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Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga
y anime.
), que es la adaptacin japonesa de la palabra animacin. Su uso por parte del pblico
extranjero para referirse a la animacin concretamente japonesa, ha terminado por convertirla
popularmente en un trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa.
En sus inicios, alrededor de 1910, la animacin japonesa recibe el nombre de senga
eiga (literalmente pelculas de lneas dibujadas), ms tarde se conocer con el
trmino Doga ("imgenes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasar a
llamarse animeeshon (originalmente, [animshon]. De ah que se abrevie a
anime (). Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs.1 El anime es
un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas
populares y una forma de arte tecnolgico.2 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos,
desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente
tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para
especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc.
Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como
el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa, comedia y muchos otros.3
El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de forma
digital eran muy especficos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad las tareas ms
comunes dentro de la produccin de una animacin, como podra ser el coloreado o los
efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se realizan con aplicaciones digitales,
que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a
niveles insospechados en un proceso de animacin tradicional. 4Sus guiones incluyen gran
parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios audiovisuales
(transmisin por televisin, distribucin en formatos de vdeo domstico y pelculas con audio).
[cita requerida]
La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una
gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.
Adems, tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales.
El anime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada animacin
limitada, la expresin en plano, la suspensin del tiempo, su amplitud temtica, la presencia
de personajes histricos, su compleja lnea narrativa y sobre todo, un peculiar estilo de dibujo,
con personajes caracterizados por ojos grandes y ovalados, de lnea muy definida, colores
llamativos y movimiento reducido de los labios.5
ndice
[ocultar]
1Etimologa
2Historia
o 3.1Trama
3.1.1Romanticismo
3.1.2Realismo
o 3.2Referencias culturales
3.2.1Bushid
3.2.2Senpai-Kohai
o 3.3Diseo de animacin
3.3.1Animacin limitada
3.3.2Guion y storyboard
3.3.3Dilatacin temporal
3.3.4Diseo de personajes
3.3.5Audio
3.3.6Cameos en el anime
4Directores reconocidos
o 4.1Studio Ghibli
o 4.2Mamoru Oshii
o 4.3Katsuhiro tomo
o 4.4Hayao Miyazaki
o 5.1Produccin
o 5.2Compaas de anime
6Formatos
o 6.1Series de televisin
o 6.2OVA
o 6.3Pelculas
o 6.4Especiales de televisin
o 6.5ONA
7Gneros
o 7.1Gneros demogrficos
o 7.2Gneros temticos
o 8.1Asia
o 8.2Medio Oriente
o 8.3Europa
o 8.4Amrica
8.4.1Estados Unidos y Canad
8.4.2Amrica Latina
o 8.6frica
o 8.7Censura y polmicas
9Impacto cultural
o 9.1Subcultura otaku
10Vase tambin
11Referencias
12Bibliografa
13Enlaces externos
Etimologa[editar]
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de
la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon ). De ah?
Historia[editar]
Vase tambin: Historia del anime
Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las ms antiguas producciones de Japn.
La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a
las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de anime en Japn ha
seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una
audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los
hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para el resto
del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias generales y
especializados.
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que
el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace
mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y
esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los
mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en
una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra. 11 Tambin dentro de
los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar
como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de
devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera.
Tambin en la serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa,
y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas
de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a
travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia,
lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo. 16
Referencias culturales[editar]
Vase tambin: Cultura de Japn
Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de atrs de un
gigantesco dragn de mar.
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del
gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de
misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos
tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo
japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como
la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint
Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid[editar]
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta
que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.17 Las historias en el anime, en
particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ) y el bud ( ) que
? ?
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de
efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video aunque tambin se adapta de
una novela ligera o una novela visual; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos.
Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la
animacin creada por computadora,24 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este
ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada[editar]
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular24 comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se
realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de
animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),25 tales como mover o repetir
escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que
impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece
esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la
animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento
cuando en realidad no lo hay.24 Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de
tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o
combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede
haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer
referencias a diferentes localizaciones en la vida real. 26 Tambin hay simulacin de ngulos de
cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores
tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden
escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
Guion y storyboard[editar]
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual
el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer
diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie
de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles
tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes
necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las
escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director
los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos
preliminares, que van a formar el animatic,24 que es una versin filmada
de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la
incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.27
Dilatacin temporal[editar]
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en
el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. 28 Sobre lo que se basa el hecho de
que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en
trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos
decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. 29 Esta
es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en
el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se
trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una
imagen fija, o en una sartn (tcnica de animacin).30 Una desaceleracin enftica, podra
llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con
un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para
aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en
el expresionista ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine
negro primero.28
Diseo de personajes[editar]
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de
un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:
Modelos comunes de ojos en el anime.
Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar
ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta tcnica
primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos pequeos.
[cita requerida]
En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la
personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes, un ejemplo de
ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes ya no es exclusivo
del anime japons, algunas producciones de animacin occidental tambin llevan ojos
grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una
textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo. 31 32
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, 35 aunque
de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el
cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso
nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza
y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar
todo el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super deformed donde
los rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque
de comedia a las series.
