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Introduccin A la economa
Concepto:
Oikos--------------casa
Nonos--------------Administracin
Administracin de la casa
Explotados
Federico Engels
Explotadores
Modo de produccin
Es la forma en como producimos
Comunismo o comunidad primitiva
Esclavismo (Esclavo, Amo )
Feudalismo (sr. Feudal, Siervo)
Capitalismo (burguesa, trabajo Asalariado )
socialismo (Lenin, Federico Engels, Carlos Max)
Federico Engels
Es la silencia que estudia las leyes que rigen la produccin distribucin, circulacin
y el consumo de bienes materiales que satisfacen necesidades humanas.
A Principios del siglo XX es sustituida por economa.
Concepto de economa
Es la ciencia que se encarga del estudio de la satisfaccin de las necesidades
humanas mediante vienes que siendo escasos ay que optar (robbins, 1944)
ECONOMIA
NECESIDADES HUMANAS (son limitadas, su clasificacin segn maslow)
Autorrealizacin: desarrollo del potencial individual en lo material y mental,
sentimental.
Estima: requiere el aprecio y respeto de otros para reafirmar mi posicin social
Pertenencia y Amor: relaciones en la sociedad (Amistad, pareja)
Seguridad: garantizar el futuro (empleo, vivienda, salud)
Fisiolgicos: tipo orgnico y se requiere para sobrevivir (Alimento, dormir,
temperatura).
CLASIFICACIN DE LOS BIENES
Bienes: libres, econmicos
LIBRES
no tienen propietario
Abundancia
No se paga por ellos
ECONOMICOS
Escasos
Siempre se paga por ellos
Clasificacin
Bienes de consumo: se utilizan de forma directa (se dividen en dos)
B.C.Duraderos: son aquellos que duran ms de 1 ao y se utilizan en repetidas
ocasiones.
B.C.No duraderos: duran menos de 1 ao, desaparecen rpidamente
Bienes de capital: es el conjunto de bienes que se utilizan en el proceso productivo
de otros bines
Bienes intermedios: son los que requieren de una transformacin para poder
usarse
Bienes finales: son aquellos que no requieren transformacin.
Bines pblicos: el estado es dueo de ellos
Bienes privados: son los propios, todos los que compramos de forma particular
Pensamiento econmico
Divisin de la economa
Economa positiva:
consiste en buscar la verdad de los hechos sociales
demostrar
es parte cientfica
Economa normativa:
son reglas que se colocan en una sociedad de Acuerdo a su ideologa
Microeconoma:
es el estudio de una unidad productiva (cualquier empresa, organizacin no
empresarial ONG o persona que realiza Actividades de inters
econmico), los hogares, los mercados, de un de terminado bien o servicio,
AGE, Familia, empresa, gobierno.
Microeconoma:
es una rama de la economa que se encarga del estudio de los grandes
aspectos como la produccin, el nivel de precios, el desempleo, etc.
Canasta bsica
La canasta bsica es un conjunto de productos de primera necesidad y servicio
que necita una familia promedio para subsistir durante un determinado periodo de
tiempo ya sea Alimentos, higiene, vestuario, salud y transporte.
Se encuentra implicada desde que se conforma la constitucin en 1917.
Exactamente en el Articulo 123 fraccin VI el cual establece que los salarios
mnimos generales debern de ser suficientes para satisfacer las necesidades
normales de un jefe de familia, en el orden material, social y cultural.
Canastas reales: son elaboradas a partir de encuestas sobre el que la gente
consume cotidianamente en determinado lugar y por estrato social.
Canastas recomendables: son elaboradas con base en la informacin
proporcionada por las instituciones autorizadas respecto a las condiciones
necesarias.
Fisicratas y fisiocracia
Valora ms a la agricultura
Fisicratas
La escuela fisicrata surgi en el siglo XVIII se considerado como la
precursora de la economa
esta escuela valora a la Agricultura la agricultura fue la primera Actividad
realmente productiva es decir que es la fuente de la riqueza.
