar una coma (,)
luego de cada direccin de correo.
Con Copia (Cc). Esta opcin permite agregar otros destinatarios al mensaje. Record
separar las direcciones entre s con comas (,).
Con Copia Oculta (CCO). Permite aadir destinatarios que quedan ocultos al resto de
los que reciban el correo.
Asunto. All debers escribir un par de palabras que oriente al receptor del mensaje
sobre el tema del mismo; no es necesario pero es una cuestin de cortesa.
Panel de Escritura. En esta zona escribir el texto del mensaje. Se encuentra sobre el
panel de escritura una serie de botones que le permite dar mejor aspecto a su escrito.

Para utilizar estas herramientas luego de escribir, debers seleccionar la parte del texto
al que deses dar formato y pulsar con el mouse en el icono correspondiente.
Al terminar de redactar, puede decidir entre Enviar, Guardar o Descartar el mail
simplemente pulsando con el mouse en el botn correspondiente.

77
Responder un correo electrnico
Para dar respuesta a un correo recibido se hace clic en el botn responder que aparece
en el margen superior de la pantalla de lectura del mensaje, de inmediato aparece una
ventana con el campo de escritura y el campo de destinatario ya rellenado con la
direccin del destinatario con el que se est interactuando.

Adems tenemos la opcin de reenviar el correo a otros destinatarios manteniendo la


informacin de un correo previo. Dicha opcin se activa en la botonera de respuesta.
Una vez seleccionado el nuevo destinatario deber enviar el correo de la misma forma.
Encontrars junto al botn de Responder una flecha que, al hacerle clic, desplegar un
men del que tendrs que elegir la opcin reenviar. Luego se debe escribir la direccin
o direcciones de correo de los destinatarios. Finalmente, se hace clic en Enviar.

Cmo se adjunta un archivo?


Si deseas agregar un archivo (un texto, planilla de clculo, fotos un archivo de msica,
etc.) al mail ya redactado, debe usar la opcin Adjuntar un archivo y proceder de la
siguiente manera:
1. Pulsar sobre el botn Adjuntar un archivo, ubicado debajo del asunto.
2. Se abre una pantalla desde el cual se puede elegir el archivo que se adjuntar al mail.
En el visor Buscar en, eleg la ubicacin del archivo (o sea el lugar donde est
guardado en la PC) y luego seleccion con el mouse.
3. Cuando termines el proceso de seleccin del archivo y pulse sobre Abrir, volvers a
la pantalla de Redaccin del mensaje y se observa que Gmail ha adjuntado el archivo
seleccionado. Si el archivo es de gran tamao (o la conexin es lenta), este proceso
puede tardar entre un par de segundos y hasta algunos minutos.

Si se necesitara adjuntar otro archivo, deber repetir el proceso. Cuando termine de


adjuntar, si el mensaje ya est completo, slo restar enviarlo.

Cmo guardar las direcciones de correo que se necesitan tener siempre?


Los programas de correo electrnico tienen una opcin para almacenar las direcciones
de correo de modo tal que siempre estn rpidamente disponibles, se los conoce
como Contactos o Libreta de direcciones.

A continuacin cmo se administran los Contactos en Gmail:


1. Por encima de la opcin redactar, Gmail tiene una lista de opciones, entre ellas
Contactos.

78
2. Para agregar un contacto, slo basta con pulsar en el enlace Contacto Nuevo para
que muestre la ficha donde se cargar la informacin sobre esa persona; mnimamente
debe ingresar el nombre y direccin de correo.
3. Luego de ingresar la informacin requerida, puls Guardar.

Para usar esta libreta de contactos


1. Luego de ingresar a este panel, pulsar con el mouse en la casilla a la izquierda del
nombre.
2. Pulsar con el mouse en Redactar y habilitarn una ventana de un mail en blanco
con la direccin del contacto ya cargada.
3. Si por algn motivo desearas borrar un contacto, luego de seleccionarlo debe pulsar
con el mouse en Suprimir.

Cmo bajar un archivo adjunto?


Si el mensaje recibido tiene un clip a la derecha del asunto del mensaje, ste trae
adjunto un archivo.

