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Anexo 4. El nacimiento del cine.

Una breve historia hasta llegar


al cine. El pre-cine

Ver ms en
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/cineprecine
.htm.
Desde la antigedad, una lenta etapa experimental precedi
al Cinematgrafo de los Lumire. Ya fuera por ciencia,
curiosidad o espectculo, se trabaj incansablemente por
ofrecer al publico lo nunca visto, la ultima maravilla de la
ciencia.
Sin esta prehistoria, el cine no hubiera existido. Desde las
cavernas, en que la Humanidad dej plasmados sus dibujos,
entre luces de antorchas y sombras, el mito de la caverna de
Platn, dejara de existir, ensear, divertir y entretener
mediante imgenes fue el objetivo de miles de personas, de
eruditos e inventores, de actores y saltimbanquis, de
fabricantes de juguetes y de comerciantes.
El cine, por tanto, fue producto de una evolucin lenta, de una
necesidad de la especie humana de expresarse mediante
imgenes utilizando las tcnicas y posibilidades de cada
momento. Para ello se utilizaban los propios conocimientos, los
mitos, el folclore y la narrativa, la religin y la ficcin creativa.
Durante siglos, la gente quedaba maravillada por los inventos
que se iban sucediendo, por la magia de las imgenes.
El inters por buscar nuevos caminos exigi la aplicacin
constante de la tcnica y de la investigacin, por lo que la base
del cine est en el desarrollo de la ciencia y la tcnica, en la
que se basa y a la que le aport muchos de sus
descubrimientos.
Uno de los primeros avances cientficos que llev
directamente al desarrollo del cine fueron las observaciones de
Peter Mark Roget, secretario de la Real Sociedad de Londres,
que en 1824 public un importante trabajo cientfico con el
ttulo de Persistencia de la visin en lo que afecta a los objetos
en movimiento, en el que estableca que el ojo humano retiene
las imgenes durante una fraccin de segundo despus de que
el sujeto deja de tenerlas delante. Este descubrimiento estimul
a varios cientficos a investigar para demostrar el principio, hoy
discutido, de la persistencia de la imagen en la retina.
Concretamente, se descubri que si 16 imgenes de un
movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar
sucesivamente tambin en un segundo, la persistencia de la
visin las une y hace que se vean como una sola imagen en
movimiento.
Un instrumento que se convirti en juguete, el zotropo, es
uno de los antecedentes ms claros del cine. Consta de una
serie de dibujos impresos en sentido horizontal en bandas de
papel colocadas en el interior de un tambor giratorio montado
sobre un eje; en la mitad del cilindro, una serie de ranuras
verticales, por las cuales se mira, permiten que, al girar el
aparato, se perciban las imgenes en movimiento. Un ingenio
algo ms elaborado fue el praxinoscopio, un tambor giratorio
con un anillo de espejos colocado en el centro y los dibujos
colocados en la pared interior del tambor. Segn giraba el
tambor, los dibujos parecan cobrar vida.
Mientras tanto, naci la fotografa, sin la cual no existira el
cine. Hacia 1852, las fotografas comenzaron a sustituir a los
dibujos en los artilugios para ver imgenes animadas. A medida
que la velocidad de las emulsiones fotogrficas aument, fue
posible fotografiar un movimiento real en vez de poses fijas de
ese movimiento. En 1877 el fotgrafo Eadweard Muybridge
emple una batera de 24 cmaras para grabar el ciclo de
movimientos del galope de un caballo.
El cronofotgrafo porttil, una especie de fusil fotogrfico,
mova una nica banda que permita obtener doce imgenes en
una placa giratoria que completaba su revolucin en un
segundo. Fue un paso relevante hacia el desarrollo de la
primera cmara de imgenes en movimiento.
Hasta 1890, los cientficos estaban interesados
principalmente en el desarrollo de la fotografa ms que en el
de la cinematografa. Thomas Alva Edison construy un
laboratorio en Nueva Jersey, que se convirti en el primer
estudio de cine del mundo. Su ayudante William K. L. Dickson
est considerado por algunos como el diseador de la primera
mquina de cine, el kinetoscopio, que no era propiamente una
cmara de cine.
En Francia, los hermanos Louis y Auguste Lumire llegaron
al cinematgrafo, invento que era al tiempo cmara,
copiadora y proyector, y que es el primer aparato que se puede
calificar autnticamente de cine. Se present oficialmente al
pblico el 28 de diciembre de 1895.
1. Espectculo de luces y sombras

