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realidad aumentada
en la educacin musical*
Evaluation of music education using augmented reality
La formacin musical se hace primordial en los primeros aos de vida, no solo porque
motiva, incentiva la disciplina hacia su instrumento y ayuda a la socializacin al tocar en grupo,
sino porque permite la evolucin cerebral. Segn Collins (2014), al tocar un instrumento se
involucran todas las partes del cerebro, en especial el crtex visual, auditivo y motor, adems
aumenta el volumen y la actividad del cuerpo calloso que facilita resolucin de problemas,
rpida y creativamente. Esto muestra cmo los msicos son mejores creando, registrando y
recuperando recuerdos, dado que tienen una gran capacidad para la memoria, lo cual permite
fortalecer el cerebro en todas sus funciones y ayuda a desarrollar otras reas del conocimiento.
En Colombia, se debe propender a una educacin musical constante y rigurosa, donde se
logre enriquecer los procesos cognitivos, actitudinales y procedimentales de los estudiantes,
fomentar disciplina, formar a partir del arte ciudadanos universales, sensibles y mejores seres
humanos con su entorno. Pero la solucin no la tiene el Ministerio de Educacin Nacional, ni
las instituciones, sino que la posibilidad de que esto mejore est tambin en los maestros, por
lo que de ellos se requiere que 1) muestren a la comunidad educativa el trabajo del aula, 2)
fomenten clases de instrumento participativas, autnomas y motivantes para los educandos y
3) despierten el inters de los estudiantes a partir de la utilizacin de recursos y herramientas
digitales TIC (tecnologas de la informacin y de la comunicacin) (Ronderos y Mantilla 1997).
La realidad aumentada es una tendencia en ascenso, innovadora y motivadora, ya que
logra integrar lo real con lo virtual en un solo lugar (Navarro 2014). A qu ser humano no le
gusta jugar con lo virtual? Por eso cada da nuestros jvenes pasan horas en el computador,
tableta o celular con su juego favorito. La realidad aumentada posee una capacidad de adap-
tacin a cualquier espacio cotidiano y promete acercarse ms a lo inimaginable y desconocido
de nuestro entorno. Segn el mismo autor, el futuro est en la realidad aumentada, porque
permite una vivencia real e inmediata con manos libres. Si esta es la tendencia y se logra llevar
a las aulas de clase, resultar ser un elemento importante de innovacin educativa que tendr
resultados significativos a largo plazo en el aprendizaje de los estudiantes, facilitar las prcti-
cas instrumentales y mejorar las clases.
Lastimosamente, el desconocimiento por parte de los profesores sobre los materiales y
recursos tecnolgicos que pueden hacer de una clase de msica una clase atractiva, intere-
sante y divertida para nuestros estudiantes es un factor importante en la subutilizacin de las
tecnologas en la enseanza musical (Peula et al. 2006). Los maestros deben olvidar un poco el
marcador y el tablero e ir ms all, llevar a los estudiantes a la experimentacin, a que conoz-
can a travs de sus cinco sentidos el mundo y as aprender de forma autnoma.
En este contexto, surgi este proyecto Material didctico en realidad aumentada como
apoyo a la educacin musical en jvenes de octavo grado, que es de inters por su pro-
puesta innovadora en el uso de las nuevas tecnologas emergentes y sus alcances en el aula
de clase frente al mtodo tradicional, que, aunque utiliza en ocasiones las TIC (editores de par-
titura y material multimedial), no emplea material con el que los estudiantes puedan interac-
tuar con la msica. Y por otro lado, y no menos importante, enriquecer las prcticas docentes
a partir de la realidad aumentada en el aula, que sirven para la msica o para otras disciplinas
dentro de la misma institucin. De las premisas anteriores naci el planteamiento de la pregun-
ta de investigacin que orienta este proyecto: existe una diferencia significativa en la capaci-
dad de ensamble rtmico meldico cuando se utiliza un material didctico basado en realidad
Mtodo
Se plante desarrollar una investigacin cuantitativa, cuasiexperimental por la no aleato-
rizacin de los sujetos de cada grupo (Hernndez 1998). Estos se seleccionaron desde antes
de la prueba piloto por parte de la institucin y el grupo A fue el grupo control y el grupo B
fue el grupo experimental. El enfoque cuantitativo se escogi porque permite probar si la
variable independiente causa efecto en la dependiente, y para esto fue necesario la reco-
leccin de datos antes y despus del tratamiento, con el fin de probar la hiptesis que es
la siguiente: el uso de la realidad aumentada como herramienta tecnolgica, pedaggica y
motivacional en el aula de msica permite asegurar el aprendizaje autnomo en el montaje
de repertorio musical en los jvenes de octavo grado.
poblacin
El tipo de muestreo es igual a la poblacin del proyecto, y en total se cont con la
participacin activa de 56 estudiantes, de los cuales 32 son hombres y 24 mujeres, con
edades entre los 13 y 15 aos. Todos los estudiantes son del grado octavo de una institucin
privada de Bucaramanga.