Para guardar un archivo que viene adjunto a un mensaje de correo deber:


Pulsar con el mouse en el asunto del mensaje que contiene el archivo adjunto.
Luego, pulsar en la opcin Descargar. Vers en pantalla un cuadro de dilogo que
indica que se descargar el archivo a la PC; del mismo eleg la opcin Guardar.
Cuando la PC termine de procesar el pedido, aparecer un mensaje avisando que se
ha descargado el archivo.

79
MDULO 8

TRMITES WEB Y
BSQUEDA DE EMPLEO

80
8. Trmites web y cajero automtico

ANSES

ANSES tiene a su cargo, entre otras tareas:


a) Otorgamiento y Pago de Jubilaciones y Pensiones.
b) Pago de Asignaciones Familiares a trabajadores en actividad, desempleados,
jubilados y pensionados.
c) Gestin y liquidacin de la Prestacin por Desempleo.
d) Gestin y liquidacin de la Asignaciones para Proteccin Social: Universal por Hijo
y Embarazo, entre otros.
e) Gestin de los Programas tendientes a cubrir necesidades detectadas ampliando la
cobertura previsional de los ciudadanos.

ANSES dispone de una seccin en su sitio web para realizar toda una serie de trmites
de manera rpida y sencilla a travs de Internet. Muchos trmites requieren previamente
que el interesado realice una acreditacin de sus datos personales. (Esto quiere decir
que te acerques personalmente a una Oficina zonal que luego te permitir operar online)

Sitio web de ANSES: http://www.anses.gob.ar/

Trmites que pods hacer Online:

Mi ANSES Trmites: al ingresar te solicita generar la clave de la Seguridad Social, para


que puedas acceder. A la derecha encontrars un Manual de Usuario donde vers una
gua paso a paso para generar esta clave.
Constancia de CUIL: Se abrir un formulario que debers completar con los datos
solicitados.
Fecha y lugar de cobro: Podrs consultar eligiendo por Beneficio (planes sociales/
asignacin por hijo, etc) o Nmero de CUIL. Una vez que ingreses ese dato, podrs ver
lugar de cobro, perodo y fecha de tu beneficio.
Consulta de expediente: Completars un formulario con el nmero de expediente
para hacer tu consulta.
Turnos online: Encontrars una gua paso a paso para solicitar turnos que la Oficina
de ANSES de tu zona. Sers redirigido a una pantalla nueva donde lo elegirs de
acuerdo a la prestacin que necesites.

81
En la pgina principal, deslizndonos hacia abajo encontraremos un men que
consta de:

Gua de trmites: Al hacer clic podemos seleccionar el trmite que queremos realizar.
Encontraremos una lista desplegable donde al seleccionar el trmite de nuestro inters,
podrs ver toda la informacin necesaria, incluidos requisitos y formularios.

Oficinas: Encontrars un buscador por provincia y zona de inters.

Aplicaciones: Podrs descargar la aplicacin mvil de ANSES.

AFIP
Entrando a la pgina web de AFIP www.afip.gob.ar ,podrs realizar trmites impositivos.
Si ya tens Clave fiscal acceds directamente ingresando la misma.
Si no la tens, hac click en TRMITES, all encontrars una gua paso a paso para
obtenerla.

82
En la parte superior derecha de la pgina de inicio encontrars tres botones:
Trmites, Turnos y Dependencias.

Al hacer click en cada uno de los botones sers dirigido a una gua de trmites por
tema y por perfil; a un sistema de solicitud de turnos y al nuevo sistema de bsqueda
de dependencias.

Cajero Automtico
No todos los cajeros automticos funcionan exactamente de la misma manera, pero
todos tienen un diseo fcil de usar. Simplemente segu las instrucciones que aparecen
en la pantalla del cajero automtico que ests usando.

83
Pasos bsicos para iniciar Generacin o Cambio de Clave:
1. Ingres tu tarjeta en la ranura.
2. Ingres en el teclado la clave personal (PIN) otorgada por el Banco.
3. Presion Confirmar.
4. Presion Otras operaciones.
5. Presion la opcin Cambio de clave.
6. Ingres una nueva clave personal de la cantidad de dgitos que pida (generalmente
son cuatro dgitos).
7. Repite la clave personal

Extraccin de dinero en efectivo:


1. Ingres tu tarjeta en la ranura.
2. Ingres tu clave personal y Confirmar.
3. Presion la opcin extraccin.
4. Presion Caja de ahorro en pesos.
5. Eleg el importe que desea retirar de los que aparecen en pantalla. Si deseas retirar
otro importe, eleg la opcin Otro Importe e ingres el importe deseado con los
nmeros del teclado.
6. Luego de confirmar, te preguntar si deseas imprimir el comprobante. Te
recomendamos siempre imprimir tus comprobantes.
7. Retir el dinero que sale por la ranura ms grande.
8. Luego en la pantalla te preguntar si deseas realizar otra operacin. Puedes elegir
si o no segn lo que desees hacer.
9. Retir la tarjeta de dbito que aparece por la misma ranura inicial.

