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CURSO

AUTOCAD 2D
Duracin
20 Horas

Objetivo
El curso permitir al estudiante plasmar sus ideas o proyectos en planos digitales
en dos dimensiones bajo la herramienta del AUTOCAD producto de la compaa
AUTODESK, y ser capaces de utilizar herramientas bsicas del programa, para
resolver la representacin por computadora a la vez que se optimiza tiempo de
dibujo y modificaciones.

Este curso est dirigido a profesionales y estudiantes de: Ingeniera, Planeacin, Diseo
y para todas aquellas personas que deseen conocer la interfase y las opciones para
dibujar en dos dimensiones en una plataforma CAD.

Requisitos
Equipo PC bajo entorno Windows, mouse, nocin en computacin y programa
instalado

Alcances
1 Introduccin
Ambiente Autocad.

Herramientas y comandos.

2 Conceptos bsicos
Lmites de dibujo (Model y Layout).

Sistema de coordenadas.

Escala de trabajo.

Lnea de comandos.

Seleccin de objetos.

3 Creacin y organizacin del rea


de trabajo
Crear y guardar un archivo de dibujo.
Manejo de pantalla.

Barras de Herramientas.

Establecer unidades de dibujo.

Herramientas de Apoyo (Snap, Grid, Ortho, Polar


y Osnap) Herramientas de Precisin en objetos
Osnaps.
4 Comandos y herramientas de creacin de
dibujo
Lneas.
Polylneas.

Polgonos Crculos.

Rectngulos.

Elipses y Arcos.

Spline.

Construction line.

Multi line.

5 Comandos y herramientas de modificacin


de dibujo
Mover

Rotar

Copiar

Copia en espejo

Escalar

Chaflanes y Filetes

Edicin de polilneas

Recortar

Divisin de objetos

Array y Offset (copias especiales)

6 Notas, textos y acotaciones


Creacin de textos

Formato de textos

Edicin de textos

Cotas

Formato de cotas

Edicin de cotas

7 Manejo de Capas (layers)


Creacin de capas

Colores de capa

Tipos de lnea
Escala de tipos de lnea

Calidades de dibujo

8 Bloques
Creacin de bloques Edicin de bloques

9 Texturas (Hatch) Creacin de


hatch
Edicin de hatch

Creacin de gradient

Edicin de gradient

10 Herramientas de datos de
Archivo
Purge

Recover

Audit

Archivos de recuperacion BAK

11 Layouts (planos) e
impresinCreacin de de un
layout.
Configuracin del layout.

Viewports y escalas de dibujo.

Configuracin de calidades de impresin.


Configuracin de Impresin en papel y en archivo.
CONTENIDOS

INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD?......................................................................

1. GUARDAR UN DIBUJO DE AUTOCAD....................................................................

2. ENTORNOS DE TRABAJO.....................................................................................

3. SELECCIN DE OBJETOS....................................................................................

3.1 SELECCIN SIMPLE DE OBJETOS.................................................................

3.2 SELECCIN MLTIPLE DE OBJETOS.............................................................

4. COMANDOS BSICOS DE EDICIN.....................................................................

5. MS COMANDOS...................................................................................................

5.1 LNEA Y POLILNEA...........................................................................................

5.1 SIMETRA...........................................................................................................

5.2 RECORTAR Y ALARGAR..................................................................................

5.3 DESFASE...........................................................................................................

5.4 CHAFLN Y EMPLAME.....................................................................................

5.5 IGUALAR PROPIEDADES ENTRE OBJETOS..................................................

5.6 SOMBREADOS..................................................................................................

6. PRECISIN EN LOS DIBUJOS DE AUTOCAD: MODO ORTO Y RASTREO ......

POLAR.........................................................................................................................

7. CONTROLANDO LAS VISTAS................................................................................

7.1 VENTANAS DE VISUALIZACIN......................................................................

8. LA PALETA PROPIEDADES....................................................................................

9. DISTANCIAS Y REAS...........................................................................................

10. TIPO DE LNEAS...................................................................................................

11. CAPAS....................................................................................................................
12. BLOQUES..............................................................................................................

13. INSERTAR TABLAS SIMPLES Y TABLAS DE EXCEL.........................................

13.1 INSERTANDO IMGENES..............................................................................

14. ACOTACIN..........................................................................................................

14.1 Creacin de cotas............................................................................................

14.2 Cotas lineales...................................................................................................

14. 3 Cotas de Radio................................................................................................

14.4 Cotas angulares................................................................................................

14.5 Directrices y anotaciones.................................................................................

14.6 Creacin de estilos de acotacin.....................................................................

15. DEFINIENDO LAS UNIDADES DE DIBUJO.........................................................

16. PRESENTACIN...................................................................................................

16.1 ENTORNOS DE TRABAJO..............................................................................

16.2 VENTANAS GRFICAS...................................................................................

17. IMPRIMIR...............................................................................................................
INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD?

Antes de hablar de AutoCAD tenemos


necesariamente que referirnos a las siglas
CAD, que en castellano significan "Diseo
Asistido por Computadora" ("Computer
Aided
Design"). Se trata de un concepto que
surgi a fines de los aos 60's, principios
de los 70's, cuando algunas grandes
empresas comenzaron a utilizar
computadoras para el diseo
de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de
sistemas actualmente obsoletos y con los cuales, en realidad, no se dibujaba
directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo haremos en AutoCAD- sino
que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias,
ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus
pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos
con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces
deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas,
como mandar un correo electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas
explcitamente para esto.

Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by


Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a
principios de los aos 70's. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a
las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente
limitados.

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy
limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el
acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero
de empresas y usuarios particulares.

Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de AutoCAD, ha ido aadiendo funciones y


caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de
dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una
casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un
modelo tridimensional de una maquinaria
compleja.

En la presentacin mencionbamos que


AutoCAD es el programa favorito de
industrias completas, como la de la
construccin y diversas ramas de la
ingeniera, como la del diseo automotriz.
Incluso cabe decir que una vez hecho un
diseo en AutoCAD, es posible utilizar
otros programas para
someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su
desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin.

Decamos que AutoCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho
tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con
exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el
radio de un crculo.

Adems, en los ltimos aos AutoCAD dio un pequeo salto hacia adelante respecto a su
uso, lo que oblig a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo ms
pronunciada. De la versin 2008 a la versin 2009 AutoCAD abandon los clsicos mens
descendentes tan comunes en muchsimos programas para Windows para adoptar el tipo
de interfaz con "Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y 2010 de Microsoft
Office. Esto signific una reorganizacin de sus diversos comandos de manera masiva,
pero tambin nuevas caractersticas en su funcionalidad y en el flujo de trabajo que
propone.

1. GUARDAR UN DIBUJO DE AUTOCAD

Como guardar el archivo de dibujo.

Para Guardar el archivo de dibujo propiamente dicho, existen 3 formas de realizarlo que
se corresponden con 3 comandos diferentes.

Comando GuardarR.

Esta es la forma rpida y directa de guardar un archivo desde la lnea de comandos y que
no nos pida ningn tipo de confirmacin ni cuadro de dialogo.
Le das la orden GuardarR y Acad guarda el dibujo inmediatamente.

Comando Guardar

Esta es la manera habitual de guardar un dibujo.

Desde el botn de la barra de herramientas pulsas el disquete y te aparece el cuadro de


dialogo de Guardar Como.

Normalmente aceptaras el cuadro y ya tienes tu dibujo guardado con el mismo nombre en


el mismo directorio de trabajo donde estaba el archivo original.

Ten en cuenta que esta opcin siempre sobrescribe el archivo original.


Comando Guardar como

Este comando lo utilizaras con el botn del disquete o desde el men Archivo-
>Guardar como

Este es el comando que mas uso para mantener mis archivos a salvo.

Cuando lo ejecutas aparece este cuadro de dialogo.

Y desde aqu puedes realizar las siguientes acciones:

Guardar en la carpeta o en la ubicacin que t desees.


Por ejemplo podras guardarlo en la carpeta de otro proyecto para aprovechar este dibujo.

Cambiar el nombre del archivo de dibujo.


Yo lo utilizo para guardar diferentes versiones del mismo archivo, segn voy realizando
modificaciones.
Esto va bien cuando es un dibujo complejo y deseo realizar una gran modificacin.
En estos casos le voy aadiendo version2, version3 o la fecha de modificacin.

Cambiar el tipo de archivo del dibujo.


Aqu le dices con que formato de archivo quieres guardarlo.

Con este tema puedes solucionar varios problemas comunes cuando compartes archivos.
Ten en cuenta que hay mucha gente que utiliza versiones de AutoCAD antiguas, y si les
envas un archivo con el ltimo formato es posible que no lo puedan abrir.

Para esto puedes guardar el dibujo con un formato de versin anterior (2004 o 2000), o
incluso en el formato DXF que es universal para los programas de CAD.

Convirtiendo el dibujo a un formato anterior, te aseguras que podrn abrirlo y editarlo en


un 99% de los casos.

2. ENTORNOS DE TRABAJO

Comencemos conociendo todos los elementos del rea grfica. Veamos las barras de
mens desplegables, las barras de herramientas y los nuevos paneles flotantes y accesos
a comandos.

En la pantalla de AutoCAD podr observar:

La barra superior del programa en donde aparecen el logo del programa con las opciones
dentro para generar un nuevo documento, guardarlo, imprimirlo (las opciones que
generalmente se encontraban dentro del men llamado Archivo
Luego un selector para definir el tipo de rea grafica en la que se est trabajando o se
desea trabajar que le permitir modificar todo el panel de control segn las opciones
seleccionadas.

Luego de este selector aparecen los iconos standard del programa para tener un acceso
directo a los comandos relacionados al programa.
En la parte derecha aparece un buscador para encontrar contenido relacionado a
funciones de comandos de ayuda.

Con gran jerarqua visual aparece en la parte superior la barra de mens, desde donde se
seleccionan los comandos y herramientas. Organizados en forma de separadores se
ordenan las herramientas por grupos: Inicio, insertar, paramtrico, vista, administrar,
salida, mdulos de extensin, en lnea.
Adems de estas herramientas,
aparece la opcin de configuracin
de visualizacin y la posibilidad de
varias
combinaciones de mens
posibles segn su trabajo y necesidad.

Dentro del rea de trabajo aparecen los iconos


para minimizar, restaurar o cerrar la ventana del
dibujo actual.

Y los iconos de visualizacin del dibujo


(ViewCube) y las herramientas de acceso
directo de comandos de visualizacin.

Por debajo aparecen las fichas de Modelo y Presentacin que permiten acceder a la vista
de presentacin del dibujo, la lnea de comandos, la lnea de estado y con nuevos botones
de seleccin de herramientas y ayudas al dibujo. A la derecha de estos ltimos aparece
informacin sobre las propiedades del dibujo, no solo de visualizacin del dibujo sino que
tambin configuraciones del rea de trabajo y datos relacionados al software.
3. SELECCIN DE OBJETOS

3.1 SELECCIN SIMPLE DE OBJETOS


AUTOCAD suministra varias formas de seleccionar objetos en el rea de dibujo. En
algunas ocasiones, durante la ejecucin de cualquier comando de dibujo o edicin, ser
necesaria la Seleccin de Objetos de forma individual para la aplicacin del comando en
cuestin.

