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Introduccin

Qu es Stormbringer 25 reglas, los jugadores crean personajes que sern sus alter egos,
viviendo aventuras en un mundo fantstico e imaginario. Los
aniversario? personajes tendrn generalmente pocos puntos en comn con
Stormbringer 25 Aniversario, este manual que tienes entre su creador; de hecho es esta misma diferencia la que le da al
manos, es el resultado de un largo trabajo para recuperar una juego toda su gracia. Acaso se te presenta frecuentemente en el
edicin digna del juego de rol Stormbringer de la que poder dis- mundo actual la oportunidad de encarnar a un guerrero, a un
frutar hoy en da. prncipe hechicero, a un mercenario o a una criatura demonaca
salida de cualquier infierno? Gracias al juego de rol, el jugador
En este ao 2015 se cumplen 25 aos desde la publicacin por puede encarnar a esos personajes y a decenas ms.
medio de JOC Internacional de este manual en Espaa, all por
noviembre de 1990, motivo por el que me anim a embarcarme Existen dos tipos de participantes en el juego de rol. El primero
en este proyecto como un tributo a mi juego de rol preferido. lo integraran los jugadores, que dirigen su personaje en bus-
ca de poder y gloria intentando seguir con vida en un mundo
Si bien la base de este manual es la misma que la del original, he peligroso. El segundo tipo de participante recibe el nombre de
aadido bastantes cambios que desde mi punto de vista mejoran rbitro o director de juego. Este personaje tiene la dura respon-
el juego. Adems del visible cambio de maquetacin, he corre- sabilidad de, a la vez, construir el universo de juego y hacerlo
gido multitud de errores sintcticos y ortogrficos, reemplazado vivir para el placer de los dems jugadores. Segn desees, t
nombres por la grafa original empleada en las novelas, cambia- podrs ser jugador o director de juego.
do la estructura de ciertas secciones, aadido nuevas naciones,
armas, armaduras, criaturas, personajes y muchas cosas ms para Un juego de rol es una forma de intercambio, generalmente ver-
ampliar y completar el juego (ver apndices para una lista com- bal, entre jugadores y director de juego, conforme a un conjunto
pleta de los cambios). de reglas. El juego se resume a un dilogo acompaado de algu-
nas tiradas de dados para determinar el desarrollo y el resultado
Como digo, todo este esfuerzo lo he realizado por cario al jue- de eventos aleatorios, combates o exploraciones. Las reglas de
go original, sin ningn tipo de nimo de lucro, as que espero juego permitirn esencialmente a los jugadores y al director de
que a nadie se le ocurra intentar vender este manual o partes juego evolucionar en un mbito creble.
del mismo.
Por el hecho de utilizar dados, el juego de rol puede ser consi-
Espero que el esfuerzo haya servido la pena y lo disfrutis. derado en parte juego de azar, a diferencia del ajedrez u otros
juegos matemticos basados nicamente en la capacidad inte-
lectual del jugador. No obstante, esta capacidad intelectual ser
ampliamente puesta a prueba en el transcurso de un juego de
rol. Los jugadores tendrn necesidad de desarrollar su espritu
Qu es un juego de rol? de deduccin y de anlisis, sus facultades comunicativas y su
Stormbringer es un juego de rol. En este tipo de juegos, la accin rapidez de decisin. Todas estas capacidades sern solicitadas en
se desarrolla ms en la imaginacin de los jugadores que sobre el seno de una aventura apasionante y llena de opciones, y es
un tablero de juego dispuesto ante ellos. Con la ayuda de unas entonces cuando se evidenciar que los juegos de rol presentan

