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A C C I N P E D A G G I C A, N 14 / 2 0 0 5

pp. 6-16

Aplicaciones de la perspectiva cognitiva en la


enseanza a travs de redes telemticas

Cabero Almenara Julio / Romn Gravn Pedro

Resumen
Este artculo describe la importancia de utilizar las TIC y ms concretamente las redes telemticas de comu-
nicacin en la construccin significativa del conocimiento. Los autores plantean las aportaciones ms resaltantes
desde las corrientes cognitivas y constructivistas al aprendizaje a travs de las redes telemticas, centrndo-
las en cuatro grandes aspectos: el diseo de materiales formativos, la aplicacin de estrategias especficas
para la formacin, la creacin de comunidades virtuales para el aprendizaje y la instauracin de entornos
diferenciados y especficos. Se concluye que la perspectiva constructivista nos abre una visin de abordar las
actividades y el trabajo en la red, de manera diferente a las tradicionales, donde la actividad, la interaccin con
los materiales y los compaeros, y la implicacin personal se convierten en elementos bsicos para la cons-
truccin del conocimiento.
Palabras clave: Redes telemticas de comunicacin, TIC, comunidades virtuales, teoras cognitiva y
constructivista.
***

Abstract
APPLICATIONS OF A COGNITIVE PERSPECTIVE TO TEACHING THROUGH THE W EB
This article describes the importance of using ICT and more specifically the web to significantly construct
knowledge framed on the most relevant cognitive and constructivist theories of learning, focusing on the web
in four major aspects: the design of instructional materials, the implementation of specific strategies for
formation, the creation of online communities for learning, and the instauration of different and specific virtual
spaces. As a conclusion, it is stated that constructivism is a venue to approach the activities and work in the
web in a way that differs from the traditional approach, due to the fact that the activity or interaction with the
materials and peers, and the personal involvement become basic elements for the construction of knowledge.

Key words: Web, ICT, online communities, Cognitive and constructivist theorias.
***
Rsum
APPLICATIONS DE LA PERSPECTIVE COGNITIVE DANS L ENSEIGNEMENT AVEC DES RSEAUX TLMATIQUES
Cet article dcrit limportance de lutilisation des TIC, et plus spcifiquement des rseaux tlmatiques de
communication dans la construction des savoirs. On tient compte des apports les plus signifiants des approches
cognitives et constructivistes de lapprentissage. On se centre sur les rseaux tlmatiques en quatre grands
aspects: la conception de matriels formatifs, lapplication des stratgies spcifiques pour la formation; la
cration des communauts virtuelles pour lapprentissage et la instauration des espaces diffrencis et
spcifiques .

Mots-cls: rseaux tlmatiques de communication, TIC, communauts virtuelles, approches cognitives et


constructivistes.

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CABERO ALMENARA JULIO / ROMN GRAVN PEDRO
[APLICACIONES DE LA PERSPECTIVA COGNITIVA EN LA ENSEANZA..]

1.- Algunos comentarios iniciales tegias cognitivas. Para ellos, los estudiantes cons-
truyen diferentes estructuras cognitivas basadas en
En los ltimos aos las posiciones cognitivas y sus conocimientos previos y en su experiencia en
constructivistas estn ganando posiciones en su apli- diferentes contextos de aprendizaje; siendo por esto
cacin al terreno educativo, desde la planificacin, primordial que los contextos de aprendizaje sean ri-
hasta la aplicacin de estrategias y tcnicas espec- cos y diversos. Es percibido como un individuo re-
ficas de enseanza. Lgicamente no iba a quedar pleto de preconocimientos, aptitudes y motivacio-
fuera de esta influencia la utilizacin de las TICs y nes. La instruccin directa es reemplazada con ta-
ms concretamente las redes telemticas de comu- reas o problemas que pueden llevarse a cabo por
nicacin. los estudiantes para trabajar con los contenidos de
Jonassen (1991) en un trabajo clsico, establece forma individual o en colaboracin con otros para
que nos encontramos con dos grandes perspectivas construir significativamente el conocimiento.
que analizan al mundo desde posiciones completa- Nosotros (Cabero, 2001), tras indicar que desde
mente diferentes, las que denomina como objetivista la perspectiva constructivista se asume que la per-
y constructivista. De forma que mientras la primera sona no es slo un procesador activo de informa-
lo contempla completa y absolutamente estructura- cin, sino tambin un constructor activo de la mis-
do en trminos de entidades, propiedades y relacio- ma, y que ello viene motivado por sus experiencias
nes; la segunda, asume que los significados son im- y conocimientos previos y las actitudes y creencias
puestos desde la propia realidad social, cultural e que tenga hacia los contenidos, medios, materiales
ideolgica. Al mismo tiempo, si la primera asume y mensajes con los que llega a interaccionar; sea-
que el proceso de enseanza-aprendizaje es de trans- lamos una serie de principios que deben contem-
misin y asimilacin de la informacin por parte del plar:
estudiante, desde la posicin constructivista, se hace - Ofrecer a los estudiantes mltiples repre-
hincapi en la formacin de habilidades para que sentaciones de la realidad, para que de esta
sea capaz de interpretar, construir y reconstruir las forma puedan percibir su complejidad. Re-
demandas que desde los contextos formativos se le presentaciones que deben de corresponder
vayan presentando. En cierta medida podramos decir con tareas autnticas y veraces, es decir
que la primera se preocupa por formar a ciudada- contextualizadas en ambientes realistas.
nos para que posean cantidad de informacin, y la - La enseanza debe de partir de experien-
segunda para que sepan trabajar cognitivamente con cias y situaciones reales que permitan tanto
ella. su transferencia posterior como la percep-
En esta misma posicin de presentar orientacio- cin de la complejidad del mundo real. El
nes dicotmicas, Reeves y Reeves (1999), indican aprendizaje se construye a partir de la expe-
la existencia de dos grandes perspectivas: riencia.
instructivistas y constructivistas. Las primeras ha- - No establecer como principio de referencia
cen hincapi en los objetivos a alcanzar por los es- la reproduccin del conocimiento, sino su
tudiantes, que una vez declarados, son secuenciados construccin, y en este sentido la motivacin
en aprendizajes jerrquicos, generalmente represen- se convierte en un elemento de alto valor para
tando una progresin desde niveles bajos a superio- alcanzar el aprendizaje significativo.
res del aprendizaje, dirigindose la instruccin a al- - Negociar las metas y objetivos
canzarlos. Poco nfasis se pone en los estudiantes, instruccionales, no imponerlas. Lo que nos
que son percibidos como recipientes pasivos de la lleva a asumir que pueden darse interpreta-
instruccin. Se piensa que las personas adquieren ciones diferentes de la realidad, en funcin
los conocimientos de una manera objetiva a travs de las construcciones individuales que pue-
de los sentidos, que el aprendizaje consiste en ad- dan realizar los propios estudiantes. Por otra
quirir la verdad, y que ella puede ser medida a tra- parte, el profesor ms que ser el presenta-
vs de pruebas tipo test. Por su parte, los dor siempre experto, se convierte en colabo-
constructivistas enfatizan en primer lugar las inten- rador y estudiante.
ciones de los estudiantes, sus experiencias y estra-