Las sombras chinescas


La sombra arrojada por un soporte opaco, o translcido o
transparente es, sin duda, el mtodo ms antiguo y sencillo de
crear imgenes en movimiento, desde que los hombres
primitivos se quedaron por primera vez maravillados ante las
formas proyectadas por el fuego sobre las paredes de sus
cavernas.
El arte de sombras chinescas data de la dinasta Han, en
China, de hace unos dos mil aos, cuando se vean funciones
ofrecidas por pequeos grupos de sombras chinescas en
muchas calles y callejones. Con el tiempo, pasaron desde el
Extremo Oriente hasta el Oriente Prximo, Persia, Turqua y
Grecia, adquiriendo nuevos repertorios y nuevas modalidades
de comedia popular, y de ah, a Europa occidental. Fue a partir
de 1770 cuando las sombras chinescas se pusieron de moda en
occidente. El propio Goethe fund su propio teatro de sombras
chinescas. En Inglaterra continu existiendo hasta el segundo
periodo de la era Victoriana con gran xito de pblico, con
abundantes efectos lumnicos que representaban tempestades y
naufragios.
En Francia se mantuvieron hasta la llegada del cine. El pintor
Henri Riviere aport su arte, invent elaborados sistemas de
luces y sombras para conseguir efectos visuales, tales como
fundidos, superposiciones de colores y otros, con los que slo
rivalizara el cine muchos aos ms tarde.
Las figuras, articuladas, se hicieron de infinidad de
materiales, pero es de destacar que los chinos las hacan de piel
de asno, engrasadas para que resultaran traslucidas y luego
recortadas y pintadas, se movan mediante sencillos
dispositivos a base de alambres, proyectando sombras
coloreadas sobre una pantalla tensada de papel de seda.
El arte que hace posible las sombras chinescas es peculiar e
integrador, pues debe mucho a la acumulacin y
perfeccionamiento de experiencias de los artistas folklricos
durante varias generaciones, posee un gran despliegue de
imaginacin y especial audacia y exageracin, y se basa en la
plstica y en la escultura, almoldear los distintos rasgos de los
personajes, los escenarios adecuados a la trama y los utensilios,
paisajes, animales y plantas necesarios. Es arte integrador pues
compendia muchas ramas artsticas, ya que se complementan
obras teatrales y literarias, artes plsticas, msica, acrobacia y
destreza para la manipulacin escnica.
Su utilizacin se extingui con la llegada del cinematgrafo,
aunque fue gracias al cine, a las pelculas de siluetas animadas
de Lotte Reiniger, quien film marionetas utilizando tcnicas
casi idnticas a las de las sombras chinescas, como esta antigua
tradicin de imgenes en movimiento, se vio resucitada.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se pueden ver
entre 5 y 15 figuras de siluetas de metal, realizadas en Francia
en 1772.

2. Ver la realidad de forma diferente

Panoramas y dioramas
Durante todo el siglo anterior al nacimiento del cine, los
artistas se dedicaron a crear imgenes gigantescas que daban
la impresin de realidad rodeando al espectador o engaando
su vista mediante elaborados efectos de iluminacin.
Se crearon as cuadros circulares de enormes dimensiones,
sobre la superficie interior de un cilindro o circunferencia. Los
pintores reproducan ciudades y paisajes, en bastidores
giratorios que lograban que todos los espectadores vieran las
pinturas, batallas y otros acontecimientos.
El efecto dependa de privar a los espectadores de cualquier
encuadre o marco de referencia ordinario. La imagen les
rodeaba desde todos los lados, sin bordes o junturas aparentes.
El cielo se extenda ms all de la escena y por detrs de su
campo de visin, ocultndose la parte superior del cuadro a los
espectadores por medio de un dosel. En 1791, Barker, su
inventor, lo llam Panorama, del griego, que significa visin
global, y lleg a tener un edificio especial permanente en
Londres, hasta 1863.
El rival ms serio del Panorama fue el Diorama, creado
en Paris en 1822 por Daguerre, pionero de la fotografa, que
realiz montajes con zonas traslcidas, que iluminaba a su
gusto, dando la sensacin de cambio entre da y noche, las
estaciones de ao, o tempestades y otros efectos, alguno de
ellos muy efectistas y terrorficos. Los panoramas se hacan
tambin en formatos reducidos, como juguetes u objetos de
diversin familiar.
Para ver en la exposicin: Uno panorama reducido,
plegable, de vistas en perspectiva, construido con cartulina en
Francia a principios del siglo XIX, se puede ver en la
exposicin.

