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1.- Introduccin
Bienvenida
Nuevas Caractersticas
Aadir bloques
Elementos de diagramas de flujo
Microcontrolador, entradas y salidas lgicas
Publicar
Terminologa.
Abrir un ejemplo de simulacin
2. Crear simulaciones
2.3.- Mecanismos
2.3.1.-Conexiones
2.3.2.-Animacin de mecanismos
2.3.3.- Uso de controles mecnicos
2.3.4.- Diseando mecanismos
2.3.5.- Bocadillos de Informacin
2.5.- Programar
2.6.- Simulaciones
2.6.1.- Destruccin de componentes elctricos
2.6.2.- Circuito de tierra.
2.6.3.- Velocidad de muestreo y precisin de la simulacin.
2.6.4.- Tiempo real
2.6.5.- Velocidad lenta
2.6.6.- Pausa
2.6.7.-Mejorar la velocidad de la simulacin
2.8.- Midiendo
2.8.1.- Control de medidas
2.8.2.- Voltmetros
2.8.3.- Ampermetros
2.8.4.- Bocadillos de informacin.
2.9.- Publicar
2.9.1.- Preguntas y respuestas
2.9.2.- Imgenes
2.9.3.- Imgenes Standard
2.9.4.- Componentes Flash
2.9.5.- Archivo de respuestas
2.9.6.- Bloquear una simulacin
2.9.7.- Alinear texto e imgenes
3.- Componentes
4.2.- Imprimir
4.2.1.- Opciones de impresin
4.3.- Ver
4.3.1.- Barras de herramientas
4.3.2.- Comandos ver generales
4.3.3.- Comandos ver elctricos
4.3.4.- Comandos ver mecnica
4.3.5.- Barra de herramientas dual
4.4.- Opciones
4.5.- Ventanas
5.- Copyrights
6.- Apndice
Introduccin
Bienvenida
Nuevas Caractersticas
Libros y bloques
Cocodrilo Tecnologa presenta ahora una "vista libro" y una "vista bloques" con las
que ofrece una va fcil para examinar actividades, aadir bloques y cambiar la
barra de herramientas.
Para analizar las actividades disponibles, pique en el icono vista libro en la barra
de herramientas.
Para cambiar la carpeta por defecto para los bloques, elija archivo y luego Vista de
bloques. [Blocks view]
Use los iconos de la parte superior de la ventana para elegir la barra de herra-
mientas que desee usar para construir los circuitos. Elija entre:
Pique en el pequeo signo "+" junto a un libro individual para ver su contenido.
Aadiendo bloques.
Los bloques son pequeos elementos de circuito, que contienen unos pocos
componentes unidos entre s y que se basan en bloques estndar para la
construccin de circuitos. Muchos bloques predefinidos se incluyen con el
software. Esto permite construir circuitos rpidamente de forma modular.
Para aadir un bloque a una simulacin, arrastre el icono hacia la derecha sobre la
zona de trabajo.
Cualquier simulacin que usted guarde en este bloque ser tambin tratada como
un bloque. Esto le permite construir su propia biblioteca de tiles componentes
electrnicos.
Existen adems bloques de subrutinas bsicas que pueden usarse para escribir
rpidamente diagramas de flujo de programas complejos.
Ahora usted puede escribir programas con Cocodrilo Tecnologa usando los
nuevos elementos de diagrama de flujo. Vea construir un diagrama de flujo de
programa y elementos de diagrama flujo para ms detalles.
Publicacin
Es posible publicar actividades interactivas. Vea publicar para ms
detalles.
Ahora haga doble Clc en la carpeta denominada quick Start y seleccione start
here de los archivos que le aparecen. Los diseos de cocodrilo tecnologa se
guardan siempre con la extensin de archivo .cyp
Puede elegir ahora trabajar a partir de la vista rpida, que le ofrece una
introduccin general a Cocodrilo Tecnologa, o puede ir directamente a las
actividades relacionadas con la electrnica, diagramas de flujo o diseo de
sistemas.
2. Crear simulaciones
Esta seccin le muestra los pasos necesarios para crear sus propias
simulaciones.
Mover ms de un componente
2.1.3.- Borrar
Existen dos mtodos para borrar. Puede usted seleccionar uno o varios
componentes, o una simulacin completa, y luego borrarla. Puede tambin colocar
el cursor sobre los componentes concretos y las uniones que desea borrar y picar
con el botn del ratn.
Seleccionar y borrar
Seleccionar un componente:
Coloque el cursor sobre el centro del smbolo del componente y pique con el botn
izquierdo del ratn. Aparecer un rectngulo de puntos que indica que el
componente ha sido seleccionado.
Deseleccionar componentes:
Pique en cualquier zona en blanco de la ventana de circuitos. Los rectngulos de
puntos desaparecern.
Puede:
Elegir el comando Borrar del men Editar.
Picar en la cabeza del cocodrilo en la barra de herramientas.
Presionar el botn Borrar.
Dado que las conexiones entre terminales mecnicos no se realizan con cables, la
palabra que usamos en general para describir las conexiones entre componentes
es uniones.
Lleve el cursor hacia atrs a lo largo del cable para deshacer la conexin.
Esto significa que en algn punto a lo largo del cableado no est permitido poner
cable. Por ejemplo, si el cable atraviesa el valor de un componente. Si pulsa el
botn del ratn mientras se muestra el cursor no posible, se borrar el cable.
Para conectar varios terminales elctricos que estn en lnea, pase con el conec-
tor a travs de todos ellos y pique en el ltimo terminal. Todos quedarn conecta-
dos.
Para colocarlo, suelte el botn del ratn cuando el cursor se encuentre en el lugar
donde desee dejarlos. Cuando suelte el botn, las uniones que atraviesen otras
uniones no se conectarn, pero las uniones que toquen terminales, sin embargo,
s se conectarn a ellos.
3.- Los componentes arrastrados han sido colocados. Observe que los terminales
del motor se han conectado automticamente y est girando, y que las uniones
que se cruzan automticamente han adoptado una pequea curva para mostrar
que no estn conectadas.
Queda todo dentro del lazo, al arrastrar esta seleccin moveremos todo, sin borrar
ninguna conexin.
Copiar
Para copiar cualquier poarte seleccionada de una simulacin use el comando
Copiar del men Editar.
Pegar
Use el comando Pegar para aadir componentes desde el portapapeles a la
simulacin, o aadir imgenes de componentes a otras aplicaciones.
Para aadir texto a su simulacin, elija Aadir Texto del Men Aadir. El texto
se coloca y se mueve exactamente igual que los dems componentes. Para
modificar un texto, pique sobre l y teclee el nuevo texto dentro de la caja.
Puede aadir tambin un borde a este cuadro, de forma que el usuario vea clara-
mente donde debe teclear su repuesta. Para ello, basta picar en el cuadro de texto
y sobre el botn lnea exterior.
Tambin puede aadir color al cuadro de texto. Para ello, pique sobre el botn
Rellenar y elija un color de la paleta. En algunos equipos, si el texto y el cuadro
de texto tienen colores muy similares, por ejemplo negro y azul oscuro, puede que
el texto no se muestre. Para corregirlo basta cambiar el color de alguno de ellos.
Cuando imprima simulaciones que incluyan cuadros de texto con color de fondo, el
color de fondo no se imprimir. Esto es necesario para mayor claridad en
documentos en blanco y negro.
Preguntas y respuestas
Si desea aadir una imagen a su simulacin, por ejemplo el logo de su centro, elija
Aadir imagen del men Aadir. Elija la imagen que desea del cuadro que
aparece y sitela de la misma forma que cualquier otro componente.
Ejemplo de Orientacin
Considere la siguiente simulacin:
Ahora puede mover la resistencia hasta su posicin final para crear el circuito:
Barra de grupos
Use esta barra para bloquear y desbloquear los grupos (vea debajo), aadir ms
cuadros de grupo y aadir componentes para acoplamientos lineales y
rotacionales. Estos son componentes especiales de interface que pueden
colocarse sobre el borde del cuadro de grupo. selos para conectar los
componentes elctricos y de rotacin al resto de la simulacin. No existe un
interface para los rodamientos mecnicos para evitar confusiones con el rail
elctrico.
Aadir Bloques
Para aadir un bloque basta arrastrar el icono del bloque deseado hacia la
derecha y soltarlo en el rea de trabajo.
Los bloques pueden ser editados en la misma forma que los cuadros de grupo.
Usted puede crear sus propios bloques en Cocodrilo Tecnologa. Puede incluir
tantos componentes como desee, incluso textos y programas.
