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AUTOCAD 2D
Duracin
20 Horas
Objetivo
El curso permitir al estudiante plasmar sus ideas o proyectos en planos digitales
en dos dimensiones bajo la herramienta del AUTOCAD producto de la compaa
AUTODESK, y ser capaces de utilizar herramientas bsicas del programa, para
resolver la representacin por computadora a la vez que se optimiza tiempo de
dibujo y modificaciones.
Este curso est dirigido a profesionales y estudiantes de: Ingeniera, Planeacin, Diseo
y para todas aquellas personas que deseen conocer la interfase y las opciones para
dibujar en dos dimensiones en una plataforma CAD.
Requisitos
Equipo PC bajo entorno Windows, mouse, nocin en computacin y programa
instalado
Alcances
1 Introduccin
Ambiente Autocad.
Herramientas y comandos.
2 Conceptos bsicos
Lmites de dibujo (Model y Layout).
Sistema de coordenadas.
Escala de trabajo.
Lnea de comandos.
Seleccin de objetos.
Barras de Herramientas.
Polgonos Crculos.
Rectngulos.
Elipses y Arcos.
Spline.
Construction line.
Multi line.
Rotar
Copiar
Copia en espejo
Escalar
Chaflanes y Filetes
Edicin de polilneas
Recortar
Divisin de objetos
Formato de textos
Edicin de textos
Cotas
Formato de cotas
Edicin de cotas
Colores de capa
Tipos de lnea
Escala de tipos de lnea
Calidades de dibujo
8 Bloques
Creacin de bloques Edicin de bloques
Creacin de gradient
Edicin de gradient
10 Herramientas de datos de
Archivo
Purge
Recover
Audit
11 Layouts (planos) e
impresinCreacin de de un
layout.
Configuracin del layout.
INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD?......................................................................
2. ENTORNOS DE TRABAJO.....................................................................................
3. SELECCIN DE OBJETOS....................................................................................
5. MS COMANDOS...................................................................................................
5.1 SIMETRA...........................................................................................................
5.3 DESFASE...........................................................................................................
5.6 SOMBREADOS..................................................................................................
POLAR.........................................................................................................................
8. LA PALETA PROPIEDADES....................................................................................
9. DISTANCIAS Y REAS...........................................................................................
11. CAPAS....................................................................................................................
12. BLOQUES..............................................................................................................
14. ACOTACIN..........................................................................................................
16. PRESENTACIN...................................................................................................
17. IMPRIMIR...............................................................................................................
INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD?
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy
limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el
acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero
de empresas y usuarios particulares.
Decamos que AutoCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho
tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con
exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el
radio de un crculo.
Adems, en los ltimos aos AutoCAD dio un pequeo salto hacia adelante respecto a su
uso, lo que oblig a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo ms
pronunciada. De la versin 2008 a la versin 2009 AutoCAD abandon los clsicos mens
descendentes tan comunes en muchsimos programas para Windows para adoptar el tipo
de interfaz con "Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft
Office. Esto signific una reorganizacin de sus diversos comandos de manera masiva,
pero tambin nuevas caractersticas en su funcionalidad y en el flujo de trabajo que
propone.
Para Guardar el archivo de dibujo propiamente dicho, existen 3 formas de realizarlo que
se corresponden con 3 comandos diferentes.
Comando GuardarR.
Esta es la forma rpida y directa de guardar un archivo desde la lnea de comandos y que
no nos pida ningn tipo de confirmacin ni cuadro de dialogo.
Le das la orden GuardarR y Acad guarda el dibujo inmediatamente.
Comando Guardar
Este comando lo utilizaras con el botn del disquete o desde el men Archivo-
>Guardar como
Este es el comando que mas uso para mantener mis archivos a salvo.
Con este tema puedes solucionar varios problemas comunes cuando compartes archivos.
Ten en cuenta que hay mucha gente que utiliza versiones de AutoCAD antiguas, y si les
envas un archivo con el ltimo formato es posible que no lo puedan abrir.
Para esto puedes guardar el dibujo con un formato de versin anterior (2004 o 2000), o
incluso en el formato DXF que es universal para los programas de CAD.
2. ENTORNOS DE TRABAJO
Comencemos conociendo todos los elementos del rea grfica. Veamos las barras de
mens desplegables, las barras de herramientas y los nuevos paneles flotantes y accesos
a comandos.
La barra superior del programa en donde aparecen el logo del programa con las opciones
dentro para generar un nuevo documento, guardarlo, imprimirlo (las opciones que
generalmente se encontraban dentro del men llamado Archivo
Luego un selector para definir el tipo de rea grafica en la que se est trabajando o se
desea trabajar que le permitir modificar todo el panel de control segn las opciones
seleccionadas.
Luego de este selector aparecen los iconos standard del programa para tener un acceso
directo a los comandos relacionados al programa.
En la parte derecha aparece un buscador para encontrar contenido relacionado a
funciones de comandos de ayuda.
Con gran jerarqua visual aparece en la parte superior la barra de mens, desde donde se
seleccionan los comandos y herramientas. Organizados en forma de separadores se
ordenan las herramientas por grupos: Inicio, insertar, paramtrico, vista, administrar,
salida, mdulos de extensin, en lnea.
