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JKSimBlast 2DBench

2DBench Diseo y Anlisis de Voladuras a Cielo Abierto

1. I ntrod u ccin
1. 1. JKSimBlast y el md ulo de min er a a ci elo abi erto
1. 2. Po r q u u sar JKSi mBl ast en mi faen a?
1. 3. I nstal aci n e ini cio
2. Lo s b si co s del so ftw are
2. 1. Vi sin g en eral
2. 2. Con fig u racin d e l a Pan tall a
2. 3. Men s
2. 3. 1. Men Archi vo
2. 3. 2. Men Edi ta
2. 3. 3. Men Vi sta
2. 3. 4. Men Sel eccin
2. 3. 5. Men Herrami en tas
2. 3. 6. Men An l i si s
2. 3. 7. Men Modo s
2. 3. 8. Men Ayud a
2. 4. Op cion es d e vi su al izaci n y ap arien ci a d el rea d e Diseo
2. 5. Fu n cion es fun d amen tal es d el Men Arch ivo Fil e
2. 5. 1. Ab ri r y Gu ard ar Di seo s
2. 5. 2. Preferen ci as d e Base d e Dato
2. 5. 3. I mp ortar
2. 5. 4. Expo rtar
2. 5. 5. I mp rimi r
2. 6. Herrami entas Glob al es d e Co nstru cci n
2. 6. 1. Caj a y Mscara d e Sel ecci n
2. 6. 2. An cl a
2. 6. 3. G an ch o
2. 6. 4. Ob j eto d e Con sulta
2. 6. 5. Di l ogo de Po si cin GoT o (i r a)
2. 6. 6. Zo om y Acercamiento Esp ecfico o Escal a
2. 6. 7. Sel eccion an do Pozo s y L n eas
3. Modo s d e Di seo
3. 1. Modo rea
3. 1. 1. Parmetro s modo rea
3. 1. 2. Edi tar modo rea
3. 1. 3. Modi fi car mod o rea
3. 1. 4. I nfo rmaci n modo rea
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3. 2. Modo Perfo racin


3. 2. 1. Parmetro s modo p erfo racin
3. 2. 2. Edi tar modo p erfo racin
3. 2. 3. Modi fi car mod o p erfo racin
3. 2. 4. I nfo rmaci n modo p erfo racin
3. 3. Modo Deck
3. 3. 1. Parmetro s modo d eck
3. 3. 2. Edi tar modo d eck
3. 3. 3. Modi fi car mod o d eck
3. 3. 4. I nfo rmaci n modo d eck
3. 4. Modo Retardo s d e Fond o
3. 4. 1. Parmetro s modo retard os d e fond o
3. 4. 2. Edi tar modo retardo s d e fondo
3. 4. 3. Modi fi car mod o retardo s d e fon do
3. 4. 4. I nfo rmaci n modo retardo s d e fond o
3. 5. Modo Retardo s d e Su p erfi ci e
3. 5. 1. Parmetro s modo retard os d e s u perfi ci e
3. 5. 2. Edi tar modo retardo s d e sup erfi ci e
3. 5. 3. Modi fi car mod o retardo s d e sup erfici e
3. 5. 4. I nfo rmaci n modo retardo s d e sup erfi cie
3. 6. Si mul aci n d e Deton aci n
3. 6. 1. Parmetro s modo d eton acin
3. 6. 2. Si mul aci n d e d eto n acin
3. 6. 3. I nfo rmaci n modo d eton acin
4. An l i si s Bsi co
4. 1. T otal d e Ob j eto s
4. 2. F acto res d e Diseo
4. 3. Con to rno s d e Deton acin
4. 4. Carg a Mxi ma In stan tn ea
5. An l i si s Avan zado s
5. 1. Di stribu cin de Energ a d el Explo si vo
5. 2. Con to rno s d e Vib raci n (PPV) d e H ol mb erg/ Persson
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1. Introduccin

1.4. JKSimBlast y el mdulo de minera a cielo abierto

El sof t ware JKSimBl ast engl oba el di seo, edi ci n, simul aci n, anli si s y admi ni straci n de
v oladuras de mi ner a y operaci ones rel aci onadas. Los m dul os pri nci pal es de di seo se
separan en 2 grandes reas: miner a a ci el o abi ert o con el m dul o 2DBench, y mi ner a de
i nt eri or y desarroll o de t nel es con l os mdul os 2DRi ng y 2DF ace, respectiv ament e. La
admi ni st raci n de t oda l a i nf orm aci n y di seos asoci ados a est os m dul os se gest i ona con
el mdul o JKBMS (Bl ast Management Syst em). Est os 4 programas dan al ingeni ero y al
personal de v ol adura l a habili dad de di sear y optimizar el di seo y secuenci a de i nici aci n
de prcticament e l a t ot ali dad de l as v ol aduras usadas en miner a. Est e permite:
- Di sear un pat t ern o mall a de v ol adura
- Cargar con decks de expl osiv o y otros m at erial es l os barrenos
- I nst al ar l os ret ardos de f ondo y superf ici e con boost ers y det all es de l a conex in
- Simul ar l a det onacin en l a pant all a
- Im portar y ex port ar i nf orm aci n y dat os e imprimir el di seo

Cada parm et ro de l a v ol adura es def ini do por el di seador .

Los m dul os de di seo i ncl uyen herramientas de anli si s para el cl cul o de l as propi edades
t otal es de l a v ol adura, canti dades t ot al es de l os consumi bl es utili zados e i nt erpret aci ones
de rendimient os.

Est e entrenamiento cubre los mdul os rel aci onados con l as v ol aduras a ci el o abiert o,
2DBench y JKBMS.

El mdul o 2DBench es una apli caci n grf ica para el di seo y anl i si s de l as v ol aduras en
banco, en miner a u operaci ones a ci el o abi ert o.
Aunque l a v ol adura se hace y v i sualiza en t odo m oment o en pl ant a de 2D , t odos l os dat os
son creados y guardados en coordenadas 3D (est e, nort e y niv el ) , consi sti endo en
barrenos, decks (cargas de ex pl osiv o y m at eri al inert e) y ret ardos tant o de f ondo como de
superf i ci e y l as conexiones pertinent es. Anli si s bsicos de v ol menes, f act or de carga,
cost es t ot ales, cont ornos de det onaci n y m s, se com pl ement an con an li si s m s
av anzados que i ncl uyen di stribuci ones de energ a, cont ornos de v i braci n (en campo
cercano y l ej ano), predicci n de f ragm entacin y ot ros que se v ern a l o l argo del
ent renamient o.

Est e m anual descri be de f orm a bsi ca l as herrami ent as y caracte r sti cas m s utili zadas del
programa. Para m s inf orm aci n acceda a l a Ayuda on -li ne de cada mdul o.
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1.5. Por qu usar JKSimBlast en mi faena?

- Medi an te JKSi mBl ast u sted g astar meno s ti empo en real izar el d iseo d e su s
vol adu ras.
S, porque m edi ant e el sof t ware, se pueden disear patt erns de v ol aduras bast ante rpi das,
mucho ms rpi das que con el t radi ci onal program a Aut ocad. Adem s permit e import ar l os
di seos desde Aut ocad R14, Dat ami ne, Surpac, Vul can y otros al JKSimBl ast m edi ant e el
Desi gn Import er.

- Pod r si mu l ar l as vo l adu ras an tes d e qu e esta sea d esarrol lad a.


En el sof t ware ust ed podr v i sualizar de qu m odo ser l a det onaci n de l a secuenci a de
di sparo de t al modo de det ect ar cual qui er anomal a en el di seo de est a, ya sea por ti po y/o
canti dad de expl osiv os i nadecuados, ret ardos i ncorrect os, am arres de l os pozos errados,
mal a di st ri buci n espacial de l os pozos de v oladura, et c.

- Pod r o bten er g rfi co s d e l a Di stribu ci n de la Energ a d el Explo si vo .


Medi ant e est a herrami ent a ust ed podr det ect ar a quell as zonas del rea de v ol adura que
est n pobre o excesiv ament e cargadas de t al m odo de cont rol ar por ej empl o la
f ragment aci n, cont rol ando l a f ragment aci n tendrem os un m ej or carguo t eni endo un m ej or
cargu o t endrem os m ayores rendimi ent os operaci onal e s y ext raerem os m as mat eri al l o que
i ncurrir en una mayor canti dad de benef ici os econmicos para el proyect o.

- Si l a vol ad u ra est a cargo de un con sul tor d e explo sivo s u sted p od r control ar l a
l ab o r d e ello s.
Se ha pregunt ado al guna v ez si el consult or de expl osiv os que ti ene l a responsabili dad de
arrancar el mat eri al de su yacimi ent o l o est haci endo bi en? Y, si se l o ha pregunt ado, de
qu manera l o ha f iscali zado?
Pues bi en, JKSimBl ast es una herramient a que l e permitir a l a compa a mi nera
desarrollar por compl et o el di seo de l a vol adura y anali zarla ant es de que est a se a
ej ecut ada as com o t ambi n despus de que est a f ue reali zada, permiti endo una
optimizaci n, correcci n de errores, mej oras de l as condici ones de seguri dad y en
def i nitiv a, que l a v ol adura sea una activ idad ms rent abl e dent ro de su f aena.

- Pod r l l evar un regi stro d e sus vol ad uras en fo rma ord en ad a y en el ti empo .
Medi ant e el si st ema de admini straci n de v oladuras, BMS, ust ed podr t ener un regi stro de
cada v ol adura que realice en su operaci n, i dentif icando el pat t ern que utili z en ese
mom ent o, el responsabl e de aquell a v oladura, donde se hizo, cul es f ueron l os resul tados,
que es l o que se acord m ej orar en aquell a ocasi n, etc.

JKSimBl ast , dent ro de sus opci ones, t ambi n puede i nt eractuar con nuest ro sof t ware para
l a obt enci n de l a f ragm ent aci n por m edi o de im genes di git al es, Split -Deskt op, de t al
modo que adems es posi bl e ll ev ar un regi stro y com paraci n de l as curv as de di stri buci n
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de t am aos.
De est e m odo ust ed t endr un f eedback acerca de si l as cosas se e st n haci endo bien o no
y si l as mej oras que se hab an prometi do se cum pli eron.
T ambi n t endr grabada l a experi enci a de al go que ya se hi zo, por si aparece al gn tipo de
si t uaci n similar como por ej em pl o al gn probl ema est ruct ural, cam bi o de geol og a, uso de
un ti po de expl osiv o al t ernativ o por f al t a del que of ici almente se utiliza, et c.

- Pod remo s ten er i nfo rmaci n d e vib racion es al terren o.


Basado en el model o de Holmberg and Persson, JKSimBlast l e ent regar a ust e d
grf icam ent e cual es sern l as zonas dentro del rea de v ol adura que suf rirn una m ayor
canti dad de dao debi do al ef ect o de l as v ibraci ones.