Para hacerlo, basta crear un bloque nuevo en una pantalla en blanco (presione
ctrl.-N o elija Nuevo en el men Archivo para crear una pgina nueva). Los
bloques pueden contener cables, conexiones, imgenes o textos adems de
cualquier componente elctrico o electrnico o elementos de diagramas de flujo.
2.3.1.-Conexiones
Las conexiones entre componentes que se mueven de forma lineal, (como los re-
sortes) se denominan varillas, y se dibujan como lneas horizontales slidas o co-
mo lneas diagonales de puntos. Los terminales de las varillas se dibujan parcial-
mente cuando no estn unidas a otro componente.
Las uniones entre componentes que rotan se denominan ejes y se dibujan como
lneas de puntos horizontales o slidas diagonales.
Eje
Varilla
Las conexiones deben unir terminales del mismo tipo, por ejemplo, solo
puede conectar terminales elctricos a terminales elctricos, terminales de
rotacin a terminales de rotacin y terminales que se mueven de forma
lineal a los que se mueven de forma lineal.
Las varillas pueden dividirse en dos, del mismo modo que los rodamientos
de tirar-empujar. Los ejes no pueden dividirse.
Los ejes no pueden doblarse sobre si mismos.
2.3.2.-Animacin de mecanismos
Al igual que los circuitos elctricos tienen voltmetros y flechas de corriente para
mostrar valores ocultos, las simulaciones mecnicas tienen animaciones para
ensear los ngulos, direccin de rotacin y valor de las fuerzas y momentos.
Esta caracterstica de la animacin puede ser activada o desactivada. Vea
Vistas.
Escalas
Velocidades altas
Las flechas que se encuentran junto a los componentes que rotan, como los
engranajes, muestran la direccin en que est rotando el componente.
Puede usarlas adems para aplicar una fuerza a los componentes. (Vea Usar
controles de mecanismos)
Flechas de Fuerzas
Las flechas negras sobre los terminales que se mueven linealmente son flechas
de fuerzas. El nmero de franjas indica el valor de la fuerza aplicada a ese
componente en Newtons.
Flechas de Momento
Las flechas de momento indican el momento aplicado al componente en su
terminal superior y en su terminal inferior. El nmero de franjas indica el valor del
momento en fracciones de 0.1Nm. Si el momento es mayor de 0.75 Nm la flecha
se dibuja en color rojo slido.
Manivelas
Destruccin
Los componentes mecnicos no pueden ser destruidos por fuerzas o velocidades
demasiado grandes. Los componentes electromecnicos pueden ser destruidos si
Topes
Se usan para evitar que los componentes que se desplazan de forma lineal se
muevan demasiado lejos. La fuerza de reaccin que se aplica al componente por
el tope no se muestra.
2.4.- Sonido
Para que Cocodrilo Tecnologa pueda emitir sonidos, su ordenador debe tener un
sistema de sonido que cumpla al menos las siguientes caractersticas:
Sound Manager 3.0 puede convertir sonido de 16 bit en sonido de 8 bit. Est
incluido en los sistemas 7.5 y posteriores. Puede obtener la ltima versin de
Sound Manager de Apple, por ejemplo bajndola desde Internet.
Los altavoces emiten sonido cuando se produce una variacin en el voltaje que los
atraviesa. La frecuencia del cambio de ese voltaje gobierna la frecuencia y el tono
del sonido.
La opcin Autoplay
Si se selecciona la opcin autoplay en el men Sonido, el altavoz emitir, en un
bucle, los ltimos trozos de sonido de la muestra completa que se est creando.
Mientras emite estos trozos, el altavoz contina grabando la muestra completa.
Puede configurar esta longitud de autoplay en el cuadro de dilogo de Muestreo
de sonido en el men Sonido.
Los sonidos que se autoejecutan (autoplay) pretenden dar una impresin del
sonido en la simulacin. Puede oirse un clic entre dos ciclos, y por ello dar una
imagen falsa del sonido de la simulacin. Use la seleccin de sonidos o las
caractersticas de grabacin que se tratan posteriormente en esta seccin para
controlar el trozo de sonido que se reproduce y producir sonidos de buena calidad.
Ejemplo de altavoz grabando. El altavoz puede reproducir automticamente los trozos de sonido
grabados (etiquetados A) mientras crea una muestra completa (etiquetada B)
Ejemplo de cmo se recorta ligeramente una muestra de sonido para crear repeticiones de mayor
calidad. El sonido representado a la izquierda cuando se reproduce en bucles da una imagen
borrosa.
Para borra muestras y datos de prueba, elija borrar datos[erase data] del men
Medir [measure]
La opcin silencio
Elija Grabar sonido para crear una muestra larga (por ejemplo, un oscilador con
sonido al que le lleva relativamente bastante tiempo completar un ciclo) y usarla
antes de que sea borrada.
Seleccin de sonido
Use esta opcin para seleccionar formas de onda del sonido en el grfico y
reproducirlas o guardarlas en disco. Para hacerlo, pique en la ventana del grfico
en el punto donde desea que comience la seleccin y arrastre el cursor para
seleccionar una seccin. Vea la seccin Sonido automtico continuo en ciclos
en crear sonidos con el altavoz para ms detalles. La simulacin se parar
automticamente cuando haga una seleccin.
Cuando haya realizado una seleccin, puede usar Reproducir sonidos para oirlo
o Guardar sonido para guardarlo en disco.
Elija Guardar sonido en el men Sonido para guardar el sonido en disco. Es til
especialmente si su ordenador no puede reproducir sonido directamente, de forma
que puede llevar el archivo de sonido a otro equipo y reproducirlo all.
Para dibujar los diagramas de flujo, Cocodrilo Tecnologa usa smbolos estndar.
Cada forma representa un tipo diferente de operacin, aparece una pequea lnea
de texto dentro de cada caja para explicar de que operacin se trata.
Para unir los diferentes elementos se dibuja entre ellos con el ratn. Pique y arras-
tre con el ratn de la misma forma que para unir un circuito. Vea Unir componen-
tes [linking components together] para ms informacin sobre este tema. Apare-
cen flechas automticamente sobre las lneas que indican el orden en que deben
Hay unas cuantas reglas bsicas que deben seguirse para conseguir que un
diagrama de flujo funcione. Estas reglas son:
Una caja resaltada en rojo tambin significa que se est cometiendo un error. Vea
Errores de construccin para ver los diferentes tipos de error.
Las subrutinas son mini programas independientes. Son muy tiles especialmente
cuando una operacin debe realizarse muchas veces. Las reglas para construir
subrutinas son las mismas que para construir un diagrama de flujo. La nica
diferencia es que cada subrutina debe comenzar con un elemento de subrutina y
debe terminar con un elemento Volver de la subrutina.
Una subrutina puede llamar a otra subrutina. Puede anidar tantas subrutinas como
desee, pero la simulacin se enlentecer debido a que cada llamada y regreso
desde la subrutina necesita capacidad del procesador.
Las variables de cada diagrama de flujo son especficas de ese diagrama de flujo
y no pueden verse o alterar su valor desde otro diagrama de flujo. Si dos
diagramas de flujo tienen variables definidas con el mismo nombre sern tratadas
como cantidades separadas, y en general tendrn valores diferentes.
Una subrutina es independiente del diagrama de flujo que la llama. Esto significa
que diferentes diagramas de flujo pueden llamar a la misma subrutina. Si una
subrutina ya est activa por la llamada de otro diagrama de flujo, acaba la llamada
actual antes de atender la nueva.
Existen seis posibles errores de construccin, que en listado siguiente van en or-
den decreciente de gravedad. El error ms grave presente es siempre el que est
realtado.
El cuadro resaltado tiene algn terminal sin conectar. Todos los terminales deben
estar conectados con otro elemento de diagrama de flujo. El elemento inicio siem-
pre est resaltado al principio.
Un elemento de subrutina
Una vuelta desde subrutina [return]
Otro elemento de inicio
4.-
Error: No puede conectar esto al elemento subrutina
Un elemento inicio
5.-
Error: el nombre de este diagrama de flujo ya existe
Los dos elementos inicio resaltados comparten el mismo nombre. Cambie el nom-
bre de uno de ellos para evitar confusiones sobre cual de ellos debe ejecutarse.
Para iniciar la ejecucin de un diagrama de flujo, pique sobre el botn , que est
junto al elemento inicio. Si no hay errores de construccin (que se indican
resaltando en rojo el borde de un elemento) el programa empezar a ejecutarse.
