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Que es la Aritmetica?

La Aritmtica es una rama de las matemticas que se encarga de estudiar las


estructuras numricas elementales, asi como las propiedades de las operaciones y
los nmeros en si mismos en su concepto ms profundo, construyendo lo que se
conoce como teoria de nmeros.

Para ti es ms sencillo encontrar la aritmtica dentro de tu vida cuando:

vas a la tienda a comprar algo, y te ves en la necesidad de calcular por medio


de una resta, el cambio que dar el tendero.
cuando estas a punto de a abordar el servicio pblico y cuentas rapidamente
la cantidad de dinero necesaria para pagar el valor del pasaje.
tambien cuando haces la cuenta o inventario de tus cosas.

Se piensa que la Aritmetica nace con la necesidad de contar los objetos y animales
que el ser humano primitiva poseia.

DEFINICION DE ARITMETICA
La Aritmtica es la ms antigua y simple de las ramas de la matemtica en
la que se han desarrollado las principales operaciones matemticas
conocidas por el hombre, a saber: Adicin
(Suma), Sustraccin (Resta), Multiplicacin y Divisin. La aritmtica se
encarga de realizar con nmeros y simbolgica en conjunto con las
operaciones antes mencionadas, el desarrollo de propiedades y habilidades
las cuales pueden ser usadas en la vida cotidiana y materias de estudio que
impliquen a la matemtica como base fundamental de aprendizaje.
A partir de las 4 propiedades bsicas, los aritmticos (Personas que durante
toda la historia han dedicado su vida al estudio y desarrollo de ms
mecanismos de y sistemas de resolucin para los nmeros) se han
encontrado con la difcil tarea de emprender la bsqueda de mtodos para
entender los nmeros, y as, de esta manera, crear nuevas operaciones.

La historia de la matemtica, no enuncia el termino aritmancia en especfico


en sus inicios, sin embargo existen indcios que en algn momento de
la cultura mesopotamica se configur una simbologa propia (Cuneiforme)
para la resolucin de cuentas e intercambios en cuestiones de dinero.

Mas adelante, cuando el imperio Chino tomo forma hace 3000 aos A.C. Se
invento el abaco, el cual es el primer instrumento Mecnico para calcular,
para contar y organizar, el mismo fue muy til en la agricultura y la produccin
de comida.
La aritmtica sirvi de base para los sistemas de potencias, Se llama potencia
a una expresin de la forma a^n, donde a es la base y n es el exponente.
Su definicin vara segn el conjunto numrico al que pertenezca el
exponente. Es una manera muy til de expresar nmero es grandes
cantidades de una manera mas practica y simplificada.

Tambien de la Aritmtica surgieron mas smbolos y expresiones a fin de


simplificar nmeros, las mas conocidas son las races cbicas y cuadradas,
las cuales les dan a un numero una versin simplificada del mismo, son
ideales para expresar nmeros complicados de leer, al momento de resolver
problemas matemticos.

Las fracciones y los porcentajes son tambien races surgidas directamente de


los primeros smbolos aritmticos.

Propiedades de las operaciones


con nmeros reales
En las lecciones de aritmtica de este curso veremos las propiedades
que tienen las operaciones entre nmeros naturales, enteros y
racionales. Los nmeros reales tienen en sus operaciones las mismas
propiedades, y en esta leccin haremos un resumen de ellas como una
manera de concluir el estudio de la aritmtica.

Es conveniente sealar que lo importante de estas propiedades no es


que usted las aprenda de memoria, sino que las pueda utilizar cuando
sea necesario, por ejemplo para abreviar algunos clculos o para
despejar ecuaciones y que sepa tambin qu tipo de operaciones no se
pueden hacer.
En esta leccin, lea las propiedades que se enuncian y siga los
ejemplos. Los contenidos que aqu se abordan sern utilizados en las
lecciones de la siguiente unidad, y siempre podr usted regresar a esta
leccin para consultarlos.

Propiedades de la suma
La suma de nmeros reales, tambin llamada adicin, es una operacin
que se efecta entre dos nmeros, pero se pueden considerar tambin
ms de dos sumandos. Siempre que se tengan dos nmeros reales, se
pueden sumar entre s. La suma tiene las siguientes propiedades:
Conmutatividad. La expresin usual de esta propiedad es: "el orden
de los sumandos no altera la suma". Si a y b son dos nmeros reales, la
conmutatividad se puede expresar as:

a+b=b+a
Ejemplos:
3.25 + 1.04 = 4.29, y tambin 1.04 + 3.25 = 4.29
15.87 + (2.35) = 13.52, y tambin 2.35 + 15.87 = 13.52