- Pod remo s esti mar l a frag men tacin qu e tend r el di seo creado.
JKSimBl ast posee dos m odel os de est imacin de l a f ragment aci n, que son el m odel o de
Kuz-Ram y un nuev o model o desarroll ado por el Cent ro Mi nero Australi ano JKMRC (Juli us
Krut t schnitt Mi neral Research Cent er) que j ust am ent e ll ev a su nombre.
La dif erenci a ent re am bos model os, es que el model o JKMRC ha me j orado l a desv ent aja
que posee el model o de Kuz-Ram en cuanto a l a estim aci n de t amaos del m at eri al f ino.
Adem s, ust ed podr comprobar la f ragm entacin post -v oladura medi ant e el sof t ware para
l a cuantif icaci n de l a f ragment aci n medi ant e l a adqui sici n de im genes di git al es Split -
Deskt op.

- Pu ed e g en erar repo rtes en fo rma rpid a y sen ci ll a.


Si ust ed ti ene que dar cuent a acerca de la v ol adura const ant em ent e, JKSimBl ast l e
permiti r ahorrar ti em po en est a l abor.
Si, porque el sof t ware da l a opci n de gen erar compl et os report es de costos, canti dad de
metros perf orados, canti dad de accesori os de v ol adura, canti dad de ex pl osiv o utilizados por
d a/m es/ ao, et c.

- Pu ed e ed itar l a b ase d e d atos d e exp lo si vos.


Puede t rabaj ar con l a base de dat os de ex pl osiv os que regi stra su f aena o t ener acceso a l a
i nf ormaci n de al gunas bases de dat os de l as pri nci pal es com pa as prov eedoras de
ex pl osiv os (Ori ca, Enaex, Dyno Nobel), m edi ant e la aplicaci n St ockv iew o di rect amente
en Access.
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1.6. Instalacin e inicio

Ant es de comenzar con l a i nst al aci n, sea cual sea el si st ema operativ o, ust ed debe cont ar
con priv ilegi os o permi so de Admi ni st rador para l a i nst al aci n del mi smo.

JKSimBl ast utili za una ll av e el ect rni ca de seguri dad y un archiv o de li cenci a com o li cencia
de cont rol del sof t ware. Ambos son necesari os para poder i nst al ar y ej ecut ar el program a.

Para i nst al ar l os m dul os con l os que v amos a t rabaj ar, es necesa ri o segui r l o si gui ent es
pasos:

1. Enchuf e l a dongl e de seguri dad en un puert o USB


2. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 1-Set up_JKSimBl ast _v 2. ex e
3. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 2-hl drv 32
4. [ CD] :\ JKSimBl ast \i nst all\JKSimBl ast \ 3-HASPUserSet up
5. [ CD] :\ JKSimBl ast \ C\Program Fil es\ JKSimBl ast, copi ar t odas l as carpet as que aparecen
(una de cada mdul o del sof t ware)
6. Acceder a l a carpet a de su com put ador en l a que se ha i nst al ado el sof t ware:
C:\ Program Fil es (x 86) \JKSimBl ast , pegar las carpet as ant eri ores.
7. Copi ar el archiv o de Licenci a desde el CD (o el Pendriv e dado) a l a carpet a de
C:\ Program Fil es (x 86) \JKSim Bl ast .
8. Cam bi arl e el nombre a Li cenci se. nf o.

Para ej ecut ar el sof t ware, con l a dongl e si empre puest a:

1. I ni ci oTodos l os programasJKSimBl ast 2DBench


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2. Los bsicos del software

2.1. Visin general

2DBench i ncorpora v ari as f unci ones pri nci pales :


- F unci ones de di seo que i ncl uyen opci ones de t amao y ori entaci n de l a cuadrcul a de
di seo, def inici n de reas con f unciones de st ri ng, f unci ones en m odo de perf oraci n,
en m odo de carga, f unci ones en modo de conex in y sim ulaci n de l a det onaci n.
- F unci ones de edi ci n que i ncl uye sel ecci n de obj et os, elimi naci n de l os mi smos,
modif icaci n de propi edades de obj et os, etc.
- F unci ones de v i suali zaci n i ncl uyendo zoom de al ej amient o y acercamient o,
posi ci onamient o exact o, f unci ones de i nf ormaci n de el em ent os, etc.
- F unci ones de report e que i ncl uyen l a predet ermi naci n de l a im presora, impresi n de l a
pant all a de di seo con caract er sti cas edit ables.
- F unci ones de organizaci n de dat os con el m dul o JKBMS y el almacenamient o en
bases de datos Microsof t Acce ss.

2.2. Configuracin de la Pantalla

La f i gura 1 muestra l a pantall a de di seo o rea de trabaj o del 2DBench. La v ent ana pri nci pal
const a de un rea de di seo, barra de tt ul o (que posee ci ert a i nf ormaci n de est ado), barra de
men, barra de herrami ent as, b arra de est ados y barra de despl azamient o.

Fi gura 1. Pant all a de Di seo de 2DBench

La v ent ana pri nci pal de di seo o rea de t rabaj o es una v ist a en pl ant a del trabaj o
t ri dimensi onal def ini do por una cuadr cul a coordenada (coordenadas est e y nort e).
JKSimBlast 2DBench

La barra de mens conti ene t odas l as f unci ones di sponi bl es del 2DBench y est div idi do en 6
obj et os: Archiv o, Edi ci n, Modo, Parm et ros, Vi st a y Ayuda.

La barra de herramient as (Fi gura 2) conti ene 4 grandes grupos: botones de l os pri nci pal es
modos de di seo asoci ados a l as f unci ones de m odo de l a barra de m en; opci ones de
parm et ros que permiten al usuari o modif icar l as propi edades de cual qui er m odo de di seo;
bot ones de const rucci n que dan l as di sti nt as opci ones de di seo segn el m odo en el que se
est t rabaj ando y l os bot ones de i nf orm aci n que permite sondear el di seo segn el m odo.

Herramientas de
Modo
Informacin de Modo

Modos de diseo Herramientas de


Construccin

Fi gura 2. Barra de Herrami ent as

La barra de estados proporci ona al usuari o una i ndi caci n del m odo de di seo activ ado y
opci ones de const ruccin a s com o propi edades general es com o l a l ocali zaci n, propi edades
de l as l neas, propi edades del ancl a y escal a del di seo.

El Cursor se utili za para f ijar l a posi ci n para las acci ones de di seo o para sel eccionar
obj et os. El rat n se usa para control ar e l movimient o del cursor, y el bot n izqui erdo y derecho
det erminan l as acci ones, como m uestra l a Fi gura 3.
Para activ ar o desactiv ar el cursor, presione el bot n izqui erdo o derecho del m ouse,
respectiv am ent e. El espaci ador t am bi n activa y desactiv a el cu rsor.

Fi gura 3. Vi si n de cursor ej ecut ando una l nea

2.3. Mens

Los di sti nt os m ens que of rece el sof t ware para el di seo y anli si s de l as v ol aduras se
encuent ran en l a barra de m ens. A conti nuacin, de f orm a superf ici al v erem os l os di stint os
mens y sus pri nci pal es f unci ones.
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2. 3. 1. Men Archi vo

Para acceder al Men Archiv o, presione Fil e. Est e men permit e i nici ar di seos, abri r
di seos, guardarl os, est abl ecer l as bases de dat os de di seos y st ocks de ex pl osiv os,
opci ones de import ar st ri ngs y barrenos , ex port ar dat os y l as opci ones de im presi n de
pant all a, como muest ra l a Fi gura 4 .

Fi gura 4. Men Archiv o Fil e

2. 3. 2. Men Edi tar

Para acceder al Men Edit ar, presi one Edit . Est e men permit e realizar l as f unci ones de
Copi ar, Cort ar, Pegar y Eliminar, si endo posi ble di scriminar ci ert os dat os (l neas v i si bles o
i nv isi bl es, barrenos marcados o no marc ados), com o muest ra l a Fi gura 5 .

*NOT A: El men Edi t cambi a segn el m odo en el que se est t rabaj ando. Cada m odo ti ene
sus propi as opci ones de edici n.
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Fi gura 5. Men Edi t ar de Modo Lnea y Modo Perf oraci n

2. 3. 3. Men Vi sta

Para acceder al Men Vi st a, presione View. Est e m en of rece di stint as opci ones de
v isuali zaci n del di seo: opci ones de zoom, de m ov imient o del cursor a coordi nadas ex act as,
el Di spl ay O pti ons ya v i st o para m odif icaci n de apari enci a de l a pant all a y de l a i nf orm aci n
most rada en el di seo, como m uestra la Fi gura 6 .

Fi gura 6. Men Vi st a
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2. 3. 4. Men Sel eccin

Para acceder al Men Sel ecci n, presi one Sel ecti on. Este m en permite Marcar Mark o
Desm arcar Unm ark perf oraci ones para realizar acci ones en di scrimi nando reas del di seo
segn sea necesari o. La Fi gura 7 muestra dicho m en.

Fi gura 7. Men Sel eccin

2. 3. 5. Men Herrami en tas

Para acceder al Men Herramient as, presi one T ool s. El m en de herramientas of rece
herramient as de un niv el m s av anzado como son: aj ust e de barrenos a una superf i cie o a un
pl ano, crear barrenos usando una l nea base o num erar l os barrenos de f orma ml ti pl e, com o
muest ra l a F igura 8.

Fi gura 8. Men Herramientas

2. 3. 6. Men An l i si s

Para acceder al Men Anli si s, presi one Anal ysi s. Una v ez f inalizado el di seo, est e men
of rece l os anli si s del sof t ware: t ot al es de di seo (met ros de per f oraci n, cost os t ot al es de
mat eri al explosiv os, de l os accesori os utili zados, ect ), anli si s de di stri buci n de energ a,
cont ornos de daos por v i bracin (Holm erg/Persson PPV) y l os anli si s de f ragm ent acin de
Kuz-Ram y de Fi nos JKMRC. La Fi gura 9 m uest ra dicho m en.
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Fi gura 9. Men Anli si s

2. 3. 7. Men Modo s

Para acceder al Men Modos, presi one Mode. Est e m en, com o muest ra l a Fi gura 10 , permita
activ ar l os dif erentes modos de di seo (l nea, perf oraci n, carga de ex pl osiv o, carga ret ardos
de f ondo y superf ici e y detonaci n) y t ambi n sus parm et ros.

Fi gura 10. Men Modos

2. 3. 8. Men Ayud a

Para acceder al Men Ayuda, presi one Hel p. Est e men es f undament al por l as dos opciones
que of rece. Por una part e est a l a opci n de Cont eni dos, d onde de una f orm a f cil y rpi da
encontrar ex plicaci ones, det all es e i nst rucciones de uso de l as herrami ent as y acciones que
permit e reali zar el sof t ware. La segunda pest aa, About m uest ra l a i nf ormaci n del sof tware
que est utili zando: v ersi n, nmero de client e, f echa de ex pi raci n, nm ero de llav e, etc. La
JKSimBlast 2DBench

Fi gura 11 muest ra el m en Ayuda y l a v ent ana de About .