La forma ms simple de Seleccin de Objetos es la de colocar el Cuadro de Seleccin del


cursor sobre un objeto y pulsar el botn izquierdo del ratn. De esta forma podremos
seleccionar individualmente objetos dentro del rea de dibujo, creando as una coleccin
de objetos seleccionados, para luego aplicar sobre ellos algn comando de AUTOCAD.

El cursor de AUTOCAD, cuando est en la Ventana de Dibujo y de acuerdo al comando


que se est ejecutando, puede presentar distintas formas que permitirn informar al
usuario sobre el estado en el que est. A continuacin se indican tres de los posibles
estados:
Cuando el cursor, en los modos Normal y de Seleccin de Objetos, se pasa sobre un
objeto notaremos que el espesor de la lnea que lo define se torna ms gruesa, como en
el caso de la siguiente figura, en la que veremos adems la aparicin de un Panel flotante
con algunas Propiedades bsicas cuando el cursor es mantenido sobre el objeto:

Una vez el objeto es seleccionado AUTOCAD lo resalta cambiando el tipo de lnea a


segmentada y resaltando sus puntos caractersticos con cuadrados con relleno slido,
denominados Pinzamientos. De acuerdo al orden en que se realiza la Seleccin de
Objetos o la ejecucin de comandos podremos tener una de las dos condiciones referidas
a continuacin:
Si tenemos varios objetos seleccionados y requerimos remover de la seleccin
alguno de ellos podremos mantener pulsada la tecla Mayscula mientras pulsamos el
botn izquierdo del ratn sobre el objeto que deseamos retirar de la seleccin actual.

3.2 SELECCIN MLTIPLE DE OBJETOS


La seleccin simple de objetos es prctica si estamos en la bsqueda de editar o modificar
unos pocos objetos en el dibujo.

Pero, qu pasa si es necesario seleccionar una cantidad importante de ellos?

Para esta situacin es claro que la seleccin de entidades una a una resultara
extremadamente tediosa (y a veces hasta complicada). Para optimizar el proceso de
seleccin en casos como ste AUTOCAD permite el uso de una Ventana de Seleccin a
travs de la cual, mediante la definicin de dos de las esquinas diagonalmente opuestas
de un rectngulo en el rea de dibujo, podremos seleccionar los objetos que queden
encerrados dentro de ella.

De acuerdo a la forma en la que definamos los puntos diagonalmente opuestos de esta


Ventana de Seleccin podremos tener dos modos de seleccin a saber:

Si el primer punto de la ventana queda a la izquierda del segundo, la Ventana de


Seleccin de Objetos slo seleccionar los objetos cuyos lmites queden
completamente dentro del rectngulo definido. Cuando estamos en la definicin de
la ventana en la forma aqu indicada, AUTOCAD la muestra sombreada
internamente con color Azul:
Si el primer punto definido para la Ventana de Seleccin de Objetos es fijado a la
izquierda del segundo, AUTOCAD seleccionar todos los objetos que queden
completamente dentro de la ventana y, adems, adicionar aquellos que se
intersectan con la lnea que define su permetro, segn se muestra en la figura
siguiente. Obsrvese que la Ventana de Seleccin de Objetos en este caso, tendr
un color Verde durante su definicin.

En caso de ser necesario extender la Ventana de Seleccin de Objetos ms all


de los lmites de la vista actual en el rea de dibujo, mantendremos pulsado el botn
izquierdo del ratn, despus de haber realizado la seleccin del primer punto de la
ventana, y moveremos el ratn hacia los lmites de la Ventana de Dibujo, momento en el
cual la vista se empezar a desplazar (Encuadre) en la direccin del movimiento del
cursor. Una vez se tengan dentro de la ventana todos los objetos deseados,
seleccionaremos al segundo punto de la ventana para as definirla.

Cuando seleccionamos objetos despus de haber escogido un comando de edicin


(desplazar, copiar, etc.), podremos ver en la Ventana de Comandos o en la Entrada
Dinmica la orden Designe Objetos: Esta orden tiene una serie de opciones (que no se
presentan) para la seleccin de los objetos a los que se aplicar el comando en cuestin.
Para ejecutar estas opciones de Seleccin de Objetos tendremos que escribir desde el
teclado la letra que abrevia su descripcin.

Algunas de estas opciones de seleccin se relacionan a continuacin:

ltimo: Esta opcin permite agregar a la Seleccin de Objetos, para el comando


de edicin en ejecucin, al ltimo objeto que fue creado y que est dentro de la
vista actual del Dibujo. Para su ejecucin, una vez aparezca la instruccin Designe
Objetos: escribiremos desde el teclado la letra L (no importa si est en mayscula
o minscula) y pulsaremos Intro.

Borde: Permite crear una serie de lneas temporales de forma tal que se
seleccionen los objetos que se crucen o intersecten con ellas. La ejecutaremos
escribiendo la letra B y pulsando Intro, momento a partir del cual se solicitar la
introduccin de los puntos que definirn a la lnea de borde; al terminar con el
trazado, debemos pulsar Intro nuevamente.

Eliminar: Con esta opcin podremos remover objetos de la Seleccin de Objetos


actual. Se ejecuta escribiendo la letra E y pulsando Intro, para luego empezar a
seleccionar los objetos que sern removidos de la seleccin. Una vez terminada
esta seleccin, si deseamos seguir agregando objetos, tendremos que utilizar la
opcin Aadir (explicada a continuacin) pues, si pulsamos Intro, se iniciar la
ejecucin del comando de edicin actual.

Aadir: Permite retornar a la adicin de objetos a la seleccin actual,


posteriormente a la ejecucin de la opcin Eliminar. Se ejecuta escribiendo la letra
A y pulsando Intro, momento en el cual se solicitar la seleccin de objetos; al
terminar esta seleccin si se pulsa Intro nuevamente se inicia la ejecucin del
comando de edicin.

Todos: Selecciona todos los objetos visibles y no visibles del dibujo cuya capa no
est Inutilizada. Se ejecuta escribiendo la letra T y pulsando Intro.

4. COMANDOS BSICOS DE EDICIN

En AutoCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra la


seleccin de objetos y posteriormente la aplicacin del comando y la otra involucra las
mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la
seleccin de los objetos.

En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez seleccionados los
objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinmica si la
tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a buen trmino el
proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas instrucciones
involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la introduccin de
valores numricos desde el teclado.

Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar de la ficha Inicio de
AUTOCAD
Trataremos algunos de los comandos de edicin bsicos presentes en el panel Modificar;
resaltando que al decir bsicos ciertamente se est definiendo que son, en trminos
relativos, de aplicacin sencilla pero tambin son comandos que utilizaremos la mayor
parte del tiempo que se est editando o modificando un dibujo.

Especficamente los comandos son:

Borrar Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por


seleccionar).

Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez


seleccionados los objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.
Desplazar Con el comando desplazar se podr cambiar de posicin en el
rea de dibujo a los objetos seleccionados. Para esto es necesario
definir la distancia del desplazamiento de los objetos y la direccin
de dicho desplazamiento.

Para desplazar un objeto (o grupo de objetos), lo seleccionaremos


y pulsaremos el comando Desplazar.

De manera alternativa, podremos pulsar el comando Desplazar y


seleccionaremos al objeto; una vez terminada la seleccin,
pulsaremos Intro para iniciar el desplazamiento.

En la Ventana de comandos (o en la entrada dinmica, si est


activa), aparecer el mensaje:

Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento> :

En este momento se tendrn dos opciones para definir el


desplazamiento del objeto:

Definir un desplazamiento, para lo cual se introducir el


desplazamiento en forma de coordenadas X, Y y se pulsar Intro.
Luego, al aparecer el mensaje Precise segundo punto o <usar
primer punto como desplazamiento>: se pulsar Intro nuevamente.
Por ejemplo, si deseamos desplazar el objeto seleccionado 5
unidades en el sentido horizontal y 2 en el vertical con respecto a
su ubicacin original, escribiremos 5,2 y pulsaremos Intro dos
veces.

Definiendo un punto base y un segundo punto. En este caso


tendremos que seleccionar en el rea de dibujo (o introducir desde
el teclado) las coordenadas del punto inicial o base que servir de
referencia para el desplazamiento; y, cuando tengamos el mensaje
Precise segundo punto o <usar primer punto como
desplazamiento>: seleccionar igualmente las coordenadas del
punto final del desplazamiento. Esta opcin es til cuando
deseamos desplazar los objetos respecto a otros objetos en el
dibujo y es utilizado comnmente con la Referencia a Objetos
activa.

Copiar El comando copiar es prcticamente similar en su ejecucin al


comando Mover. La nica diferencia entre ellos es que, al copiar
objetos, stos no se remueven de su posicin original,
generndose una copia similar en el sitio final definido por el
usuario (desplazamiento o segundo punto).
Una particularidad del comando Copiar es que permite realizar
mltiples copias de manera continua de los objetos seleccionados
indicando diferentes puntos en el rea de dibujo. Al terminar el
proceso de creacin de copias, se pulsar la tecla Esc, para
terminar con el comando.
Girar El comando Girar permite especificar un punto base con respecto
al cual se realizar la rotacin del objeto (u objetos) seleccionado y
un valor numrico (o un segundo punto, seleccionado en el rea
de dibujo) para definir el ngulo de rotacin deseado.

Cuando se ejecuta el comando (habiendo seleccionado los objetos


previamente), aparecer el mensaje Precise punto base: aqu
podremos introducir las coordenadas desde el teclado o
seleccionar un punto con el cursor y el botn izquierdo del ratn.

Posteriormente se presenta el mensaje Precise ngulo de rotacin


o [Copiar/Referencia] <0>: para que introduzcamos el valor
numrico que definir el ngulo de rotacin de los objetos
seleccionados.
El comando presenta el ngulo de rotacin ms reciente que fue
introducido (nmero entre <>). Por ejemplo, si se rota un objeto
45, la siguiente vez que se ejecute el comando aparecer al final

del mensaje el valor <45> y sera usado como rotacin por defecto
para las siguientes rotaciones si pulsamos Intro sin especificar
algn valor.
Escala Con el comando Escala se podr modificar el tamao del objeto
seleccionado por un factor numrico de ampliacin si es mayor
que 1, o de reduccin si es inferior a dicho valor. Este valor
numrico puede ser introducido desde el teclado o bien
seleccionando con el cursor en el rea de dibujo.

De manera semejante al comando Rotar, cuando aplicamos


Escala sobre un objeto seleccionado, se presenta el mensaje
Precise punto base: el cual ser generalmente un punto sobre el
objeto que no cambiar su posicin durante la transformacin de
escala.

Seleccionado el punto base, se muestra el mensaje Precise factor


de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: para que definamos as
la escala para aplicar la transformacin. Por defecto el factor de
escala ser 1 (no habra modificacin de tamao en este caso) y,
similar a otros comandos, se almacena para el comando el ltimo
factor aplicado (y ser el que aparezca entre <>).

DESCOMPONE Cuando definimos las polilneas, objetos compuestos por lneas


R y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se
comportaban como un objeto nico. El comando Descomponer
separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en
objetos independientes.

5. MS COMANDOS

5.1 LNEA Y POLILNEA


LNEA
La lnea es el objeto ms sencillo de AutoCAD. El comando lnea crea segmentos de lnea
rectos. Se puede acceder desde la barra de herramientas, mediante el men dibujo o
escribiendo l+intro.

Se indica un punto o pulse INTRO para continuar desde la ltima lnea o arco. Dibuja un
segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de
segmentos de lnea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. Pulsa INTRO
para finalizar el comando.