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- Fomentar el desarrollo de prcticas reflexi- - Es constructivo, lo que significa que los estu-
vas, de manera que las tareas de aprendiza- diantes deben adaptar las nuevas ideas al
je y el anlisis de los contenidos, se centren conocimiento ya existente para dar sentido y
en identificaciones y principios nicos por significado.
parte de los estudiantes. Frente a la memori- - Colaborativo. Los estudiantes trabajan en co-
zacin de los hechos se persigue la conexin munidades de aprendizaje.
entre los mismos, mediante su investigacin - Intencional. Los estudiantes intentan conse-
por los estudiantes. guir un objetivo cognitivo de forma activa e
- Asumir como principio de trabajo la cons- intencional.
truccin colaborativa del conocimiento a tra- - Conversacional. Aprender es un proceso
vs de la negociacin social de los partici- inherentemente social.
pantes en el proceso de la instruccin. - Contextualizado. Las actividades de apren-
- La tecnologa no slo desempea funciones dizaje estn situadas en ciertas tareas signi-
de presentacin y ejercitacin o prctica, sino ficativas del mundo real o simulado median-
una diversidad de funciones que van desde te un entorno de aprendizaje basado en al-
la comunicacin, a la posibilidad de expre- gunos casos o problemas.
sin y elaboracin de documentos expresi- - Reflexivo. Los estudiantes articulan lo que
vos, siendo su papel ms significativo la crea- han aprendido y reflexionan sobre los proce-
cin de entornos diferenciados y especficos sos y decisiones implicadas en las
para el aprendizaje. mismas.(pp 7-8)
- El error se convierte en un elemento signifi- Desde esta perspectiva las TICs ya no se perci-
cativo para la autovaloracin del proceso rea- ben como herramientas exclusivamente transmiso-
lizado, permitiendo al mismo tiempo la re- ras de informacin, sino que desempean otras fun-
flexin para la mejora de los resultados. ciones, como la de crear entornos especficos para
- Al igual que la instruccin, la evaluacin debe que los alumnos puedan interaccionar con la infor-
de basarse en mltiples perspectivas. macin y construir significativamente el conocimien-
- Los criterios de evaluacin que se asuman to, ser herramientas de comunicacin para favore-
deben responder menos a principios de cri- cer la interaccin entre los participantes, y lo que
terio-norma o criterio-referencia, ya que no puede ser ms significativo que las tecnologas se
todos los objetivos sern interpretados de la conviertan en un elemento para favorecer la evolu-
misma manera por los estudiantes, en con- cin del sujeto a sucesivas zonas de desarrollo prxi-
secuencia la evaluacin y las tcnicas e ins- mo; es decir, la tecnologa se percibe como elemen-
trumentos que se utilicen en ella deben to mediador en los procesos de aprendizaje y para
percibirse menos como elemento de control ello ser necesario que se adapten a sus caracters-
y ms como elemento de autoanlisis. Fren- ticas cognitivas.
te a la utilizacin de instrumentos de los de- Como seala Jonassen (2004): Las tecnologas
nominados objetivos, se utilizan otros instru- deben brindar al aprendizaje no es el hecho de in-
mentos como la elaboracin de trabajos por tentar la instruccin de los estudiantes, sino, ms
los estudiantes y otras ejecuciones bien, el de servir de herramientas de construccin
(Cabero, 2001, pp 263-264). del conocimiento, para que los estudiantes apren-
Jonassen (2003), en uno de sus ltimos trabajos dan con ellas, no de ellas. De esta manera, los estu-
en castellano nos llama la atencin respecto a una diantes actan como diseadores, y los computado-
serie de principios que nos sugiere esta posicin de res operan como sus Herramientas de la Mente para
cara a la enseanza, y que dada su significacin para interpretar y organizar su conocimiento personal.
los comentarios que posteriormente realicemos va- Y desde esta posicin nos encontramos con dife-
mos a presentar: rentes herramientas: herramientas de organizacin
- El aprendizaje debe ser un proceso activo, y semntica (bases de datos y mapas conceptuales),
por tanto los estudiantes deben comprome- herramientas de modelado dinmico (hojas electr-
terse en el proceso de aprendizaje. nicas, sistemas expertos, micromundos,), herra-