2.6.- Simulaciones
Esta seccin le ayudar a entender como simular sus diseos. Lala para saber
sobre:
El circuito de tierra se usa como referencia para medir voltajes en los siguientes
casos:
Barras de voltmetros
Voltmetros con un solo terminal conectado.
Medidas de grficos ( excepto en modo diferencial)
Si no lo ha hecho, cualquier fuente que se defina, relativa a una tierra externa (un
rail de voltaje positivo o negativo, o una fuente de voltaje variable) marcar el pun-
to de referencia. As, si tiene una fuente de 5 V. el circuito de tierra se define como
5 V. menor que el de esa fuente. Todas las medidas elctricas se hacen respecto
a ese valor.
Para estar seguro de cual es el punto conectado a tierra, aada un circuito de tie-
rra explicito de la forma que se describe en la siguiente seccin. Si tiene fuentes
de alimentacin o componentes con fuentes de alimentacin escondidas debera
aadir siempre un circuito de tierra.
Botn tierra:
Tanto la tierra como el rail de cero voltios tienen el mismo efecto sobre el circuito:
ambos estn conectados a tierra y ambos estn a cero voltios.
Por ejemplo, un generador de 1 kHz. Genera una curva cada milisegundo. Para
simular con precisin un oscilador tpico, la simulacin necesita actualizarse al
menos 20 veces por cada ciclo de oscilacin, de forma que hace falta una
velocidad de muestreo de al menos 20 kHz.
Otro ejemplo: para observar la cada del voltaje en un circuito RC (como el del
ejemplo RCdecay.ckt) con un tiempo constante de 1 sg., hay que usar una
frecuencia de muestreo de al menos 20 kHz (20 actualizaciones por segundo).
Observando este circuito ver como si disminuye la frecuencia de muestreo la
simulacin se vuelve menos precisa.
Puede elegir entre frecuencias de muestreo fijas de 11025 Hz, 22050 Hz y 44100
Hz para las simulaciones con altavoces. Son las frecuencias usadas por la
mayora de las tarjetas de sonido.
Para otras simulaciones que tengan valores que cambien rpidamente, pero que
no tengan altavoces o generadores de seales, necesitar configurar la frecuencia
de muestreo usted mismo, usando frecuencia de muestreo [sample rate] del
men opciones.
Ahora hay muchas ms actualizaciones por cada ciclo del oscilador, de forma que
solo ocurre un pequeo cambio antes de actualizarse. Esto mejora la precisin de
la simulacin, pero sin embargo puede enlentecerla un poco, ya que la simulacin
debe realizar ms clculos.
2.6.6.- Pausa
Para activar la pausa, pique en el botn pausa o elija pausa en el men Medir
[measure]. Picando en cualquier sitio de la ventana de la simulacin se reanudar
la simulacin.
2.8.- Midiendo
Esta seccin describe como usar los voltmetros y ampermetros y como dibujar
grficos:
Control de medidas:
Si se selecciona esta opcin, las medidas muestran el prefijo con las letras m
(mili) o (micro) si es necesario. Esta opcin es idntica al antiguo autorango de
medidas.
Medidas RMS
2.8.2.- Voltmetros
2.8.3.- Ampermetros
Para medir con rapidez, mantenga el cursor del ratn sobre las conexiones,
terminales, componentes o sensores. Aparecer un bocadillo de informacin que
le muestra la lectura instantnea, elctrica o mecnica, en ese punto. Algunos
componentes muestran informacin adicional, como la intensidad que los
atraviesa, su poder de disipacin por resistividad o su energa cintica.
Cocodrilo Tecnologa incluye una utilidad de grficos que le permite medir como
varan con el tiempo algunas cantidades en sus experimentos.
Cuando se han dibujado las curvas, pueden imprimirse. Vea Imprimir la ventana
de grficos para ms detalles.
Puede usar hasta 4 sensores, coloreados para diferenciar de que sensor procede
cada curva.
Debe tener cuidado si usa sensores para medir la corriente que atraviesa un com-
ponente concreto o un tramo de cables. A cualquier corriente que vaya desde iz-
quierda a derecha, o desde arriba hacia abajo se le asigna automticamente un
valor positivo. Si va en las direcciones contrarias, hacia arriba o la izquierda, sern
negativas. La consecuencia de esto es que dos sensores situados en el mismo
circuito pueden medir la misma corriente con el mismo valor, pero con signos dife-
rentes. Para corrientes alternas, puede aparecer un desfase de 180 grados.
La ventana grficos
La Tierra en el grfico
Para borrar las curvas y cualquier dato guardado por un sensor o altavoz, pique en
el botn borrar datos en la barra de grficos, o en las opcin borrar datos en el
men Medir. Borrar los datos coloca el tiempo de la simulacin a cero.
Tiempo de simulacin
Sensores y altavoces pueden por tanto retener ms datos de los que muestra el
grfico. El tiempo de simulacin que ha transcurrido antes de que comenzara la
seccin actual de la curva se muestra en la esquina inferior izquierda de su
pantalla.
Cada sensor puede acumular hasta 2000 datos de puntos cada vez. Si el nmero
de puntos medidos desde que comenz la simulacin supera los 2000, solo se
almacenan los 2000 ltimos.
Existe un lmite en el que el tiempo de simulacin y los datos de los grficos sern
siempre reiniciados. El lmite se sita bien en las 2 000 000 000 actualizaciones de
la simulacin o bien en la Longitud de muestra de sonido [sound sample length]
si existe un altavoz en el circuito. El tiempo de simulacin se indica con una lnea
vertical gruesa en la ventana de grficos.
Elija Copiar datos de sensores [copy probe data] del men Editar para copiar las
medidas del sensor como texto al portapapeles. En el cuadro que aparece elija los
Si el intervalo de tiempo entre dos puntos de datos del grfico es mayor que el
tiempo de una subdivisin del grfico, el punto de datos se marca con un punto.
Esto permite diferenciar claramente ente los puntos de datos simulados y las
lneas que los unen.
Con una divisin del tiempo configurada en 0.5 sg. Y una frecuencia de muestreo de 5 Hz, los
puntos de la grfica se resaltan con un punto.
Para cambiar las magnitudes que se dibujan en el grfico, o las escalas de los
ejes, abra la barra de grficos de una de estas formas:
A B C D E
Para expandir la curva de onda y hacer ms claras las curvas que cambian rpi-
damente, reduzca el tiempo por divisin en la barra de grficos [E]. Esto hace que
cada divisin del eje-x represente una duracin menor de tiempo y acerque la
curva.
Seleccionar sensores
Para seleccionar qu sensores se usan para dibujar unl grfico, pique en el botn
Grficos avanzados, y ah puede elegir que sensores envan datos a sus
grficos. Solo se pueden dibujar los datos de un sensor si ste se encuentra
midiendo la magnitud que desea mostrar en el grfico. Por ejemplo, no se puede
mostrar un valor de posicin si la magnitud en el eje-x est seleccionada como
voltaje.
Medidas diferenciales
Para obtener medidas diferenciales aada los sensores y luego pique sobre el
botn Grficos avanzados. Seleccione las opciones curva roja = y/o curva
morada = en el cuadro de controles avanzados. Ahora el grfico mostrar una
curva que refleja la diferencia ente los valores medidos por los sensores
especificados. Esta opcin solo est disponible cuando los dos sensores estn
midiendo la misma magnitud que se muestra en el eje-x.
Cocodrilo Tecnologa le permite dibujar dos grficos a la vez. Esto resulta til para
comparar dos magnitudes diferentes, por ejemplo distancia y velocidad, o corriente
y potencia disipada.
Para dibujar dos grficos, pique en el botn Grficos avanzados y elija la opcin
Dos grficos. Es posible que tenga que redimensionar la ventana de grficos
para ver los dos grficos.
2.9.- Publicar
Cocodrilo Tecnologa incluye una opcin para publicar, que puede usarse para
crear lecciones interactivas y actividades con dibujos y textos.
Si crea actividades para usar tanto en Windows como en Macintosh, debe guardar
cualquier imagen como bitmap, no como picts.
Tanto los textos como las imgenes se pueden usar para preguntar y responder
cuestiones en una hoja de actividades. Vea Ejemplo de Preguntas y respuestas
para ver como preparar preguntas interactivas.
Aadir Texto
Texto normal: [normal text] Para aadir texto normal, como por ejemplo
descripciones o preguntas.
Mostrar resultados:[show score] Muestra el nmero de preguntas correctas
que ha respondido el usuario.