Los fisicratas consideraban a la sociedad como un organismo vivo.
Quiere decir que el organismo vivo est sujeto a las leyes de la naturaleza y tiene
las notas de ser universal e inmutable.
Clsicos
Teora keynisista
Es una teora propuesta por John May nard Keynes con su obra teora general del
empleo, el inters y el dinero, publicada en 1936.
Se concentr en el anlisis de las causas y consecuencias de las variaciones de
La demanda agregada.
Monetarismo
Teora econmica que considera a la cantidad de dinero disponible como un el
elemento determinante dentro de la economa. Se opone al keynesianismo,
sosteniendo que la inflacin es un problema nicamente monetario.
El monetarismo tambin sostiene que el consumo no est influenciado por la renta
a corto plazo sino la renta a largo plazo.
Se considera a Milton Friedman como el fundador del monetarismo moderno.
P. relativo: consto de oportunidad (lo que yo sacrifico por tener otra cosa)
P. monetario:
Demanda:
Es la cantidad de bienes que deseamos o compramos
DESEAR
Tabla de la demanda
Ley de la Demanda P Q
Es la capacidad de Adquirirlo
Planes:
Elasticidad
Grficamente:
Ley de la oferta
P Q o viceversa
OFERTA
La elasticidad de la oferta
El equilibro de mercado es una situacin que se da cuando a los precios que ste
ofrece, aquellas personas que compran o consumen un bien o servicio, pueden
adquirir las cantidades que deseen, y los que ofrecen ese bien o servicio, pueden
vender todas sus existencias.
Por otra parte, los ofertantes (productores), a precios bajos estarn dispuestos a
ofrecer pocas cantidades, mientras que a precios altos, desearn ofrecer ms
cantidades.
Ante este escenario, parece muy difcil poner de acuerdo a ambos agentes
econmicos. Sin embargo, existe un punto en comn. Un punto en el que las
expectativas de demandantes y ofertantes se cumplen, donde ambas partes se
ponen de acuerdo para intercambiarse una cantidad determinada de un bien a un
precio determinado. Ese punto es el denominado
Punto de Equilibrio
Aquel nico punto donde, para un determinado precio,
La cantidad ofrecida es igual a la cantidad demandada
Utilidad total
Es la capacidad que tiene un bien o servicio de satisfacer una necesidad
La utilidad total se calcula como la suma de las utilidades que nos reporta el
consumo de una determinada cantidad de bienes o servicios.
Curvas de indiferencia
Muestran los diferentes combinaciones de vienes que producen al individuo igual
nivel de utilidad.
No se puede intersectar
Tienen pendiente negativa
Mientras ms alejadas estn del origen ms Alto ser su nivel de utilidad.
Son convexas Al origen
La curva de Enger
CONCEPTO
La curva de Engel es el lugar geomtrico de las combinaciones de bien y renta de
equilibrio para distintos niveles de la renta, siendo constantes todas las dems
variables, esto es, el precio del bien, el precio de los dems bienes relacionados
con aquel y los gustos.
Bsicamente, la curva de Engel presentar una u otra pendiente dependiendo del
carcter del bien respecto a la renta. Bsicamente, habr tres posibilidades: que el
bien sea Normal respecto a la renta, es decir que su elasticidad renta sea positiva,
es decir, que cuando aumenta la renta de los individuos (R), aumenta el consumo
de dichos bienes (X):
Que el bien sea inferior respecto a la renta, es decir con elasticidad renta negativa:
Y que el bien sea independiente respecto a la renta es decir que
Es importante sealar que no todos los bienes pueden ser inferiores y/o
independientes y algunos deben ser normales (es decir, con elasticidad renta
positiva). Intuitivamente, no es posible que un incremento de la renta se traduzca
en un descenso de los niveles de consumo de todos los bienes o que el consumo
no aumente en conjunto si el individuo se enriquece.
