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Cada um dir o prprio nome acrescentando NOTA: D-se o tempo necessrio para os
um adjetivo que tenha a mesma inicial do grupos discutirem as questes. Elas podem
seu nome. Roberto Risonho. ser como sugeridos abaixo ou pode-se
O seguinte repete o nome do companheiro elaborar outras de acordo com a realidade
com o adjetivo e o seu apresenta do grupo.
acrescentando um adjetivo para o seu nome
e assim sucessivamente. Sugestes para as questes
Exemplos: Roberto Risonho, Nair Neutra, Luzia Grupo de cinco pessoas: seu nome. Nome
Linda, Incio Inofensivo. do grupo e o significado do mesmo. Nome da
comunidade ou atua, mora. Qual o eu ideal?
Iluminao Bblica: Ap. 2,17 Sl 139 Grupo de quatro pessoas: seu nome. O que
faz na comunidade? Estuda? O que? Onde?
3 - O HELICPTERO O que espera do curso e o que gostaria que
fosse tratado?
Objetivo: apresentao e entrosamento. Grupo de trs pessoas: Como se sente aqui?
Porque veio? O que pastoral para voc? E
Tempo: Durao 40 minutos movimento? Como esta organizada a
pastoral na sua parquia?
Desenvolvimento: Grupo de quatro pessoas: O que cu? O
que achou desta dinmica de conhecimento
Faz-se um crculo com os participantes da e entrosamento? Por qu?
reunio. Grupo de trs pessoas: Agora converse com
O coordenador convida a todos a fazerem algum que voc no conhece e com quem
um passeio de barco a remo. Inicia-se o no tenha conversado ainda.
passeio. Todos devem fazer gestos com os
braos, como se estivessem remando. Iluminao Bblica: Jo 13, 34-35 Sl 133
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Desenvolvimento: Desenvolvimento:
A AULINHA dada quando o grupo tem O coordenador pede aos integrantes que
dificuldade de expresso, inibido e prolixo. pensem nas atividades que gostariam de fazer
Para isso o coordenador: nos prximos dias ou semanas (viagens, ir bem
Entrega a cada participante o tema, sobre o numa prova, atividades profissionais, familiares,
qual dever expor suas idias, durante dois religiosas, etc.). Ento, cada integrante deve
ou trs minutos; iniciar um desenho que represente o seu desejo
O membro participante anterior ou posterior na folha de ofcio. Aps trinta segundos o
dar uma nota ou conceito ao expositor, que coordenador pede para que todos parem e
ser comunicada ao grupo no final do passem a folha para o vizinho da direita, e assim
exerccio; sucessivamente a cada trinta segundos at que
A AULINHA permite diversas variaes, tais as folhas voltem origem. Ento cada integrante
como: descreve o que gostaria de ter desenhado e o
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que realmente foi desenhado. Dentre as
concluses a serem analisadas pelo coordenador
Pedir para as equipes montar na parede, com a
pode-se citar:
ajuda de uma fita adesiva, seus respectivos
Importncia de conhecermos bem nossos bonecos.
objetivos individuais e coletivos;
Importncia de sabermos expressar ao grupo Conseqncias:
nossos desejos e nossas dificuldades em
alcan-los; A 1 equipe ter um boneco mais uniforme,
O interesse em sabermos quais os objetivos de formado de partes proporcionais;
cada participante do grupo e de que maneira A 2 equipe, por no terem trabalhado juntos.
podemos ajud-los; Fez seu boneco com braos, pernas e outros
Citar a importncia do trabalho em grupo para a membros de tamanho desproporcionais.
resoluo de problemas; Pedir para os grupos falarem o que observaram,
Outros. bem como as pessoas que no participaram dos
grupos, e que concluses tiraram disso tudo.
9 - CONSTRUO DO BONECO 10 - CUMPRIMENTO CRIATIVO
Desenvolvimento: Desenvolvimento:
O coordenador da dinmica deve montar dois O apresentador explica ao grupo que quando a
grupos, com 13 pessoas em cada um. msica tocar todos devero movimentar-se pela
O primeiro grupo dever montar um boneco, sala de acordo com o ritmo da mesma. A cada
pausa musical. Congelar o movimento prestando
usando folhas de jornal, mas trabalhando em
ateno a solicitao que ser feita pelo
equipe. Para isso, dever trabalhar em um canto
apresentador. Quando a Musica recomear
da sala onde no possam ser visualizados pelas
atender a solicitao feita.
pessoas que no participam dos grupos.
