Vous êtes sur la page 1sur 162

Programacin

Neuro-Lingstica
Volumen 1
El estudio de la estructura de la experiencia subjetiva

Rorert DiltG
cbh-n Gri-nder
Richard Ba-ndler
J-udi th LB Lozier
Contenido

pg.
Prefacio 11
... El comienzo... 15
l. Intoduccin 25
1. Modelando 27
1.1 El mapa no es el territorio 27
1.2 Un nuevo modelo 29
1.3 La estructura de los modelos 29
1.4 Modelos cientficos occidentales 32
1.5 Extendiendo el modelo cientfico moderno 36
1.6 Modelando elegancia 40
1.7 Sistemas representacionales: la base de la conducta 42
1.8 Sinestesia 49
11.Estrategias 53
2. POPS y estrategias 53
2.1 POPS anidados 57
2.2 Refinandoel modeloPOPS con los sistemarepresentacionales 58
2.3 Aplicando el anlisis representacional de los POPS 61
2.31 Empatando sistemas representacionales para una tarea 62
2.4 Modificando la notacin del POPS para estrategias 67
2.5 Las implicaciones de las estrategias 69
2.6 La mecnica de las estrategias 74
2.7 Definiendo la estrategia 78
2.8 Estrategias y conciencia 79
2.9 Desempacando estrategias inconscientes 86
2.10 El poder formal de las estrategias 86
111.Elicitacin 91
3. El proceso de elicitacin 91
3.1 Elicitando la estrategia 92
3.2 Desempacando la estratgia 99
3.21 Desempacando a travs de predicados 100 V. Diseo 229
3.22 Expandiendo la notacin 4-duplo - Parte 1 105 5. Diseo 230
3.23 Desentraando estrategias a travs de claves de acceso 109 5.1 Optimizacin 231
3.231 Movimientos oculares como clave de acceso 112 5.2 Rediseando estrategias y objetivos no-adaptativos 233
3.232 Claves de acceso gesticulares 115 5.21 Diseando indicadores de contexto y puntos de decisin 234
3.233 Cambios de respiracin 116 5.3 Diseo artificial 237
3.234 Cambios de postura y tono muscular 117 5.31 Condiciones bien formadas para el diseo artificial 241
3.235 Cambios de tono y tempo 118 5.311 Seguimiento del resultado 247
3.24 Empleando los procedimientos de elicitacin 118 5.312 Reglas de oro en el diseo 248
3.241 Expandiendo la notacin de 4-duplo - Parte 2 122 5.313 Meta-objetivos 249
3.242 Aplicando los nuevos modificadores 125 5.32 Aplicando el diseo artifical en una situacin de grupo 250
IV. Utilizacin 139 VI. Instalacin 259
4. Utilizacin 140 6. Condiciones bien formadas para la instalacin 261
4.1 Forma vs. contenido 141 6.1 Instalacin a travs de anclajes 262
4.2 Acompasando estrategias 142 6.11 Anclar una secuencia completa de la estrategia 263
4.21 Identificando y utilizando puntos de decisin 147 6.12 Anclaje individual y pasos no relacionados 266
4.22 Rapport 151 6.2 Instalacin a travs del ensayo 271
4.23 Flexibilidad al acompasar estrategias 152 6.21 Ensayando los pasos de la estrategia 271
4.3 Anclando - Accesando y reaccesando representaciones 155 6.22 Ensayando claves de acceso 274
4.31 Anclas en accin 157 6.23 Ensayando patrones de sinestesia 275
4.32 Anclajes y utilizacin 183 6.3 Interrumpiendo estrategias 276
4.33 Anclajes encubiertos y acompasamiento 185 6.31 Interrupcin por sobrecrga 277
4.34 Requisito de variedad 188 6.32 Interrupcin por distraccin 278
4.4 Ideas y ejemplos sobre reas de aplicacin para la 6.33 Interrupcin de una estrategia "reciclndola" 279
utilizacin de estrategias 189 6.4 Fenmeno de interferencia . 281
4.41 Educacin 189 6.41 Reencuadre 284
4.411 Anclando y reforzando en la educacin 192 6.411 POPS del reencuadre 286
4.412 Estrategias polares y estrategias de motivacin 6.5 Instalacin e interferencia en grupos y organizaciones 311
negativa en el aprendizaje 194 6.51 Interferencia 316
4.413 Retroalimentacin 195 6.511 Arbitraje y negociacin 317
4.42 Desarrollo organizacional y de negocios 197 VII. Conclusin 321
4.421 Implicaciones de la PNL en ventas 200
4.422 Implicaciones de la PNL en la publicidad 200
4.423 Reclutamiento y seleccin 208
4.43 Profesiones mdicas y sector salud 209
4.431 Consentimiento informado y actitud hacia el
enfermo 212
4.44 Derecho 213
4.45 Implicaciones para la psicoterapia 216
Prefacio
Hay momentos en los que es tanto til como apropiado, para el
propsito de continuar la expansin de nuestro entendimiento del universo
en el que vivimos, crear campos de estudio totalmente nuevos. Separando
lo nuevo de lo viejo, las excepciones de las reglas y lo til de lo
anteriormente incuestionable. As, el aprendizaje y las experiencias de
campos completamente divergentes tienen la oportunidad de combinar
el conocimiento y la experiencia en configuraciones que permiten nuestro
crecimiento, entendimiento e impacto sobre nosotros como especie. Es
en esta forma que la Programacin Neuro-Lingstica nace. Deseamos,
en este punto, separar nuestra PNL de los diversos campos de los cuales
extrae informacin y de los diversos campos para los cuales tiene
aplicacin. Y, de esta forma, tenemos mayor claridad y libertad para
delinear las metodologas propias de la PNL y su objetivo bsico.
Mientras puede ser fundamentalmente correcto decir que todo el
conocimiento parte de un campo, es fundamentalmente imprctico
acercarse al aprendizaje de esta forma. Separndose la biologa de la
qumica y recombinndose posteriormente, compartieron cosas valiosas
una para la otra. Separando la electrnica de la ptica, nuevas tecnologas
y aplicaciones nacieron. La PNL puede ser descrita como una extensin
de la lingstica, la neurologa o la psicologa; separaciones que en
realidad pueden ser ficticias son de hecho convenientes para el
aprendizaje humano y el desarrollo del conocimiento que es prctico e
impactante en nuestras vidas. Estas separaciones estn basadas
principalmente en el objeto de estudio del campo en s. El propsito de
la PNL es tan distinto de la lingstica como la lgica lo es a la filosofa,
tan distinto de la psicologa como la neurologa lo es a la medicina.
Aunque la interaccin entre estos campos nos d resultados tiles, la
falta de interaccin en algunas reas tambin es til para que los
desarrollos en un campo puedan asistir a otro. El qumico, el doctor, el
psiclogo, el matemtico, todos definen mejor individualmente su
objetivo distinto y desarrollan sus habilidades para que, cuando se como prctico y ms significante an ... nico en su objetivo y
combinen e interacten, puedan obtener mejores resultados, ser ms metodologa. Demostrando nuevamente el viejo adagio de que la suma
fructferos. Un antiguo griego 10 dijo bastante bien en los primeros es mayor que el todo. Mientras que las herramientas de la PNL encuentran
momentos del pensamiento occidental: su andar en otros campos y el nmero de PNListas aumenta, seremos
testigos de maravillas tan grandiosas como 10 fue el hombre en la luna,
"Lo mismo, pero diferente". Epicteto. la erradicacin de la viruela, la relatividad y los derechos civiles, humanos
Quisiramos agregar que es nicamente la diferencia 10 que hace la y de la mujer. Los lmites del potencial para el progreso y la humanidad,
diferencia y la similitud 10 que provee el vehculo para una interaccin la guerra y otros actos de pensamiento miopes son un producto derivado
til entre los campos. Por ejemplo, aunque dos oraciones en espaol de la experiencia subjetiva. Entendido esto y utilizado con la elegancia
pueden utilizar las mismas letras, de la A a la Z,muchas de estas oraciones y el pragmatismo con los que la PNL fue creada, podremos no solamente
difieren en su significado. Sin ambos, el lenguaje y el aprendizaje se descubrir cmo Freud hizo posibles las teoras de Einstein, sino la forma
empobrecera. de influir y predecir los mismos elementos que harn capaces a los
As que, ahora, la PNL, el estudio de la estructura de la subjetividad, humanos de ser humanitarios al subjetivamente valorar 10 que las
puede ocupar su lugar junto a otros campos de estudio con sus propias creaciones, el crear, pueden ofrecer.
metodologas y su propio objetivo, extraer informacin de cualquier lugar
que pueda, ofreciendo 10 que sea nicamente propio. De este modo, la Subjetivamente,
evolucin de las ideas, habilidades concientes y pragmticas, puede
continuar. Richard Bandler
Te pedimos a ti, lector, que contines. El voltear esta pgina abre la Robert Dilts
puerta a nuevas posibilidades que hemos encontrado valiosas pero que John Grinder
hace algunos aos no las hubiramos considerado como posibles o reales. Judith DeLozier
Ahora sabemos que son posibles y reconocemos que son nicamente el
principio de un proceso continuo. El horizonte ha sido identificado. La
aventura de la exploracin es para aqullos que desean el agobio y la
diversin de confrontar el inmenso poder de 10 nuevo.