Adems de estas herramientas,
aparece la opcin de configuracin
de visualizacin y la posibilidad de
varias
combinaciones de mens
posibles segn su trabajo y necesidad.
Por debajo aparecen las fichas de Modelo y Presentacin que permiten acceder a la vista
de presentacin del dibujo, la lnea de comandos, la lnea de estado y con nuevos botones
de seleccin de herramientas y ayudas al dibujo. A la derecha de estos ltimos aparece
informacin sobre las propiedades del dibujo, no solo de visualizacin del dibujo sino que
tambin configuraciones del rea de trabajo y datos relacionados al software.
3. SELECCIN DE OBJETOS
Para esta situacin es claro que la seleccin de entidades una a una resultara
extremadamente tediosa (y a veces hasta complicada). Para optimizar el proceso de
seleccin en casos como ste AUTOCAD permite el uso de una Ventana de Seleccin a
travs de la cual, mediante la definicin de dos de las esquinas diagonalmente opuestas
de un rectngulo en el rea de dibujo, podremos seleccionar los objetos que queden
encerrados dentro de ella.
Borde: Permite crear una serie de lneas temporales de forma tal que se
seleccionen los objetos que se crucen o intersecten con ellas. La ejecutaremos
escribiendo la letra B y pulsando Intro, momento a partir del cual se solicitar la
introduccin de los puntos que definirn a la lnea de borde; al terminar con el
trazado, debemos pulsar Intro nuevamente.
Todos: Selecciona todos los objetos visibles y no visibles del dibujo cuya capa no
est Inutilizada. Se ejecuta escribiendo la letra T y pulsando Intro.
En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez seleccionados los
objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinmica si la
tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a buen trmino el
proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas instrucciones
involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la introduccin de
valores numricos desde el teclado.
Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar de la ficha Inicio de
AUTOCAD
Trataremos algunos de los comandos de edicin bsicos presentes en el panel Modificar;
resaltando que al decir bsicos ciertamente se est definiendo que son, en trminos
relativos, de aplicacin sencilla pero tambin son comandos que utilizaremos la mayor
parte del tiempo que se est editando o modificando un dibujo.
del mensaje el valor <45> y sera usado como rotacin por defecto
para las siguientes rotaciones si pulsamos Intro sin especificar
algn valor.
Escala Con el comando Escala se podr modificar el tamao del objeto
seleccionado por un factor numrico de ampliacin si es mayor
que 1, o de reduccin si es inferior a dicho valor. Este valor
numrico puede ser introducido desde el teclado o bien
seleccionando con el cursor en el rea de dibujo.
5. MS COMANDOS
Se indica un punto o pulse INTRO para continuar desde la ltima lnea o arco. Dibuja un
segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de
segmentos de lnea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. Pulsa INTRO
para finalizar el comando.
POLILNEA
Una polilnea es una entidad mltiple, formada por una secuencia de segmentos y/o arcos.
Para dibujarla, hay que ejecutar el comando polilnea de la barra de herramientas, o de la
barra de mens dibujo polilnea.
5.1 SIMETRA
El Comando Simetra nos permitir crear copias simtricas de un objeto respecto de un
eje o lnea de simetra.
Para su ejecucin se requiere definir en primer lugar el o los objetos que sern copiados
simtricamente y, en segundo lugar, la lnea de referencia (imaginaria) con respecto a la
cual se generar la simetra. En la figura siguiente se esquematiza lo aqu indicado:
Para ejecutar el Comando Simetra hay que realizar la siguiente secuencia:
Para indicar que hemos terminado con la seleccin de objetos pulsar Intro.
Generalmente las lneas de simetra sern ortogonales, razn por la cual es recomendable
tener activo el Modo Orto durante la definicin de sus puntos extremos. Igualmente ser
til tener la Referencia a Objetos activa si contamos con entidades en el dibujo que sirvan
como referencia para la aplicacin de la simetra en este comando.
Si optamos por la opcin N (No) y pulsamos Intro se crear la copia simtrica sin
eliminar los objetos originales.
Para Recortar un objeto se debe especificar en primer lugar el objeto que definir la arista
del corte a realizar, es decir un objeto con respecto al cual se recortarn los objetos
deseados. Se pueden definir varios objetos que acten como aristas de corte.
Una vez definidas las aristas se seleccionarn los objetos a recortar, escogiendo un punto
sobre ellos del lado que se desea eliminar del dibujo.
Seleccionar el o los objetos que servirn como aristas de corte cuando aparezca el
mensaje: Designe objetos o <seleccionar todo>: Al terminar con la seleccin pulsar
Intro.
Ntese que si se utiliza la opcin seleccionar todo, pulsando Intro sin seleccionar ningn
objeto, todos los objetos del dibujo actuarn como aristas de corte.
En la ventana de comandos aparecer el mensaje: Designe objeto a recortar o use
la tecla Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: aqu seleccionaremos los
puntos sobre el objeto a recortar teniendo en cuenta que debemos seleccionarlos
del lado que deseamos eliminar del dibujo.
Para la ejecucin del Comando Alargar, los mensajes son similares a los del Comando
Recortar, con la salvedad que el equivalente a las aristas de corte sern ahora las lneas
de contorno y son aquellas a las que ser alargado el objeto en cuestin.