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mientas de interpretacin de informacin, herramien- 3) Aplicabilidad de la informacin. Deben evaluar la


tas de visualizacin, herramientas de construccin informacin que se encuentran.
del conocimiento, herramientas de comunicacin y 4) Valor crtico de la informacin.
colaboracin. 5) Organizar y utilizar los datos informativos de for-
Por ltimo sealar, que desde esta perspectiva ma personal.
se asume que la inteligencia se encuentra distribui- 6) Y reflexin sobre la actividad.
da, de forma que est situada no slo en la mente de A continuacin pasaremos a realizar algunos
la persona, sino ms bien esparcida en diferentes comentarios sobre los aspectos sealados anterior-
elementos, medios y personas; es decir, en diferen- mente.
tes entornos simblicos y en entornos fsicos que
rodean al sujeto. Siendo una de las habilidades y 2.1.- El diseo de materiales formativos desde
competencias que debe tener el alumno, el trabajar la ptica constructivista
cognitivamente con ellas y readaptarlas para resol-
ver los problemas que se le vayan presentando. Podramos diferenciar cinco grandes etapas en
el desarrollo del aprendizaje digital a travs de las
2.- Aportaciones desde las corrientes redes:
cognitivas y constructivistas al apren- 1.-Una etapa de despegue donde se sita todo el
dizaje a travs de las redes telemticas impulso en la dotacin de las infraestructuras tec-
nolgicas.
Independientemente de la concepcin que
2.- Una etapa donde todos los intereses se han deri-
subyace del aprendizaje desde la perspectivas
vado en la bsqueda de ofertas integrales, el
constructivista, y que implica lgicamente una vi-
momento del desarrollo de las plataformas y de
sin de la formacin y de los diferentes roles que los
participantes en el acto instruccional deben jugar; la puesta en funcionamiento de diferentes servi-
cios.
desde nuestro punto de vista las aportaciones ms
significativos de esta corriente en el aprendizaje a 3.- La etapa de los contenidos, preocupada por con-
seguir materiales educativos de calidad y con
travs de las redes telemticas, se centran en cua-
unos diseos y estructuras acordes a las posibili-
tro grandes aspectos:
dades que la tecnologa permite.
El diseo de materiales formativos. 4.- La etapa de la bsqueda de estrategias de utili-
La aplicacin de estrategias especficas para la zacin y la evaluacin a travs de ella.
formacin. 5.- Y una ltima etapa preocupada por la combina-
La creacin de comunidades virtuales para el cin de la formacin a distancia a travs de las
redes y la formacin presencial.
aprendizaje.
Como podemos observar una etapa, que por otra
Y la instauracin de entornos diferenciados y parte se est desarrollando actualmente, ha estado
especficos. fuertemente preocupada por el diseo de los mate-
Con ello no queremos decir que la simple utiliza- riales para la red. En el sentido de que una de las
cin de Internet, no pueda convertirse en si misma limitaciones fundamentales, y consecuencia del fra-
en una herramienta cognitiva, sin embargo para ello, caso que muchas experiencias formativas han teni-
como sugieren Beltrn y Vega (2003) debe entre- do, ha sido consecuencia directa de pensar que el
narse al estudiante, por ejemplo, en el caso de la simple hecho de ubicar un fichero en el formato que
bsqueda de informacin, en una serie de activida- sea en Internet y su bajada e impresin, por parte
des: de los estudiantes era indicio, de estar realizando
1) Planificacin. Antes de entrar en Internet, se ne- una actividad formativa virtual, sin darnos cuenta
cesita planificar su bsqueda. que lo nico que se estaba realizando era utilizar la
2) Instrumentos y estrategias de bsqueda. Tienen red nicamente como mecanismo de distribucin de
que identificar los instrumentos de bsqueda, as informacin. En este sentido, ltimamente se han
como la secuencias de pasos que se van a se- realizado diferentes propuestas como la formulada
guir. por nosotros (Cabero y Gisbert, 2002), donde indi-

