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Movimento rpido II: enquanto voc anda seus reflexos permitem que voc
evite ataques oportunos durante seu deslocamento.Teste livre: agilidade
(acrobacia).
Andar acrobtico II: Voc no precisa reduzir pela metade seu deslocamento
quanto estiver se movendo atravs de terrenos obstrudos. Teste livre:
agilidade (acrobacia).
Andar acrobtico III: Voc no precisa no esta em desvantagem em
combate quanto estiver se movendo atravs de terrenos obstrudos. Teste
livre: agilidade (acrobacia).
Inspirar Medo:
Exaurir:
Golpe destrutivo: sua compreenso lhe permite golpear objetos com uma
energia espantosa.
Habilidades Sobrenaturais
Premonio:
Habilidades de performance
Esforo Extra: o jogador declara que esta usando esta habilidade antes do
teste de pericia. Logo o personagem recebe o bnus indicado na tabela para
qualquer teste de pericia uma vez por dia.
Diletante: uma vez por dia voe pode utilizar seu nvel de profisso como
graduaes em uma pericia que no possua.
Sorte: uma vez por dia voc pode realizar novamente uma jogada
fracassada.
Habilidades Sociais
Habilidades Msticas
Cano da Lamina: quando empunhar uma lamina leve em uma das mos
e nada na outra, o personagem capaz de lanar uma magia e atacar na
mesma rodada.
Adiar Magia: voc pode conjurar magias que surtiram efeito ou sero
ativadas aps curto perodo de tempo.
Dividir raio: voe capaz de afetar dois alvos com um nico raio.
Duplicar magia: voe pode conjurar uma magia com uma copia idntica,
simultaneamente.
Cancelar encantamento:
Estilos de Armas
Espada alta machado baixo: voc dominou a tcnica de lutar com uma
espada e um machado. Se seu personagem acertar os dois ataques o alvo
esta imediatamente.