3. La cmara oscura. De fuera hacia adentro

Los antecedentes de la linterna mgica estn en la cmara


oscura. Posiblemente nunca se sabr con precisin quin y
cundo descubri la cmara oscura; pero s es posible asegurar
que antes de ser utilizada para realizar imgenes fotogrficas,
fue considerada como una herramienta til para profundizar en
el conocimiento.
Esto condujo a los filsofos (la utiliz Aristteles para estudiar
los eclipses de sol) a observar los efectos de la luz en todas sus
manifestaciones y fue utilizada por observadores de la
naturaleza, experimentadores y alquimistas con intereses
cientficos. Esto permiti que con el paso del tiempo se lograra
perfeccionar de tal manera que, despus de varios siglos de una
presencia casi imperceptible, con algunas modificaciones se
convirtiera en una de las herramientas indispensables para la
obtencin de imgenes fotogrficas. La utilizacin de ella por
infinidad de magos para realizar sus trucos, hizo que durante
siglos se recibiera el nombre de caja mgica.
No fue sino hasta la segunda mitad del siglo XV cuando se
volvi a tener noticia de la cmara oscura a travs de Leonardo
da Vinci, quien redescubri su funcionamiento y le adjudic una
utilidad prctica por lo que se le ha otorgado el crdito de su
descubrimiento. En el siglo XVI un fsico napolitano, Giovanni
Battista Della Porta, antepuso al orificio una lupa y con ella
obtuvo mayor nitidez y luminosidad en la imagen. A partir de
este avance varios cientficos se dedicaron a perfeccionarla.
Esta aportacin fue fundamental para el desarrollo de la
fotografa, ya que marc el principio de lo que hoy conocemos
como el objetivo de la cmara, el cual permite la captura de
imgenes a diferentes distancias y ngulos obteniendo como
resultado imgenes ntidas y luminosas. La cmara de Della
Porta es ya, en potencia, una cmara fotogrfica, pues dispone
de lentes de precisin y de espejos para reinvertir la imagen.
A todo lo largo de los siglos XVII y XVlll, en Europa y otros
lugares, los titiriteros viajaban con sus linternas mgicas para
deleitar, asombrar y aterrorizar a sus sencillos espectadores.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver
una cmara oscura fabricada en Gran Bretaa en 1830,
realizada con tela negra.

4. Para ver el movimiento

La teora de la persistencia de la imagen en la retina


Aunque el descubrimiento del principio de persistencia de las
impresiones retinianas se remonta al siglo II, uno de los
primeros avances cientficos que llev directamente al
desarrollo del cine fueron las observaciones de Peter Mark
Roget, secretario de la Real Sociedad de Londres, que en 1824
public un importante trabajo cientfico con el ttulo de:
Persistencia de la visin en lo que afecta a los objetos en
movimiento, en el que estableca que el ojo humano retiene las
imgenes durante una fraccin de segundo posterior al
momento en que el sujeto deja de tenerlas delante. Este
descubrimiento estimul a varios cientficos a inventar diversas
vas para demostrar el principio.
En 1828, Joseph Plateau, belga, estableci que una impresin
luminosa recibida sobre la retina persiste una fraccin de
segundo despus de la desaparicin de la imagen. Las
imgenes que se suceden a ms de 10 por segundo dan la
ilusin del movimiento. Una fcil ilustracin de este fenmeno
lo constituye el efecto producido cuando un punto de luz, por
ejemplo una linterna, se mueve rpidamente en la oscuridad,
con lo que el ojo percibe la ilusin de un crculo continuo de luz.
En 1833, y sin que ninguno de los dos supiese nada de lo que
estaba haciendo el otro, Joseph Plateau en Bruselas y Simon
Stampfer en Viena, idearon un juguete destinado a demostrar
este principio. Alrededor de la circunferencia del disco se
trazaban una docena de pequeas imgenes que representaban
fases sucesivas de una accin continuada. Entre imagen e
imagen haba una ranura. Cuando se hacia girar rpidamente el
disco, que se reflejaba en un espejo y se contemplaba su reflejo
a travs de las ranuras segn iban pasando por delante de los
ojos. El efecto logrado era el de una nica imagen en
movimiento. El invento se popularizo rpidamente como
juguete educativo con el nombre de Phenakistiscope, y con el
tiempo se fue perfeccionando y diversificando.
En el primer tercio del siglo XIX, los fsicos, incluyendo a
Michael Faraday y Peter Mark Roget, haban estudiado ya el
fenmeno de la persistencia de la visin. Se descubri que si 16
imgenes de un movimiento que transcurre en un segundo se
hacen pasar sucesivamente tambin en un segundo, la
persistencia de la visin las une, haciendo que se vean como
una sola imagen en movimiento.

