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DINMICAS DE APRESENTAO E INTEGRAO


1 ESPELHO I O coordenador anuncia a chegada ilha.
Todos podem passear por ela, vontade
Objetivo: Partilha dos sentimentos. (todos passeiam pela sala e cumprimentam o
companheiro).
Desenvolvimento: O coordenador anuncia a todos que houve
um maremoto e a ilha vai se inundada. Por
O ambiente deve ser silencioso. isso, vir um helicptero para resgatar o
Cada um deve pensar em algum que lhe grupo. Porm ele no comporta todos de
seja muito importante, aqum gostaria da uma vez. O grupo dever organizar
ateno em todos os momentos, algum que rapidamente seguindo as orientaes.
se ama de verdade, que merece todo
cuidado. a) O helicptero chegou. Ele levar cinco
Entrar em contato com essa pessoa e pensar pessoas.
os motivos eu os tornam to amada. b) O helicptero voltou. Desta vez levar
(Deixar tempo para interiorizao). quatro pessoas, e estas devem ser
estranhas umas das outras.
Agora cada um vai encontrar a pessoa que c) Nosso helicptero deu pane no motor. Veio
lhe tem um grande significado. desta vez um menor. S levar tr6es
Cada um em silncio profundo se dirige at a pessoas e devem ser de comunidades
caixa, olha a tampa e volta em silncio para diferentes. Quem no seguir orientao
seu lugar. Depois se faz a partilha dos poder ser jogado no mar.
prprios sentimentos, das reflexes e d) O helicptero esta a novamente. Vai levar
concluses de cada um. quatro pessoas, devido o perigo de
afogamento. Mas continua a exigncia o
Iluminao Bblica: Lc 12.1-3 Sl 131 grupo deve ser formado por pessoas que
ainda no se conhecem.
2 APRESENTAO I e) O helicptero no pode voltar mais.
Acabou o combustvel. Temos que sair de
Objetivo: conhecimentos mtuos, memorizao dos barco. H uma exigncia fundamental:
nomes e integrao grupal. levar uma pessoa desconhecida com quem
no se conversou ainda.
Desenvolvimento: f) Anuncia que todos foram salvos.

Cada um dir o prprio nome acrescentando NOTA: D-se o tempo necessrio para os
um adjetivo que tenha a mesma inicial do grupos discutirem as questes. Elas podem
seu nome. Roberto Risonho. ser como sugeridos abaixo ou pode-se
O seguinte repete o nome do companheiro elaborar outras de acordo com a realidade
com o adjetivo e o seu apresenta do grupo.
acrescentando um adjetivo para o seu nome
e assim sucessivamente. Sugestes para as questes

Exemplos: Roberto Risonho, Nair Neutra, Luzia Grupo de cinco pessoas: seu nome. Nome
Linda, Incio Inofensivo. do grupo e o significado do mesmo. Nome da
comunidade ou atua, mora. Qual o eu ideal?
Iluminao Bblica: Ap. 2,17 Sl 139 Grupo de quatro pessoas: seu nome. O que
faz na comunidade? Estuda? O que? Onde?
3 - O HELICPTERO O que espera do curso e o que gostaria que
fosse tratado?
Objetivo: apresentao e entrosamento. Grupo de trs pessoas: Como se sente aqui?
Porque veio? O que pastoral para voc? E
Tempo: Durao 40 minutos movimento? Como esta organizada a
pastoral na sua parquia?
Desenvolvimento: Grupo de quatro pessoas: O que cu? O
que achou desta dinmica de conhecimento
Faz-se um crculo com os participantes da e entrosamento? Por qu?
reunio. Grupo de trs pessoas: Agora converse com
O coordenador convida a todos a fazerem algum que voc no conhece e com quem
um passeio de barco a remo. Inicia-se o no tenha conversado ainda.
passeio. Todos devem fazer gestos com os
braos, como se estivessem remando. Iluminao Bblica: Jo 13, 34-35 Sl 133
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A) O coordenador em vez de dar a cada


participante um ttulo de tema para dissertar
4 - AFETO em pblico, poder utilizar somente um tema,
ou ento vrios temas, mas com uma
Participantes: 7 a 30 pessoas introduo para auxiliar as pessoas, ou at
mesmo um texto para ser lido
Tempo Estimado: 20 minutos B) Ou ainda pode-se utilizar uma folha
em branco para que cada participante possa
Material: Um bichinho de pelcia. lanar nela no mnimo dois assuntos da
atualidade, notcias recentes de jornais. A
Desenvolvimento: Aps explicar o objetivo, o seguir recolher os assuntos, que cada
coordenador pede para que todos formem um crculo participante possa dar sua AULINHA,
e passa entre eles o bichinho de pelcia, ao qual escolhendo um dos artigos constantes na
cada integrante deve demonstrar concretamente seu papeleta.
sentimento (carinho, afago, etc.). Deve-se ficar
atento a manifestaes verbais dos integrantes. Aps 7 - COMUNICAO GESTICULADA
a experincia, os integrantes so convidados a fazer
o mesmo gesto de carinho no integrante da direita. Participantes: 15 a 30 pessoas
Por ltimo, deve-se debater sobre as reaes dos
integrantes com relao a sentimentos de carinho, Tempo Estimado: 30 minutos.
medo e inibio que tiveram.
Material: Aproximadamente vinte fichas com
5 APRESENTAO II fotografias ou desenhos para serem representados
atravs de mmicas.
Participantes: 20 a 30 pessoas.
Desenvolvimento: O coordenador auxiliado por
Tempo: 45 minutos. outros integrantes deve encenar atravs de mmicas
(sem qualquer som) o que est representado nas
Desenvolvimento: O coordenador explica que a fichas, cada qual em um intervalo de
dinmica feita para o conhecimento de quem aproximadamente um minuto. Os demais integrantes
quem no grupo, e se pretende fazer apresentao a devem procurar adivinhar o que foi representado. Em
dois, para isso se formam pares desconhecidos que seguida, deve-se comentar a importncia da
durante uns minutos esses pares se entrevistem, comunicao nos trabalhos e atividades do cotidiano,
aps a entrevista feita pelos pares volta ao grupo, e bem como do entrosamento dos integrantes do grupo
nisso cada pessoal far apresentao da pessoa que para que juntos possam at mesmo sem se
foi entrevistada, no podendo fazer a sua prpria comunicar entender o que os outros pensam ou
apresentao. Quem estiver sendo apresentado vai desejam fazer.
verificar se as informaes a seu respeito esto
corretas conforme foi passada na entrevista. Termina 8 - CONHECENDO O GRUPO
com uma reflexo sobre a validade da dinmica.
Participantes: 7 a 15 pessoas
6 - AULINHA
Tempo Estimado: 20 minutos
Participantes: 25 a 30 pessoas
Material: Lpis e papel para os integrantes.
Tempo: 35 minutos
Observao: O horizonte do desejo pode ser
Material: o mesmo numero de temas para o de aumentado, como por exemplo, um sonho que se
participantes do grupo deseja realizar no decorrer da vida.

Desenvolvimento: Desenvolvimento:

A AULINHA dada quando o grupo tem O coordenador pede aos integrantes que
dificuldade de expresso, inibido e prolixo. pensem nas atividades que gostariam de fazer
Para isso o coordenador: nos prximos dias ou semanas (viagens, ir bem
Entrega a cada participante o tema, sobre o numa prova, atividades profissionais, familiares,
qual dever expor suas idias, durante dois religiosas, etc.). Ento, cada integrante deve
ou trs minutos; iniciar um desenho que represente o seu desejo
O membro participante anterior ou posterior na folha de ofcio. Aps trinta segundos o
dar uma nota ou conceito ao expositor, que coordenador pede para que todos parem e
ser comunicada ao grupo no final do passem a folha para o vizinho da direita, e assim
exerccio; sucessivamente a cada trinta segundos at que
A AULINHA permite diversas variaes, tais as folhas voltem origem. Ento cada integrante
como: descreve o que gostaria de ter desenhado e o
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que realmente foi desenhado. Dentre as
concluses a serem analisadas pelo coordenador
Pedir para as equipes montar na parede, com a
pode-se citar:
ajuda de uma fita adesiva, seus respectivos
Importncia de conhecermos bem nossos bonecos.
objetivos individuais e coletivos;
Importncia de sabermos expressar ao grupo Conseqncias:
nossos desejos e nossas dificuldades em
alcan-los; A 1 equipe ter um boneco mais uniforme,
O interesse em sabermos quais os objetivos de formado de partes proporcionais;
cada participante do grupo e de que maneira A 2 equipe, por no terem trabalhado juntos.
podemos ajud-los; Fez seu boneco com braos, pernas e outros
Citar a importncia do trabalho em grupo para a membros de tamanho desproporcionais.
resoluo de problemas; Pedir para os grupos falarem o que observaram,
Outros. bem como as pessoas que no participaram dos
grupos, e que concluses tiraram disso tudo.
9 - CONSTRUO DO BONECO 10 - CUMPRIMENTO CRIATIVO

Participantes: Apenas 26 pessoas. Participantes: Indefinido.

Tempo Estimado: 30 minutos. Tempo Estimado: 25 minutos.

Material: Pincel, tesoura e fita adesiva. Matria: Musica animada.

Desenvolvimento: Desenvolvimento:

O coordenador da dinmica deve montar dois O apresentador explica ao grupo que quando a
grupos, com 13 pessoas em cada um. msica tocar todos devero movimentar-se pela
O primeiro grupo dever montar um boneco, sala de acordo com o ritmo da mesma. A cada
pausa musical. Congelar o movimento prestando
usando folhas de jornal, mas trabalhando em
ateno a solicitao que ser feita pelo
equipe. Para isso, dever trabalhar em um canto
apresentador. Quando a Musica recomear
da sala onde no possam ser visualizados pelas
atender a solicitao feita.
pessoas que no participam dos grupos.
O segundo grupo dever montar o mesmo
O apresentador pedir formas variadas de
cumprimento corporal a cada parada musical.
boneco. Cada pessoa do grupo dever
confeccionar uma parte do boneco, onde no
Exemplo:
podero dizer para ningum que parte a sua e
nem mostrar (para que isto ocorra
- Com a palmas das mos;
recomendado que sentem longe um dos outros).
- Com os cotovelos;
O Boneco deve ser confeccionado na seguinte
- Com os ps;
ordem:

1 pessoa: cabea. Aps vrios tipos de cumprimento, ao perceber


2 pessoa: orelha direita. que se estabelece no grupo um clima alegre e
3 pessoa: orelha esquerda. descontrado, o apresentador diminui a msica
4 pessoa: pescoo. pausadamente, pedindo a cada pessoa que
5 pessoa: corpo (tronco). procure um lugar na sala para estar de p, olhos
6 pessoa: brao direito. fechados, esperando que a respirao volte ao
7 pessoa: brao esquerdo. normal. Abrir os olhos, olhar os companheiros,
8 pessoa: mo direita. formar um circulo, sentar.
9 pessoa: mo esquerda. Comentar o exerccio:
10 pessoa: perna direita.
11 pessoa: perna esquerda. - O que foi mais difcil executar? Porque?
12 pessoa: p direito. - O que mais gostou?
13 pessoa: p esquerdo. - O que pode observar?