EN ESPERA
La PNL es un inesperado producto derivado de la colaboracin de
Richard Bandler y John Grinder para formalizar patrones impactantes
de comunicacin (ej. terapia, ventas, etc.) Con la adicin de Robert Dilts
y Judith De Lozier, la PNL se convirti en algo ms de lo que alguno de
nosotros hubiera esperado. No son nicamente modelos tiles y patrones
formalizados de actividades diversas, sino una extensin de cmo esos
patrones y modelos se obtuvieron, siendo un campo tanto informativo
El comienzo ...
'Bienvenido! Es un placer introducirte a ti, lector, al campo de la
Programacin Neuro-Lingstica (PNL). Nuestro objetivo aqu es ubicar
a la PNL en un contexto histrico y hacer algunas sugestiones sobre
cmo utilizar lo que sigue.
La Programacin Neuro-Lingstica es la disciplina cuyo dominio
es la estructura de la experiencia subjetiva. No tiene compromisos con
la teora, sino que tiene el estatus de un modelo -una serie de
procedimientos cuya utilidad, mas nq veracidad, es ser la medida de su
valor. La PNL presenta herramientas especficas que pueden ser aplicadas
efectivamente en cualquier interaccin humana. Ofrece tcnicas
especficas por las cuales un practicante puede organizar y reorganizar
tilmente su experiencia subjetiva o las experiencias de un cliente para
definir y asegurar subsecuentemente un objetivo conductual.

HISTRICAMENTE - RECIENTE

La PNL comienza a principios de los aos 70, cuando nos


encontrbamos en posesin de un conjunto de modelos de comunicacin
extremadamente poderosos y efectivos. Desarrollamos originalmente
estos modelos para ser utilizados en un contexto psicoteraputico.
Rpidamente se hizo aparente que podran ser fcilmente generalizados
a otras reas de comunicacin humana -especficamente, negocios
(ventas, negociacin), derecho y educacin. Con estas herramientas
pudimos ser capaces de asegurar resultados -cura de fobias garantizada
en 5 minutos en psicoterapia; resolucin rpida, agradable y satisfactoria
de conflictos en negociaciones estancadas y acuerdos en negocios; xito
al ensear, a nios "educacionalmente incapacitados", habilidades
consideradas imposibles, con resultados medibles, en minutos- resultados
que merodeaban entre lo mgico y lo profesional en estas disciplinas.
Habiendo reconocido y demostrado el poder de estas herramientas,
odelo efectivo que no estaba limitado a la resolucin de estn bien formadas, son expresiones legtimas en el lenguaje de la
creamos un m luci . aritmtica, y cules no ( ).
flictos intra e interpersonales, sino un modelo que era evo ucionano
con 1 di 1 .
-un modelo que no estaba limitado a contextos reme la es, smo a u~o (72+3)3
que explcitamente ofreca u~ pr?ceso pas? a paso ~ que la gente PO~Ia 7- = 14
utilizar para evolucionarse a SIrmsmos hacia cualquier conducta efectiva =4(7-3)
de su eleccin.
Adems, eres capaz de evaluar la veracidad de las expresiones
HISTRICAMENTE - REMOTO legtimas bien formadas:

Desde su nacimiento, ha sido una meta de la ciencia conductual 20+4 = 33-3 (verdadero)
conseguir el mismo grado de elegancia, confiabilidad y. precisi?n que 71-8 = 7+10+1/2 (falso)
caracteriza a las ciencias fisicas. Desde el punto de ventaja ofrecido por 4816 = 2(23) (verdadero)
la PNL la inhabilidad de la ciencia conductual de conseguir por completo Ahora, consideremos las siguientes expresiones:
este objetivo se vuelve bastante comprensible. Histricamente, las
ciencias fisicas se desarrollaron mucho antes que las conductuales. C~~o 17+3881+2(52)+6
muchos historiadores y filsofos de ciencias han sealado, el alto prestigto 33+66+1
que las ciencias fisicas haban tenido sedujo a los fundadores de las Como el lector puede determinar fcilmente (al menos con una
ciencias conductuales para adoptar la metodologa y forma de los modelos calculadora), ambas son expresiones bien formadas, expresiones legtimas
fisicos. Yo elijo la fisica newtoniana como referencia inicial en este ~unto. en el lenguaje de la aritmtica. Adems, si el lector se toma el tiempo de
El modelo newtoniano de sistemas fisicos fue una representacin de computarlas, se determina fcilmente que ambas son verdaderas -no
interacciones regulares que ocurren independientemente del obse:vador nicamente verdaderas, sino que cada una de ellas expresa el mismo
humano. La descripcin o el patrn o la ley ms valorada en el SIstema hecho: 100 = 100. Examnalas cuidadosamente y luego considera la
newtoniano era aqulla en la que la mayor cantidad de contexto era siguiente expresin:
eliminado. En otras palabras, el calor, el volumen, la relacin de densidad
de un gas confinado a un espacio, deberan mantenerse, 8+27+1+64 = 100
independientemente si era de da o de noche, si era debajo del agua o en Tambin establece que 100 = 100 si cambiamos, primero, la secuencia
el espacio exterior, si estaba pintado de verde o de rojo, si lo quiero yo o de la expresin:
no ... 1
Nota, por cierto, que mientras porciones de modelos de sistemas 1+8+27+64 = 100
fisicos pueden ser representados efectivamente sin apelar a la metodologa y luego la recodificamos en otra forma (trozar), dejando el mismo
de la PNL, las representaciones por s mismas son tema para el modelado significado:
de la PNL. Tal vez un simple ejemplo puede ser til para el lector. Todos
nosotros estamos familiarizados con un mini-lenguaje especial llamado
aritmtica. Aritmtica es el lenguaje que expresa hechos acerca de Esta expresin tambin est bien formada, es verdadera y expresa el
cantidades. T, como lector, sabes cules de las siguientes expresiones mismo hecho que las otras tres. Nota que:
1+2+3+4 = 10

13+23+33+43 = 102

13+23+33+ ...+n" =
'" tu comtenzo .., I ~l
20 I Programacin Neuro-Lingstica, Volumen 1