...El efecto ingreso explica y valida los movimientos de las curvas de demanda
en su conjunto. Si mantenidos los precios, si la restriccin presupuestaria se
altera, las combinaciones posibles que maximizan la satisfaccin del consumidor
tambin se alteran. Esta posibilidad de ampliacin se traducir en
desplazamientos hacia arriba de las funciones de demanda.
El Efecto Ingreso
El efecto ingreso nos sirve para medir o ver cmo me voy a comportar cuando
cambia el tamao de mi conjunto presupuestario (el rea por debajo de la
restriccin presupuestaria) ante distintos cambios. Si tenemos cambios paralelos
(generalmente representados por cambios en el ingreso (y1, y2), cuando stos
corran la restriccin hacia afuera podemos decir que somos ms ricos y tenemos
un efecto ingreso positivo. Si el cambio provoca que la restriccin se corra hacia
adentro, el efecto ingreso es negativo ya que mi conjunto presupuestario se
achic. Cuando se dan estos cambio paralelos, solamente tenemos efecto ingreso
(el efecto sustitucin es cero).
Por su parte, es mucho ms rgido. Deriva del hecho que por el aumento de un
bien, o porque gano menos dinero, dicho bien es inalcanzable y eso afecta la
demanda de ese bien, no pudindolo comprar. Un ejemplo claro son los
automviles. Si el automvil cuesta ms de 200,000.00 y se tiene un ingreso
promedio que solo nos permite saciar la necesidad de bienestar. En este caso el
efecto ingreso nos limita para comprar dicho artculo.
El Efecto Ingreso, por su parte, es mucho ms rgido. Deriva del hecho que por el
aumento de un bien, o porque gano menos dinero, dicho bien es inalcanzable y
eso afecta la demanda de ese bien, no pudindolo comprar. Un ejemplo claro son
los automviles.
Tambin sucede, en este sentido, la sustitucin de un bien superior por un bien
inferior. Cuando me aumentan el sueldo, dejo de viajar en metro (bien inferior)
para viajar en taxi (bien superior). Es importante destacar que la calificacin de
bien superior y bien inferior es subjetiva: para una persona, un bien puede ser
superior y
Antecedentes
Unidad IV
Teora DE La PRODUCCION Y COSTOS
Costo de produccin
Costo fijo:
Son aquellos que no varan con el volumen de produccin por lo menos dentro de
criterios limitantes, o tambin llamadas cargos de estructuras.
Costo marginal:
Mide cuando cuenta costo total cuando la produccin se incrementa en una unidad
ayuda a responder
Cunto cuesta pedrea una unidad a adicional de producto?
Rendimiento o escala
Se refiere a la forma que vara la produccin cuando se Altera la escala de
produccin cuando se altera la escala de produccin. Si multiplicamos todos los
factores por la cantidad ms la produccin se multiplica por eso misma cantidad,
hay rendimientos constantes de escala.
Rendimiento A escala constante
Se caracteriza pro que a medida que aumenta la capacidad instalada de una
empresa por un lado el producto aumenta en igual proporcin y por otro lado la
productividad de los factores se mantiene constante.
Funcin de produccin
Q=F (T, L, K)
corto plazo: tenemos 1 insumo variable (L)
largo plazo: tenemos 2 insumos variable (L, K)
isocuanta: Q= F (L,K)
ISOCUANTA:
Muestra todas las combinaciones de capital y mano de obra que arrogan la
misma
Produccin
Equilibrio de la Empresa.
Se da el equilibrio de la empresa cuando, alcanzando el nivel de produccin que
maximiza esa ganancia, el productor no se ve forzado a ni ampliar ni a restringir el
volumen de la produccin. No tiene incentivos para animarle a ms, ni obstculos
para reducirle a menos.
Entendemos por equilibrio de la empresa, la situacin en la que sta maximiza sus
beneficios. La teora clsica de la empresa se basa en los supuestos de
maximizacin de beneficios y de racionalidad econmica, como base de su
comportamiento.