Dar um tempo de aproximadamente 10 minutos 11 - DESENHO


para a montagem dos bonecos. Os participantes
do segundo grupo no podero ser visualizados, Participantes: Indefinido.
de modo que iro confeccionar partes de
tamanhos diferentes, porque no trabalharam em Tempo Estimado: 20 minutos.
equipe.
Material: 2 folhas de papel para cada participante,
canetas hidrocor, fita adesiva, cola e tesoura.
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Participantes: 10 a 20 pessoas

Desenvolvimento: Tempo: 30 minutos

Material: Um espelho escondido dentro de uma


Cada membro do grupo deve desenhar em uma
caixa, de modo que ao abri-la o integrante veja seu
folha de papel uma parte do corpo humano, sem prprio reflexo.
que os outros saibam.
Aps todos terem desenhado, pedir que tentem Desenvolvimento: O coordenador motiva o grupo:
montar um boneco ( na certa no vo conseguir Cada um pense em algum que lhe seja de grande
pois, Tero vrios olhos e nenhuma boca... ). Em significado. Uma pessoa muito importante para voc,
seguida, em outra folha de papel, pedir a quem gostaria de dedicar a maior ateno em
novamente que desenhem as partes do corpo todos os momentos, algum que voc ama de
humano (s que dessa vez em grupo) Eles verdade... com quem estabeleceu ntima
devem se organizar, combinando qual parte cada comunho... que merece todo seu cuidado, com
um deve desenhar. Em seguida, aps quem est sintonizado permanentemente... Entre em
desenharem, devem montar o boneco. contato com esta pessoa, com os motivos que a
Terminada a montagem, cada membro deve tornam to amada por voc, que fazem dela o
refletir e falar sobre como foi montar o boneco. grande sentido da sua vida... Deve ser criado um
Quais a dificuldades, etc. ambiente que propicie momentos individuais de
13 - DIAGRAMA DE INTEGRAO reflexo, inclusive com o auxlio de alguma msica
de meditao. Aps estes momentos de reflexo, o
Participantes: 25 pessoas. coordenador deve continuar: ... Agora vocs vo
encontrar-se aqui, frente a frente com esta pessoa
Tempo: 15-20 minutos. que o grande significado de sua vida.Em seguida,
o coordenador orienta para que os integrantes se
Material: lpis ou caneta, papel e cartolina. dirijam ao local onde est a caixa (um por vez).
Todos devem olhar o contedo e voltar
Desenvolvimento: o coordenador distribui um papel silenciosamente para seu lugar, continuando a
para todos, afim de que nele se escreva o nome da reflexo sem se comunicar com os demais.
pessoa mais importante para o sucesso do grupo, ou Finalmente aberto o debate para que todos
ainda, da pessoa do grupo cujas idias so mais partilhem seus sentimentos, suas reflexes e
aceitas; o papel deve ser assinado de forma legvel; concluses sobre esta pessoa to especial.
recolhido os papeis, ser feito um diagrama no importante debater sobre os objetivos da dinmica.
quadro-negro ou cartolina, marcando com um crculo
o nome do participante escolhido, e com uma flecha, 16 - FILEIRA
a iniciar-se com o nome da pessoa que escolheu,
indo em direo escolhida. Participantes: 12 pessoas

14 - ENCONTRO DE GRUPOS Tempo: 1 hora

Participantes: dois grupos com no mais de 15 Material: 3 folhas de papel, lpis ou caneta para
pessoas. cada participante; folhas de cartolina

Tempo: 1 hora. Desenvolvimento:

Material: folhas grandes de cartolina Primeira fase: O animador pede que os


Desenvolvimento: membros participantes se organizem em fileira
por ordem de influncia que cada membro
O coordenador forma dois subgrupos. Cada um exerce sobre o grupo. Caso tiver vrios
dever responder, numa das folhas de cartolina subgrupos, os mesmos faro simultaneamente o
Como o nosso grupo v o outro grupo? exerccio. Todos devero executar a tarefa em
Como o nosso grupo pensa que somos vistos silncio;
pelo outro grupo? Terminada a tarefa, o coordenador colocar a
Aps 1 hora reuni-se todo o grupo e o(s) ordem numa folha de cartolina, para ser
representante(s) de cada subgrupo dever expor apreciado por todos; A seguir, o grupo ir para o
a concluso do subgrupo. Novamente os crculo, onde se processar a discusso do
subgrupos se renem para preparar uma exerccio, bem como a colocao dos membros
resposta ao outro subgrupo e aps meia hora na fileira. Nessa ocasio, o coordenador poder
forma-se o grupo grande de novo e sero fazer algumas observaes referentes ao
apresentadas as defesas, podendo haver a exerccio, ao comportamento dos indivduos na
discusso. sua colocao;
Recomea-se o exerccio tantas vezes quanto
15 ESPELHO II forem necessrias, at que todos estejam
satisfeitos em relao colocao na fileira, de
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acordo com a influncia que cada um exerce
sobre o grupo. Aps algumas perguntas ocorre a reflexo sobre a
Segunda fase: O animador pede que os experincia.
participantes elejam um lder imparcial,
explicando que na votao devero dar um voto 19 - JOGOS DE BILHETES
para aquele que ser o lder, e doze votos para o
ltimo colocado. Participantes: 7 a 20 pessoas
Tal votao inversa dar o ensejo para que os
participantes possam experimentar novas Tempo Estimado: 20 minutos
sensaes que envolvem o exerccio.
Material: Pedaos de papel com mensagens e fita
O grupo ou os subgrupos podem debater entre si
adesiva.
a ordem da escolha fazendo anotaes escritas,
tendo para isso dez minutos. Desenvolvimento: Os integrantes devem ser
Processa-se a votao. Caso ocorra empate, dispostos em um crculo, lado a lado, voltados para o
prossegue-se o exerccio, at o desempate, lado de dentro do mesmo. O coordenador deve
devendo a ordem corresponder influncia que grudar nas costas de cada integrante um carto com
cada um exerce sobre o grupo. uma frase diferente. Terminado o processo inicial, os
Segue-se uma discusso grupal em torno do integrantes devem circular pela sala, ler os bilhetes
impacto do exerccio. dos colegas e atend-los, sem dizer o que est
escrito no bilhete. Todos devem atender ao maior
nmero possvel de bilhetes. Aps algum tempo,
todos devem voltar a posio original, e cada
integrante deve tentar adivinhar o que est escrito
em seu bilhete. Ento cada integrante deve dizer o
que est escrito em suas costas e as razes por que
chegou a esta concluso. Caso no tenha
descoberto, os outros integrantes devem auxili-lo
17 - JOGO COMUNITRIO com dicas. O que facilitou ou dificultou a descoberta
das mensagens? Como esta dinmica se reproduz
Material: uma flor. no cotidiano?
Sugestes de bilhetes:
Desenvolvimento:
Em quem voto para presidente?
Os participantes sentam-se em crculo e o Sugira um nome para meu beb?
animador tem uma flor na mo. Diz para a Sugira um filme para eu ver?
pessoa que est sua esquerda: senhor... (diz o
Briguei com a sogra, o que fazer?
nome da pessoa), receba esta flor que o
senhor... (diz o nome da pessoa da direita) lhe Cante uma msica para mim?
enviou... Gosto quando me aplaudem.
E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a Sou muito carente. Me d um apoio.
mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum Tenho piolhos. Me ajude!
nome passar a ser chamado pelo nome de um Estou com fome. Me console!
bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se Dance comigo.
referir a ele, os seus vizinhos, em vez de dizerem Estou com falta de ar. Me leve janela.
seu nome, devem cham-lo pelo nome do bicho. Me descreva um jacar.
O animador deve ficar atento e no deixar os Me ensine a pular.
participantes entediados. Quanto mais rpido se Tem uma barata em minhas costas!
faz entrega da flor, mais engraado fica o jogo. Dobre a minha manga.
Quanto eu peso?
18 - JOGO DA VERDADE Estou dormindo, me acorde!
Me cumprimente.
Participantes: 25 pessoas
Meu sapato est apertado. Me ajude.
Material: Relao de perguntas pr-formuladas, ou Quantos anos voc me d?
sorteio destas. Me elogie.
O que faz o sndico de um prdio?
Desenvolvimento: Apresentao do tema pelo Sou ssia de quem?
coordenador, lembrando de ser utilizado o bom Como conquistar um homem?
senso tanto de quem pergunta como quem responde. Veja se estou com febre.
Escolhe-se um voluntrio para ser interrogado,
Chore no meu ombro.
sentando numa cadeira localizada no centro do
crculo (que seja visvel de todos), o voluntrio Estou de aniversrio, quero meu presente.
promete dizer somente a verdade, pode-se revezar a Sorria para mim.
pessoa que interrogada se assim achar necessrio.
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Ningum sente-se marginalizado ou rejeitado por
Me faa uma careta? ele. Ao contrrio, sabe agir de tal forma que cada
um se sente importante e necessrio no grupo.
20 - KARAOK Interessar-se pelo bem do grupo. No usa o
grupo para interesses pessoais.
Participantes: Indefinido. Sempre pronto para atender.
Mantm calmo nos debates, no permitindo
Tempo Estimado: 25 minutos. abandono do dever.
Objetivo: Aprender o nome de todos. Distingue bem a diferena entre o falso e o
verdadeiro, entre o profundo e o superficial, entre
Material: Nenhum. o importante e o acessrio.
Facilita a interao do grupo. Procura que o
Desenvolvimento: grupo funcione harmoniosamente, sem
dominao.
O coordenador deve pedir para os participantes Pensa que o bem sempre acaba vencendo o
um circulo e logo deps deve mostra para todos mal. Jamais desanima diante da opinio
que eles devem cantar e danar do mesmo modo daqueles que s vem perigo, sombra e
que o cantor principal. fracassos.
O coordenador deve dar inicio parra incentivar e Sabe prever, evita a improvisao. Pensa at nos
quebrar a timidez. O coordenador deve cantar minores detalhes.
assim: O meu nome Exemplo: Jesus, e todos Acredita na possibilidade de que o grupo saiba
devem cantar e danar assim: O nome de dele
encontrar por si mesmo as solues, sem
Exemplo: Jesus. Todos devem cantar e danar
recorrer sempre ajuda dos outros.
em ritmo diferente dos que j cantaram e
danaram. D oportunidade para que os outros se
promovam e se realizem. Pessoalmente,
Exemplos: forr, romntica, sertaneja, ax, opera, proporciona todas as condies para que o grupo
rock, pagode etc. funcione bem.
Faz agir. Toma a srio o que deve ser feito.
21 - LDER DEMOCRTICO Obtm resultados.
agradvel. Cuida de sua aparncia pessoal.
Participantes: 30 pessoas Sabe conversar com todos.
Diz o que pensa. Suas aes correspondem com
Tempo: 45 minutos
suas palavras.
Material: caneta; uma cpia da relao de definies Enfrenta as dificuldades. No foge e nem
e das qualidades; descarrega o risco nos outros.
Busca a verdade com o grupo, e no passa por
Desenvolvimento: cima do grupo.

O coordenador inicia falando sobre os quatro Qualidades:


tipos de lideres, procurando enfatizar as
caractersticas de cada um Seguro
Formando subgrupos demonstrar com nfase, Acolhedor
primeiro um lder autoritrio, depois mudando o Desinteressado
subgrupo demonstra o lder paternalista, com Disponvel
novos voluntrio demonstra o lder anrquico e Firme e suave
por ltimo demonstra um lder democrtico. Juzo maduro
Aps apresentar sem informar qual tipo de lder Catalisador
, pedir ao grupo para defini-los e nome-los um Otimista
a um, explicando depois um a um. Previsor
Aps a nomenclatura distribui-se as qualidades Confiana nos outros
do lder democrtico, para cada membro, e D apoio
discute-se sobre cada um. Eficaz
Socivel
Definies: Sincero
Corajoso
Sabe o que fazer, sem perder a tranqilidade. Democrtico
Todos podem confiar nele em qualquer
emergncia.
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22 - NOME PERDIDO
Participantes: Indefinido. Formar um circulo e entregar uma folha em
branco para cada participante, juntamente
Tempo: 25 minutos. caneta ou lpis.
Pedir para todos iniciarem uma Historia
Material: Um crach para cada pessoa do grupo e qualquer que simboliza o seu cotidiano
um saco ou caixa de papelo para colocar todos os dentro da comunidade, da igreja.
crachs. Cada membro ter 35 segundos para essa
parte e depois deste tempo passa para o
Desenvolvimento: membro da esquerda do grupo.
Pedir para um membro do grupo levar uma
O coordenador devera recolher todos os crachs historia concluda e partilhar alguns fatos e
colocar no saco ou na caixa; misturar bem todos falar se a historia terminou do jeito que ele
estes crachs, depois d um crach para cada estava imaginando.
pessoa. Esta dever encontrar o verdadeiro dono
do crach, em 1 minuto. 25 - PESSOAS BALES
Ao final desse tempo, quem estiver ainda sem
crach ou com o crach errado, azar! Porque Participantes: Indefinido.
ter que pagar uma prenda.
Tempo Estimado: 15 minutos.
23 - PARE
Material: Um balo cheio e um alfinete.
Participantes: 30 pessoas
Desenvolvimento:
Tempo: 45 minutos
O coordenador deve explicar aos
Material: caneta e papel em branco participantes por que certas pessoas em
determinados momentos de sua vida, se
Desenvolvimento: parecem com os bales:
Alguns esto aparentemente cheios de vida,
A tcnica do PARE usa-se quando se nota mas por dentro nada mais tm do que ar;
pouco integrao grupal, quando h Outros parecem ter opinio prpria, mas se
bloqueios, para maior presena consciente, deixam lavar pela mais suave brisa;
para descobrir a evoluo do grupo. Por fim, alguns vivem como se fossem
O exerccio processa-se assim: bales cheios, prestes a explodir; basta que
A um dado momento, durante a sesso, algum os provoque com alguma ofensa
interrompe-se tudo, distribui-se uma papeleta para que (neste momento estoura-se um
em branco para cada membro participante e, balo com um alfinete) estourem.
a pedido do coordenador, todos devero Pedir que todos dem sua opinio e falem
escrever em poucas palavras o que sobre suas dificuldades em superar crticas e
gostariam de ouvir, de falar ao grupo, de ofensas.
fazer, no momento;
O preenchimento de papeleta ser feito
anonimamente;
Uma vez preenchidas, recolhem-se s 26 - PIZZA
papeletas dobradas, e aps embaralh-las,
processa-se a redistribuio; Participantes: 7 a 15 pessoas
A seguir, a pedido do coordenador, todos, um
a um iro ler em pblico o contedo das Tempo: 30 minutos
papeletas;
Finalizando o exerccio, seguem-se os Material: Lpis e papel para os integrantes.
depoimentos a respeito. Desenvolvimento: O coordenador prope temas a
serem debatidos pelo grupo. Cada integrante
24 - PARTILHA motivado para que defina qual a importncia dos
diferentes temas para si mesmo. Dentre os temas
Participantes: Indefinido. propostos pode-se ter temas como: drogas, sexo,
namoro, poltica, amizade, espiritualidade, liturgia,
Tempo Estimado: 15 minutos. famlia, educao, sade, segurana, esportes, etc.
Os temas devem ser identificados por um nmero ou
Material: lpis ou caneta e uma folha de papel em uma letra (de preferncia a primeira letra do tema).
branco para cada participante. Em seguida, cada integrante deve desenhar um
crculo e dividi-lo de acordo com a proporo de
Desenvolvimento: importncia que tem para com cada tema. As
16
primeira pessoa, assim: eu gosto ou eu
divises devem ser identificadas pelos nmeros ou sinto;
letras definidos anteriormente para os temas. Temas 5. Diga ao outro o que encontra nele que faz
se nenhuma importncia para o integrante podem ser voc ser mais feliz;
simplesmente desconsiderados pelo mesmo. Ento,
cada integrante apresenta seu desenho ao grupo Os participantes podero, caso queiram,
comentando suas opes. Em contrapartida, o grupo assinar a mensagem;
pode opinar sobre estas opes e se as mesmas Escritas s mensagens, sero elas dobradas e
correspondem ao que o grupo esperava do colocadas numa caixa para ser recolhidas, a
integrante. seguir, com os nomes dos endereados no
lado de fora.
27 - PRESENTE DA ALEGRIA
28 - SEMEANDO A AMIZADE
Participantes: 3 a 10 pessoas
Participantes: 7 a 15 pessoas
Tempo: 5 minutos por participante;
Tempo Estimado: 30 minutos
Material: lpis e papel;
Material: Trs vasos, espinhos, pedras, flores e
Desenvolvimento: gros de feijo.

O coordenador forma subgrupos e fornece Desenvolvimento: Antes da execuo da dinmica,


papel para cada participante; deve-se realizar a leitura do Evangelho de So
A seguir, o coordenador far uma exposio, Mateus, captulo 13, versculos de 1 a 9. Os
espinhos, as pedras e as flores devem estar
como segue: muitas vezes apreciamos mais
colocados cada qual em um vaso diferente. Os vasos
um presente pequeno do que um grande.
devem estar colocados em um local visvel a todos
Muitas vezes ficamos preocupados por no
os integrantes. Nesta dinmica, cada vaso
sermos capazes de realizar coisas grandes e
representa um corao, enquanto que gros de
negligenciamos de fazer coisas menores,
feijo, representam as sementes descritas na leitura
embora de grande significado. Na
preliminar. Ento, cada integrante deve semear um
experincia que segue, seremos capazes de
vaso, que simboliza uma pessoa que deseje ajudar,
dar um pequeno presente de alegria para
devendo explicar o porqu de sua deciso. Pode-se
cada membro do grupo;
definir que as pessoas citadas sejam outros
Prosseguindo, o coordenador convida os
integrantes ou qualquer pessoa. Alm disso, se o
membros dos subgrupos para que escrevam tempo permitir, pode-se utilizar mais que uma
uma mensagem para cada membro do semente por integrante.
subgrupo. A mensagem visa provocar em
cada pessoa sentimentos positivos em
relao a si mesmo; 29 - TROCA DE UM SEGREDO
O coordenador apresenta sugestes,
Participantes: 15 a 30 pessoas.
procurando induzir a todos a mensagem para
cada membro do subgrupo, mesmo para
Tempo: 45 minutos.
aquelas pessoas pelas quais no sintam
grande simpatia.
Material: Lpis e papel para os integrantes.

Descrio: O coordenador distribui um pedao de


papel e um lpis para cada integrante que dever
escrever algum problema, angstia ou dificuldade por
Na mensagem dir:
que est passando e no consegue expressar
oralmente. Deve-se recomendar que os papis no
1. Procure ser especfico, dizendo, por
sejam identificados a no ser que o integrante assim
exemplo: gosto do seu modo de rir toda vez
desejar. Os papis devem ser dobrados de modo
que voc se dirige a uma pessoa, em vez
semelhante e colocados em um recipiente no centro
de: eu gosto de sua atitude, que mais
do grupo. O coordenador distribui os papis
geral;
aleatoriamente entre os integrantes. Neste ponto,
2. Procure escrever uma mensagem especial
cada integrante deve analisar o problema recebido
que se enquadre bem na pessoa, em vez de
como se fosse seu e procurar definir qual seria a sua
um comentrio que se aplique a vrias
soluo para o mesmo. Aps certo intervalo de
pessoas;
tempo, definido pelo coordenador, cada integrante
3. Inclua todos, embora no conhea
deve explicar para o grupo em primeira pessoa o
suficientemente bem. Procure algo de
problema recebido e soluo que seria utilizada para
positivo em todos;
o mesmo. Esta etapa deve ser realizada com
4. Procure dizer a cada um o que observou
bastante seriedade no sendo admitidos quaisquer
dentro do grupo, seus pontos altos, seus
comentrios ou perguntas. Em seguida aberto o
sucessos, e faa a colocao sempre na
17
debate com relao aos problemas colocados e as
solues apresentadas. Mensagem: Todos somos importantes na imensa
teia que a vida; ningum pode ocupar o seu lugar.
Possveis questionamentos:
31 - PALAVRA CHAVE
Como voc se sentiu ao descrever o
problema? Participantes: Indefinido.
Como se sentiu ao explicar o problema de
um outro? Tempo Estimado: 10 a 15 minutos.
Como se sentiu quando o seu problema foi
relatado por outro? Material: Bblia.
No seu entender, o outro compreendeu seu
problema? Desenvolvimento: Essa brincadeira segue uma
Conseguiu por-se na sua situao? certa lgica que ser explicada para o grupo;
Voc sentiu que compreendeu o problema da
outra pessoa? A lgica : Com a palavra chave na mo, deve-se
com o auxlio da Bblia, procurar um versculo que se
Como voc se sentiu em relao aos outros
enquadre com a palavra chave. Anotar esse
membros do grupo?
versculo e a citao Bblica.
Mudaram seus sentimentos em relao aos
outros, como conseqncia da dinmica? Exemplo: casamento: No terceiro dia, houve uma
festa de casamento em Can da Galilia, e a me de
30 - A TEIA DA AMIZADE Jesus estava a. (Jo 2, 1)

Participantes: 20 pessoas. Outras sugestes de palavras-chave:

Tempo Estimado: 10 a 15 minutos. Pedra, pedreira, pedregulho (Tu s Pedro)


Pobre, pobreza (bem aventurados os pobres...)
Material: Um rolo (novelo) de fio ou l. Orao, oratrio, templo, culto (Jesus se afastava da
multido para rezar)
Desenvolvimento: Criana (deixai vir a mim os pequeninos)
Mulher (tua f te salvou)
Dispor os participantes em crculo. Semente (se tu tiver f do tamanho de um gro de
O coordenador toma nas mos um novelo mostarda, sers salvo)
(rolo, bola) Ouvido (as minhas orelhas ouvem a tua voz)
de cordo ou l. Em seguida prende a ponta
do mesmo em um dos dedos de sua mo. 32 - DOIS CRCULOS
Pedir para as pessoas prestarem ateno na
apresentao que ele far de si mesmo. Participantes: Indefinido, mas importante que seja
Assim, logo aps se apresentar brevemente, um nmero par de pessoas.
dizendo que , de onde vem, o que faz etc, Se no for o caso, o coordenador da dinmica pode
joga o novelo para uma das pessoas sua requisitar um auxiliar.
frente.
Tempo Estimado: 30 minutos.
Est pessoa apanha o novelo e, aps enrolar
a linha em um dos dedos, ir repetir o que Material: uma msica animada, tocada ao violo ou
lembra sobre a pessoa que terminou de se com gravador.
apresentar e que lhe atirou o novelo. Aps
faz-lo, essa segunda pessoa ir se Objetivo: motivar um conhecimento inicial, para que
apresentar, dizendo quem , de onde vem, o as pessoas aprendam aos menos o nome das outras
que faz etc... antes de se iniciar uma atividade em comum.
Assim se dar sucessivamente, at que
todos do grupo digam seus dados pessoais e Desenvolvimento:
se conheam. Como cada um atirou o novelo
adiante, no final haver no interior do crculo Formam-se dois crculos, um dentro do
uma verdadeira teia de fios que os une uns
outro, ambos com o mesmo nmero de
aos outros.
pessoas. Quando comear a tocar a msica,
Pedir para as pessoas dizerem: cada crculo gira para um lado. Quando a
O que observaram; msica pra de tocar, as pessoas devem se
O que sentem; apresentar para quem parar sua frente,
O que significa a teia; dizendo o nome e alguma outra informao
O que aconteceria se um deles soltasse seu que o coordenador da dinmica achar
fio etc. interessante para o momento.
Repete-se at que todos tenham se
apresentado. A certa altura, pode-se,
18
tambm, misturar as pessoas dos dois Destinatrios: grupos de jovens formados h algum
crculos para que mais pessoas possam se tempo
conhecer.
Material:
33 - DENTRO E FORA DO CORAO
Cada pessoa deve trazer para o encontro
Objetivo: Estimular a participao nas reunies e uma recordao, um objeto que guarda por
trabalhos algum motivo especial.
O animador deve confeccionar previamente
Participantes: Todos os presentes no encontro um ba, onde sero depositadas as
recordaes, e uma pequena chave
Desenvolvimento: numerada para cada integrante. A
numerao da chave indica a ordem de
O coordenador da dinmica escolhe um participao.
jogador e demarca uma zona neutra. O animador coloca o ba sobre uma mesa,
Depois pede para os demais participantes no centro do grupo. Ao lado dele, encontram-
fazerem um crculo ao redor do escolhido, se as chaves numeradas. medida que os
que ser o Lobo. participantes vo chegando, depositam sua
As ovelhas ficam circulando o lobo e recordao no ba, retiram uma chave e vo
cantando Vamos passear no bosque ocupar seu assento, formando um crculo em
enquanto o seu lobo no vem, voc j est volta do ba.
pronto?
A cada pergunta o lobo inventa uma nova Desenvolvimento:
desculpa, do tipo no ainda estou me
vestindo, assim, aps retardar o incio do O animador motiva o exerccio com as
jogo, at que, de surpresa, ele grita: estou seguintes palavras: Ns, seres humanos,
pronto, e l vou eu!... comunicamo-nos tambm atravs das
Todas as ovelhas devem correr para a zona coisas... os objetos que guardamos como
neutra para no serem pegas pelo lobo, recordaes revelam a ns mesmos, assim
aquela que ele pegar ser o lobo na rodada como expressa aos demais, algo de nossa
seguinte. vida, de nossa histria pessoal e familiar...
Ao comentarmos nossas recordaes,
34 - LOBOS E OVELHAS vamos revelar, hoje, parte dessa histria.
Preparemos nosso esprito para receber este
Objetivo: Estimular a participao nas reunies e presente to precioso constitudo pela
trabalhos intimidade do outro, que vai partilh-la
gratuitamente conosco.
Participantes: Todos os presentes no encontro O animador convida a pessoa cuja chave
contenha o nmero 01 a retirar sua
Material: Local amplo para poder correr. recordao do ba, apresent-la ao grupo e
comentar o seu significado; os demais
Desenvolvimento: podem fazer perguntas. Assim se procede
at que seja retirada a ltima recordao. O
O coordenador da dinmica escolhe um animador tambm participa.
jogador e demarca uma zona neutra.
Depois pede para os demais participantes Avaliao:
fazerem um crculo ao redor do escolhido,
que ser o Lobo. Para que serviu o exerccio?
As ovelhas ficam circulando o lobo e Como nos sentimos ao comentar nossas
cantando Vamos passear no bosque recordaes?
enquanto o seu lobo no vem, voc j est Que ensinamento nos trouxe a dinmica?
pronto? O que podemos fazer para nos conhecermos
A cada pergunta o lobo inventa uma nova cada vez melhor?
desculpa, do tipo no ainda estou me
vestindo, assim, aps retardar o incio do 36 - DUAS MSCARAS
jogo, at que, de surpresa, ele grita: estou
pronto, e l vou eu!...
Todas as ovelhas devem correr para a zona Material: Folhas em branco, Canetas ou hidrocor,
neutra para no serem pegas pelo lobo, Barbante de 50 cm, Tesoura.
aquela que ele pegar ser o lobo na rodada
seguinte. Desenvolvimento:
35 - BA DAS RECORDAES
19
Cada participante recebe um folha em
branco. Em cada lado da folha desenha uma
mscara e escreve: Participantes: Subgrupos formados com cinco a
Lado 1: Aquilo que acha que (alegre, triste, feio, sete membros; sendo possvel, orientar vrios
bonito). Como me vejo? subgrupos, simultaneamente.
Tempo: quarenta minutos, aproximadamente.
Lado 2: Escreve como os outros me vem (3
aspectos como os outros me vem). Material utilizado:

Colocar a mscara no rosto do lado como Uma cpia da histria da Mquina


me vejo. Circular pelo ambiente lendo o que Registradora, para cada membro
est escrito na mscara dos outros e participante e para cada grupo.
deixando que as pessoas leiam o que est Lpis ou caneta.
escrito na sua.
Aps um tempo, mede-se o lado da mscara Desenvolvimento:
e continua a circular, se conhecendo.
Partilhar em grupo como cada um acha que O animador distribui uma cpia da histria da
, o que os outros acham, etc... Mquina Registradora para cada membro
participante que durante sete a dez minutos,
37 - TRINTA SEGUNDOS dever ler e assinar as declaraes
consideradas verdadeiras, falsas ou
Participantes: 10 a 30 pessoas desconhecidas.
A seguir, sero formados subgrupos de cinco
Tempo Estimado: 30 minutos a sete membros, recebendo cada subgrupo
uma cpia da histria da Mquina
Modalidade: Debate. Registradora, para um trabalho de consenso
de grupo, durante doze a quinze minutos,
Objetivo: Estimular a participao de todos por igual registrando novamente as declaraes
nas reunies e evitar interrupes paralelas. consideradas verdadeiras, falsas ou
desconhecidas.
Material: Nenhum. O animador, a seguir, anuncia as respostas
corretas. (a declarao nmero 3 falsa, e a
Desenvolvimento: do nmero 6 verdadeira, e todas as demais
O coordenador apresenta um tema a ser so desconhecidas).
discutido pelo grupo. Baseado neste tema, Em continuao, haver um breve
cada integrante tem trinta segundos para comentrio acerca da experincia vivida,
falar sobre o assunto apresentado, sendo focalizando-se sobretudo o impacto que as
que ningum, em hiptese alguma, pode suposies causam sobre a deciso e os
ultrapassar o tempo estipulado, ao mesmo valores do grupo.
tempo em que os outros integrantes devem
manter-se em completo silncio. Se o
Exerccio da Mquina Registradora
comentrio terminar antes do trmino do
tempo, todos devem manter-se em silncio
A HISTRIA: Um negociante acaba de acender as
at o final deste tempo. Ao final, a palavra o
luzes de uma loja de calados, quando surge um
tema pode ser, ento, debatido livremente. O
homem pedindo dinheiro. O proprietrio abre uma
coordenador tambm pode desviar,
mquina registradora. O contedo da mquina
utilizando como tema, por exemplo, saber
registradora retirado e o homem corre. Um policial
escutar e falar, introduzir questes como:
imediatamente avisado.
Sabemos respeitar e escutar (e no
simplesmente ouvir) a opinio do outros?
Declarao acerca da histria: Verdadeiro Falso -
Conseguimos sintetizar nossas opinies de
Desconhecido
maneira clara e objetiva?
1. Um homem apareceu assim que o
38 - A HISTRIA DA MQUINA proprietrio acendeu as luzes de sua loja de
REGISTRADA calados..... V F?
2. O ladro foi um homem......... V F?
Exerccio de Deciso Grupal 3. O homem no pediu dinheiro.......... V F?
4. O homem que abriu a mquina registradora
Objetivos: era o proprietrio.................V F?
5. O proprietrio da loja de calados retirou o
contedo da mquina registradora e
Demonstrar como a busca do consenso fugiu ........V F?
melhora a deciso. 6. Algum abriu uma mquina
Explorar o impacto que as suposies tm registradora......... V F?
sobre a deciso.
20
7. Depois que o homem que pediu o dinheiro 1) A quem ficou no centro, o
apanhou o contedo da mquina que sentiu quando percebeu que estava
registradora, fugiu....... V F? ficando sobrecarregado;
8. Embora houvesse dinheiro na mquina 2) A quem saiu, o que ele
registradora, a histria no diz a sentiu.
quantidade............ V F?
9. O ladro pediu dinheiro ao Depois destas colocaes, o facilitador dar
proprietrio .................. V F? os ingredientes para todos os problemas,
10. A histria registra uma srie de para mostrar que no to difcil
acontecimentos que envolveu trs pessoas: resolvermos problemas quando estamos
o proprietrio, um homem que pediu dinheiro juntos.
um membro da polcia ............ V F? Ele pedir aos participantes que estourem as
bexigas e peguem o seu papel com o seu
Os seguintes acontecimentos da histria so ingrediente, um a um devero ler e fazer um
verdadeiros: algum pediu dinheiro uma mquina comentrio para o grupo, o que aquela
registradora foi aberta seu dinheiro foi retirado ...... palavra significa para ele.
V F?
41 - CABRA CEGA NO CURRAL
39 - SORRISO MILIONRIO
Objetivo: Proposta da atividade: e fazer com que o
Material: bolinhas de papel amassado grupo se conhea de modo divertido, principalmente
os alunos vindos de outras escolas.
Desenvolvimento: Essa dinmica usada para
descontrair e integrar o grupo de uma forma
Material: Pedao de papel em branco, caneta, saco
divertida. Cada bolinha vale R$1.000,00. O professor
plstico, pano preto para cobrir os olhos e cadeiras.
distribuir para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de
papel, essas devero estar dispersas no local onde
ser realizada a brincadeira. Dado o sinal os alunos Desenvolvimento: Escreva tarefas para serem
devero sair e procurar um companheiro, em seguida realizadas pelos alunos; recorte-s e as coloque
devem parar em sua frente, olhar fixamente nos dentro de um saco plstico para serem sorteadas;
olhos desse companheiro que por sua vez no pode faa um crculo com as cadeiras e coloque os alunos
sorrir. Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a nas mesmas; escolha o primeiro participante e
pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a coloque o pano sobre os seus olhos; coloque-o
brincadeira com mais "dinheiro", que ser o dentro do crculo e movimente-o de modo que perca
milionrio. a direo inicial; o aluno dever ir para qualquer
direo de modo que encoste em outra que estar
sentada, esta no dever sair do lugar. O participante
40 - DOS PROBLEMAS que for tocado, dever se apresentar e sortear uma
tarefa a ser realizada por ele mesmo; o participante
Material: Bexiga, tira de papel
que j foi tocado no poder repetir, de modo o que
todos participem.
Desenvolvimento:
42 - HISTORINHA
Formao em crculo, uma bexiga vazia para
cada participante, com um tira de papel Objetivo: Treinar a memorizao e ateno.
dentro (que ter uma palavra para o final da
dinmica) Desenvolvimento:
O facilitador dir para o grupo que aquelas
bexigas so os problemas que enfrentamos
Todos devem estar posicionados em crculo
no nosso dia-a-dia (de acordo com a vivncia
de forma que todos possam se ver.
de cada um), desinteresse, intrigas, fofocas,
competies, inimizade, etc. O organizador da dinmica deve ter em
Cada um dever encher a sua bexiga e mos um objeto pequeno e direcionando a
todos deve comear a histria dizendo: Isto
brincar com ela jogando-a para cima com as
um.....
diversas partes do corpo, depois com os
outros participantes sem deixar a mesma (Ex. cavalo). Em seguida deve passar o
cair. objeto pessoa ao seu lado que dever
Aos poucos o facilitador pedir para alguns acrescentar mais uma palavra a histria
sempre repetindo tudo o que j foi dito. (Ex.
dos participantes deixarem sua bexiga no ar
Isto um cavalo de vestido...), e assim
e sentarem, os restantes continuam no jogo.
sucessivamente at que algum erre a
Quando o facilitador perceber que quem
ordem da histria pagando assim uma
ficou no centro no est dando conta de
prenda a escolha do grupo.
segurar todos os problemas pea para que
todos voltem ao crculo e ento ele pergunta: Cria-se cada histria engraada... bem
divertido, aproveitem.
21