La cara: el anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental. 36 La nariz
y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que
estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una
expresin extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios37 varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son,
aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden
presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo (lit. "Joven hermosa"): representan la belleza de una mujer segn la esttica
japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de
cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos.
Moe (de "Moeru", lit. "Ardiente"): estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los
personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende
de manera no sexual.
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin
de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja
de pera.38
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser
una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que
no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde
el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como
ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song
de K-ON!.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus
traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida
y desarrollada en Japn.39
Cameos en el anime[editar]
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a
otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea igual o
parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como tambin puede
que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Por ejemplo en la pelcula
de anime 5 Centmetros por segundo y Ms all de las nubes, el lugar prometido en que las
dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales, otro claro ejemplo muy evidente se
presencia en el anime Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE donde los
personajes principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la
historia.
Directores reconocidos[editar]
Studio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series
de televisin, pero este ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la
pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al
encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El
castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a
unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. 40
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del
Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.41 Gracias a ello, surge el proyecto de que
Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por
su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board.
Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada
por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico
mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine
de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.42 Dentro de estos,
Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los
viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los
bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento
de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos
norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki
Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su
morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades
para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y
repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio
Ghibli.43
Mamoru Oshii[editar]
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).44 Tras trabajar un tiempo para
la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy
posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales
gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost
in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.
Katsuhiro tomo[editar]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un
manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji
Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la
pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto
millonario.45
Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli.
Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de
la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la
recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E.
T.: El extraterrestre.46 Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta
sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que, para
salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca
casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el
listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.46 En la
edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de
oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente
recogidos por la prensa japonesa.15
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de 2005
Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.47 En cambio Takahata, su compaero, despus
del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.48
Compaas de anime[editar]
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas es
de 247[cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dlares,[cita requerida] y la
exhibicin 8 110 000.[cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la
compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado grandes cantidades de
ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l:[cita requerida]
AIC 1982
Aniplex 1997 50
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Manglobe 2002
MAPPA 2011
Satelight 1995 77
Shaft 1975
Studio 4C 1986
XEBEC 1995
Trigger 2011
Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de produccin usados:
Series de televisin[editar]
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada
serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26
captulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25 minutos y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.51 De ah puede variar su distribucin en otras
partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan en
segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores
de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms
adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de
"brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y
se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una
serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se
considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en
total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime emitido
en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]
OVA[editar]
Artculo principal: OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video
available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su
consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un episodio
puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la
historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es
pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.
[cita requerida]
Pelculas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas
en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias
alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120
minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad
de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.51
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.
Especiales de televisin[editar]
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que
se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da
feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La
bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no
necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista
y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado
trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una
serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin
se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales
de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.
ONA[editar]
Artculo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animacin original creada para Internet") de anime
especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy
usado y su duracin es por lo general corta.52 Un ejemplo de este es Azumanga Web
Daioh y Candy Boy.
Gneros[editar]
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa
medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas
series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se
combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en
el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.
Gneros demogrficos[editar]
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: 53
Josei ( literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes
?
adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo
desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana, Honey and Clover, Nodame
Cantabile, Chihayafuru, Bunny Drop, Paradise Kiss, Sakamichi no Apollon
Gneros temticos[editar]
En este artculo se detectaron varios problemas, por favor, edtalo para mejorarlo:
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene
nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas".
Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro
Poro, Hotaru no Haka.
Gore: anime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Ejemplos: Elfen
Lied, Gantz, Hellsing, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara
no Kykai, Mirai Nikki, Tokyo Ghoul, Corpse Party: Tortured Souls, Another.
Harem: Varias mujeres son atradas por un mismo hombre en la serie del anime.
Ejemplos: Tenchi Muyo!, Rosario + Vampire, To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora
no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 .
Harem Inverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran
High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers
Conflict, Amnesia.
Loli: romance entre nias o nios menores de edad, este tambin se puede dar entre
una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan, Oni Chichi. Algunos pasan a ser
completamente yuri.
Pshicological Contrast: la historia parte como una tpica comedia o como una bella
historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve
horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella
Magi Madoka Magica, School Days, Angel Beats!, Clannad,
Virtual World: en este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea y
siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword
Art Online y Log Horizon.
Survival Game: este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante contenido
sangriento. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven
obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matndose entre compaeros
o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman
Wonderland
Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo
considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en 2007
en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de
Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de
aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la
llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica.
A la fecha, el nico canal que emite anime en su programacin regular y de manera
constante (casi las 24 h de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por 18
aos es el canal de cable chileno llamado Etc TV.71
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su
catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la
llegada de Crunchyroll a la regin, abren el mercado legal del anime en lnea
por streaming.