Taumatropo
En 1824, el Dr. John Ayrton Paris (ingls) puso a la venta en
Londres el taumatropo. Primer juguete ptico que explota la
persistencia de la imagen sobre la retina, compuesto de un
disco y de hilos vinculados a las extremidades de su dimetro.
Sobre cada cara hay un dibujo; al hacer girar sobre un eje el
disco, se ven simultneamente los 2 dibujos.
Tales instrumentos utilizan una tcnica comparable a las
modernas pelculas de dibujos animados. El principio es este:
Se dibujan una serie de imgenes cada una mostrando una
etapa de un movimiento. Mostrando estas imgenes en tan
rpida sucesin que el cerebro no tenga tiempo para
registrarlas como imgenes separadas, una a continuacin de
otra, se hacen pasar rpidamente para dar la impresin de
movimiento continuo.
Para ver en al exposicin. En la exposicin se puede
practicar con varios taumatropos.
Zotropo
El zotropo, denominado tambin tambor mgico, fue
inventado por William George Hrner (ingls). Se puso de moda
hacia 1860, sustituy el sistema de disco y espejo del
Phenakistiscope, mediante un tambor hueco y abierto por
arriba, con ranuras a todo lo largo de su borde, en cuyo interior
se colocaban tiras de papel que llevaban impresas las
necesarias series de dibujos.
Consta de una serie de dibujos impresos en sentido horizontal
en bandas de papel colocadas en el interior de un tambor
giratorio montado sobre un eje; en la mitad del cilindro, una
serie de ranuras verticales, por las cuales se mira, permiten
que, al girar el aparato, se perciban las imgenes en
movimiento. La tira de papel es de igual longitud al permetro
de la circunferencia interna del tambor. En dicha tira de papel
se dibuja una figura en movimiento, de la que se hacen tantas
imgenes o fases de movimiento como ranuras tenga el tambor.
Al hacer girar el tambor y observar su interior a travs de las
ranuras, se ve como las diversas figuras adquieren movimiento.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver un
Zotropo fabricado en 1867 en Gran Bretaa y practicar con
dos rplicas de zotropos y sus correspondientes tiras de
dibujos.
Praxinoscopio
En 1877, el francs Emile Reynaud sustituy las ranuras, el
equivalente del obturador en un moderno proyector de
pelculas, por un dispositivo de espejos en forma de prisma,
situados en el centro. As elimin la distorsin en la visin de
las imgenes causada por la luz insuficiente que pasa a travs
de las pequeas ranuras del Zootropo. La mejora en la calidad
de la imagen se tradujo en una inmediata popularidad.
Combin tecnologa y arte, pues la atraccin que despertaba
el juguete radicaba no solo en las imgenes en movimiento, sino
tambin en las tiras de imgenes que Reynaud creaba para el
mismo. Haba hasta treinta y seis modelos diferentes. Todos
ellos impresos en color, y entre los personajes animados
figuraban juglares, funambulistas, forzudos, payasos, un mono
que tocaba el violonchelo, y un beb que devoraba su desayuno.
Ms adelante cre el llamado Theatre Optique (Teatro ptico
o Teatro Praxinoscpico) en el que se situaba la accin del
personaje en el centro de una escenografa fija. A travs de una
combinacin de espejos se movan en un escenario tenues
figuras luminosas. En l, las pequeas imgenes vivas se
contemplaban en una especie de proscenio y se superponan
sobre escenas en miniatura, lo que representaba una notable
anticipacin de la sobreimpresin y las dobles exposiciones del
cine.
El Teatro Praxinoscpico lleg a ser muy popular. Ms an
cuando la convirti en una propuesta visual completa, a la que
se agreg un breve argumento y una banda sonora con msica
combinaba con la imagen. Finalmente, Reynaud adapt los
principios del Praxinoscopio para proyectar en una pantalla lo
que eran en la prctica las primeras pelculas de dibujos
animados.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver un
Praxinoscopio-teatro, francs, de 1879.

5. Los entretenimientos pticos

Fue en la segunda mitad del siglo XVIII cuando se hicieron


famosos los entretenimientos pticos, que continuaron hasta la
llegada del cinematgrafo. A ello contribuy notablemente la
proliferacin popular de imgenes impresas, los peridicos y la
facilidad del trasporte y la comunicacin.
Los instrumentos pticos han sido tradicionalmente de dos
tipos, los que reciben la imagen desde el exterior y la plasman
en el interior, (la cmara oscura, la cmara fotogrfica, las
cmaras cinematogrficas, las filmadoras de todo tipo) o las que
proyectan las imgenes hacia el exterior (Linterna mgica y
todo tipo de proyectores, el proyector cinematogrfico, etc.).
De todos los entretenimientos pticos que existieron antes del
cine, la linterna mgica fue el de mayor utilidad y el ms
duradero. La linterna mgica, cuya forma bsica todava
sobrevive en el proyector de diapositivas, encarna los mismos
principios esenciales que cualquier proyector de imgenes en
movimiento: una poderosa fuente lumnica, concentrada por
medio de un condensador y que atraviesa una imagen
transparente para proyectar una impresin ampliada de la
misma, con todo su color y detalle, sobre una pantalla blanca.