5.3 DESFASE
El Comando Desfase permite crear copias paralelas de objetos que contengan lneas o
curvas. Por ejemplo, con este comando, podramos crear crculos concntricos en un slo
paso.
Otra opcin del Comando Desfase es seleccionar un punto por el que pasar el
objeto generado por el comando. En este caso activaremos la opcin Punto a
atravesar escribiendo la letra P y pulsando Intro. Seleccionaremos el objeto a
copiar cuando aparezca el mensaje: Designe objeto a desplazar o
[Salir/Deshacer]: y luego, al mensaje Precise punto a atravesar o
[Salir/Mltiple/deshacer]: seleccionaremos un punto en el rea de dibujo por el que
debera pasar (o atravesar) el objeto generado por el comando. Esta opcin es til
cuando se conoce por dnde debe pasar la copia a crear pero no se conoce la
longitud de desfase. En la siguiente animacin se visualiza la forma de ejecutar
esta opcin:
2. Con la opcin Borrar se eliminar el objeto de referencia una vez se cree su copia
desfasada. Con la opcin Capa podremos seleccionar la capa que ser asignada al
objeto a crear (La actual o la del objeto de referencia), por defecto el objeto creado
mantiene la misma capa del objeto de referencia.
Situacin Original:
Situacin Modificada 1:
Situacin Modificada 2:
Situacin Modificada 3:
EL COMANDO CHAFLN
Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se present en
las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.
De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia del chafln
igual a cero obtendremos una esquina recta, sin la definicin del bisel o chafln (Situacin
Modificada 1 en la primera figura) mientras que si le asignamos un valor distinto a cero el
chafln empezar a definirse como en la Situacin Modificada 2 de la primera figura
presentada.
Recordemos que el tringulo a la derecha del cono en los paneles de AUTOCAD nos
indica que existen otras opciones disponibles, as que si no est el comando visible hay
que pulsar sobre este tringulo para localizar al Comando Chafln:
2. Los valores introducidos para las distancias y/o ngulo de chafln se preservarn en la
memoria mientras no los modifiquemos segn lo referido anteriormente, por lo tanto no
ser necesario introducir estos valores cada vez que ejecutemos el comando en el caso
de que la misma geometra del chafln se vaya a utilizar en distintos objetos en el dibujo.
3. Definida la geometra del Chafln a crear, slo quedar seleccionar desde el dibujo la
primera y segunda lnea para generar as la modificacin deseada con el Comando
Chafln. Es importante tener en cuenta que, si las distancias de chafln introducidas son
diferentes, el orden de seleccin de las lneas debe ser consistente con los valores
introducidos de manera tal de garantizar el resultado buscado.
Una forma rpida de generar una esquina cuadrada (sin chafln) cuando los valores de
distancias o ngulos son distintos de cero es mantener presionada la tecla Mayscula
cuando estamos seleccionando la segunda lnea del chafln, de esta forma el comando
anular temporalmente los valores almacenados en memoria
EMPALME
Si la opcin es mantener el Valor Actual para este parmetro pulsaremos Intro sin
introducir ningn valor desde el teclado.
Para ejecutar cualquiera de los dos comandos de manera continua, es decir sin
tener que estar ejecutando el comando repetidamente, podremos utilizar la opcin
mLtiple presentada cuando se solicita la designacin de la primera lnea. Para ello
escribiremos la letra L y pulsaremos Intro.
Cuando deseamos copiar propiedades desde un objeto a otro es til utilizar el comando
Igualar Propiedades en la ficha Inicio panel Portapapeles:
Para Igualar las propiedades ser necesario definir un objeto origen, el cual ser desde
el que se copiarn las propiedades, y un objeto destino que por supuesto ser el que
reciba las propiedades del primero.
El comando Igualar propiedades puede ser configurado de forma tal que se puedan
seleccionar las propiedades que sern copiadas entre los objetos.
Cuando ya se hayan seleccionado todos los objetos destino pulsar Intro, momento
en el cual se igualarn las propiedades entre los objetos.
- La sombra a utilizar
- El rea a sombrear
- Las caractersticas de sombreado
6. PRECISIN EN LOS DIBUJOS DE AUTOCAD:
MODO ORTO Y RASTREO POLAR
Entre las ayudas con las que cuenta AUTOCAD en lo que respecta al proceso de dibujo
de las entidades, encontramos un par de ellas que, en conjunto con la referencia a
objetos, quiz sean de las ms utilizadas.
En esencia ambas utilidades restringen el movimiento del cursor de forma tal de garantizar
ortogonalidad en el caso del modo Orto mencionado e inclinacin en el caso del Rastreo
Polar. Por supuesto que ambos modos son aplicables a todos los movimientos realizados
no slo durante el proceso de dibujo sino tambin durante el proceso de Edicin y
Modificacin de Entidades.
Modo orto
Hay que tener en cuenta que el Modo Orto es slo aplicable a la creacin y edicin de
elementos grficos empleando el cursor y el ratn. Esto implica que, an teniendo el modo
Orto Activo, si introducimos coordenadas a travs de la Ventana de Comandos o de la
Entrada Dinmica, no se garantiza la ortogonalidad entre los puntos, pues AUTOCAD
anula el comando cuando se estn introduciendo coordenadas desde el teclado.