Fi gura 11. Men Ayuda y Vent ana de i nf ormaci n About

2.4. Opciones de visualizacin y apariencia del rea de Diseo

La apari enci a del rea de di seo puede ser m odif icada segn l as pref erenci as del usuario.
Para acceder es l as herramient as de cambi os, entram os en Vi ew Di sp lay Op tion s

Com o m uest ra l a Figura 12, una v ez pul sado Di spl ay O pti ons aparece una v ent ana con 9
pest aas que i ncl uyen l as dif erent es opci ones de cambi os en l a v i sualizaci n de l a pant all a.

Fi gura 12. Di spl ay O pti ons para cambi os de apari enci a


JKSimBlast 2DBench

Est e di l ogo permit e aj ust ar y modif icar t anto el rea de di seo como la i nf ormacin que se
v isuali za del mi smo.

Las nuev es opci ones que se pueden modif icar se div iden en 2 cat egor as pri ncipal es:

1. O pci n de text o : opci ones de cambi o de v i suali zaci n, posici n, t amao y col or del t ext o
que se muest ra en pant all a.

En cada una de l as pest aas se el ige el e l ement o a m ostrar o m odif icar su apari encia y, una
v ez aparezca en el di seo, el cam bio se v er ef ectiv o.

Para acceder a ell as, desde Di spl ay O p tions:

- Vi si bili dad: com o m uestra l a Fi gura 13, en l a pest aa Vi si bili ty una ext ensa li st a de l os
di sti nt os obj et os de di seo pueden ser sel ecci onados para que sean o no most rados en
l a pant all a. Los obj et os sel ecci onados sern los m ost rados.

Fi gura 13. Opci ones de Vi sualizaci n de O bj et os

- Col ores: es posi bl e modif icar el col or del t ext o de c ada uno de l os obj et os del di seo.
En l a pestaa Col our, aparece una li st a con t odos l os obj et os m odif icabl es del di seo.
Sel eccione el obj et o, presi one Change y aparecer l a pal et a de col ores donde podr
el egir el col or que requi er a el obj et o, como mu est ra l a Fi gura 14.
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Fi gura 14. Cam bio de col or del t ext o

- T ext o: com o m uest ra l a F i gura 15, accedi endo a l a pest aa Text y sel eccionando el
obj et o desea, presi onamos Change All si querem os modif icar el text o de t odos l os
el ement os sel ecci onados o Change m arked si querem os cam bi ar el t ext o de ci ert os
el ement os m arcados. A s , aparece un nuev o di l ogo donde podemos m odif icar l a
posi ci n, ngul o e incli naci n del t ext o del obj et o. Una v ez que l a pant alla de ej empl o
muest ra l a posici n desead a, presi onamos OK y el cambi o se ej ecut a.

Fi gura 15. Modif icaci n Posi ci n del text o

- T amao: en l a pest aa Size es posi bl e modif icar el t am ao del t ext o de al gunos de l os


el ement os del di seo. Com o m uestra la Fi gura 16 , sim pl ement e cambi a ndo el
JKSimBlast 2DBench

porcent aj e, podem os aum ent ar o di smi nui r el t am ao de v i suali zaci n de: l as eti quet as
de rea, eti quet as de l os barrenos, smbol o de l os barrenos, l neas y cabeza de f l echa
de l as conexi ones de superf ici e.

Fi gura 16. Cam bio t amao del t ext o

2. O pci ones de l a Cuadr cul a de di seo : en el dilogo de Di spl ay O pti ons encont ram os
pest aas que permit en cambi ar el ori gen de l a cuadr cul a, el ti po de l nea, los
mi scelneos y l a posici n del nort e.

Para acceder a ell as, desde Di spl ay O ptions:

- O ri gen de l a Cuadr cul a: como m uest ra l a Fi gura 17 , si presi onamos l a pest aa Gri d
O ri gi n, cam bi ando l os v al ores de l as coordenas Est e y Nort e, podemos m odif icar l a
l ocali zacin del centro de l a cuadr cul a para com enzar a di sear.

Fi gura 17. Posi ci n del O ri gen de l a Cuadr cul a

- L nea de l a Cuadri cul a: presionando G rid Line podem os sel ecci onar el ti po de l nea y
grosor que ms se acom ode a su f orma de di sear, como m uest ra l a Fi gura 18.
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Una v ez sel ecci onada l a l nea deseada, presione Appl y.

Fi gura 18. Ti pos de L nea de l a Cuadri cul a

- Mi scelneos de l a Cuadr cul a: es l a opci n de cambi ar la f orma de v i suali zar el t ext o de


l a cuadr cul a. Presi one Gri d Mi sc. Cambi e los dat os deseados en cuant o al t amao de
l a cuadrcul a o t ext o y pre si one Appl y, como se m uest ra en l a Fi gura 19 .

Fi gura 19. Mi scel neos de l a Cuadr cul a y Posi ci n del Nort e

- Nort e de l a Cuadr cul a: se puede v ari ar l a si t uaci n del nort e en l a mi sma. Presi one
G ri d Nort h y, com o mu estra l a Fi gura 19 , podr sel ecci onar l a posi ci n del Nort e donde
ms l e acomode para di sear.
JKSimBlast 2DBench

2.5. Funciones fundamentales del Men Archivo File

Com o en l a mayor a de l os program as el Men Archiv o of rece l as opci ones de Abri r, G uardar,
Im primir, etc. En est e caso, nos encont r amos con otras f unci ones f undament al es para el uso
del program a como Im port ar y Export ar i nf ormaci n a l os di seos. A conti nuaci n, v eremos de
f orma det all ada l as f unci ones pri nci pal es de di cho Men.

2. 5. 1. Ab ri r y Gu ard ar Di seo s

Los di seos pueden ser cargado s y guardados por medi o del Men Archiv o o Fil e .
- Abri r di seos exi stent es: Men F il e Op en Bl ast (1)Pul se Bro wse (2)p ara
bu scar l a b ase d e d ato s d e su s di seo s en su co mpu tado r, sel eccin el o (3)
Despl iegu e la l i sta de Name p ara sel ecci on ar la V ol adu ra d esead a (4)
Despl iegu e l a li sta d e Escen ario p ara sel eccio n ar el d eseado (4) Presio ne
O p en (5) (l a secuenci a de l a Fi gura 20 y Fi gura 21 m uestra l os pasos a segui r ant es
menci onados)

3
Fi gura 20. Pasos de Abri r Di seo
JKSimBlast 2DBench

Fi gura 21. Pasos de Abri r Di seo

*NOT A: En l a part e i nf erior de l a v ent ana de Abri r se especif ican l os obj et os exi st ent es en el
di seo, pudi ndose activ ar o desactiv ar para que aparezcan o no en el momento de abrir el
di seo.

- G uardar cambi os del di seo: para guardar los cam bi os hechos en un di seo, Men Fil e
Sav e Bl ast y aut omticam ent e se aparece un mensaj e de conf irmaci n de l os
el ement os a g uardar, com o m uest ra l a Fi gura 22 .

Fi gura 22. Salv ar di seo


JKSimBlast 2DBench

- G uardar di seo com o: para guardar un di seo con ot ro nom bre, o con el mi sm o nom bre
y ot ro escenari o.
Men Fil e Save Bl ast As (1) Pul se Brow se (2) p ara seleccion ar la b ase d e
d ato s dond e qui ere gu ard arlo o, si sel eccio na un a nu eva (3) l e ap arecer un
men saj e d e con fi rmaci n p ara creaci n d e un a n u eva Base d e Datos de di seo s (4)
Escrib e el nomb re d e l a Min a, elij a o escrib a el no mb re d e l a Vo l adu ra y el nu evo
escen ario desead o (5). De todo s lo s el emen to s a gu ard ar, pu ed e acti var o
d esacti var l o s qu e n ecesi te Presio ne Save (6) (l a secuenci a de p asos se m uestran
en l as Fi gu ra 23 y 24. )

2
1

Fi gura 23. Pasos de Salv ar Di seo com o


JKSimBlast 2DBench

6
Fi gura 24. Pasos de Salv ar Di seo com o

2. 5. 2. Preferen ci as d e Base d e Dato s

Con la i nt enci n de au t omati zar y f acilit ar el uso del sof t ware, en el Men Fil e exi st e l a opci n
de pref ijar l as Bases de Dat os a utili zar t ant o en l os di seos como en los st ocks de ex pl osivos.
Para sel ecci onar l as bases de dat os en l as que v amos a t rabaj ar, procedemos de l a s i guient e
f orma.
Men F il e Preferen ces Ap arece un a ven tan a en l a qu e pod emo s variar l a Base d e
Datos d e lo s Di se os y/o l a Base d e Dato s d e l o s Sto cks d e explo si vo Presio ne Brow se
y bu squ e l a carp eta y el archi vo qu e qui ere d ej ar como p red efin ido p ara el u so d el
so ftware. La Fi gura25 muest ra l a v ent ana de di l ogo de sel ecci n de pref erenci as.

Fi gura 25. Pref erenci as


JKSimBlast 2DBench

Para poder dej ar gua rdados dichos cambi os para que el programa si em pre utili ce l as Bases de
Dat os sel ecci onadas, Men Fi le Preferen ces Save All Setting s, como m uestra l a Figura
26.

Fi gura 26. Guardar l os cambi os de l as Pref erencias

2. 5. 3. I mp ortar

2DBench permit e im portar 3 ti pos de el em ent os pri nci pal es: st rings, perf oraci ones y archiv os
DXF . A conti nuaci n v erem os cmo se ejecutan est as 3 import aci ones.

