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Virtual Reality
9. Februar 2017
Studiensteckbrief Games Monitor 2016 / 17
9. Februar 2017
Drei Viertel der Befragten wissen, was VR ist
mehr als jeder 2. schon genutzt.
Bekanntheit / Interessantheit Virtual Reality
Quelle: Games Monitor: Frage: Haben Sie schon mal von dem Ausdruck Virtual Reality gehrt?/ Mit Virtual Reality bezeichnet man das Eintauchen in virtuellen Welten mit Hilfe
von VR-Headsets, umgangssprachlich auch VR-Brillen, die man sich dazu aufsetzen muss. Wie sehr interessieren Sie sich fr Virtual Reality?/ Basis: alle Befragten, N=1.526
gar nicht
nein interessiert
9% 16%
ja, aber kann sehr
mir nichts interessiert
darunter 25%
vorstellen
14%
eher nicht
interessiert
20%
Quelle: Games Monitor: Frage: Haben Sie schon mal von dem Ausdruck Virtual Reality gehrt? / Mit Virtual Reality bezeichnet man das Eintauchen in virtuellen Welten mit Hilfe
von VR-Headsets, umgangssprachlich auch VR-Brillen, die man sich dazu aufsetzen muss. Wie sehr interessieren Sie sich fr Virtual Reality? Basis: alle Befragten, N=1.526
wei nicht
9%
ja, mehrmals
10%
nein Smartphone-
72% VR-Brille
(Google
High-End- Cardboard,
VR-Brille Samsung
ja, einmal (z.B. Oculus Gear VR)
18% Rift, HTC 56%
Vive) 45%
Quelle: Games Monitor: Frage: Haben Sie schon einmal ein Virtual Reality-Headset genutzt? / Welche Art von Virtual Reality-Headset haben Sie schon benutzt? Basis: alle
Befragten, N=1.526 / Basis: Befragte, die bereits Virtual Reality-Headsets ausprobiert haben, N=430
Zwischen der Nutzung der beiden Arten von Samsung Gear VR 57%
VR-Headsets ergibt sich ein annhernd Sony Playstation VR 43%
hnliches Verhltnis. Oculus Rift 36%
HTC Vive 28%
Google Cardboard 27%
Nutzung einer Smartphone-VR-Brille (z.B.
Carl Zeiss VR One 16%
Google Cardboard, Samsung Gear VR):
Google Daydream 16%
56 %
LG 360 VR 11%
CBS: 66 % / cbspiele.de: 63 %
Pearl VR 8%
Flatshark Dominator 4%
Nutzung einer High-End-Brille (z.B. Oculus, Avegant Glyph 4%
Rift, HTC Vive): 45 % Durovis Drive 4%
CBS: 50 % / cbspiele.de: 52 % Trust Exos 3D 3%
Quelle: Games Monitor: Frage: Welche Art von Virtual Reality-Headset haben Sie schon benutzt? / Welche der folgenden VR-Brillen sind Ihnen bekannt? Basis: alle Befragten,
N=1.526 Basis: Befragte, die bereits Virtual Reality-Headsets ausprobiert haben, N=430
Quelle: Games Monitor: Frage: Welche der folgenden VR-Brillen sind Ihnen bekannt? / Wie viel Geld wrden Sie fr den Kauf einer VR-Brille ausgeben? Basis: Befragte, die sich fr
Virtual Reality interessieren (eher interessiert / sehr interessiert), N=933
wei
nicht
Jeder Dritte bereit sich ein VR-Headset bei
4% nein
ansprechendem Preis anzuschaffen.
5% Lediglich jeder Zehnte, trotz Interesse, ohne
Kaufwunsch fr dieser Technik.
ja, mit CBS-Lesern / -Nutzern mit einem noch
Sicherheit deutlich strkeren Kaufwunsch.
33%
CBS: 50% ja, mit Sicherheit
45% ja, vielleicht
ja,
vielleicht
cbspiele.de: 47% ja, mit Sicherheit
57% 48% ja, vielleicht
Quelle: Games Monitor: Frage: Angenommen der Preis von VR-Brillen wrde Ihnen zusagen, wrden Sie ein Virtual Reality-Headset kaufen? Basis: Befragte, die sich fr Virtual
Reality interessieren (eher interessiert / sehr interessiert), N=933
Sonstiges 2%
0%
2% cbspiele.de
Quelle: Games Monitor: Frage: Welches dieser Spielgenres wrden Sie gerne in VR spielen? Basis: Befragte, die sich fr Virtual Reality interessieren (eher interessiert / sehr
interessiert), N=933
Quelle: Games Monitor: Frage: Was sind Ihrer Meinung nach die interessantesten Aspekte von Virtual Reality? Basis: Befragte, die sich fr Virtual Reality interessieren (eher
interessiert / sehr interessiert), N=933
Quelle: Games Monitor: Frage: Welche sind Ihrer Meinung nach die negativen Effekte, die auftreten knnen, wenn man VR-Headsets benutzt? Basis: Befragte, die sich fr Virtual
Reality interessieren (eher interessiert / sehr interessiert), N=933
9. Februar 2017
Gamer eine sehr interessante Zielgruppe.
Demografische Daten im berblick