O segundo grupo dever montar o mesmo
O apresentador pedir formas variadas de
cumprimento corporal a cada parada musical.
boneco. Cada pessoa do grupo dever
confeccionar uma parte do boneco, onde no
Exemplo:
podero dizer para ningum que parte a sua e
nem mostrar (para que isto ocorra
- Com a palmas das mos;
recomendado que sentem longe um dos outros).
- Com os cotovelos;
O Boneco deve ser confeccionado na seguinte
- Com os ps;
ordem:
Participantes: dois grupos com no mais de 15 Material: 3 folhas de papel, lpis ou caneta para
pessoas. cada participante; folhas de cartolina
43 - SALADA DE FRUTAS
Objetivo: Partilhar sonhos individuais e coletivos.
Objetivo: memria e concentrao
Material: papelgrafos e pincis atmicos.
Desenvolvimento:
O grupo senta em crculo e o facilitador diz Desenvolvimento:
uma fruta qualquer e aponta para um dos
participantes. O participante escolhido Grupo em crculo, de p.
dever dizer a fruta falada pelo facilitador e Formar duplas. Pedir que as duplas se
uma de sua escolha. A comea a espalhem pela sala e sentem-se.
brincadeira. A pessoa que estiver ao lado O facilitador solicita que cada participante da
direito da escolhida pelo facilitador dever dupla complete a frase:
dizer a fruta do facilitador, da pessoa e a sua. O maior sonho de minha vida ...,
compartilhando este sonho com seu par.
Exemplo: Facilitador - Ma; Pessoa 1 - Ma e
Quando as duplas tiverem concludo sua
Banana; Pessoa 2 - Ma, Banana e Manga;Pessoa
conversa, pedir que formem quartetos nos
3 - Ma, Banana, Manga e Uva e assim
quais compartilhem resumidamente seus
sucessivamente at que algum erre a Seqncia.
sonhos e completem a frase: para tornar o
Para a pessoa que errar pode ser solicitado um
meu sonho realidade eu...
'castigo' ou um 'mico'.
Juntar os quartetos, formando subgrupos de
Obs: 1 Em vez de frutas a brincadeira pode ser feita oito, solicitando que completem a frase: O
com carros, pases, estados, objetos (praia, casa, Brasil dos meus sonhos...
sala, etc.); 2 Eu fao essa brincadeira com as Formar grupos de 16 pessoas para discutir:
minhas turmas do grupo de Reciclagem da Lngua Para o Brasil chegar a ser o pas que eu
Portuguesa (in company) e garante timos sonho, necessrio...
resultados. Como castigo pessoa que erra, eu fao Pedir que cada subgrupo escolha um relator,
alguma pergunta sobre o contedo j estudado entregando-lhe uma folha de papelgrafo e
(como reviso), do contedo a ser estudado (como canetas para escrever as concluses do
hiptese e suposio, para ver o conhecimento da subgrupo.
pessoa sobre o assunto) e do contedo que est Apresentao de cada subgrupo.
sendo estudado (como reforo). uma brincadeira Plenrio - compartilhar observaes e
simples, mas que garante boas risadas e resultados concluses:
maravilhosos deixando o ambiente e os participantes
super descontrados. O que mais lhe chamou a ateno durante as
discusses sucessivas?
44 - DINAMIZANDO O GRUPO O que aprendeu com o trabalho?
Foi possvel perceber semelhanas, diferenas
Objetivo: Promover a comunicao entre todos os e/ou contradies entre os sonhos pessoais e os
participantes do grupo. sonhos para o pas? Quais?
Se o sonho pessoal de cada um do grupo se
Material: Papel ofcio e lpis. concretizasse, o Brasil se tornaria um pas
melhor? Como?
Desenvolvimento: Se os sonhos do grupo para o Brasil se
concretizassem, a vida de cada um melhoraria?
Grupo em crculo, sentado. Como?