Rastreo Polar
Si nuestra intencin es restringir el movimiento del cursor a otros ngulos diferentes de los
que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el Rastreo Polar pulsando el
botn:
El Rastreo Polar, ms que restringir el movimiento del cursor en cierta direccin, presenta
una ayuda visual (similar a la entrada Dinmica) junto con un vector que define la
direccin relativa a los ngulos para los cuales est el modo configurado. En la siguiente
figura se presenta la forma en la que el Rastreo Polar acta cuando se est definiendo el
segundo punto de una lnea.
Para especificar los ngulos en los que el Rastreo Polar presentar su ayuda visual,
tendremos que cargar el Dilogo de Parmetros del Dibujo pulsando el botn derecho del
ratn cuando el cursor est sobre el cono Rastreo Polar en la Barra de Estado y
seleccionando Parmetros del men contextual que se presenta:
Es as que AUTOCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar fcilmente
distintos niveles de visualizacin y entre ellas destacan los comandos Encuadre y Zoom,
los cuales sern relacionados en esta seccin.
Ventana: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que definiremos a
travs de la seleccin de dos de sus esquinas opuestas en el rea de dibujo.
Tiempo Real: Cuando est activa la forma del cursor cambia a la de una lupa con
signos + y -. Con sta se puede, al mantener pulsado el botn izquierdo del
ratn, aumentar o disminuir la vista del dibujo conforme arrastramos el cursor
sobre el rea de dibujo.
Todo: Ajusta la vista del dibujo a la mayor
rea entre los lmites del dibujo y la
extensin de ste.
Reducir: Usa la opcin Escala, pero para un factor de reduccin de 0,5. Esto es,
que se disminuye a la mitad la escala de visualizacin actual, quedando visible el
doble de sta.
En todo caso es recomendable practicar con todas las opciones disponibles de forma tal
que podamos tener nuestras opciones preferidas y lograr as optimizar el trabajo de
visualizacin de nuestros dibujos.
Las diferentes ventanas que crees, sern muy tiles para tener diferentes visualizaciones
y puntos de vista de tu diseo actual.
Si estas con un dibujo 2D, estas ventanas te permitirn tener en tu rea de dibujo,
diferentes detalles o vistas con diferentes profundidades de Zoom.
Si trabajas con un dibujo 3D, te permiten varios puntos de vista o perspectivas a la vez
que aumentar los detalles necesarios.
8. LA PALETA PROPIEDADES
En AUTOCAD cada objeto est conformado por un grupo de propiedades que van desde
las geomtricas (Coordenadas de sus puntos notables, longitud, rea, etc.) hasta las de
Formato (Color, tipo de lnea, entre otros).
La Paleta de Propiedades, una vez seleccionado un objeto, nos permitir ver y editar sus
propiedades caractersticas. Esta paleta podr estar flotante, ocultarse automticamente
cuando el cursor est fuera del rea ocupada por ella o podr anclarse a unos de los
bordes de la ventana del programa. La utilizacin de ella, en cualquiera de los modos
referidos, depender de lo til que la consideremos en nuestro trabajo.
Seleccionar el nuevo valor para la propiedad desde una lista desplegable, como es
el caso del cambio de color de un objeto:
Por ltimo observemos que en la parte superior de la Paleta de Propiedades hay tres
botones que nos permitirn facilitar el proceso de seleccin de objetos en el rea de
dibujo, segn referimos a continuacin:
Ser frecuente que necesitemos conocer el rea de determinado sector en nuestro dibujo
como, por ejemplo, determinar el rea en unidades del dibujo de una habitacin en un
dibujo de planta de una edificacin o el rea de una parcela o lote dentro de un
urbanismo. Inclusive, cuando se tienen polgonos irregulares es muy til contar con una
herramienta que nos permita calcular su rea sin tener que recurrir a mtodos de clculo
de relativa complejidad.
Otras veces ser tambin necesario calcular distancias entre elementos del dibujo, como
por ejemplo la longitud de un tramo de vialidad, en un plano de carreteras.
En AUTOCAD las herramientas que nos permitirn realizar las tareas de consulta se
encuentran en la ficha Inicio panel Utilidades:
En este panel se encuentran, entre otras:
GRADUAR
DISTANCIA
Permite conocer la distancia as como el ngulo de rotacin de la lnea recta definida por
dos puntos.
El comando, una vez iniciado, solicitar a travs de la Ventana de Comandos (o la Entrada
Dinmica) la seleccin de dos puntos, lo cual se realizar con el cursor y el ratn. Una vez
realizada la seleccin de ambos puntos se presentar en pantalla la informacin de
distancia, ngulo con respecto al plano XY, incrementos horizontales y verticales:
REA
Determina el valor del rea y del permetro de un polgono definido por una serie de
puntos o mediante la seleccin de un objeto.
El uso del comando, una vez activado en su opcin ms comn, es seleccionando desde
el dibujo una serie de puntos, como si estuvisemos definiendo un polgono que bordee el
rea a medir; una vez seleccionados todos los puntos se pulsar Intro para que se
presente en la ventana de comandos (o en la Entrada Dinmica) el valor del rea y
permetro del polgono as definido.