que acept la sentencia conductista referente a lo observable se encontr


con precisin. . en la misma posicin que alguien que intenta desarrollar una teora sobre
Existen tres caractersticas para elaborar patrones efectIvamente en
velocidad, frecuencia y trayectoria de las pelotas de tenis al pasar sobre
PNL, que finamente la distinguen de la ciencia conductual c~mo. ~s
l~ red sin permitirse tener acceso a los jugadores. Tal como los recientes
practicada hoy en da. Primero: para que un patrn o. generahzaclOn
avances en la fsica han estado ntimamente asociados con un anlisis
referente a la comunicacin humana sea aceptable o bien formada en
cada vez ms fino de lo que previamente era considerado como una
PNL debe incluir en la descripcin a los agentes humanos que inician y
unid~~ no analizable -presenciar el sobresaliente xito en predecir la
respnden al patrn siendo descrito, sus acciones, sus posibles res~ue~tas.
funcin-forma-estructura en la proliferacin de partculas subatmicas-
Segundo: la descripcin del patrn debe ~er represent~d~ ~n te~mos
la PNL propone un vocabulario para el interior de la caja negra que ha
sensoriales que estn disponibles al usuano. Esta restnccion onentada
demost~ado ser tremendamente efectivo en negocios, educacin, derecho,
al usuario nos asegura la utilidad en PNL. Hemos sido golpeados
y terap~a -el vocabulario de los sistemas representacionales y las
continuamente por el gran espacio entre la teora y la prctica en las
estrategias. Este vocabulario ofrece al practicante de PNL el conjunto
ciencias conductuales -este requerimiento cierra ese espacio. Nota que,
ms poderoso de principios de organizacin conductual disponibles
como estos patrones deben ser representados en trminos sensoriales
actualmente -y, ms importante, funciona.
disponibles para el usuario a travs de la prctica, un patrn tpicamente
Hoy, tienes frente a ti una representacin escrita de un modelo llamado
tendr mltiples representaciones, cada una ajustada a las diferentes
PNL. Elijo el trmino modelo deliberadamente y lo contrasto con el
capacidades de los usuarios individuales. Hago un remarque de q~e, al
pasar este requerimiento, inmediatamente se excluyen enunciados trm~no te?ra. Un modelo es una simple descripcin de cmo algo
funciona sm compromiso alguno referente a por qu puede ser de esa
estadsticos sobre la elaboracin de patrones como bien formados en
PNL porque los enunciados estadsticos no estn orientados al usuario. forma. Una teora est gravada con la tarea de encontrar una justificacin
sobre por qu varios modelos parecen encajar con la realidad. Nosotros
A lo ms, indican lo que el usuario podra experimentar sobre un nmero
de contextos pero no ofrece informacin sobre ninguna situacin somos modeladores y te pedimos que evales este trabajo como un
modelo, ignorando si es verdadero o falso, correcto o incorrecto
especfica. Las compaas de seguros pueden predecir costos, pero los r '
estticamente placentero o no, a favor de descubrir si funciona o no si
vendedores no saben si este individuo en particular va a confiar o va a
es til o no. '
desagradarle o va a haber xito en la venta directa inicial.
Tercero: la PNL incluye dentro de su vocabulario trminos Djame tambin asegurarte, lector, que lo que podras experimentar
como complejo o difcil en el modelo de la PNL, mientras absorbes la
descriptivos, los cuales no son directamente observables. En la primera
representacin escrita, es un artefacto del medio en el que est
parte de este siglo, profundamente influido por los xitos iniciales del
representado. En nuestros distintos seminarios para ejecutivos, abogados,
modelo newtoniano en fsica, un movimiento llamado conductismo en
gerentes, personal de ventas, educadores, terapeutas y otros profesionales,
psicologa", estableci una condicin bien formada sobre las
la presentacin en vivo de la PNL, en un contexto cara a cara con
descripciones del comportamiento humano -a saber, que nicamente
los eventos que son observables pueden ser incluidos en las descripciones retroalimentacin constante, ha resultado consistentemente en una alta
efectiva y disfrutable experiencia de aprendizaje, mientras t, lector,
del comportamiento humano. Los individuos eran representados como
puedes validar si decides acompaamos.
unas cajas negras carentes de estructura interna. Mientras se puede discutir
E? la introduccin a~libro que publicamos primero, Gregory Bateson
que, dentro de su contexto histrico, el conductismo tuvo un efecto
nos hIZO un fino cumplido:
saludable, el objetivo a largo plazo fue ridculo, El cientfico conductual
.. 1'-1 comtenzo.: I <::;;1
2 \ Programacin Neuro-Lingstica, Volumen 1

Notas
.., RichardBandlery John Grinderhan hecho algo similar a lo que mis
colegasy yo intentamoshace quinceaos... crearlos comienzosde una
base apropiadapara describirla interaccinhumana.
1. Par~ el fisico, la pregunta: "Un rbol que cae en el bosque, emite algn
Eso era nicamente el principio de nuestros esfuerzos para construir dsomdo
. " e'aun cuando
, no hay nadie que lo escuche?" . tiene la' misma fuerza
una descripcin, no slo de lo que se necesita describir en los seres e. uantos angeles pueden bailar en la cabeza de un alfiler?"
humanos, sino incluyendo la posicin del que describe y, ms importante 2. Hasta ~l fo~ato especificado por diarios, etc. apropiado para reportar
para la PNL, los procesos que seleccionan lo que es valioso de la generahz~~lOnes~ientfi~asdemanda esto. El dispositivo sintctico de una
descripcin Y los mismos procesos que construyen esas descripciones, construccin pasrva esta establecido como el ms valioso -expresiones
por ejemplo, la subjetividad. La ciencia evita las limitaciones descritas tales como:
en el principio de incertidumbre de Heisenberg. La PNL expone esas
"Los animales fueron sacrificados "
limitaciones cientficas como la herramienta evolucionara para proyectar "Los resultados fueron obtenidos "
a nuestra especie hacia territorios desconocidos propositivos y
donde el escritor ha eliminado al sujeto/actor/agente.
productivos.
Este libro es nicamente el principio de la PNL, no el principio en s 3. El cond~ctism~ en la psi~ologa fue el reflejo del positivismo lgico que
mismo ni el fin. Descubre el xtasis de experiencias ms ricas as como engendro un numero de Sistemas improbables en varias disciplinas.
el valor de lo que no tiene fin. Slo ms -nuevo-viejo- ahora. El universo
es tan inmenso como tu habilidad para percibirlo. Ojal que disfrutes tu
viaje.

John Grinder y Richard Bandler.


I

I
25

I
Introduccin
Cuando un mago con sombrero de copa y capa llama a su bella
asistente para guiar a un enorme elefante al centro del escenario, nos
recargamos en nuestros asientos y nos preparamos para disfrutar la
ilusin. "[Presto!", l grita y el gigante Jumbo desaparece justo a tiempo.
Nos sonremos, sabiendo que la "magia" fue realizada con espejos pero
sintindonos bien por igual al dejar deliberadamente que nuestras
percepciones fueran engaadas por un hbil artista. Si nos subiramos al
escenario junto al mago y su asistente, estaramos entrando a otro mundo
-un mundo donde los espejos estaran visibles y el elefante tan cerca
que escucharamos su respiracin y sentiramos el escenario movindose
ligeramente mientras Jumbo avanza, moviendo una pata y la otra. Hay
algo ligeramente desconcertante sobre el estar cerca de la "fuente" de la
ilusin pero, una vez que aprendemos precisamente cmo el "acto de
desaparecer al elefante" es hecho, nuestro disfrute aumenta en lugar de
disminuir -aprendemos a buscar y a disfrutar la habilidad con laque el
mago hace su actuacin, as como a mantener la opcin de disfrutar la
ilusin por s misma. Podemos empezar a entender que la habilidad de
hacer dichas distinciones es un recurso nico y especial, uno que se
extiende ms all del mundo de los escenarios, espejos y magos en su
significacin.
La Programacin Neuro-Lingstica es un modelo sobre el mundo
especial de la magia y la ilusin de la conducta humana y la comunicacin
-el estudio de los componentes de la percepcin y el comportamiento
que hacen posible nuestra experiencia. El nombre de Programacin Neuro-
Lingstica sostiene lo que nosotros decimos que es el proceso bsico
utilizado por todos los seres humanos para codificar, transferir, guiar y
modificar el comportamiento.
Introauccion I i!.1
6 \ Programacin Neuro-Lingstica, Volumen 1

y eficientes que estarn disponibles para todos los miembros de la especie.


Para nosotros, el comportamiento es programado al combinar y
Pro~eer ~l lector de un conjunto de herramientas que le permitirn
secuenciar representaciones neurolgicas -imgenes, sonidos,
analizar e Incorporar o modificar cualquier secuencia de conductas que
sensaciones, olores y sabores- ya sea que esa conducta involucre tomar
pueda observar en otro ser humano.
una decisin, aventar un baln, sonrerle a una persona del sexo opuesto,
visualizar la ortografia de una palabra o ensear fisica. Un estmulo de
entrada es procesado a travs de una secuencia de representaciones 1. MODELANDO
internas y un objetivo conductual especfico es g~nerad~. .
A travs de los tiempos, los seres humanos han desarrollado muchos
"N euro" (derivado del griego neuron, de nervio) sostiene la doctnna
sistemas o modelos para entender el universo en el que vivimos. Estos
fundamental de que toda conducta es resultado de procesos neurolgicos.
modelos para organizar y codificar las interacciones de personas en su
"Lingstica" (derivada del latn lingua, de lenguaje) indica. que los
entorno han recibido nombres como cultura, religin, arte, psicologa,
procesos neurolgicos son representados, orden~dos y secu~nctados en
filosofia, poltica, industria y ciencia. Cada modelo tpicamente empalma
modelos y estrategias a travs del lenguaje y los sistemas de
con otros modelos y puede incluir modelos ms pequeos anidados dentro
comunicacin. "Programacin" se refiere al proceso de organizar los
de ,el~os, as como la ciencia incluye fsica, biologa, oceanografa,
componentes de un sistema (sistemas representacionales, en este caso)
qunmca, etc. y se empalma con la industria en el rea de investigacin.
para lograr objetivos especficos. .
Cada modelo difiere de otros en trminos de la porcin de la experiencia
No importa qu ocupacin u oficio tengas, el lector tiene
hum~~a que repr~senta y enfatiza, en trminos de la forma en que organiza
probablemente, en algn momento u otro, la experiencia de interactuar
y utiliza su conjunto de representaciones seleccionadas. Todas son
con alguien en el escenario donde ejecuta, en una forma que era
similares en que tienen que ver con objetivos de conductas humanas.
particularmente efectiva y te permita obtener un objetivo especfico que
El propsito de cada modelo es identificar los patrones de interaccin
era de importancia para ti, para la otra persona y otro nmero de perso-
entre la conducta humana y el entorno para que la conducta de seres
nas. sta pudo haber sido la comunicacin o el aprendizaje de alguna
humanos individuales pueda ser sistematizada dentro del contexto
informacin importante, hacer una venta, resolver un problema y as.
seleccionado para lograr los objetivos deseados de forma ms eficiente
Posteriormente, aunque complacido contigo mismo, pudiste no haber
efectiva y consistente. Por ejemplo, los cientficos estn entrenados par~
tenido una idea real de lo que caracteriz y distingui esa ocasin, y de
operar dentro de un modelo especfico para organizar sus prioridades
la efectividad, velocidad y elegancia de tu comunicacin, de una situacin
conductuales en recolectar e interpretar informacin. Se les ensea a
normal.
O tal vez has conocido a una persona o tenido la experiencia de estar reconocer y a trabajar hacia objetivos especficos y deseados -al igual'
con un individuo que es eminentemente exitoso en su particular campo que negociadores, artistas, polticos y mdicos.
de estudio y te has preguntado qu caracteriz las diferencias en sus
conductas de las tuyas o de aqullas de otros individuos. 1.1 EL MAPA NO ES EL TERRITORIO

