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Desarrollo de Software
4o semestre
Programa de la asignatura:
Programacin orientada a objetos II
Actividades de aprendizaje
Clave:
15142421 / 16142421
JComponent
AbstractButton
JButton
JMenuItem
JMenu
JCheckBoxMenuItem
JRadioButtonMenuItem
JToggleButton
JCheckBox
JRadioButton
JScrollBar
JSeparator
JPopupMenu.Separator.
JToolBar.Separator
JSlider
JSpinner
JLabel JList
JComboBox JProgressBar
JToolTip
JTable
JTree
JTextComponent
JEditorPane
JTextPane
JTextArea
JTextField
JFormattedTextField
JPasswordField
JContainer
JWindow
JDialog
JColorChooser
JFileChooser
JOptionPane
Una vez que hemos visto el conjunto de componentes que Swing nos
proporciona, vamos a ver como se construye un interfaz de usuario
sencillo. Vamos a mostrar como construir los elementos grficos y
dejamos para el siguiente apartado la gestin de eventos. El interfaz
grfico a construir estar formado por una ventana, y dentro de sta van
a aparecer un botn, una etiqueta y un cuadro de texto. Los pasos a
seguir son los siguientes: -
Crear un contenedor. -
Ventana de
Aplicacin.
Contenedor