Con este herramienta podremos conocer las coordenadas X, Y de cualquier punto del
rea de dibujo.
Cuando cargamos a nuestro dibujo algn Tipo de Lnea para ser asignado a una capa o a
algn objeto, tenemos que tener en cuenta que si sta es diferente del Tipo Lnea
Continua su visualizacin depender de un factor o propiedad denominado Escala de Tipo
de Lnea; este valor puede ser tan grande o tan pequeo que la lnea podra verse como
una lnea continua a pesar de no serlo.
En trminos bsicos un Tipo de Lnea, diferente del Tipo Continuo, es una serie de puntos,
segmentos, espacios, textos o smbolos que se repiten de acuerdo a un patrn
predefinido.
La frecuencia con que este patrn, para el Tipo de Lnea, se repite en el dibujo puede
verse afectada por factores tales como:
Es un factor multiplicador de la longitud de cada repeticin de todos los Tipos de Lneas
del dibujo. Si es mayor a 1 estas longitudes tendern a ser mayores y por ende el nmero
de repeticiones ser menor, mientras que si es inferior a dicho valor la longitud ser menor
y de aqu se tendr que el nmero de repeticiones del segmento ser mayor.
En las siguientes figuras se presentan tres ejemplos del Tipo de Lnea de Trazo para
Factores de Escala Global de 0.25, 1.00 y 2.00:
Entre los parmetros en el cuadro Detalles est el Factor de Escala Global que hemos
referido, en cuyo cuadro de texto introduciremos el valor deseado y pulsaremos el botn
Aceptar para cerrar el dilogo. AUTOCAD regenerar todos los tipos de lnea de todos los
objetos en el dibujo de acuerdo al valor introducido.
Con frecuencia desearemos que la separacin del tipo de lnea sea diferente para algunos
objetos, debido a que el objeto no es lo suficientemente extenso como para poder
desarrollar el patrn predefinido para el tipo de lnea escogido. En estos casos es
conveniente modificar la Escala del Tipo de lnea, de forma de afectar solamente a los
objetos seleccionados.
En la siguiente figura se presentan dos situaciones con el uso del Tipo de Lnea de Trazos
para distintas Escalas de Tipo de lnea, manteniendo el Factor de Escala Global igual en
ambos casos.
Por defecto el valor de esta escala ser 1.00, pudiendo realizarse su modificacin de
alguna de las dos formas relacionadas a continuacin:
11. CAPAS
Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros,
a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se listan
las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atencin. En la parte
superior hay una serie de botones que nos permitirn crear y eliminar capas, entre otros.
Para crear una nueva Capa en AUTOCAD slo tendremos que pulsar el botn Nueva
Capa, ubicado ms a la izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:
AUTOCAD generar de forma automtica un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la figura),
pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades segn veremos
posteriormente.
Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que
vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botn Nueva Capa,
referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendr el mismo color, tipo
de lnea, etc., que la capa de referencia.
Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos por los
conos presentados en la siguiente figura:
En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la que se
asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa Actual. Para
cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de capas y
pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos pulsar el botn
con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del Administrador.
El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso, es decir,
que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.
El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir, no ha sido
asignada an a ningn objeto en el dibujo
En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de cada Capa
en AUTOCAD. Esta propiedad es til, en su modo inutilizar, cuando tenemos dibujos con
gran cantidad de capas y objetos grficos, en donde se recomienda inutilizar las capas
que no se deseen visualizar para optimizar as el comportamiento de herramientas como
Zoom y Encuadre. Adicionalmente los objetos con su capa Inutilizada no sern
seleccionados cuando se realice el comando de seleccin Todos, segn vimos en el
Tutorial de Seleccin Mltiple de Entidades.
Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos conos:
En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicndonos dos posibles estados,
segn ste est abierto o cerrado:
Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella podrn ser
editados (modificados, eliminados, etc.)
Al crear una Capa en AUTOCAD, estableceremos una serie de caractersticas para ella
que sern asumidas por los objetos a los que sta es asignada. De esta forma cada
objeto dentro del dibujo deber poseer una capa que nos permita controlar algunas de las
propiedades que referiremos posteriormente.
Entre las posibilidades que nos suministran las Capas en AUTOCAD podemos enumerar
las siguientes:
Especificar el color, tipo y espesor de lnea para la capa y con los que sern
dibujados los objetos asociados a dicha capa.
Una de las razones principales para el uso de Capas en AUTOCAD es asignarle un color y
con ello un color de lnea a los objetos a los que es asignada; para que, al momento de
realizar la impresin del dibujo, cada color est asociado a un espesor de plumilla,
logrando de esta forma una mejor lectura de la versin impresa del dibujo. De esta forma
podramos tener un cdigo de colores asociados a una serie de espesores de plumilla en
el plotter o impresora e ir definiendo para cada objeto un color en atencin a su
importancia (mayor o menor resalte) dentro del dibujo.
