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Universidade do Estado do Par

Centro de Cincias Sociais e Educao


Curso de Licenciatura em pedagogia -PARFOR
Disciplina: Homem, Ambiente e Qualidade de vida
Prof.: Luciana Farias
Alunos: Alef Jhonnatha Avelar Ribeiro
Glria Cristina Arajo
Linda Maria Benvindo dos Santos
Lindinalva Lima Ramires
Lus Carlos Rodrigues de Souza
Osvaldo Correa Santos
Viviane da Cruz Assuno

PROJETO
JOGOS EDUCATIVOS COM MATERIAIS ALTERNATIVOS

Salvaterra
2017
1 - JUSTIFICATIVA

Os jogos e brincadeiras so importantes ferramentas metodolgicas no


processo de aprendizagem de crianas, pois promovem uma aprendizagem
prazerosa e significativa. Incentivada pela ludicidade rompendo com alguns
paradigmas do ensino tradicional. Alm de desenvolver o cognitivo, os jogos
possibilitam o pensamento crtico e reflexivo quando deparado com problemas
reais ou imaginrios desenvolvidos na manipulao.

Nesse contexto tambm a criana desenvolve seu aspecto social, pois passa a
interagir com outras crianas e cria possibilidades de enriquecer o
conhecimento adquirido e se depara com outras experincias.

Pode-se afirmar que a maioria das escolas pblicas brasileiras no possui


brinquedoteca ou recursos prontos importados. Nesse sentido, esse trabalho
prope o reaproveitamento de diversos materiais alternativos como
embalagens, rtulos, descartveis que muitas vezes so jogados e/ou tratados
como lixo domstico.

A transformao desses materiais e jogos educativos, alm de proporcionar


uma educao qualitativa e diferenciada, contribui com a sustentabilidade e
preservao ambiental, pois com o uso de inmeros materiais, amenizaremos
os lixos acumulados e trabalharemos a conscientizao dos seres humanos em
reaproveitar diversos materiais de seu uso dirio e incentivar a criatividade para
o uso pedaggico, ajudando na construo do conhecimento.
2 - OBJETIVOS

2.1. Objetivo Geral


Sensibilizar os alunos acerca da preservao e sustentabilidade
ambiental no reaproveitamento de materiais alternativos para a construo de
jogos educativos como recurso metodolgico facilitador da aprendizagem.

2.2. Objetivos Especficos

Facilitar ludicamente a compreenso de assuntos do conhecimento


lgico matemticos, envolvendo sistema de numerao decimal e as
operaes matemticas (adio e subtrao).

Instigar a compreenso do processo lingustico de forma ldica

Compreender que os materiais alternativos podem ser utilizados como


recursos pedaggicos para elaborao de novos objetos.
3 DURAO DO PROJETO
O Projeto ser desenvolvido durante trs (03) dias
4 PUBLICO ALVO
5 - METODOLOGIA
Tempo 2017
Jan Fev Ma Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dz
Fases
Elaborao X
do projeto
Pesquisa X
exploratria
Qualifica X
o
Alteraes X
no projeto
Trabalho X X
de campo
Anlise dos X X
dados
Redao X
do TCC
Reviso X
ortogrfica
Reviso X
final
Entrega do X
TCC
Defesa do X
TCC
6 - CRONOGRAMA

7 - AVALIAO

8 AES FUTURAS

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