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mucho ms inters que cualquier otro tipo de juego basado en Es entre 1961 y 1963 que aparecen las primeras historias de
uno solo de dichos factores. Elric de Melnibon. El convencional y sofocante mundo de la
fantasa heroica fue conmovido. Por primera vez desde Robert
E. Howard (el creador del gnero desde los Weird Tales de los
aos 20) un escritor trataba a su personaje principal desde una
El juego de rol en los Reinos perspectiva diferente a la del brbaro-con-espada-siempre-dis-
Jvenes puesta. De hecho, Moorcock al crear a Elric tom a contrapi
todos los tpicos hasta entonces habituales. En lugar de narrar-
Los juegos de rol se inspiran en numerosas fuentes: la historia, nos la historia de un guerrero brbaro batindose por un trono,
la mitologa, la ciencia-ficcin, la fantasa, la ciencia militar, etc. nos presenta un prncipe totalmente civilizado que renuncia al
La fantasa heroica ha contribuido de un modo importante al suyo. En lugar de arrancar una dulce muchacha de las garras de
desarrollo del gnero. Despus de acabar de leer un relato sobre algn innoble individuo, Elric slo consigue matar a su verdade-
Conan el Cimerio, el Ratonero Gris, Frodo, etc., el lector fre- ro amor. En lugar de combatir a un hechicero del mal. Elric es l
cuentemente siente la necesidad de recrear de alguna forma esos mismo un hechicero vasallo del mayor de los demonios, Arioch,
mundos maravillosos y esas fantsticas aventuras. El juego es el Seor de las Siete Tinieblas. Elric no salva su patria de los
una de las mejores maneras de conseguirlo. invasores, sino que toma el mando de estos y la entrega a su des-
truccin. Elric no est dotado de una musculatura prominente,
Los Reinos Jvenes forman un mundo de inspiracin medieval necesita o bien drogas o bien a su rnica espada vamprica tan
creado por Michael Moorcock. Forma parte de esos mundos solo para desplazarse. Estos ejemplos pueden ser multiplicados
(entre los que tambin se encuentran la Tierra Media de Tol- hasta el infinito. La saga de Elric, conllev el nacimiento de un
kien, la Era Hyborea de Howard o Nehwon de Leiber) tan bien nuevo gnero de fantasa heroica.
concebidos y desarrollados que se han convertido en clsicos
de nuestra poca. Las aventuras de Elric, emperador-hechicero Moorcock cometi adems el acto inaudito de matar a su hroe
y albino maldito, escritas por Moorcock, hacen de los Reinos tras dos libros muy cortos. Esto fue un error de apreciacin, pues
Jvenes un universo tan interesante que la tentacin de utilizar todava le quedaban numerosas aventuras de Elric por escribir.
este mundo con fines ldicos es irresistible. Si no habis ledo Ante el gran xito de su personaje, Moorcock volvi a Elric y en
nunca las aventuras de Elric, esperamos que este juego os motive los aos 70 retom la saga, a la que ha seguido enriqueciendo
a lanzaros a su descubrimiento y a apreciarlas. Si os gusta la hasta la actualidad con nuevos libros o novelas grficas.
fantasa medieval, las historias de Elric son demasiado maravi-
llosas como para no haberlas ledo. En este libro se ofrece una Si Moorcock no hubiese escrito nada ms que la saga sobre
bibliografa exhaustiva de las aventuras de Elric. Elric, su puesto en la historia de la fantasa moderna ya hu-
biera estado asegurado. Pero se lanz igualmente a la creacin
de otras series de fantasa heroica que mantenan lazos ms o
menos estrechos con la saga de Elric. Escribi igualmente ms
Presentacin de Michael libros de ciencia-ficcin y dirigi una revista inglesa, Nuevos
Moorcock Mundos, de mayo de 1964 a marzo de 1971. Contribuy al
origen un nuevo estilo literario en Inglaterra e, indirectamente,
Michael Moorcock es un escritor ingls contemporneo, nacido en los Estados Unidos. En el terreno de la ficcin, la forma y el
el ao 1939, que parece haber sido influenciado por los pri- contenido emocional se volvieron ms esenciales que la historia
meros textos de Edgar Rice Burroughs (el creador de Tarzn y o el desarrollo de la accin.
de John Carter de Marte). Los primeros escritos de Moorcock
sobre Sojan el Lancero, recuerdan sin ninguna duda la atmsfe- Los trabajos de Moorcock como escritor, editor y msico de
ra y las aventuras de los episodios de John Carter. Fue en 1965 rock son demasiado numerosos como para que podamos enu-
cuando, bajo el seudnimo de Edward P. Bradbury, Moorcock merarlos todos. Las aventuras de Elric conservan todo su inters
escribi una serie de relatos muy en la lnea de las tres primeras a pesar de no constituir ms que una pequea parte de su pro-
novelas marcianas de Burroughs. duccin total.