O tal vez t tienes algn talento particular o habilidad que quisieras Como organismos participantes dentro del universo', nosotros, los
ofrecer o ensear a los dems pero no tienes una idea real de qu es lo hacedores de modelos que disean, perpetan y extienden nuestros
que te permite ejecutar tu tarea con tal elegancia y sofisticacin. modelos culturales, no operamos directamente en el mundo. En lugar de
Este libro se trata de cmo desempacar y re-empacar conductas, como eso, operamos a travs de interpretaciones codificadas del entorno
aqullas en los ejemplos anteriores, y obtener secuencias comunicables
I 29
28 I Programacin Neuro-Lingstica, Volumen I
Introduccin

mientras son recibidas y experimentadas en nuestros sistemas sensoriales ~inal~~nte, despus de los alborotos econmicos, religiosos y disputas
de representacin -a travs de la vista, odo, olfato, tacto y gusto. La ideolgicas, los modelos son guardados o descartados de acuerdo a las
informacin sobre nuestro universo externo (as como nuestros estados b~ses de su adaptabilid~d o utilidad como guas de conducta para otros
internos) es recibida, organizada, consolidada y transmitida a travs de mIemb~?s de la especie. La aceptacin o rechazo, la elaboracin o
un sistema interno de redes neuronales que culminan en el cerebro - expansion de estos modelos, refleja la evolucin del pensamiento y la
nuestra biocomputadora central de procesamiento. Esta informacin es conducta humana'.
transformada a travs de estrategias de procesamiento interno que cada
individuo ha aprendido. El resultado es 10 que llamamos "conducta". En 1.2 UN NUEVO MODELO
PNL, la conducta es definida como todas las representaciones sensoriales
La Programacin Neuro-Lingistica es una extensin natural del
experimentadas y expresadas internamente y/o externamente para las
proceso evolutivo -un nuevo modelo. Es importante damos cuenta que
cuales la evidencia est disponible desde un sujeto y/o de un observador
los ~odelos, como los descritos en la seccin 1, no estn "ah afuera" en
humano de ese sujeto. Esto es, el acto de esquiar en una bella montaa
algunol~?o, exte~os a nosotros como individuos. En su lugar, la poltica,
cubierta de nieve y el acto de imaginar a uno mismo hacindolo son
la religin, la psicologa y los otros modelos son formas de ver hablar
igualmente consideradas como conductas en el contexto de la
sobre y sentir con respecto al mismo dominio experiencial: la conducta
Programacin Neuro-Lingstica. humana. La PNL difiere de otros modelos de conducta en que es
Tanto la macro-conducta como la micro-conducta son, desde luego,
especficamente un modelo de nuestra conducta como hacedores de
programadas a travs de sistemas neurolgicos. La macro-conducta es
modelos. Es lo que nosotros llamamos un meta-modelo, un modelo del
externa y fcilmente observable, como es el manejar un auto, hablar,
proceso de modelado en s.
pelear, comer, enfermarse o andar en bicicleta. La micro-conducta in-
I~plcitamente en la PNL, como un meta-modelo, se encuentra un
volucra fenmenos ms sutiles, pero igualmente importantes, como el
amplio rango de aplicaciones prcticas. Desde interacciones individuales
latido del corazn, la velocidad de la voz, los cambios en la coloracin
hasta di~micas sistmicas, grupales y corporativas de cualquier tipo,
de la piel, la dilatacin de la pupila y tales eventos como el ver en el ojo
los parametros conductuales pueden identificarse, organizarse y
de la mente o tener dilogo interno.
programarse para obtener objetivos especficos. Cuando las confusiones
Obviamente, no todos los modelos de conductas transmitidos
y las complejidades de la experiencia de la vida son examinadas
culturalmente han sido incorporados a todos los miembros de la especie
ordenadas y desenredadas, lo que nos queda es un conjunto de elementos
humana, pero la mayora de nosotros los tenemos disponibles en nuestros
conductuales ~ reglas que no son tan dificiles de entender despus de'
sistemas representacionales '. El desarrollo, luego, de estos modelos-y
todo. En este libro describiremos tcnicas y aplicaciones derivadas de la
la conducta generada a travs de ellos- forman una declaracin
PNL y diseadas para utilizarse en interacciones conductuales en
significtiva sobre los sistemas neurolgicos de aquellos individuos que
cualquier rea de esfuerzo humano.
los han adoptado como estrategias organizacionales de sus conductas.
Esto es, la variedad y rango del comportamiento humano, visto en el
contexto de los modelos que generan esas conductas, nos dice mucho de
1.3 LA ESTRUCTURA DE LOS MODELOS

