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Taller de psicomotricidad N.

6
II Ciclo
Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

Anotaciones A lo largo del ao, vamos a poder reconocer cmo los nios y las nias continan avanzando
en sus propios procesos madurativos, alcanzando nuevas competencias y habilidades en
diferentes reas de su desarrollo. Por lo tanto, esta propuesta de taller est pensada para este
momento, en el que seguiremos recibindolos y acompandolos en sus procesos a nivel de
exploracin y expresin corporal y motriz, as como en su crecimiento y fortalecimiento a nivel
integral.

Fecha estimada: mes de agosto

QU APRENDIZAJES SE PROMUEVEN EN ESTE


TALLER?
Indicadores
Competencia Capacidad
3 aos 4 aos 5 aos
Demuestra Manifiesta Expresa
satisfaccin y satisfaccin con su satisfaccin sobre
emocin cuando persona y las cosas s mismo cuando
logra alcanzar que hace. se esfuerza y logra
AFIRMA SU IDENTIDAD Se valora a s mismo objetivos sencillos, su objetivo, en
demostrndolo a juego u otras
travs de sonrisas, actividades.
aplausos, saltos o
gritos.

Realiza acciones motrices Se mueve y se Se mueve y se desplaza con seguridad


variadas con autonoma, desplaza con en ambientes cerrados y abiertos,
seguridad en sobre diferentes superficies, caminos
controla todo su cuerpo y
ambientes estrechos y a diferentes alturas.
cada una de sus partes en cerrados o
CONSTRUYE SU
un espacio y un tiempo abiertos, y sobre
CORPOREIDAD
determinados. Interacta diferentes
con su entorno, tomando superficies (piso,
gras, colchoneta,
conciencia de s mismo y
entre otros).
fortaleciendo su autoestima.

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Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

Anotaciones
ANTES DEL TALLER
Lee con atencin y revisa la presente propuesta para este taller.
Organiza el espacio y prev los materiales que vas a utilizar para el taller.

MATERIALES Y RECURSOS
Adems de los descritos en la propuesta anterior:
Aros
Palicintas
Pelotas con peso
Plastilina

SECUENCIA METODOLGICA DEL TALLER


Inicio:

Como te comentamos en el taller anterior, a estas alturas del ao, los chicos ya han ido
incorporando la rutina de inicio. Ellos saben que este es un momento para expresar (a travs
de la palabra) sus intereses y deseos, escuchar a los otros y pensar en aquellas cosas que
les gustara hacer en el taller.

Para este momento, piensa tambin en el contexto del taller y escucha con atencin lo que te
vayan diciendo los chicos. Es probable que, en medio del dilogo, vayas reconociendo cmo
ellos pueden empezar a anticiparse a ciertos eventos o situaciones dentro del taller y/o del
juego, cmo pueden plantear alternativas de solucin o, incluso, cmo se podran organizar
para determinada actividad. Estos tambin son indicadores de que tus chicos estn creciendo.

Recuerda: No dejes de promover el dilogo al inicio de cada taller, y


permteles siempre compartir sus vivencias y emociones, ya que esto
nos permite reconocer cmo se encuentran el nio y la nia, y pensar
cmo podremos acompaarlos mejor.

Asimismo, ellos saben que este es un tiempo para escuchar las anticipaciones necesarias y
recordar las principales normas del taller. Despus de ello, estarn listos para dar inicio al tiempo
de juego. Cmo les avisars esta vez? Aqu te damos una sugerencia (pero recuerda que t
puedes crear distintas formas de hacer esta invitacin): Preparados? Listos? Ya!

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Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

Anotaciones Desarrollo:

Juego motriz

La comunicacin del nio y la nia no es exclusiva del lenguaje verbal,


ya que existe tambin un lenguaje corporal, un lenguaje que habla a
travs de su hacer, de sus gestos, acciones y movimientos Un
lenguaje sin palabras que te dice mucho.

A estas alturas del ao, es posible ver a los nios y las nias resolver con mayor facilidad los
diferentes conflictos o circunstancias que se les presentan a diario. Vamos a darnos cuenta
que posiblemente se vuelve menos necesaria la intervencin de la maestra para ayudarles a
resolver situaciones difciles, ya que ellos van mostrando una mayor autonoma en sus accio-
nes y en la relacin con los otros.

Asimismo, podremos observar sus progresos en cuanto a la regulacin de sus emociones,


tomando en cuenta los lmites y pautas de cuidado. De esta manera, vamos a reconocer cmo
el grupo empieza a alcanzar una mayor madurez (a nivel socioemocional, cognitivo y motriz), la
cual se va a ver reflejada en sus acciones motrices e interacciones con el entorno.