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cbamos que los materiales didcticos deberan per- conocimientos que el alumno ya posee; es decir no
mitir una serie de aspectos, como los siguientes: plantear toda accin formativa desde cero, sino res-
aprender a aprender, construir aprendizajes, esta- petando la situacin individual del estudiante en cuan-
blecer relaciones entre los diferentes conocimien- to al dominio de los contenidos. La aceptacin de
tos presentados, profundizar en los mismos, anali- este principio, implica entender la enseanza como
zarlos desde diferentes perspectivas, facilitar la un proceso que no se centra en la transmisin de
autoevaluacin y el control del proceso de aprendi- informacin al alumno, sino que debe focalizarse en
zaje, aprender a analizar y aplicar los conocimientos el desarrollo de habilidades para construir y recons-
existentes, estimularlo y motivarlo, y facilitar la trans- truir el conocimiento en respuesta a la demanda de
ferencia de lo adquirido. Al mismo tiempo se propo- un determinado contexto o situacin (Gros, 2002,).
na una forma especfica de estructuracin y pre- Ya anteriormente hemos hecho referencia a la
sentacin de los contenidos: ubicacin de mapas significacin que tienen las actividades, y en este
conceptuales, presentacin de actividades, navega- aspecto tenemos que sealar que nos encontramos
cin hipertextual, Sealar, que ya se han realiza- con una gran cantidad de ellas: proyectos de traba-
do algunas investigaciones sobre esta propuesta jo, visitas a sitios web, anlisis y reflexin de la in-
(Fandos, 2003; Nieto, 2003 y Cabero, 2004). formacin presentada, realizacin de ejemplos pre-
En esta lnea de produccin y diseo de materiales sentados, anlisis de imgenes, lecturas de docu-
para la red, tambin pueden revisarse los trabajos de mentos, resolucin y utilizacin de ejemplos, y estu-
Moreno y Baillo-Baillire (2002) y Gros (1997 y 2002). dios de casos. Dada la importancia que han adquiri-
Un primer punto de referencia que no debemos do las dos ltimas, y la significacin que tienen para
perder de vista, es que desde la ptica constructivista, realizar una actividad centrada en la formacin apo-
como ya anteriormente hemos indicado, la tecnolo- yada en las teoras a las que nos estamos refiriendo,
ga es percibida no como herramienta transmisiva nos vamos a detener unos instantes especficamente
de informacin, sino ms bien como instrumentos en ellas.
que crean un ambiente o entorno de aprendizaje, Como ya sealamos en otro momento: El estu-
para que el estudiante en interaccin con los dife- dio de casos se basa en la presentacin de una si-
rentes elementos que le son facilitados, y con la po- tuacin problemtica real o ficticia, que el estudian-
sibilidad de interaccin con el resto de participantes, te debe resolver a partir de la situacin inicial y de
llmense profesor o estudiantes, construya de for- los contenidos presentados. De esta forma, se pro-
ma significativa el conocimiento. Bajo esta perspec- picia la motivacin intrnseca y se despierta el inte-
tiva es lgico suponer que la presentacin, por una rs en la accin formativa que se ha de seguir.
parte de diferentes objetos de aprendizaje (textos, (Cabero y Gisbert, 2002). Para Wassemann (1999):
imgenes, clip de vdeos, presentaciones colectivas los casos son instrumentos educativos complejos
informatizadas, audio,), de la utilizacin de dife- que revisten la forma de narrativa y deben in-
rentes sistemas simblicos y la ubicacin de una serie cluir informacin y datos: psicolgicos, sociolgi-
de actividades sobre las que el alumno tenga que cos, cientficos, antropolgicos, histricos y de ob-
trabajar cognitivamente; permitir la creacin de servacin, adems de material tcnico. Estos es-
entornos ricos y variados para favorecer la tudios de casos son de gran utilidad para aplicar los
interaccin del estudiante con la informacin y la conocimientos adquiridos a situaciones reales.
construccin significativa del conocimiento. Siem- Para que un documento pueda ser clasificado
pre que no sean entornos estticos, sino dinmicos como estudio de caso debe cumplir una serie de re-
e interactivos, donde la interaccin con y sobre quisitos: totalidad (ya que deben reflejar los elemen-
las tecnologas sea un elemento ms del sistema, y tos que componen la realidad del caso), autentici-
la colaboracin y no competicin entre los partici- dad (deben referirse a situaciones reales), realidad
pantes, una variable crtica del sistema. (un estudio de caso no es slo una estrategia de
Para Gros (2002), lo importante para la cons- acceso a la realidad para conocerla), y
truccin de entornos formativos apoyados en los confidencialidad (al ser los hechos reales deben res-
principios constructivistas es no perder de vista los petar el anonimato).

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Los estudios de casos los podemos dividir en dos 106-107).