Controlar la visibilidad de los objetos. Las Capas en AUTOCAD cuentan con una
propiedad que permite establecer para ellas el estado de visibilidad de los objetos
que han sido creados bajo cada una de ellas. Si la capa est activa los objetos
estarn visibles, si est inactiva estarn ocultos. Esto es til para manejar la
informacin presentada en un dibujo, es decir, podramos tener una cantidad de
capas, cada una con una informacin especfica pero que, segn se activen o
desactiven, podrn generar diferentes versiones de un mismo dibujo. Inclusive
para el mismo proceso de creacin del dibujo, desactivar capas de objetos ya
existentes, permite enfocarnos con mayor facilidad en los objetos que estamos
dibujando, sin interferir con los ya creados.
Controlar la posibilidad de que una capa sea editable o no. Esta opcin permitir
evitar que los objetos asociados a Capas en AUTOCAD que han sido definidas
como bloqueadas sean editados o modificados. Piensa en esta opcin cuando
tengas que eliminar o desplazar gran cantidad de objetos: bloquea todas las capas
de los objetos que no deseas seleccionar y mantn desbloqueada la capa de los
que sern seleccionados o editados.
En resumen, y en base a lo anterior, podremos establecer que una Capa tiene cuatro
estados, asociados cada uno con la posibilidad o no de editar, modificar, visualizar,
regenerarse (dibujarse) e imprimirse. En nuestro prximo tutorial aprenderemos ya a crear
Capas en AUTOCAD.
12. BLOQUES
AutoCAD dispone de varios mecanismos que permiten la administracin de los objetos del
dibujo. Los bloques facilitan la organizacin y manipulacin de objetos. Los atributos son
elementos asociados a los bloques del dibujo que proporcionan informacin sobre ellos.
En este apartado se describe cmo definir, insertar y descomponer bloques, hacer uso de
ellos con las capas, colores y tipos de lnea y crear, aunque no veremos la creacin y
modificacin de atributos. Slo se mencionan aqu porque son parte importante del
manejo de bloques.
Definicin de bloque
Crear una biblioteca de smbolos, bloques o elementos que utilice con frecuencia,
de manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de
volver a crearlos cada vez;
Al insertar un bloque en un dibujo se crea una referencia a bloque. Siempre que inserte
una referencia a bloque, puede asignarle un factor de escala y un ngulo de rotacin.
Tambin puede ajustar la escala de una referencia a bloque aplicndole diferentes
coordenadas (X, Y, Z).
Bloques anidados
Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo, un dibujo
de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada perno
compuesto de tornillo, arandela y tuerca. La nica restriccin sobre los bloques anidados
es que no pueden referirse a s mismos. A pesar de que el anidamiento de bloques resulta
de utilidad, las capas flotantes, los colores y los tipos de lnea pueden, si no se utilizan de
la manera adecuada, complicar el manejo del bloque.
Definicin de bloques
Los bloques pueden definirse mediante el comando BLOCK, con el que se agrupan
objetos para uso exclusivo en el dibujo actual; o mediante el comando WBLOCK, con el
que se agrupan objetos en un archivo de dibujo distinto. AutoCAD considera que cualquier
dibujo insertado en otro dibujo es una referencia a bloque.
Acaba de constituirse el bloque con su propio nombre, y est activo para el dibujo actual
nicamente. Los objetos seleccionados desaparecern de la pantalla grfica debido a que
se confinan a la tabla de smbolos donde se guarda la definicin del bloque. Si desea
recuperarlos, podr hacerlo mediante el comando OOPS.
Para redefinir un bloque con nombre, vuelva a ejecutar el comando BLOCK aportando el
nombre del bloque existente. Al hacerlo, todas las referencias a ese bloque del dibujo se
actualizarn enseguida para reflejar la nueva definicin.
5. Presione OK.
2. Minimice AutoCAD
El comando EXPLODE descompone una referencia a bloque en sus partes. Con ello
tendr la ocasin de modificar el bloque aadiendo o borrando algunos de los objetos que
lo componen.
Las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. En AUTOCAD
es posible la insercin de tablas, a travs del comando Tabla de la ficha Anotar panel
Tablas, de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando,
simplemente hay que especificar cuntas columnas y cuntas filas tendr la tabla, entre
otros sencillos parmetros.
AUTOCAD presentar el Dilogo Insertar tabla, en el cual encontrars las opciones para
la insercin de tablas, en el cuadro Opciones de insercin:
De las opciones disponibles, seleccionaremos De un vnculo de datos, para activar la lista
de seleccin del vnculo y poder Insertar Tablas de Excel en AUTOCAD siguiendo estos
pasos:
1. Hacer clic sobre el botn a la izquierda de la lista Seleccione un vnculo de datos, para
presentar el dilogo Seleccione vnculo de datos y, desde ste, hacer clic en Crear un
nuevo vnculo de datos de Excel:
Se presenta el dilogo Especificar nombre del vnculo de datos. Aqu debemos especificar
un nombre para nuestros datos; en el ejemplo utilizamos DatosBocasVisita, para que sea
fcilmente asociado con el origen de datos respectivo.