- Im portaci n de St ri ngs: Men Fi le (1) I mpo rt G en eral Strin g I mpo rt Brow se


[] (2) p ara seleccion ar el arch ivo q u e con ti en e el stri ng (. txt) (3) Si h ay ln eas
d e comen tari os en el do cu men to, fij ar el cu rso r en l a l ti ma fil a d e co men tario s y
p resi on ar [ . ] qu e est al l ado d e #Co mmen t Lin es (4) y au to mti camente ap arecen
l as ln eas qu e el p ro grama exclui r d e di cha i mpo rtacin, p resion e Next Asig ne
el no mb re a cad a u n a d e l as co lu mn as p resi on ando un a vez so b re Igno re se
d esp leg ar un a li sta d e no mb res. Sel ecci on e con dobl e cli c el d eseado (5)
Defini r c mo est d efin ido el String Presion ar Ho w are stri ng clo sed ?,
ap arecer un a ven tan a d e di logo d ond e sel ecci on ar l a op ci n d esead a en cu an to
c mo se impo rta el string, abi erto o cerrado (6), p resi on e O K y Next L a
sig ui en te p an tall a d efin e l as coo rd en ad as medi as d el stri ng p resio nando Lo ad
Defau lt Coo rd in ate F ro m Data Averag es (7) y se p u ed e mod ifi car el colo r y tipo de
l n ea, p resion e Next en l a l ti ma p antal la se p ued e gu ard ar l a co nfigu raci n
reali zad a asign an do un no mb re en Con fi gu ration Name , p resion e YES (8) . La
si gui ent e Fi gura 27 muest ra l a secuenci a de pasos descrit a ant eri orment e.
JKSimBlast 2DBench

4
3

7
5
8
6

Fi gura 27. Secuenci a de Pasos de Im port aci n de St ri ng


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- Im portaci n de Pozos: Men F il e (1) I mp ort G en eral Hol e I mpo rt Brow se []


(2) p ara sel ecci on ar el archi vo qu e con ti ene lo s pozos (. txt/ . csv) (3) Si h ay ln eas
d e comen tari os en el do cu men to, fij ar el cu rso r en l a l ti ma fil a d e co men tario s y
p resi on ar [ . ] qu e est al l ado d e #Co mmen t Lin es (4) y au to mti camente ap arecen
l as l neas qu e el p rog rama excl ui r de di ch a i mpo rtacin , p resion e Next
Asi gn ar el no mb re a cad a un a d e l as column as p resion an do un a vez sob re Ign ore
se d espl eg ar un a l i sta d e no mb res. Sel eccio ne co n dobl e cl i c el d eseado (5)
Defini r c mo estn d efini do s lo s po zo s, p resio ne Next Si an no h ay n ingu na
con fig u racin p restabl ecid a , presion e Lo ad Defaul t F ro m Data Averag es e
i ntrod uzca lo s p armetro s gen eral es d e l a p erfo raci n (6), p resion e F ini sh en
l a lti ma p an tall a se pu ed e gu ard ar l a con figu racin reali zad a asign and o un
no mb re en Configu ration Name, p resion e YES (7). La si gui ent e Fi gura 28 m uest ra
l a secuencia de pasos descri t a ant eri orm ente a parti r del paso 5 (l os ant eri ores son
i gual es que en G eneral St ri ng Import) .

Fi gura 28. Pasos de Import aci n de Pozos


JKSimBlast 2DBench

- Im portaci n desde DXF : Men Fi l e I mpo rt DXF I mpo rt Presion e Bro wse p ara
bu scar l a carp eta dond e se en cu en tra el arch i vo a impo rtar, p resio ne Op en
Acti ve o d esactive l as ln eas qu e d esee i mpo rtar y p resion e O K. La Fi gura29
muest ra l a secuenci a de pasos para di cha import aci n.

4
3

Fi gura 29. Pasos de Import aci n de DXF

*NOT A: Pul sando sobre cada l nea aparece en el cuadro l at eral un esquema de cm o ser
di cha l nea. Para m odif icarl a, presi one Change Di spl ay y f ije l as caract er sti cas de col or, t i po
de l nea y grosor deseada.

2. 5. 4. Expo rt ar

2DBench permite 2 ti pos de ex port aci ones principal es: dat os especf icos a archiv os de texto, a
un report e of icial y dxf . A conti nuaci n v er emos cm o se ej ecut an est as 2 ex port aci ones.
JKSimBlast 2DBench

- Ex port aci n a t ext o: Men Fil e (1) Expo rt Specifi c Data Expo rt Brow se []
p ara seleccion ar la ub icacin p ara gu ardar l a in fo rmacin esp ec fi ca requ erid a
(. txt) (2) Gu ard ar. La si gui ente Fi gura -- m uest ra l a secuenci a de pasos descri t a
ant eri orm ent e.
Not a: sl o report a l a i nf ormaci n de l os barrenos Marcados.

Fi gura --. Secuenci a d e Pasos de Ex port aci n en archiv o de t ext o

- Ex port aci n a report e of ici al : En l a b arra de h errami en tas, pul sar y p resio nar
Cop y All Data to Cl ipbo ard (1) Ab ri r el archi vo de Excel ll amado
_2DB_rp t_v2. 11. 03 (2) y tras h abi li tar lo s p ermi so s d e edi cin, p resion ar el bo tn
sup erio r 1 -2-3-4 (3) (esp erar qu e el p o rcen taj e mo strado en l a b arra inferio r sea
d el 100%) Ch equ ear l as pesta as Drill ing y Ch arg ing (4). La si gui ent e Fi gura 30
JKSimBlast 2DBench

muest ra l a secuenci a de pasos descrit a ant eriorm ent e.

2
1

Fi gura 30. Secuenci a de Pasos de Export acin a report e of ici al

2. 5. 5. I mp rimi r

El di seo de l a v ol a dura puede ser im preso com o se m uest ra en l a pant all a, aj ust ando l a
escal a, i ncl uyend o cual qui er opci n de v ista vi si ble, t al es como nm ero de pozos o ret ardos de
superf i ci e. Ant es de im primir un di seo, aj ust e l as opci ones requeri das y posici one el diseo
sobre l a pant alla.
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Fi gura 31. Dil ogo O pci ones Im presora

Sel eccione, desde el Men File Pri nter Set up (Im primir v entana de di seo ), y luego
sel ecci one l a impresora desde l a li st a de im presoras di sponi bl es (Fi gura 31)
Para acceder a l as opci ones de impresi n, desde el Men Fil e Pri nt Blast W indow. En el
di l ogo que apare ce el sof t ware permit e, si l o requi ere, aj ust e l os m rgenes para el di seo
sobre l a pgi na (aqu est n adems l as reas no im primibl es alrededor de l os lmit es del
papel).

Un l ogotipo y una caj a de comentari os pueden ser im presos en cual qui era de l as esqu i nas de
l a pgi na. El l ogoti po es un archiv o de m apa de bit s que est ubicado en la carpet a Auxf iles
ll amado Pri ntl ogo. bm p. Est e archiv o puede ser reem pl azado con cual qui er archiv o de imagen
(j peg, bmp, etc), t al es com o l os l ogoti pos utili zados por su co mpa a. El mapa de bits es
impreso en su t amao m ximo.

La caj a de coment ari o puede cont ener cual qui er i nf ormaci n que acompae al di seo impreso,
t al es como el nom bre de l a t ronadura o el nombre de l os di seadores, escal a, etc.
La conf iguraci n para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuev am ent e ms
t arde. Haga cli c sobre el bot n Sav e, y l uego i ndi que un nom bre descri ptiv o para l a
conf i guraci n (v er Fi gura 32 ). Haga cli c en OK para salv ar l a conf iguraci n. Un aj uste de
conf i guraci n exi st ent e puede ser renom brado desde l a li st a de conf iguraci ones di sponi bl es en
el di al ogo Pri nt Desi gn.
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Fi gura 32. Dil ogo O pci ones Im presora

T odas l as conf iguraci ones de im presoras son guardadas en el archiv o 2DBPrnConf i gs.i ni en l a
carpet a 2DBench. Pueden ser creados dif erent es aj ust es de opci ones para la mi sma impresora
o dif erent es impresoras y almacenadas en este archiv o para ser uti lizadas ms t arde.

2.6. Herramientas Globales de Construccin

Ant es de com enzar con el di seo, es im port ant e conocer ci ert as herramient as que f acilit arn el
t rabaj o de edi cin.

2. 6. 1. Caj a y Mscara d e Sel ecci n

La caj a de selecci n permit e sel ecci onar de form a rpi da reas cuadradas o rect angul ares del
rea de di seo. Para activ ar y desactiv ar, presi one el i cono de l a caj a de sel ecci n en l a barra
de herrami ent as, el que m uest ra l a Fi gura 33.

Fi gura 33. Caj a de Sel ecci n

Para crear el rea, Acti ve l a Caj a Presion e el botn i zqu i erdo d el ratn p ara fij ar el
cu rso r en la esq uin a sup erio r d el rea a crear (si n sol t ar el bot n i zquierdo) Arrastre con
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el ratn h aci a l a esqu in a in ferio r con trari a y su elte en el pun to fin al.

La m scara de sel ecci n cum pl e l a mi sm a f unci n que l a caj a de sel ecci n con la dif erencia de
sel ecci onar reas i rregul ares, pol gono s de ms de 10 v rti ces. Se activ a y desactiv a en el
i cono de Mscara de Sel ecci n ubicado en l a Barra de Herra mient as, que muest ra l a Fi gura 34 .

Fi gura 34. Mscara de Sel ecci n

Para crear el rea i rregul ar, Acti ve l a Mscara Presion e el bo tn i zq u ierdo d el ratn en
el p unto ini ci al d el p olg ono (si n sol t ar el bot n i zqui erdo) Arrastre el cu rso r h asta el
sig ui en te vrti ce d el pol gono a crear Su el te el bo tn Mu eva el curso r h asta el
sig ui en te vrtice y p resion e el bo tn izq uierdo p ara fij arlo Su el te, arrastre y p resion e
el cu rso r en cad a uno d e lo s vrti ces d eseado s. Para fin al izar, cru ce el ltimo seg men to
con el p rimero y se cerrar au to mti camen te.

2. 6. 2. An cl a

El ancl a es una herrami ent a que permit e medir rum bos y di st anci as de un punt o a otr o. Se
activ a y desactiv a presi onando el icono de l Ancla que muest ra l a Fi gura 35 .

Fi gura 35. Ancl a

Para m edir con el Ancl a, F ij e el cu rso r en el Pun to I ni ci al (p resion and o el botn d erecho o
el esp aci ado r) Active el An cla Arrastre el cu rso r h asta el Pu nto Fi nal d e med i cin
Ch equ ee el d ato d e l a medi ci n en l a esqu in a in feri or d erech a d e l a p an tal l a (Fi gura --)
Desacti ve el An cl a p ara l ib erar el curso r.

2. 6. 3. G an ch o

El G ancho es una herrami ent a que permit e f ij ar el cursor a una di st anci a de una l ne a de
ref erenci a para hacer l neas paral el as o perf orar a di cha di st anci a. Para activ arl o presi one el
i cono del G ancho en l a barra de herrami ent as, com o muest ra l a Fi gura 36 .
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Fi gura 36. Gancho

Para ej ecut ar el G ancho, Sit e el Cu rsor lo ms cercan o d e l a l n ea qu e d esea to mar co mo


referen ci a Acti ve el G ancho (aut omticam ente aparece una pant all a donde i ntroducir l a
di st anci a a l a que queremos f ij ar el cursor, como m uestra l a Fi gura 37 .) Pon er el valo r de l a
d istan ci a en metro s a l a qu e qu eremo s fij ar el cu rso r Aceptar Real izar l a accin d e
l n ea o p erfo racin d esead a Desacti ve el G an cho p ara lib erar el Cu rso r.