No obstante, hay que sealar que esta maximizacin de beneficios supone una
simplificacin de la realidad, ya que las empresas pueden perseguir otros objetivos
simultneos al de hacer mximos los beneficios. Por ejemplo, la empresa puede
pretender maximizar las ventas; alcanzar una determinada cuota de mercado
aunque ello suponga, en principio, mayores gastos de promocin y publicidad, y
por consiguiente, unos menores beneficios, etc.
Para determinar el equilibrio de la empresa, debemos partir de las curvas de
demanda del producto que la empresa quiere producir y de la curva de costes.
Segn estas curvas, la empresa trata de producir y vender aquella cantidad de
producto que haga mximos los beneficios; cuando la empresa alcanza los
beneficios mximos, estar en equilibrio, ya que no estar motivada a cambiar su
nivel de produccin dados sus costes y su demanda
La empresa se encuentra en equilibrio cuando maximiza su beneficio (diferencia
entre ingresos y costos). El equilibrio se consigue cuando la derivada de los
ingresos (el ingreso marginal) es igual a la derivada de los costes (coste marginal)
La empresa se encuentra en equilibrio cuando su ingreso marginal es igual a su
coste marginal y si su producto se halla en un mercado de competencia perfecta,
cuando su precio es igual a su coste marginal.
Un ejemplo de equilibrio de empresa es el siguiente:
Punto de equilibrio:
Si el costo total de produccin excede a los ingresos obtenidos por las ventas de
los objetos producidos, la empresa sufre una perdida; si, por el contrario, los
ingresos superan a los costos, se obtiene una utilidad o ganancia. Si los ingresos
obtenidos por las ventas igualan a los costos de produccin, se dice que el
negocio est en el punto de equilibrio o de beneficio cero.
Anlisis del punto de equilibrio
Es el punto en donde los ingresos totales recibidos se igualan a los costos
asociados con la venta de un producto (IT = CT). Un punto de equilibrio es usado
comnmente en las empresas u organizaciones para determinar la posible
rentabilidad de vender determinado producto. Para calcular el punto de equilibrio
es necesario tener bien identificado el comportamiento de los costos; de otra
manera es sumamente difcil determinar la ubicacin de este punto.
Sean IT los ingresos totales, CT los costos totales, P el precio por unidad, Q la
cantidad de unidades producidas y vendidas, CF los costos fijos, y CV los costos
variables. Entonces:
Si el producto puede ser vendido en mayores cantidades de las que arroja el punto
de equilibrio tendremos entonces que la empresa percibir beneficios. Si por el
contrario, se encuentra por debajo del punto de equilibrio, tendr prdidas.
EL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA
Concepto
Entendemos por equilibrio de la empresa, la situacin en la que sta maximiza sus
beneficios. La teora clsica de la empresa se basa en los supuestos de
maximizacin de beneficios y de racionalidad econmica, como base de su
comportamiento.
No obstante, hay que sealar que esta maximizacin de beneficios supone una
simplificacin de la realidad, ya que las empresas pueden perseguir otros objetivos
simultneos al de hacer mximos los beneficios. Por ejemplo, la empresa puede
pretender maximizar las ventas; alcanzar una determinada cuota de mercado
aunque ello suponga, en principio, mayores gastos de promocin y publicidad, y
por consiguiente, unos menores beneficios, etc.
Para determinar el equilibrio de la empresa, debemos partir de las curvas de
demanda del producto que la empresa quiere producir y de la curva de costes.
Segn estas curvas, la empresa trata de producir y vender aquella cantidad de
producto que haga mximos los beneficios; cuando la empresa alcanza los
beneficios mximos, estar en equilibrio, ya que no estar motivada a cambiar su
nivel de produccin dados sus costes y su demanda.
La Curva de demanda y las curvas de ingresos totales y marginales de la empresa
Para calcular sus beneficios, la empresa necesita conocer los ingresos que
obtiene por la venta de sus productos y los costes en los que incurre al
producirlos, ya que los beneficios se definen como los ingresos totales menos los
costes totales.