POLILNEA

Una polilnea es una entidad mltiple, formada por una secuencia de segmentos y/o arcos.
Para dibujarla, hay que ejecutar el comando polilnea de la barra de herramientas, o de la
barra de mens dibujo polilnea.

5.1 SIMETRA
El Comando Simetra nos permitir crear copias simtricas de un objeto respecto de un
eje o lnea de simetra.

Para su ejecucin se requiere definir en primer lugar el o los objetos que sern copiados
simtricamente y, en segundo lugar, la lnea de referencia (imaginaria) con respecto a la
cual se generar la simetra. En la figura siguiente se esquematiza lo aqu indicado:
Para ejecutar el Comando Simetra hay que realizar la siguiente secuencia:

1. Seleccionar el Comando Simetra desde la Ficha inicio Panel Modificar:

2. La ventana de Comandos presentar el mensaje: Designe objetos: seleccionaremos


con el cursor y ratn los objetos que deseamos copiar simtricamente.

Para indicar que hemos terminado con la seleccin de objetos pulsar Intro.

3. Posteriormente el comando solicita la introduccin de los puntos extremos de la lnea


de simetra con respecto a la cual se realizar la copia. Veremos el mensaje: Precise
primer punto de la lnea de simetra: Seleccionamos el primer punto con el ratn y el
cursor.
Al mensaje: Precise segundo punto de la lnea de simetra: responderemos seleccionando
el punto de manera similar al paso previo.

Generalmente las lneas de simetra sern ortogonales, razn por la cual es recomendable
tener activo el Modo Orto durante la definicin de sus puntos extremos. Igualmente ser
til tener la Referencia a Objetos activa si contamos con entidades en el dibujo que sirvan
como referencia para la aplicacin de la simetra en este comando.

4. Por ltimo el Comando Simetra presentar el mensaje Borrar objetos de origen?


[Si/No] <Opcin por defecto>: el cual nos permitir, al usar la opcin S (Si) y pulsando
Intro, eliminar los objetos seleccionados en el paso 2.

Si optamos por la opcin N (No) y pulsamos Intro se crear la copia simtrica sin
eliminar los objetos originales.

5.2 RECORTAR Y ALARGAR

Por ejemplo, y con relacin a la figura siguiente correspondiente a la tabiquera en una


planta de una edificacin, veremos que las lneas de color rojo deben ser recortadas para
definir as la unin entre las paredes, mientras que las lneas en color verde requieren se
extendidas para encontrarse con la lnea que define la pared perpendicular a ellas.
Para lograr la modificacin presentada en la figura de la derecha se han utilizado los
comandos Recortar y Alargar del Panel Modificar en la Ficha Inicio de AUTOCAD 2.012.

Para Recortar un objeto se debe especificar en primer lugar el objeto que definir la arista
del corte a realizar, es decir un objeto con respecto al cual se recortarn los objetos
deseados. Se pueden definir varios objetos que acten como aristas de corte.

Una vez definidas las aristas se seleccionarn los objetos a recortar, escogiendo un punto
sobre ellos del lado que se desea eliminar del dibujo.

En la figura siguiente se esquematizan los componentes de este comando:

De esta forma tendremos la siguiente secuencia para la realizacin del Comando


Recortar:

Seleccionar el Comando Recortar desde el Panel Modificar de la Ficha Inicio:

Seleccionar el o los objetos que servirn como aristas de corte cuando aparezca el
mensaje: Designe objetos o <seleccionar todo>: Al terminar con la seleccin pulsar
Intro.

Ntese que si se utiliza la opcin seleccionar todo, pulsando Intro sin seleccionar ningn
objeto, todos los objetos del dibujo actuarn como aristas de corte.
En la ventana de comandos aparecer el mensaje: Designe objeto a recortar o use
la tecla Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: aqu seleccionaremos los
puntos sobre el objeto a recortar teniendo en cuenta que debemos seleccionarlos
del lado que deseamos eliminar del dibujo.

En el mensaje observamos que podremos activar el Comando Alargar si mantenemos


pulsada la tecla Mayscula mientras seleccionamos el objeto a alargar.

Para terminar con el comando pulsaremos la tecla Esc.

Para la ejecucin del Comando Alargar, los mensajes son similares a los del Comando
Recortar, con la salvedad que el equivalente a las aristas de corte sern ahora las lneas
de contorno y son aquellas a las que ser alargado el objeto en cuestin.

5.3 DESFASE

El Comando Desfase permite crear copias paralelas de objetos que contengan lneas o
curvas. Por ejemplo, con este comando, podramos crear crculos concntricos en un slo
paso.

Para la ejecucin del Comando Desfase, adems de seleccionar el objeto de referencia


para crear el Desfase, debemos introducir (o indicar desde el rea de dibujo con el cursor
y ratn) la distancia del desfase entre el objeto de referencia y la copia a crear.

Finalmente debemos indicar la direccin en la que se crear el objeto generado respecto


al objeto base. En la siguiente figura se presentan los parmetros que intervienen en la
ejecucin de este comando:
De esta forma, el Comando Desfase de AUTOCAD se ejecuta de la siguiente manera:

1. Seleccionar el Comando Desfase desde la Ficha inicio Panel Modificar:

Desde la Ventana de Comandos (o la ayuda dinmica si est activa) se presenta el


mensaje: Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]:

Tendremos varias opciones para responder al Comando Desfase:


Escribir directamente desde el teclado la distancia de desfase y pulsar Intro o
seleccionar desde el dibujo dos puntos extremos de una lnea imaginaria cuya
longitud sea la distancia de desfase requerida. Para usar esta ltima opcin es
recomendable tener el Modo de Referencia a Objetos activo para poder realizar
una seleccin ms precisa de los puntos extremos referidos. Una vez introducida
la distancia de desfase se presentar el mensaje Designe objeto a desplazar o
[Salir/Deshacer]: responderemos seleccionando desde el dibujo, con el cursor y
ratn, el objeto de referencia a ser copiado. Al seleccionar el objeto aparecer el
mensaje Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer]:
solicitndonos seleccionar desde el dibujo un punto que indique el lado en el cual
ser generado el objeto copiado. Por ejemplo en la primera figura este punto sera
cualquiera que est fuera del rea delimitada por la figura a ser copiada o figura de
referencia.

Otra opcin del Comando Desfase es seleccionar un punto por el que pasar el
objeto generado por el comando. En este caso activaremos la opcin Punto a
atravesar escribiendo la letra P y pulsando Intro. Seleccionaremos el objeto a
copiar cuando aparezca el mensaje: Designe objeto a desplazar o
[Salir/Deshacer]: y luego, al mensaje Precise punto a atravesar o
[Salir/Mltiple/deshacer]: seleccionaremos un punto en el rea de dibujo por el que
debera pasar (o atravesar) el objeto generado por el comando. Esta opcin es til
cuando se conoce por dnde debe pasar la copia a crear pero no se conoce la
longitud de desfase. En la siguiente animacin se visualiza la forma de ejecutar
esta opcin:

2. Con la opcin Borrar se eliminar el objeto de referencia una vez se cree su copia
desfasada. Con la opcin Capa podremos seleccionar la capa que ser asignada al
objeto a crear (La actual o la del objeto de referencia), por defecto el objeto creado
mantiene la misma capa del objeto de referencia.

3. Repetiremos lo relatado en el paso anterior si es deseamos seguir generando copias


paralelas. Para terminar el Comando Desfase pulsaremos la tecla Esc desde el teclado.
5.4 CHAFLN Y EMPLAME
Una de las situaciones ms comunes en un dibujo ser la de crear una esquina entre
dos lneas que no sean paralelas. AUTOCAD nos suministra el Comando Chafln y el
Comando Empalme en el Panel Modificar de la Ficha Inicio, y con los cuales se podra
lograr alguna de las tres situaciones relacionadas en las siguientes figuras, a partir de dos
lneas no conectadas:

Situacin Original:

Dos lneas que se necesita unir para


conformar una esquina.

Situacin Modificada 1:

Las lneas se han unido conformando


una esquina cuadrada.

Situacin Modificada 2:

Las lneas se han unido conformando


una esquina con chafln o bisel.

Situacin Modificada 3:

Las lneas se han unido conformando


una esquina redondeada.

La diferencia fundamental entre ambos comandos es que el Comando Chafln crea la


unin o esquina entre objetos empleando tramos rectos de lnea, mientras que el
Comando Empalme lo har con arcos de forma tal de lograr el efecto de redondeado
presentado en la ltima figura.

A continuacin se presentarn los pasos a seguir para ejecutar cada comando:

EL COMANDO CHAFLN

Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se present en
las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.

Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:

El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una distancia


y un ngulo, segn se relaciona en la siguiente figura:

De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia del chafln
igual a cero obtendremos una esquina recta, sin la definicin del bisel o chafln (Situacin
Modificada 1 en la primera figura) mientras que si le asignamos un valor distinto a cero el
chafln empezar a definirse como en la Situacin Modificada 2 de la primera figura
presentada.

El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se


conformar la esquina.

Para la ejecucin del Comando Chafln realizaremos los siguientes pasos:


1. Seleccionar con el cursor y ratn el Comando Chafln desde la Ficha Inicio Panel
Modificar.

Recordemos que el tringulo a la derecha del cono en los paneles de AUTOCAD nos
indica que existen otras opciones disponibles, as que si no est el comando visible hay
que pulsar sobre este tringulo para localizar al Comando Chafln:

En la ventana de comandos se presentar un mensaje indicando las distancias actuales


de chafln y solicitando la designacin de la primera lnea con la que se conformar la
esquina, apareciendo adems una serie de opciones, segn se muestra a continuacin:

De estas opciones podemos comentar:

Para definir la forma del chafln especificando distancias responderemos al


mensaje anterior escribiendo la letra D (no importa si est en mayscula o
minscula) y pulsando Intro. Aqu la Ventana de Comandos presenta el mensaje:
Precise primera distancia de chafln <Valor Actual>: en el cual especificaremos el
valor deseado y pulsaremos Intro o, si deseamos utilizar el valor actual,
pulsaremos Intro nicamente. Hecho esto aparecer el mensaje Precise segunda
distancia de chafln <Valor Actual>: en donde el Valor Actual ser por defecto el
valor introducido para la primera distancia de Chafln. Introduciremos el valor
deseado y pulsaremos Intro. De manera similar, si deseamos utilizar el Valor
Actual, slo debemos pulsar Intro sin introducir ningn valor.

Si optamos por especificar la forma del chafln a partir de una distancia y un


ngulo, responderemos al mensaje escribiendo la letra U y pulsando Intro, para
que la ventana de Comandos presente el mensaje: Precise la longitud de chafln
en la primera lnea <Valor Actual>: all introduciremos el valor deseado y
pulsaremos Intro. Aparecer el mensaje Precise el ngulo de chafln en la primera
lnea <Valor Actual>: en donde especificaremos el ngulo deseado y pulsaremos
Intro.

2. Los valores introducidos para las distancias y/o ngulo de chafln se preservarn en la
memoria mientras no los modifiquemos segn lo referido anteriormente, por lo tanto no
ser necesario introducir estos valores cada vez que ejecutemos el comando en el caso
de que la misma geometra del chafln se vaya a utilizar en distintos objetos en el dibujo.