Cada participante recebe uma folha de ofcio em
branco, escrevendo o seu nome no alto dela. Fechamento: o facilitador aponta a
A um sinal do facilitador, todos passam a folha para o interdependncia entre os sonhos pessoais e
vizinho da direita, para que este possa escrever uma os coletivos, chamando a ateno para a
mensagem destinada pessoa cujo nome se necessidade de cada indivduo contribuir
encontra no alto da folha. para a realizao de um ideal maior em prol
Assim, sucessivamente, todos escrevem para todos da coletividade.
at que a folha retorne ao ponto de origem.
Fazer a leitura silenciosa das mensagens recebidas.
Em um plenrio, comentar com o grupo o seu 46 - TCNICA-GESCHENK
trabalho:
Objetivo: Essa tcnica, cuja a traduo literal para o
- O que foi surpresa para voc? alemo seria Ddiva, interessante para ser
- O que j esperava? aplicada quando o grupo j revela certa intimidade e
- O que mais o(a) tocou? algum cansao. Muito simples, constitui apenas um
instrumento de maior integrao. Dessa forma, no
45 - DOS SONHOS REALIDADE h limites etrios ou quanto maior ou menor
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proporo que cada dupla se encontrar,
maturidade do grupo para sua aplicao. Pode ser procurar um lugar para conversar: o ponto
executada com grupos de at vinte elementos. de partida a frase escrita na cartela.
Aps dez minutos, mais ou menos, o
Desenvolvimento: facilitador solicita que algumas duplas falem
sobre a experincia (o que sentiram, como
Subgrupos de seis a dez elementos devem foi o encontro, etc.).
sentar-se em crculo, dispondo de lpis e
papel. A uma ordem do monitor, cada um 48 - EM BUSCA DO OLHAR
deve escrever o nome dos integrantes do
subgrupo. Objetivo: Trabalhar o aprofundamento da integrao
A seguir, em silncio, cada um deve colocar no grupo e exercitar a comunicao no-verbal.
um asterisco ao lado de cada nome de sua
relao, pelo qual tenha alguma admirao. Desenvolvimento:
Alertar para o fato de no haver
inconveniente em que existam asteriscos ao O facilitador solicita ao grupo que todos
lado de muitos ou em todos os nomes. fiquem de p em crculo a uma distncia
A etapa seguinte consiste em escrever uma razovel.
mensagem, uma frase, um pensamento, Em seguida, pede-se que a pessoas se
enfim algum recado para as pessoas que se concentrem e busquem olhar para todos no
escolheu, mas de maneira que no se crculo.
identifique o autor da mensagem. O facilitador poder escolher uma msica
A seguir, cada um ler para o grupo as sentimental, leve, que favorea o encontro
mensagens recebidas, tentando identificar, no-verbal, at sintonizar numa pessoa cujo
que poder ou no ser assumida pelo olhar lhe foi significativo.
remetente. interessante que o remetente Ao encontro desses olhares, as pessoas se
das mensagens no se identifique, deslocam lentamente umas para as outras,
facilitando o debate grupal. indo se encontrar no centro do grupo.
Concluda essa etapa, o subgrupo redigir, Abraam-se e cada uma ir se colocar no
numa cartolina, uma ou mais mensagens lugar da outra.
que identifiquem seus integrantes para O exerccio prossegue, at que todos
apresent-la num painel geral. Na tenham se deslocado em busca de algum,
elaborao dessa cartolina os participantes podendo, ainda, cada pessoa fazer seus
no devem registrar as auto-mensagens, encontros com quantas pessoas sinta
mas apenas as que enviarem. vontade.
Forma-se o grupo total para a apresentao
das cartolinas. Concluso: Normalmente, essa experincia de
uma riqueza extraordinria. Barreiras so quebradas,
47 - MINHA METADE EST EM VOC pedidos de perdo so feitos, tudo isso sem que se
diga uma palavra. Cabe ao facilitador ter
Objetivo: Promover a aproximao das pessoas do sensibilidade para a conduo de troca de
grupo e incentivar o dilogo e novas amizades. experincias no verbais. Essa dinmica tambm
excelente para encerramentos de atividades grupais
Preparao: em que as pessoas passaram algum tempo juntas.
60 - CAA AO TESOURO
62 - CONHECIMENTO
Objetivo: ajudar as pessoas a memorizarem os
nomes umas das outras, desinibir, facilitar a Durao: 30 minutos
identificao entre pessoas parecidas.