B = IT - CT
Los ingresos totales vienen determinados por el nmero total de unidades
vendidas multiplicado por su precio de mercado:
IT = P * Q
P.- Precio de mercado de la unidad de produccin.
Q.- Cantidad total vendida.
Definimos tambin el Ingreso Marginal (Im) como la variacin que experimenta el
ingreso total al venderse una unidad ms de producto:
Im = ITn - ITn-1
Por otro lado, la curva de demanda de un producto va a relacionar la cantidad
vendida con el precio del mismo, teniendo pendiente negativa.
A medida que aumenta el precio, la cantidad vendida disminuye, y viceversa, al
aumentar la cantidad vendida, el precio disminuye (Grfica 1).
La curva de Ingresos Totales tiene en un primer tramo pendiente positiva, aunque
sta va disminuyendo paulatinamente, lo que indica que los ingresos totales
aumentan menos que proporcionalmente al incrementarse las ventas.
3) quien quiera convertirse en productor puede hacerlo sin ninguna dificultad y sin
que nadie se lo impida (libertad de entrada en la industria);
Qu es competencia perfecta?
La competencia perfecta es la situacin del mercado en la que ningn vendedor o
comprador, de forma individual, puede influir en el precio de un producto. A
continuacin se ampla la anterior definicin a travs de una revisin bibliogrfica:
Cules son las condiciones que deben existir para que haya competencia
perfecta?
Citan dos condiciones necesarias para que una industria sea perfectamente
competitiva:
Debe haber muchos productores y ninguno de ellos puede tener una gran
cuota de mercado.
Los consumidores consideran equivalentes los productos de todos los
productores.
Mencionan adems que:
Monopolio
En economa, un monopolio (del griego monos / (solo o sola) polein /
(vender)) existe cuando una persona en particular o una empresa tiene
suficiente control sobre un producto o servicio en particular para determinar de
manera significativa las condiciones en que otras personas tendrn acceso a ella.
(Esto est en contraste con un monopsonio que se refiere al control de una sola
entidad a lo largo de un mercado para comprar un bien o servicio. Y en contraste
con el oligopolio, donde unas pocas entidades ejercen una influencia considerable
sobre una industria).
Los monopolios son as caracterizados por la falta de competencia econmica
para el bien o servicio que prestan y la falta de bienes sustitutos viables. El verbo
"monopolizar" se refiere al proceso mediante el cual una empresa obtiene una
mayor cuota de mercado que constantemente lo que se espera en perfectas la
competencia.
Un monopolio debe distinguirse de monopsonio, en la que slo hay un comprador
de un producto o servicio, un monopolio puede tambin tener el control de
monopsonio de un sector de un mercado. Del mismo modo, un monopolio debe
distinguirse de un cartel (una forma de oligopolio), en el que varios proveedores de
actuar en conjunto para coordinar los servicios, los precios o la venta de bienes.
monopolios, monopsonios y oligopolios son todas las situaciones en que una o
unas pocas entidades tienen poder de mercado y por lo tanto deben interactuar
con sus clientes (monopolio), proveedores (monopsonio) y las otras empresas
(oligopolio) de una forma de teora de juegos - lo que significa que las expectativas
acerca de su comportamiento influye en la eleccin de otros jugadores de la
estrategia y viceversa. Esto se contrasta con el modelo de competencia perfecta,
donde las empresas son tomadores de precios y no tienen poder de mercado.
Monopolistas tpicamente producen menos bienes y venderlos a un precio ms
alto que en competencia perfecta, lo que resulta en ganancias anormales y
sostenido. (Vase tambin Bertrand, Cournot o equilibrios Steckelberg, poder de
mercado, cuota de mercado, la concentracin del mercado, el monopolio de lucro,
la economa industrial).
Los monopolios pueden formar naturalmente o por medio de las concentraciones
verticales u horizontales. Un monopolio se dice que es coercitiva cuando la
empresa monopolista activamente prohbe la entrada de competidores en el
campo o castiga a los competidores que hacer.