Moorcock super la imitacin para encontrar su propio esti-


lo con las aventuras de Erekos, el Campen Eterno. Erekos
introduce dos conceptos importantes en la obra de Moorcock: Sinopsis de la saga de Elric
el eterno combate entre dos fuerzas sobrenaturales (la Ley y el
Caos) y el multiverso. Estos dos temas sern omnipresentes en la Las aventuras de Elric constituyen actualmente ms de diez li-
mayora de las obras de Moorcock posteriores a 1961. bros, sin contar las recopilaciones y las historias diversas apare-
cidas en diferentes revistas como Ariel o novelas grficas de DC

2 Introduccin
o Marvel Comics. Lo que sigue es un resumen lo ms concen- vengador de los dragones.
trado posible de los puntos clave de la saga.
En el transcurso de los aos siguientes, Elric erra por los Reinos
El imperio de Melnibon llevaba unos quinientos aos de de- Jvenes. Es en este perodo cuando se gana la enemistad de Ja-
cadencia cuando Elric, 428 emperador de la Isla del Dragn, green Lern, Tecrata de Pan Tang, y del hechicero Theleb Kaar-
accede al trono. Yyrkoon, su primo, convencido de que el albino na. Elric vivir ms aventuras y har amistad con un hombre
es demasiado dbil como para seguir sobre el Trono de Rub, proveniente de las tierras del este, Moonglum. Finalmente salva
proyecta usurparlo. Tras un ataque de piratas llevado contra a Zarozinia, una noble dama de Karlaak, y contrae matrimonio
Imrryr (NdT: Capital y principal ciudad de Melnibon), Yyr- con ella. As vivir unos aos de paz y Moonglum volver a su
koon empuja a Elric por la borda de su nave, seguro de que tierra natal, Elwher.
morir arrastrado por el peso de su armadura. Pero Elric implora
a Straasha, el Rey de los Elementales del Agua, y sobrevive. Estos Cuando Moonglum vuelve, es portador de malas noticias. Un
acontecimientos desencadenan entonces una lucha por el poder nuevo conquistador, Terarn Gashtek, quien se hace llamar el
entre Elric e Yyrkoon, que llevar a Elric hacerse con Stormbrin- Portador de Llamas, ha aparecido en el este y arrasa todas las
ger, un demonio inteligente con forma de espada mgica capaz provincias orientales. A la cabeza de una gran horda de gue-
de beber almas. Esta facultad permite a la espada drenar la rreros, Gashtek atraviesa el Desierto de las Lgrimas para traer
fuerza vital de sus vctimas y Stormbringer revierte esta energa la desolacin a occidente. Tras pequeas peripecias en terreno
en el cuerpo de Elric cuando ste tiene necesidad de ella. Arma- controlado por Gashtek, Elric se ve obligado a despertar a los
do de esta espada mgica, Elric se convierte en el ms poderoso viejos dragones melniboneses para detener la horda e impedirle
y temido de todos los guerreros de su tiempo. Finalmente Yyr- que destruya Karlaak.
koon es vencido, pero Elric decide perdonarle y dejarle gobernar
Melnibon durante un ao, mientras que l mismo parte en Llega entonces otro breve perodo de calma, pero Elric se ve
busca de aventuras hacia los Reinos Jvenes. obligado a participar en la gran batalla final entre la Ley y el
Caos cuando Zarozinia es secuestrada por demonios al servicio
El tiempo mostrar que esto fue un error. Mientras Elric est de Jagreen Lern. El primer enfrentamiento tiene lugar en Jhar-