3. Definida la geometra del Chafln a crear, slo quedar seleccionar desde el dibujo la
primera y segunda lnea para generar as la modificacin deseada con el Comando
Chafln. Es importante tener en cuenta que, si las distancias de chafln introducidas son
diferentes, el orden de seleccin de las lneas debe ser consistente con los valores
introducidos de manera tal de garantizar el resultado buscado.

Una forma rpida de generar una esquina cuadrada (sin chafln) cuando los valores de
distancias o ngulos son distintos de cero es mantener presionada la tecla Mayscula
cuando estamos seleccionando la segunda lnea del chafln, de esta forma el comando
anular temporalmente los valores almacenados en memoria

EMPALME

Si nuestra intencin es crear esquinas redondeadas, especificando el radio de curvatura,


podremos utilizar el Comando Empalme, para lo cual se ejecutan dos pasos, de manera
similar al Comando Chafln: en el primero especificaremos el radio del arco de empalme
que unir a las dos lneas y en el segundo seleccionaremos las lneas a empalmar.

Realizaremos entonces el siguiente procedimiento:

1. Seleccionar Comando Empalme desde el Panel Modificar de la Ficha Inicio.

2. La Ventana de Comandos de AUTOCAD presentar el mensaje presentado en la


siguiente figura, de la cual se destaca la indicacin del valor actual del Radio de
empalme (0.0000 en este caso) y la solicitud de designacin del primer objeto a
empalmar.
De manera anloga a otros comandos de dibujo y edicin de AUTOCAD se presenta entre
[] una serie de opciones, de las cuales destaca la que nos permitir modificar el valor
actual del radio de empalme, la cual se realizar escribiendo desde el teclado las letras
RA y pulsando Intro.

Aparecer el mensaje Precise el radio de empalme <Valor Actual>: para que


introduzcamos el valor deseado y pulsemos Intro.

Si la opcin es mantener el Valor Actual para este parmetro pulsaremos Intro sin
introducir ningn valor desde el teclado.

3. Al definir el radio pasaremos a seleccionar las dos lneas involucradas en el Comando


Empalme para as obtener la esquina redondeada buscada.

Para ejecutar cualquiera de los dos comandos de manera continua, es decir sin
tener que estar ejecutando el comando repetidamente, podremos utilizar la opcin
mLtiple presentada cuando se solicita la designacin de la primera lnea. Para ello
escribiremos la letra L y pulsaremos Intro.

5.5 IGUALAR PROPIEDADES ENTRE OBJETOS

Cuando deseamos copiar propiedades desde un objeto a otro es til utilizar el comando
Igualar Propiedades en la ficha Inicio panel Portapapeles:
Para Igualar las propiedades ser necesario definir un objeto origen, el cual ser desde
el que se copiarn las propiedades, y un objeto destino que por supuesto ser el que
reciba las propiedades del primero.

El comando Igualar propiedades puede ser configurado de forma tal que se puedan
seleccionar las propiedades que sern copiadas entre los objetos.

Para presentar el dilogo Parmetros de Propiedades realizaremos la siguiente


secuencia:

Seleccionar el comando Igualar Propiedades (ficha Inicio


panel
Portapapeles).

Se presenta en la Ventana de Comandos o en la Entrada Dinmica, si est activa,


el mensaje: Designe objeto de origen:

Seleccionar el objeto desde el cual se copiarn las propiedades.

Se presentar el mensaje en la Ventana de comandos: Designe objeto(s) de


destino o [PArmetros]:
Escribir PA desde el teclado y pulsar Intro. Se Presentar el dilogo Parmetros de
Propiedades:

Desde este dilogo se seleccionarn las propiedades que se desean asignar al


objeto destino tras lo cual se pulsar Aceptar. Seleccionar ahora el o los objetos
de destino. Por supuesto que se podrn seleccionar los objetos destino empleando
Ventanas de seleccin como ya hemos visto en anteriores tutoriales.

Cuando ya se hayan seleccionado todos los objetos destino pulsar Intro, momento
en el cual se igualarn las propiedades entre los objetos.

De estar activa la Entrada Dinmica, para visualizar el dilogo Parmetros de propiedades,


pulsaremos la tecla flecha abajo del teclado para presentar la opcin Parmetros y realizar
la secuencia previamente descrita.
5.6 SOMBREADOS
La aplicacin de patrones de sombreado y relleno de reas mediante gradientes,
contribuirn a mejorar la expresin de los dibujos. Con la incorporacin de algunos
sombreados, simples elementos se convertirn en esplndidos dibujos.

Para realizar sombreados basta con ir a al men Dibujo Sombreado o a la barra de


herramientas.

Para sombrear un dibujo, se debe definir:

- La sombra a utilizar
- El rea a sombrear
- Las caractersticas de sombreado
6. PRECISIN EN LOS DIBUJOS DE AUTOCAD:
MODO ORTO Y RASTREO POLAR

Entre las ayudas con las que cuenta AUTOCAD en lo que respecta al proceso de dibujo
de las entidades, encontramos un par de ellas que, en conjunto con la referencia a
objetos, quiz sean de las ms utilizadas.

Estas utilidades son el modo de dibujo Orto y el Rastreo Polar.

El modo Orto permite mantener o realizar movimientos en el rea de dibujo


completamente vertical y/o horizontal, mientras que el Rastreo Polar, algo ms complejo,
permite mantener (adems del movimiento en el sentido completamente vertical u
horizontal) el movimiento en cualquier inclinacin respecto a la horizontal, que hayamos
previamente especificado.

En esencia ambas utilidades restringen el movimiento del cursor de forma tal de garantizar
ortogonalidad en el caso del modo Orto mencionado e inclinacin en el caso del Rastreo
Polar. Por supuesto que ambos modos son aplicables a todos los movimientos realizados
no slo durante el proceso de dibujo sino tambin durante el proceso de Edicin y
Modificacin de Entidades.

Veamos cmo se activan y utilizan:

Modo orto

Podremos activar el Modo Orto pulsando el botn:

En la Barra de Estado de la Ventana de AUTOCAD.

Alternativamente podremos activar este modo, de manera temporal, manteniendo pulsada


la tecla Mayscula mientras seleccionamos puntos durante la creacin de entidades.
Una vez tengamos activo este modo, como ya se refiri, el movimiento del cursor, y con
ello la creacin y edicin de entidades grficas, estar restringido a 0, 90, 180 y 270 en
el eje de coordenadas cartesianas.

Hay que tener en cuenta que el Modo Orto es slo aplicable a la creacin y edicin de
elementos grficos empleando el cursor y el ratn. Esto implica que, an teniendo el modo
Orto Activo, si introducimos coordenadas a travs de la Ventana de Comandos o de la
Entrada Dinmica, no se garantiza la ortogonalidad entre los puntos, pues AUTOCAD
anula el comando cuando se estn introduciendo coordenadas desde el teclado.

Rastreo Polar

Si nuestra intencin es restringir el movimiento del cursor a otros ngulos diferentes de los
que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el Rastreo Polar pulsando el
botn:

En la Barra de Estado de AUTOCAD. Tambin podremos pulsar la tecla F10 para


activarlo/desactivarlo.

El Rastreo Polar, ms que restringir el movimiento del cursor en cierta direccin, presenta
una ayuda visual (similar a la entrada Dinmica) junto con un vector que define la
direccin relativa a los ngulos para los cuales est el modo configurado. En la siguiente
figura se presenta la forma en la que el Rastreo Polar acta cuando se est definiendo el
segundo punto de una lnea.

Para especificar los ngulos en los que el Rastreo Polar presentar su ayuda visual,
tendremos que cargar el Dilogo de Parmetros del Dibujo pulsando el botn derecho del
ratn cuando el cursor est sobre el cono Rastreo Polar en la Barra de Estado y
seleccionando Parmetros del men contextual que se presenta:

Se presentar el siguiente dilogo:


Aqu podremos fijar el ngulo para el Rastreo Polar de dos formas, complementarias entre
s:

Seleccionando el Cuando se pulsa sobre el tringulo en la lista Incrementar ngulo se


valor de presentan opciones para los siguientes incrementos:
Incremento del
ngulo.

Esto implica que si seleccionamos el valor de 10, se presentarn


ngulos en 0, 10, 20, 30. grados.
Especificando Si pensamos que requeriremos ngulos especficos para presentar
ngulos la ayuda podremos introducir esos valores pulsando el Botn
adicionales.
Nuevo, debajo de la casilla de verificacin Nuevo:

En este caso se ha pulsado Nuevo para introducir un ngulo de 14.


De esta forma la ayuda aparecer tambin en donde se defina un
ngulo de 14 respecto a la horizontal:

7. CONTROLANDO LAS VISTAS


EditorIngCivil

Una de las particularidades de AUTOCAD es la habilidad de dibujar de manera precisa en


un rango amplio de escalas. Por ejemplo, si estamos dibujando la planta de una
urbanizacin, podramos seleccionar el rea de una vivienda y, con herramientas como
Zoom Ventana, podramos magnificar la visualizacin de forma tal de presentar en toda la
ventana de dibujo la vivienda seleccionada. De esta forma podramos, con una escala de
visualizacin mayor, dibujar con comodidad los detalles de la vivienda en planta.

Es as que AUTOCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar fcilmente
distintos niveles de visualizacin y entre ellas destacan los comandos Encuadre y Zoom,
los cuales sern relacionados en esta seccin.

Cuando utilizamos algunas de las herramientas de visualizacin del dibujo, no se est


modificando en ningn momento la posicin geomtrica (coordenadas de los puntos
notables) de las entidades grficas, sino que ms bien se est modificando su escala o
posicin de visualizacin dentro de la Ventana de Dibujo.

Destaquemos a continuacin las caractersticas y formas de uso de algunos de los


comandos disponibles en la Ficha Vistaspanel Navegar 2D:
Con el comando Encuadre se cambia slo la posicin de visualizacin de los
objetos dentro de la Ventana de Dibujo, esto es, no se modifica en ningn
momento la escala de visualizacin. Es til para poner a la vista partes del dibujo
que, por efectos de la escala actual de visualizacin o por la extensin del rea de
trabajo, no estn visibles para trabajar con ellas. Para ejecutar el comando
haremos clic en el cono con una mano en el panel Navegar 2D:

Con el comando Zoom podremos incrementar o reducir la escala de visualizacin


de los elementos dentro del rea de dibujo, de manera similar al zoom de una
cmara fotogrfica que nos permite alejar o acercar el objeto que pretende ser
fotografiado. Si optamos por ampliar la vista se tendr que los elementos que
conforman el dibujo se vern magnificados y por lo tanto podremos detallarlos con
mayor facilidad, a costa de tener menor extensin del rea de dibujo disponible en
la Ventana de Dibujo. Si, de manera inversa, reducimos la escala de visualizacin,
tendremos que la vista de los objetos ser reducida y por lo tanto podremos ver
mayor extensin del rea de dibujo. El comando Zoom cuenta con varias opciones
que facilitan la visualizacin con mejor precisin lo que realmente deseamos ver
dentro del rea de dibujo. Para acceder a las opciones del comando Zoom,
desplegaremos la lista disponible en el panel Navegar 2D:

Extensin: Ajusta la vista del dibujo a la extensin de los elementos que lo


conforman. Ignora los lmites del rea de dibujo. Se puede activar esta opcin
haciendo doble clic en la rueda del ratn.

Ventana: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que definiremos a
travs de la seleccin de dos de sus esquinas opuestas en el rea de dibujo.

Previa: Restaura la vista anterior a la actual.