43 - SALADA DE FRUTAS
Objetivo: Partilhar sonhos individuais e coletivos.
Objetivo: memria e concentrao
Material: papelgrafos e pincis atmicos.
Desenvolvimento:
O grupo senta em crculo e o facilitador diz Desenvolvimento:
uma fruta qualquer e aponta para um dos
participantes. O participante escolhido Grupo em crculo, de p.
dever dizer a fruta falada pelo facilitador e Formar duplas. Pedir que as duplas se
uma de sua escolha. A comea a espalhem pela sala e sentem-se.
brincadeira. A pessoa que estiver ao lado O facilitador solicita que cada participante da
direito da escolhida pelo facilitador dever dupla complete a frase:
dizer a fruta do facilitador, da pessoa e a sua. O maior sonho de minha vida ...,
compartilhando este sonho com seu par.
Exemplo: Facilitador - Ma; Pessoa 1 - Ma e
Quando as duplas tiverem concludo sua
Banana; Pessoa 2 - Ma, Banana e Manga;Pessoa
conversa, pedir que formem quartetos nos
3 - Ma, Banana, Manga e Uva e assim
quais compartilhem resumidamente seus
sucessivamente at que algum erre a Seqncia.
sonhos e completem a frase: para tornar o
Para a pessoa que errar pode ser solicitado um
meu sonho realidade eu...
'castigo' ou um 'mico'.
Juntar os quartetos, formando subgrupos de
Obs: 1 Em vez de frutas a brincadeira pode ser feita oito, solicitando que completem a frase: O
com carros, pases, estados, objetos (praia, casa, Brasil dos meus sonhos...
sala, etc.); 2 Eu fao essa brincadeira com as Formar grupos de 16 pessoas para discutir:
minhas turmas do grupo de Reciclagem da Lngua Para o Brasil chegar a ser o pas que eu
Portuguesa (in company) e garante timos sonho, necessrio...
resultados. Como castigo pessoa que erra, eu fao Pedir que cada subgrupo escolha um relator,
alguma pergunta sobre o contedo j estudado entregando-lhe uma folha de papelgrafo e
(como reviso), do contedo a ser estudado (como canetas para escrever as concluses do
hiptese e suposio, para ver o conhecimento da subgrupo.
pessoa sobre o assunto) e do contedo que est Apresentao de cada subgrupo.
sendo estudado (como reforo). uma brincadeira Plenrio - compartilhar observaes e
simples, mas que garante boas risadas e resultados concluses:
maravilhosos deixando o ambiente e os participantes
super descontrados. O que mais lhe chamou a ateno durante as
discusses sucessivas?
44 - DINAMIZANDO O GRUPO O que aprendeu com o trabalho?
Foi possvel perceber semelhanas, diferenas
Objetivo: Promover a comunicao entre todos os e/ou contradies entre os sonhos pessoais e os
participantes do grupo. sonhos para o pas? Quais?
Se o sonho pessoal de cada um do grupo se
Material: Papel ofcio e lpis. concretizasse, o Brasil se tornaria um pas
melhor? Como?
Desenvolvimento: Se os sonhos do grupo para o Brasil se
concretizassem, a vida de cada um melhoraria?
Grupo em crculo, sentado. Como?
Cada participante recebe uma folha de ofcio em
branco, escrevendo o seu nome no alto dela. Fechamento: o facilitador aponta a
A um sinal do facilitador, todos passam a folha para o interdependncia entre os sonhos pessoais e
vizinho da direita, para que este possa escrever uma os coletivos, chamando a ateno para a
mensagem destinada pessoa cujo nome se necessidade de cada indivduo contribuir
encontra no alto da folha. para a realizao de um ideal maior em prol
Assim, sucessivamente, todos escrevem para todos da coletividade.
at que a folha retorne ao ponto de origem.
Fazer a leitura silenciosa das mensagens recebidas.
Em um plenrio, comentar com o grupo o seu 46 - TCNICA-GESCHENK
trabalho:
Objetivo: Essa tcnica, cuja a traduo literal para o
- O que foi surpresa para voc? alemo seria Ddiva, interessante para ser
- O que j esperava? aplicada quando o grupo j revela certa intimidade e
- O que mais o(a) tocou? algum cansao. Muito simples, constitui apenas um
instrumento de maior integrao. Dessa forma, no
45 - DOS SONHOS REALIDADE h limites etrios ou quanto maior ou menor
22
proporo que cada dupla se encontrar,
maturidade do grupo para sua aplicao. Pode ser procurar um lugar para conversar: o ponto
executada com grupos de at vinte elementos. de partida a frase escrita na cartela.
Aps dez minutos, mais ou menos, o
Desenvolvimento: facilitador solicita que algumas duplas falem
sobre a experincia (o que sentiram, como
Subgrupos de seis a dez elementos devem foi o encontro, etc.).
sentar-se em crculo, dispondo de lpis e
papel. A uma ordem do monitor, cada um 48 - EM BUSCA DO OLHAR
deve escrever o nome dos integrantes do
subgrupo. Objetivo: Trabalhar o aprofundamento da integrao
A seguir, em silncio, cada um deve colocar no grupo e exercitar a comunicao no-verbal.
um asterisco ao lado de cada nome de sua
relao, pelo qual tenha alguma admirao. Desenvolvimento:
Alertar para o fato de no haver
inconveniente em que existam asteriscos ao O facilitador solicita ao grupo que todos
lado de muitos ou em todos os nomes. fiquem de p em crculo a uma distncia
A etapa seguinte consiste em escrever uma razovel.
mensagem, uma frase, um pensamento, Em seguida, pede-se que a pessoas se
enfim algum recado para as pessoas que se concentrem e busquem olhar para todos no
escolheu, mas de maneira que no se crculo.
identifique o autor da mensagem. O facilitador poder escolher uma msica
A seguir, cada um ler para o grupo as sentimental, leve, que favorea o encontro
mensagens recebidas, tentando identificar, no-verbal, at sintonizar numa pessoa cujo
que poder ou no ser assumida pelo olhar lhe foi significativo.
remetente. interessante que o remetente Ao encontro desses olhares, as pessoas se
das mensagens no se identifique, deslocam lentamente umas para as outras,
facilitando o debate grupal. indo se encontrar no centro do grupo.
Concluda essa etapa, o subgrupo redigir, Abraam-se e cada uma ir se colocar no
numa cartolina, uma ou mais mensagens lugar da outra.
que identifiquem seus integrantes para O exerccio prossegue, at que todos
apresent-la num painel geral. Na tenham se deslocado em busca de algum,
elaborao dessa cartolina os participantes podendo, ainda, cada pessoa fazer seus
no devem registrar as auto-mensagens, encontros com quantas pessoas sinta
mas apenas as que enviarem. vontade.
Forma-se o grupo total para a apresentao
das cartolinas. Concluso: Normalmente, essa experincia de
uma riqueza extraordinria. Barreiras so quebradas,
47 - MINHA METADE EST EM VOC pedidos de perdo so feitos, tudo isso sem que se
diga uma palavra. Cabe ao facilitador ter
Objetivo: Promover a aproximao das pessoas do sensibilidade para a conduo de troca de
grupo e incentivar o dilogo e novas amizades. experincias no verbais. Essa dinmica tambm
excelente para encerramentos de atividades grupais
Preparao: em que as pessoas passaram algum tempo juntas.

Recortar cartelas de cores variadas, 49 - O PNDULO


tamanho aproximadamente de 10 x 5 cm, em
nmero suficiente, de modo a no faltar para Objetivo: Estabelecer um clima de confiana e
ningum. segurana entre as pessoas. mais apropriado para
Escrever em cada cartela, uma frase grupos que j esto convivendo h algum tempo,
significativa (pode ser versculo bblico, parte onde j existe um certo grau de afinidade e empatia.
de uma msica, um pensamento, etc.).
Cortar as cartelas ao meio, de modo que a Desenvolvimento:
frase fique dividida.
Pedir que as pessoas caminhem, devagar,
Desenvolvimento: passando umas pelas outras, olhando-se.
Formar subgrupos de trs participantes.
A dinmica inicia-se com a distribuio das Dois devem ficar em p, frente a frente e o
duas metades, tendo o cuidado para que terceiro ficar entre os dois (de frente para
todos recebam. um e de costas para o outro).
Estabelecer um tempo para as pessoas O do meio deve ficar bem ereto, pernas
procurarem as suas metades. juntas, braos esticados e colados s
pernas.
23
Os outros dois devem se posicionar com
uma das pernas um pouco atrs, bem firmes, a. Qual frase mais chamou sua ateno?
e as mos espalmadas, em posio de Porqu?
apoio. b. Qual a ligao dessa msica com a nossa
O do meio deve, de olhos fechados vida? Com o nosso Grupo?
(preferencialmente), jogar o corpo inteiro - c. Com a nossa Famlia, Sociedade, Escola,
no flexionar apenas da cintura para cima, Trabalho, etc.?
o corpo inteiro mesmo! - para frente e para
trs, formando um pndulo. 51 - COLAGEM
Depois de alguns minutos, revezar, at que
os trs tenham participado do exerccio. Objetivo: Comunicar uma mensagem de maneira
criativa, usando instrumentos simples e material
Variao da Dinmica: disponvel (revistas, jornais, etc). Serve para
comunicar o resultado da reflexo de um grupo sobre
Os mesmos procedimentos podem ser o tema, ajudar um grupo a resumir as idias mais
aplicados para subgrupos maiores (entre importantes de uma discusso, que todas as
cinco e sete participantes). Desse modo, a pessoas de um grupo se expressem e trabalhem
pessoa que estiver no centro deve pender juntas.
para todos os lados, suavemente.
Material: Cartolina, jornal, cola, tesoura, pincel
Concluso: atmico, tesoura, etc.

a. - Como foi estar no meio? Desenvolvimento:


b. - Voc teve medo?
c. - Confiou plenamente? O coordenador da dinmica explica em que
d. - Acreditou que poderia cair? consiste a colagem: um cartaz feito por
e. - O riso (se tiver acontecido) dos que diversas pessoas, com recortes, fotos, ou
estavam segurando lhe deixou inseguro? outros, para comunicar o que pensam estas
f. - Teve dificuldade de se entregar totalmente? pessoas sobre o determinado tema (o
Por qu? coordenador pode relembrar o tema que est
sendo discutido).
O grupo de 5 a 8 pessoas discutem o tema.
Buscam fotos, recortes, letras de jornais e
50 - ANLISE DE MSICAS revistas ou outros para expressar o que
discutiram. Colam tudo numa cartolina.
Objetivo: Varia de acordo com a msica a ser As diferentes colagens so apresentadas em
analisada. plenria e discute-se o que cada colagem
quis dizer.
Material: Aparelho de som, CD ou fita com as As pessoas que fizeram a colagem podem
msicas a serem analisadas e letras das mesmas. complementar as interpretaes, se for
preciso.
Desenvolvimento:
52 - SITUAO NO ESPAO
A pessoa que aplica a dinmica deve
escolher previamente duas ou trs msicas Objetivos: Procurar sentir o espao, entrar em
para serem analisadas. contato com os outros elementos do grupo; se
Ateno: muito importante a escolha das relacionar com as outras pessoas do grupo.
msicas. Lembre-se que as letras sero
analisadas, logo devem dizer algo Desenvolvimento:
interessante.
So distribudas as folhas com as letras aos O coordenador pede a todos os participantes
participantes. do grupo que se aproximem uns dos outros,
Quando todos j estiverem com suas folhas, ou sentando no cho, ou em cadeiras.
o Coordenador coloca a msica pra tocar Em seguida pede que todos fechem os olhos
orientando a todos que acompanhem a letra. e estendendo os braos, procurem "sentir o
Ao final da msica: espao do grupo" - todo o espao diante
deles, por cima das cabeas, atrs das
a) Cada um diz qual a mensagem que aquela costas, por baixo - e em seguida tomar
msica trouxe. conscincia do contato com os demais ao
b) Repetir esse processo para cada msica passar por cima uns dos outros e se
escolhida. tocarem.
Depois disso se analisa as reaes em
Concluso: plenrio.
24
ser este trabalho seu nico ganha-po, e pede-lhe
53 - EXERCCIO DE CONSENSO certa soma de dinheiro, importncia de que Marlene
no dispunha.
Objetivos: Treinar a deciso por consenso; Ela explica ao barqueiro o seu grande desejo de
desenvolver nos participantes a capacidade de visitar Pedro, insistindo em que a transporte para o
participao, numa discusso de grupo. outro lado. Por fim o barqueiro aceita, com a
condio de receber em troca um manto que usava.
Material: Uma cpia da histria de Marlene para Marlene hesita e resolve ir consultar um eremita
cada membro e lpis ou caneta. que morava perto. Conta-lhe a histria, o seu grande
desejo de ver Pedro e o pedido do barqueiro,
Desenvolvimento: solicitando, no final, um conselho. Respondeu:
"Compreendo a situao, mas no posso, na atual
circunstancia, dar-lhe nenhum tipo de conselho. Se
Cada um receber uma cpia da histria de
quiser, podemos dialogar a respeito, ficando a
Marlene para uma deciso individual,
deciso final por sua conta".
levando para isso uns cinco minutos;
Marlene retorna ao riacho e decide aceitar a
Organizam-se os subgrupos de cinco a sete ltima proposta do barqueiro. Atravessa o rio e vai
membros cada para a deciso grupal; visitar Pedro, onde passa trs dias bem feliz.
O coordenador distribui a cada subgrupo Na manh do quarto dia, Pedro recebe um
uma folha da histria de Marlene, para nela telegrama. Era a oferta de um emprego muito bem
ser lanada a ordem preferencial do grupo; remunerado no exterior, coisa que h muito tempo
Nos subgrupos cada integrante procurar aguardava. Comunica imediatamente a notcia a
defender seu ponto de vista, argumentando Marlene, e na mesma hora a abandona.
com as razes que o levaram a estabelecer Marlene cai numa tristeza profunda e resolve dar
a ordem de preferncia da sua deciso um passeio, encontrando-se com Paulo a quem
individual. conta a razo de sua tristeza. Paulo compadece-se
Terminada a tarefa grupal, organiza-se o dela, e procura consol-la.
plenrio. Depois de certo tempo, Marlene diz a Paulo:
"Sabe que tempos atrs voc me pediu em
Histria de Marlene casamento, e eu recusei, porque no o amava
bastante, mas hoje penso am-lo suficientemente
O exerccio seguinte um treinamento de para casar com voc."
consenso. A concluso unnime Paulo retrucou: " tarde demais; no estou
praticamente impossvel de se conseguir. interessado em tomar os restos de outro".
preciso, pois, que os participantes tomem a
considerao a subjetividade de cada qual, 54 - TCNICA DE SADA
para que se torne possvel uma deciso.
Modo de proceder: Objetivos: Libertar de inibies pessoais contradas;
O texto seguinte narra a histria da jovem tirar o bloqueio das pessoas que se sentem
Marlene. Cinco personagens entram em imobilizadas, incapazes de mexer-se ou de fazer o
cena. Cabe a voc estabelecer uma ordem que gostariam de fazer.
de preferncia ou de simpatia para com
estes cinco personagens. Desenvolvimento:
Numa primeira fase, cada qual indicar o seu
grau de simpatia para com cada um dos O coordenador convida umas dez a doze
personagens, colocando-os em ordem de um pessoas para formar um crculo apertado,
a cinco, atribuindo o nmero 1 ao mais com os braos entrelaados.
simptico seguindo at o 5. A seguir convida um participante,
Em seguida cada um dar as razes que o possivelmente uma pessoa contrada, para
levaram a estabelecer esta preferncia, e que fique de p dentro do crculo.
com a ajuda dessas informaes, procede-se Uma vez bem formado o crculo, a pessoa
a nova ordem que, ento, estabelece a que est dentro recebe ordens para procurar
ordem de preferncia do grupo. sair do jeito que puder, por cima, por baixo
Eis a histria de Marlene: ou arrebentando a corrente de braos. Os
componentes do crculo tentam ao mximo
Cinco personagens fazem o elenco; Marlene, um cont-la e no deix-la romper o cerco.
barqueiro, um eremita, Pedro e Paulo. Aps uma tentativa de uns quatro a cinco
Marlene, Pedro e Paulo so amigos desde a minutos, pode-se prosseguir o exerccio,
infncia. Conhecem-se h muito tempo. Paulo j quis trocando a pessoa que se encontra no meio
casar com ela, mas recusou, alegando estar do crculo.
namorando Pedro. Finalmente, uma vez terminada esta
Certo dia, Marlene decide visitar Pedro, que vivncia, prosseguem-se os comentrios.
morava no outro lado do rio. Chegando ao rio, Esta tcnica pode estender-se a uma
Marlene solicita a um barqueiro que a transporte para situao em que a pessoa se sinta
o outro lado. O barqueiro, porm, explica a Marlene constrangida por outro indivduo, como
25
quando algum se sente coagido por
algum. Nesse caso o que exerce coao A partir da tem incio a discusso,
fica de p, atrs da pessoa que se presume analisando-se como comeou a ser montada
esteja sendo coagida e coloca os braos em a esttua, porque as pessoas concordaram
volta dela, apertando-lhe fortemente os com as mudanas.
braos. A pessoa coagida procura ento Conversa-se tambm sobre a esttua final,
libertar-se.
resultante das muitas alteraes pedidas
pelo grupo.
55 - TCNICA DO ENCONTRO Conversa-se, ento, aprofundando sobre o
tema.
Objetivos: Estabelecer um comunicao real;
auxiliar os participante a se tornarem conscientes de
sua verdadeira reao uns em relao aos outros, 57 - MEUS SENTIMENTOS
atravs do uso dos sentimentos em todo o corpo.
Objetivo: apresentao, entrosamento e
Desenvolvimento: conhecimento