Es por ello que, en el taller de psicomotricidad, prestaremos atencin al quehacer del nio,
pensando en cmo han ido evolucionando sus procesos individuales, a nivel integral (por esta
razn es muy importante el registro continuo de los progresos de tus chicos).

De esta manera, durante el tiempo de juego libre y motriz, vamos a prestar atencin a: qu
hace el nio?, a qu juega?, qu emociones expresa a travs de sus juegos?, cmo se
siente consigo mismo, en cuanto a los juegos y acciones que realiza: contento, satisfecho,
disgustado, frustrado?

Al mismo tiempo: explora y se mueve con seguridad y confianza?, cmo se acomoda con
su cuerpo para realizar sus acciones/actividades?, intenta realizar nuevas acciones/movi-
mientos?, crea nuevas acciones/juegos con materiales conocidos?, prueba materiales
nuevos (como los aros, las palicintas y las pelotas con peso)?, juega y explora de manera
autnoma?

Igualmente, piensa: durante sus juegos y acciones se cuida?, toma en cuenta las pautas de
cuidado hacia los dems?, resuelve o intenta resolver situaciones difciles, tanto en sus
juegos, como en la relacin con los dems?, cmo es su relacin con los otros: fluida, cerca-
na, distante, ha progresado?

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Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

Anotaciones Finalmente, tomando en cuenta tus observaciones y los progresos de los chicos, puedes ir
reconociendo qu cambios podras realizar en el espacio en los siguientes talleres, para
ofrecerles nuevas posibilidades de exploracin a nivel motriz, respondiendo a sus necesidades:

Por ejemplo, si observas que tus nios estn empezando a dar volantines despus de saltar,
puedes pensar en incorporar una colchoneta delgada en el siguiente taller, para promover
estas acciones de manera segura. Asimismo, si observas que los nios estn realizando cons-
trucciones ms amplias y complejas con los bloques, telas, peluches y/o cajas, podras pensar
en reacomodar el espacio en el siguiente taller, para darles ms comodidad de poder hacerlo.
Presta atencin y decide.

Anticpales cuando sea tiempo de ir terminando el juego para pasar a la historia.


Invtalos a que te ayuden a guardar juntos los materiales que han utilizado.

Historia oral

A continuacin invitars a los nios a sentarse en el espacio que has preparado para la histo-
ria oral. No olvides utilizar tus recursos gestuales y verbales para acompaar este momento.

En este taller te proponemos la historia de Ahora me toca a m (ver anexo), la cual trata
sobre Oscar y Tigris (un perro y un gato) que se encontraron en un parque de juegos y,
despus de molestarse un rato por no querer hacer turnos, ni compartir, logran ponerse de
acuerdo para jugar juntos.

Hemos elegido esta historia, pensando en que los nios puedan verse identificados con las
diferentes emociones que pueden sentir estos personajes, as como reconocer algunas
estrategias de solucin frente a conflictos comunes entre ellos. Pero recuerda que este es
solo un ejemplo, t puedes adaptar la historia o elegir una diferente, pensando en el contexto,
las caractersticas y las necesidades de tu grupo.

Expresin grfico-plstica

Mientras los chicos van pasando al espacio de expresin grfico-plstica, puedes contarles que,
adems de los materiales para el dibujo y la construccin, esta vez has trado plastilina, para que
puedan modelar y crear lo que ellos deseen.

En este caso, observa cmo se relacionan con la plastilina. Toma en cuenta que es la primera vez
que la presentas dentro de la propuesta del taller, por lo tanto, mira ms all de si se acomodan
fcilmente o no, y piensa realmente cmo este material les permite o les puede permitir crear y
representar algo con sentido y significado para ellos, despus del juego motriz. Segn tus
observaciones, piensa y decide: la usars en las siguientes fechas?, en caso la vuelvas a usar
ser de manera continua o solo algunas veces?

No olvides estar dispuesta para observar el quehacer de los nios tambin en este momento y
acompaarlos en lo que necesiten. Para tus registros, toma en cuenta: qu materiales eligen
para realizar sus producciones?, siempre eligen los mismos materiales o se animan a probar
diferentes?, qu es lo que dibujan, construyen o modelan?, qu te cuentan acerca de sus
producciones?, cmo se sienten respecto a sus producciones?, ves nuevos elementos en sus
dibujos o construcciones?, reconoces progresos?

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Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

Anotaciones Recuerda acompaar estos momentos de manera clida. Sin juicios de


valor por lo que estn haciendo. Recibe lo que te cuentan/muestran.
Permteles sentirse sostenidos en las diferentes emociones que ellos
expresen a travs de este medio.