Tiempo Real: Cuando est activa la forma del cursor cambia a la de una lupa con
signos + y -. Con sta se puede, al mantener pulsado el botn izquierdo del
ratn, aumentar o disminuir la vista del dibujo conforme arrastramos el cursor
sobre el rea de dibujo.
Todo: Ajusta la vista del dibujo a la mayor
rea entre los lmites del dibujo y la
extensin de ste.

Dinmico: Combina el Encuadre con el

Zoom, cambiando la visualizacin a una vista


general definida por un rectngulo que nos
permite seleccionar la zona a la que deseamos
observar. Para cambiar su tamao debemos
hacer clic con el botn izquierdo del ratn
dentro de l, ajustamos su tamao y a la vez
estaremos ajustando el tamao del rea a
visualizar. Haciendo clic con el botn izquierdo
nuevamente dentro de l lo restauramos a su
posicin fija y, una vez enmarcada el rea
deseada pulsamos Intro para ajustar la
visualizacin.

Escala: Nos permite especificar la escala


de Ampliacin o Reduccin de la vista de
dibujo mediante la introduccin de un
valor numrico. El valor numrico debe
ser positivo y diferente de cero. Un
nmero menor que 1 implica que
estaremos reduciendo la magnitud de la
vista, mientras que uno superior est relacionado con su ampliacin.

Centro: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la


magnitud del factor de ampliacin o la altura de dicha vista. En la ventana de
comandos o en la Entrada Dinmica (si est activa) se presentar el valor del
factor de la altura de ampliacin actual; si introducimos un valor numrico inferior,
el tamao de la vista se ampliar. Si el valor introducido es mayor al presentado la
vista se reducir.

Objeto: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que


previamente hayamos seleccionado.
Ampliar: Usa la opcin Escala, pero para un factor de ampliacin de 2. Es decir:
duplica la escala de visualizacin actual, quedando visible la mitad de sta.

Reducir: Usa la opcin Escala, pero para un factor de reduccin de 0,5. Esto es,
que se disminuye a la mitad la escala de visualizacin actual, quedando visible el
doble de sta.

Ciertamente algunas de las opciones asociadas al comando Zoom son


relativamente complejas, pero es tambin cierto que no tendremos que utilizarlas todas
para poder dominar el trabajo con el programa AUTOCAD. Gran parte de los cambios de
visualizacin podrn realizarse directamente con la rueda del ratn (sin tener que
seleccionar alguno de stos comandos), por ejemplo, girndola hacia arriba o hacia abajo
para aumentar o reducir la vista.

En todo caso es recomendable practicar con todas las opciones disponibles de forma tal
que podamos tener nuestras opciones preferidas y lograr as optimizar el trabajo de
visualizacin de nuestros dibujos.

7.1 VENTANAS DE VISUALIZACIN

El comando Ventanas te permite colocar el nmero y la posicin de ventanas de


visualizacin, en el rea de dibujo del espacio modelo que t quieras.

Las diferentes ventanas que crees, sern muy tiles para tener diferentes visualizaciones
y puntos de vista de tu diseo actual.

Si estas con un dibujo 2D, estas ventanas te permitirn tener en tu rea de dibujo,
diferentes detalles o vistas con diferentes profundidades de Zoom.

Si trabajas con un dibujo 3D, te permiten varios puntos de vista o perspectivas a la vez
que aumentar los detalles necesarios.
8. LA PALETA PROPIEDADES

En AUTOCAD cada objeto est conformado por un grupo de propiedades que van desde
las geomtricas (Coordenadas de sus puntos notables, longitud, rea, etc.) hasta las de
Formato (Color, tipo de lnea, entre otros).

Cuando, en alguna situacin especfica, deseamos modificar alguna de estas


propiedades, podremos recurrir a la Paleta de Propiedades del Programa.

Para visualizar a la Paleta de Propiedades Seleccionaremos la ficha Vista panel


Paletas Propiedades:

El atajo del teclado para presentar y ocultar a la Paleta de Propiedades es pulsando


las teclas Ctrl+1.
Igualmente podremos desplegar a la Paleta de Propiedades, seleccionando algn objeto
en el rea de dibujo y pulsando el botn derecho seleccionar Propiedades en el men
flotante que aparecer. Al activar la Paleta se presentar lo siguiente (clic para agrandar):

La Paleta de Propiedades, una vez seleccionado un objeto, nos permitir ver y editar sus
propiedades caractersticas. Esta paleta podr estar flotante, ocultarse automticamente
cuando el cursor est fuera del rea ocupada por ella o podr anclarse a unos de los
bordes de la ventana del programa. La utilizacin de ella, en cualquiera de los modos
referidos, depender de lo til que la consideremos en nuestro trabajo.

Cuando seleccionamos ms de un objeto, las propiedades que se presentarn en la


Paleta de Propiedades correspondern a aquellas que son comunes a stos.
Una propiedad comn a todos los objetos de AUTOCAD es, por ejemplo, el color.
Adems es importante resaltar que habr propiedades que no son modificables y por lo
tanto aparecern desactivadas en la Paleta (cuadro coloreado de Gris).

Para modificar valores en la Paleta de Propiedades seleccionaremos la propiedad


deseada y podremos tener dos opciones:

Introducir el nuevo valor para la propiedad directamente desde el teclado. ste es


el caso de la modificacin de alguno de los valores de las coordenadas de uno de
los puntos que conforman a una Lnea, segn se presenta en la figura siguiente.
Ntese que en el extremo de la fila aparece un cono con una flecha; al pulsarlo
podremos modificar el valor seleccionando directamente desde el rea de dibujo.

Seleccionar el nuevo valor para la propiedad desde una lista desplegable, como es
el caso del cambio de color de un objeto:
Por ltimo observemos que en la parte superior de la Paleta de Propiedades hay tres
botones que nos permitirn facilitar el proceso de seleccin de objetos en el rea de
dibujo, segn referimos a continuacin:

Botn para alternar el valor de la variable del sistema PICKADD. Permite


modificar la forma en la que se seleccionan los objetos en el rea de
dibujo. Cuando el botn est segn se presenta en la figura de la izquierda
(situacin por defecto) la adicin de objetos a una seleccin se realiza de
manera continua conforme van siendo seleccionados en el dibujo. Cuando
se pulsa sobre el botn y aparece un 1, los objetos se seleccionan uno por
vez, es decir, al seleccionar un nuevo objeto el objeto anteriormente
seleccionado deja de estarlo.

Botn para Designar Objetos. Permite seleccionar objetos para ser


editados en la Paleta de Propiedades. Su utilidad estriba en que con esta
opcin podremos utilizar las formas de seleccin como ltimo y Borde,
entre otros, segn se refiri en este Tutorial.

Botn de Seleccin Rpida. Despliega el dilogo para la seleccin de


objetos de acuerdo a una serie de criterios de bsqueda, como por
ejemplo: seleccionar todos los objetos que tengan determinado color o los
objetos que tengan determinado valor de coordenada X.
9. DISTANCIAS Y REAS

AUTOCAD suministra un grupo de herramientas que nos permiten obtener informacin


especfica sobre algn objeto o grupo de objetos en el dibujo.

Ser frecuente que necesitemos conocer el rea de determinado sector en nuestro dibujo
como, por ejemplo, determinar el rea en unidades del dibujo de una habitacin en un
dibujo de planta de una edificacin o el rea de una parcela o lote dentro de un
urbanismo. Inclusive, cuando se tienen polgonos irregulares es muy til contar con una
herramienta que nos permita calcular su rea sin tener que recurrir a mtodos de clculo
de relativa complejidad.

Otras veces ser tambin necesario calcular distancias entre elementos del dibujo, como
por ejemplo la longitud de un tramo de vialidad, en un plano de carreteras.

En AUTOCAD las herramientas que nos permitirn realizar las tareas de consulta se
encuentran en la ficha Inicio panel Utilidades:
En este panel se encuentran, entre otras:
GRADUAR

Al acceder a la lista de opciones de la lista Graduar del panel Utilidades de AUTOCAD


encontraremos varias opciones que van desde las herramientas para medir longitudes,
pasando por las que permiten medir ngulos y terminando con la que utilizaremos para
medir reas:

De estas opciones las ms utilizadas son:

DISTANCIA

Permite conocer la distancia as como el ngulo de rotacin de la lnea recta definida por
dos puntos.
El comando, una vez iniciado, solicitar a travs de la Ventana de Comandos (o la Entrada
Dinmica) la seleccin de dos puntos, lo cual se realizar con el cursor y el ratn. Una vez
realizada la seleccin de ambos puntos se presentar en pantalla la informacin de
distancia, ngulo con respecto al plano XY, incrementos horizontales y verticales:

REA

Determina el valor del rea y del permetro de un polgono definido por una serie de
puntos o mediante la seleccin de un objeto.

El uso del comando, una vez activado en su opcin ms comn, es seleccionando desde
el dibujo una serie de puntos, como si estuvisemos definiendo un polgono que bordee el
rea a medir; una vez seleccionados todos los puntos se pulsar Intro para que se
presente en la ventana de comandos (o en la Entrada Dinmica) el valor del rea y
permetro del polgono as definido.
Con este herramienta podremos conocer las coordenadas X, Y de cualquier punto del
rea de dibujo.

Cuando se activa el comando se solicitar la seleccin de algn punto con el cursor y el


ratn, al cabo de lo cual se presentar en la Ventana de comandos y en la Entrada
Dinmica (si est activa) las coordenadas X,Y,Z del punto.

Es recomendable que cuando se est utilizando alguno de los comandos referidos


y en la seleccin de algn punto especfico de un objeto en el dibujo, que se tenga activa
la Referencia a Objetos, para garantizar as mayor precisin en los resultados.
10. TIPO DE LNEAS

Cuando cargamos a nuestro dibujo algn Tipo de Lnea para ser asignado a una capa o a
algn objeto, tenemos que tener en cuenta que si sta es diferente del Tipo Lnea
Continua su visualizacin depender de un factor o propiedad denominado Escala de Tipo
de Lnea; este valor puede ser tan grande o tan pequeo que la lnea podra verse como
una lnea continua a pesar de no serlo.

En trminos bsicos un Tipo de Lnea, diferente del Tipo Continuo, es una serie de puntos,
segmentos, espacios, textos o smbolos que se repiten de acuerdo a un patrn
predefinido.

El caso ms comn es el del tipo de lnea de trazo, la cual corresponde a un patrn


segmento-espacio-segmento, en una forma similar a sta:

La frecuencia con que este patrn, para el Tipo de Lnea, se repite en el dibujo puede
verse afectada por factores tales como:
Es un factor multiplicador de la longitud de cada repeticin de todos los Tipos de Lneas
del dibujo. Si es mayor a 1 estas longitudes tendern a ser mayores y por ende el nmero
de repeticiones ser menor, mientras que si es inferior a dicho valor la longitud ser menor
y de aqu se tendr que el nmero de repeticiones del segmento ser mayor.

En las siguientes figuras se presentan tres ejemplos del Tipo de Lnea de Trazo para
Factores de Escala Global de 0.25, 1.00 y 2.00:

Para modificar el Factor de Escala Global accederemos al dilogo del Administrador de


Tipos de Lnea, seleccionando la opcin Otros en el seleccionador de Tipos de Lnea
del Panel Modificar, Ficha Inicio:
En este dilogo se presentan, como vemos en la figura anterior, los Tipos de Lnea
cargados en el dibujo y, pulsando el botn Detalles/Ocultar detalles podremos presentar u
ocultar los parmetros globales para estos tipos de lnea.