Fi gura 37. Ancl a y dat os de medi ci n

2. 6. 4. Ob j eto d e Con sulta

La f unci n m s utili zada, cm oda y rpida para t ener i nf o rmaci n general del m odo en el que
se est t rabaj ando en cada mom ent o se activa presi onando el icono de I nf ormaci n en la Barra
de Herramient as, el que aparece en l a Fi gura 38.
Al presi onar dicha t ecl a de Consult a, el sof tware nos proporci onar, segn el m o do que est
activ ado, t oda l a i nf orm aci n de di seo de di cho m odo. Es im port ant e est o, ya que si queremos
l a i nf orm aci n de l os parm et ros general es de l a perf oraci n, debem os est ar en el Modo
perf oraci n.
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Fi gura 38. Modo I nf ormaci n

*NOT A: segn nos m ov em os con el Cursor sobre el di seo, l a i nf ormaci n cambi a a l a del
el ement o ms cercano a l.

2. 6. 5. Di l ogo de Po si cin GoT o (i r a)

En ocasiones es compli cado posi ci onar el Cursor en el punt o exact o. Graci as a l a si guient e
herramient a, podem os mov er el Cursor a dist anci as y ngul os concret os, o posici onarlo en
coordenadas especf icas. La herramient a que nos permit e est a f unci n es el G oT o y se puede
acceder a ell a de dos f ormas:
- Presi onando dos v eces en el cuadro de coordenadas de l a esqui na i nf eri or d erecha de
l a pant all a, y aut om ti cam ent e aparecer l a Fi gura 39 , con l as 4 pest aas, cada una con
una opci n de mov imient o.
- Presi onando Men View G oT o, y aparecer l a mi sma v ent ana de di l ogo.

Las 4 dif erent es opci ones que of rece G oT o para mov er el Curs or son:

- Por coordenadas absol utas: si conocemos l as coordenadas real es (Est e y Nort e) donde
querem os posi cionar el Cursor. La Fi gura40 muest ra di cha pest aa.

- Por coordenadas cart esi anas relativ as: relativ as a l a ubicaci n del Cursor en ese
mom ent o, podem os m ov erl o dndol e una dist anci a en met ros segn coordenadas + / -
Est e y +/ - Nort e. La Figura 39.

- Por ngul os y di st anci as: est a opci n permit e el m ov imient o del Cursor segn una
di st anci a, com o muest ra l a Figura 40 .
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Fi gura 39. GoT o segn Coordenas Absol utas y Rel ativ as Cart esianas

- A obj et os: dicha pestaa i dentif ica t odos l os el ement os (l neas, eti quet as de posi ci n y
perf oraci ones) que haya en l a pant all a para poder m ov er el Cursor a uno de ell os
especf icament e. Hay que t ener en cuent a que el Cursor, desde donde se encuent re, se
mov er al el emento sel ecci onado si gui endo l a l nea de m nima di st anci a. La Fi gura
muest ra di cha pest aa.

Fi gura 40. GoT o segn Angul os u O bj et os

Para ej ecut ar cual qui era de l as opci one s, hay que segui r l os si gui ent es pasos: Desacti ve el
cu rso r en cu al qui er p o si ci n d e l a p an tal l a eli j a l a op ci n d e po si cio n ami ento q ue
p refi era, i ntrod uzca el valo r y p resio n e Mo ve Cu rso r Presion e Do Action para
fin al izar l a acci n (creaci n d e v rti ce, p erfo racin , etc)

*NOT A: l a cl av e para asegurar el mov imient o preci so del Cursor es dej arlo desactiv ado durant e
l os m ov imient os y sl o t rabaj ar con Mov e Cursor y Do acti on. Una v ez t erminados l os
JKSimBlast 2DBench

mov imientos especf icos podemos v olv er a activ ar el Cursor norm alment e.

2. 6. 6. Zo om y Acercamiento Esp ecfico o Escal a

Exi st en di sti nt as f orm as de acercarse o al ej arse del di seo para una mej or v i sualizaci n de l a
v oladura compl et a o de zonas concret as. Se pueden dif erenci ar 2 f ormas de hacer est os
aj ust es de v i sualizaci n: zoom y acercamiento especf ico.
- Z oom: presi onando el Men Vi st a, podem os encontrar l as opci ones de
Acercami ent o/Z oom i n [Z], Al ej amient o/ Z oom out [ Shif t Z] y Vi st a prev ia/Prev ious Z oom
[ Ct rl Z]. Est as opci o nes pueden v erse en l a Figura 41.
- Acercami ent o especf ico: m s conocido como l a escal a de v isuali zaci n del di seo,
podem os acceder a est a opci n de 2 f orm as. Desde el Men Vi st a Specif y Z oom o
presi onando l a v ent ana de l a esqui na i nf eri or derecha donde aparece la escal a. Una v ez
presi onemos en cual qui era de l as dos opci ones, aparecer aut omticam ent e l a v ent ana
de di l ogo de l a Fi gura 41 donde f ij arem os la escal a deseada.

Fi gura 41. Opci ones de Z oom y Vent ana de Acercamient o Especf ico

2. 6. 7. Sel eccion an do Pozo s y L n eas

Para poder edit ar l os barrenos de f orma i ndiv iduali zada o en grupos especf icos, l os pozos
deben sel ecci onados o m arcados o desel ecci onados o desm arcados. Para m arcar o
desm arcar l os pozos exi st en v ari as opci ones:
- Men Sel ecci n donde podremos, como vem os en l a Fi gura 42, el egi r l a opci n
conv eni ent e ent re: Marcar el pozo ms cercano, Marcar t odos l os pozos (si hay una caj a
o m scara de sel ecci n est a acci n sl o l a realizar en l os barrenos que est n dent ro
de di cha caj a). Lo mi smo con l a opci n de desm arcar .
- Uno a uno, por cercan a del Cursor al barreno sel ecci onada, pul sando M para marcarl o
y U para desm arcarl o.
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- Si pul sa Ct rl M/ U t odos los pozos, o l os que est n sel ecci onados con una mscara,
sern Marcados o Desmarcados.

*NOT A: Los pozos que est n m arcados se m uest ran con una M en su i nt eri or.

Las l neas del di seo t ambi n tienen f orm a de dif erenci arse para poder edit arl as de una f orm a
ms personali zada.
Est a v ez, l as l neas se hacen Vi si bl es o Inv isi bl es. Acceda al Men Vi st a Li ne Vi si bili t y y
sel ecci one l a opci n que desee ent re: T odas l as l neas Vi si bl es, t odas i nv i si bl es, l a ms
cercana al Cursor [I ] y l a opci n de Swap [ Ct rl+I ], que hace I nv i sibl es l as Vi si bl es y v icev ersa.
La Fi gura m uest ra l a v ent ana de sel ecci n de l a Vi si bilidad de l as l neas.

Fi gura 42. Men Vi st a con l a opci n de Vi si bili dad de L neas

*NOT A: Los pozos m arcados son l os ni cos af ect ados por l as acci ones de di seo, edi ci n,
anli si s, ex port aci n y report es. Las propi edades t ant o de l as l neas v i si b l es como de l os
barrenos marcados son salv adas con l a v ol adura.
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3. Modos de Diseo

3.1. Modo rea

2DBench permite al usuari o def i nir l a regi n de di seo de l a v ol adura con v ari as f unciones
CAD (di seo asi sti do por comput ador). El procedimi ent o para def ini r l a geometra del di seo
de una v ol adura en el 2DBench i ncl uye l a creacin de polil neas y pol gonos, y l a ubicaci n de
eti quet as de t exto sobre el rea de di seo. Figura 43

Fi gura 43. Barra de Herrami ent as del Modo rea

Los l mit es de una regi n de pe rf oraci n o el cont orno de un banco en particul ar pueden ser
def i ni dos utili zando l a f unci n Modo rea. A est a opci n se puede acceder di rect ament e
desde l a barra de herramient as, o desde el men Mode Area. La f unci n Area Mode (f unci n
modo rea) permit e al usuari o crear un contorno en f orma de polil nea. Una polil nea (stri ng)
es una col ecci n de dos o ms punt os uni dos por l neas. Los st ri ngs pueden ser abi ertos o
cerrados. Un stri ng cerrado es def i ni do desde un punto comn de i nici o y t rmi no. U n stri ng
abi ert o puede consi stir de uno o m lti pl es segment os de l nea.
Hay dos f orm as de crear un cont orno en f orma de polil nea para def i nir l a geometra del rea a
ser v ol ada, es decir:

Di buj ando un segm ent o de l nea sim pl e : Este m t odo permite al u suari o di buj ar
un segm ent o de l nea sim pl e para def i nir una l nea simpl e o un pol gono. Est e es
activ ado haci endo cli c sobre el i cono modo l nea simpl e.
Para di buj ar una l nea, ubi que el cursor en l a posici n de comienzo de l a l nea, haga cli c o
presi one [Enter] , m uev a el cursor a l a posici n f inal de l a l nea y haga clic nuev am ent e o
presi one [ Ent er].

Di buj ando segm ent os de l neas m l ti pl es: Este m t odo permite el usuari o di buj ar
pol gonos uni dos por m lti pl es l neas. Est e es activ ado haci endo cli c sobre el
i cono modo l nea mlti pl e.
Para di buj ar un pol gono, ubi que el cursor en l a posi ci n de comi enzo del primer l ado (el
primer punt o), haga clic con el m ouse o presi one [Ent er] , m uev a el cursor a l a posi ci n de f i n
del l ado (si gui ent e punt o) y haga clic nuev ament e o presi one [Enter] . Repit a est o para cada
punt o subsi gui ent e, y ci erre el pol gono cruzando cual qui er l ado.
JKSimBlast 2DBench

3. 1. 1. Parmetro s modo rea

T odos l os st ri ngs son asi gnados a una eti quet a o nmero, as como f ueron creados. Para
aj ust ar l a eti quet a y otras propi edades de l os st ri ng y pol gonos a di buj ar , abra el di l ogo de
l as propi edades de l a l nea, Figura 44, desde el m en de Parmetros o el bot n del modo
parm et ros act ual es. Ya sea que sel ecci onemos o i ngresem os una eti quet a para ser asi gnada
al si gui ent e stri ng a ser creado, o sel ecci onar aut onum ber ut ilizar el nm ero de l a secuencia
(not a: t odos l os st ri ngs ti enen asi gnados un nm ero de secuenci a). Las eti quet as pueden ser
aadi das a l a li st a que puede ser salv ada en un archiv o de parmet ros, o una li st a puede ser
recuperada desde cualqui er archiv o de parmet ros y utilizado en l a sesi n act ual.

Fi gura 44. Parm et ros de Modo rea

3. 1. 2. Edi tar modo rea

2DBench permite al usuari o cort ar, copiar, pegar, borrar y m odif icar l neas y pol gonos. Est as
f unci ones est n di sponi bles en el men Edit (Fi gura 45).