Usuario introduce la respuesta: [user enters answer] Donde el usuario debe
introducir la respuesta a una pregunta. Ponga la respuesta correcta a la
pregunta en el espacio a la derecha.
Mostrar la respuesta que introduce el usuario.[show answer entered by the
user]
Mostrar la respuesta correcta [show correct answer] a una pregunta.
Comentario a la respuesta: [remark about entered answer] Muestra un
comentario a la respuesta dada por el usuario, por ejemplo Respuesta
correcta.
Respuesta posible:
Seleccione la/s posible/s respuesta/s del usuario. Elija entre correcta,
incorrecta, nada, A,B,C,D,E y otras. Para aadir una posible respuesta
adicional pique sobre el botn Nuevo, y para eliminarla sobre el botn
Comentario:
Imgenes
Preguntas numricas:
[Question number]: introduzca aqu el nmero de la pregunta para el que la
imagen es una respuesta posible.
Respuesta:
[Answer] Introduzca en este cuadro la repuesta que representa la
imagen.La respuesta se mostrar en un bocadillo cuando el cursor pase
sobre la imagen.
Respuesta correcta:
[correct answer] Seleccione este cuadro si la imagen es la respuesta
correcta a la pregunta. Solo puede haber una respuesta correcta para cada
pregunta.
A travs de los pasos siguientes podr construir una hoja de actividades usando
esas dos preguntas.
Aada ahora un tercer cuadro de texto, borre el texto por defecto y pique sobre el
cuadro Q?A. Esta vez elija comentario sobre la respuesta introducida [remark
about entered answer] en la seccin modo y ponga 1 en el nmero de la
pregunta. Esto activa la parte inferior del cuadro de dilogo.
Ahora pique sobre el botn borrar y usar fuente por defecto e introduzca
Respuesta correcta! en el cuadro de comentario [remark]. El cuadro de texto
mostrar ahora Respuesta correcta! Cuando el usuario escriba la respuesta
correcta en el cuadro de respuesta.
Para aadir respuestas propias del usuario a una pregunta, pique otra vez sobre
el botn nuevo y seleccioneotras->de la lista de posibles respuestas. Introduzca
ahora la respuesta que podra dar un usuario en el cuadro otras respuestas posi-
Todas las posibles repuestas y sus comentarios que usted introduzca se muestran
en el cuadro de la parte inferior del cuadro de dilogo. Pique OK.
Seleccione ahora picar sobre una imagen selecciona una respuesta [clicking on
picture selects an answer] y escriba 2 en el cuadro nmero de pregunta. En el
cuadro de respuesta introduzca 5. Esta respuesta se mostrar cuando el cursor
se mueva sobre la imagen. Repita este procedimiento para las dos imgenes
restantes (que tambin son parte de la pregunta 2), escribiendo3 y 4
respectivamente en los cuaros de respuesta.
Finalmente, aada algn texto en la parte inferior de las imgenes: pique el botn
Q?A y seleccione modo comentario. Aada dos comentarios correcto e inco-
rrecto igual que antes (asegurndose de que introduce el nmero de pregunta 2)
Seleccione ahora activar picar imgenes [enable picture clicks] en el men pu-
blicar y guarde la simulacin. Su hoja de actividades ya est lista para usarse.
2.9.2.- Imgenes
Para aadir una imagen a su simulacin, pique sobre Aadir imagen desde el
men Aadir o publicar. (Vea Aadir sus propias imgenes para ms deta-
lles). Una vez aadida la imagen, aparece la barra de control de imgenes
Si desea que aparezca una etiqueta de texto al pasar el cursor del ratn sobre la
imagen, escrbalo en el cuadro bocadillo de texto[Bubble text] en la parte inferior
del cuadro de dilogo.
Cerrar todos los archivos con el mismo fichero de respuestas [closes all files with
same answer file] :
Al picar sobre la imagen con esta opcin seleccionada se cerrarn todos los
archivos que estn unidos al fichero comn de respuestas que se cierra.
Vea fichero de respuestas para ms detalles.
Al picar sobre la imagen con esta opcin seleccionada se abre otro archivo,
por ejemplo la segunda pgina del libro de actividades. La ubicacin de este
archivo hay que especificarla en el campo Ruta del archivo[file path].
Puede introducir directamente la ruta o buscarla con la opcin examinar.
Para aadir una imagen estndar a su simulacin, elija aadir imagen estndar
[add Standard picture] del men Aadir o Publicar. Elija entre controles o iconos
y luego de entre la lista la imagen que desee. Pique sobre Vista previa [preview]
para ver la imagen. Pique despus sobre elegir [choose] para aadir la imagen
seleccionada a la simulacin.
Pique aqu para saber como configurar una imagen para que acte como botn
de navegacin o como respuesta a una pregunta.
Para que el componente est operativo, elija el Modo publicar [publish mode] en
el men Publicar. Para cambiar el componente de posicin vuelva a seleccionar
el Modo publicar otra vez.
Seleccione Otro archivo une actividades [Another file links activities together] y
se activar el resto del cuadro. Ahora puede introducir el lugar de la simulacin
que ser el archivo de respuestas. Si no conoce el lugar exacto puede buscarlo
mediante el botn Examinar [browse].
Si quiere que Cocodrilo Tecnologa recuerde las repuestas de los usuarios, por
ejemplo para poder imprimirlas en un resumen, debe asegurarse de que todos los
archivos que contienen respuestas permanezcan abiertos hasta que el usuario
haya impreso sus respuestas.
Al terminar de crear una simulacin es posible bloquearla para que no pueda ser
alterada. Al bloquear la simulacin se desactivan todas las funciones de edicin ( a
no ser que se especifique lo contrario ), se oculta la barra de herramientas y la
simulacin pasa a modo solo lectura.
Para bloquear una simulacin, elija Bloquear archivo [lock file] del men
Publicar. Si an no ha guardado la simulacin se le pedir que lo haga.
Para desbloquear la simulacin, elija Desbloquear archivo [lock file] del men
Publicar.
Proteccin limitada
El comando bloqueo limitado le permite especificar que cosas de su simulacin
pueden editarse, por ejemplo, si desea que pueda ser posible cambiar el voltaje de
una pila en el circuito para encender una bombilla.
Para ello, primero seleccione las partes de su simulacin a las que quiere
aplicarlo, y luego Bloqueo limitado del men Publicar. Aparecer un cuadro de
dilogo con las siguientes opciones:
Observe que no es posible variar los bloqueos limitados una vez que se ha
protegido el archivo.
Puede alinear texto e imgenes usando los siguientes comandos del men
Publicar. Debe seleccionar todos los objetos antes de alinearlos (el comando
alinear no se activar hasta que lo haya hecho). Para ver como seleccionar ms
de un objeto vea seleccin de objetos mltiples. Tambin puede especificar el
tamao de la pgina.
Igualar Tamao: [make the same size] Iguala el tamao de todo el texto
seleccionado al tamao del objeto seleccionado de menor tamao.
3.- Componentes
Esta seccin describe como se usan los componentes elctricos, y sus dibujos, en
Cocodrilo Tecnologa. Los componentes elctricos se dividen en categoras de
componentes, tal y como sigue:
Pilas:
Tierra:
Rail de voltaje
Rollo
Es una pieza nica de cable conector, sin resistencia, que se usa normalmente
como componente interface para el cuadro de grupo.
Puede usar la barra de control para variar el valor que da el indicador en una
posicin determinada. Vea Cambiar el valor de un componente para conocer
como cambiar el valor de un componente con el indicador.
Resistencia: 0 Ohms
Intensidad mxima: 15A
Voltaje mximo: 400 V.
Rels: [Relay]
Un modelo tiene contactos SPDT y el otro DPDT (Ver cuadro superior). Tienen los
mismos parmetros:
Voltaje nominal: 6V
Voltaje operacin: 4V (mnimo)
Voltaje desconexin: 2V
Resistencia bobina: 100 Ohms.
Resistencia contacto: 0 ohms.
Intensidad mxima: 5A
Voltaje mximo: 400 V.
Fusibles: [fuse]
La cantidad de luz que llega a esta LDR cambia moviendo la lmpara que va unida
arriba o abajo. Esto provoca que el valor mostrado por la LDR cambie. Vea LDR
para conocer sus parmetros.
Fotointensidad 2 mA
Intensidad oscuras 0.1 A
Intensidad mxima: 50 mA
Voltaje mximo: 35 V.