la organizacin neurolgica humana. El estado de esos modelos, hoy en La con~t:uccin de todos los modelos requiere la identificacin y
da -el punto ms reciente en su desarrollo-, representa la evolucin de representacin de 1) un conjunto de elementos estructurales y 2) una
ideas y la supervivencia de la sabidura de nuestros antecesores.
sintaxis. Los elementos estructurales son las "bases" de un modelo. La entidades subatmicas, constituyen los elementos estructurales; la sintaxis
sintaxis es el conjunto de reglas o directrices que describen cmo las es el conjunto de reglas de posibles interacciones entre varias
bases pueden colocarse juntas. combinaciones de las partculas. De la misma forma, modelos como la
En modelos lingsticos, por ejemplo, los elementos estructurales banca, el gobierno, el arte, la agricultura, la cinematografa, estn
son tpicamente palabras: vocablos escritos y/o hablados. La sintaxis es constituidos por un conjunto de elementos estructurales y una sintaxis.
el conjunto de reglas gramaticales que dictan cmo las diversas palabras La Programacin Neuro-Lingstica nos muestra que las
pueden encajar conjuntamente. El idioma ingls tiene un nmero complejidades de la conducta humana, como el nmero infinito de
relativamente pequeo (aproximadamente 36,000 palabras) y an as, a oraciones bien formadas en un lenguaje, puede ser reducida a un nmero
travs de la historia de personas que hablan ingls, millones de oraciones finito de elementos estructurales y una sintaxis. En el contexto del modelo
diferentes se han dicho y millones de ideas diversas se han escrito. Esto de la PNL, mantenemos que toda conducta -desde aprender, recordar y
es posible porque las palabras pueden ser utilizadas en distinto orden, motivamos a tomar una decisin, comunicamos, cambiar-es el resultado
secuencias y formas que proporcionan contextos particulares donde las de secuencias de representaciones internas sistemticamente ordenadas.
palabras pueden evocar un significado nico. Todos los libros escritos Muchos de los problemas y fenmenos, que en el pasado han sorprendido
en el idioma ingls estn compuestos por las mismas palabras utilizadas a cientficos conductuales, pueden ser entendidos, predecidos y
una y otra vez en distinto orden; las palabras, a su vez, estn formadas cambiados utilizando el modelo de la PNL. Para lograr esto, nos unimos
por las mismas veintisis letras del alfabeto. al mago en el escenario, por decirlo as, y comenzamos a hurgar por los
Para ser una persona que habla el idioma fluidamente, no necesita espejos y los otros aparatos ah presentes para tener una nueva perspectiva
memorizarse todas las posibles combinaciones aceptadas como oraciones de 10 que sucede antes, durante y despus de mover la varita mgica que
bien formadas. Eso sera imposible. Y an as, sabemos que ciertas genera tal arreglo de experiencias fascinantes para todos nosotros.
secuencas de palabras constituyen oraciones entendibles y otras no. Por Porque ciertos aspectos de los elementos estructurales y de sintaxis
ejemplo, considerando la oracin pasada con el orden invertido: de cada modelo son experimentados {o definidos) dentro o fuera del
control humano, todo modelo contiene dentro de s mismo otro modelo
No otras y entendibles oraciones constituyen palabras de secuencias
conductual que identifica las posibilidades y limitaciones de la conducta
ciertas que sabemos, as an y.
humana con respecto a las metas deseadas y objetivos.
Aunque cada palabra puede ser entendida fcilmente, esta secuencia Tomando prestado un diagrama de flujo de la teora de decisiones,
no nos da la impresin de ser una oracin con sentido. Debido a que las podemos representar este modelo visualmente as:
palabras son precisamente las presentadas anteriormente, pero en orden
distinto, podemos concluir que la condicin de bien-formada debe ser Variables de entorno ~ Objetivos
atribuida al orden o secuencia en que vemos o escuchamos las palabras. (Limitaciones) -------.~J -------.
(Metas)
Dado un vocabulario finito y un pequeo conjunto de principios
generativos, una sintaxis, es posible crear un nmero infinito de oraciones T
bien formadas al cambiar el orden de las palabras en la manera apropiada. Variables de decisin
Para aprender un lenguaje, es necesario nicamente aprender su (Posibilidades)
vocabulario y su sintaxis", Vamos a asumir que las personas involucradas al modelo representado
En fisica de partculas, los electrones, protones, neutrones y otras en este diagrama acuerdan que las variables de entorno incluyen toda la
dimensin de experiencias ms all de su control y que las variables de actividad de las personas era experimentada como siendo determinada
decisin incluyen toda la dimensin de experiencias dentro de su control. por fuerzas ms all de su control, fuerzas normalmente asumidas como
Por ejemplo, un comit de planeacin puede acordar que pueden decidir originadas fuera del reino de la experiencia disponible a los sentidos
dnde y cundo construir una nueva planta de manufactura para lograr humanos. Decisiones tales como cundo plantar, cmo lidiar con
el objetivo de aumentar la produccin y las ventas; tambin acordaran enfermedades y cundo cambiar de lugar de residencia eran estimadas
que la produccin y las ventas estaran afectadas por la inflacin, poltica como una funcin de estas fuerzas -dioses, planetas u otras entidades,
monetaria del gobierno, competencia y demanda de consumo, que residen cuyos procesos eran caprichosos o, por lo menos, ms all de la
fuera de su control. comprensin humana.
Nuevamente, el mago sabe que frente a los ojos alertas de su pblico, Los modelos cientficos occidentales, en contraste, estn basados en
en un escenario de tamao reducido, no tiene la posibilidad de "hacer" el reino de la experiencia sensorial. Al afirmar a los fenmenos sensoriales
que un elefante de varias toneladas desaparezca -a menos que utilice como sus elementos estructurales, los modelos cientficos derivan las
esas mismas restricciones (variables de entorno) efectivamente para lograr generalizaciones que ofrecen como principios gua para la conducta
su objetivo: el acto de desaparicin. Los objetivos dependen de las humana desde un dominio de experiencia que est disponible,
contribuciones tanto de variables de entorno como de variables de potencialmente por lo menos, a todos los miembros de la especie humana.
decisin. Observaciones y/o experimentos son conducidos para determinar si los
De hecho, una de las mayores tendencias histricas en la evolucin aspectos de la elaboracin de patrones (frecuentemente requeridos para
de modelos conductuales es la utilizacin o transformacin de medir o cuantificar) pueden ser descubiertos. La actitud implcita en el
experiencias consideradas alguna vez como variables de entorno en modelo cientfico es que cualquier porcin de nuestra experiencia puede
variables de decisin. Esta tendencia es particularmente evidente en ser entendida y eventualmente controlada, si estamos dispuestos a estudiar
recientes avances tecnolgicos en las ciencias computacionales y en los los procesos que subyacen a esa experiencia. La tecnologa, es decir, la
viajes tripulados al espacio -modelos ms efectivos operando y aplicacin sistemtica de principios cientficos para obtener objetivos
expandiendo los potenciales de la conducta humana. tiles, evoluciona cuando descubrimos cmo nuestra conducta afecta un
As como la computadora y las industrias de procesamiento de conjunto particular de elementos estructurales en el contexto de cada
informacin han avanzado enormemente en los ltimos veinticinco aos, nuevo descubrimiento cientfico. Aplicaciones tiles pueden ser varios
debido a la nueva tecnologa proporcionada por el semiconductor (la pasos eliminados o slo indirectamente relacionados al marco de
capacidad de procesamiento de lo que antes requera una mquina del referencia inmediata del nuevo descubrimiento, pero los usos prcticos
tamao de una habitacin, ahora est disponible en un chip no ms grande u objetivos normalmente se vuelven evidentes si se lleva a cabo una
que la cabeza de un alfiler), nosotros tambin pretendemos que las bsqueda.
profesiones y ciencias conductuales avancen en las prximas dcadas Como resultado de este proceso, ms y ms dimensiones de
como resultado de la nueva tecnologa, proporcionada por la experiencias de la clase de variables de entorno han sido movidas a la
Programacin N euro-Lingstica. clase de variables de decisin. No hace mucho tiempo, las cascadas -
consideradas como fuente de belleza e inspiracin- eran pensadas como
1.4 MODELOS CIENTFICOS OCCIDENTALES un obstculo para el desarrollo y expansin de la industria y el comercio
porque evitaban que los ros pudieran ser utilizados para transporte y
En muchas culturas tradicionales de la antigedad, mucha de la
comunicacin. Hoy en da, hemos aprendido a usarlas como fuente de
poder hidroelctrico que, a su vez, ha pavimentado el camino para -un modelo de una porcin de estas actividades complejas que funciona.
incrementar las opciones con respecto a transporte y comunicacin. A travs del desarrollo de modelos cientficos occidentales ha habido
Nuevamente, una vez vimos el surgimiento de moho en el pan como una una mayor limitacin impuesta en los objetivos posibles de la conducta
seal de que el pan estaba echado a perder. Ahora aprendimos, sin humana, una limitacin enterrada profundamente en el corazn emprico
embargo, a usar el moho, derivando la penicilina -uno de los ms de la metodologa cientfica en s misma. Si nos imaginamos ponemos
brillantes y tiles descubrimientos mdicos en la historia. El principio en los zapatos del cientfico, vistindonos con una bata blanca de
de la vacunacin en medicina preventiva involucra la transformacin de laboratorio y viendo a travs de los ojos del cientfico, podemos ver un
la bacteria y el virus relacionados con la enfermedad, en particular, en universo de fenmenos interconectados por frmulas, leyes, teoras e
formas debilitadas, cuya introduccin al cuerpo humano estimula nuestro hiptesis -todas "all afuera", ya sea descubiertas y explicadas o
sistema inmunolgico para protegemos de esas mismas enfermedades. esperando a ser descubiertas y explicadas. Qu falta? Encontrar cmo
Tales ejemplos pueden ser fcilmente multiplicados y todos quitamos la bata de laboratorio, quitamos los zapatos del cientfico, dar
comparten un patrn comn: el fenmeno de que algo, en algn momento tres pasos atrs y mirar nuevamente. El cientfico falta. El hacedor de
considerado un estorbo, un obstculo o incluso un peligro, ha sido modelos, el observador, el medidor, el matemtico, el inventor de leyes,
estudiado y entendido lo suficiente como para permitimos utilizarlo de teoras e hiptesis - desaparecido. De acuerdo a sus propias limitaciones
una forma que nos beneficie. Hemos expandido o cambiado nuestros empricas, la sintaxis de la ciencia simultneamente define un modelo
modelos para transformar fenmenos problemticos, considerados fuera externo de "realidad" y elimina al cientfico de ese modelo. Por definicin,
de nuestro control, en contribuciones valiosas para el bienestar humano, la ubicacin del control conductual se encuentra "all afuera" en el
dentro de nuestro controL Cada uno de los ejemplos en el prrafo anterior, modelo, no en nosotros.
tomados en su contexto histrico, involucraba un cambio en la porcin Este patrn es particularmente evidente en el modelo de medicina
de nuestra experiencia, de la clase de variables de entorno a la clase de moderna. Este modelo postula que los desrdenes internos, como
variables de decisin, al reencuadrar o reestructurar la forma en la que el tumores, infecciones, enfermedades y otras condiciones patolgicas
fenmeno problemtico encajaba en nuestros modelos. Es la continuacin dentro del individuo, son causados primariamente por variables del
de este proceso, el cambio de variables de entorno a variables de decisin, entorno (como grmenes, virus, smog, calor, fro, luz ultravioleta, etc.)
al ordenar y puntuar la forma en que las variables encajan en el contexto, y necesariamente requiere tratamiento reme dial externo para recuperar
el objetivo de la Programacin Neuro-Lingstica. En nuestra cultura la salud del cuerpo humano, en lugar de utilizar formas en las que el
moderna orientada tecnolgicamente, hemos desarrollado un sinnmero sistema biolgico puede ser alterado, regulado o adaptado por el individuo
de mquinas y dispositivos que utilizamos diariamente en nuestras para cambiar la condicin patolgica. Simplificando, los tratamientos
actividades. Casi sin excepcin, estas mquinas incorporan una o ms remediales de eleccin se reducen a aadir o substraer algo del sistema
de las fuerzas de gravedad, electricidad o magnetismo como una parte biolgico --ej. quimioterapia, radiacin, ciruga o una combinacin de
integral de su funcionamiento. Incluso, una teora adecuada de estas esto. En este modelo, aun los desrdenes conductuales, tales como la
fuerzas primarias sigue siendo una meta elusiva para el cientfico. esquizofrenia, se piensa que son originados por causas fuera de la
Afortunadamente, los modelos efectivos que aseguran los objetivos para conducta del individuo y que requieren tratamiento reme dial externo.
los que fueron diseados no requieren completar teoras satisfactorias. Por el otro lado, fenmenos como el efecto placebo, estadsticamente
El lector buscar en vano teoras de percepcin humana, comunicacin importante en todas las clnicas de investigacin de drogas, son
y experiencia en este libro. Nuestros objetivos son mucho ms modestos generalmente ignorados porque no pueden ser explicados adecuadamente
en el contexto del modelo mdico actual. Cuando un paciente responde experiencia dentro de los cuales la conducta es organizada en patrones
aun placebo o pldora "falsa" o inyeccin de ingredientes qumicamente especficos. Al grado en que los elementos estructurales, sintaxis y lmites
inactivos y se recupera de su dolencia, es considerado como una rareza del modelo son arbitrariamente seleccionados y definidos, podemos