grandes tipos: generales o especficos; aunque tam- Como seala Esteban (2002) un entorno de
bin segn su planteamiento pueden ser abiertos o aprendizaje constructivista (EAC), consiste en una
cerrados. Los estudios de casos de tipo general, si- propuesta que parte de un problema, pregunta o pro-
guen una lnea experimental paralela a los objetivos yecto como ncleo del entorno para el que se ofre-
y contenidos de la accin formativa, de manera que cen al aprendiz varios sistemas de representacin, y
en todo momento, la historia del caso puede exigir el el apoyo intelectual derivado de su alrededor y de
trabajar los objetivos y los contenidos que se estn los objetos de aprendizaje que se le ofrecen. El alum-
tratando, y en ellos podremos diferenciar dos tipos: no tiene en estos entornos que resolver el problema,
cerrados y abiertos. Los primeros, son los que si- finalizar un proyecto o hallar la respuesta a la pre-
guen una lnea argumental paralela a los objetivos y gunta formulada.
contenidos de la accin formativa, y se considera Estos problemas deben presentar una serie de
que slo tiene una solucin correcta. Por el contra- caractersticas especficas para que puedan ser ti-
rio, los abiertos persiguen una lnea argumental pa- les en la enseanza, como son: que sean interesan-
ralela a los objetivos y contenidos de la accin tes, que se encuentren a un nivel de resolucin por
formativa, no tienen una solucin o respuesta nica. parte del estudiante por su madurez como de las
Una serie de principios que deberemos seguir diferentes herramientas que se le han facilitado para
para su elaboracin son: definir los objetivos que se ello, que sean estimulantes e interesantes para los
van a asumir, identificar los contenidos, decidir el estudiantes, y que sean comprensibles.
mtodo de trabajo, elaborar el planteamiento de la Respecto al grado de su definicin, Esteban
actividad y redactar la historia del caso. De nuevo (2002) es partidario que no se encuentren bien defi-
nos encontramos con dos tipos: cerrados y abiertos. nidos y estructurados, para que los problemas resul-
Los primeros, responden a unos objetivos y a unos ten inesperados y puedan ser definidos por los alum-
contenidos concretos, y se consideran que slo tie- nos, ya que ellos favorece su implicacin. De todas
nen una solucin correcta. Mientras que los segun- formas es importante tener en cuenta, que cuando
dos, se refieren a unos objetivos y contenidos con- este autor nos habla que los problemas estn mal o
cretos, y no tienen una solucin o respuesta nica. escasamente estructurados se refiere a:
Por lo que respecta a la resolucin de proble- - tienen objetivos y formulaciones que no estn for-
mas, sealar que una enseanza basada en esta mulados.
actividad presenta una serie de caractersticas bsi- - poseen mltiples soluciones, varias lneas de so-
cas: luciones o incluso ninguna solucin,
- Es un mtodo de trabajo activo donde los - poseen mltiples criterios para evaluar las solu-
alumnos participan constantemente en la ad- ciones.
quisicin de su conocimiento. - presentan incertidumbre.
- El mtodo se orienta a la solucin de proble- - no ofrecen reglas o principios generales para des-
mas que son seleccionados o diseados cribir o predecir el resultado de la mayora de los
para lograr el aprendizaje de ciertos objeti- casos.
vos de conocimiento. - necesitan que los alumnos establezcan juicios so-
- El aprendizaje se centra en el alumno y no en bre el problema y los defiendan expresando sus
el profesor o slo en los contenidos. opiniones o sus creencias personales.
- Es un mtodo que estimula el trabajo De todas formas es importante no perder de vis-
colaborativo en diferentes disciplinas, se tra- ta que no todos los autores se encuentran de acuer-
baja en grupos pequeos. do con propuestas como la indicadas. As por ejem-
- Los cursos con este modelo de trabajo se plo Jonassen (2000), diferencia entre problemas bien
abren a diferentes disciplinas del conocimien- estructurados y de resolucin dirigida, y problemas
to. mal estructurados que persiguen que sean los pro-
- El profesor se convierte en un facilitador o pios alumnos los que encuentren las soluciones. Los
tutor del aprendizaje. (Cabero y Gisbert, 2002, problemas bien estructurados dan toda la informa-

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cin y las soluciones son ms o menos previsibles, nizar alrededor de tres grupos:
mientras que los segundos, presentan elementos a) Estrategias centradas en la individualizacin de
desconocidos, no suelen ofrecer una nica solucin la enseanza
y algunas veces deben emitir juicios sobre las solu- b) Estrategias para la enseanza en grupo, centra-
ciones posibles. Siendo para el autor, ambos tipos das en la presentacin de la informacin y la co-
de problemas de utilidad para la formacin. laboracin
Jonassen (2000) nos habla tambin de la exis- c) Estrategias centradas en el trabajo colaborativo.
tencia de distintos tipos de problemas que pueden Una de las caractersticas de los nuevos entornos
utilizarse en funcin de los objetivos que se persi- de enseanza, es que ofrecen la posibilidad de indi-
gan: vidualizar los procedimientos y contenidos de apren-
- Lgicos (conducen a los alumnos a razonamien- dizaje de acuerdo a las necesidades e intereses del
tos y estrategias mentales para resolver proble- alumno, aumentando su grado de autonoma y su
mas que poco tienen que ver con la vida real. control respecto al ritmo y secuencias de aprendi-
- Algortmicos: aplicacin de frmulas para su re- zaje.
solucin matemtica. En las estrategias basadas en la individualizacin
- Con pasos: son como los algortmicos con la di- de la enseanza el alumno trabaja de forma autno-
ferencia que para su solucin el alumno debe de ma, a partir de una propuesta presentada por el pro-
interpretar la leyenda de los problemas (Dos co- fesor. Requieren de una interaccin entre profesor
ches salen....). y alumno de cara a orientacin, tutora, as como al
- Toma de decisiones: Se le plantea a los alumnos seguimiento y control individualizado. El xito de la
un problema respecto al cual deben de tomar una actividad, va a depender, independientemente de la
decisin. calidad de los materiales y la actividad propuesta,
- De reparaciones: son problemas de tipo mecni- del esfuerzo realizado por el alumno al margen del
co donde se le suele preguntar al estudiante so- efectuado por sus compaeros. Dentro de estas
bre los motivos por los cuales no funciona un estrategias nos encontramos con las siguientes: re-
motor. cuperacin/bsqueda de informacin, trabajo con
- De casos: Incluyen una descripcin recursos de la red, contratos de aprendizaje, el apren-
contextualizada de una situacin para que sea diz, prcticas, y trabajo autnomo con materiales
analizada y resuelta. interactivo (laboratorios, simulaciones, experimen-
- De diseo: son los problemas por lo general me- tacin, creacin de modelos,).
nos estructurado, ya que los alumnos deben de En el caso de las tcnicas y estrategias centra-
partir de sus conocimientos y experiencia para das en grupo, se trata de una estructura de trabajo
resolverlos. en grupo, donde a partir de la informacin que el
- Y dilemas: problemas cuya resolucin no es ni- alumno dispone, bien porque sea presentada por el
ca porque estn implicados valores y principios profesor, por un experto o por los mismos estudian-
personales. tes, se propone la realizacin de actividades indivi-
Por ltimo, indicar que a la hora de su diseo, duales o grupales, para posteriormente aportar re-
deberemos tener en cuenta el ofrecer informacin sultados, conclusiones, cuestiones... al gran grupo,
respecto al contexto fsico, organizativo y meditico a travs de un tabln de anuncio o lista de distribu-
donde se produce, las caractersticas de los que par- cin, donde compartir los resultados con el profesor
ticipan, su situacin histrica, y los compaeros. Estas estrategias y tcnicas per-
miten a los alumnos relacionar, contrastar y juzgar
2.2.- La aplicacin de estrategias para la forma- crticamente las respuestas aportadas por sus com-
cin paeros. Los objetivos que se persiguen de aprendi-
zaje son individuales, pero los conocimientos se ven
Las tcnicas y estrategias que se pueden utilizar enriquecidos con las aportaciones del grupo. En este
para la formacin a travs de las redes telemticas caso las tcnicas y estrategias ms utilizadas son
son diversas, y a grandes rasgos las podemos orga- las siguientes: exposicin didctica, preguntas al gru-
pos, simposio, mesa redonda o panel, entrevista o

