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The Searchers es una pelcula western lanzada en 1956, dirigida por John Ford.

La historia nos sita por el ao 1868, en Texas, unos aos luego de haberse acabado la guerra
civil estadounidense. En ella se cuenta la historia de Ethan Edwards, un veterano que vuelve al
encuentro de su familia, despus de una vida nmada, queriendo quedarse con ellos.
De pronto llega a la aldea una carta de los comanches, que amenazan con el robo del ganado
del pueblo, con el objetivo de alejar al sheriff, y varios hombres de sus casas. Descubren que
esto era solo una distraccin, y al volver Ethan ve que han quemado la casa de su hermano,
habindolo matado, junto a su esposa. Sin embargo sus sobrinas, Lucy y Debbie fueron
secuestradas, y emprende a su bsqueda junto a otros hombres, incluido el hijo adoptivo de la
familia, Martin, y Brad, quien era novio de Lucy, para encontrar a las muchachas, y vengar su
bsqueda.
Snchez-Escalonilla (2001) cita al modelo propuesto por Eugene Vale, que postula que la
accin en el cine clsico se divide en tres partes: el motivo, la intencin y el objetivo.
En ste caso, el motivo que lleva al protagonista a actuar ese el secuestro de sus sobrinas, y la
muerte de su hermano y su cuada. La intencin, entendindose sta como las acciones
llevadas a cabo por el protagonista, son el emprendimiento de la bsqueda de stas, no
dndose por vencido el protagonista ante contratiempos como los ataques de los indios, el
descubrimiento de la muerte de Lucy, que resulta en la muerte de Brad, y la falta de voluntad
de Debbie para volver a casa. . El objetivo, que marca la culminacin de la historia, es
representada, en este caso, no con el hallazgo de Lucy, sino con el logro de devolverla a casa,
y la muerte del lder nativo, Cicatriz.

En The Searchers, Ethan Edwards se presenta como el personaje principal, que tiene como
objetivo final devolver a sus sobrinas a casa, logrando esto a travs de los enfrentamientos
contra los nativos que las secuestraron, y que tantos estragos causaron para hacerlo.
siguiendo el modelo de Snchez-Escalonilla (2001), que postula que las pelculas siempre
tienen un protagonista, un objeto, y acciones realizadas para alcanzar a ste. Dice adems,
que hay una ruptura dramtica en el relato, que desencadena el problema que el protagonista
est encargado de resolver.
En el libro citado, tambin menciona que existen cuatro estados en las pelculas, siendo stos
el estado inalterado, en ste caso la vuelta de Ethan al lecho familiar, la alteracin, suceso
indispensable que es la fuente del conflicto, en The Searchers el ataque de los comanches a
la familia de Edwards, la lucha, que incluye todas las decisiones tomadas para llegar al
objetivo, en la pelcula en cuestin estaran incluidas todas las acciones tomadas por Ethan
para llegar a sus sobrinas, desde el ataque donde los indios tomaron por sorpresa al equipo de
Ethan, la bsqueda por informacin sobre el paradero de Lucy y Debbie, cerrando con la
invasin final, donde logran recuperar a Debbie. En sta etapa estn incluidas tambin las
acciones tomadas por los actores secundarios para poder lograr el objetivo, en ste caso la
constante intervencin de Martin, los hombres que se ofrecen para unirse al escuadrn de
bsqueda (aunque quedando solo Ethan, Martin, y Brad, quien despus morira). Incluso
interviene en sta etapa Laurie, quien ayuda, con el dolor de su corazn que Martin alcance a
Ethan en su bsqueda.
Como ltimo punto est el ajuste, el cumplimiento del objetivo, representado por la vuelta de
Debra a casa, en los brazos de su to Ethan. El personaje siempre presenta un cambio
irreversible, en el caso de Ethan, su odio profundo por los nativos casi lo lleva a asesinar a su
sobrina, pero resulta abstenerse, y tomarla en sus brazos, admitindola como parte de su
familia.
Aumont (2005) describe el modelo actancial de Greimas, que incluye a un sujeto, que vendra a
ser el hroe de la western, o sea Ethan, un objeto, representado por lo que busca el hroe, el
vengar la muerte de su familia, y recuperar a sus sobrinas, destinador, referido a quien fija la
misin, en ste caso tambin resulta ser Edwards, destinatario, quien recoge los frutos de la
accin, o sea Debbie, quien sera salvada de los indios, oponentes, los comanches, y por
ltimo ayudante, que en The Searchers es el hijo adoptivo de la familia, Martin.
ste modelo se repite en varias teoras para analizar el cine, pero tienen en comn que todos
postulan etapas donde un conflicto representa el quiebre de la tranquilidad, y el protagonista
tiene como misin restaurar sta calma. Para esto debe pasar por una serie de situaciones que
llevan a la resolucin del conflicto. Los personajes secundarios sirven como herramienta para
llegar a sta resolucin.
El filme de ficcin se parece a un ritual: debe conducir al espectador al desvelamiento de una
verdad o de una solucin, a travs de un cierto nmero de etapas obligadas, de vueltas
necesarias. (Aumont, 2005, p. 125)