Material: papel, lpis de cor.


O coordenador convida dois voluntrios para
que fiquem de p, uma em cada extremidade
Desenvolvimento:
da sala, silenciosas, olhando-se nos olhos, e
andando muito lentamente, uma em direo
Cada um deve retratar num desenho os
outra.
sentimentos, as perspectivas que tm.
Sem haverem nada planejado, quando as
Dar um tempo para este trabalho individual
duas pessoas se encontrarem bem prximas
uma da outra, devero fazer o que quer que que deve ser feito em silncio, sem nenhuma
sintam impelidas a fazer. comunicao.
Podero continuar o encontro durante o Num segundo momento as pessoas se
tempo que quiserem. renem em subgrupos e se apresentam
dizendo o nome, de onde vem, mostrando o
Terminado o encontro, o exerccio
seu desenho explicado-o.
prossegue, com outros dois, caso seja
O grupo escolhe um dos desenhos para ser
necessrio.
o seu smbolo apresentando-o e justificando.
No final da experincia, seguem-se os
Pode-se tambm fazer um grupo onde cada
comentrios no s dos protagonistas, como
dos observadores. um apresenta mostrando e comentando o
seu desenho.

Palavra de Deus: Fl. 1,3-11 SL 6.

58 - QUANTO TEMPO EU TENHO


Objetivo: Provocar a sada de si mesmo
(desinibio) e conhecimento do outro.

Material: Som com msica alegre, caixa de fsforos,


um cartaz ou fichas - nomes, de onde , de que mais
56 - ESTTUA gosta, uma alegria, uma tristeza etc. (Pode-se criar
outras conforme o objetivo proposto).
Objetivos: Descobrir o que o grupo pensa sobre
determinado tema, antes de aprofund-lo. Desenvolvimento:

Desenvolvimento: Todos, em crculo, o facilitador distribui um


palito de fsforo, no usado. As fichas devem
Tendo um tema j definido, algum a pedido estar em lugar visvel (pode ser no centro do
do coordenador apresenta suas idias com crculo).
relao a proposta. Pedir a um participante que risque o fsforo.
Essa pessoas pode chamar quantas pessoas Enquanto o fsforo estiver aceso, vai se
que quiser, colocando-as na posio que apresentando, falando de si.
melhor representa a idia que tem sobre o Cuidar para que ele fale s o tempo em que
tema proposto. o fsforo estiver aceso. Caso algum no
Em seguida, explica o porque de colocar as consiga, o facilitador, poder us-lo para que
pessoas naquela posio e no em outra. os outros faam perguntas (pessoais) como
numa entrevista.
O coordenador pede aos outros participantes
Outra variante fazer com que os
que dem sua opinio e se querem
acrescenta ou tirar alguma coisa da esttua. participantes conversem em dupla e depois
26
utilizem o fsforo para falar o que conhece
do companheiro. a) O coordenador explica aos participantes que
Usar a dinmica para perguntar: que significa agora se inicia um momento em que todos
amizade ou ainda, para revisar qualquer tero a grande chance de se conhecerem.
disciplina. b) A partir da lista de descries, cada um deve
encontrar uma pessoa que se encaixe em
Discusso: Conseguimos expressar os pontos mais cada item e pedir a ela que assine o nome
importantes na nossa apresentao? Como me na lacuna.
senti? fcil falar de ns mesmos? O que significa
um fsforo aceso? (marcando tempo) O que significa 1. Algum com a mesma cor de olhos que
o fogo? (iluminando). os seus;
2. Algum que viva numa casa sem
Resultado esperado: Ter feito uma reflexo sobre o fumantes;
tempo que estamos na terra e o que podemos ser 3. Algum que j tenha morado em outra
para os outros. A maneira como eu utilizo o fsforo cidade;
a nossa prpria vida. Analisar todas as situaes que 4. Algum cujo primeiro nome tenha mais
aparecem durante a dinmica. de seis letras;
5. Algum que use culos;
59 - CONSTRUO DO ROSTO 6. Algum que esteja com uma camiseta da
mesma cor que a sua;
Objetivos: Fazer com que os membros do grupo 7. Algum que goste de verde-abacate;
sintam-se vontade uns com os outros. 8. Algum que tenha a mesma idade que
voc;
Desenvolvimento: 9. Algum que esteja de meias azuis;
10. Algum que tenha um animal de
a) Orientar os participantes para sentarem em estimao (qual?).
crculo;
b) O assessor distribui para cada participante c) Pode-se aumentar a quantidade de questes
uma folha de papel sulfite e um giz de cera; ou reformular estas, dependendo do tipo e
c) Em seguida orienta para desenhar o do tamanho do grupo.
seguinte:
61 - DESCOBRINDO A QUEM PERTENCE
Uma sobrancelha somente;
Passar a folha de papel para as pessoas da Desenvolvimento:
direita e pegar a folha da esquerda;
Passar novamente; O facilitador divide o grupo em duas
metades.
Desenhar um olho;
Uma metade do grupo d ao facilitador um
Passar novamente;
objeto de uso pessoal. O facilitador mistura
Desenhar o outro olho; os objetos e os distribui pela outra metade,
Passar direita e... Completar todo o rosto que sai procura de seus donos. No
com cada pessoa colocando uma parte permitido falar.
(boca, nariz, queixo, orelhas, cabelos). Ao encontrar o dono do objeto recebido,
forma-se par com ele.
d) Quando terminar o rosto pedir pessoa para
contemplar o desenho; Obs.: Esta atividade objetiva, tambm, estabelecer
e) Orientar para dar personalidade ao desenho as relaes no grupo. divertida e usa a curiosidade
final colocando nele seus traos pessoais; do grupo como detonadora de uma busca. Pode ser
f) Pedir ao grupo para dizer que sentimentos feita no incio de um grupo e repetida sempre que se
vieram em mente. deseja um clima mais descontrado.

60 - CAA AO TESOURO
62 - CONHECIMENTO
Objetivo: ajudar as pessoas a memorizarem os
nomes umas das outras, desinibir, facilitar a Durao: 30 minutos
identificao entre pessoas parecidas.
Pblico: Adolescentes, mnimo 6 pessoas
Participantes: cerca de 20 pessoas. Se for um
grupo maior, interessante aumentar o nmero de Material: Fazer um relgio de papel, canetas ou
questes propostas. lpis.

Material necessrio: uma folha com o questionrio Desenvolvimento:


e um lpis ou caneta para cada um.

Desenvolvimento:
27
Faa uma lista de assuntos para motivar a
conversa, de acordo com o tema do encontro na busca dos autgrafos, mas no na sua
ou interesse do coordenador. doao.
Faa um relgio de papel, e tire tantas
cpias iguais, quantos forem os 64 - MQUINA DO RITMO
participantes.
Distribua os relgios, e um lpis ou caneta Objetivo:
para cada pessoa. Pea que escrevam seu
prprio nome no retngulo abaixo do relgio. Desenvolver temas que s sabemos falar e
Os participantes devem caminhar e marcar nunca expressar;
um encontro para cada hora. Cada pessoa Exercitar a criatividade;
se apresenta a algum e marca com ela um
Buscar nova linguagem e soltar os sonhos.
encontro - ambas devem ento escrever o
nome uma da outra, sobre o relgio no
espao da hora combinada. necessrio Desenvolvimento:
nmero par de participantes.
Quem j tiver preenchido todos os horrios Convidar os participantes a sentarem
deve se sentar, para que fique mais fcil comodamente no cho ou em cadeiras.
completar as agendas. O coringa chama um voluntrio para ir
Quando todos tiverem marcado as horas, frente e lhe pergunta: O que uma
comece a brincadeira... mquina? Essa pergunta tambm dirigida
aos outros componentes do grupo. Deixar
Diga as horas, por exemplo, "Uma hora" e
falar e fazer uma sntese das idias.
um assunto. Cada um deve procurar o par
Continuando, pede ao voluntrio para
com quem marcou o encontro da uma hora e
produzir um som e um movimento que
conversar sobre a pergunta ou assunto
simbolize uma mquina. Por exemplo: uma
definido. Se for do seu interesse, pea que
mquina de beneficiar arroz.
anotem as respostas numa folha avulsa.
O voluntrio comear a imitar a mquina
O relgio pode servir de crach durante todo
sem falar sobre qual ela. Ele ser uma
o encontro.
pea e os outros, por sua vez, so
desafiados a encaixar-se produzindo outro
63 - JOGO DOS AUTGRAFOS som e outro movimento na mquina acima,
cada um por sua vez, espontaneamente.
Objetivo: Analisar os sentimentos de competio e Aplausos.
solidariedade. O coringa pede outro voluntrio para imitar
som e movimento de uma mquina que
Desenvolvimento: produza dio. Lembrar que o som e o gesto
O moderador distribui a cada participante devem representar o dio. Mesmo processo.
uma folha de papel em branco e pede ao Convidar outros para se encaixarem nessa
mesmo que anote o seu nome na parte de engrenagem.
cima. Em seguida, cada pessoa dever Outro voluntrio: Expresse som e
traar um retngulo ao redor do nome. movimento de uma mquina que produza
Avisa aos participantes que eles tero dois amor e afeto.
minutos para cumprir a tarefa de colher Outro voluntrio: A famlia que eu sonho.
autgrafos, pedindo que os demais assinem Pedir opinies sobre o significado do
seus nomes de forma legvel na folha. exerccio.
Esgotado o tempo, todos os participantes
devero ter suas folhas na mo. 65 - UMA VIAGEM DE NAVIO
Iniciado o jogo, forma-se uma verdadeira
balbrdia, com todos os membros buscando Objetivo: possibilitar o autoconhecimento e facilitar a
rapidamente obter o maior nmero possvel integrao.
de autgrafos, ainda que tal orientao tenha
sido dada, nem o moderador tenha colocado
Material: giz e aparelho de som.
qualquer proposta de prmio ou vitria por
conquista.
Concludo o tempo, o monitor solicita que Desenvolvimento:
todos os participantes confiram o nmero de
autgrafos legveis obtidos. Em seguida O coordenador desenha no cho o espao
todos informam para o grupo o nmero do navio. O espao deve ser grande o
conseguido. suficiente para conter todo o grupo.
Procede-se, ento, a anlise do jogo, Pedir que todos entrem no navio, que se
indagando inicialmente qual o sentimento movimentem ao som da msica,
que ficou mais evidenciado durante o reconhecendo o espao e cumprimentando-
processo de coleta de autgrafos. Conclui-se se de forma criativa, sem palavras.
que houve um forte sentimento egocntrico
28
O coordenador vai desenvolvendo as etapas
da viagem, solicitando ao grupo que vivencie Objetivo: Avaliar e fortalecer os laos afetivos dentro
cada uma delas adequadamente: do grupo.