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consulta pblica, tutora pblica, tabln de anuncio, do las respuestas.


y exposiciones. Este mismo autor, tambin nos indica una serie
Por ltimo nos encontramos las estrategias cen- de consejos para disearlas:
tradas en el trabajo colaborativo, que son tcnicas 1. Identificar claramente el tema y el rea de la caza
centradas en el trabajo en grupo a partir de estruc- (esto ayudar posteriormente, sobre todo si la
turas comunicativas de colaboracin. Para su pues- publicamos y la compartimos con otros docentes
ta en funcionamiento es necesario que las metas por Internet).
sean compartidas por el grupo, requieren de la par- 2. Se debe procurar que las preguntas provoquen el
ticipacin activa de todos los miembros, primero en pensamiento y la reflexin. Los estudiantes no
una fase cooperativa para continuar en el intercam- deben limitarse a copiar y pegar, deben pen-
bio para la construccin de conocimiento a partir sar para responder.
del intercambio con los dems. La funcin funda- 3. Menos es ms. Nunca deberamos incluir ms de
mental del profesor va a consentir en: la aportacin diez vnculos. Con nios pequeos, lo ideal es
de normas, la estructuracin de la actividad, el se- uno o dos.
guimiento de la actividad, y la valoracin de las ac- 4. Se debe fijar un lmite de tiempo para la caza del
tividades. En este caso diversas son las posibilida- tesoro y monitorizar qu hacen los estudiantes:
des que se nos ofrecen: trabajo en parejas, lluvias si se atascan con el navegador, si se distraen, si
de ideas, rueda de ideas, debate y foros, pequeos terminan muy rpidamente y sus respuestas ini-
grupos de discusin, controversia estructurada, gru- ciales son superficiales, si han entendido la ta-
pos de investigacin, simulaciones y juegos de rol, rea, etc.5. Se debe planificar cmo compartirn
estudio de casos, trabajo por proyecto, y torneo de la informacin los alumnos; una hoja de trabajo a
equipo. mano o algn otro tipo de producto (una presen-
Dos estrategias pueden ser de ayuda para la tacin, un texto electrnico, etc.).
puesta en funcionamiento de acciones educativas 5. Finalmente, se debe comprobar si hay vnculos
en las redes desde una perspectiva constructivista: muertos: la web es muy voltil y lo que un da
la caza del tesoro y la webquest. La primera es en est, al siguiente ha cambiado.
esencia, una bsqueda que debe de realizar el alum- Otra de las tcnicas y estrategias es la denomi-
no a travs de diferentes pginas web, para al final nada Web-Quest que es una actividad didctica que
llegar a resolver una gran pregunta, cuya respuesta propone una tarea factible y atractiva para los estu-
no aparece directamente en las pginas web visita- diantes y un proceso para realizarla que permite pro-
das y que exige integrar y valorar lo aprendido y vocar pensamiento de alto nivel. Se trata de hacer
analizado durante las bsquedas. En nuestro con- algo con informacin: analizar, sintetizar, compren-
texto un autor que ha analizado especficamente esta der, transformar, crear, juzgar, valorar, crear, etc. La
estrategia ha sido Adell (2003), para quin en su tarea debe ser algo ms que simplemente contestar
diseo y desarrollo se deben pasar por diferentes preguntas concretas sobre hechos o conceptos o
etapas: 1) Eleccin del tema y de los objetivos copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador a
didcticos, 2) Preparacin de la hoja de trabajo, que una ficha. Idealmente, la tarea central de una
implica el establecer una introduccin, donde se de- WebQuest es una versin reducida de lo que las
ben describir la tarea y las instrucciones para reali- personas adultas hacen en el trabajo, fuera de los
zarla procurando siempre despertar el inters de los muros de la escuela (Starr, 2000). Otra caractersti-
alumnos por averiguar las respuestas a las pregun- ca que permite identificar rpidamente una
tas, formular las preguntas, indicar los recursos con WebQuest y diferenciarla de otras estrategias
los que va a contar el alumno para resolver la caza didcticas, es su estructura, ya que se concreta en
planteada, y formulacin de la gran pregunta, en este un documento, que contiene las siguientes partes:
caso se debe de prestar especial atencin que no se introduccin, descripcin de la tarea y del proceso
encuentre directamente en ninguna pgina de la lis- para llevarla a cabo, de la evaluacin y una especie
ta de recursos, sino que dependa de las respuestas de conclusin.
a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscan- Las WebQuest utilizan diversas estrategias para