2. Al pulsar Aceptar en el dilogo Especificar nombre del vnculo de datos, ste se cerrar
para presentarse en pantalla un nuevo dilogo que nos permitir seleccionar la ubicacin
del Archivo de Excel desde el cual se crear la tabla:
Al seleccionar el archivo de Excel y pulsar Aceptar notaremos que el Dilogo cambia para
darnos ms opciones. Especficamente las Opciones de vnculo nos permiten establecer
el rango de datos a importar:
Aunque hemos optado por seleccionar un rango con Nombre definido para la tabla a
Insertar de Excel a AUTOCAD, notemos que tambin podremos optar por insertar toda la
Hoja o escribir un rango para la insercin.
3. Si nos fijamos en la esquina inferior derecha del dilogo anterior, veremos que hay un
botn que nos permite expandirlo para obtener ms opciones, entre las que destacan las
disponibles en el cuadro Contenido de Celda:
Manteniendo las opciones mostradas en la figura anterior, slo queda pulsar Aceptar en
cada uno de los dilogos abiertos (3), para pasar al rea de Dibujo y poder Insertar la
Tabla de Excel en AUTOCAD haciendo clic en el punto donde quedar la esquina superior
izquierda:
4. Al Insertar la Tabla de Excel en AUTOCAD, tendremos que tomar en cuenta algunos
detalles:
Por defecto, las celdas de la tabla en AUTOCAD estarn bloqueadas , de forma tal
que no ser posible modificar los valores desde aqu de forma directa. Si deseas
modificar algn valor, debers seleccionar la celda con el valor a modificar
(haciendo clic sobre ella) y pulsar el botn derecho del ratn para utilizar la opcin
Desbloqueada del men Bloqueo:
Es conveniente que tengas cerrado el archivo de Excel, origen de la tabla para que la
actualizacin se lleve a cabo.
Tambin ten en cuenta que esta actualizacin es slo posible si se activ la casilla Permitir
escritura en archivo de origen, segn referimos en el paso 3.
Cuando modifiques algn valor en la Tabla desde Excel, debers Guardar los
cambios en el archivo para poder verlos reflejados en la Tabla de AUTOCAD, al
pulsar la opcin Actualizar vnculos de datos de tabla del men contextual (pulsar
botn de la derecha despus de haber seleccionado a la tabla).
Finalmente es importante comentar que sta es la forma de Insertar Tablas de Excel en
AUTOCAD a travs del uso de dilogos, pero tambin existe una forma algo ms directa
de realizar la insercin copiando, a travs del portapapeles de Windows, los datos de la
Hoja de Clculo y pegndolos en el rea de dibujo de AUTOCAD, como lo hacemos con
otras aplicaciones.
Para insertar una imagen en AutoCAD nos vamos al men insertar Referencia de
imgenes rster y buscamos la imagen que queramos insertar.
La imagen una vez insertada aparecer en el cuadro de referencias externas.
14. ACOTACIN
Las cotas indican medidas geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o
las coordenadas X e Y de alguna caracterstica de un objeto. AutoCAD proporciona tres
tipos bsicos de acotacin: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal,
vertical, alineada, girada, de coordenadas de lnea de base y continua.
AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin
asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla
aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de lnea. No se proporciona
informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar
modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo base.
Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la extensin
de una cota. En las lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia,
tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas testigo, se extienden desde la
caracterstica acotada hasta la lnea de cota. Las flechas, tambin denominadas smbolos
de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a ambos extremos de la lnea
de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto
puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias.
14.1 Creacin de cotas
Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el
emplazamiento de la lnea de cota.
Tambin se puede crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el
caso de las lneas, segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de
referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los crculos, se toman los
puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado.
Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota as como el
ngulo del texto con respecto a la lnea de cota. El estilo de acotacin debe seleccionarse
antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual.
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La lnea de las cotas
alineadas es paralela a la lnea que pasa por los orgenes de las lneas de referencia. Las
cotas de lnea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas
consecutivas construidas a partir de cotas lineales.
2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes
de la primera y segunda lnea de referencia.
Cotas alineadas
Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de
las lneas de referencia. Para crear una cota alineada:
Las cotas de lnea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la
misma lnea de base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas.
1. En el men Acotar, seleccionar Lnea base o pulsar sobre el icono Lnea base de
la barra de herramientas.
2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda
seleccin como origen de la segunda lnea de referencia, o bien pulsar Intro para
designar una cota como cota base.
Una directriz es una lnea que conecta una anotacin con algn elemento de un dibujo.
Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la
anotacin, la directriz se actualiza consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con
texto:
1. En el men Acotar seleccionar Directriz o pulsar sobre el icono
Directriz de la barra de herramientas.
Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se
aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard.
6. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, pulsar Guardar para que los cambios
se guarden en el nuevo estilo. Pulsar despus Aceptar.
En AUTOCAD 2012 las coordenadas del plano bidimensional, que hemos conocido como
el rea de Dibujo, estn expresadas en Unidades de Dibujo. Este trmino es lo
suficientemente genrico como para que pensemos que una Unidades de Dibujo puede
ser equivalente a 1 m, 1 Km, 1 mm, 1 pulgada, etc.
Una consideracin importante a tener en cuenta es que, si por ejemplo, vamos a dibujar
una pieza mecnica (una parte de un motor de vehculo, por ejemplo) cuyas dimensiones
son por lo general reducidas, supongamos que nuestra Unidad de Dibujo es equivalente a
1 mm. Igualmente si lo que vamos a dibujar es una planta de una edificacin, podramos
pensar que cada Unidad de Dibujo equivale a 1 m. En Ingeniera Civil, las Unidades de
Dibujo generalmente utilizadas con AUTOCAD (para los que usamos el Sistema
Internacional) son equivalentes a metros lineales.
