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NOMBRE Y FUNCIN DE LAS PIEZAS DE LA MQUINA

BARRA ESPACIADORA:
Sirve para espaciar horizontalmente entre palabras, letras, etc. Esta barra se pulsa con el
dedo pulgar derecho.
2. TECLA DE CAMBIO A MAYSCULAS:
Se usa para escribir letras maysculas y los signos que aparecen en la parte superior de
algunas teclas.
3. CIERRE DE LAS TECLAS DE CAMBIO A MAYSCULAS:
Se usa para escribir continuadamente en mayscula. Estas teclas se pulsan son los
dedos meiques.
4. TECLA DE RETROCESO:
Se usa para retroceder el carro, espacio par espacio con el fin de marcar la letra que no
haya pintado bien. NO SE USA PARA CORREGIR ERRORES, poniendo una letra sobre
otra. Debe pulsarse con el dedo meique izquierdo.
5. DESTRABADOR DE TECLAS:
Sirve para destrabar las teclas, cuando se pulsan varias al mismo tiempo. Esta tecla
tambin corresponde al dedo meique.
6. LIBERTADOR DEL TABULADOR:
Se usa para desconectar los topes de tabulador y en algunas mquinas se marca con la
tecla que tiene el signo menos, u otra determinada.
7. REGULADOR DEL TACTO PERSONAL O TENSIN DE LAS TECLAS:
Se usa para graduar la tensin de las teclas, segn la fuerza con que la persona las
golpee. Cada tecla debe pulsarse con ritmo.
8. BARRA TABULADORA:
Se usa para sangrar prrafos y para mover el carro a los puntos de la escala donde se
han fijado los topes de tabulador al hacer trabajos en columnas. La tabulacin es una
tcnica mecanogrfica.
9. PALANCA DEL RETORNO DEL CARRO Y DEL ESPACIO ENTRE LNEAS:
Se usa para espaciar verticalmente y regresar el carro al punto de partida. Se llama
tambin Palanca de Cambio.

10. PLACA SUPERIOR DESMONTABLE:


Es la que cubre las partes no visibles de la mquina.
11. PALANCAS PARA LIBERAR EL RODILLO:
Se usan para sacar el rodillo. En algunas mquinas se encuentra en la parte derecha del
carro.
12. PERILLAS O BORNES DEL RODILLO:
Hacen girar el rodillo hacia adelante o hacia atrs.
13. ESPACIADOR VARIABLE DE LNESA:
Mecanismo que ayuda a alinear y permite escribir en papel rayado, adaptando cada lnea
de escritura.
14. REGULADOR DEL ESPACIO ENTRE LNEAS:
Se usa para graduar el espacio entre renglones a sencillo o cerrado, doble o abierto y
triple.
15. PALANCA LIBRTADORA DEL CARRO:
Se usan para mover el carro libremente hacia cualquier punto de la escala.
16. BUSCADOR AUTOMTICO DE LA CARRO:
Palanca que permite escribir en cualquier lnea del papel. Se distingue del espaciador
variable en que el conectarse nuevamente vuelve a la lnea inicial.
17. GUA LATERAL DEL PAPEL:
Dirige el borde u orilla izquierda del papel al insertarse en la mquina. Tiene una escala
graduada de 0 a 10 y en algunas mquinas, la escala est graduada de 50 a 40.
18. ESCALA PERFECTA DE LAS POSICIONES DEL CARRO: Indica el largo de la
lnea de escritura y se usa para ajustar los topes marginales, los topes de tabulador y para
centrar ttulos o encabezamientos. All tambin se encuentra la escala del cilindro que
sirve para graduar la escritura.
19. RODILLO DE IMPRESIN:
Es de goma o de hule y alrededor del cual se enrolla y descansa el papel al escribir. Para
proteger el rodillo se usa una hoja adicional a la de escritura.
20. SOSTENEDORES DE SOBRES Y TARJETAS:
Se usan para sostener firmemente sobre el cilindro, tarjetas, marbetes, sobre y toda clase
de papel, que no tiene la extensin del papel corriente.

21. GUA TIPOS:


Indica el lugar o punto en donde golpea cada tipo al escribir.
22. ESCALA DE ALINEACIN:
Se usa como gua para nivelar los renglones horizontalmente y para alinear los caracteres
sobre los marcos de la escala. Se alinea con una letra que tenga lnea vertical como la L.
23. VARILLA SUJETADORA DEL PAPEL:
Sostiene el papel firmemente contra el cilindro. Esta varilla tiene unos rodillos pequeos
de goma para facilitar su funcin y se deslizan sobre una escala. Los rodillos de esta
barra deben colocarse a una distancia de tres pulgadas para que el papel quede centrado.
Tambin se le llama pisa papel.
24. PALANCA LIBERADORA DEL PAPEL:
Es una palanca que se usa para retirar el papel de la mquina sin hacer ruido y para
enderezarlo cuando est desnivelado. Retrese despacio el papel para no daar esta
pieza.
25. ESCALA DEL CARRO:
Sirve para determinar o marcar las diferentes posiciones del carro.
26. CAMBIO DE ENROLLASO DE LA CINTA:
Sirve para cambiar el movimiento de la cinta de un carrete hacia otro y generalmente es
automtico.
27. INDICADOR DE LA CINTA:
Se usa para escribir en la parte superior o inferior de la cinta, cambiando el color de la
misma. Tambin para evitar que sta se mueva al estarcir o calcar las letras. El punto
neutro o en blanco sirve para escribir en papel estncil.
28. TECLA PARA FIJAR TABULADOR:
Se usa para fijar automticamente los topes del tabulador en distintos punto de la escala.
29. FIJADOR DE MRGENES O CONTROL MARGINAL DERECHO E IZQUIERDO:
Se usa para fijar automticamente los topes marginales en distintos puntos de la escala,
para determinar el largo de la lnea de escritura.

