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1
2 5 PARTICIPANTES ACTIVOS
2 Conclusiones
La usabilidad es la capacidad que tiene un sistema de ser
comprendido y utilizado con xito. La interfaz de un vi-
deojuego con el jugador no slo debe ser usable sino que
adems tenemos que conseguir que dicho uso resulte l-
dico.
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Lo afectivo en el diseo de videojuegos
El negocio de los videojuegos
4 Referencias
Como fuentes de informacin principales para esta lec-
cin hemos tomado las siguientes referencias:
5 Participantes activos
Federico Peinado , Jos Morales Jaurrieta.
3
6.2 Imgenes