ausente y encuentra al Conde Smiorgan el Calvo, de la Isla de kor, y las fuerzas del Caos salen victoriosas. Elric y Moonglum
las Ciudades Prpura, Yyrkoon usurpa de nuevo el trono y, para se escapan para continuar el combate. La segunda importante
guardarse las espaldas, postra a Cymoril, su propia hermana y batalla tiene lugar en el mar, al norte de Argimiliar, y de nue-
amante de Elric, en un sueo encantado del que el albino no la vo vence el Caos. Con objeto de vencer a las fuerzas del Caos,
podr liberar. Enloquecido por la suerte de Cymoril y la perfidia Elric se lanza a la bsqueda de ciertos objetos mgicos. Al final
de Yyrkoon, al que los melniboneses dan soporte, Elric trama conseguir su objetivo, pero durante el tiempo transcurrido las
entonces un plan para destruir a Yyrkoon e Imrryr a la vez. Con fuerzas del Caos han invadido casi la totalidad del mundo. Elric
la ayuda de Smiorgan, a quien nombra su lugarteniente, Elric se ve obligado de nuevo a acudir a los dragones, con la ayuda de
conduce a una gran flota de saqueadores compuesta por naves su nico pariente todava vivo, Dyvim Slorm. El encuentro con
de guerra de los ms grandes Seores del Mar de los Reinos los ejrcitos del Caos tiene lugar en el Desierto de las Lgrimas.
Jvenes. Despus de una terrible batalla, Imrryr cae y los mel- Los dragones destruyen a la mayora de los servidores del Caos
niboneses supervivientes huyen a las Cavernas de los Dragones mientras Elric invoca a los Seores de la Ley. Todo es destruido.
con el fin de despertar a esos terribles animales lanzadores de
llamas, smbolo y manifestacin del antiguo poder de Melnibo- En un mundo en ruinas y agonizante, solo Elric y Moonglum
n. Este pasaje alcanza su apogeo con el enfrentamiento entre siguen con vida. Elric posee un objeto mgico de una fenome-
Elric e Yyrkoon, ambos armados con espadas demonio. En el nal potencia, el Cuerno del Destino. Un nuevo mundo nacer
transcurso del combate, Cymoril se despierta y se lanza entre (nuestro mundo) si Elric encuentra la fuerza necesaria que le
su amante y su hermano para detener la batalla. Es entonces permita hacer sonar el Cuerno. Pero est totalmente agotado,
cuando Stormbringer la traspasa y bebe su alma. Yyrkoon muere a punto de morir, y Stormbringer no tiene la energa necesaria
despus. para poderle nutrir. Para darle a su amigo la fuerza que precisa,
Moonglum se sacrifica permitiendo que Stormbringer le mate.
Fuera de s de dolor, Elric huye de Imrryr acompaado por los
numerosos saqueadores supervivientes a la batalla. Ya en alta Con el corazn roto, pero fortalecido por el alma de Moon-
mar, son atacados por los melniboneses sedientos de venganza glum, Elric sopla en el Cuerno del Destino y as fue que nuestro
cabalgando sus dragones. Para salvar su vida, Elric se ve obligado mundo vio la luz. Entonces Stormbringer se vuelve contra su
a invocar a los Elementales del Aire para que le ofrezcan un vien- dueo, mata a Elric y bebe su alma. Las ltimas palabras de la
to mgico. ste permite a su barco distanciarse de los dragones saga son de Stormbringer. Adis, amigo mo. Yo era mil veces
lanzados en su persecucin, mientras que Smiorgan y la flota de ms malvado que t!.
los Seores del Mar son completamente destruidos por el fuego