Pblico: Adolescentes, mnimo 6 pessoas
Participantes: cerca de 20 pessoas. Se for um
grupo maior, interessante aumentar o nmero de Material: Fazer um relgio de papel, canetas ou
questes propostas. lpis.
Desenvolvimento:
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Faa uma lista de assuntos para motivar a
conversa, de acordo com o tema do encontro na busca dos autgrafos, mas no na sua
ou interesse do coordenador. doao.
Faa um relgio de papel, e tire tantas
cpias iguais, quantos forem os 64 - MQUINA DO RITMO
participantes.
Distribua os relgios, e um lpis ou caneta Objetivo:
para cada pessoa. Pea que escrevam seu
prprio nome no retngulo abaixo do relgio. Desenvolver temas que s sabemos falar e
Os participantes devem caminhar e marcar nunca expressar;
um encontro para cada hora. Cada pessoa Exercitar a criatividade;
se apresenta a algum e marca com ela um
Buscar nova linguagem e soltar os sonhos.
encontro - ambas devem ento escrever o
nome uma da outra, sobre o relgio no
espao da hora combinada. necessrio Desenvolvimento:
nmero par de participantes.
Quem j tiver preenchido todos os horrios Convidar os participantes a sentarem
deve se sentar, para que fique mais fcil comodamente no cho ou em cadeiras.
completar as agendas. O coringa chama um voluntrio para ir
Quando todos tiverem marcado as horas, frente e lhe pergunta: O que uma
comece a brincadeira... mquina? Essa pergunta tambm dirigida
aos outros componentes do grupo. Deixar
Diga as horas, por exemplo, "Uma hora" e
falar e fazer uma sntese das idias.
um assunto. Cada um deve procurar o par
Continuando, pede ao voluntrio para
com quem marcou o encontro da uma hora e
produzir um som e um movimento que
conversar sobre a pergunta ou assunto
simbolize uma mquina. Por exemplo: uma
definido. Se for do seu interesse, pea que
mquina de beneficiar arroz.
anotem as respostas numa folha avulsa.
O voluntrio comear a imitar a mquina
O relgio pode servir de crach durante todo
sem falar sobre qual ela. Ele ser uma
o encontro.
pea e os outros, por sua vez, so
desafiados a encaixar-se produzindo outro
63 - JOGO DOS AUTGRAFOS som e outro movimento na mquina acima,
cada um por sua vez, espontaneamente.
Objetivo: Analisar os sentimentos de competio e Aplausos.
solidariedade. O coringa pede outro voluntrio para imitar
som e movimento de uma mquina que
Desenvolvimento: produza dio. Lembrar que o som e o gesto
O moderador distribui a cada participante devem representar o dio. Mesmo processo.
uma folha de papel em branco e pede ao Convidar outros para se encaixarem nessa
mesmo que anote o seu nome na parte de engrenagem.
cima. Em seguida, cada pessoa dever Outro voluntrio: Expresse som e
traar um retngulo ao redor do nome. movimento de uma mquina que produza
Avisa aos participantes que eles tero dois amor e afeto.
minutos para cumprir a tarefa de colher Outro voluntrio: A famlia que eu sonho.
autgrafos, pedindo que os demais assinem Pedir opinies sobre o significado do
seus nomes de forma legvel na folha. exerccio.
Esgotado o tempo, todos os participantes
devero ter suas folhas na mo. 65 - UMA VIAGEM DE NAVIO
Iniciado o jogo, forma-se uma verdadeira
balbrdia, com todos os membros buscando Objetivo: possibilitar o autoconhecimento e facilitar a
rapidamente obter o maior nmero possvel integrao.
de autgrafos, ainda que tal orientao tenha
sido dada, nem o moderador tenha colocado
Material: giz e aparelho de som.
qualquer proposta de prmio ou vitria por
conquista.
Concludo o tempo, o monitor solicita que Desenvolvimento:
todos os participantes confiram o nmero de
autgrafos legveis obtidos. Em seguida O coordenador desenha no cho o espao
todos informam para o grupo o nmero do navio. O espao deve ser grande o
conseguido. suficiente para conter todo o grupo.