Tu nmero PIN es una contrasea secreta. Si alguien conoce tu


nmero PIN, podra retirar dinero de tu cuenta por eso, nunca
compartas tu nmero PIN con nadie! Si lo comparts, pods ser
considerado responsable del dinero que pierdas. Por eso, para
mantener seguro tu dinero, manten tu PIN en secreto!

Guard muy bien tu tarjeta de dbito, la necesitars cada vez


que quieras extraer dinero en efectivo. Adems, la tarjeta de
crdito te sirve para comprar en comercios con ella. Recuerda
que el dinero que gastes se debitar automticamente de la
cuenta, es decir, que debers tener en tu cuenta el importe que
ests deseando gastar en el comercio.

Otras cosas que podemos hacer en el cajero automtico:


Conocer el saldo disponible
Hacer depsitos y transferencias
Generar una clave telefnica

84
MDULO 9

PLATAFORMAS DE
BSQUEDA DE EMPLEO

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9. Plataformas de bsqueda de empleo

Introduccin

Actualmente Internet es una de las formas ms utilizadas para buscar empleo. Podemos
hacerlo a travs de diferentes portales y buscadores especializados en este tema.
Muchas empresas y compaas publican las ofertas de sus puestos vacantes en estos
buscadores o en su propia pgina web.

En todos los sitios de bsqueda de empleo debers generar un usuario y cargar tus
datos personales. Una vez registrado podrs:

Cargar tu CV
Ver ofertas laborales y postularte a las mismas
Elegir avisos de empleo acorde a tus reas de inters
Recibir alertas diarias de nuevas ofertas laborales

Ventajas
Estos portales suelen ser visitados por las empresas que necesitan empleados
Permite consultar las publicaciones de empleo diariamente, seleccionando los rubros
que se desean evaluar y pudiendo elegir mltiples filtros de bsqueda para hacer ms
gil y preciso el proceso.
Muchos portales ofrecen gratuitamente la posibilidad de suscribirse a un boletn, a travs
del cual informan a los usuarios de las bsquedas de empleo relacionadas con su perfil.
Posibilita hacer mltiples presentaciones en poco tiempo.
Los portales ms utilizados son:

www.bumeran.com.ar/
www.buscojobs.com.ar/
www.empleos.clarin.com/Postulantes
www.zonajobs.com.ar/postulante/welcome.do
www.computrabajo.com.ar/
www.linkedin.com/
Portal de Empleos de la Secretara Pas Digital

Sub tu currculum vitae

Encontrars en los extremos de la pantalla, filtros que sirven para ajustar la bsqueda
por zona, reas de inters, fecha de publicacin, disponibilidad horaria, empresas de
tu inters.
Las plataformas ms utilizadas son bumeran, computrabajo, zonajobs, portal de empleo.

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En el caso de www.computrabajo.com.ar , en el extremo superior derecho debs
hacer click en SUBI TU CURRICULUM, para poder comenzar a postularte a ofertas
laborales.

En el caso de www.bumeran.com.ar, en el extremo superior derecho debs hacer click


en CARGAR MI CV, para poder comenzar a postularte a ofertas laborales.

Una vez all, debers completar las reas solicitadas: datos personales, nivel de estudios,
experiencia profesional, objetivos laborales y una foto.

El Portal de Empleos de la Secretara Pas Digital buscar dar mayor eficiencia, flexibilidad
y transparencia al mercado laboral, generando da a da ms oportunidades de trabajo
para las personas y mejores candidatos para las empresas.
Al ir a la pgina de inicio debs seleccionar la opcin INGRESAR

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Vers la opcin ingresar como postulante, hac click debajo, en la opcin
REGISTRAR para que puedas crear un usuario nuevo como postulante y acceder a
las ofertas laborales.

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