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Projeto desenvolvido mediante convnio Pr-Reitoria de Graduao/UNESP e IBM do Brasil
cada vez mais nossas diferenas, retomamos um projeto individual de utilizao de sistemas
hipermdia em educao e consolidamos o processo de j h algum tempo ensaiado.
O objetivo de produzir um material hipermdia foi articular ensino presencial com ensino
mediatizado pelo computador, explorando as caractersticas particulares deste tipo de
"software"- estrutura no linear de navegao, integrao de diferentes mdias, interatividade -
para veicular informaes relevantes sobre teoria da educao e teoria de ensino, trabalhadas
durante as aulas das disciplinas pedaggicas na ps-graduao.
Tendo como metfora de interface com o usurio a idia de caminho em construo, o
programa foi delineado para ter uma estrutura de navegao composta, prevendo tanto
situaes de navegao pr-determinada, ramificada, quanto a possibilidade do usurio navegar
livremente pelo sistema, a partir do Menu Principal, aps as telas de apresentao. Este inclui
quatro ns-ncora de navegao, todos integrando texto, imagem e som.
Alm do acesso aos Crditos do Programa, Biblioteca e ao Editorial, que sintetiza a histria do
projeto, em cada tela o usurio do sistema dispe livremente das ferramentas Anotar, Imprimir,
Retorno, Menu Principal e Sair.
Como sntese mais elaborada, mas sempre provisria, incorporando outros projetos e
consolidando antigas e novas parcerias, Didtica em hipermdia pretende favorecer a troca de
idias e a discusso coletiva em torno da formao pedaggica e da
prtica docente na universidade, em uma proposta de educao
contexto
continuada mais abrangente, pautada por um processo aberto e
caminhos da prtica
interativo, tendo o computador como uma das mediaes pedaggicas.
a prxis como caminho
novos caminhos