Para cortar/ copi ar y pegar una l nea o pol gono, m uev a el cursor al obj et o m s cercano y v aya
al men Edi t cu t/ cop y n earest l in e; p ara p eg ar el ob jeto , sel eccion e Paste Ab s ol ute
p ara ubi carlo en l a po si cin o rigin al, o Paste Rel ati ve p ara u bi car ste resp ecto al cu rso r.
JKSimBlast 2DBench

Fi gura 45. Men Edi t ar del modo rea

Cuando una l nea o eti quet a es copi ada, el despl azamient o ent re el cursor y el obj eto es
t om ado en cuent a. Por l o t ant o, ant es de copi ar objet os por Paste Rel ativ e, ubi que el cursor
en un punt o i dentif icabl e de uno de l os obj etos, t al es com o el f in de una l nea. Utili ce l a t ecla
[ Home] para posici onar el cursor cui dadosament e. Luego, ant es de pegar, ubi que el cursor en
l a nuev a posi ci n de est e punt o.

Los obj et os t am bin pueden ser copi ados a una apli cacin ex t erna, t al es com o una hoja de
clcul o. Primero, copi e el objet o en. Luego ini cie l a apli caci n e i nsert e los dat os, l os cual es
aparecern com o una descri pcin de t exto y num rica de l os obj et os. Est os dat os pueden ser
l uego modif icados o reem pl azados, y copi ados nuev am ent e al 2DBench. El punt o de ref erencia
en l os dat os podr a ser t omado en cuent a cuando posi ci onemos el cursor ant es de pegar.
Las l neas y pol gonos podr an ser borradas ut ili zando l a t ecl a Backspace cercanam ent e al
obj et o, o alt ernativ am ent e escogi end o el m en Edit+ del et e all li nes

3. 1. 3. Modi fi car mod o rea

2Dbench of rece en est e modo 3 opci ones modif icaci n: Modif icar el niv el por def ect o de l os
el ement os (Fi gura 46 ), modif icar l as propi edades de l a l nea m s cercana y l a opci n de
duplicado de st ri ngs.
JKSimBlast 2DBench

Fi gura 46. Modif icaci n Niv el de l os stri ngs

Para modi fi car un a ln ea y/o un pol gono, mu eva el cu rso r al o bj eto ms cercano en
cu estin , lu eg o acti ve ch ang e n earest l in e d i alog bo x en el men Edi t modi fy n earest
l in e (Fi gura 47). Est e di l ogo permit e al usuario realizar cambi os especf icos alrededor de l os
segm ent os de l nea o pol gonos; por ej empl o el us uari o puede sel ecci onar un punt o m s
cercano al cursor y borrarl o o cambi ar sus coordenadas. Haci endo cl i c en Ch an ge Li ne
para i ngresar cual qui er cambi o nuev o, Prev o Next para sel ecci onar el si gui ent e punt o o
l nea di sponi bl e, y NEW Poi nt para sel ecci onar un punto nuev o o l nea cercana al cursor.
Del et e Poi nt remov er el punt o act ual desde l a l nea.

Para dupli car l os st ri ngs, con el cursor cercano al st ri ng d eseado, accedemos al m en Edit
Modif y Duplicat e (Figura 48 ) y aj ust am os los par metros de duplicado: canti dad y di st ancia,
en coordenadas cart esianas rel ativ as o angulares.
JKSimBlast 2DBench

Fi gura 47. Modif icaci n de propi edades de st ri ngs

Fi gura 48. Dupli cado de stri ngs


JKSimBlast 2DBench

3. 1. 4. I nfo rmaci n modo rea

Com o en cada uno de l os m odos que v eremos, cada v ez que accedam os al O bj et o Consult a,
podrem os v i sualizar l as propi edades de l os elem entos del modo activ o.

En est e caso, m ov iendo el cursor por l a pantall a de di seo y mov indonos de una l nea a ot ra,
con el obj et o consult a activ o podrem os chequear de f orma rpi da y sim pl e l as propi edades de
cada uno de l os stri ngs del di seo (Figura 49 )

Fi gura 49. Obj et o consult a de propi edades de st ri ng


JKSimBlast 2DBench

3.2. Modo Perforacin

2DBench permit e al usuari o def i nir generar t odo ti po de perf oraciones, creando y posi cionando
l os barrenos en sus coordenadas ex act as y def i ni endo t odas l as caract er sti cas de l a
perf oraci n, t ant o de los barrenos com o de l a m all a requeri da. El procedimiento para l a
creaci n de una mall a de perf oraci n i ncluye di sti nt as f orm as de const rucci n dependi endo de
l os dat os que se posean y l os requerimient os de l a operaci n. Fi gura 50.

Fi gura 50. Barra de Herrami ent as del Mod o Perf oraci n

La perf oraci n de barrenos para l a creacin de una m all a a v olar puede ser def i ni da utili zando
l a f unci n Modo Perf oraci n (Drilli ng) . A esta opci n se puede acceder direct amente desde l a
barra de herramient as, o desde el m en Mode Drilli ng. La f unci n Drilli ng Mode (f unci n
modo perf oraci n ) permit e al usuari o crear mall as de perf oraci n o barrenos i ndiv idual es con
di sti nt as herramientas segn l a i nf ormaci n present e en el di seo y/ o l os requi si t os del di seo.
Exi st en 4 f orm as f undament al es de perf oraci n:

Perf oraci n de un barreno i ndiv idual : Est e m t odo permit e al usuari o crear un
sol o barreno, i ndiv idual .

Para crear el barreno, ubi que el cursor en la posi ci n d onde qui ere perf orar y , haga clic o
presi one [ Ent er], y as con cada barreno que qui era hacer.

Perf oraci n de un patt ern: Est e mt odo permit e crear una mall a de perf oraci n
com pl et a, de una v ez. Est e es activ ado haci endo cli c so bre el i cono modo drilli ng
patt ern.
Para crear l a mall a, es necesari o t ener una l nea de ref erenci a, di buj ada o no. Pi nche con el
cursor en el punt o i ni ci al arrast re hast a el punt o f inal de l a l nea de ref erenci a (ser a l a l nea
de despl azamient o longi t udi nal de la m all a) y pi nche cuando aparezca una f lecha
perpendi cul ar, m uv al o al l ado de l a l nea base donde qui ere perf orar Presi one cli c o
[ Ent er].

Perf oraci n de una m all a rell enando un polgono exi st ent e : Est e m t odo permit e
JKSimBlast 2DBench

al usuari o rell enar un pol gono con l a mall a deseada.


Est e es activ ado en el i cono de l a im agen.
Exi sti endo un pol gono cerrado en el di seo, pul se con el cursor en el l ado del pol gono que
qui ere t omar com o l ado de ref erencia (cara libre, por ej em pl o). El pol gono y part e del exterior
se rell enaran de barrenos, para eliminar l os barrenos e xt ernos al pol gono, pul se [R].

Perf oraci n si gui endo una l nea base : Est e mt odo permit e crear una m all a de
perf oraci n com pl et a, de una v ez, si gui endo una l nea base como ref erenci a,
l nea simpl e o polil nea abi ert a.
Para crear l a mall a, es necesari o t ener una l nea de ref erenci a di buj ada. Pi nche con el cursor
en el punt o i nici al de l a l nea aparecer una f l echa a l o l argo del primer segm ent o de la
l nea de ref erenci a, dam os cli c para conf irmar que es l a l nea que queremo s segui r aparece
ot ra l nea para i ndi car el ngul o de l a mall a y hacem os cli c para t erminar.

3. 2. 1. Parmetro s modo p erfo racin

Para def i nir l as caract er sti cas de l a perf oraci n y del patt ern a di sear hay que acceder a los
parm et ros de l a perf oraci n, para ell o, podem os acceder desde Men Mode Drilli ng
Paramet ers, o di rect am ent e, est ando el modo perf oraci n ac tiv ado, pul sando el bot n de l os
parm et ros.

Los parm etros de perf oracin se div iden en 2 secci ones. Por una part e est abl ecem os l as
caract er sticas de l a perf oraci n en s (di met ro de perf oraci n, i ncli naci n, rumbo, l ongit ud,
sobreperf oraci n, etc.) y por ot ra part e, l a geom etra del patt ern (burden, espaci ami ent o, mall a
cuadrada o t ri angul ar, t resbolill o, etc.) . Una opcin nuev a permit e copi ar l as caract er sticas de
ot ros barrenos por cercan a del cursor, pul sando G et Paramet ers f rom Nearest Hol e.
La Fi gura 51 m uestra l as dos pest aas correspondi entes a l os di sti nt os parmet ros de l a
perf oraci n.
Es posi bl e guardar l os parm et ros de un tipo de v ol adura para as, l a prxima v ez que se
deseen utili zar, cargarl os y tenerl os por def ect o. Para ell o, pul sam os a Sav eSel ecci onamos
l a carpet a en l a que l o v amos a guardar y el nom bre del archiv o. Para cargar l os parmetros de
una v ol adura ya guardada, pul sam os Recall Accedem os a l a carpet a donde se guard
Pul sam os O pen.
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Fi gura 51. Parm et ros de perf oracin

3. 2. 2. Edi tar modo p erfo racin

2DBench permit e al usuari o cort ar, copi ar, pegar, borra r y m odif icar patt erns de v ol adura .
Est as f unci ones est n di sponi bl es en el men Edit (Fi gura 52).

Fi gura 52. Men Edi t ar d el modo perf oraci n


Para cort ar/ copi ar y pegar una mall a hay que t ener en cuent a que sl o permite copi ar/cort ar
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l os barrenos M m arcados. M uev a el cursor al obj et o ms cercano y v aya al m en Edit


cu t/ cop y Marked Ho l es; para p eg ar el ob j eto , sel eccio ne P aste Ab so lute p ara u bi carlo en
l a po si ci n o rigin al, o Paste Rel ati ve p ara ub i car ste respecto al cu rso r.

Cuando una mall a o nodo es copi ado, el despl azami ent o ent re el cursor y el obj et o es t omado
en cuent a. Por l o t anto, ant es de copiar obj et os por Pa st e Rel ativ e, ubi que el cursor en un
punt o i dentif icabl e de uno de l os obj et os, tal es com o el f in de una l nea o un barreno de
ref erenci a. Utilice l a t ecl a [Hom e] para posi ci onar el cursor cui dadosam ent e. Luego, ant es de
pegar, ubi que el cursor en l a nuev a posi ci n de est e punt o.

Los obj et os t am bin pueden ser copi ados a una apli cacin ex t erna, t al es com o una hoja de
clcul o. Primero, copi e el obj et o en 2DBench (t enga en cuent a que sl o se copi a l a i nf ormaci n
de l os barrenos M m arcados) . Luego i nici e l a apli caci n e i nsert e l os dat os, l os cual es
aparecern com o una descri pcin de t exto y num rica de l os obj et os. Est os dat os pueden ser
l uego modif icados o reem pl azados, y copi ados nuev am ent e al 2DBench. El punt o de ref erencia
en l os dat os podr a ser t omado en cuent a cuando posi ci onemos el cursor ant es de pegar.
Los barrenos podr an ser borradas utilizando l a t ecl a Backspace cercanament e al obj eto, o
alt ernativ ament e escogi end o el men Edit Del et e all m arked holes/ Del et e all unm arked hol es
/ Del et e all hol es.