Visor estereoscpico
El estereoscopio es un aparato que consta de unos
binoculares que permiten observar la realidad con un efecto 3D
y que ms tarde y unido al descubrimiento de la cmara de
fotos dieron lugar a la cmara estereoscpica.
Su inventor fue Charles Wheatstone, fsico experimental
ingls, que fue el primero en tomar una imagen con efecto 3D
apoyndose en el aparato previamente inventado por l en
1833.
Ha sido utilizado por topgrafos para hacer mediciones
topogrficas hasta que aparecieron los procedimientos
mediante satlite observando las fotos tomadas por aviones con
estereoscopios
La imagen estereoscpica
Una imagen estereoscpica es una imagen en 3D. Est
compuesta por dos imgenes superpuestas con una diferencia
mnima entre s. Estas dos imgenes se pueden ver por
separado con la ayuda de unas lentes especiales (lentes 3D).
Las lentes lo que hacen es filtrar las imgenes haciendo que un
ojo perciba una imagen y el otro perciba la otra imagen,
haciendo que el cerebro mezcle las imgenes y den la sensacin
de 3 dimensiones.
La visin estereoscpica se basa en la visin real de los seres
humanos, la visin binocular (dos ojos) que produce la
sensacin de una imagen en tres dimensiones, al ser
procesadas por el cerebro, a la vez, las dos imgenes que
captan las retinas oculares.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver un
Visor estereoscpico fabricado en Francia a finales del siglo XIX
y otro visor estereoscpico mltiple (Multiphote Stereo),
fabricado en Francia en 1910.

6. Instrumentos pticos para captar imgenes

La cmara fotogrfica
La cmara fotogrfica es en realidad una cmara oscura, con
una abertura en uno de los extremos para que pueda entrar la
luz, y una superficie de grabacin que captura la luz en el otro
extremo. La gran diferencia con la cmara oscura es que la
superficie en la que se recibe la luz posee una placa cubierta de
una emulsin sensible a la luz, que permite realizar
posteriormente el proceso de revelado y por lo tanto conservar
la imagen. Lentes, fuelles, obturadores y diafragmas, permiten
enfocar, graduar las distancias, permitir el paso de mayor o
menor luz, etc., con le fin de perfeccionar la imagen obtenida.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver
una cmara fotogrfica fabricada en Francia, de la dcada de
1900.
La fotografa
Las primeras fotografas, llamadas heliografas, fueron hechas
en 1827 por el fsico francs Nicphore Nipce. Unos aos
despus el pintor francs Louis Jacques Mand Daguerre
realiz fotografas en planchas recubiertas con una capa
sensible a la luz de yoduro de plata: el daguerrotipo. Ambos
descubrieron que, haciendo pasar vapores de yodo sobre una
placa de plata, se produce en esta ltima una capa de yoduro de
plata que se ennegrece con la luz. Luego eran tratadas con
vapores de mercurio que fijaban las imgenes. Se obtena una
imagen nica en la plancha de plata por cada exposicin.
En 1861, el fsico britnico James Clerk Maxwell logr con
xito la primera fotografa en color mediante el procedimiento
aditivo de color.
Pero la fijacin de la imagen perdurable y resistente, flexible,
liviana, se logr en 1869 con la invencin del celuloide. Hacia
fines del siglo XIX fueron fabricadas en escala comercial. La