Procede-se, ento, a anlise do jogo, Pedir que todos entrem no navio, que se
indagando inicialmente qual o sentimento movimentem ao som da msica,
que ficou mais evidenciado durante o reconhecendo o espao e cumprimentando-
processo de coleta de autgrafos. Conclui-se se de forma criativa, sem palavras.
que houve um forte sentimento egocntrico
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O coordenador vai desenvolvendo as etapas
da viagem, solicitando ao grupo que vivencie Objetivo: Avaliar e fortalecer os laos afetivos dentro
cada uma delas adequadamente: do grupo.
Favorecer o conhecimento entre os - Quando vim para este grupo, mais amigos
participantes de um grupo. encontrei, como eu no tinha nome, de ...
(cada um grita seu nome) eu o chamei.
Desenvolvimento: - Oh! amigos(as), que bom nos encontrar,
unidos lutaremos para o mundo melhorar
O coordenador entrega uma ficha e um lpis (bis)
a cada participante, pedindo que escrevam
seu nome e a devolvam ele. Avaliao
Entrega a seguir, o carto de loteria, como o
Para que serviu a dinmica?
modelo abaixo e pede aos presentes que
anotem o nome de seus companheiros Como nos sentimos?
medida que forem lidos pelo coordenador, de
acordo com as fichas entregues pelo grupo. 71 - EPITFIO
Cada qual escreve no espao que desejar.
Quando todos estiverem com o seu carto Objetivo
pronto, o coordenador explica como jogar:
conforme forem sendo repetidos os nomes Apresentar os participantes de um grupo que
dos participantes, cada um vai assinalando o vo trabalhar juntos.
carto, no lugar onde consta o nome citado,
como em uma cartela de bingo. A primeira Desenvolvimento:
pessoa que completar uma fileira, ganhar
dez pontos. O coordenador distribui uma folha de sulfite
O exerccio poder ser repetido vrias vezes. para cada participante do grupo e explica
que cada um deve escrever seu epitfio
Avaliao (lpide de seu tmulo).
Os participantes preparam seu epitfio.
Para que serviu a dinmica? Todos devem faz-lo.
Uma vez escrito, prendem o epitfio junto ao
70 - CARTO MUSICAL . peito e passeiam pela sala, a fim de que
todos leiam o epitfio de todos.
Objetivo No passo seguinte, as pessoas se renem,
aos pares, com aqueles cujo epitfio tenha
Facilitar o relacionamento entre os coincidncias com o seu. Conversam
participantes de um grupo. durante seis minutos.
Feito isso, a critrio do coordenador cada par
Desenvolvimento: poder reunir-se a outro e conversar por 10 a
12 minutos.
Coordenador distribui um carto, um lpis e
um alfinete para cada participante e pede Avaliao
que cada um escreva no carto o nome e
prenda-o na blusa. (No pode ser apelido) O que aprendemos com esta dinmica?
Os participantes sentam-se em crculo. O Como nos sentimos aps essa experincia?
coordenador coloca-se no centro e convida
os demais a cantar: 72 - APRESENTAO ATRAVS DE
- Quando vim para este grupo, um(a) DESENHOS
amigo(a) eu encontrei (o coordenador
escolhe uma pessoa) como estava ele(a)
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nomes novamente, pedindo-lhes que
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. acrescentem anotaes em relao
Pode-se trabalhar em equipes. primeira impresso que tiveram das pessoas,
deixando a folha annima.
Material: Uma folha para desenho e um lpis As folhas annimas sero recolhidas, e o
colorido ou caneta hidrocor para cada participante. coordenador ir l-las em voz alta: Os
membros podero reagir sobre a preciso ou
relatividade das impresses, sobre o que
Desenvolvimento: sentiram, o que lhes surpreendeu, etc.
O grupo discutir a preciso dos dados da
Distribudos os materiais da dinmica, o primeira impresso, os efeitos da mesma e
animador explica o exerccio: Cada qual ter suas reaes sobre a experincia.
que responder, atrvs de desenhos,
seguinte pergunta: Avaliao:
Desenvolvimento:
86 - BEIJO
Objetivo: Essa dinmica, geralmente desenvolvida
com um grupo que j tenha um certa intimidade, para
que ela tenha sucesso.
Desenvolvimento:
87 - CRCULO FECHADO
Tema: Excluso; integrao ao grupo.
Tempo: 15 min.
Material: nenhum