Potencimetro
Termistor
Resistencia variable
Condensadores:
Cuando un condensador est cargado, aparecen signos `+` y `- ` sobre las placas
indicando la carga almacenada. Cada signo `+` corresponde a 100 C. Por
ejemplo, un condensador de 100 F cargado a 9V tiene una carga de 900 C, y
por tanto aparecern 9 signos `+`y `- `. El mximo de signos que pueden
mostrarse es de 12.
Inductor:
Resistencia:
Potencia mxima: 2W
Voltaje mximo: 1200V.
8 Resistencias:
Use la barra de control del transformador para cambiar la ratio. El circuito primario
es el del lado izquierdo del smbolo. Para simular un transformador centre-tapped,
use dos transformadores en serie.
Diodos
Tiristor
Intensidad disparo 6 mA
Intensidad mantenimiento 5 mA
Intensidad disparador puerta 0.2 mA
Intensidad mxima 2A
Voltaje mximo 400 V
Voltajesalida umbral 1V
Constante MOSFET 1 A/V2
Voltaje mximo puerta fuente 20 V
Voltaje mximo puerta drenaje 20 V
Voltaje mximo fuente-drenaje 400 V
Intensidad mxima fuente-drenaje 20 A
Transistores
Temperatura 25 C
Ganancia intensidad directa 100*
Ganancia intensidad inversa 5
Resistencia hmica base 0 ohm
Intensidad mxima 2
Potencia mxima disipada 1W
Voltaje mximo colector-emisor 60 V
Voltaje mximo colector-base 75V
Voltaje mximo emisor-base 5V
Use la barra de control del diodo zener para cambiar el valor del voltaje inverso de
rotura [reverse breakdown voltaje]. Otros parmetros del modelo son:
Este contador cuenta desde el binario 0000 al 1001 y luego vuelve al 0000. de
resto es igual que el contador binario. Puede ver Contador binario (4 bit) para ver
detalles de su comportamiento.
La frecuencia de salida D es diez veces menor que la del reloj de entrada. Por
ello es por lo que a este contador se le denomina en ocasiones contador +10.
Este contador cuenta desde el binario 0000 hasta 1111 y luego vuelve al 0000.
Las salidas cambian cuando la entrada del reloj cambia desde 1 hasta 0
mientras activar EN este configurado a 1.
La salida A es el bit menos significativo, por lo que vara con mayor frecuencia
que las otras salidas. La salida ms significativa es la D.
Tabla de verdad:
Decodificador (4 a 10 lneas)
El decodificador 4:10 tiene diez salidas, de 0 a 9. Solo una de estas salidas puede
estar en estado 1 en un momento determinado, el resto deben estar en el valor
lgico 0. La salida que tiene el valor 1 se determina por las entradas A,B,C y D,
de acuerdo a la siguiente tabla de verdad:
Tabla de verdad:
Flip-flop JK
Cuando la entrada del reloj cambia de 0 a1, las salidas Q y Q barra [Q]
cambian segn el estado de las entradas J y K.
Amplificador operacional
Para facilitar el uso, la fuente opamp est escondida. El voltaje suministrado pue-
de cambiarse usando la barra de control del amplificador. Todos los circuitos
opamp deben incluir un elemento tierra o un rail de voltaje cero, ya que la fuente
opamp oculta tiene como referencia el circuito de tierra (Vea Simulaciones)
Tabla de verdad:
Temporizador 555
1 Tierra Suministra 0V
2 Disparador Cuando el voltaje del pin cae por debajo de 0.33V CC
el temporizador se dispara y la salida se eleva. En el
modo monoestable una transicin de cada en este pin
arranca el temporizador.
3 salida La salida oscila en el modo no estable, y aumenta su
valor durante un tiempo predeterminado en el modo
monoestable.
4 reset Si el reset no se usa, conctelo a VCC. Si reset cae,
una salida alta ser forzada a bajar.
5 control de voltaje Para obtener una operacin ms fiable, aada un
condensador de 10 nF a tierra en este pin.
6 Umbral Detecta cuando el voltaje en el condensador de tiempo
supera 0.66Vcc, y entonces resetea la salida.
7 Descarga Proporciona una va de descarga a tierra al
condensador de tiempo cuando la salida es baja.
8 VCC Voltaje positivo de potencia suministrada
Timbre [Buzzer]
Se usa animacin visual y de audio para mostrar que el timbre est funcionando.
Para silenciar el timbre seleccione la opcin Silencio[mute] en el men sonido
[sound].
Altavoz [loudspeaker]
Vea Sonido para aprender como usar el altavoz para crear sonido. Sus
parmetros elctricos son:
Resistencia (configurable por usuario) 8 ohm (por defecto), rango entre 1-999
Voltaje corte 10V
Potencia mxima disipada 40W
Normalmente, debera usar una resistencia en serie con cada LED para limitar la
intensidad directa.
Si usa el LED con una seal de AC, aada un diodo en paralelo al LED, pero en
sentido inverso para prevenir que se sobrepase el lmite de voltaje inverso.
Pantalla de 7 segmentos
Segmento se enciende a 10 mA
Voltaje directo a 20 mA 2.1V
Voltaje directo mximo 3V
Voltaje inverso mximo 3V
Intensidad mxima 30 mA
Normalmente debera usar una resistencia en serie con cada segmento. (Vea 8-
resistencias y decodificador BCD a segmento 7)
Voltaje nominal 6V
Mximo brillo a 6V
Voltaje mximo 9V
Intensidad a 6V 60 mA
COMPONENTE CARACTERSTICA
Pila 1.5 V 1.5v fem
Pila 9V 9V fem
Fusible 1A intensidad
Interruptor SPST Igual que el smbolo del componente
Interruptor SPDT Igual que el smbolo del componente
Pulsador Igual que el smbolo del componente
Resistencia variable 0 a 680 ohm
Resistencia 680 ohm
Timbre Igual que el smbolo del componente
Lmpara de filamento Voltaje nominal y mximo brillo a 3.5V
LED rojo Igual que el smbolo del componente
LED verde Igual que el smbolo del componente
LED amarillo Igual que el smbolo del componente
Motor Igual que el smbolo del componente
3.3.2.- Puertas lgicas [logic gates] : Incluye detalles sobre las familias y
puertas lgicas, como las puertas AND, OR y NO.
3.3.5.- Salidas lgicas. [logic outputs] Cubre las salidas lgicas, incluyendo
el lindicador lgico, las seales luminosas, calentador, la rueda y el LED de
7 segmentos.
Hay cuatro tipos de entradas lgicas. Todas ellas generan una seal lgica 1 o
lgica 0, dependiendo del estado del componente. Varias pueden usarse como
entradas analgicas que producen voltajes variables proporcionales a la posicin
El componente reloj produce una onda cuadrada. La amplitud del voltaje alterna
entre Lgico = 0 y Lgico = 1. La frecuencia por defecto es de 1 Hz. Para cambiar
esta frecuencia, cambie la frecuencia de muestreo.
Pulsadores
Interruptores
Sensores
Indicadores de control
Las ltimas tres entradas lgicas tienen indicadores de control. Para cambiar el
nivel (de la luz, la temperatura o el sonido, respectivamente) pique sobre el
pequeo tringulo gris junto al componente y muvalo arriba o abajo.
Rango: 0 a 100%
Valor umbral 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%
Por debajo umbral lgico = 0
Igual o mayor que umbral lgico = 1
Rango: 0 a 100C
Valor umbral 0 a 100C
Por debajo umbral lgico = 0
Igual o mayor que umbral lgico = 1
Rango: 0a3
Valor umbral 0a3
Por debajo umbral lgico = 0
Igual o mayor que umbral lgico = 1
Entradas analgicas
Receptor
El receptor es una entrada lgica que toma su estado lgico del transmitido por la
salida transmisor.
Pueden usarse varios receptores a la vez. Todos recibirn la misma seal lgica
desde un solo transmisor, ya que no hay forma de diferenciar entre varios
transmisores.
Usando lgicos
Todas las puertas y circuitos integrados lgicos tienen un suministro oculto de po-
tencia para facilitar su uso. Para cambiar el valor de este suministro, elija lgico
en el men opciones e introduzca el valor al lado de la familia lgica que haya
elegido. Si su circuito contiene tambin otro tipo de componentes, debe aadir un
elemento tierra o un rail de voltaje cero, ya que este suministro oculto de ener-
Logic `0` 0
Indefinido x
Logic `1` 1
Puertas
El inversor Schmitt se comporta igual que un inversor (vea puertas arriba) pero
tiene valores umbrales diferentes dependiendo de si la entrada est aumentando o
disminuyendo. Por encima del valor umbral el voltaje de entrada se reconoce co-
mo binario `1`, mientras que por debajo del umbral se reconoce como binario 0.