- navegando em mares calmos; Material necessrio: Papel ofcio, hidrocor,


- observando a natureza em volta; tesouras, cola, papel metro e pilot.
- percebendo que uma tempestade se
aproxima; Desenvolvimento:
- enfrentando a tempestade; Grupo em crculo, sentado.
- retornando calmaria; Dar a cada participante quatro folhas de
- avistando o porto; papel ofcio.
- preparando-se para o fim da viagem; Solicitar que numa das folhas faam o
- desembarcando. contorno de uma das mos e noutra, o de
um dos ps. Desenhar nas demais folhas um
No plenrio, cada participante diz o que mais corao e uma cabea, respectivamente.
lhe chamou a ateno durante a viagem, Escrever no p desenhado o que o grupo
avaliando o nvel de suas relaes e proporcionou para o seu caminhar. Escrever
levantando as dificuldades. Em seguida, dentro da mo desenhada o que possui para
comparar a viagem com as relaes no oferecer ao grupo. No corao, colocar o
trabalho e na escola. sentimento em relao ao grupo. Na cabea,
as idias que surgiram na convivncia com o
66 - DESATANDO OS NS grupo.
Formar quatro subgrupos. Cada subgrupo
Objetivo: Desenvolver a solidariedade e a fora da recolhe uma parte do corpo
unio de grupos. Vrias cabeas pensando sobre um (ps/mos/corao/cabea), discute as
mesmo problema fica mais fcil encontrar uma idias expostas, levantando os pontos
soluo. comuns.
Fazer um painel por subgrupo, utilizando
Desenvolvimento: todos os desenhos da parte do corpo que lhe
coube, evidenciando os pontos levantados
parecida com o Jogo das mos. anteriormente, de modo a representar:
O nmero de participantes indiferente.
O grupo se coloca na posio em crculo. a. Com os ps, a caminhada do grupo;
Neste momento o orientador pede que cada b. Com as mos, o que o grupo
um observe bem o seu colega da direita e o oferece;
seu colega da esquerda. c. Com os coraes, os sentimentos
existentes no grupo;
Ao sinal do orientador, comeam a caminhar
d. Com as cabeas, as idias surgidas
dentro do crculo imaginrio (j que
a partir da convivncia grupal.
desfizeram a formao em crculo para
caminharem) de forma aleatria e sem
Cada subgrupo apresenta seu painel.
direo.
Ao sinal do orientador parar de caminhar e Plenrio - dizer para o grupo o que mais lhe
permanecer no lugar. chamou a ateno de tudo o que viu e ouviu.
Com os olhos e sem caminhar procurar o
colega da direita e o colega da esquerda. 68 - QUEM SOU EU?
Dar as mos aos colegas da direita e da
Objetivo
esquerda sem caminhar, podendo somente
abrir as pernas e/ou dar um passo caso o
colega esteja muito distante. Tornar os membros do grupo conhecidos
Em seguida o orientador explica que eles rapidamente, num ambiente relativamente
pouco inibidor.
devero voltar a posio inicial em crculo
sem que soltem as mos, nem fiquem de
Desenvolvimento:
costas para o interior do crculo e nem com
os braos cruzados. Devero voltar
exatamente a posio inicial. Cada um recebe uma folha com o ttulo:
A princpio parece impossvel realizarem a Quem sou eu?
tarefa, mas aos poucos vo montando Durante 10 minutos cada um escreve cinco
estratgias e descobrindo maneiras todos itens em relao a si mesmo, que facilitem o
juntos, de voltarem a posio inicial. conhecimento.
A folha escrita ser fixada na blusa dos
participantes.
Os componentes do grupo circulam
67 - EM CADA LUGAR UMA IDIA livremente e em silncio pela sala, ao som
de uma msica suave, enquanto lem a
29
respeito do outro e deixa que os outros leiam
o que escreveu a respeito de si. sem nome, de (nome da pessoa) eu o(a)
Logo aps reunir 2 a 3 colegas, com os quais chamei.
gostariam de conversar para se conhecerem - Oh! amigo(a), que bom te encontrar, unidos
melhor. Nesse momento possvel lanar na amizade iremos caminhar(bis).
perguntas que ordinariamente no fariam. (Melodia: Oh, suzana!!)

Avaliao O coordenador junta-se ao crculo e a


pessoa escolhida, entoa a cano, ajudada
Para que serviu o exerccio? pelo grupo, repetindo o mesmo que o
Como nos sentimos? coordenador fez antes. E assim prossegue o
exerccio at que todos tenham se
69 - LOTERIA DE APRESENTAO apresentado.
A ltima pessoa entoa o canto da seguinte
Objetivo maneira:

Favorecer o conhecimento entre os - Quando vim para este grupo, mais amigos
participantes de um grupo. encontrei, como eu no tinha nome, de ...
(cada um grita seu nome) eu o chamei.
Desenvolvimento: - Oh! amigos(as), que bom nos encontrar,
unidos lutaremos para o mundo melhorar
O coordenador entrega uma ficha e um lpis (bis)
a cada participante, pedindo que escrevam
seu nome e a devolvam ele. Avaliao
Entrega a seguir, o carto de loteria, como o
Para que serviu a dinmica?
modelo abaixo e pede aos presentes que
anotem o nome de seus companheiros Como nos sentimos?
medida que forem lidos pelo coordenador, de
acordo com as fichas entregues pelo grupo. 71 - EPITFIO
Cada qual escreve no espao que desejar.
Quando todos estiverem com o seu carto Objetivo
pronto, o coordenador explica como jogar:
conforme forem sendo repetidos os nomes Apresentar os participantes de um grupo que
dos participantes, cada um vai assinalando o vo trabalhar juntos.
carto, no lugar onde consta o nome citado,
como em uma cartela de bingo. A primeira Desenvolvimento:
pessoa que completar uma fileira, ganhar
dez pontos. O coordenador distribui uma folha de sulfite
O exerccio poder ser repetido vrias vezes. para cada participante do grupo e explica
que cada um deve escrever seu epitfio
Avaliao (lpide de seu tmulo).
Os participantes preparam seu epitfio.
Para que serviu a dinmica? Todos devem faz-lo.
Uma vez escrito, prendem o epitfio junto ao
70 - CARTO MUSICAL . peito e passeiam pela sala, a fim de que
todos leiam o epitfio de todos.
Objetivo No passo seguinte, as pessoas se renem,
aos pares, com aqueles cujo epitfio tenha
Facilitar o relacionamento entre os coincidncias com o seu. Conversam
participantes de um grupo. durante seis minutos.
Feito isso, a critrio do coordenador cada par
Desenvolvimento: poder reunir-se a outro e conversar por 10 a
12 minutos.
Coordenador distribui um carto, um lpis e
um alfinete para cada participante e pede Avaliao
que cada um escreva no carto o nome e
prenda-o na blusa. (No pode ser apelido) O que aprendemos com esta dinmica?
Os participantes sentam-se em crculo. O Como nos sentimos aps essa experincia?
coordenador coloca-se no centro e convida
os demais a cantar: 72 - APRESENTAO ATRAVS DE
- Quando vim para este grupo, um(a) DESENHOS
amigo(a) eu encontrei (o coordenador
escolhe uma pessoa) como estava ele(a)
30
nomes novamente, pedindo-lhes que
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. acrescentem anotaes em relao
Pode-se trabalhar em equipes. primeira impresso que tiveram das pessoas,
deixando a folha annima.
Material: Uma folha para desenho e um lpis As folhas annimas sero recolhidas, e o
colorido ou caneta hidrocor para cada participante. coordenador ir l-las em voz alta: Os
membros podero reagir sobre a preciso ou
relatividade das impresses, sobre o que
Desenvolvimento: sentiram, o que lhes surpreendeu, etc.
O grupo discutir a preciso dos dados da
Distribudos os materiais da dinmica, o primeira impresso, os efeitos da mesma e
animador explica o exerccio: Cada qual ter suas reaes sobre a experincia.
que responder, atrvs de desenhos,
seguinte pergunta: Avaliao:

- Quem sou eu? Como estamos nos sentindo?


Dispem de 15 minutos para preparar a Do que mais gostamos?
resposta.
74 - PERSONAGENS
Os participantes desenham sua resposta
A apresentao dos desenhos feita em Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos; caso
plenrio ou nas respectivas equipes. O grupo haja muitos participantes, formam-se equipes.
procura interpretar as resposta. Feita essa
interpretao, os interessados, por sua vez, Material: O animador deve preparar, previamente,
comentam a prpria resposta. um pster em que aparea uma figura humana sobre
um ponto de interrogao. Um carto para cada
Avaliao: pessoa.

- O que aprendemos com este exerccio? Desenvolvimento:

73 - PRIMEIROS NOMES, PRIMEIRAS Distribudo o carto aos participantes, o


IMPRESSES animador passa motivao do exerccio.

Objetivos: Raramente encontramos um ser humano


que no admire algum: um heri, um
Conhecer os outros participantes do grupo. santo, um cientista... ou mesmo pessoas
Descobrir o impacto inicial de algum nos comuns, mas cuja a vida lhe causou
outros. impacto. Hoje iremos apresentar ao grupo
alguns comentrios acerca dessa pessoa a
Estudar fenmenos relacionados com
quem admiramos, seja ela viva ou morta,
primeiras impresses - sua preciso, seus
no importa sua nacionalidade, nem
efeitos, etc.
tampouco seu prestgio junto a sociedade.
Desenvolvimento:
Convidam-se os presentes a anotarem no
O coordenador pede aos participantes
carto o nome da personagem e as razes
sentados em crculo que se apresentem,
de sua admirao.
dizendo seu nome e dois fatos marcantes de
Logo aps, renem-se em equipe e cada
sua vida.
qual indica sua personagem e os motivos de
Coordenador pede que todos virem as
sua admirao, aps o que, os demais
costas (evitando que um veja os outros) e
podem fazer perguntas. preciso evitar que
escrevam ao mesmo tempo, o primeiro nome
as preferncias das pessoas sejam
de todos os participantes do grupo, medida
questionadas.
que deles se lembrem.
Voltando-se novamente para o grupo, Avaliao:
procuram saber qual o nome, que ficou
esquecido na lista. Podem pedir que as Para que serviu o exerccio?
pessoas indiquem mais um fato a fim de
melhor fazer a ligao com o nome.
O grupo discute os nomes, sentimentos
75 - CARTES POSTAIS
ligados a eles, dificuldades que sentiram
Objetivos
para lembrar de todos, suas reaes em no
ser lembrados, etc.
Quebrar gelo
O coordenador distribui outra folha em
branco, na qual devem fazer a lista dos Integrar os participantes do grupo.
31

Desenvolvimento: Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos.