3. 2. 3. Modi fi car mod o p erfo racin

2DBench permit e m odif icar ci ert as caract er sti cas de cada barreno i ndiv idualment e. Para ell o,
accedemos a Men Edi t Modif y Nearest Hol e (Fi gura 53 )

Fi gura 53. Modif icar barreno ms cercano


3. 2. 4. I nfo rmaci n modo p erfo racin
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Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci n general de cada uno de l os
barrenos del di seo, segn nos mov emos con e l cursor por el mi sm o (Fi gura 54 )

Fi gura 54. Parm et ros de cada barreno


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3.3. Modo Deck

El m odo carga permite al usuari o cargar un pozo a l a v ez, t odos l os pozos de una sol a v ez, un
grupo de pozos m arcados o un grupo de pozos desm arcados. Est as opci ones pueden ser
accedi das por m edio de l a sel ecci n del i cono m odo carga (l o adi ng mode) en l a barra de
herramient as y sel ecci onando l os iconos que v emos a conti nuaci n (Fi gura 55):

Fi gura 55. Barra de Herrami ent as modo Deck

Para cargar un sl o pozo, ubi que el cursor sobre el pozo y haga clic. Para ot ros m odos, sl o
haga cli c o presi one [ Ent er] en cual qui er lugar del rea de di seo. Cualqui er nmero de
cargas puede ser i nsert ado en un pozo hast a que st e es ll enado hast a el coll ar.

3. 3. 1. Parmetro s modo d eck

Para def ini r l as caract er sti cas del m at eri al explosiv o e inert e utilizado, y l a canti dad hay que
acceder a l os parmetros de l a perf oraci n, para ell o, podemos acceder desde Men Mode
Deck Paremet ers, o direct am ent e, estando el modo deck activ ado, pul san do el bot n de l os
parm et ros (Fi gura 56). La base de dat os del st ock est ar cargada en est os parm et ros.

Fi gura 56. Parm et ros de modo Deck


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3. 3. 2. Edi tar modo d eck

Las opci ones de edi ci n en modo deck se limit an a, simpl ement e, borrar l os decks m arcados,
l os decks no marcados o t odos l os decks. Fi gura 57.

Fi gura 57. Edit ar en m odo deck

Las cargas t am bi n pueden ser sel ectiv ament e elimi nadas presi onando Del o Supr. Al
pul sar, aparece un di l ogo donde se puede f ilt rar si l a eliminaci n es en barrenos m arcados,
no m arcados, y qu deck se requi ere eliminar segn el orden de i nserci n (Fi gura 58 ).

Fi gura 58. Di l ogo de elimi naci n sel ectiv a de decks


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3. 3. 3. Modi fi car mod o d eck

2DBench permit a m odif icar t ant o el ti po de mat eri al, com o l a canti dad del mi smo, en cual qui era
de l os decks de carga una v ez t erminada l a carga t ot al de l os barrenos.
Para ell o, acceda a l os parm et ros de l os deck, modif i que el dat o de nuev o mat eri al o cantidad
de m at eri al a cargar pul se Change Material in Hol es Sel ecci one el deck que desea
eliminar segn el orden de i nse rci n y si l o desea de t odos l os barrenos, l os m arcados o los no
marcados Presi onar Change Mat eri al /Amount . La Fi gura 59 m uestra el ej em pl o de
modif icaci n de mat eri al .

Fi gura 59. Di l ogos de modif icaci n de mat erial en decks

3. 3. 4. I nfo rmaci n modo d eck

Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci n general de cada uno de l os
decks del di seo, segn nos m ov em os con el cursor por el mi smo.
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3.4. Modo Retardos de Fondo

La ubi caci n de l os ret ardos de f ondo de pozo es reali z ada por l a activ aci n de la f unci n
modo ret ardo d e f ondo de pozo en el men Mode downhol e del ay o alt ernativ am ent e haciendo
clic sobre el i cono modo downhol e del ay mode (ret ardo de f ondo de pozo). Fi gura 60.

Fi gura 60. Barra de Herrami ent as modo ret ardos de f o ndo

El cebado de l os barrenos se puede hacer pozo a pozo, de t odos l os pozos marcados o de


t odos l os no marcados.

3. 4. 1. Parmetro s modo retard os d e fond o

Ant es de que l os pozos sean prim ados y l os ret ardos en el pozo sean i nsert ados, es esencial
sel ecci onar el ti po de el em ent o de ret ardo, conect or e i nici ador a ser utili zado. Est o es hecho
accedi endo al di l ogo ret ardos de pozos (F igura 61 ) por medi o del m en Paramet ers
downhol e delays o alt ernativ ament e haci endo cli c sobre el i cono current mode paramet er
(m odo parmet ros act ual es).

Fi gura 61. Parm et ros de modo ret ardos de f ondo


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3. 4. 2. Edi tar modo retardo s d e fondo

Las opci ones de edi ci n en modo ret ardos de f ondo se limit an a, simpl em ent e, borrar l os
ret ardos de l os pozos m arcados, no marcados o t odos. Los ret ardos t am bi n pueden ser
sel ectiv ament e eliminados presi onanado Del o Supr. Al pul sar, aparece un di l ogo donde se
puede f il trar si l a eliminaci n es en barrenos m arcados, no m arcados, y si los ret ardos se
eliminan por orden de i nserci n, ti em po, di st ancia al coll ar o al pi e, etc. (Fi gura 62)

Fi gura 62. Edit ar ret ardos de f ondo

3. 4. 3. Modi fi car mod o retardo s d e fon do

2Dbench permit e m odif icar l as caract er sti cas de l os ret ardos de f ondo una v ez i nsert ados.
Para ell o, hay que acceder a l os P arm et ros de l os ret ardos de f ondo cambi ar l as
caract er sticas requeri da s activ ar l a opci n de cam bi o poni endo un tick en el cuadro del
el ement o a modif icar Presi onamos Change Exi sti ng y aut om ticam ent e se m odif ica el dat o
cam bi ado en t odos l os barrenos.

Para m odif icar cada ret ardo i ndiv idualment e, accedemos a Edit Modif y Nearest Hol es
Downhol e Accessory/ Assi gn Tim e Of f set t o Downhol e Accessori es . Fi gura 63.

Donde podemos cambi ar desde el nombre y ti em po, hast a hacer un f iltro de un ci ert o ti po de
ret ardos y asignarl es un ti em po extra. Fi gura 64.
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Fi gura 63. Modif icaci n de ret ardos de f ondo

Fi gura 64. Modif icaci n de ret ardos indiv idualment e


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3. 4. 4. I nfo rmaci n modo retardo s d e fond o

Activ ando el O bjet o consult a , podemos obt ener l a i nf ormaci n general de cada uno de l os
ret ardos de f ondo del di seo, segn nos mov emos con el cursor por el mi smo. Fi gura 65.

Fi gura 65. Obj et o consult a de ret ardos de f ondo


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3.5. Modo Retardos de Superficie

Una v ez que l os pozos son primados y l os ret ardos de l os pozos i nsert ados, el paso si guient e
es ubi car l as conexi ones de superf ici e entre pozos. La ubicaci n de los am arres de superf ici e
son realizados por activ aci n de l a f unci n modo ret ardo de superf ici e en el men Mode
Surf ace del ay o al t ernativ ament e haci endo clic sobre el i cono modo retardo de superf i ci e.
Fi gura 66.

Fi gura 66. Barra de herrami ent as de modo retardos de superf ici e

El m odo ret ardo de superf icie permite al usuari o am arrar el di seo pozo a pozo o por ml tipl es
pozos. Est as opci ones pueden ser accedi das sel ecci onando el i cono modo ret ardo de
superf i ci e en l a barra de herramient as y m ostrado abaj o:

Modo hol e by hol e ti e (amarre pozo a pozo): un ret ardo y un conect or es ubicado
ent re cual qui era de l os dos pozos selecci onados. U bi que el cursor sobre
el primer pozo, y haga cli c con el bot n izquierdo del mouse (o presi one Ent er) para reali zar el
am arre a est e pozo. Muev a el cursor, y una l nea rect a aparecer ent re el cursor y el pozo,
mientras el pozo m s cercano para la conexin ser sel ecci onado y l a posi ci n del am arre de
superf i ci e ser i ndi cado. Haga clic con el bot n i zqui erdo del m ouse para ubi car el cursor y
muev a l a posi ci n de am arre al nuev o pozo. Contine haci endo cli c para ubi car el amarre de
l os pozos. Para det ener el proceso, presi one Esc o haga clic en el m ouse con el cursor
sobre el l timo pozo (amarre no i ndicado).

Modo conexin m l tipl e : primero marque l os pozos para ser conect ados. Luego
ubi que el cursor sobre el primer pozo en l a l nea, y haci endo cli c el pozo
ser sel ecci onado. Muev a el cursor al ltimo pozo en l a l nea, y t odos l os pozos m arcados
encontrados ent re el prim er pozo y l a posici n del cursor dentro de l a t rayect ori a de bsqueda
(m ost rada por una l nea rec t a) ser sel ecci onada y l os nuev os am arres i ndi cados. Haga clic
para ubicar l os am arres. Repit a l os procesos com o lo desee desde el pozo act ual , o haga clic
nuev am ent e sobre el pozo (o presi one Esc) para f i nalizar el proceso. Cam bie el ancho de l a
t rayect ori a de bsqueda en l a opci n del men Vi ew+T ol erances.

Es import ant e not ar que l a superf ici e de amarre puede ser conect ada a nodos, l os cual es
pueden ser utili zados com o punt os de i gnici n o de ayuda pa ra el posici onami ent o de la
conexi n. Los nodos pueden ser agregados a un di seo de dos f ormas: activ ando el modo
si ngl e hol e drilling (perf oraci n sim ple de pozo) y selecci onando creat e node en el cuadro de
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di l ogo, l uego posi ci one el nodo donde sea requeri do, o, mi ent ras posi ciona un am arre ent re
dos pozos, ubi que el cursor en l a posici n del nodo y haga cli c mientras presi ona l a tecla
[ Ct rl] .

3. 5. 1. Parmetro s modo retard os d e su perfi ci e

Ant es de i ni ci ar l a conexin , el usuari o deber a sel eccionar el ti po de el ement o de ret ardo de


superf i ci e y el ti po de conexi n a ser utilizado. Est e es realizado accedi endo al di l ogo
ret ardos de superf ici e por m edi o del m en Paramet ers Surf ace del ays o alt ernativ ament e
haci endo cli c sobre el i cono modo parmetros act ual es.
Dependi endo de la apli caci n del di seo, l os ret ardos de superf ici e son ref eridos a conexiones
i nt er-f il a o i nt er-pozo, adems l a conexin de cada ret ardo de superf ici e puede ser
especif icada para ser bi -direcci onal o uni -direcci onal . Adem s, el conect or deber a ser l o
suf ici entem ent e l argo (o i n def ini do) para la dist anci a ent re l os coll ares de los pozos. La Figura
67 m uest ra l os di l ogos de sel ecci n de parmetros.