Australia y Nueva Zelanda[editar]
En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en
grandes importadores de animacin japonesa, como lo demuestra las actividades
de la editorial Home Video Madman Entertainment72 73 y el canal Animax en
la telefona mvil.60
frica[editar]
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la
edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a
comienzos de los aos ochenta,74 la animacin japonesa ha encontrado espacio
en el mercado en el continente africano slo a partir del 2000, en particular en
Sudfrica,75 y el canal Animax en la telefona mvil.60 En 2007, sin embargo, Sony
ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados
africanos,
como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zim
babue.76
Censura y polmicas[editar]
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los
adversarios de este gnero de la animacin.12 La crtica ms importante es en
opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el
anime,8 9 56 comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de
la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).77 En los pases
europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben pasar
una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones
adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las
obras corta las escenas violentas.78
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse
inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para
hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales
japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las
ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-Gi-
Oh! y Shaman King sin cortes.79 An con la censura en Shaman King, algunos
investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico
infantil.80Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy
infantil, aun cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los
derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin
cortes.81
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten
por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime
transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores
consideran a la serie como sexista y violenta,82 en donde tambin se considera
inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.83
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos,
con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.56 La polmica que han
tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo
referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos
malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin.84 Tambin tuvo
polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraban que los que
vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta. 85 El canal
televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue retirada
das despus.86
Impacto cultural[editar]
Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,66 especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia
extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A pesar
de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a
otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las
convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente
en Asia, Europa y Amrica.97 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus
personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre
otros,98 recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta
mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin exclusiva a aquellos
fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo
yendo a conferencias de stos, conciertos de j-pop, entre otros.99
Vase tambin[editar]
Comunidad Animes
SHOJO - En japons significa "joven" o "nia". Estos anime son generalmente dirigidos a las
nias. Ejemplos: Fruits Basket o Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch
SHONEN- En japons significa "joven" estos animes van mas dirijidos a los nios. Ejemplos:
Dragon Ball Z o Digimon
JOSEI- En japons significa "mujer" por lo general siempre incluye muchachas adolescentes.
Ejemplos: Gokusen o Honey and Clover
Kodomo - en japons significa "nio". Los nios de la serie entran en esta categora. Ejemplos:
Hello Kitty o Hamtaro
Bishjo - en japons significa "nia bonita", y un trmino general que cuenta con personajes
de una chica. A veces confundido con Moe. Ejemplos: Magic Knight Rayearth o Negima
Bishnen - en japons significa "hermoso nio", y un trmino general que se puede utilizar
para describir cualquier anime que describe "bastante" a los nios y los hombres elegantes.
Ejemplos: Fushigi Ygi o The Wallflower
Sentai - es, literalmente, un equipo de lucha "en japons". Se refiere a cualquier programa que
involucra a un grupo de superhroes. Ejemplos: Cyborg 009 o Voltron
ROBOT/MECHA caractersticas robots reales o super robots. Ejemplos: Mobile Suit Gundam o
Mazinger Z entre otros
GORE -En japones significa ''Sangre'' y este es un genero dirijido, a los espectadores adultos
ya que contiene demasiada violencia y las graficas de sangre, intestinos o viceras por
ejemplo:Elfen Lied, Gantz o Higurashi No Naku Koro Ni
Mah-Shjo -Es un subgnero del shjo conocido por "Magical Girl" historias. Estas historias
implica o pre-adolescentes chicas adolescentes que reciben los accesorios mgicos que les
permite transformarse en guerreros mgicos. La mayora de anime nia mgica implica una
nia recitando una frase antes de someterse a una compleja secuencia de transformacin que
muestra a la chica que se viste por arte de magia o un artefacto mgico que forman en su
forma de la mano de la muchacha. Estas secuencias se conocen colectivamente como en el
anime Henshin. Ejemplos: Sailor Moon o Sakura Card Captor
Experiencia especializada - Es un tema especfico en profundidad. Los temas van desde los
deportes, las artes y la cocina. Ejemplos: Eyeshield 21 con el ftbol, o Yakitate! Japan en
como hacer pan
Lolicon ("Lolita Complex" - es la sexualizacin de la edad personajes femeninos-bajo, el
nombre viene del personaje titular de Vladimir Nabokov"s Lolita. Ejemplo: Kodomo no Jikan
Shotacon ("Shotaro Complex" - es la sexualizacin de Hombres entre los personajes bajo el
ombre viene del actor infantil principal de Tetsujin-nijhachi-go. Ejemplo: Boku no pi
co
r. Por lo general se comercializa como un Shnen o Seinen. Ejemplos: Ranma o Love Hina
Har
em Reverso - invierte el equilibrio de gnero en el harn, donde el personaje es una
mujer romnticamente involucrado con muchos personajes masculinos. Es ms
las veces un Shjo o anime Josei. Ejemplos: Ouran High School Host Club o Fruits Basket
Novia Mgica-para ser ms exactos se le llama novia extica. Este gnero se cent
ra en la relacin romntica (y convivencia) entre un hombre y al menos una mujer de or
igen extraordinarios como exticas (Tenchi Muyo!, Urusei Yatsura), sobrenaturales (A
fan service son prevalentes. Ejemplos: Ebichu Oruchuban, He Is My Master o B Gata H Kei
HENTAI (Fail xD)- es la palabra japonesa para "anormales" o "pervertidos". Este trmino
es sinnimo de pornografa o erotismo, como hentai contenido especficamente consta de los mism
os. Ejemplos:A peticion de mi amigo "Bungle" xD... La Blue Girl y Bible black y un sin fin
mas que no acaba
pero estos son los mas conocidos, tambien aqui entran los "subgeneros" FURRY y FUTANARI