Entre los parmetros en el cuadro Detalles est el Factor de Escala Global que hemos
referido, en cuyo cuadro de texto introduciremos el valor deseado y pulsaremos el botn
Aceptar para cerrar el dilogo. AUTOCAD regenerar todos los tipos de lnea de todos los
objetos en el dibujo de acuerdo al valor introducido.

Este factor est asociado ms bien a un objeto (o un grupo de objetos), modificndose la


visualizacin en funcin del parmetro Escala del objeto actual, en la parte inferior
derecha del cuadro de detalles del Administrador de Tipos de Lnea, mostrado en la figura
anterior.

Con frecuencia desearemos que la separacin del tipo de lnea sea diferente para algunos
objetos, debido a que el objeto no es lo suficientemente extenso como para poder
desarrollar el patrn predefinido para el tipo de lnea escogido. En estos casos es
conveniente modificar la Escala del Tipo de lnea, de forma de afectar solamente a los
objetos seleccionados.

En la siguiente figura se presentan dos situaciones con el uso del Tipo de Lnea de Trazos
para distintas Escalas de Tipo de lnea, manteniendo el Factor de Escala Global igual en
ambos casos.

Por defecto el valor de esta escala ser 1.00, pudiendo realizarse su modificacin de
alguna de las dos formas relacionadas a continuacin:

Modificando La Escala de Objeto Actual desde el Administrador de Tipos de Lnea:


Cuando modificamos este parmetro tenemos que tener en cuenta que slo los
objetos que sean creados, una vez cerremos al Administrador, tendrn su Escala
de Tipo de Lnea modificada para el valor especificado como actual en el referido
dilogo. Esto implica que tenemos que estar pendientes de volver
a fijar el valor a 1.00 cuando hayamos terminado de dibujar los objetos que
requeran de la modificacin en cuestin.

Modificando la Escala de Tipo de Lnea de Objetos existentes: Esta es quiz la


opcin menos complicada y consiste en seleccionar los objetos dentro del dibujo
que requieren la modificacin y cambiar su Escala de Tipo de Lnea desde la
Paleta de Propiedades, en la Categora General:

11. CAPAS

La creacin y edicin de capas en AUTOCAD se realiza a travs del Administrador de


Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha Inicio Capas Propiedades de
Capa:
Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecer slo una capa en el Administrador de
Propiedades de Capa: La capa 0, la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista que
tendremos ser similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las Paletas en


AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse automticamente;
de esta forma cualquier modificacin que se realice a alguna capa se reflejar
automticamente en el dibujo.

Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros,
a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se listan
las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atencin. En la parte
superior hay una serie de botones que nos permitirn crear y eliminar capas, entre otros.
Para crear una nueva Capa en AUTOCAD slo tendremos que pulsar el botn Nueva
Capa, ubicado ms a la izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:
AUTOCAD generar de forma automtica un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la figura),
pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades segn veremos
posteriormente.

Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que
vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botn Nueva Capa,
referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendr el mismo color, tipo
de lnea, etc., que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y estados


referidos en nuestro anterior Artculo. Estas columnas pueden cambiarse de posicin
(reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.

Adicionalmente, podremos pulsar con el ratn sobre el encabezado de la columna para


que se ordenen las capas en funcin de cada propiedad.

A continuacin se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y su


forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos por los
conos presentados en la siguiente figura:

En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la que se
asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa Actual. Para
cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de capas y
pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos pulsar el botn
con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del Administrador.

El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso, es decir,
que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.

El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir, no ha sido
asignada an a ningn objeto en el dibujo

En la columna Act se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la siguiente


forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1) indica


que la capa est activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarn visibles en el
rea de dibujo. De manera opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la figura, indica que
sta no est activa y que los objetos que han sido creados en ella estarn ocultos.

En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de cada Capa
en AUTOCAD. Esta propiedad es til, en su modo inutilizar, cuando tenemos dibujos con
gran cantidad de capas y objetos grficos, en donde se recomienda inutilizar las capas
que no se deseen visualizar para optimizar as el comportamiento de herramientas como
Zoom y Encuadre. Adicionalmente los objetos con su capa Inutilizada no sern
seleccionados cuando se realice el comando de seleccin Todos, segn vimos en el
Tutorial de Seleccin Mltiple de Entidades.

Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos conos:
En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicndonos dos posibles estados,
segn ste est abierto o cerrado:

Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella podrn ser
editados (modificados, eliminados, etc.)

Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no sern modificables.


Las columnas color de lnea y tipo de lnea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel de cada
fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las lneas actualmente cargadas en
AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, ser creado con la
propiedad respectiva.

El estado del cono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de Propiedades


de Capa, nos permitir controlar si los objetos que estn asignados a ella se imprimirn o
no.

PARA QU SE UTILIZAN LAS CAPAS

Al crear una Capa en AUTOCAD, estableceremos una serie de caractersticas para ella
que sern asumidas por los objetos a los que sta es asignada. De esta forma cada
objeto dentro del dibujo deber poseer una capa que nos permita controlar algunas de las
propiedades que referiremos posteriormente.

Entre las posibilidades que nos suministran las Capas en AUTOCAD podemos enumerar
las siguientes:

Especificar el color, tipo y espesor de lnea para la capa y con los que sern
dibujados los objetos asociados a dicha capa.

Una de las razones principales para el uso de Capas en AUTOCAD es asignarle un color y
con ello un color de lnea a los objetos a los que es asignada; para que, al momento de
realizar la impresin del dibujo, cada color est asociado a un espesor de plumilla,
logrando de esta forma una mejor lectura de la versin impresa del dibujo. De esta forma
podramos tener un cdigo de colores asociados a una serie de espesores de plumilla en
el plotter o impresora e ir definiendo para cada objeto un color en atencin a su
importancia (mayor o menor resalte) dentro del dibujo.

Controlar la visibilidad de los objetos. Las Capas en AUTOCAD cuentan con una
propiedad que permite establecer para ellas el estado de visibilidad de los objetos
que han sido creados bajo cada una de ellas. Si la capa est activa los objetos
estarn visibles, si est inactiva estarn ocultos. Esto es til para manejar la
informacin presentada en un dibujo, es decir, podramos tener una cantidad de
capas, cada una con una informacin especfica pero que, segn se activen o
desactiven, podrn generar diferentes versiones de un mismo dibujo. Inclusive
para el mismo proceso de creacin del dibujo, desactivar capas de objetos ya
existentes, permite enfocarnos con mayor facilidad en los objetos que estamos
dibujando, sin interferir con los ya creados.

Establecer si una determinada capa es imprimible o no. En algunos casos


tendremos objetos que actan como ayudas o referencias para la creacin de
otras entidades y los cuales no se desea aparezcan en la versin impresa del
dibujo. Una opcin ser la de desactivar la capa en AUTOCAD asociada a estos
objetos de ayuda y con ello impedir que estn visibles al momento de la impresin.
Otra opcin ser la de definir la capa como no imprimible, de forma tal que, aun
estando activa (visible en la ventana de dibujo) no sea reconocida por la impresora
o plotter y como consecuencia no ser generada en la versin impresa.

Controlar la posibilidad de que una capa sea editable o no. Esta opcin permitir
evitar que los objetos asociados a Capas en AUTOCAD que han sido definidas
como bloqueadas sean editados o modificados. Piensa en esta opcin cuando
tengas que eliminar o desplazar gran cantidad de objetos: bloquea todas las capas
de los objetos que no deseas seleccionar y mantn desbloqueada la capa de los
que sern seleccionados o editados.

En resumen, y en base a lo anterior, podremos establecer que una Capa tiene cuatro
estados, asociados cada uno con la posibilidad o no de editar, modificar, visualizar,
regenerarse (dibujarse) e imprimirse. En nuestro prximo tutorial aprenderemos ya a crear
Capas en AUTOCAD.

12. BLOQUES

AutoCAD dispone de varios mecanismos que permiten la administracin de los objetos del
dibujo. Los bloques facilitan la organizacin y manipulacin de objetos. Los atributos son
elementos asociados a los bloques del dibujo que proporcionan informacin sobre ellos.
En este apartado se describe cmo definir, insertar y descomponer bloques, hacer uso de
ellos con las capas, colores y tipos de lnea y crear, aunque no veremos la creacin y
modificacin de atributos. Slo se mencionan aqu porque son parte importante del
manejo de bloques.

Definicin de bloque

Un bloque es una coleccin de objetos agrupados para formar un nico objeto, o


definicin de bloque. Es posible insertar, ajustar a escala y girar un bloque de un dibujo.
Tambin puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos o redefinir el bloque.
AutoCAD actualizar y har un seguimiento de todas las referencias futuras al bloque.

Mediante el uso de bloques es posible:

Crear una biblioteca de smbolos, bloques o elementos que utilice con frecuencia,
de manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de
volver a crearlos cada vez;

Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la insercin, reubicacin y copia de


bloques como componentes y no como objetos geomtricos individuales;
Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a un mismo bloque
como una definicin en la base de datos del dibujo.

Al insertar un bloque en un dibujo se crea una referencia a bloque. Siempre que inserte
una referencia a bloque, puede asignarle un factor de escala y un ngulo de rotacin.
Tambin puede ajustar la escala de una referencia a bloque aplicndole diferentes
coordenadas (X, Y, Z).

Es posible preservar la informacin sobre la capa, el color y el tipo de lnea de un bloque.


Esto permite que cuando se inserte un bloque los objetos se dibujen en su capa y con su
color y tipo de lnea respectivos.

Bloques anidados

Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo, un dibujo
de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada perno
compuesto de tornillo, arandela y tuerca. La nica restriccin sobre los bloques anidados
es que no pueden referirse a s mismos. A pesar de que el anidamiento de bloques resulta
de utilidad, las capas flotantes, los colores y los tipos de lnea pueden, si no se utilizan de
la manera adecuada, complicar el manejo del bloque.

Definicin de bloques

Los bloques pueden definirse mediante el comando BLOCK, con el que se agrupan
objetos para uso exclusivo en el dibujo actual; o mediante el comando WBLOCK, con el
que se agrupan objetos en un archivo de dibujo distinto. AutoCAD considera que cualquier
dibujo insertado en otro dibujo es una referencia a bloque.

Para definir un bloque para el dibujo actual:

1. Ejecute el comando BLOCK,

2. Asigne un nombre al bloque,

3. Especifique el punto base para la insercin en la pantalla.

4. Seleccione los objetos que compondrn el bloque.

Acaba de constituirse el bloque con su propio nombre, y est activo para el dibujo actual
nicamente. Los objetos seleccionados desaparecern de la pantalla grfica debido a que
se confinan a la tabla de smbolos donde se guarda la definicin del bloque. Si desea
recuperarlos, podr hacerlo mediante el comando OOPS.

Utilice el comando INSERT o DDINSERT para colocar el bloque en el dibujo.

Secuencia de redefinicin de un bloque

Para redefinir un bloque con nombre, vuelva a ejecutar el comando BLOCK aportando el
nombre del bloque existente. Al hacerlo, todas las referencias a ese bloque del dibujo se
actualizarn enseguida para reflejar la nueva definicin.