y que fue engaado por la medicina falsa. Dichos casos son generalmente sugerir que los modelos, en general, son metforas para las convenientes
archivados y olvidados, en lugar de ser tomados seriamente apuntando a conjeturas de que la experiencia y la realidad son 10 mismo. De forma
una direccin alternativa al modelo de la medicina. Si la conducta de similar, la PNL no es la "verdad" tampoco, sino otra metfora -una
aqullos que responden bien a los placebos pudiera ser modelada, sus metfora orientada al usuario diseada para generar opciones
estrategias para autosanarse podran ser enseadas a otros, como una conductuales rpida y efectivamente.
opcin de recuperacin que no requiere la ingestin de drogas La PNL extiende los lmites del modelo cientfico moderno al ubicar
qumicamente activas con sus indeseables efectos secundarios. En el el control conductual dentro del individuo. La teora de la relatividad de
modelo mdico actual, el paciente coloca el control conductual en el Einstein indica que el tiempo, masa y espacio dimensional cambia en
mdico; el mdico 10 coloca en el modelo. El efecto placebo sugiere que relacin con el marco de referencia del observador a velocidades que se
"enfermarse" y "curarse" son, de hecho, conductas y, ms que eso, la aproximan a la velocidad de la luz. Aunque la teora de Einstein representa
ubicacin del control conductual est dentro del individuo -que la una extensin de los lmites de modelos cientficos anteriores, por su
enfermedad puede ser una variable de decisin para el individuo. inclusin de la perspectiva del observador, el control conductual en su
Este patrn, el de ubicar el control conductual fuera de nosotros, ha teora es una funcin de la relacin entre la velocidad del sistema y la
evolucionado sin duda alguna del hecho de que los cientficos siempre velocidad de la luz, ambos que, asume, son externas al observador. La
han buscado fuera de ellos las variables y las fuentes de control PNL va un paso ms all y propone examinar las correlaciones entre lo
instrumental que los llevan a una medicin ms fcil de resultados que experimentamos, como el entorno externo, y nuestras
reproducibles. El modelo original de ciencia conductual, como el modelo representaciones internas de la experiencia. Para lograr esto, La PNL
actual de medicina, adopt el patrn de ubicar el control conductual extrae elementos de varios avances recientes en neurociencias,
fuera del individuo. Porque los procesos sensorio-motores internos del psicofisiologa, lingstica, ciberntica, teora de la comunicacin y
organismo no son medibles por instrumentos disponibles a cientficos ciencias de la informacin.
conductuales, no son considerados como parte del dominio del modelo. Para entender cmo nuestros procesos neurolgicos estn
relacionados a modelos conductuales, es til el representar
1.5 EXTENDIENDO EL MODELO CIENTFICO MODERNO matemticamente ecuaciones de un modelo cientfico como metforas
de esos procesos. Cada ecuacin matemtica define un patrn en el que
Como sealamos anteriormente en este captulo, la Programacin una secuencia de operaciones realizadas con variables especficas da
Neuro-Lingstica constituye la extensin natural en el desarrollo como resultado un objetivo dado. Por ejemplo, la ecuacin de Newton,
evolutivo de los modelos culturales. Al entender que los seres humanos F = ma, define fuerza como una funcin de (y equivalente a) el producto
no operan directamente en el mundo que experimentan, sino que a travs de la masa y la aceleracin. Cada conjunto apropiado de valores
de los sentidos transforman el mundo, tambin entendemos que la numricos asignados a m y a a, cuando se multiplican, expresan un
"verdad" es una metfora, en lugar de una vara de medicin calibrada a resultado especifico -fuerza. La forma de la ecuacin se mantiene sin
un estndar absoluto de realidad externa. Modelos culturales, incluyendo importar los valores cuantitativos que sustituyen a m y a a, igual que la
el de la ciencia, no expresan la "verdad", sino que prescribe dominios de forma en la que un patrn neurolgico o secuencia de operaciones se
mantiene sin importar el contenido que se procesa a travs de l. N o es As corno las estrategias conductuales pueden ser transferidas de
importante si F = ma describe una ley fsica real; lo que importa de esta una persona a otra, la misma persona puede aplicar una estrategia exitosa
frmula es su demostracin de la capacidad humana para desarrollar de un aspecto de su experiencia a otro (habilidad para jugar pker, por
patrones neuronales que nos permiten organizar nuestras representaciones ejemplo) a otro aspecto (dificultad para tornar decisiones, por ejemplo).
de fenmenos fsicos para obtener resultados deseados. As corno hemos Cada persona tiene una buena dotacin de experiencias de dnde extraer
inventado patrones neuronales complejos que nos permiten atamos las informacin y podernos elegir adaptar estrategias de reas fuertes de
agujetas, jugar golf o leer un libro, podernos desarrollar patrones experiencia a reas dbiles o disminuidas utilizando los mtodos que
neurolgicos para cumplir otros objetivos. describiremos en los prximos captulos.
Todos los modelos conductuales -desde operaciones complejas de La Programacin Neuro-Lingstica es un modelo diseado para
gobiernos o negocios que involucran a miles de personas, hasta incrementar las posibilidades de los resultados de conductas -esto es, un
actividades individuales, corno comer una manzana o correr- existen y modelo para transformar ms variables de entorno a la clase de variables
funcionan a travs de reglas, leyes y suposiciones incorporadas a de decisin.
individuos en la forma de patrones neuronales. Si el patrn neuronal se El proceso para modificar una conducta, ya sea aplicado a un
encuentra ausente, la conducta est ausente; si la conducta es inefectiva individuo, grupo u organizacin, a manera de lograr nuevos objetivos,
o inapropiada, el patrn neuronal no est organizado adecuadamente puede ser descrito en su forma ms general corno un proceso de tres
para elicitar una conducta efectiva o apropiada. Las leyes visibles e puntos:
implicadas, reglas y suposiciones de cualquier modelo funcionan corno
1. Representacin del estado presente.
cdigos o metforas para diferentes patrones de organizacin neurolgica
2. Representacin del estado deseado, meta u objetivo.
enfocados a producir un conjunto particular de objetivos conductuales.
3. Representacin de los recursos.
Debido a que la PNL se preocupa por la forma, no por el contenido,
las estrategias para conductas efectivas y apropiadas pueden ser extradas Los recursos son accesados y aplicados al estado problemtico para
de cualquier modelo y aplicadas a cualquier otro modelo de nuestra ayudar al individuo, grupo u organizacin, a moverse al estado deseado
eleccin. Por ejemplo, la estrategia creativa de un artista puede ser u objetivo.
apropiadamente transferida a un ingeniero aerodinmico sin inspiracin
-: Recursos~
que tiene un problema en un diseo. O la estrategia operacional de
motivacin de una organizacin altamente efectiva puede ser adoptada
Estado actual ~ Recursos 7 Estado deseado / Objetivo
Recursos
por un gobierno lento y perezoso. Porque la PNL est preocupada por la
representacin de las experiencias a nivel neurolgico, es innecesario El resto de este libro esencialmente tratar con la naturaleza de cada
hacer referencia a nombres o contenidos de los modelos en los que formas uno de estos pasos. Involucrar, especficamente, asuntos corno:
particulares, interrelaciones estructurales y objetivas han sido derivadas,
a) La naturaleza de conductas mal adaptadas -que constituyen una
excepto para fines ilustrativos. No es importante para nosotros si un
respuesta problemtica.
individuo dice que su fuente de inspiracin es dios o un delicioso pastel
b) La naturaleza del crecimiento, eleccin y conductas generativas.
de chocolate o la belleza de una montaa -si la misma secuencia de e) Cmo identificar, en trminos sensoriales especficos, un objetivo
estrategia neuronal, en cada caso, produce resultados conductuales
especfico, conjunto o clase de objetivos.
idnticos.
d) Cmo identificar y representar, en la modalidad sensorial adecuada, distinciones y que an puede asegurar el dominio de resultados igualo
los elementos (recursos, externos y conductuales) involucrados en mayor al de otros modelos ms complejos. Para personas y
conseguir el objetivo. organizaciones, esto significa ahorrar tiempo y energa en el desarrollo
e) La representacin de las formas y reglas de la interaccin entre estos e implementacin de objetivos conductuales necesarios para conseguir
elementos que identifican, generan y predicen los objetivos deseados. sus metas.
t) Cmo identificar y representar el estado presente de progreso o La transicin de los modelos hacia una mayor elegancia ocurre de
desarrollo para que pueda ser utilizado para proporcionar al individuo, dos formas:
familia u organizacin, la retroalimentacin de dnde se encuentran
1. Los elementos identificados por tener importancia casual se vuelven
con relacin a sus objetivos.
ms bsicos para las interacciones particulares involucradas en la
Nuestra afirmacin es que, si un individuo o grupo presenta una obtencin de los objetivos. En PNL, por ejemplo, empezamos a
secuencia de conducta que es til para otros, nosotros -utilizando las mostrar cmo las cinco clases de experiencia sensorial (ver, escuchar,
herramientas y principios de la PNL- podemos trozar y puntuar esa sentir, oler, degustar) son las bases para las estrategias que las personas
secuencia en unidades que pueden ser practicadas y aprendidas por tienen para generar y guiar conductas, en lugar de conceptos ms
cualquier otro miembro de la especie. complejos y abstractos, como "ego", "mente", "naturaleza humana",
La PNL es una nueva forma de pensar -un nuevo modelo- que "mecanismos", "moral", "razn", etc., utilizados por otros modelos
involucra el uso de patrones de cambio dependientes de las condiciones conductuales.
contextuales y de la retroalimentacin, dentro y entre conductas 2. La orientacin del modelo es ms hacia la forma que hacia el
observables, de la experiencia actual. Tanto formal como sistemtico, el contenido. Por "forma" nos referimos a los principios o reglas de
proceso de la PNL es mantenido rigurosamente por la evidencia de interaccin entre los elementos estructurales que generan los estados
experiencia sensorial-tuya y de los otros que utilizan el proceso. Como posibles o interacciones del sistema. Las ecuaciones bsicas o "leyes"
modelo del proceso de modelado, est constantemente cambiando y fsicas desarrolladas por Newton, por ejemplo, son enunciados
creciendo, basndose en la retroalimentacin de nuestros propios simples y elegantes de la relacin entre elementos fsicos (a cierto
descubrimientos (para mayor elaboracin de esta discusin, ver nuestro nivel de experiencia) que pueden ser utilizados para describir, predecir
prximo libro, Modeling). y prescribir los eventos cambiantes que constituyen el contenido de
una porcin ms amplia de nuestro universo fsico. Estas mismas
1.6 MODELANDO ELEGANCIA reglas formales persisten en la interaccin entre muchos otros objetos:
resortes, bolas de billar, pndulos, autos, proyectiles, etc.
En el modelado y reproduccin de estrategias para elicitar objetivos,
tambin nos extendemos a otra tendencia evolucionaria en el desarrollo La reduccin de la sintaxis de un modelo al conjunto de reglas
de modelos conductuales con PNL. sta es la tendencia hacia modelos necesarias y suficientes para describir interacciones entre sus elementos
elegantes. El trmino "elegancia" aqu se refiere al nmero de reglas y estructurales incrementa el poder y efectividad del modelo, en lugar de
distinciones que un modelo en particular requiere para ser capaz de disminuirlo. Por ejemplo, los qumicos no necesitan probar todas las
responder por todos los objetivos para los cuales ha sido diseado. El posibles combinaciones qumicas para descubrir cules sern exitosas.
modelo ms elegante sera aqul que utiliza el menor nmero de El conocimiento de las propiedades bsicas de los elementos atmicos y
las estructuras moleculares les permiten predecir, en muchos casos, cules
interacciones qumicas funcionarn y cules no. La elegancia del modelo y abreviar la expresin de nuestra experiencia sensorial como un 4-duplo.
moderno de la qumica aumenta la eficiencia y optimiza las estrategias El4-duplo se muestra visualmente como:
operacionales para predecir y generar objetivos.
La elegancia del modelado ocupa una funcin similar en la PNL,
atravesando las complejidades de la conducta humana para revelar las Aqu, las letras maysculas son abreviaciones de las principales clases
reglas que gobiernan las interacciones conductuales. La PNL se preocupa sensoriales o sistemas representacionales que utilizamos para hacer
por los principios generativos de la conducta en lugar del contenido, que nuestros modelos del mundo:
en su infinita variedad puede volverse algo infinitamente complicado y
A=Auditivo
confuso. Porque se concentra en la forma, la PNL est libre del apego al
V = Visual
contenido de una conducta en particular. En esta perspectiva, la evolucin
K = Kinestsico/Sensaciones corporales
de la conducta nos ofrece una alternativa a la "especializacin", que
O = Olfativo/Gustativo
usualmente es slo familiarizacin con el contenido.
Sabiendo los elementos bsicos y reglas generativas de un modelo Los superindices e e i indican si las representaciones vienen de fuentes
particular de conducta, ya sea ciencia, tecnologa, negocios, derecho, externas (e), como cuando vemos algo, escuchamos, sentimos, olemos o
terapia, medicina, poltica o educacin, no es necesario pasar aos degustamos algo fuera de nosotros; o si son generadas internamente (i),
estudiando las particularidades de la conducta dentro de cada modelo como cuando recordamos o imaginamos alguna imagen, sonido,
para dominarlo. De hecho, el progreso en la eficiencia y potencialidad sensacin, sabor, olor. Tambin podemos mostrar el 4-duplo con dibujos
de la educacin siempre ha sucedido al desarrollarse modelos ms as:
elegantes.

