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Jun
ior n12 fvrier 2008
Vera Nebolsina,
b c d e f
b c d e f g h 2 a
1 a
8
8 8
3 pts
4 pts 3 pts
4 pts
3 pts
Vive la cavalerie !
6 a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
3 pts
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 pts
2 2 2 pts
1 1
a b c d e f g h
1 pt
Le roque noir est compltement dtruit. Une attraction pour prparer le mat.
Que cest fort un clouage ! Un mat classique. 6 a b c d e f g h
4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h
8 8
8 8
8 8 7 7
7 7
7 7 6 6
6 6
6 6 5 5
5 5
5 5 4 4
4 4
4 4 3 3
3 3
3 3 2 2
2 2
2 2 1 1
1 1
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
a b c d e f g h
2 pts
1 pt 2 pts
suite p. 4
3
niveau 2 Parcours du Cavalier
(suite)
Lartillerie lourde.
7 a b c d e f g h
1 1
2 pts
a b c d e f g h
2 pts
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
2 pts
Un peu dimagination
Encore une dviation. Un mat des arabes classique.
12 a b c d e f g h
10 a b c d e f g h 11 a b c d e f g h
8 8
8 8 8 8
7 7
7 7 7 7
6 6
6 6 6 6
5 5
5 5 5 5
4 4
4 4 4 4
3 3
3 3 3 3
2 2
2 2 2 2
1 1
1 1 1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h a b c d e f g h
2 pts
2 pts 2 pts
3 pts
Surprenant ! 3 pts
4 a b c d e f g h Il faut un peu dimagination pour en venir bout.
8 8 5 a b c d e f g h
7 7 8 8
6 6 7 7
5 5 6 6
4 4 5 5
3 3 4 4
2 2 3 3
1 1 2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
3 pts
4 pts
Et pour finir, une manuvre classique
quil faut absolument connatre.
6 a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
4 pts
Quel est De 0 9 points : Tu es un Fou de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
ton niveau ? tentraner pour augmenter ton niveau tactique. solutions des exercices
sur un maximum
de 20 points
De 10 15 points : Tu es un Fou dargent. Tu vois bien les tactiques, mais tu dois vrifier tes www.ffe-jeunes.com
coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible ! Tu vois tous les mats : en 2, en 3, en 4 ! Tu es un Fou dor !
5
Qu iz
1 point par bonne rponse
6
chec Mat Cahier dexercices
Comment passer du mot ECHEC au mot MAT ? 40 pages
chaque coup, former un mot avec deux 280 diagrammes
possibilits : Format 15x21
oter une lettre
garder le mme nombre de lettres mais en Mat en 1 et 2 coups,
changer une et une seule (ordre des lettres fourchette, clouage,
indiffrent). enfilade, attaque la
En combien de coups y arrives-tu ? dcouverte, coup du
berger, gain de
matriel... Ene filade
Enf ilad At taA
qutt
anaq
ts /dua
fen seu nts rs
E C H E C E C H E C Toute la tactique
Dans les position
et gagnent une
s suivantes, les
pice noire grce
Blancs jouent
une enfilade
.
7
a b c d e f g h
6
a b c
Une pice
les dfen
gagnent
d e
noire est
seurs de
du matriel
entoure.
cette pice Donne les attaquants
en captu
. Indique
alors si les
rant cette
et
Blanc
pice entou s
6 5
8 f g h
a
re.
b c
7 d
rapide
............................. a 1
............................. b c 1 3
................. d e 2 4
............................. f g
............................. h
2
................. a b 1 3
............................. .................. c d
............................. .................. e f 1
.................. g h 2
..................
...
f g h .................. a b
c d e .................. c 1
a b a b .................. d e
8 c d .................. f g
e f ... h
8 g h
8 ..................
7 a ..................
b c ..................
7 d e ..................
7 6 8 f g ...
8 h
6 6 a b
5 7 c d
7 e f
5 8 8 g h
5 4 6 6
4 7 7
4 3 5 8
5
3 6 6
3 2 4 7
4
5 5
2 1 2 6
3 3
4 4
1 1 5
g h ................. 2 2
d e f ............................. 3 3
a b c ............................. a 4
................. b c 1
d 1
8 lunit
............................. e f 2 2
............................. g h 3
................. f g h
............................. c d e .................. a 1
............................. a b .................. b c 1 2
8 .................. d e
.................. f g
... h
8 a b 1
f g h 7 .................. c d
c d e a .................. e f
a b b c .................. g h
8 7 6 d e ..................
f g ...
8 h ..................
8 7 6 5 a ..................
b c ..................
7 d e ..................
7 5 8 f g ...
6 4 8 h
6 a b
6 5 4 3 7 c d
7 e f
(franco de port)
5 8 8 g h
5 4 3 2 6 6
4 7 7
4 3 2 1 5 8
5
3 6 6
3 2 1 4 7
g h 4
d e f 5
2 a b c 2 5
1 3 6
3
1 4 4
1
h 2 2 5
e f g ................. 3
b c d ............................. a 3
a ............................. b 1 4
................. c d 1
............................. e f 2
............................. g h 2
................. 3
............................. .................. a b
............................. 32 ..................
..................
c d e
1 1
.................. f g 2
... h
.................. a b
.................. c d 1
.................. e f
.................. g h
...
19 ..................
..................
..................
..................
...
BON DE COMMANDE
M A T adresser, accompagn de votre rglement, :
FFE - Service expditions - BP 10054
M A T 75185 Saint-Quentin-en-Yvelines Cedex
Panier A Panier B
Calvaire Cavalier
CHECS
Ouf ! Fou
Dame
CAME
Rio Roi
MACHE
Panier B Panier A
Tour
MCHE
Anagrammes CHECS
7
Echec et Mat Junior est un supplment du
magazine Echec et Mat
Ont collabor ce numro :
Akkhavanh Vilaisarn (exercices, illustrations)
Jean-Luc Roux (jeux)
Vincent Moret
Jean-Philippe Orsoni (quiz)
Lesia Dottori (illustrations)
Rdacteur en chef : Lo Battesti
Impression : S.T.I.N. imprimerie Toulouse