Esta seccin contiene detalles sobre como programar los componentes microcon-
troladores usando elementos de diagrama de flujo. Para ver detalles sobre los mi-
crocontroladores mismos, vea la seccin denominada microcontroladores.
Para seleccionar que entrada chequea, elija en el men desplegable que aparece
en la barra de control del elemento de entrada al test de microcontrolador. Vea
cambiar valores de componentes para ms detalles.
A=B A igual a B
A>B A mayor que B
A>=B A mayor o igual que B
A<B A menor que B
A<=B A menor o igual que B
A<>B A distinto que B
On la entrada lgica vale `1`?
Off la entrada lgica vale `0`?
Los dos terminales del motor deben ser adyacentes. Cuando se selecciona un mo-
tor A o B, el tercer cuadro de la barra de control cambia automticamente sugi-
riendo que pins deberan usarse para la salida del motor.
Microcontroladores
Debe activarse las comunicaciones serie cuando vaya a usarse los elementos
enviar o recibir. Para seleccionar comunicaciones serie, pique sobre el icono
de la barra de control. Esta seleccin hace que el microcontrolador reserve un pin
para trasmitir informacin y otro pin para recibirla.. las etiquetas de ambos pin
cambiarn automticamente a enviar[send] y recibir[receive]. Para ms detalles
sobre la comunicacin de los microcontroladores, vea la seccin comunicacin.
Si est seleccionada la comunicacin serie, el pin para recibir por defecto es in0
(pin0 en STAMP) y para enviar el ltimo de las salidas (superior derecha del
microcontrolador). Para los microcontroladores PIC de 28 pin existe adems la
opcin de usar los pin USART para las comunicaciones serie. Estas son PORTB,6
para enviar y PORTB,7para recibir. Aparte de sta, Cocodrilo tecnologa no simula
ninguna otra funcionalidad USART.
Mientras est seleccionada la comunicacin serie, todos los pin son visibles. En
caso contrario, es posiblecambiar el nmero de pins de entrada y salida visibles en
el chip. El microcontrolador se comportar exactamente igual aunque se hayan
escondido algunos pin. Para ms detalles sobre el nmero de pins de entrada y
salida en cada microcontrolador, vea clases de microcontroladores.
Pin reset
El pin reset debe tener una entrada lgica alta para que el microcontrolador
funcione. Puede ser cualquiera de las entradas lgicas bsicas o cualquier otra
fuente de 5 Volt.
Clases de microcontroladores
STAMP
PIC de 18-pin.
Por convencin, las entradas analgicas se nombran con a_. Por ejemplo,
input0 sera a_input0. El rango analgico para estas entradas es por defecto de
0 -255. Para cambiarlo, seleccioneDiagramas de flujo en opciones.
Genrico
Para mayor informacin sobre como programar estos chips con un diagrama de
flujo, vea la seccin Programar.
Existen dos entradas para la rueda. La tabla de verdad siguiente muestra como
reaciona la rueda a las diferentes entradas lgicas:
Transmisor
Rozamiento
Motor
El motor se anima rotando la letra M a la velocidad del motor. Los parmetros del
modelo son:
Voltaje nominal 6V
Voltaje encendido 0.7V
Intensidad salida (sin carga) a 6V 1.4 A
Velocidad sin carga a 6V 9000 rpm
Intensidad sin carga a 6V 300 mA
Velocidad a mxima eficiencia (6V) 6000 rpm
Momento [torque]
El valor muestra el momento de inercia del volante gramos metro cuadrado (g m2).
Pique sobre el valor que se muestra en la barra de control para cambiar el valor
del momento de inercia.
Cada engranaje puede elegirse con 8,16,24 o 40 dientes. Para cambiar el radio
del engranaje, pique sobre los engranajes y aparecer la barra de control, donde
puede seleccionar los tamaos de ambos engranajes. Si configura tamaos de
engranaje que hagan que no encajen en su simulacin, el cursor los pescar y
necesitar colocarlos de nuevo. Los engranajes son muy ligeros, sus momentos
de inercia son:
La cadena est formada por dos engranajes de 8 y 24 dientes conectados por una
cadena. Los parmetros del modelo son:
Generador [Generator]
Fuerza [Force]
El valor que se muestra es la fuerza en Newton (N). Pique sobre el valor para que
aparezca la barra de control, donde puede cambiar el valor de la fuerza.
Masa [Mass]
La masa se representa por un carro que se mueve horizontalmente en el espacio
limitado entre los dos topes. Puede redimensionar la masa, (vea usar controles
mecnicos. La masa no presenta rozamiento.
Resorte [Spring]
El resorte est fijo por su extremo derecho. El extremo izquierdo est libre, y
puede redimensionarse.
El valor muestra la constante del resorte en N/m. Pique sobre el valor para que
aparezca la barra de control, donde puede cambiar el valor de la constante del
resorte.
Masa 0.0Kg
Longitud natural* 8.0 mm
Compresin mxima* 6.0 mm
Extensin mxima* 12.5 mm
Microswitch
Los carros son masas que se mueven en una sola direccin sin rozamiento.
Pueden hacerse chocar entre s, y adems el tipo de colisin puede cambiarse. La
longitud de la va es de 100 mm por defecto, pero puede aumentarse arrastrando
los topes.
Para configurar la velocidad de un carro, pique sobre el valor de la masa del carro,
que se muestra como un nmero sobre el mismo. Aparecer la barra de control
del carro:
Introduzca una nueva velocidad en el cuadro [D], o use las flechas junto al mismo
para aumentar o disminuir el valor de la velocidad. Las velocidades positivas van
de izquierda a derecha, y las negativas en sentido contrario.
Elstica 1.0
Inelstica 0.0
Madera con madera 0.5
Para configurar las propiedades de cada carro, use los botones etiquetados [E]
para mostrar la barra de control cada carro: el botn de la izquierda para el carro
de la izquierda y el de la derecha para la derecha.
Poleas [Pulleys]
La polea consiste en una masa, que es libre de caer por efecto de la gravedad
cuando el otro extremo est unido a otro componente. La polea aplica por tanto
una aceleracin constante a una masa unida a ella, segn:
Aceleracin = fuerza / masa total = 9.81 x masa unida polea / masa total
Esta seccin describe los diferentes elementos que se usan para crear un
diagrama de flujo de un programa en Cocodrilo Tecnologa.
3.5.1.- El primer grupo lo constituyen los elementos bsicos . Son: inicio, beep,
pausa y stop.
3.5.2.- El siguiente grupo est formado por los elementos que tratan de variables.
Son: configurar variable, escribir y monitorizar y cuadro de chequeo de variable .
Todos ellos abren sub barras de herramientas.
Elemento inicio
El elemento bocina produce un corto sonido audible desde cualquier altavoz co-
nectado a su ordenador. No puede variarse la duracin del pitido.
Elemento pausa
Este elemento detiene temporalmente el proceso del diagrama de flujo. Use las
flechas en la barra de control del elemento para aumentar o disminuir el tiempo de
espera, o introduzca un valor entre 0 y 600 segundos (10 minutos). No es necesa-
rio que este valor sea un nmero completo de segundos. Vea cambiar valores de
componentes para ms detalles sobre como cambiar valores usando la barra de
control del componente.
Elemento stop
Para elegir la variable que desea aumentar, pique sobre el elemento para selec-
cionarlo, y entonces elija la variable que desea incrementar desde la barra de con-
trol.
Elemento mostrar
El elemento mostrar se usa junto al Cuadro de salida. Se usa cuando desea ver
variables especficas o texto escrito en un cuadro en pantalla. Hay tres opciones
de lo que puede mostrar en los cuadros de salida:
Cuadro de salida
El cuadro de salida muestra lo que quiera que est escrito en el elemento mostrar.
Elemento enter
Presentar variable
Cualquier valor de variable que introduzca debe estar dentro del rango de la varia-
ble. Puede cambiar este rango eligiendo diagrama de flujo en el men opciones.
A=B A igual a B
A>B A mayor que B
A >= B A mayor o igual que B
A<B A menor que B
A <= B A menor o igual que B
A <> B A distinto que B
Este elemento realiza decisiones a partir del estado de un determinado bit de una
variable.
Use la barra de control para seleccionar qu variable desea usar y que condicin
quiere que se aplique. Vea Cambiar valores de componentes para mayor
informacin sobre como cambiar las propiedades usando la barra de control de un
componente.
Lea Usar subrutinas para saber qu son las subrutinas y para que se usan.