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incrementar la motivacin y por tanto el inters, la no entre las personas y las mquinas, sino funda-
dedicacin a la tarea y, por tanto, los resultados de mentalmente conexiones entre personas a travs de
aprendizaje de los estudiantes: una mquina y artilugios tecnolgicos (Kollock y
Se trata de una tarea o pregunta que necesita Smith, 2003). Desde esta perspectiva otro de los
honestamente una respuesta. Los estudiantes tie- usos de las redes desde la perspectiva
nen que realizar una tarea real. Cuando se les constructivista, se centra en las denominadas co-
pide que comprendan, que elaboren hiptesis o munidades virtuales; es decir, en la utilizacin de las
que solucionen un problema, se trata de una cues- posibilidades que tienen para compartir, intercam-
tin o problema del mundo real, no de un juego biar y crear de forma conjunta y colaborativa, infor-
escolar. Una WebQuest bien diseada debe macin, valores y propuestas de trabajo. En definiti-
despertar inters inmediato porque trata un tema va, podramos considerarlas como un lugar electr-
o propone una tarea interesante en s misma. nico donde las personas se renen durante cierto
Para realizar una WebQuest los alumnos cuen- tiempo para compartir experiencias e intercambiar
tan con diferentes recursos reales de Internet: informacin, sobre unos objetivos (algunas veces no
peridicos, revistas, artculos cientficos, museos explcitos) e intereses que les unen; es decir, no sir-
virtuales, enciclopedias y, en general, cualquier ve exclusivamente para transferir conocimientos,
fuente de informacin que el profesor juzgue sino fundamentalmente para que las personas se
adecuada. En las WebQuest la respuesta no comuniquen, interaccionen e intercambien informa-
est en la red y hay que buscarla. La respues- cin entre ellos.. Para su puesta en funcionamiento
ta hay que fabricarla utilizando fuentes diver- y desarrollo necesitan tener un componente emoti-
sas de informacin (la mayora online, aunque vo, y que se desarrollen durante un cierto tiempo.
no exclusivamente) y las capacidades cognitivas Para Salinas (2003, 36) una CV: aparece cuan-
de los alumnos trabajando en equipo. do una comunidad real usa la telemtica para man-
Por lo general, su resultado de los estudiantes se tener y ampliar la comunicacin. El hecho de que la
publica, hecho que suele motivar a los estudian- interaccin entre las personas se pueda realizar en-
tes. tre personas fsicamente pero enlazadas mediante
Las buenas WebQuest provocan procesos redes telemticas es lo que lleva a hablar de comu-
cognitivos superiores (transformacin de informa- nidades virtuales, y que pueden considerarse comu-
cin de fuentes y formatos diversos, comprensin, nidades personales, en cuento que son comunida-
comparacin, elaboracin y contraste de hiptesis, des personales, en cuanto que son comunidades de
anlisis-sntesis, creatividad, etc.). Para que los alum- personas basadas en los intereses individuales y en
nos usen estas funciones superiores de la cognicin, las afinidades y valores de las personas.
las WebQuest utilizan estrategias para ayudar los La creacin de una CV supone algo ms que la
estudiantes a organizar la informacin en unidades existencia de personas y de tecnologas telemticas,
significativas, analizarla y producir respuestas nue- requiere que entre los participantes se den una serie
vas. Las instrucciones y herramientas que propor- de aspectos e incidentes crticos: la presencia de un
ciona una WebQuest en el apartado de proceso y el compromiso positivo de participacin e intercambio
trabajo en equipo contribuyen a que el alumnado de informacin, la existencia de un deseo de traba-
pueda realizar tareas que, en solitario, no seran ca- jar en colaboracin compartiendo creencias, valo-
paces de hacer. Se trata de ayudarles con subtareas res y conocimientos, el respeto y la valoracin posi-
especficas guiadas por el profesor (andamios) para tiva de la otra persona, y la superacin de barreras
adquirir, procesar y producir informacin. crticas personales de una autovaloracin por enci-
ma del resto de personas. Sin olvidarnos de la nece-
2.3.- Comunidades virtuales (CV) de aprendiza- sidad de una interdependencia positiva entre sus
je miembros, con la existencia de un sentimiento de
pertenencia a la misma.
Independientemente del nombre que se utilice, Existen diferentes tipos de CV, en funcin de los
las redes contribuyen a crear espacios de interaccin objetivos que persigan y de que su pertinencia a la
entre las personas, de forma que facilitan la conexin misma sea voluntaria u obligatoria para el sujeto. En