Rbrica
Teniendo en cuenta lo dicho por Saunders y Holahan (1997), para tener un excelen-
te instrumento de evaluacin musical, la rbrica debe contener criterios especficos so-
bre la capacidad de ejecucin de un instrumentista: Los jurados, entonces, describen
lo que escucharon, sin indicar si les gust o no, o si estn de acuerdo o en desacuerdo
(261). Segn Colwell (2002), para que una rbrica sea efectiva, debe ser una lista de
chequeo, que, adems de que arroja resultados con validez y confiabilidad, sirven de
retroalimentacin para cada estudiante. A causa de lo anterior, se escogi una rbrica
aplicada a estudiantes de las bandas de Carolina del Sur (South Carolina Band Directors
Association 2015), y se ubica la rbrica para vientos y para percusin. Para este proyec-
to, se tradujeron los criterios al espaol y se dejaron intactos la escala de valoracin y
el puntaje final. Los aspectos que se evaluaron son estos: tcnica, precisin rtmica,
Interpretacin Dinmicas
Balance
Fraseo
Estilo
Tempo
Entonacin Entonacin individual
Entonacin con acompaamiento
Otros factores Seguridad
Apariencia
Expresin musical
Rango Puntuacin
Superior 27-30 puntos
Excelente 21-26 puntos
Bueno 15-20 puntos
Bsico 9-14 puntos
Bajo 0-8 puntos
PROCEDIMIENTO
Creacin de material musical
En primer lugar, se busc un tema musical que cumpliera con los lineamientos y
tpicos propuestos en el plan de asignatura del grado octavo, para ello, y como el obje-
tivo del periodo era reconocer el jazz como influencia musical de gneros actuales, se
decidi arreglar el tema Happy (Williams 2013) para ensamble de cinco flautas dulces,
una guitarra, piano y percusin corporal.
Figura 2. Marcadores que se entregaban a los estudiantes. El marcador de la izquierda se utilizaba para visualizar partituras o videos
y en el marcador de la derecha se poda ver la partitura ms pequea y el audio a la vez.
Figura 3. Estudiante de piano estudiando su partitura con realidad aumentada. Si le da vuelta al marcador,
podr ver la partitura y escuchar a la vez el audio.
A partir de los resultados de las dos mediciones (pretest y postest), se realiz un anlisis
utilizando la prueba prueba t-Student para muestras independientes y muestras relacionadas
con la ayuda del software SPSS.
Esto concluye que, al no existir una diferencia significativa entre las calificaciones del gru-
po control y el grupo experimental en el pretest, los dos grupos son homogneos.
Par 1
PRE - POS 3.679 5.605 1.059 1.505 5.852 3.473 27 .002
Par 1
PRE - POS -3.000 7.547 1.426 -5.927 -.073 -2.103 27 .045
Discusin
En general, a partir de esta investigacin, se pudo conocer los alcances de la realidad
aumentada como tecnologa emergente. Se reconoce, por tanto, que con el auge de la tec-
nologa que dar nuevos recursos para el aula los docentes de msica podrn utilizar ms
fcilmente esta y otras tecnologas.
Conclusiones
El papel que desempea la tecnologa en nuestra sociedad actualmente es de carcter
motivacional. Llegar el momento donde nuestro cuerpo sea parte de ella y ella parte de no-
sotros. Por eso la educacin debe buscar y probar nuevas formas para llegar con la tecnologa
al conocimiento a partir de la motivacin que se genera. Se concluye finalmente que este
proyecto no solo prob que la realidad aumentada s es una herramienta de apoyo en la clase
de msica, sino que es relevante en cuanto al aumento de la motivacin en el aprendizaje de
piezas musicales y propicia la colaboracin, la cooperacin y la convivencia al trabajar en grupo
para lograr un aprendizaje. Igualmente, es relevante en cuanto a los procesos creativos, por lo
que se deja un material que puede ser utilizado por cualquier docente de bsica secundaria.
Asimismo, tiene un valor actitudinal, ya que el estudiante desarrolla un papel activo en su edu-
cacin musical y desarrolla autonoma.
Referencias
Bergee, Martin J. 2003. Faculty Interjudge Reliability of Music Performance Evaluation. Journal of
Research in Music Education 51 (2): 137-150.
Chacn Sols, Liliana Alicia. 2012. Qu significa evaluar en msica?. Revista Electrnica
Complutense de Investigacin en Educacin Musical 9: 1-25.
Chow, Jonathan, Haoyang Feng, Robert Amor y Burkhard C. Wnsche. 2013. Music education using
augmented reality with a head mounted display. Proceedings of the Fourteenth Australasian
User Interface Conference 139: 73-79.
Collins, Anita. 2014. Music Education and the Brain What Does It Take to Make a Change?. Update:
Applications of Research in Music Education 32 (2): 4-10.
Colwell, Richard. 2002. Assessments Potential in Music Education. En The New Handbook of
Research on Music Teaching and Learning, editado por Richard Colwell y Carol Richardson,
1128-1158. Nueva York: Oxford University Press.