Cierre:

Convoca a los nios a reunirse en el espacio que has preparado para el cierre del taller. Como
ellos ya conocen la dinmica, es posible que el dilogo surja de manera espontnea. De lo
contrario, puedes iniciar t, comentando cmo los has visto jugar y qu es lo que ms te ha
gustado del taller o, tambin, de una manera muy natural, puedes realizar una pregunta abierta
que los motive al dilogo.

Recuerda que este tiempo es importante, ya que no solo permite que los nios y las nias te
puedan contar acerca de lo que ms les ha gustado (o lo que no), y cmo se han sentido
durante el taller, sino tambin les permite reafirmarse en sus posibilidades y diferentes
aprendizajes, y fortalecer, al mismo tiempo, su autoestima.

Aspectos a tomar en cuenta

En este taller te presentamos la posibilidad de contar una historia; pero


recuerda que, segn tus observaciones, debes decidir si seguirs
incorporando una historia todas las fechas o solo algunas. Para ello,
debes prestar atencin a los intereses y necesidades de tu grupo y a
cmo este momento favorece (o no) el trnsito del juego motriz a la
calma necesaria (para la expresin grfico-plstica).

En caso decidas contar la historia, toma en cuenta que las siguientes


veces que lleves a cabo esta propuesta de taller, t misma debers
prever los cuentos o historias que vas a narrar. Para ello, piensa en las
caractersticas y el momento en que se encuentra tu grupo. Por
ejemplo, podras traer historias que hablen sobre cunto han crecido,
las nuevas cosas que saben/pueden hacer, ejemplos de nuevas
habilidades que han alcanzado, como el compartir, jugar juntos, tomar
acuerdos, decir lo que piensan, respetar y escuchar a los otros, etc.
S creativa!

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Taller de psicomotricidad N. 6
II Ciclo

ANEXO - Taller de psicomotricidad N.6


Historia oral

Oscar y Tigris en el parque de juegos


(Historia adaptada de Ahora me toca a m de David Bedford. Grupo Editorial Zendrera Zariquiey)

Oscar era un perro cachorro. Tigris era un gato pequeo tambin. Un da Oscar y Tigris se encontraron en
el parque de juegos.

Jugamos en el tobogn?, pregunt Oscar. De acuerdo, dijo Tigris, pero yo primero, agreg. Enton-
ces, Tigris subi y se desliz. Subi otra vez y se volvi a deslizar. Subi una vez ms y se volvi a desli-
zar y pareca nunca terminar.

Ahora yo?, pregunt Oscar. No, an no te toca, le dijo Tigris. Y Tigris sigui y sigui y sigui jugando
l solo en el tobogn.

De pronto, Tigris vio un juego para trepar y corri hacia l. Tigris trep y trep hasta lo ms alto. Eso parece
divertido, dijo Oscar, ya me toca?, pregunt. No, dijo Oscar, todava no es tu turno. Y Tigris pareca
divertirse mucho sobre el juego para trepar.

Luego vio la rueda que gira. Tigris dio vueltas y vueltas, y pareca no cansarse nunca. Ya me toca?,
pregunt Oscar. No. An no he terminado, dijo Tigris mientras segua dando vueltas y vueltas.

Pero esta vez, Tigris dio tantas vueltas, que termin mareado, muy mareado, casi casi que se iba a caer.
Ay! Estoy muy mareado, dijo Tigris, mientras bajaba de la rueda que gira y trataba de mantenerse de pie.

Entonces, Oscar corri al tobogn; subi y se desliz muchas veces. Luego, subi al juego para trepar y
estuvo en la cima por mucho rato. Y, despus, dio vueltas y vueltas y vueltas en la rueda que gira, hasta
cansarse.

Al cabo de un rato, cuando Oscar se estuvo columpiando, Tigris le dijo: Ya me siento mejor. Puedo
columpiarme despus de ti?. S, le dijo Oscar, pero todava no, porque es mi turno.

Tigris decidi esperar su turno sentado en un extremo del sube y baja. Cuando Oscar lo vio, quiso que se
bajara, para poder usarlo l solito (como las veces anteriores). Entonces, le pidi que se bajara: Es mi turno
de usar el sube y baja, le dijo a Tigris. Tigris se baj y Oscar se subi pero algo raro suceda, porque el
sube y baja no suba ni bajaba

Est malogrado, dijo Oscar. No, dijo Tigris, creo que este juego necesita a dos amigos para que funcio-
ne, agreg mientras se suba al otro extremo de l. Y de pronto, pas: el sube y baja empez a funcionar
de maravilla. Cuando Oscar suba, Tigris bajaba. Y cuando Tigris suba, Oscar bajaba Y esa tarde la pasa-
ron muy bien.

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