1. 7 SISTEMAS REPRESENTACIONALES: LA BASE DE LA CONDUCTA

Los elementos bsicos que forman los patrones de la conducta


humana son los sistemas perceptuales, a travs de los cuales los miembros
de la especie funcionan en su entorno: visual (vista), auditivo (odo),
kinestsico (sensaciones corporales) y olfato/gusto (olores y sabores). El siguiente extracto de Patterns, Vol.JJasistir al lector para entender
El modelo de la Programacin Neuro-Lingstica presupone que todas e14-duplo:
las distinciones que como seres humanos somos capaces de hacer,
concernientes a nuestro entorno (interno y externo) y a nuestra conducta, Asumiendo que t eres un lector que en este momento en el tiempo te
pueden ser representadas en trminos de estos sistemas. Estas clases encuentras sentado cmodamente en un lugar silencioso y que ests
leyendo slo, el 4-duplo puede ser utilizado pata representar tu
perceptuales constituyen los parmetros estructurales del conocimiento
experiencia presente del mundo de la siguiente forma:
humano.
N osotros postulamos que la experiencia que tenemos puede ser
codificada tilmente como una combinacin de estas clases sensoriales.
En nuestro trabajo anterior (ver Patterns, Vol. JI) decidimos representar
las palabras la sensacin el olor del > En PNL, los sistemas sensoriales tienen mucho mayor significado
funcional que la atribuida por modelos clsicos, en los que los sentidos

