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Ce document fait partie du compte-rendu des dexpriences mdiatiques au Laboratoire des nouvelles technologies de limage, du son et de la

scne (LANTISS) sous la tutelle du professeur Robert Faguy dans le cadre de la recherche-cration intitule Le monde narrte pas : Proposition
dune criture intermdiale. Recherche-cration inspire du conte David de Julieta Pinto au programme de Doctorat en Littrature et arts de la
scne et de lcran de lUniversit Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.

1. Apprentissage technique des fonctionnalits les plus utilises pour la ralisation du


mapping vido avec le logiciel Millumin et le calibrage des projecteurs.

Activits
Introduction aux outils de couche (layer), de projet (project) et aux outils de mapping
(mapping tools).

Cration des compositions en utilisant le mode de fusion ou mlangeur (Blend mode),


diteur de la tranche (Show slice editor), cadres cls (Keyframes) et les effets de cinma (Movie
effects).

Cration dune base de donnes visuelle (vido et photographie) qui puisse tre utilise
dans la configuration des squences et dans lexploration des variables.

Le mapping vido (Video mapping)


Le mapping vido est une technique de projection dynamique qui permet de projeter dune faon
simultane de multiples images ou vidos sur une ou plusieurs surfaces. Le matriel minimum
requis pour le faire est un ordinateur, un logiciel, par exemple Millumin, Mad Mapper ou Mapmap,
et un projecteur. Selon la complexit du projet, est requise aussi une interface ; quand il y a plus
quun projecteur, il faut considrer, aussi, la puissance et les caractristiques techniques de ceux-
ci et de leurs supports. Dautres logiciels comme After Effect, Premiere Pro ou Final Cut Pro
peuvent tre ncessaires pour produire dautres effets, assurer ldition de la vido et de limage
ou amliorer les effets crs avec le logiciel de base. De mme, dautres quipements et logiciels
pour le traitement du son peuvent savrer ncessaires.

Les matriaux utiliss dans le laboratoire sont les logiciels Millumin, Premiere Pro et Photoshop,
ainsi quun ordinateur, deux projecteurs installs au plafond, de chaque ct de la salle en face de
linstallation et dirigs en diagonal, une interface (DataPath) et lquipement de son. La grandeur
de l'espace est denviron 6 mtres de long et 4 mtres de large.
Note : Toute reproduction est interdite sans lautorisation crite de la chercheuse ou citation approprie du travail.
Ce document fait partie du compte-rendu des dexpriences mdiatiques au Laboratoire des nouvelles technologies de limage, du son et de la
scne (LANTISS) sous la tutelle du professeur Robert Faguy dans le cadre de la recherche-cration intitule Le monde narrte pas : Proposition
dune criture intermdiale. Recherche-cration inspire du conte David de Julieta Pinto au programme de Doctorat en Littrature et arts de la
scne et de lcran de lUniversit Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.

Dans cette premire partie du laboratoire, nous voulons nous concentrer sur les aspects
techniques, les principales commandes et fonctionnalits du logiciel, puisque considrant la nature
de notre recherche-cration, cet apprentissage technique de base est essentiel pour les
prochaines tapes.

Premiers pas avec le logiciel Millumin

Pour la cration dun nouveau projet dans Millumin, nous allons choisir longlet Projet (Project) et
ensuite Nouveau (New). Aprs il faut dfinir la rsolution finale dans longlet Sortie (Output) (Fig.
01) ou bien la taille de lcran principal. Pour ajouter une couche (Layer), il faut choisir longlet
Couche (Layer), Nouveau (New) et dterminer sil lon souhaite une nouvelle couche mdia (New
Media Layer) pour ajouter une vido ou une image, ou une nouvelle couche de remplissage (New
Fill Layer) pour ajouter une couche colore et deux autres options (Fig. 02).