Asociatividad. Si se tienen ms de dos sumandos, da igual cul de


las sumas se efecte primero. Si a, b y c son tres nmeros reales, la
asociatividad dice que:

a + (b + c) = (a + b) + c

Ejemplos:
0.021 + (0.014 + 0.033) = 0.021 + 0.047 = 0.068,
y tambin (0.021 + 0.014) + 0.033 = 0.035 + 0.033 = 0.068
186.3 + (223.6 + 202.1) = 186.3 + (21.5) = 207.8,
y tambin [186.3 + (223.6)] + 202.1 = 409.9 + 202.1 =207.8

Como da igual en qu orden se efecten las sumas, lo usual es


prescindir de los parntesis, y marcar slo a + b + c. En nuestros
ejemplos, tenemos entonces 0.021 + 0.014 + 0.033, o bien 186.3 + (
223.6) + 202.1,

Las propiedades de la conmutatividad y la asociatividad son utilizadas


cuando en una suma "acomodamos" los sumandos para facilitar el
proceso. Por ejemplo, cuando compramos pan de dulce en una
panadera, la dependienta va sumando los precios de las distintas
piezas de tal modo que los resultados intermedios sean "cmodos".
Digamos que las piezas que tenemos en una charola cuestan $1.50,
$0.70, $0.80, $1.30, $0.50 y $1.20.
Una manera en que se puede efectuar la suma mentalmente es esta:
1.50 + 0.70 + 0.80 + 1.30 + 0.50 + 1.20 2 + 2 + 2 = 6

Veamos otras propiedades de la suma:


Elemento neutro. El nmero real 0 sumado a cualquier nmero lo
deja sin cambiar: si a es un nmero real, entonces a + 0 = a

Ejemplos:
8763.218 + 0 = 8763.218
0 + (56.41) = 56.51

Elemento inverso. Todo nmero real tiene un inverso aditivo, lo


que quiere decir que si se suman el nmero y su inverso, el resultado
es 0: si a es un nmero real, entonces a + (a) = 0

Ejemplos:
El inverso aditivo de 87.36 es 87.36, porque 87.36 +
(87.36) = 0

El inverso aditivo de 4.13 es 4.13, porque 4.13 + 4.13 = 0


El inverso aditivo de es - porque + ( -) =0

La resta
La resta es la operacin inversa de la suma, es una operacin entre dos
nmeros: el minuendo y el sustraendo. Siempre que se tengan dos
nmeros reales, se pueden restar; por ejemplo:

12.3 18.7 = 6.4

Minuendo sustraendo resta


Al efectuar restas hay que tener cuidado con los signos de los nmeros.
Las siguientes reglas pueden recordarle cmo es esto:

Si el minuendo y el sustraendo son positivos, y el minuendo


es mayor que el sustraendo, se efecta la resta y el
resultado es positivo. Por ejemplo:

28.7 11.2 = 17.5

Si el minuendo y el sustraendo son positivos, y el minuendo es menor


que el sustraendo, se efecta la resta y el resultado es negativo. Por
ejemplo:

11.2 28.7 = 17.5

Si el minuendo es negativo y el sustraendo es positivo, se efecta la


suma de ambos nmeros y al resultado se le pone el signo menos. Por
ejemplo:
28.1 11.2 = 39.3

Restar un nmero positivo es lo mismo que sumar un nmero


negativo. Por ejemplo:

28.7 11.2 = 28.7 + (11.2) = 17.5

Restar un nmero negativo es lo mismo que sumar un nmero


positivo. Por ejemplo:

28.7 (11.2) = 28.7 + 11.2 = 39.3


28.7 (11.2) = 28.7 + 11.2 = 11.2 28.7 = 17.5

Observe que en el ltimo ejemplo hicimos varias transformaciones. Al


efectuar la conversin -28.7 (11.2) = 28.7 + 11.2 utilizamos el hecho
de que restar un nmero negativo (-11.2) es lo mismo que sumar su
positivo. Despus consideramos la suma entre dos nmeros, 28.7 y
11.2, y por la conmutatividad de la suma la expresamos como 11.2 + (-
28.7). Posteriormente utilizamos el hecho de que sumar un nmero
negativo (-28.7) es lo mismo que restar su positivo, por lo que 11.2 +
(28.7) = 11.2 28.7. Finalmente, tenemos una resta en que el
minuendo y el sustraendo son positivos, as que efectuamos la resta y
como 28.7 es mayor que 11.2 le ponemos al resultado signo negativo.
Aunque la resta est muy emparentada con la suma, no tiene todas las
propiedades de la suma. Por ejemplo, la resta no es una operacin
conmutativa:

52.4 31.2 = 21.2, y ese resultado es distinto de


31.2 52.4 = 21.2

Propiedades de la multiplicacin
La multiplicacin de nmeros reales es una operacin que se efecta
entre dos nmeros, pero se pueden considerar tambin ms de dos
factores. Siempre que se tengan dos nmeros reales, se pueden
multiplicar entre s. Al efectuar multiplicaciones hay que tener
cuidado con los signos:

El producto de dos nmeros de igual signo siempre es positivo;


El producto de dos nmeros de distinto signo siempre es negativo.
La multiplicacin tiene las siguientes propiedades:
Conmutatividad. La expresin usual de esta propiedad
es: "el orden de los factores no altera el producto". Si a y b son
dos nmeros reales, la conmutatividad se puede expresar as:
axb=bxa
Ejemplos:
3.25 x 1.04 = 3.38, y tambin 1.04 x 3.25 = 3.38
15.87 x (2.35) = 37.2945, y tambin 2.35 x 15.87
= 37.2945
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Asociatividad. Si se tienen ms de dos factores, da igual
cul de las multiplicaciones se efecte primero. Si a, b y c son
tres nmeros reales, la asociatividad dice que:
a x (b x c) = (a x b) x c
Ejemplos:
0.021 x (0.014 x 0.033) = 0.021 x 0.00462 = 0.000009702,
y tambin (0.021 x 0.014) x 0.033 = 0.000294 x 0.033
= 0.000009702
186.3 x (223.6 x 202.1) = 186.3 x (45189.56)
= 8418815.028, y tambin [186.3 x (223.6)] x 202.1
= 41656.68 x 202.1 = 8418815.028

Como en el caso de las sumas, da igual en qu orden se


efecten las multiplicaciones, y por eso lo usual es prescindir de
los parntesis. En nuestros ejemplos, tenemos entonces: 0.021 x
0.014 x 0.033, o bien 186.3 x (223.6) x 202.1.
Cuando se usan letras, se marca slo a x b x c, o bien, para evitar que
el signo x se confunda con la letra x, se marca a b c, o bien se usa un
punto en vez de la cruz: abc. Es tambin comn prescindir del signo
x cuando se sealan productos con los nmeros entre parntesis: por
ejemplo, en vez de escribir (5) x (3), podemos escribir (5)(3), y en
vez de escribir 3 x 4 podemos escribir 3(4).

Es decir, cuando no se seala ninguna operacin entre dos nmeros,


se efecta una multiplicacin.
Otras propiedades de la multiplicacin son:
Elemento neutro. El nmero real 1 multiplicado a cualquier nmero
lo deja sin cambiar: si a es un nmero real, entonces:
ax1=a

Ejemplos:
8763.218 x 1 = 8763.218
1 x (56.41) = 56.51
1x1=1

Elemento inverso. Todo nmero real distinto de cero tiene un


inverso multiplicativo, lo que quiere decir que si se multiplican el
nmero y su inverso, el resultado es 1: si a es un nmero real distinto
de cero, entonces a x = 1
Recuerde que escribir es lo mismo que escribir 1 a.

Ejemplos:
El inverso multiplicativo de 87.36 es , porque 87.36 x
=1
El inverso multiplicativo de 4.13 es - , porque 4.13 x
(- ) =1
El inverso multiplicativo de es porque x = 1
El inverso multiplicativo de es 9, porque x 9 = 1

La divisin
La divisin es la operacin inversa de la multiplicacin, es una
operacin entre dos nmeros: el dividendo y el divisor. Con una
excepcin, siempre que se tengan dos nmeros reales, se pueden
dividir; por ejemplo:

1.86 3.1 = 0.6


dividendo divisor cociente

La excepcin es que el divisor no puede ser cero. Esto es, no se puede


dividir entre cero.
Observe que el dividendo s puede ser cero, y cuando esto ocurre el
resultado o cociente siempre es cero. Por ejemplo,

0 5.41 = 0

Las reglas de los signos en el caso de la divisin son las mismas que
para la multiplicacin:

el cociente de dos nmeros de igual signo siempre es positivo;


el cociente de dos nmeros de distinto signo siempre es negativo.
Aunque la divisin est muy emparentada con la multiplicacin, no
tiene todas las propiedades de la multiplicacin. Por ejemplo, la
divisin no es una operacin conmutativa:

6.42 3 = 2.14, y ese resultado es distinto de 3 6.42 0.467

La divisin no es tampoco una operacin asociativa:


(8 4) 2 = = = 1, mientras que 8 (4 2) = = = 4

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