De lo que s disponemos en AUTOCAD es la definicin del formato en que se visualizarn
las Unidades de Dibujo que hemos seleccionado. Es decir, si en determinada situacin
estamos trabajando con el Sistema Internacional y nuestra Unidad de Dibujo representa a
un metro, podemos optar por la Opcin Decimales para representar a los valores o, si
deseamos representar nuestra unidad de dibujo en Pies y pulgadas (Sistema Ingls),
podramos optar por seleccionar la opcin pies y Pulgadas.
16. PRESENTACIN
16.1 ENTORNOS DE TRABAJO
El espacio papel puede contener ventanas flotantes o ventanas en mosaico. Para cambiar
a este espacio deber seleccionar las fichas modelo. En este modo se organiza la
presentacin creando ventanas grficas y aadiendo el recuadro de ttulo, los marcos y la
informacin del rtulo. La edicin no afectar el modelo creado.
Espacio papel
Espacio modelo
En el espacio modelo puede crear ventanas flotantes para editar el objeto o cambiar las
vistas. Tambin ser posible activar o desactivar las capas en cada ventana.
En sntesis: el espacio modelo es donde va a realizar el dibujo y pueden
efectuarse cambios sobre el mismo. En cambio, el espacio papel es el entorno que se
prepara con diferentes vistas del proyecto mediante ventanas grficas
Para cambiar de espacio papel a espacio modelo tendr que elegir las fichas Modelo y
Presentacin
Si pulsas sobre cualquiera de esta opciones, veras en la parte derecha como quedara la
configuracin que quieres aplicar, en cuanto al nmero de ventanas y la posicin dentro
del rea de dibujo.
Configuracin:
Esta opcin es para que te muestre las ventanas estndar ya preparadas en 2D o 3D.
Cambiar vista a:
En este desplegable podrs escoger cualquier configuracin a una de las que t ya tengas
guardadas.
Estilo visual:
Te permite elegir para cada una de las ventanas independientes, el estilo en que veras los
objetos y entidades, yendo desde estructura almbrica a estilo realista. La siguiente
pestaa del cuadro de dialogo es Ventanas guardadas, donde aparecern todas tus
configuraciones de ventanas guardadas por ti con sus nombres y propiedades.
Este forma de almacenar las ventanas grficas te permite una gran agilidad a la hora de
disear un proyecto grande ya que si guardas las visualizaciones criticas, podrs volver a
ellas y seguir editando el dibujo en un instante, 3 clics.
17. IMPRIMIR
Siempre dibujamos a Escala 1:1 (dibujamos a medida real) para preparar mi dibujo con
cajetn hara lo siguiente:
- Dibujo mi cajetn con la medida del formato elegido a escala 1:1 (en proporcin a
mi dibujo quedara muy pequeo, no importa)
- Una vez que tengo mi cajetn escalado desplazo mi dibujo dentro del cajetn.
Ya tenemos el dibujo dentro del cajetn del formato elegido, Cmo imprimimos?
- Configuramos la pgina en: botn derecho en pestaa modelo administrador de
configuracin de pgina
Nombre de la impresora
Tamao de papel
Trazado de: ventana (aqu selecciono los lmites que quiero imprimir,
selecciono el lmite del papel que previamente he dibujado con mi cajetn y
colocado dibujo dentro)
Escala de trazado (En nuestro ejemplo anterior pondramos 1:50, se
reducir 50 veces, ya que el dibujo est hecho a E 1:1)
Centrar trazado (activamos esta opcin)
1. Tomamos la mayor
longitud a representar
ANCHO LARGO (mm)
FORMATO
(mm)
DIN A0 841 1189
2. Tomamos la mayor
DIN A1 594 841
longitud del formato que
utilicemos DIN A2 420 594
DIN A3 297 420
2:1 1:2
4. Elegimos escala 5:1 1:5
normalizada
10:1 1:10
20:1 1:20
50:1 1:50
ESCALA NATURAL 1:1
2. EN LA HOJA DE PRESENTACIN:
Nombre de la impresora
Tamao de papel (A4, A3, A2, A1)
Trazado de: presentacin (porque ahora quiero imprimir
mi presentacin
Orientacin del dibujo
Escala, ojo, segn la unidad que utilicemos debemos poner:
Si utilizamos metros m 1000mm 1 unidad
Configurada la pgina aceptamos y abrimos tantas ventanas como nos hagan falta (el
uso de varias ventanas es para tener diferentes escalas en un mismo dibujo)
Para poner un factor de escala hay que pinchar dos veces dentro de la ventana,
una vez establecido el factor de escala pinchar dos veces fuera de la ventana para evitar
ampliar o reducir el dibujo sin querer, en ese caso habramos cambiado la escala y
tendramos que volver a establecerla mediante el zoom.
Una vez que tenemos el papel configurado (1er paso) y los factores de escala
establecidos le damos a imprimir (comprobando de nuevo cada parmetro)