Fi gur a 67. Parm et ros de modo ret ardos de superf ice


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3. 5. 2. Edi tar modo retardo s d e sup erfi ci e

Las opci ones de edici n en modo ret ardos de superf ici e se limit an a, simpl ement e, borrar l os
ret ardos de ent re dos pozos m arcados, dos no marcados o t odos. Los ret ardos t ambi n pueden
ser sel ectiv am ent e eliminados presi onando Del o Supr. Al pul sar, aparece un di l ogo do nde
se puede f ilt rar si l a eliminaci n es en barrenos marcados, no marcados, y si l os ret ardos se
eliminan por orden de i nserci n, ti em po, di st ancia al coll ar o al pi e, etc. (Fi gura 68)

Fi gura 68. Edit ar ret ardos de superf ici e

3. 5. 3. Modi fi car mod o retardo s d e sup erfici e

2Dbench permit e m odif icar l as caract er sti cas de l os ret ardos de superf ici e una v ez
conect ados. Para ell o, hay que acceder a los Parm et ros de l os retardos de superf icie
cam bi ar l as caract er sti cas requeri das activ ar la opci n de cam bi o poni endo un ti ck en el
cuadro del el ement o a modif icar Presi onam os Change Exi sti ng y aut omti camente se
modif ica el dat o cambi ado en todos l as conexiones.

3. 5. 4. I nfo rmaci n modo retardo s d e sup erfi cie

Activ ando el O bjet o consult a, podemos obt ener l a i nf ormaci n general de cada una de l as
conexi ones del di seo, segn nos mov emos con el cursor por el mi smo.
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3.6. Simulacin de Detonacin

La sim ul aci n de l a secuenci a de la v ol adura puede ser realizada en 2DBench y permite al


usuari o v i sualiz ar l a secuenci a de l a det onaci n . Est a f unci n es activ ada por m edi o de la
opci n del men Mode Det onat e o presi onando el i cono modo det onaci n. Fi gura 69.

Fi gura 69. Barra herrami ent as modo det onacin

3. 6. 1. Parmetro s modo d eton acin

Las caract er sti cas de l a simul aci n pueden ser est abl ecidas en el di l ogo de Parm et ros , el
cual es activ ad o por medi o del m en Paramet ers Det onati on sim ul ati on o al t ernativ ament e
haci endo cli c sobre el i cono modo parmetros act ual es.

El programa permit e modif icar l as opci ones de v isual i zaci n de l a secuenci a de det onaci n:

- Most rar t odos l os ev ent os como ell os ocurren: cada ev ent o en l a simul aci n es
despl egado tal com o ocurre.
- Most rar t odos l os ev entos en un cuadro de t i empo: l os ev ent os son agrupados en
sucesiv os i nt erv al os de tiem po, especif icados en pasos cuadros de ti empo.
- Mont e Carlo: repit e l a simul aci n para un nmero de ej ecuci ones, con nuev os v al ores de
ti em po al eat ori os (cal cul ados dent ro de parm etros de di spersi n) - sl o la primera
sim ul aci n es despl egada.
- Haci endo una pau sa en cada ev ent o: pasos a t rav s de l os ev ent os.
- Apli car f actores de di spersin de ret ardos: m ulti pli car l os v al ores de di spersi n
def i ni dos para cada det onador por est as canti dades para l a simul acin (cero = no
di spersin).
- Poni endo pausas entre l os ev en t os: despliega la simul aci n l ent am ent e para est a
canti dad ent re ev entos.

La Fi gura70 muest ra el di l ogo de l os parm et ros de simul aci n de det onaci n.


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Fi gura 70. Parm et ros modo simul acin det onacin

3. 6. 2. Si mul aci n d e d eto n acin

Una v ez que el modo det onaci n es activ ado, l a simul aci n de l a det onaci n es realizada
haci endo cli c con el cursor en el rea di seo.

La posici n del punto de i nici o puede ser escogi da y cam bi ada :

Com enzar l a det onacin desde el pozo ms cercano st a rt det onation f rom
nearest hole: st a opci n ser aut omticam ent e sel ecci onada para la prim era
sim ul aci n. Ubi que el cursor en el punt o de ini cio (generalment e uno de l os pozos en el
di seo) y haga cli c. La sim ul aci n de l a detonaci n se ej ecut ar, m ostra ndo el ti empo
t ranscurri do en l a esqui na izqui erda de l a barra de est ados. Los ret ardos de l os pozos
descendent es y de l a superf ici e sern i nici ados, most rando en gri s com o ocurre cada
i ni ciaci n, y l uego la det onaci n de l os ex pl osiv os en cada pozo ser i ndicada.
Cual quier pozo que no sea exit osam ent e det onado no ser seal ado.
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Comi enzo de l a det onaci n desde un punto de i ni ci o St art Det onat i on f rom
current i gniti on point : puede ser utili zado para realizar una nuev a sim ul aci n, si n t ener
que ubi c ar el cursor sobre el punt o de i nici o. Esto es til si el di seo ha si do acercado
y el punt o de i nici o no es v i sibl e. La Fi gura 71muest ra una secuencia de det onaci n.

Fi gura 71. Simul aci n de l a detonaci n

3. 6. 3. I nfo rmaci n modo d eton acin

Despus de que l a simul aci n sea compl et ada, l os ti empos de i nici aci n y encendi do pueden
ser consul t ados por medi o del modo i nf orm acin.
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4. Anlisis Bsico

4.1. Total de Objetos

El anli si s de l os tot al es de di seo permit e vi suali zar, salv ar y co pi ar l a i nf ormaci n ordenada


de l os t otal es de consumi bl es, metros, kg, etc. De t odo el di seo. Fi gura 72.

Para acceder a dicho anli si s, v aya al Men Anal ysi s Bl ast T ot al s, y pest aa a pest aa
podr v i sualizar el t otal de l os el em ent os de cada m odo. La Fi gura m uestra l as dif erent es
pest aas del anli si s de t otal es.

Fi gura 72. Anli si s Bl ast T ot al s

4.2. Factores de Diseo

El anli si s de F act ores de di seo permi te v i sualizar una de l as i nf ormaci ones m s import ant es
de l as v oladuras: t onel aj e, cubi caje y f act or de carga.

Para v isuali zar dicha i nf orm aci n, acceda al Men Anli si s Desi gn F act ors (Fi gura 73)

Hay que t ener en cuent a que el anli si s se puede hacer respect o al pol gono ms cercano
(normalm ent e el pol gono de la v ol adura) o a l os parm et ros de l a perf oraci n (burden,
espaci amient o, n t ot al de barrenos m arcados, etc)
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Fi gura 73. Anli si s de F act ores de Di seo

4.3. Contornos de Detonacin

El anli si s de cont ornos de detonaci n es uno de l os ms til es que of rece el programa ya que,
de f orm a rpi da da l a i nf ormaci n de l as lneas de i socont ornos de ti em pos de det onaci n
(Fi gura 74).
Para hacer correr di cho anli si s de ti empos, acceder a l as herramientas del modo det onacin.

Fi gura 74. Cont ornos de det onaci n


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4.4. Carga Mxima Instantnea

El anli si s de carga m xima i nst ant nea o MIC, permit e v isuali zar de f orma grf ica l os ti empos
de det onaci n f rent e a l a canti dad de ex pl osiv o que det ona en un i nt erv alo de ti empo (Fi gura
75).
Para hacer correr di cho anli si s de ti empos, acceder a l a s herramientas del modo det onacin.

Fi gura 75. Anli si s MI C de Carga Mxima I nstant nea

Est e anli si s t am bin predi ce l a v ibraci n a cam po lej ano (Fi gura 76)

Fi gura 76. Anli si s de v ibraci n a campo lej ano


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5. Anlisis Avanzados

5.1. Distribucin de Energa del Explosivo

2DBench permit e, ent re ot ros anli si s av anzados, cont rol ar l a di st ri buci n de l a energ a del
ex pl osiv o. De est a f orma, podemos:

- Permit e v isuali zar el al cance que l ogra t ener l a energ a cont eni da en un ex plosiv o.
- En base a est o podemos det erminar el v ol umen de Rx que v amos a romper y qu t an
bi en l o v amos a romper.
- As podrem os saber si el di seo de l a tronadura es el adecuado y si l a energ a que est
ent regando el expl osiv o es l a correct a.
- La si gui ent e expresi n desarrol l ada por Kl ei ne et al nos permit e saber la
concent raci n de l a energ a del expl osiv o en un punt o P.

Para hacer el anli si s, hay que activ ar una mscara de l a zona en l a que se ev al uar di cha
di stri buci n de energ a. Acceder a Men Anlisi s Expl osiv e Energy Di st ri buti on (Fi gura 77)

Fi gura 77. Di seo con mscara activ ada para anli si s de di st ri buci n de energ a.

Una v ez que aparezca el di l ogo princi pal, l o im portant e es conocer l as cot as real es a l as que
se desea hacer el anli si s, t ant o en el hori zont al como el v erti cal.
La f igura 78 m uestra un ej em pl o de anli si s.
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Fi gura 78. Ej empl os de anli si s de Di st ri buci n de energ a de ex pl os iv o


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5.2. Contornos de Vibracin (PPV) de Holmberg/Persson

2DBench permit a hacer una predi cci n de los cont ornos de dao rel ativ o a l a v ibraci n a
cam po cercano. Est a herramienta permit e:

- Rel at a l a Vel oci dad Peak de Part cul a (PPV) debi do a l a onda de choque desde l a carga
ex pl osiv a a niv el es de esf uerzo ex perim ent ados por el macizo rocoso.
- 2DBench utili za est e m odelo para cal cul ar l a PPV en el cont orno del t erreno cercano al
pozo.
- Predi cci n de l a PPV en una zona cercana al ex pl osiv o
- Rel aci n PPV -dao.
- Rx dura y m asiv a.

Para hacer el anli si s, hay que activ ar una mscara de l a zona en l a que se ev al uar di cho
cont orno de daos o v ibraci n a campo cercano. Acceder a Men Anli si s Holm berg/ Persson
PPV Cont ours (Fi gura 79)

Fi gura 79. Di seo con mscar a activ ada para anli si s de cont ornos de daos.

Una v ez que aparezca el di l ogo princi pal, l o im portant e es conocer l as cot as real es a l as que
se desea hacer el anli si s, t ant o en el hori zont al como el v erti cal.
La Fi gura 80 m uest ra un ej em pl o de anli si s.
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Fi guras 80. Ejem pl os de anli si s de cont ornos de dao


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