Para guardar un bloque como un archivo de dibujo distinto:

1. Ejecute el comando WBLOCK,

2. Escriba el nombre del archivo de dibujo en el cuadro de dilogo

3. Cuando se solicite el nombre del bloque, siga uno de estos procedimientos:

4. Para almacenar en el disco una definicin de bloque existente, escriba el nombre


del bloque tras la seal Block Name. Si el nombre del bloque es igual al del
archivo, escriba el signo igual (=).

5. Para crear una nueva definicin de bloque y almacenarla en el disco, presione E


tras la seal Block Name. Seleccione el punto base para la insercin y los objetos.

6. La definicin de bloque se almacenar y grabar en el disco como un archivo de


dibujo.
Insercin de referencias a bloques

Es posible insertar referencias a bloques y dibujos en el dibujo actual mediante los


comandos DDINSERT e INSERT. Tambin es posible hacerlo en forma de matriz con
MINSERT, aunque en este caso los bloques insertados formarn un todo, sin que sea
posible manipularlos por separado. Al insertar una referencia a bloque o un dibujo, han de
especificarse el punto de insercin, la escala y el ngulo de rotacin.

Para insertar una referencia a bloque:

1. Abra el cuadro de dilogo Insert mediante el comando DDINSERT,

2. Indique el nombre del bloque, dnde desea insertarlo y si ha de descomponerse


tras la insercin,

3. En caso de que haya modificado el archivo de dibujo de un bloque, redefina el


bloque en el dibujo actual presionando el botn File, con objeto de localizar el
archivo dwg del bloque.

4. El dibujo original actualizar la referencia a bloque almacenada en el dibujo actual.

5. Presione OK.

Alternativa: INSERT permite colocar un bloque desde la lnea de comando

Temas relacionados: MINSERT inserta varios bloques arreglados en forma de matriz.

Para insertar un bloque mediante la funcin de arrastrar y colocar:

1. En Windows se presenta la posibilidad adicional de insertar un bloque mediante la


funcin de arrastrar y colocar, para hacerlo,

2. Minimice AutoCAD

3. Desde el Administrador de archivos, arrastre el archivo de dibujo hasta el icono de


AutoCAD. Al soltar al botn selector, AutoCAD vuelve a ocupar la pantalla y
solicitar un punto de insercin.

4. En la lnea de comando, especifique el punto de insercin, la escala y el ngulo de


rotacin.
Descomposicin de bloques

El comando EXPLODE descompone una referencia a bloque en sus partes. Con ello
tendr la ocasin de modificar el bloque aadiendo o borrando algunos de los objetos que
lo componen.

Para descomponer un bloque:

1. Ejecute el comando EXPLODE,

2. Seleccione el bloque que desea descomponer.

3. La referencia a bloque se descompondr en sus objetos. Sin embargo, la


definicin de bloque permanecer en la tabla de smbolos de bloque del dibujo.

Alternativa: En el cuadro de dilogo Insert, marque Explode para descomponer las


referencias a bloques al tiempo que las inserta. Si la tarea se ejecuta desde la lnea de
comandos, escriba un asterisco (*) antes del nombre del bloque, a fin de insertarlo en sus
componentes originales.

13. INSERTAR TABLAS SIMPLES Y TABLAS DE


EXCEL

Las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. En AUTOCAD
es posible la insercin de tablas, a travs del comando Tabla de la ficha Anotar panel
Tablas, de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando,
simplemente hay que especificar cuntas columnas y cuntas filas tendr la tabla, entre
otros sencillos parmetros.
AUTOCAD presentar el Dilogo Insertar tabla, en el cual encontrars las opciones para
la insercin de tablas, en el cuadro Opciones de insercin:
De las opciones disponibles, seleccionaremos De un vnculo de datos, para activar la lista
de seleccin del vnculo y poder Insertar Tablas de Excel en AUTOCAD siguiendo estos
pasos:

1. Hacer clic sobre el botn a la izquierda de la lista Seleccione un vnculo de datos, para
presentar el dilogo Seleccione vnculo de datos y, desde ste, hacer clic en Crear un
nuevo vnculo de datos de Excel:
Se presenta el dilogo Especificar nombre del vnculo de datos. Aqu debemos especificar
un nombre para nuestros datos; en el ejemplo utilizamos DatosBocasVisita, para que sea
fcilmente asociado con el origen de datos respectivo.

2. Al pulsar Aceptar en el dilogo Especificar nombre del vnculo de datos, ste se cerrar
para presentarse en pantalla un nuevo dilogo que nos permitir seleccionar la ubicacin
del Archivo de Excel desde el cual se crear la tabla:
Al seleccionar el archivo de Excel y pulsar Aceptar notaremos que el Dilogo cambia para
darnos ms opciones. Especficamente las Opciones de vnculo nos permiten establecer
el rango de datos a importar:

Aunque hemos optado por seleccionar un rango con Nombre definido para la tabla a
Insertar de Excel a AUTOCAD, notemos que tambin podremos optar por insertar toda la
Hoja o escribir un rango para la insercin.

3. Si nos fijamos en la esquina inferior derecha del dilogo anterior, veremos que hay un
botn que nos permite expandirlo para obtener ms opciones, entre las que destacan las
disponibles en el cuadro Contenido de Celda:
Manteniendo las opciones mostradas en la figura anterior, slo queda pulsar Aceptar en
cada uno de los dilogos abiertos (3), para pasar al rea de Dibujo y poder Insertar la
Tabla de Excel en AUTOCAD haciendo clic en el punto donde quedar la esquina superior
izquierda:
4. Al Insertar la Tabla de Excel en AUTOCAD, tendremos que tomar en cuenta algunos
detalles:

Por defecto, las celdas de la tabla en AUTOCAD estarn bloqueadas , de forma tal
que no ser posible modificar los valores desde aqu de forma directa. Si deseas
modificar algn valor, debers seleccionar la celda con el valor a modificar
(haciendo clic sobre ella) y pulsar el botn derecho del ratn para utilizar la opcin
Desbloqueada del men Bloqueo:

Al realizar la modificacin del valor en AUTOCAD, se actualizarn las frmulas, si existe


dependencia de stas con la celda modificada.
Al modificar algn valor desde la Tabla de AUTOCAD, si deseas que se actualice
en la Tabla de Excel, debers utilizar la opcin Escribir vnculos de datos en origen
externo:

Es conveniente que tengas cerrado el archivo de Excel, origen de la tabla para que la
actualizacin se lleve a cabo.

Tambin ten en cuenta que esta actualizacin es slo posible si se activ la casilla Permitir
escritura en archivo de origen, segn referimos en el paso 3.

Cuando modifiques algn valor en la Tabla desde Excel, debers Guardar los
cambios en el archivo para poder verlos reflejados en la Tabla de AUTOCAD, al
pulsar la opcin Actualizar vnculos de datos de tabla del men contextual (pulsar
botn de la derecha despus de haber seleccionado a la tabla).
Finalmente es importante comentar que sta es la forma de Insertar Tablas de Excel en
AUTOCAD a travs del uso de dilogos, pero tambin existe una forma algo ms directa
de realizar la insercin copiando, a travs del portapapeles de Windows, los datos de la
Hoja de Clculo y pegndolos en el rea de dibujo de AUTOCAD, como lo hacemos con
otras aplicaciones.

13.1 INSERTANDO IMGENES

Para insertar una imagen en AutoCAD nos vamos al men insertar Referencia de
imgenes rster y buscamos la imagen que queramos insertar.
La imagen una vez insertada aparecer en el cuadro de referencias externas.
14. ACOTACIN

Las cotas indican medidas geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o
las coordenadas X e Y de alguna caracterstica de un objeto. AutoCAD proporciona tres
tipos bsicos de acotacin: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal,
vertical, alineada, girada, de coordenadas de lnea de base y continua.

AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin
asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla
aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de lnea. No se proporciona
informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar
modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo base.

Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la extensin
de una cota. En las lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia,
tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas testigo, se extienden desde la
caracterstica acotada hasta la lnea de cota. Las flechas, tambin denominadas smbolos
de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a ambos extremos de la lnea
de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto
puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias.
14.1 Creacin de cotas

Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el
emplazamiento de la lnea de cota.

Tambin se puede crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el
caso de las lneas, segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de
referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los crculos, se toman los
puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado.

Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota as como el
ngulo del texto con respecto a la lnea de cota. El estilo de acotacin debe seleccionarse
antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual.

14.2 Cotas lineales

Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La lnea de las cotas
alineadas es paralela a la lnea que pasa por los orgenes de las lneas de referencia. Las
cotas de lnea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas
consecutivas construidas a partir de cotas lineales.

Cotas horizontales y verticales


AutoCAD establece de forma automtica la orientacin horizontal o vertical de la cota
segn los orgenes de las lneas de referencia indicados o segn el punto designado para
seleccionar un objeto. Sin embargo, es posible ignorar la propuesta de AutoCAD,
estableciendo explcitamente la orientacin horizontal o vertical de las cotas. Para crear
una cota horizontal o vertical:

1. En el men Acotar, elegir Lineal o pulse sobre el icono Lineal de la barra de


herramientas Acotar.

2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes
de la primera y segunda lnea de referencia.

3. Antes de establecer el emplazamiento de la lnea de cota se puede ignorar la


orientacin de la cota y editar el texto, el ngulo de la lnea de cota.

Cotas alineadas

Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de
las lneas de referencia. Para crear una cota alineada:

1. En el men Acotar seleccionar Alineada o pulsar sobre el icono


Alineada de la barra de herramientas.

2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los


orgenes de la primera y
segunda
lnea de referencia.

3. Modificar el texto o el ngulo del texto.

4. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

Cotas de lnea de base y contnuas

Las cotas de lnea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la
misma lnea de base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas.

-Para crear cotas de lnea de base:

1. En el men Acotar, seleccionar Lnea base o pulsar sobre el icono Lnea base de
la barra de herramientas.
2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda
seleccin como origen de la segunda lnea de referencia, o bien pulsar Intro para
designar una cota como cota base.

3. Seleccionar la siguiente lnea de referencia. Seguir seleccionando los orgenes de


las lneas de referencia.

4. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando.

Para crear cotas continuas

1. En el men Acotar, seleccionar Continua o pulsar sobre el icono Continua de la


barra de herramientas.

2. Usar la referencia a objetos Punto final para seleccionar el final de la cota ya


dibujada como origen de la primera lnea de referencia.

3. Seleccionar los orgenes de las siguientes lneas de referencia.

4. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando.

14. 3 Cotas de Radio


Una cota de radio indica el radio de un arco o un circulo con lneas de centro o marcas de
centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opcin Ajuste,
entonces la acotacin se aplica con una lnea directriz. Para crear una cota de radio o de
dimetro:

1. En el men Acotar seleccionar Dimetro o Radio, o pulsar sobre es icono Radio o


Dimetro de la barra de herramientas.

2. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar.

3. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota (opcional).

4. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional).

5. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.


14.4 Cotas angulares
Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Se puede
emplear, por ejemplo, para medir el ngulo formado por dos radios de un crculo. La lnea
de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:

1. En el men Acotar, seleccionar Angular o pulsar sobre el


icono Angular de la barra de herramientas.

2. Seleccionar el primer punto o lnea que forma el ngulo.

3. Seleccionar el segundo punto

4. Escribir t o m para modificar el contenido del texto de cota


(opcional).

5. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota


(opcional).

6. Especificar el emplazamiento del arco de lnea de cota.

14.5 Directrices y anotaciones

Una directriz es una lnea que conecta una anotacin con algn elemento de un dibujo.
Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la
anotacin, la directriz se actualiza consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con
texto:
1. En el men Acotar seleccionar Directriz o pulsar sobre el icono
Directriz de la barra de herramientas.