30. TECLA SOLTADORA DEL MARGEN:


Se usa para facilitar la escritura fueran de los limites marcados por los topes marginales,
sin necesidad de mover stos.
31. LA PLANCHA SOSTENEDORA DEL PAPEL:
Sostiene el papel mientras se escribe.
32. EL INDICADOR DEL PUNTO DE ESCRITURA:
Indica los espacios recorridos por el carro y el espacio donde golpear el prximo tipo.
33. LOS CARRETES DE LA CINTA DERECHO E IZQUIERDO: Ruedas en las que se
enrolla la cinta.
34. LA TECLA DE SUBRAYAR:
Sirve para subrayar horizontalmente; consiste en una raya colocada arriba del nmero 6 y
se marca con mayscula.
35. EL GUA CINTA:
Levanta la cinta para que los se impriman en el papel. A esta pieza se le llama tambin
Vibrador de la Cinta.
Partes de una computadora
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele
llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor).
Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los
datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo lo dems.

1.1. Microprocesador(tambin llamado CPU)

Microprocesador

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una


de las piezas imprescindibles para una computadora.
Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio con muchos
pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y
manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones
predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una
pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se
podra comparar un procesador con una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto
terminado

1.2. Motherboard o placa madre

Motherboard

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como


el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de
TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos
estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una
fabrica, la placa madre podramos comparar con la red de
carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica
pensando en determinada familia de procesadores y con unos estndares en mente. De
hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus
ir mirando si soporta determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas
de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC
(memoria especial para servidores) etc.
1.3. Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los


datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un
documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda
memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria
cache. Todos los datos que se guardan ah se borran cuando
apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En
los ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso
puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC. Aprende mas sobre la
memoria RAM aqu.

1.5. Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro


sistema informtico. Generalmente es una parte interna de
cualquier computadora, aunque en los ltimos aos se ha
popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la
misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho mas lento que
la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad.
Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente unidades
de 4Tb-6Tb, lo mas comn y econmico es tener 1-2Tb. Ademas
es el componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a
poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive.

1.6. Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado.


Bsicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o
BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos
pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier
informacin ahora puedes descargar de Internet o te la puedes
llevar en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de
CDs aqu.

1.7. Tarjeta de Vdeo


La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la
seal de vdeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola
prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la placa tiene un
procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc.
Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar
vdeo o 3D. Si quieres saber mas,
2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.

2.1 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier


computadora. Actualmente esta en proceso de una gran
transformacin tecnolgica y quizs es uno de los componentes
que desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad
vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido inventadas
hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una
revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si no de
mviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc.
Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic
Mouse de Apple.

3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.

Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo podemos


subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categora prcticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha mas variedad aqu por ejemplo podemos encontrar la memoria
USB, discos duros porttiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc.

4. Dispositivos multimedia.

Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar


mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como
por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo. Realmente estos
componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de
informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el
de salida.
Tipos de cartas comerciales
Las cartas son aquellos medios de comunicacin que son utilizados para transmitir un
mensaje por va escrita. Es redactada por un emisor hacia un receptor. Existen diversas
clasificaciones de cartas pudiendo ser estas formales o no. Un ejemplo son las cartas
comerciales. Este tipo de cartas es utilizada en relaciones comerciales sea entre empresas o
empresas con sus empleados e incluso son clientes.
Existen diversos tipos de cartas comerciales, a su vez estas pueden recibir diversas
clasificaciones:
Una clasificacin puede ser segn su estilo:
1. Profesional: la sangra es utilizada en el saludo y al inicio de todos los prrafos.
2. Moderno: No es utilizada ninguna sangra y la carta empieza inmediatamente en el
costado izquierdo.
3. Evolucionado: es posible omitir tanto el saludo como la despedida ms all de qu
tipo de estilo sea elegido para el resto de la carta.
4. Moderno cambiado: es muy similar al estilo moderno slo que la parte final de la
carta, es decir la despedida y la firma son escritas sobre el costado derecho.
Existen otras formas de clasificar las cartas comerciales:
1. Informes: pueden ser de tipo personal, es decir que requiere a cierta empresa
referencias sobre determinada persona ya que ha trabajado en la misma. Tambin
puede ser de tipo comercial, dichas cartas son destinadas al personal que realiza las
mismas actividades, informando acerca de otros sujetos, sean estos proveedores,
clientes, entre otros.
2. Pedido: pueden ser distinguidos cuatro modelos: carta de cobro, de pedido de firma,
de aceptacin o cara de solicitud de informacin.
3. Reclamo: los reclamos pueden ser por pedido (se exponen ciertas dificultades en la
produccin recibida, es enviada al proveedor de parte del cliente) o reclamos de
falta de pago (es escrita al cliente porque no ha cumplido con las formas de pago
estipuladas)
4. Comunicados internos: pueden ser diferenciados tres modelos:
Circular: son comunicaciones que emiten cuestiones que pueden interesar a todo el
personal de una empresa.
Saludo: se utiliza para realizar invitaciones particulares, como manera de
reconocimiento, entre otros
Comunicaciones internas: estas son siempre acompaadas por un certificado.
Una tercera clasificacin de cartas comerciales podra ser la siguiente:
1. Carta de venta: estas cartas son redactadas en cualquier fase de la compra y venta
de productos. Algunos ejemplos son los pedidos, reclamos, cobros.
2. Carta de RR.PP: son enviadas con la finalidad de estimular las relaciones del
mbito comercial. Algunos ejemplos son cartas de felicitaciones o invitaciones.
3. Varias: se puede encontrar una gran variedad de cartas en esta clasificacin. Por
ejemplo de seguimiento, publicidades, recomendacin de personal.

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