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CELEBRAMOS JUNTOS EL DA DE LA JUVENTUD.

GINCANA JUVENIL

RESPONSABLES: Municipio escolar (con el apoyo de los profesores)

PARTICIPANTES: Alumnos del nivel secundaria (1ero 5to)

DA: 23 de septiembre

HORA: DE 9:00 a 2:00pm

LUGAR: PATIO CENTRAL DEL COLEGIO

FUNDAMENTACIN:

Aprovechando la motivacin que tienen nuestros compaeros y debido a que


ya se acerca el Da de la juventud, proponemos una Gincana, para todo el
nivel secundaria, como reconocimiento personal para todos. Teniendo
conocimiento de los beneficios que brindan, como son:

1. Integracin por parte de los alumnos.


2. Se podrn recrear de manera fsica, mental, social y emocional.
3. Desarrollo de la coordinacin motora fina.
4. Trabajan en equipo y se ayudan mutuamente
5. Aprenden a llevarse bien entre ellos.

De esta manera lanzamos la idea de organizar la GINCANA JUVENIL con la


participacin de todos los grados y todos los alumnos. Seguros de contar con el
entusiasmo de nuestros queridos alumnos, y los profesores que cuidamos en
tomar los controles de los que participan.

OBJETIVOS:

Fomentar la participacin en diferentes tipos de actividades de la


Institucin educativa.
Propiciar el esfuerzo en obtener mejor resultados.
Poner en prctica la tolerancia ante los resultados.
Fomentar la integracin en los alumnos de manera respetuosa.

DESARROLLO:

Se desarrollar en el patio del colegio a partir de las 9:00 am.


La competencia ser por grados. Cada saln se enfrentara contra su
mismo grado.
Se tomaran los tiempos dependiendo de los juegos que se realicen.
Los profesores sern los encargados de tomar el tiempo de los alumnos
participantes, de mantener el orden, y de ayudar con la realizacin de la
actividad.

JUEGOS:

1. El juego de la manzana
Participan: 1 jugador
Materiales: 15 manzanas, 5 tinas
Duracin: 1 minuto
Procedimiento: El juego consiste en que el jugador corre hasta una tina
llena de agua y tendr que agarrar una manzana con la boca y regresar
al punto de partida, dejar la manzana y seguir . As hasta completar las
tres manzanas. El primero en llegar ser el ganador.

2. El juego del limn


Participan: 6 jugadores
Materiales: 20 limones, 6 cucharas
Duracin: 2 minutos.
Procedimiento: El juego consiste en que el jugador tiene que caminar
con la cuchara en la boca, llevando el limn. Al llegar al otro extremo de
la cancha tendr que amarrar su casa a la silla y regresar corriendo con
el limn y la cuchara. Cuando llegu le har entrega a su compaero que
seguir jugando. Al llegar al otro extremo tendr que enlazar su casaca
con la casaca que ya est enlazada. Y seguir sucesivamente. Al finalizar
el saln que tenga la cadena ms larga ser el ganador.

3. Revienta el globo
Participan: 5 jugadores
Materiales: Globos, sillas
Procedimiento: El juego consiste en que el jugador tiene que correr hasta
el otro extremo y sentarse encima del globo hasta reventarlo, luego
regresar corriendo. Cuando este regresa a su equipo, el siguiente
concursante sale a jugar. El equipo que reviente los globos en menos
tiempo ser el ganador.

4. El juego de los sacos


Participan: 2 jugadores
Materiales: 5 sacos
Procedimiento: El juego consiste en que el participante tendr que correr
con el saco puesto, al llegar al otro extremo su compaero que lo
espera, tendr que regresar de la misma forma. El primer equipo en
terminar, ser el ganador.
5. Jala la cuerda
Participan: 8 jugadores
Materiales: 1 cuerdas
Procedimiento: El juego consiste que todos los jugadores de ambos se
colocan en los extremos de la cuerda y empiezan a jalar. El primer
equipo en lograr jalar la cuerda ser el ganador.
Como son 6 secciones por grado y en el caso de 2do son 5. El juego se
repetir de la siguiente manera. A B = ganador 1 C D =
ganador 2
Luego: Ganador1 Ganador2 = Ganador3
Y el ganador 3 competir con la seccin E. El que gane esa ronda, ser
el equipo ganador.

6. Glotones
Participan: 1 jugador
Materiales: 30 jugos en caja, 30 kekes, 30 paquete de galleta.
Procedimiento: El concursante deber comer todo en el menor tiempo
posible. El que coma ms rpido ser el ganador.

7. El juego de las sillas


Participan: 2 por saln
Materiales: 11 sillas (En caso de 2, se colocar solo 9 sillas)
Procedimiento: El jugador caminar en crculos alrededor de las sillas,
manteniendo una distancia, mientras suene la msica. Al parar la msica
el participante debe sentarse inmediatamente, el jugador que no se
siente, quedar descalificado. Por jugador que se pierde una silla se
resta. El jugador que queda, ser el ganador.

8. Botellas
Participan: 1 jugador
Materiales: 8 botellas, una pelota.
Procedimiento: Las botellas se pondrn de manera que queden todas
juntas. El jugador tendr 3 oportunidades de tirar la pelota y botar todas
las botellas, el jugador que logr hacerlo las tres veces, ser el ganador.
9. Quin tiene ms prendas?
Participan: 10 jugadores
Materiales: La ropa de los jugadores.
Duracin: 5 minutos
Procedimiento: El jugador ms pequeo tendr que vestirse con la
mayor cantidad de prendas, durante los 5 minutos. Al concluir los 5m. el
profesor correspondiente tendr que contar las prendas y el saln que
tenga ms prendas ser el ganador.

10. Tres pies


Participan: 6 jugadores
Procedimiento: Cada equipo estar conformado por tres parejas de dos.
Cada pareja deber estar atada por los pies con los pasadores. Tendr
que correr y caminar hasta el otro extremo, al llegar al otro extremo, la
siguiente pareja saldr. El equipo que lo haga ms rpido, ser el
ganador.

11. Globos con agua


Participan: 2 jugadores
Procedimiento: Cada pareja se colocar frente a frente, con la distancia
de un paso, tendr que pasarse el globo con agua sin que se le caiga,
por cada vez que se tiren el globo, tendrn que retroceder. Si se les cae
el globo ser descalificado. La ltima pareja que queda, ser la
ganadora.

12. Escenificar
Participan: 10 jugadores
Procedimiento: Cada equipo se colocar en diversas partes del espacio,
y tendrn que escenificar una accin que se le ir diciendo en ese
momento. Tendrn 20 segundos para coordinar. Este juego se llevar a
cabo con un jurado, que ser el encargado de decir quin ser el
ganador de cada ronda y que escena debern realizar. Sern 5 rondas. El
equipo que gane ms rondas ser el ganador.

13. Dominadas
Participan: 2 jugadores
Duracin: 1 minuto
Procedimiento: Cada jugador tendr que realizar dominadas durante 1
minuto, sin que se le caiga el baln, solo tendrn una oportunidad de
regresar si se les cae. El que quede ser el ganador.
Cada juego ser supervisado por un docente, que se encontrar sentado
con su equipo correspondiente.
La seccin que haga trampa ser descalificado del juego.

Baltazar Laguna, Leslie Andrea

ALCALDESA ESCOLAR

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