fotografa se constituy poco a poco en un arte y en una
importante forma de documentar la historia.
El invento de la pelcula en rollo marc el final de la era
fotogrfica primitiva y el comienzo de una etapa durante la cual
aparecieron miles de fotgrafos aficionados que se interesaron
en el nuevo invento. Estos nuevos descubrimientos hicieron
posible el desarrollo del cinematgrafo, ya que sin este invento
previo no existira el cine. Hacia 1852, las fotografas
comenzaron a sustituir a los dibujos en los artilugios para ver
imgenes animadas.
Edward Muybridge, un fotgrafo ingls que viva en Estados
Unidos, en 1878, realiz una serie de fotografas, con una
batera de cmaras, que se disparaban, primero mecnicamente
y luego elctricamente, segn una persona o animal en
movimiento pasaba por delante de ellas. Muybridge perfeccion
su invento en 1879, cuando reconstruy los movimientos
proyectando un disco de dibujos estrechamente basado en las
imgenes fotogrficas de manera serial y continuada para crear
una imagen animada sobre la pantalla. La imagen poda
desacelerarse para mostrar los detalles del movimiento. Fueron
las primeras imgenes fotografiadas y proyectadas en
movimiento.
El cronofotgrafo
En Europa, Etienne Marey, experiment durante muchos aos
con mtodos grficos para captar el movimiento de las aves y
de los animales aplicando la fotografa a sus investigaciones. En
1874, el astrnomo Jules Janssen, logr captar el paso del
planeta Venus por delante del Sol mediante un revolver
fotogrfico. En forma de arma de fuego, sta cmara utilizaba
una sola placa circular que giraba cada vez que se abra el
obturador.
Basndose en los descubrimientos de Muybridge y de Jules
Janssen, Marey perfeccion en 1882 el fusil fotogrfico, capaz
de tomar doce fotografas individuales en solo un segundo.
En 1885, en Estados Unidos, George Eastman perfeccion su
rollo de pelcula fotogrfica, que se populariz mucho para la
foto fija cuando la adapt a su cmara Kodak en 1888. Este
avance dio nuevo impulso a los experimentos de Marey y
represent un considerable paso adelante hacia el
descubrimiento de la cmara cinematogrfica. El
Cronofotgrafo de Marey patentado en 1888, utilizaba una tira
continua de pelcula para captar una secuencia de fotos
individuales. En 1893, sugiri la construccin de un proyector
destinado a mostrar las imgenes individuales que haba
captado en forma de accin continua.
Cmara estereoscpica
Es una cmara fotogrfica que toma dos imgenes normales
que superpuestas en 2\3 de su superficie y observadas
producen un efecto 3D en nuestros ojos
Consta de dos lentes que reflejan la misma imagen en
nuestros ojos las cuales son captadas por una cmara de fotos
convencional
La fotografa en tres dimensiones, naci casi con la fotografa
misma. De hecho, al inventarse la fotografa en 1839, ya se
saba lo suficiente de la visin tridimensional, pero fue unos 10
aos despus, alrededor de 1850, cuando se toman y dan a
conocer las primeras imgenes fotogrficas tridimensionales.
Un factor decisivo en la propagacin de la fotografa
tridimensional fue cuando la reina Victoria de Inglaterra,
cautivada por ellas, orden le fueran tomadas imgenes de ese
tipo. Ese hecho marca el inicio de la gran popularidad que tuvo
la fotografa en 3D en el siglo XIX.