Introduccin 3
Hemos omitido la mayor parte de las aventuras de Elric en esta Algunas expresiones
sinopsis. En general, estas historias nadan en un ambiente de
desesperacin en absoluto habitual en la fantasa heroica. Tarde convencionales de los
o temprano, todo se convierte en tragedia. Sin embargo, el lec- juegos de rol
tor sensible puede encontrar todava ms placer en sumergirse
Algunos hbitos en los juegos de rol se han convertido en cl-
en la saga de Elric que en cualquier otra epopeya fantstica. La
sicos. Si t eres un jugador experimentado, puedes saltarte esta
visin desencantada que lanza el autor sobre la violencia y la
seccin: si eres debutante, encontrars aqu algunas informacio-
brutalidad no es habitual en este gnero de literatura. Se puede
nes que te resultarn de importancia. Stormbringer es un juego
sentir adems la toma de conciencia y la aplicacin de las psico-
tradicional, que utiliza convenciones y usos de juego estableci-
logas freudiana y jungiana por Moorcock en el desarrollo de la
dos como base de su funcionamiento.
accin y de las motivaciones de los personajes. Frecuentemente
en las novelas de Moorcock se deja entrever una stira de nues-
tras sociedades contemporneas.
Convenciones relativas a los
El talento panfletario de Moorcock surge verdaderamente en
otras de sus obras. Las historias de Jerry Cornelius son parti-
dados
cularmente custicas en este sentido. Estas se desarrollan en un
Habitualmente se conoce por dados a las pequeas formas cbi-
lugar que bien podra ser nuestro mundo hipercivilizado. Jerry
cas marcadas con un nmero de puntos en cada cara (de 1 a 6),
Cornelius, un albino de piel negra, se parece mucho en cierta
de modo que la suma de los valores de dos caras opuestas sea 7.
forma a Elric.
Esto no es ahora del todo exacto. Actualmente hay disponibles
dados de formas geomtricas perfectamente regulares de 4, 6,
8, 10, 12 y 20 caras. El dado de 10 caras ser particularmente
Significado e importancia de interesante. Sus caras estarn numeradas de 0 a 9 (0 ser igual a
10). Si se tira un dado de 10 caras dos veces seguidas y se consi-
las aventuras de Elric
dera la primera cifra obtenida como decena y la segunda como
unidad, se habr obtenido un nmero comprendido entre 1 y
La funesta saga de Elric se sita en la lnea de las leyendas escan-
100 (el 0 sera el 100). Tambin se puede conseguir el mismo
dinavas y sus personajes estn marcados por el sello del destino.
efecto tirando dos dados de 10 caras de distinto color al mismo
Un enfrentamiento entre los dioses destruye el mundo.
tiempo, habiendo fijado previamente cual representaba a las de-
cenas y cual a las unidades. Este uso del dado de 10 caras recibe
Podramos encontrar otros paralelismos. Las aventuras de Elric
el nombre de tirada de porcentaje, y los tiros de porcentaje son
han influenciado mucho a otros escritores de fantasa heroica.
la base del sistema de juego empleado en Stormbringer.
Fueron las primeras en poner en evidencia el conflicto entre
la Ley y el Caos. Esta dualidad viene de antiguo, pero no es
Ejemplo: tu personaje tiene una competencia del 47% en Na-
idntica a la que opone el Bien al Mal. Moorcock llega a la con-
dar (ver Captulo 4) y debe atravesar un rio. El DJ te pide una
clusin de que solo es deseable un equilibrio entre Ley y Caos,
tirada de porcentaje bajo tu competencia Nadar. Si el resulta-
ya que el triunfo total de una de las dos fuerzas significara el
do obtenido por el lanzamiento de dos dados es inferior o igual
fin del mundo. Posteriormente, un buen nmero de escritores
a 47, el personaje consigue cruzar a nado sin problemas. Si el
han utilizado el tema de la Ley y del Caos, y el concepto ha
resultado es superior a 47, empieza a tragar agua.
marcado profundamente al juego de rol, sobre todo a Dungeons
& Dragons de TSR.
Este mtodo de la tirada de porcentaje ser utilizado para resol-
ver todas las acciones emprendidas por los jugadores, por lo que
El personaje de Elric, adems, ha hecho derrumbar el estereo-
ser esencial comprenderlo perfectamente. Adems, esta tcnica
tipo del brbaro musculoso como nico hroe posible en el g-
permite una mejor visualizacin del desarrollo de la accin por
nero de espada y brujera. Tras su aparicin, muchos escritores
el personaje (volviendo al anterior ejemplo, si con un 47% en
han dado vida a hroes que son hechiceros, malvados, nios o
Nadar se obtiene un 01, no solo lo conseguir, sino que batir
incluso animales. En cierto sentido, Elric ha atravesado las ba-
sin duda los records olmpicos del momento; por el contrario,
rreras que encerraban al gnero, y se puede decir que la fantasa
de obtener un 00 (=100) se hundir como una piedra y se le
heroica ha salido ganando.
enredarn los pies en las algas del fondo. Entre ambos extremos,
se ir del xito desahogado al fallo de graves consecuencias).