Caractersticas de un monopolio
Vendedor individual: En un monopolio es un vendedor el nico que produce
toda la produccin para atender a la demanda. Por lo tanto, se est todo el
mercado atendido por una sola empresa, y para fines prcticos, la firma es
lo mismo que la industria.
Poder de mercado: El poder de mercado es la capacidad de afectar a los
trminos y condiciones de intercambio para que el precio del producto sea
fijado por la empresa (el precio no es impuesto por el mercado como en
competencia perfecta).
Los monopolios derivan su poder sobre el mercado de las barreras a la entrada de
nuevos competidores - Circunstancias que impiden o dificultan en gran medida la
entrada de un competidor potencial en el mercado o la capacidad de competir en
el mercado. Hay tres tipos principales de barreras de entrada econmicas,
jurdicas y deliberadas.
Oligopolio
En Economa, un oligopolio es una forma de mercado en el que el mercado o
industria est dominado por un pequeo nmero de vendedores (oligopolio). La
palabra se deriva, por analoga con el "monopolio", de la griego (oligoi)
"pocos" + (polein) "para vender". Debido a que hay pocos vendedores,
cada oligopolista es probable que sea consciente de las acciones de los dems.
Las decisiones de la empresa influyen en la industria, y se ven influidas por las
decisiones de otras empresas. La planificacin estratgica por miembros del
oligopolio debe tener en cuenta las posibles respuestas de los participantes del
mercado.
Competencia monopolstica
La competencia monopolstica es un tipo de competencia imperfecta tal que
muchos productores venden productos en un mercado pero los productos no son
idnticos (productos heterogneos), sino que se diferencian entre s por la marca,
la calidad o la ubicacin. En la competencia monopolstica, una firma toma los
precios de sus rivales como dato y pasa por alto el impacto de sus propios precios
en los precios de otras empresas.
En un mercado de competencia monopolstica, las empresas pueden comportarse
como monopolios en el corto plazo, incluyendo el uso del poder de mercado para
generar ganancias. A la larga, sin embargo, otras empresas entrarn en el
mercado y los beneficios de esa supuesta diferenciacin disminuirn y el mercado
se comportar como un mercado de competencia perfecta.
Sin embargo en casos en que la racionalidad del consumidores baja (marcas), la
competencia monopolstica puede convertirse en monopolio natural, incluso con la
ausencia total de intervencin del gobierno.
Ejemplos de mercados con competencia monopolstica seran el de libros de texto,
restaurantes, cereales, ropa, zapatos, y las industrias de servicios en las grandes
ciudades.
Los mercados de competencia monopolstica tienen las siguientes caractersticas:
Hay muchos productores y muchos consumidores en el mercado, y ninguna
empresa tiene el control total sobre el precio de mercado.
Los consumidores perciben que no solo hay diferencias de precios entre los
productos de los competidores.
Hay pocas barreras a la entrada y salida.
Los productores tienen algn grado de control sobre el precio.
Teora de juegos
Un accidente de trfico acab el sbado con la vida de John Nash, el
matemtico y Premio Nobel de Economa 1994 que para muchos ser recordado
por haber inspirado la pelcula "Una mente brillante".
Sin embargo, Nash pasar a la historia por su aporte fundalmental en la Teora de
los Juegos, en concreto, por ser el creador del "Equilibrio de Nash" o "equilibrio
medio".
Se trata de un "concepto de solucin" en el que todos los jugadores ejecutaron
sabindolo la estrategia que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los
otros actores de forma que carecen de incentivos para hacer un cambio individual
de estrategia.
Nash revolucion as la toma de decisiones en Economa y sobre todo la Teora de
los Juegos: el rea de la matemtica que a partir del uso de modelos estudia las
tomas de decisiones y las interacciones en lo que se conoce como estructuras
formalizadas de incentivos, lo juegos.
Es decir, la lgica que usamos siempre que interactuamos con otro ser humano
cuando, por ejemplo, tratamos de quedarnos con el ltimo pedazo de torta en la
cafetera o le hacemos un favor a un colega que esperamos retorne en el futuro.
