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LIVING DUNGEON

1. La Gola: Si apre una voragine sul luogo della risalita e tutto quello che si
trova allinterno viene ingerito. La Gola sempre allinizio del Living
Dungeon. Il fondo della Gola dove le strutture e laltro materiale viene
smantellato e assimilato dal Dungeon. Ci possono essere sopravvissuti di
attacchi recenti o meno. Per uscire dalla Gola se ancora in superficie basta
avere successo in 5 tiri di Atletica CD 15 per arrampicarsi fuori. Se fallisci pi
di tre volte cadi, ogni fallimento semplicemente non ti fa andare avanti
(fondamentale quando il Dungeon sta per andare in immersione). Gli unici
abitanti stabili sono branchi di Grimlock, che si nutrono dei cadaveri e
uccidono i sopravvissuti. Si possono incontrare anche bande armate di altri
poteri del Dungeon che vengono qui per fare razzia prima che tutto venga
assorbito.
2. Il Labirinto: La prima linea di difesa e il laboratorio degli esperimenti del
Dungeon. E letteralmente un labirinto che muta continuamente pieno di
trappole e mostri di ogni genere prodotti dalla materia del Dungeon stesso. Ci
sono accessi verso tutti gli altri livelli meno che verso il Cuore, ma cambiano
ad ogni immersione.
3. Citt Elfica: Questo citt elfica stata inghiottita circa 100 anni fa. Il campo
di forza magico che la circonda impedisce al Dungeon di assimilarla ed ha
provato pi volte a distruggerla. Qui ci sono anche i pochi sopravvissuti di
altre parti del mondo, ma sono confinati in un ghetto e laccesso alla citt e
strettamente controllato. Ci sono lo stesso infiltrati di altre fazioni allinterno.
Un gruppo per accedere alla citt deve donare un oggetto magico; questi
servono ad alimentare le barriere protettive. La citt si trova allinterno di una
enorme caverna paludosa, dove finiscono tutti i residui organici, le piante e i
vegetali che il Dungeon consuma.
4. La Prigione:
5. LIsola: Un isoletta rocciosa in mezzo da un vero e proprio mare sotterraneo,
il cielo pieno di nuvole gassose che mandano lampi e fulmini. E stata la
prima cosa che il Dungeon ha inglobato migliaia di anni fa. Sullisola abitano
degli enormi umanoidi primitivi e ci sono animali ormai estinti sulla terra.
Questi essere non hanno molti contatti con gli altri abitanti del Dungeon e
sono ad un livello mentale e tecnologico molto primitivo. Attraversare il mare
estremamente pericolo e lingresso allisola una grotta vicino allunico
monte dellisola. I giganti non hanno unagenda particolare e sono comunque
emanazioni del Dungeon.
6. Il Cuore del Sotterraneo: Questo complesso di grotte basaltiche sembra
essere la caldera di un vulcano spento. Ci sono occasionali fuoriuscite di
magma e vapori bollenti. Alcuni demoni che erano intrappolati nel vulcano
sono stati risvegliati quando stato inghiottito, ma adesso non possono pi
scappare. Tramite mero potere mentale sono riusciti ad ottenere un certo
controllo sulla materia grezza del Dungeon ma non sono mai riusciti a
sconfiggerlo. Adesso aspettano solo loccasione buona per possedere un
corpo mortale e scappare da qui. Il cuore del Sotterraneo si trova al centro
del vulcano ed contenuto in un costrutto, la personificazione stessa del
Dungeon.

FAZIONI

Enclave Elfica

Demoni Prigionieri

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