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CABERO ALMENARA JULIO / ROMN GRAVN PEDRO
[APLICACIONES DE LA PERSPECTIVA COGNITIVA EN LA ENSEANZA..]

lneas generales podramos distinguir tres tipos bsi- comunidades virtuales en educacin nos encontra-
cos de comunidades virtuales: de ocio, profesiona- mos con el aprendizaje o trabajo colaborativo, que
les y de aprendizaje. De todas formas existen ms podramos considerarlo como un recurso, una
clasificaciones como la de Jonassen y otros (1999), estrategia y metodologa de instruccin asociada
que establecen cuatro tipos: fundamentalmente a la formacin de adultos, en la
- De discurso. El ser humano es una criatura so- cual varan los roles tradicionales desempeados por
cial y puede hablar cara a cara sobre intereses el profesor y el estudiante en una metodologa tradi-
comunes, pero tambin puede compartir estos cional de transmisor y receptor bancario de infor-
intereses con otros semejantes ms lejanos me- macin, y se pasa a nuevos entornos donde los co-
diante los medios de comunicacin. Las redes nocimientos se desarrollan de forma conjunta y
de ordenadores proporcionan numerosas y po- colaborativa (Cabero, 2003, 135). El principio en el
tentes herramientas para el desarrollo de este cual partimos en este caso, se refiere a tener pre-
tipo de comunidades. sente que entre aprender en solitario y aprender de
- De prctica. Cuando en la vida real alguien ne- un profesor, est el aprender con y de otros compa-
cesita aprender algo, normalmente no abandona eros, de forma que stos se convierten en guas y
su situacin normal y dedica su esfuerzo en cla- ayudas para facilitar que su compaero pueda evo-
ses convencionales, sino que puede formar gru- lucionar de un estadio de la ZPD a otra.
pos de trabajo (comunidades de prctica), asig- Su puesta en funcionamiento exige tener en
na roles, ensea y apoya a otros y desarrolla iden- cuenta una serie de principios como son:
tidades que son definidas por los roles que des- - Especificacin de los contenidos sobre los cua-
empea en el apoyo al grupo. les se debe de trabajar.
- De construccin de conocimiento. El objetivo de - Interdependencia positiva entre los miembros de
este tipo de comunidades es apoyar a los estu- los grupos.
diantes a perseguir estratgica y activamente el - Responsabilidad individual para la adquisicin de
aprendizaje como una meta las metas previstas.
- De aprendizaje. Si una comunidad es una orga- - Dominio de estrategias y tcnicas de comunica-
nizacin social de personas que comparten co- cin, de intercambio y de aceptacin de ideas.
nocimiento, valores y metas, las clases como las - El asumir que los resultados alcanzados no su-
conocemos no son comunidades ya que los estu- ponen la mera suma del trabajo en grupo, sino de
diantes estn desconectados o estn compitien- su negociacin y cohesin.
do unos con otros. Las clases son comunidades - La necesidad de desarrollar habilidades socia-
sociales, pero su propsito no es aprender juntos les.
o unos de otros, antes parece que estos grupos - No tomar al profesor como fuente de informa-
buscan reforzar socialmente sus propias identi- cin.
dades por exclusin de los otros - Y prcticas de evaluacin no competitiva.
Aunque como es lgico suponer, las normas que (Cabero, 2003, 144).
guen a cada una de ellas y su grado de responsabi- En anteriores estudios hemos considerado una
lidad y libertad pudiera ser diferente, todas deben serie de principios deben estar presente en este tipo
de asumir una serie de aspectos con claridad: de aprendizaje:
- Tener una serie de objetivos comunes. - Cooperacin. Los estudiantes se apoyan mutua-
- Ser planificadas. mente para cumplir con un doble objetivo: lograr
- Poseer un mtodo para trabajar y llegar de acuer- ser expertos en el conocimiento de los conteni-
do. dos y desarrollar habilidades de trabajo en equi-
- Estar internamente cohesionadas, con el respeto po.
y la contemplacin de diferentes normas y prin- - Responsabilidad. Los estudiantes son responsa-
cipios. bles de manera individual de la tarea a realizar.
- Y evaluacin del proceso y de los resultados. - Comunicacin. Intercambio de informacin en-
Claramente asociado con la utilizacin de las tre los diversos miembros del grupo.

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- Trabajo en equipo. Los estudiantes tienen que


aprender a resolver de forma conjunta los pro-
blemas.
- Y autoevaluacin. Los equipos deben de evaluar Adell, J. (2003). Internet en el aula: la caza del tesoro. Edutec.
las acciones realizadas. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa, 16, http://
edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm (2/5/2003).
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Cabero, J. (2001). Tecnologa Educativa. Diseo y utilizacin
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ciolgicos del trabajo colaborativo: su proyeccin en la
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Bases para el diseo de materiales didcticos. Pxel-Bit.
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mitir el crecimiento y enriquecimiento de cada Cabero, J. y Gisbert, M. (2002). Materiales formativos multimedia
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miembro as como que el grupo debe de ir evolu- Universidad de Sevilla.
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16 D O S S I E R

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