Robert McKee, explica que hay diferentes tipos de guiones y tramas, estando ests siempre
interrelacionadas, y en coherencia con s mismas. Enumera la minitrama, antitrama, y
arquitrama, siendo sta ltima la ms comn en las pelculas clsicas.
La arquitrama se caracteriza por contener causalidad (el secuestro de las jvenes de la familia),
final cerrado (Debbie vuelve a casa), tiempo lineal (las cosas ocurren por orden cronolgico, y
no hay presencia de flash-backs, ni flash-forwards), el conflicto es externo (ocasionado por los
comanches, y la quema de la casa de los Edwards), nico personaje principal (en ste caso,
Ethan Edwards, aunque Martin acompaa en la bsqueda, y varios otros acompaan la trama,
y el desenvolvimiento de las acciones), realidad consistente (se sita en un lugar especfico, y a
lo largo de unos aos, los personajes comparten un contexto), y por ltimo el protagonista
activo (Ethan hace todo lo que est en su poder, una y otra vez, en su bsqueda por su
sobrina).
Aumont (2005) habla del cine narrativo, que tiene la particularidad de que la historia est
construida a travs de quien la cuenta, esto implica por supuesto que el cine representa
siempre una ideologa en s misma. En el caso de las westerns, se muestra a los vaqueros
como hroes, que se enfrentan a las tribus nativas, representadas como salvajes sin piedad.

Aumont (2005) introduce tambin el concepto de digesis, y universo diegtico, que dan cuenta
de un universo donde todos los elementos presentes en la escena forman un todo. Los objetos
en el decorado son as una representacin. Por ejemplo los caballos no son elegidos por ser
esos caballos en especfico, sino porque son una representacin verosmil de los caballos
utilizados por los antiguos vaqueros.
Los decorados de las pelculas se eligen conscientemente para crear un ambiente verosmil,
que puede adentrar al espectador en ste universo, donde la globalidad de las cosas se
manifiesta para crear una representacin de un contexto.
Citando a Aumont:

en primer lugar por la permanencia de un mismo referente diegtico y por la


recurrencia de escenas tpicas, permite consolidar en un filme lo verosmil. En el
western, el cdigo del honor del hroe o la manera de comportarse de los indios,
aparece verosmil en la parte porque estn fijados (durante un cierto periodo, las
pelculas de este gnero conocan slo un cdigo del honor y un
comportamiento para los indios), pero tambin porque son ritualmente repetidos,
reiterados de ttulo en ttulo (Aumont, 2005, p. 150)

Es as tambin como diferentes acciones son verosmiles en cierto contexto y en otro no, por
ejemplo, en una western no resulta extrao que suceda la quema de una casa, asesinato, y
secuestro de sus habitantes, porque los cdigos manejados por sta pelcula hacen que se d
sta posibilidad, sin embargo sera raro encontrar esto en una comedia romntica, por ejemplo.
Dice Aumont al respecto:

para naturalizar su trabajo y su funcin, el filme de ficcin tiene tendencia a


escoger como argumento pocas histricas o mementos de actualidad cuyo
tema ya tiene un discurso comn. De esta forma parece someterse a la realidad,
cuando lo cierto es que lo nico que quiere es hacer verosmil su ficcin.
(Aumont, 2005, p. 118)

Otra caracterstica del cine clsico segn Aumont (2005), es la negacin constante de la
cmara. Los actores no reconocen la cmara, y no la miran directamente, generando que el
espectador se sumerja en la historia, como una especie de sueo, no haciendo la barrera de la
cmara que existe entre la historia de ficcin, y quien la consume. Genera en ste que sienta
que descubre la historia por cuenta propia, sin sentir que se lo est guiando, como claramente
sucede en el cine.
Se debe reconocer por ltimo, que en el cine clsico las historias solan ser detonada por
conflictos externos al personaje, y que no se profundizaba sobre la psicologa de ste sino que
serva como una herramienta para poder llegar a una resolucin, y es justamente el caso de
The Searchers, no se complejiza la vida interna de Ethan, siendo el foco constante, la
excursin en bsqueda de las muchachas.
Bibliografa

Aumont, J. (2005). Esttica del Cine. Barcelona: Paids.


McKee, R. (1998). El guin. Barcelona: Alba Minus.
Sanchez-Escalonilla, A. (2001). Estrategias de guin cinematogrfico. Barcelona: Ariel.

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