Esos "juegos" son vitales hasta para los animales, seala Antonio Cabrales,
profesor de Economa del University College London, Reino Unido.
"Yo acto de una manera, t actas de otra", explica Cabrales. "Algo sucede. Ese
algo que sucede va a depender de lo que ambos hagamos".
Un clsico
El juego es un tipo de modelo matemtico para entender la toma de decisin y la
interaccin entre quienes toman las decisiones. Y el mejor conocido se llama "El
dilema del prisionero".
Dos personas son arrestadas, encarceladas y se les fija la fecha del juicio.
El fiscal del caso habla con cada prisionero por separado y les presenta una
oferta:
Si confiesa contra el socio, todos los cargos en su contra sern retirados y la
confesin ser usada como evidencia para condenar al otro. La sentencia que
recibir ser de 20 aos.
Si no confiesa y su socio lo hace, ser condenado a 20 aos y su socio quedar
libre.
Si ambos confiesan, sern condenados a 5 aos de prisin.
Si ninguno confiesa, sern condenados a 1 aos de prisin.
En "El dilema del prisionero", el destino de cada uno depende de las acciones del
otro. Individualmente, confesar sera la mejor opcin, pero si ambos lo hacen el
castigo es peor que si ambos callan.
"Cuando uno escoge algo, eso tiene un impacto en otras personas", seala Paul
Schweinzer, catedrtico en el departamento de Economa de la Universidad de
York, Inglaterra.
"La Teora de los Juegos es tener en cuenta el impacto de mis decisiones en los
otros cuando las voy a tomar".
El "juego" es la interaccin entre dos o ms partes y depende de que la gente
acte racionalmente, consciente de los lmites del "juego" y de que la otra parte
tambin conoce las reglas.
Estas interacciones estratgicas forman el punto crucial de la Teora de los
Juegos. "A veces la usamos conscientemente y otras intuitivamente", anota
Cabrales.
Incluso si la gente -y algunos animales- no razonan conscientemente sobre las
estrategias que van a usar, otras fuerzas, como la evolucin o la experiencia de
errores pasados, a menudo la hace comportarse de la misma manera que si
fueran jugadores framente racionales.
Hoy en da, la Teora de los Juegos es usada por muchas personas distintas en un
amplio espectro de intereses.
"La principal razn de su xito fue la variedad de escenarios en los que la gente
empez a darse cuenta que tenan que pensar formal y sistemticamente sobre
las interacciones estratgicas", explica Rakesh Vohra, profesor de Economa en la
Universidad de Pensilvania y alto miembro de la Sociedad de la Teora de los
Juegos.
En 2001, la teora entr en la cultura popular gracias a la laureada pelcula "A
Beautiful Mind" ("Una mente brillante" o "Una mente maravillosa"), en la cual el
actor australiano Russell Crowe interpretaba a John Nash.
Nash fue ampliamente considerado como uno de los expertos en la Teora de los
Juegos y uno de los grandes matemticos del siglo XX.
Aplicaciones
"La Teora de los Juegos revolucion el estudio de la economa".
Pero no slo eso.
Desde licitaciones para proyectos de infraestructura, campeonatos de ftbol, hasta
aplicaciones de citas romnticas por internet dependen de ella.
Las firmas que venden bienes a los consumidores usan la Teora de los Juegos
para predecir cmo reaccionar la competencia y los clientes- ante una guerra de
precios.
Uno de los primeros usos codificados de esta teora fue en la guerra. Los ejrcitos
estadounidense y britnico utilizaron las primeras computadoras para probar
modelos que utilizaban Teora de los Juegos para ayudar a los comandantes a
decidir si deban atacar al enemigo, dnde y cundo.
Desde entonces, el concepto ha evolucionado. Vohra explica que "cuando la
Teora de los Juegos naci, haba un grupo de personas que pensaba que si
hacamos un modelo lo suficientemente grande y complejo y apretbamos un
botn, sabramos qu hacer".