Este elemento se usa para comenzar el proceso de una serie de elementos agru-
pados en una subrutina. Introduzca el nombre de la subrutina a la que desea saltar
en la barra de control del elemento.
Elemento subrutina
Para ver detalles sobre todos los elementos del microcontrolador, vea la seccin
elementos de diagrama de flujo de microcontrolador.
Visor de BASIC
El visor no necesita estar junto al diagrama de flujo que traduce, puede estar en
cualquier sitio de la pantalla. Para redimensionar el visor, pique sobre l para se-
leccionarlo y luego arrastre uno de los 9 pequeos cuadrados que aparecen a su
alrededor. Seleccione que diagrama de flujo quiere monitorizar y a que lenguaje lo
quiere traducir en el cuadro deplegable de la barra de control.
El Visor de monitor de diagrama de flujo muestra los valores de todas las variables
definidas en un diagrama de flujo, y el estado del propio diagrama de flujo.
Elementos de comunicacin
Elemento recibir
Observe que una vez que el contenido de cualquier puerto, variable o entrada son
enviados y almacenados por el elemento recibir, son tratados como variables
ordinarias. Si el contenido del puerto, variable o entrada cambia despus de que
Pg. 120 Manual de ayuda del Crocodile Tecnologa
narias. Si el contenido del puerto, variable o entrada cambia despus de que
hayan sido recibidos, los nuevos valores no se asignan a las variables recibidas.
Para enviar variables entre diagramas de flujo el elemento enviar debe tener
seleccionado slo el botn variable. Seleccione un nombre para la variable
recibida en el elemento recibir. Ejecute los diagramas de flujo.
Esta seccin trata de cmo usar los elementos enviar y recibir con
microcontroladores. Deben usarse dos microcontroladores juntos, uno para enviar
y otro para recibir. Los microcontroladores deben configurarse para usar
comunicacin serie. Pique sobre el microcontrolador para seleccionarlo, la barra
de control ser:
Transmitir
Cada una de las variables, puertos digitales y pin analgicos enviados tienen una
direccin asociada:
Al igual que para transmitir solo variables, al menos debe haber un elemento
recibir esperando y preparado para recibir antes de que el elemento enviar
transmita nada, ya que en caso contrario se producir un error y el diagrama de
flujo se detendr.
Recibir
Si trata de cerrar una simulacin que tiene cambios sin guardar, se le pre-
guntar si desea guardarla. Si acepta pero no ha asignado nombre a la si-
mulacin se le pedir que le asigne uno.
Si desea crear una simulacin nueva y no tiene abierta una ventana con
una simulacin en blanco, use el comando Nueva[New], y luego para dar
nombre a esta nueva simulacin el comando guardar como.
Use el comando Nueva [New] para crear una nueva simulacin en Cocodrilo
Tecnologa. Tambin puede abrir una simulacin existente mediante el comando
abrir [Open].
Use el comando Abrir [Open] para abrir el archivo de una simulacin existente.
Puede abrir varias simulaciones a la vez, cada una en su ventana. Use el men
Ventana[Window] para saltar entre las ventanas abiertas.
Todos los archivos creados con versiones anteriores de Cocodrilo clips pueden
abrirse con Cocodrilo Tecnologa. Tambin es posible abrir los archivos creados
con Cocodrilo Fsica, mientras no contengan componentes que sean especficos
de Cocodrilo Fsica, como por ejemplo componentes de ptica, o de experimentos
de movimiento y fuerzas.
Vea Elegir asociaciones de archivos para mayor informacin sobre como abrir
simulaciones creadas con otro software.
Elija el tipo de archivo que desea ver. Para ver archivos creados con Cocodrilo
Tecnologa elija Technology simulations (*.cyt)
Para ver archivos creados con Cocodrilo Fsica 1.5 y posteriores elija Physics
simulations (*.cyp)
Para ver archivos creados con Cocodrilo Clips y Cocodrilo Physic 1.1, elija
Cocodrilo Clips y CP1.1 Simulations (*.ckt)
Para ver todos los tipos de archivos sealados arriba, elija All simulations (*.cyt,
*.cyp, *.ckt)
Para ver todos los archivos elija All files (*.*)
(El cuadro con los nombres de archivo) Muestra los archivos seleccionados para
abrir. Use el ratn para moverse arriba y abajo y seleccionar el archivo. Tambin
puede usarlo para navegar entre los directorios.
(En este caso llamada Examples) Muestra el nombre del directorio actual, que es
el que contiene los archivos de la lista en el cuadro de lista de seleccin.
(En este caso MacHD) Pique aqu para ir a la carpeta superior( para subir un nivel)
El Cuadro de dilogo Guardar como aparece para que usted pueda escribir un
nuevo nombre. Por defecto, los archivos de Cocodrilo Tecnologa se guardan con
la extensin .cyt Es posible guardar como .ckt, seleccionando Todos los archivos
(*.*) y escribiendo en el nombre del archivo misimulacion.ckt, por ejemplo.
Vea Abrir simulaciones existentes para ver una descripcin de las opciones del
cuadro de dilogo.
El Cuadro de dilogo Guardar como[Save as..] aparece para que usted pueda
escribir un nuevo nombre para el archivo.
Nuevo:
Crear una nueva subcarpeta en la carpeta actual (la carpeta actual se nombra en
el cuadro Nombre y seleccin de carpeta, en este caso es Examples)
Guardar:
Guarda la simulacin con el nombre que usted especific en la carpeta actual.
Para que un Macintosh lea de un disco formateado para PC, es necesario que
tenga bien PC exchange (Que es lo preferible) o el antiguo Apple file exchange.
Vea si su Mac tiene PC Exchange buscando PC Exchange en el men del
panel de control Apple. Si est presente, seleccinelo y asegrese de que est
activo. Tambin puede ser capaz de intercambiar archivos a travs de algunas
Para que un Macintosh escriba en un disco formateado para PC, es necesario que
tenga bien PC exchange (Que es lo preferible) o el antiguo Apple file exchange.
Tambin puede ser capaz de intercambiar archivos a travs de algunas redes sin
necesidad de estas utilidades.
La versin Windows espera que los archivos terminen con la extensin .cyt , .ckt o
.cyp Al poner archivos macintosh en un disco formateado para PC, se espera que
los archivos estn en el formato frecuentemente denominado 8.3. Esto significa
que el nombre tiene hasta 8 caracteres (sin espacios) seguido por un punto y
luego una extensin de tres caracteres. (Por ejemplo abcdefgh.cyt)
** Netlist - test.cir **
** Produced by Crocodile Physics or Crocodile Technology **
* Include PSpice library
.lib nom.lib
X1 1 0 Battery
X2 0 3 SPST
X3 2 3 Bulb
R1 1 2 10000
.END
Debe tener cuidado al nombrar para evitar convenciones que, aunque funcionen
en Cocodrilo Tecnologa, no sirvan en compiladores Basic. Estos compiladores
son ms sensibles a los nombres de entrada y salida que Cocodrilo Tecnologa.
Por ejemplo, los compiladores normalmente no permiten espacios en los nom-
bres.
Para mayor informacin sobre los comandos de Basic, vea Comandos Basic
2.- Error: El diagrama tiene mala sintaxis E101: Existe un error de sintaxis o un
error de construccin en el diagrama de flujo que intenta exportar. Uno de los
elementos del diagrama de flujo se resalta en rojo. Coriija el error e intente
exportar de nuevo.
7.- Error: Entrada digital solo puede ser on o off-E108: Los elementos de
decisin solo pueden usarse para chequear entradas digitales que sean on o
off. Puede cambiar el elemento de decisin para que chequee on off, o
cambiar la entrada digital por una analgica.
9.- Error: Subrutina tiene mala sintaxis-E107: Existe un error de sintaxis o un error
de construccin en una subrutina. Uno de los elementos de la subrutina se resalta
en rojo. Corrija el error e intente exportar de nuevo.
11.- Error: Exportar ensamblado requiere que el diagrama de flujo est asociado a
un pin 18 en pantalla o a un PIC de 28 pin: Asegrese de que existe un
microcontrolador en pantalla que est ejecutando el diagrama de flujo que intenta
exportar. Si ya existe un microcontrolador, asegrese de que es 18-pin o 28-pin.
Pique sobre el microcontrolador y edite sus opciones en su barra de control.
12.- Error: Debe tener un programador Revolution PIC asociado para usar esta
caracterstica.: Esto ocurre cuando intenta exportar lenguaje ensamblado. Solo
puede hacer esto si tiene un programador Revolution Pic asociado.