Fig.1 Fig.2

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Pour insrer une image ou une vido dans la nouvelle couche mdia (New Media Layer), il faut
aller longlet Projet (Project), Importation (Import) et choisir la vido ou limage dans le dossier
(Fig.03). Pour changer la couleur dune nouvelle couche de remplissage (New Fill Layer), nous
allons dans la colonne de droite, dans la section Remplir (Fill), nous choisissons le type et la
couleur (Fig.04).

Fig.3 Fig.4

Pour prciser la dimension de limage ou de la vido, Millumin comporte un outil pour dplacer,
faire un mapping ou pour dissimuler (Move tool, Map tool ou Mask tool) (Fig.05). Nous pouvons
utiliser lditeur de la tranche (Show slice editor) dans la colonne de droite (Fig.06 et Fig.07) pour
dlimiter une partie spcifique de la vido ou de limage.

Note : Toute reproduction est interdite sans lautorisation crite de la chercheuse ou citation approprie du travail.
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Fig. 06

Fig.05 Fig.07

Dautres outils sont considrer pour copier avec prcision le contour du dessin : nous pouvons
utiliser, dans longlet dition (Edit), la fonction pour copier seulement la cartographie (Copy
Mapping Only). Cette commande nous permet, par exemple, de dessiner la forme dun objet dans
une des compositions et de dplacer le contour de ce dessin sans laltrer dans dautres
compositions du mme projet, ce qui vite les imprcisions qui pourraient sintroduire dans les
diverses compositions (Fig.08). Pour crer une composition, nous allons choisir longlet
Composition et Nouveau (New). Nous y trouvons diffrents outils pour la composition, par
exemple, dans la colonne de droite, dans Couche (Layer), le mode de fusion ou mlangeur (Blend
Mode), qui permet de mlanger les couches entre elles et de modifier les couleurs et leur aspect
(Fig. 09) ; certaines des options sont : Multiplier (Multiply), Assombrir (Darken), cran (Screen),
Revtement (Overlay) et Diffrence (Difference). De plus, grce aux cadres cls (Keyframes),
nous pouvons faire des transitions avec lopacit (Opacity), la position, lchelle (Scale), la rotation
et le mapping (Fig.10) et finalement avec les effets de cinma (Movie effects) (Fig.11), parmi
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scne et de lcran de lUniversit Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.
lesquels se trouvent Rglage de la couleur (Color adjustment), Inversion (Invert), Luminosit et
contraste (Brightness and contrast) et Miroir (Mirror).

Fig.08 Fig.09

Fig.10 Fig.11

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La cration dune base de donnes visuelle (vido et photographie)

Les images et les vidos qui alimentent le logiciel, dans le cadre de notre laboratoire, constituent
deux types de matriaux : le premier est tir du web et le deuxime a t cr en fonction des
premires ides sur ce que la proposition pourrait contenir, soit au niveau de la thmatique, de
lhistoire ou des sensations. Dans les deux cas, nous avons dit ou trait le matriel avec les
logiciels Premiere Pro ou Photoshop.

Parmi les vidos prises sur le web, notons : le chien et le chat traits et dits pour quils soient
noirs, la rivire et les papillons. Les vidos qui ont t produites sont : les enregistrements des
ombres des personnes, le feu, le lever du soleil observ partir dun autobus en mouvement, la
personne marchant sur les feuilles sches et entrant dans la fort. Ce type de matriel nous
permet dexplorer la fois les paramtres du logiciel et nos besoins pour la cration dune image.
Cest un moment o nous commenons nous poser plus de questions par rapport au logiciel ou
la base de donnes. Pouvons-nous transformer cette image ? Comment ? Le logiciel nous permet-
il de le faire ? Si nous rptons lenregistrement de cette proposition, quest-ce qui pourra tre
diffrent ? De plus, il sagit dun moment trs riche de la premire tape pour dcouvrir, explorer et
activer la pense crative.

Note : Toute reproduction est interdite sans lautorisation crite de la chercheuse ou citation approprie du travail.

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