Comprenders que resulta fastidioso tener que escribir a cada


momento un dado de x caras. Existe una abreviacin que in-
dica al jugador o al DJ el tipo y nmero de dados que debe tirar.

4 Introduccin
Esta sera, por ejemplo: 4D6; la primera cifra indica el nmero Utilizacin de figuras
de dados a tirar, la D significa dado y la ltima cifra indica el
nmero de caras del dado. As. 2D20 significa la suma de dos Actualmente se encuentran en el mercado gran cantidad de
dados de 20 caras. 1D100 puede parecer imposible de realizar, figuras de de diversos materiales (plstico, resina, o metal) dis-
pero no es ms que la abreviatura de la tirada de porcentaje ponibles en las tiendas de juegos y de maquetismo. Numerosos
antes mencionado. jugadores de rol se divierten pintando la figura que representa
su personaje. Estas figuras se utilizan para visualizar el lugar
donde evolucionan los personajes. Algunos DJs llevan la simu-
lacin hasta preparar figuras de monstruos para los combates. El
Convenciones relativas a los empleo de figuras da color y un mayor realismo al juego, pero
personajes exige por contra una mayor inversin en tiempo y dinero.

Los personajes que creis para jugar a este juego estarn defini-
dos por una serie de cifras (para ms informacin al respecto,
leed el Captulo 2). Numerosos sistemas generan las caracters-
ticas de los personajes utilizando 3D6, con una mayor probabi-
Conclusin
lidad de obtener valores que se siten entre 9 y 12 (la media). Este captulo ha tratado la presentacin del juego de rol, de
Michael Moorcock, de la saga de Elric y de informaciones ge-
La mayora de los sistemas permiten a los jugadores utilizar su nerales necesarias para situar vuestro JdR en los Reinos Jvenes.
imaginacin en lo concerniente a las notas ntimas y a la historia A continuacin, vamos a hablar de todas las reglas y sistemas de
de su personaje. Stormbringer os da algunas informaciones im- juego, ofreciendo detalles suplementarios sobre los pases de los
portantes sobre l, como son la talla, el peso o su nacionalidad, Reinos Jvenes y sus costumbres. Cuando hayas ledo comple-
pero os deja para vosotros los dems detalles. Deberais crear tamente este libro, tendrs suficiente informacin como para
personajes con una marcada identidad, lo ms realista posible, y crear un mundo en el que vivir apasionantes aventuras.
dejarles expresar libremente su personalidad y carcter.

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