7. Para proyectar imgenes

La linterna mgica. De dentro hacia afuera


Su invencin de debe al jesuita alemn Atanasius Kircher
(1602-1680), quien en el siglo XVII, basndose en el diseo de
la cmara oscura, la cual reciba imgenes del exterior
hacindolas visibles en el interior de la misma, pens en
invertir este proceso, y llevar las imgenes de dentro a afuera.
Pudo as proyectar textos a ms a 150 m.
En ocasiones proyectaba diversas fases de un movimiento
mediante grabados en cristales, que cambiaba de forma
mecnica, por lo que es considerado un precursor de la
animacin.
El artefacto consista en una cmara oscura con un juego de
lentes y un soporte corredizo en el que colocaban
transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imgenes
se iluminaban con una lmpara de aceite (faltaba mucho para el
invento de la luz elctrica), y para que el humo pudiera tener
salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.
Posteriormente, el italiano Cagliostro (1743-1795), y ms
tarde Giuseppe Balsamo, mdico y charlatn, mejoraron los
dispositivos, de modo que con un juego de ruedas se poda
aumentar o disminuir el tamao de la imagen proyectada.
Paulatinamente se populariz la linterna mgica, y se le
fueron encontrando aplicaciones prcticas. Mollet y Charles la
introdujeron en la Sorbona, los primeros que utilizan en la
didctica un soporte visual proyectado para apoyar sus
enseanzas.
Hacia 1790, un belga, Etienne Robertson, consigui un
notable xito en Paris con su Phantasmagoria: el interior de su
teatro estaba decorado como una capilla gtica, y toda clase de
fantasmas, brujas y demonios aparecan proyectados sobre una
pantalla. Montando la linterna sobre un dispositivo con ruedas
situado detrs de la pantalla traslcida y ajustando el objetivo
para mantener el foco, Robertson consigui que sus aterradoras
imgenes parecieran crecer o disminuir, con asombrosos
efectos.
Linternistas rivales perfeccionaron otros avances, como por
ejemplo Henry Langdon Childe que consigui la disolucin y
sobreimpresin de imgenes proyectndolas desde dos
linternas mgicas distintas.
La linterna mgica alcanzo la cspide de su
perfeccionamiento en la Inglaterra de finales del siglo XIX.
Sufri un cambio fundamental en su diseo cuando fueron
descubiertos la lmpara incandescente y el arco voltaico, y su
aplicacin sustituye con inmensa ventaja la iluminacin por
lmpara de aceite. Al aparecer la fotografa, las transparencias
pintadas fueron sustituidas por diapositivas. La linterna mgica
se convirti en una ampliadora fotogrfica antes de convertirse
en proyector cinematogrfico.
Desde el primer momento, los hombres del espectculo
intentaron proporcionar a su pblico el atractivo extra de
movimientos en la pantalla. Moviendo la imagen en el proyector
se poda dar una impresin convincente de figuras que se
desplazaban. Toda una serie de ingeniosos dispositivos
destinados a manipular o hacer girar cristales circulares eran
capaces de producir movimientos mecnicos en las imgenes.
Cuando en el periodo comprendido entre 1850 y 1860, se
adapt el disco rotativo del Phenakistiscope a la linterna
mgica, se consigui proyectar sobre una pantalla en
movimiento. En 1892, el Teatro ptico de Reynaud adapt los
principios del Praxinoscopio que haba sido inventado por el
propio Reynaud, para proyectar lo que eran en la prctica las
primeras pelculas de dibujos animados.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver
una Linterna mgica de dos objetivos, en vertical, fabricada en
Gran Bretaa en 1880 y las correspondientes placas de cristal,
en colores, para ver el efecto de superposicin.
La Linterna Kinora
Fue inventada por los hermanos Lumiere en 1896. Era un
aparato para uso domstico y se situaba entre la tcnica del
folioscopio y la del mutoscopio. Consista en un aparato de
sobremesa donde se visualizaban las imgenes a travs de una
lente y la rotacin del rollo se realizaba mediante un
mecanismo de relojera. Al accionar una manivela giraba el
rollo, de manera que cada foto iba a apoyarse contra un
pequeo dispositivo que la inmovilizaba un instante para su
visualizacin. La imagen de cada tarjeta corresponda a un
fotograma de una pelcula cinematogrfica.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se pueden ver
dos Linternas Kinora, fabricadas en Gran Bretaa, una Kinora
Viewer de 1912 y otra de 1913.
Linterna mgica rotativa
La linterna mgica se conoca desde el siglo XVII. Consista en
una caja con una fuente de luz y lentes de aumento, entre estos
elementos se colocaba una placa de vidrio con pequeos
dibujos que, de esta manera, se proyectaban sobre lienzos en
forma aumentada. Para agregar movimiento a los dibujos
proyectados, stos se pintaban sobre un cilindro que giraba en
el interior del aparato, provocando en los espectadores la
ilusin de estar observando el movimiento
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver
una Linterna Mgica rotativa, fabricada en estados Unidos,
preparada para funcionar con petrleo y modificada para
funcionar con electricidad.
Mutascopio, Mutoscopio, Mutoscope
El mutoscopio es un aparato que contiene una serie de
tarjetas que representan diferentes fases de una escena en
movimiento. En el interior hay un cilindro que mueve esas
imgenes fijas, dotndolas de movimiento a ojos del
espectador.el Mutoscopio, inventado por Herman Castler en
1895, se basa en un principio con el que estamos
familiarizados. Cuando doblamos un libro y dejamos las hojas
correr debajo del pulgar, las imgenes aparecen a la vista en
tan rpida sucesin que se produce una muy buena sucesin de
imgenes en movimiento.
Estamos familiarizados con la coleccin de imgenes
montadas en las hojas de un libro, doblando el libro y dejando
las hojas correr debajo del pulgar, las imgenes aparecen a la
vista en tan rpida sucesin que se produce una muy buena
sucesin de imgenes en movimiento.
Folioscopio (flipbooks)
Un folioscopio, es la forma ms primitiva de animacin visual.
Es un libro que contiene una serie de imgenes que varan
gradualmente de una pgina a la siguiente, para que, cuando
las pginas se pasen rpidamente, las imgenes parezcan
animarse simulando un movimiento u otro cambio. Los
flipbooks son ilustrados usualmente por nios, pero pueden
estar tambin orientados a adultos y emplear una serie de
fotografas en lugar de dibujos. Los flipbooks no siempre son
libros separados, pueden aparecer como una caracterstica ms
en libros comunes o revistas, usualmente en las esquinas de las
pginas. Existen programas de ordenador y sitios Web que
convierten archivos de video digital en flipbooks
personalizados.