Avisos al exportar
Adems de los errores, existen diez posibles avisos. Puede exportar el diagrama
de flujo a pesar del aviso. Sin embargo, puede que el programa no se comporte de
la forma esperada al descargarlo en un chip programable. Los avisos son:
3.- Warning: Rango de variable fuera del rango del microcontrolador-W102: El dia-
grama de flujo contiene una variable que est configurada en un rango superior al
mximo permitido por muchos Chip programables. Los Chip reales con frecuencia
solo pueden manejar variables hasta 255 o menores ( 8 bit). Si su Chip puede ma-
nejar valores de variable mayores, este aviso no afectar a su operacin.
6.- Warning: No puede conectar el motor a estos pin en modo BASIC C2-W104: Al
usar un motor y un microcontrolador STAMP, el motor B debe estar conectado a
las salidas 0 y 1, mientras que el motor A a las salidas 2 y 3.
A1-A4,
4.2.- Imprimir
La simulacin puede pegarse en otra aplicacin y luego imprimirse desde esa otra
aplicacin. Vea Copiar, cortar y pegar.
4.2.2.- Ttulo
Use este comando para seleccionar una impresora y una conexin con una
impresora. El comando muestra el cuadro de dilogo para configurar impresin,
donde puede especificar la impresora y su conexin.
Use este comando para mostrar la simulacin activa tal y como aparecer en la
pgina impresa. Al elegir este comando, la pgina principal se reemplaza por una
ventana de vista previa de impresin donde se mostrarn una o dos pginas tal y
como se vern al imprimir. La barra de herramientas de la pgina le permiten
opciones como acercar o alejar y comenzar la impresin.
Use este comando para imprimir una simulacin. Muestra el cuadro de dilogo
imprimir, donde puede especificar la impresora de destino y otras opciones de
impresin.
Set up: Muestra el cuadro para configurar, donde puede seleccionar otra
impresora.
Use este comando para imprimir una simulacin. Muestra el cuadro de dilogo
imprimir, donde puede especificar la impresora de destino y otras opciones de
impresin.
Este cuadro variar dependiendo de la impresora que est usando su equipo, pero
las opciones deberan ser suficientes para explicarlo. Las opciones estndar son:
Para mayor claridad, los diferentes colores de los sensores se imprimen con
distintas tramas en blanco y negro. Estas tramas se usan siempre en Macintosh.
Copiar
Pegar
Use pegar para copiar parte de una simulacin en otra, o para duplicar componen-
tes en la misma simulacin. Cuando use pegar, los componentes aparecen bajo el
cursor como si los hubiese arrastrado. Para depositarlos en su sitio se aplican las
reglas normales de posicionamiento.
Al producir tal documento, puede que prefiera que los componentes no estn
rellenos en verde al copiarlos al portapapeles. Para quitar ese relleno verde,
desactive Copiar con relleno verde[Copy with green fill] del men opciones.
Puede elegir el modo para ver su simulacin, por ejemplo ver algunas
caractersticas especficas de diseo como las flechas de corriente Algunas
razones para cambiar el modo de ver la simulacin pueden ser:
Todos los componentes que pueden verse como dibujos se aaden desde la barra
de herramientas de dibujos:
Los dibujos de componentes no tienen barras de control, y sus valores son fijos.
Estos valores en ocasiones son diferentes a los de sus smbolos equivalentes
(Vea Dibujos de componentes). El nico dibujo que puede destruirse es el fusible
de 1 A.
Es la siguiente:
Animacin
Manivelas
Para activar y
desactivar las
manivelas
4.4.- Opciones
Al quitar la seleccin de esta opcin evita que el relleno verde se copie al copiar
un circuito al portapapeles. Vea Edicin Avanzada.
Componentes indestructibles
Seleccione esta opcin para configurar la resistencia interna de todas las pilas a 1
ohm.
Pique sobre esta opcin para seleccionar la familia lgica de las fuentes de
alimentacin. Vea Usar lgica en Puertas lgicas.
Seleccione esta opcin para cambiar las caractersticas bsicas de los diagramas
de flujo.
Flow Timestep es el tiempo en segundos que el equipo usa para cada paso del
diagrama de flujo. Disminuya este valor para hacer que el diagrama de flujo vaya
ms rpido, o aumntelo para lograr que se ejecute ms despacio. El rango va de
0 a 10 segundos.
Analog range describe las entradas analgicas. Por ejemplo, podra cambiar el
rango analgico de un sensor de temperatura de 0 a 100. Entradas analgicas
diferentes tienen sensibilidades distintas. Por ejemplo, el sensor de sonido solo
tiene cuatro niveles que podran abarcar todo el rango analgico. Vea Entradas
analgicas para ms detalles.
Programador [Programmer]
La opcin Elegir archivos asociados le permite elegir que tipos de archivo asociar
a este software.
El primer cuadro est siempre seleccionado: todos los archivos .cyt estn
siempre asociados a Cocodrilo Tecnologa. Se recomienda seleccionar el segundo
cuadro. Esto permitir a Cocodrilo Tecnologa abrir los archivos generados con
versiones anteriores del programa. Cualquier archivos generado con Crocodile
Clips (versiones 1 a 3.5) tendr por defecto una extensin .ckt. Tambin podr
abrir archivos generados con Cocodrilo Physics 1.1, mientras contengan
componentes comunes a ambos programas (por ejemplo, que no contengan
componentes pticos o de experimentos de fuerza o movimiento).
4.5.- Ventanas
Cada simulacin abierta ocupa una ventana que puede separarse en dos mitades.
La mitad superior se usa para mostrar la simulacin, y posee una barra de despla-
zamiento que permite mover la simulacin en la ventana. La parte inferior es la
ventana de grficos. Vea Medir para ms detalles.
Normalmente, solo es visible una ventana de simulacin, pero esto puede cam-
biarse usando los comandos cascada o mosaico. Para cambiar entre una ven-
tana de simulacin y otra, seleccione el nombre de la simulacin en la parte infe-
rior del men ventana.
Use este comando para obtener ventanas mltiples abiertas de forma que se
muestran solapadas
Mosaico [Tile]
Use este comando para obtener ventanas mltiples abiertas de forma que se
muestran no solapadas.
Use este comando para organizar los iconos de las ventanas minimizadas en la
parte inferior de la ventana principal. Si existe una ventana de simulacin abierta
que cubre la parte inferior de la ventana principal, puede que estos iconos no sean
visibles ya que quedarn bajo esa ventana.
Atrs [Back]
Use este comando para cerrar una barra de herramientas abierta y volver a la ba-
rra anterior que estaba usando. Tiene exactamente el mismo efecto que el botn
Atrs en las barras de herramientas.
5.- Copyrights
Cocodrilo Tecnologa tiene copyright 1993-2000 de Crocodile
Clips Ltd. Este software, su ayuda y archivos asociados estn
protegidos por la ley internacional de copyright.
www.tep.org.uk
6.- Apndice
BASIC Commands
BASIC C1
PINS
Entradas/salidas
Comunicaciones
Flujo de programas
Convenciones:
Subrutinas
Miscelnea
DIRS Mscara de bit para el comando Let Outputs = . Solo para STAMP
Comentario
BASIC C2
Pins
Entrada/Salida
Tiempo
Picaxe (www.picaxe.com)
Estos sistemas son sistemas con microcontrolador incrustado, donde los diagra-
mas de flujo se directamente al microcontrolador sin necesidad de un programador
PIC. Con estos sistemas el microcontrolador se conecta directamente al puerto
serie (COM) del ordenador.
Plugin TechSupplies
www.tech-supplies.co.uk
Business Innovation Centre
Innova Science Park
Mollison Ave
Enfield EN3 7XU
United Kingdom
www.rev-ed.co.uk/forum/
Plugin Madlab
MadLab Ltd.
Edinburgh International Science Festival,
8 Lochend Road,
Edinburgh EH6 8BR
United Kingdom
www.madlab.org
Plugin TEP
El tercer Plugin no se suministra con Cocodrilo Tecnologa, pero debera estar dis-
ponible en TEP. Cuando se suministra debe estar colocado en la carpeta TEP.
Este Plugin programar el PICTalk Programmer. Para ms detalles sobre este
Plugin, por favor contacte con:
www.tep.org.uk
Exportar programas BASIC y Cdigo ensamblado
Tech-Supplies.Co.Uk
Business Innovation Centre,
Innova Science Park,
Mollison Ave,
Enfield,
EN3 7XU
United Kingdom
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www.rev-ed.co.uk/forum/