Pode-se trabalhar em equipes.
O coordenador fixa cartes postais
numerados num lugar visvel ao grupo. Material: Oito Cartes para cada equipe. Cada um
Coordenador convida os presentes a deles contm uma palavra: Amizade, liberdade,
observarem em silncio os postais,. dilogo, justia, verdade, companheirismo, bravura,
escolhendo cada qual o que mais lhe agrada ideal, etc. Os cartes so colocados em um
e tambm aquele de que menos gosta. Cada envelope.
um escreve no caderno, o porqu da
escolha. Desenvolvimento:
O grupo observa e escolhe os postais, de
acordo com a orientao do coordenador. O animador organiza as equipes e entrega o
No plenrio, cada pessoa comenta sua material de trabalho.
escolha; em primeiro lugar, indicam os Explica a maneira de executar a dinmica.
postais que no lhes agradaram e, a seguir, As pessoas retiram um dos cartes (do
aqueles de que mais gostaram. envelope); cada qual fala sobre o significado
que atribui palavra.
Avaliao A seguir, a equipe escolhe uma das palavras
e prepara uma frase alusiva.
O que descobrimos acerca dos demais, No plenrio, comea-se pela apresentao
atravs desse exerccio? de cada equipe, dizendo o nome dos
Como nos sentimos? integrantes e, em seguida, a frase alusiva
palavra escolhida.
76 - A FOTO PREFERIDA
Avaliao:
Objetivos:
Para que serviu o exerccio?
Comear a integrao do grupo, partindo do Como estamos nos sentindo?
conhecimento mtuo.
Romper o gelo desde o princpio, a fim de 78 - CONHECER PELAS FIGURAS
desfazer tenses.
Objetivo:
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos; se
os participantes forem numerosos, convm Conhecer pelas figuras.
organizar-se em equipes. Quebrar gelo

Material: Oito fotografias tamanho pster, Passos:


numeradas, apresentando cenas diversas, colocadas
em lugar visvel a todos. Espalhar pela sala vrios recortes de jornais,
revistas, folhinhas, propagandas, etc (as
Desenvolvimento: figuras devem ser as mais variadas possvel,
com temas bem diferentes, para dar maiores
A motivao feita pelo animador, com as possibilidades de escolha aos participantes).
seguintes palavras: Em nossa comunicao Os participantes passam diante das figuras,
diria, ns nos servimos de smbolos para observando-as atentamente. Uma msica de
expressar coisas, identificar pessoas, fundo para favorecer o clima.
acontecimentos e instituies: neste Dar tempo suficiente para conhecer todas as
momento, vamos fazer algo semelhante.
figuras, o coordenador d um sinal e cada
Convida os presentes a observarem as participante dever apanhar a figura que
fotografias em silncio e escolher aquela mais lhe chamou a ateno.
com que melhor se identificarem. Formar pequenos grupos e cada participante
A seguir, em equipe, cada qual indica a foto vai dizer para seu grupo por que escolheu a
escolhida e faz seus comentrios sobre ela. figura.
Os demais participantes podem interferir, O grupo escolhe algum para anotar a
fazendo perguntas.
apresentao de cada um e expor em
plenrio.
Avaliao:
Faz-se um plenrio onde o representante de
cada grupo apresenta as anotaes e a
Para que serviu o exerccio?
figura que representa o pensamento do
Como nos sentimos durante a experincia? grupo.
O coordenador faz um comentrio final,
77 - A PALAVRA CHAVE aproveitando tudo o que foi apresentado e
32
chamando a ateno para aquelas figuras respostas coincidentes vo sendo afixadas
que esto mais relacionadas. num flanelgrafo: de um lado as causas e,
de outro, as solues. O importante que se
Avaliao: chegue a elaborar um programa de ao,
que seja resultado da contribuio de todos.
Como nos sentimos?
Que proveito tiramos dessa dinmica? Avaliao:

79 - BARALHO Qual o ensinamento extrado desta dinmica


para o grupo?
Destinatrios: Grupos de Jovens A histria tem alguma relao com o grupo?
Que podemos fazer para aumentar a
Material: 12 Cartas gigantes (Anexo I) integrao?

Desenvolvimento:

O animador convida a observar as cartas m


silncio e, logo aps, explica o exerccio: 81 - BOAS NOTCIAS
Cada um deve selecionar aquelas cartas que
apresentarem alguma caracterstica sua, Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos
pessoal, e explicar ao grupo o porqu de sua
escolha. Material: uma folha de papel e lpis para cada
Os participantes selecionam suas cartas. pessoa.
No plenrio, cada qual passa a comentar sua
escolha e as razes da preferncia. Desenvolvimento:

Avaliao O animador pode motivar o exerccio da


seguinte maneira: Diariamente, todos ns
Que proveito tiramos do exerccio? recebemos notcias, boas ou ms. Algumas
delas foram motivos de grande alegria e por
isso as guardamos com perfeita nitidez.
80 - PROGRAMA DE AO Vamos hoje recordar algumas dessas boas
notcias.
Destinatrio: grupos de jovens ou de adultos que
Logo aps, explica como fazer o exerccio:
convivem h algum tempo. Se o grupo for muito
os participantes dispem de 15 minutos para
numeroso trabalha-se em equipes.
anotar na folha as trs notcias mais felizes
de sua vida.
Material: Uma folha de papel e um lpis para cada
participante, flanelgrafo e percevejos. As pessoas comentam suas notcias em
plenrio, a comear pelo animador, seguido
Desenvolvimento: pelo vizinho da direita e, assim,
sucessivamente, at que todos o faam. Em
O animador conta uma histria, a partir de cada uma das vezes, os demais
participantes podem dar seu parecer e fazer
desenhos.
perguntas.
Numa pequena parquia da cidade, existe
um grupo de jovens que se rene, Avaliao
semanalmente, h um ano. realizam,
constantemente, jornadas e encontros para
Para que serviu a dinmica?
convvio e gostam muito de cantar. Em suas
reunies, refletem sobre os temas da O que descobrimos acerca dos demais?
atualidade. A assistncia, entretanto, no
muito boa e mesmo os que participam de 82 - TODOS JUNTOS (CANO/DEBATE)
maneira constante so muito desunidos. O
animador, frequentemente, se pergunta: Destinatrios: Grupos de Jovens ou de adultos
Que fazer com o grupo? formados a algum tempo
Aps este relato, convida os participantes a
procurarem identificar as provveis causas Material: cpias da cano Amigo, um CD com a
que, a seu ver, geram a desunio no grupo, cano ou algum que possa cant-la com
assim como as possveis solues. Um acompanhamento.
secretrio toma nota. Pode-se trabalhar em
equipes formadas por trs ou quatro Desenvolvimento:
pessoas.
As equipes manifestam suas respostas em O animador distribui o material e convida a
plenrio. Os demais participantes podem ouvir a cano.
question-los ou pedir esclarecimentos. As
33
O grupo entoa a cano. Ao termin-la,
comea o debate. A famlia que melhor representar, atravs da
As respostas sero comentadas em plenria. mmica, um ensinamento de Jesus, recebe o
o animador ajuda a associar a mensagem da corao do Amor. As equipes dispem de
cano vida do grupo. quatro minutos para preparar esta prova.
Para isso as seguintes perguntas podem As famlias (nesta prova, trabalha-se em
servir de apoio: conjunto com outra equipe) que
apresentarem a Miss ou o Mister mais
1. O que preciso para se construir barrigudo (usam-se roupas), recebem o
uma verdadeira amizade corao da Unio. As equipes dispem de
2. Quais so, no grupo, os elementos trs minutos para se preparar.
que nos separam? As famlias (as mesmas equipes em
3. Que pode ser feito para fortalecer a conjunto) que apresentarem o melhor
unio do grupo? conjunto vocal, recebem o corao da
Amizade. As equipes dispem de quatro
Avaliao: minutos para se preparar.
As famlias (as mesmas) que apresentarem o
Para que serviu a dinmica? melhor slogan pela igreja, recebem o
corao da F. Dispem de quatro minutos
para se preparar.
83 - A FAMLIA IDEAL
Em equipe avalia-se a experincia:
Destinatrios: grupos de jovens que se renem a
algum tempo. Para que serviu a dinmica
Como cada um se sentiu durante o
Material: oito coraes de papel; em cada um deles exerccio?
estar escrito uma caracterstica da famlia ideal: Como foi a participao de sua equipe?
comunicao, respeito, cooperao, unio,
compreenso, f, amizade, amor. As respostas so comentadas em plenrio e, a
seguir, associa-se esta experincia vida do grupo.
Desenvolvimento:
De que maneira podemos associar a
O animador convida os presentes a
dinmica vida do grupo?
formarem, espontaneamente, equipes em
Que podemos fazer para que haja mais
nmero no inferior a cinco pessoas.
integrao?
Escolhem um nome de famlia e, colocando-
se a uns cinco metros do animador, ouvem
as regras da dinmica. 84 - CONSTRUO DA CASA
A dinmica consiste em descobrir a equipe
que melhor reflete as caractersticas de uma Destinatrios: grupos de jovens iniciantes
famlia ideal. Para isso, todos devem
enfrentar uma srie de provas. Para Material: canudos plsticos, durex, papel e caneta.
algumas, so concedidos vrios minutos de
preparao. Outras, porm, devem ser Desenvolvimento:
realizadas de imediato. A famlia (equipe)
que vence uma prova, recebe um corao. Divide-se o grupo em vrias equipes, e
As ltimas atividades realizam-se em escolhe-se um secretrio para cada equipe.
conjunto (duas equipes se unem). Entrega-se para cada equipe um pacote de
O animador vai propondo as equipes as canudinhos e ao secretrio uma folha de
diferentes provas: papel e caneta. Pede-se que a equipe
construa uma casa, e o secretrio dever
A famlia que chegar primeiro junto a ele,
escrever tudo o que for dito, todo o
com a lista de todos os seus integrantes,
planejamento que a equipe fizer ou falar, e
recebe o corao da Comunicao.
no deve dar palpite na construo da casa.
A famlia que melhor representar uma cena
O animador divide o grupo em equipes com
familiar, recebe o corao do Respeito.
igual nmero de pessoas, entrega o material
Dispem de quatro minutos para a
e pede que construam uma casa. Define um
preparao desta prova.
tempo de 15 minutos.
A famlia que conseguir formar primeiro uma
O animador chama uma pessoa de cada
roda de crianas, recebe o corao da
equipe, entrega uma folha de papel e caneta
Cooperao.
e lhes pede para escrever tudo o que for dito
A famlia que conseguir primeiro cinco pelos participantes da equipe durante a
cadernos e cinco lpis ou canetas, recebe o construo da casa.
corao da Compreenso. Em plenrio as casas sero expostas para
que todos possam ver as casas construdas.
34
O secretrio de cada equipe vai ler para o
grupo o que sua equipe discutiu enquanto Desenvolvimento:
construa a casa.
O coordenador pede a duas ou trs pessoas
Avaliao: que saiam da sala por alguns instantes.
Combinar com grupo que fica que eles
Para que serviu esta dinmica? devem formar um crculo apertado com os
Em que fase da construo nosso grupo braos entrelaados e no deixar de forma
est? nenhuma os outros (que esto fora da sala)
entrar neste crculo.
85 - O QUE VOC PARECE PRA MIM... Enquanto o grupo se arruma o coordenador
combina com os que esto fora que eles
Objetivo: Esta dinmica pode ser empregada de devem entrar na sala tentar se integrar ao
duas maneiras, como interao do grupo com grupo que est l.
objetivos de apontar falhas, exautar qualidades, Depois de alguns minutos de tentativa,
melhorando a socializao de um determinado discutir com o grupo como se sentiram no
grupo. deixando ou no conseguindo entrar no
grupo.
Material: papel carto, canetas hidrocor e fita Compartilhar: Muitas vezes formamos
crepe. verdadeiras "panelas" e no deixamos outras
pessoas entrar e se sentir bem no nosso
Desenvolvimento: Cola-se um carto nas costas meio. Como temos agido com as pessoas
de cada participante com uma fita crepe. Cada novas na igreja ou no nosso grupo?
participante deve ficar com uma caneta hidrocor.
Ao sinal, os participantes devem escrever no
carto de cada integrante o que for determinado
pelo coordenador da dinmica (em forma de uma
palavra apenas), exemplos:

1) Qualidade que voc destaca nesta pessoa;


2) Defeito ou sentimento que deve ser
trabalhado pela pessoa;
3) Nota que cada um daria para determinada
caracterstica ou objetivo necessrio a atingir
nesta dinmica.

86 - BEIJO
Objetivo: Essa dinmica, geralmente desenvolvida
com um grupo que j tenha um certa intimidade, para
que ela tenha sucesso.

Desenvolvimento:

Todos em crculo, em uma grande roda. O


Coordenador explica a dinmica que deve
ser dito o seguinte:
Cada um deve dizer do colega do lado
direito, a parte do corpo que mais admira ou
acha bonita. Quando todos tiverem escolhido
esta determinada parte do corpo,
coordenador d um novo comando:
Cada pessoa dever dar um beijo
exatamente no local escolhido.

87 - CRCULO FECHADO
Tema: Excluso; integrao ao grupo.

Tempo: 15 min.

Participantes: mnimo 10 participantes.

Material: nenhum

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