8. Los inmediatos antecedentes del cine

Zoopraxiscopio/zoopraxinoscopio
El zoopraxinoscopio es un artefacto que fue importante en el
desarrollo inicial de las pelculas cinematogrficas, anterior al
cinematgrafo. Fue creado por Eadweard Muybridge en 1879,
proyectaba imgenes situadas en discos de cristal giratorios en
una rpida sucesin para dar la impresin de movimiento. En el
primer proyector las imgenes eran pintadas en el cristal como
siluetas. Una segunda serie de discos, realizados entre 1892 y
1894, usaba dibujos perfilados impresos en los discos
fotogrficamente y coloreados a mano. Algunas de las imgenes
animadas eran muy complejas, incluyendo mltiples
combinaciones de secuencias de movimientos de animales y
humanos.
Sin embargo, lo que hizo famoso a Muybridge, a partir de su
relacin con Stanford, magnate norteamericano e inspirndose
en los estudios del mdico y fotgrafo francs tienne Jules
Marey, fueron las investigaciones sobre los movimientos que
realizaban los caballos para caminar, trotar y correr. Intent
demostrar que durante el galope el caballo tena momentos en
que sus cuatro patas estaban simultneamente en el aire. Tras
varios intentos y dispositivos, en 1878 incorpor el uso de
gatillos electromagnticos activados por el paso del caballo,
logrando dos series de 12 fotografas cada una al paso de ella.
Proyect en pblico los resultados utilizando
el zoopraxinoscopio, logrando un enorme xito en la prensa
de la poca. Con ello se haba logrado la descomposicin
fotogrfica del movimiento rpido, quedando libre la va para la
transicin del dibujo a la fotografa en la ilusin del
movimiento.
Al enterarse de los xitos de Muybridge, Marey redobl su
inters y esfuerzos por la descomposicin del movimiento,
buscando nuevas mejoras, pues se haba interesado por el
registro de movimientos ms difciles an, como el del vuelo de
las aves. Adaptando el revlver fotogrfico, inventado por Jules
Jansson en 1874 para registrar el movimiento de los planetas, a
los avances logrados por Muybridge, logr en 1882 registrar el
movimiento de aves en vuelo gracias a su fusil fotogrfico,
cuyo mecanismo de obturacin y apertura era anlogo al de un
fusil comn.
Los descubrimientos de Edison. El Kinetoscopio
Hasta 1890, los cientficos estaban interesados
principalmente en el desarrollo de la fotografa ms que en el
de la cinematografa. Esto cambi cuando el inventor Thomas
Alva Edison construy un laboratorio para realizar
experimentos sobre imgenes en movimiento y el primer
estudio de cine del mundo.
Edison invent el fongrafo en 1877, y se convirti en
el entretenimiento ms popular del siglo. Para proporcionar un
acompaamiento visual al fongrafo, Edison encarg a William
Kennedy-Laurie Dickson, unjoven asistente de laboratorio, un
sistema de movimiento de imgenes, en 1888. Dickson se bas
en el trabajo de Muybridge y Marey, pero fue el primero en
combinar los dos fundamentos de la cara de imgenes en
movimiento y la tecnologa de la proyeccin. Estos fueron un
dispositivo para asegurar el movimiento intermitente pero
regular de la tira de pelcula de la cmara y una tira de pelcula
de celuloide con perforaciones regularmente distribuidas para
asegurar el transporte de la pelcula

9. Los Hermanos Lumire y el Cinematgrafo

Los Hermanos Lumire son considerados histricamente


como los padres del cine. Inventaron el cinematgrafo
(considerado el primer aparato de cine) basado en el
kinetoscopio de Edison.
Los hermanos Louis y Auguste Lumire, en su fbrica de
placas fotogrficas en Lyon en 1894, crearon el cinematgrafo,
invento que era al mismo tiempo cmara, copiadora y
proyector, y que es el primer aparato que se puede calificar
autnticamente de cine.
La presentacin oficial de su invento fue el 28 de diciembre
de 1895, ante el pblico del Gran Caf Boulevard de Pars. La
fecha se considera universalmente como la del inicio del cine
tal y como lo hemos conocido.
Los hermanos Lumire produjeron una serie de cortometrajes
con gran xito, de gnero documental, en los que se mostraban
diversos elementos en movimiento: obreros saliendo de una
fbrica, olas rompiendo en la orilla del mar y un jardinero
regando el csped. Uno de sus cortometrajes ms efectistas
para demostrar las posibilidades del nuevo invento fue el que
mostraba a un tren correo avanzando hacia el espectador, lo
que caus el susto de los que lo vean. Pronto, en varios pases,
sobre todo en Gran bretaa y en Estados Unidos, Edison,
siguiendo el modelo del cinematgrafo de los hermanos
Lumire, las pelculas se comenzaron a comercializar a escala
internacional.
Para ver en la exposicin. En la exposicin se puede ver un
Cinematgrafo Lumire, fabricado en Francia en 1896.

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