2. Especificar los puntos Desde y Al de la directriz.

3. Pulsar Intro para finalizar la adquisicin de puntos.

4. Escribir las lneas de texto.

5. Pulsar Intro de nuevo para concluir el comando.

14.6 Creacin de estilos de acotacin

Un estilo de acotacin con nombre es un conjunto de parmetros que determinan el


aspecto de una cota. Mediante los estilos de acotacin, el usuario puede establecer o
aplicar un estndar para los dibujos.

Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se
aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard.

Estos son los pasos para crear un estilo de acotacin:

1. En el men Acotar elija Estilo o pulsar sobre el icono Estilo de la barra de


herramientas.

2. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, escribir un nombre de estilo y


seleccionar guardar.

3. Elegir Geometra para definir el aspecto y el comportamiento de la lnea de cota,


de las lneas de referencia, de los extremos de cota y de las lneas o marcas de
centro as como de la escala de la cota.
4. Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota.

5. Pulsar Anotacin para definir las unidades principales y alternativas, las


tolerancias, el estilo del texto, el espaciado y el color, as como las opciones de
redondeo.

6. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, pulsar Guardar para que los cambios
se guarden en el nuevo estilo. Pulsar despus Aceptar.

15. DEFINIENDO LAS UNIDADES DE DIBUJO

En AUTOCAD 2012 las coordenadas del plano bidimensional, que hemos conocido como
el rea de Dibujo, estn expresadas en Unidades de Dibujo. Este trmino es lo
suficientemente genrico como para que pensemos que una Unidades de Dibujo puede
ser equivalente a 1 m, 1 Km, 1 mm, 1 pulgada, etc.

Por lo tanto es imprescindible que, antes de iniciar el proceso de creacin de entidades


grficas, estemos claros en cul va a ser nuestra Unidad de Dibujo, pues no existe en
AUTOCAD ningn parmetro que defina la equivalencia entre una Unidad de Dibujo y una
unidad de medida especfica. Aqu es donde estriba la ventaja de programas como
AUTOCAD: no tenemos que preocuparnos por cul ser la escala de dibujo (como sera el
caso de tener que dibujar directamente con los instrumentos arcaicos: papel, reglas y
lpiz), limitndonos generalmente a dibujar en unidades reales para que luego, al
momento de imprimir, el programa modifique el dibujo para ajustarse a cualquier escala
que definamos para l.

Una consideracin importante a tener en cuenta es que, si por ejemplo, vamos a dibujar
una pieza mecnica (una parte de un motor de vehculo, por ejemplo) cuyas dimensiones
son por lo general reducidas, supongamos que nuestra Unidad de Dibujo es equivalente a
1 mm. Igualmente si lo que vamos a dibujar es una planta de una edificacin, podramos
pensar que cada Unidad de Dibujo equivale a 1 m. En Ingeniera Civil, las Unidades de
Dibujo generalmente utilizadas con AUTOCAD (para los que usamos el Sistema
Internacional) son equivalentes a metros lineales.
De lo que s disponemos en AUTOCAD es la definicin del formato en que se visualizarn
las Unidades de Dibujo que hemos seleccionado. Es decir, si en determinada situacin
estamos trabajando con el Sistema Internacional y nuestra Unidad de Dibujo representa a
un metro, podemos optar por la Opcin Decimales para representar a los valores o, si
deseamos representar nuestra unidad de dibujo en Pies y pulgadas (Sistema Ingls),
podramos optar por seleccionar la opcin pies y Pulgadas.

Estas opciones las encontraremos en el Explorador de mens Men Ayudas al Dibujo


Unidades:

Con la ejecucin del comando Unidades se presenta el cuadro de dilogo Unidades de


Dibujo, del cual explicamos algunos de sus componentes en esta Presentacin

Cuando cambia el formato de las Unidades de Dibujo, veremos que las


coordenadas que son presentadas en la parte izquierda de la Barra de estado presentan
el formato respectivo.

Por ejemplo, si se selecciona la opcin o Tipo Fraccionaria se visualizarn los valores no


enteros del nmero de coordenadas en formato de fraccin:

16. PRESENTACIN
16.1 ENTORNOS DE TRABAJO

AutoCAD permite la creacin de dibujos desde dos diferentes tipos de espacio


denominados Espacio modelo y espacio papel. Slo hay que pinchar en las pestaitas
para cambiar de un espacio al otro.

El espacio papel puede contener ventanas flotantes o ventanas en mosaico. Para cambiar
a este espacio deber seleccionar las fichas modelo. En este modo se organiza la
presentacin creando ventanas grficas y aadiendo el recuadro de ttulo, los marcos y la
informacin del rtulo. La edicin no afectar el modelo creado.

Espacio papel

Espacio modelo

En el espacio modelo puede crear ventanas flotantes para editar el objeto o cambiar las
vistas. Tambin ser posible activar o desactivar las capas en cada ventana.
En sntesis: el espacio modelo es donde va a realizar el dibujo y pueden
efectuarse cambios sobre el mismo. En cambio, el espacio papel es el entorno que se
prepara con diferentes vistas del proyecto mediante ventanas grficas

Para cambiar de espacio papel a espacio modelo tendr que elegir las fichas Modelo y
Presentacin

16.2 VENTANAS GRFICAS

Si la ventana grfica de la pestaa de presentacin creada de forma predeterminada no


se adapta a las necesidades, es posible ajustarla, o bien borrarla y crear nuevas
ventanas. Para ajustarla, selecciona la ventana sin que medie ningn comando, marca
alguno de los pinzamientos y arrstralo hasta una nueva ubicacin que se adece a las
necesidades del dibujo. Si se desea crear nuevas ventanas:

Comando Ventanas o desde el men Ver->Ventanas->

Ahora aparece el cuadro de dialogo Ventanas Grficas donde te propone diferentes


opciones.
Nuevo nombre:

Desde aqu te permite asignar un nombre a la configuracin actual de ventanas para


guardarlo y poder recuperarlo posteriormente con ese mismo nombre. Esta es la manera
de personalizar tus propias ventanas.

Ventanas grficas estndar:

Si pulsas sobre cualquiera de esta opciones, veras en la parte derecha como quedara la
configuracin que quieres aplicar, en cuanto al nmero de ventanas y la posicin dentro
del rea de dibujo.

Configuracin:

Esta opcin es para que te muestre las ventanas estndar ya preparadas en 2D o 3D.

Cambiar vista a:

En este desplegable podrs escoger cualquier configuracin a una de las que t ya tengas
guardadas.
Estilo visual:

Te permite elegir para cada una de las ventanas independientes, el estilo en que veras los
objetos y entidades, yendo desde estructura almbrica a estilo realista. La siguiente
pestaa del cuadro de dialogo es Ventanas guardadas, donde aparecern todas tus
configuraciones de ventanas guardadas por ti con sus nombres y propiedades.

Este forma de almacenar las ventanas grficas te permite una gran agilidad a la hora de
disear un proyecto grande ya que si guardas las visualizaciones criticas, podrs volver a
ellas y seguir editando el dibujo en un instante, 3 clics.

17. IMPRIMIR

Explicaremos dos mtodos para imprimir un documento a escala:

1. EN EL MODO MODELO (DONDE DIBUJAMOS)

Siempre dibujamos a Escala 1:1 (dibujamos a medida real) para preparar mi dibujo con
cajetn hara lo siguiente:

- Dibujo mi cajetn con la medida del formato elegido a escala 1:1 (en proporcin a
mi dibujo quedara muy pequeo, no importa)

- Calculo a qu escala imprimira mi dibujo segn el formato de impresin (A1,A3,


A4,) * Cmo saber la escala apropiada de mi dibujo

- Escalo mi cajetn a la escala calculada


Por ejemplo, si quiero imprimir mi dibujo a escala 1:50
Una vez dibujado mi cajetn a Escala 1:1 Seleccionamos el cajetn

Factor de escala seleccionamos punto base (desde donde


se ampliar) ponemos 50 (la escala que quiero) + intro

- Una vez que tengo mi cajetn escalado desplazo mi dibujo dentro del cajetn.

Ya tenemos el dibujo dentro del cajetn del formato elegido, Cmo imprimimos?
- Configuramos la pgina en: botn derecho en pestaa modelo administrador de
configuracin de pgina

- Modificamos los siguientes parmetros:

Nombre de la impresora
Tamao de papel
Trazado de: ventana (aqu selecciono los lmites que quiero imprimir,
selecciono el lmite del papel que previamente he dibujado con mi cajetn y
colocado dibujo dentro)
Escala de trazado (En nuestro ejemplo anterior pondramos 1:50, se
reducir 50 veces, ya que el dibujo est hecho a E 1:1)
Centrar trazado (activamos esta opcin)

Una vez configuramos la pgina, le damos a imprimir, y comprobamos que todos


los parmetros son correctos (Siempre podemos comprobar cmo quedar nuestro
trabajo en vista preliminar antes de imprimir.)

* Cmo saber la escala apropiada de mi dibujo

1. Tomamos la mayor
longitud a representar
ANCHO LARGO (mm)
FORMATO
(mm)
DIN A0 841 1189
2. Tomamos la mayor
DIN A1 594 841
longitud del formato que
utilicemos DIN A2 420 594
DIN A3 297 420

3. Dividimos ambos DIN A4 210 297


trminos DIN A5 148 210
ESCALAS DE REPRESENTACIN ISO 5455:1979

ESCALA AMPLIACIN ESCALA REDUCCIN

2:1 1:2
4. Elegimos escala 5:1 1:5
normalizada
10:1 1:10
20:1 1:20
50:1 1:50
ESCALA NATURAL 1:1

2. EN LA HOJA DE PRESENTACIN:

Lo primero en este caso es configurar la hoja que viene establecida Cmo?

Botn derecho en la pestaa presentacin Administrador de configuracin de


pgina modificar aceptar

Nombre de la impresora
Tamao de papel (A4, A3, A2, A1)
Trazado de: presentacin (porque ahora quiero imprimir
mi presentacin
Orientacin del dibujo
Escala, ojo, segn la unidad que utilicemos debemos poner:
Si utilizamos metros m 1000mm 1 unidad

Si utilizamos centmetros cm 10mm 1 unidad

Si utilizamos kilmetros km 1000.000 1 unidad

Configurada la pgina aceptamos y abrimos tantas ventanas como nos hagan falta (el
uso de varias ventanas es para tener diferentes escalas en un mismo dibujo)

Abro las ventanas que quiera en MENU- VER- VENTANAS


En cada ventana (haciendo doble click en la ventana) amplio la parte del
dibujo que quiera y le pongo un factor de escala
En VER- ZOOM- ESCALA (o tecleando z+intro) le pongo el factor de escala
que quiera, en el ejemplo de E=1:50 pondra:
Z+intro+1/50xp+intro (directamente lo que haya en esa ventana
se pone a esa escala)

Para poner un factor de escala hay que pinchar dos veces dentro de la ventana,
una vez establecido el factor de escala pinchar dos veces fuera de la ventana para evitar
ampliar o reducir el dibujo sin querer, en ese caso habramos cambiado la escala y
tendramos que volver a establecerla mediante el zoom.

Una vez que tenemos el papel configurado (1er paso) y los factores de escala
establecidos le damos a imprimir (comprobando de nuevo cada parmetro)