<
impresas del libro, de la silla, la 0 cuarto, la frescura
la iluminacin del temperatura del aire ... son considerados como mecanismos pasivos de entrada de informacin.
cuarto... del cuarto... i La informacin sensorial o distinciones recibidas a travs de cada uno
El4-duplo especfico que representa la experiencia del lector donde i es el ndice de estos sistemas inicia y/o modula, va interconexiones neuronales, los
referencial del lector y el conjunto vaco (}indica que no hay experiencia en esa
procesos conductuales del individuo y la salida de informacin. Cada
modalidad.
clase perceptual forma un complejo sensorio-motor que se vuelve
En palabras, la experiencia presente del mundo del lector est "respons-ivo/able" de ciertas clases de conducta. Estos complejos
representada por una descripcin de la entrada visual de las palabras,
sensorio-motores son llamados sistemas representaciona/es en PNU.
sus presentes sensaciones kinestsicas y las sensaciones olfativas
Cada sistema representacional forma una red de tres partes: 1) entrada,
disponibles. Ya que, por nuestra conjetura, el lector est en un lugar
donde no est recibiendo entrada auditiva del mundo exterior, el valor 2) representacin/procesamiento, 3) salida. La primera etapa, entrada,
de la variable Al (la porcin auditiva tonal de esta experiencia) es 0. Los involucra la recoleccin de informacin y obtencin de retroalimentacin
valores de las variables V, K Y O son especificados por una descripcin del entorno (tanto interno como externo). La representacin/procesamiento
de la entrada del mundo que est afectando al lector en este momento en incluye el mapeo del entorno y el establecimiento de estrategias
el tiempo. Nota que al especificar el 4-duplo de la experiencia presente conductuales, como el aprendizaje, la toma de decisiones, el
del lector, nos restringimos a nosotros mismos a representar la experiencia
almacenamiento de informacin, etc. La salida es la transformacin
del mundo externo del lector. El 4-duplo tambin puede utilizarse para
casual del proceso del mapeo representacional.
representar la experiencia total del lector --esto es, su experiencia presente,
independientemente de si se origina en el mundo externo del lector o no.
"Conducta", en Programacin Neuro-Lingstica, se refiere a la
Hemos encontrado til en nuestro trabajo el identificar el origen de la actividad dentro de cualquier complejo de sistemas representacionales,
porcin de la experiencia descrita en el 4-duplo -esto es, para distinguir en cualquiera de las etapas. Los actos de ver, escuchar y sentir son
qu porcin del4-duplo se origina en el mundo externo y qu porcin es conductas. Tambin lo es "pensar" que, si lo descomponemos en sus
generada por los procesos internos de la persona. Una forma fcil de partes, incluira procesos sensoriales especficos, como ver en el ojo de
representar esta distincin es simplemente agregar un superndice a cada la mente, escuchar el dilogo interno, sentir algo y as. Toda salida, por
componente del4-duplo -ya sea una i (generado internamente) o una e
supuesto, es conducta -desde salidas micro-conductuales, como los
(generado externamente). Si asumimos que el lector est leyendo con un
dilogo interno en este momento en el tiempo y utilizamos los
movimientos oculares laterales, cambios tonales en la voz y patrones de
superindices para distinguir lo generado internamente de los componentes respiracin, hasta salidas macro-conductuales, como discutir, enfermarse
generados externamente, el 4-duplo se vera as: o golpear un baln.
e e e Nuestros sistemas representacionales forman los elementos
las palabras la sensacin la velocidad y el olor del

<
estructurales de nuestros propios modelos conductuales. El "vocabulario"

>
impresas del libro, de la silla, la cualidades cuarto, la frescura
la iluminacin del temperatura tonales del del aire ... conductual de los seres humanos consiste en todo el contenido
cuarto ... del cuarto ... dilogo interno ...
experiencial generado, ya sea de fuentes internas o externas, a travs de
Como en todas las distinciones en el modelo, esta distincin de los los canales sensoriales, a lo largo de nuestras vidas. Los mapas o modelos
superndices, entre lo generado internamente y la experiencia generada que utilizamos para guiar nuestra conducta son desarrollados al ordenar
externamente, se utilizarn nicamente cuando sea til para la tarea las experiencias en secuencias de patrones o "frases conductuales", por
propuesta.
llamarlos de alguna forma. Los patrones formales de estas secuencias de
representacin son llamados, en Programacin Neuro-Lingstica, distraeran de responder a la informacin sensorial que le llega del mundo
estrategias. externo.
La forma en la que secuenciamos las representaciones a travs de El fsico y el artista difieren del esquizofrnico en trminos de que el
nuestras estrategias va a determinar el significado que una representacin funcionamiento de sus visualizaciones en el contexto de la secuencia de
en particular tendr en nuestra conducta, as como la secuencia de las actividades de los sistemas representaciona1es afecta su objetivo en su
palabras dentro de una oracin determina el significado de palabras conducta: en cmo son utilizadas sus visualizaciones. El fsico y el artista
especficas. Una representacin especfica por s misma es relativamente pueden elegir poner atencin visualmente al mundo exterior o a su propia
insignificante. Lo que es importante es cmo esa representacin funciona experiencia interna. El proceso de crear experiencias visuales internas
en el contexto de una estrategia en la conducta del individuo. es el mismo, neurolgicamente, para los tres hombres. Una representacin
Imagina a un hombre joven vestido con una bata blanca, sentado en visual en s misma -como la cascada o el moho en el pan, discutido
una posicin cmoda y un rayo de sol pasando por la ventana a su derecha anteriormente- puede ser tanto una limitacin como un recurso de
y detrs de l. A su izquierda, hay un libro rojo con letras plateadas en su potencial humano, dependiendo de cmo encaja en el contexto y cmo
portada. Al mirar de cerca, lo vemos mirando una gran hoja de papel, es utilizado. El fsico y el artista controlan el proceso, el fenmeno natural
sus pupilas estn dilatadas, sus msculos faciales sin movimiento, sus de visualizacin pertenece a la clase de variables de decisin; para el
hombros ligeramente tensos, mientras el resto de su cuerpo descansa. esquizofrnico pertenece a la clase de variables de entorno.
Su respiracin es superficial, regular, en la parte alta de su pecho. Quin Cada uno de ustedes, leyendo esta oracin, tiene una estrategia para
es esta persona? tomar los patrones peculiares en tinta negra sobre esta hoja en blanco y
Por la descripcin podra ser un fsico, visualizando una serie de darle significado. Esta secuencia de letras, como los otros fenmenos
complejas expresiones matemticas que describen el fenmeno fisico visuales descritos anteriormente, no tienen sentido fuera de la
que desea entender. Igualmente consistente con lo anterior, el j oven puede experiencias sensoriales de tu propia historia personal que les aplicas.
ser un artista, creando una vvida fantasa visual como preparacin para Las palabras, tanto escritas como habladas, son cdigos simples que
ejecutar su pintura al leo. O el hombre puede ser un esquizofrnico, activan representaciones sensoriales primarias en nosotros. Una palabra
consumido de tal forma en su mundo interno que ha perdido que no hemos visto o escuchado anteriormente no va a tener significado
completamente su conexin con el mundo exterior. para nosotros porque no tenemos experiencia sensorial para aplicarle
Lo que liga a estos tres hombres es que cada uno est utilizando el (para una discusin ms elaborada sobre el lenguaje como experiencia
mismo sistema representaciona1 -poniendo atencin a sus imgenes secundaria, ver Patterns, Vol. 11).
internas. Lo que distingue a uno del otro es cmo utiliza esa experiencia Mientras lees estas palabras puedes, por ejemplo, escuchar tu propia
interna de imaginera. El fsico puede, en cualquier momento, acudir a voz dentro de tu cabeza diciendo estas palabras, mientras tus ojos reportan
un colega y traducir sus imgenes en palabras, comunicndole, a travs los patrones visuales formados por las letras en esta oracin. Tal vez
del sistema auditivo de su colega, algunos patrones nuevos que descubri ests recordando palabras que alguien ms te ha dicho que suenan
en sus visualizaciones. El artista puede, en algn momento, apoderarse similares a las escritas aqu. Tal vez estos patrones visuales han accesado
de la hoja de papel y comenzar a dibujar formas y colores con su brocha alguna sensacin de reconocimiento dentro de ti. Puedes haberte dado
-algunas directamente extradas de su imaginacin interna- traduciendo cuenta, cuando leste por primera vez la descripcin del hombre joven
su experiencia interna en experiencia externa. El esquizofrnico puede en bata blanca, que hiciste imgenes de lo que estabas leyendo -estabas
continuar su viaje interno con tal absorcin que las imgenes que crea lo utilizando la misma estrategia representacional, para darle significado,
que la que el hombre, en nuestra descripcin, estaba utilizando. (extender el dominio de las variables de decisin mas all del estado
La habilidad para transformar smbolos impresos en imgenes presente, para un individuo o sistema que ya funciona efectivamente).
internas, en representaciones auditivas, en sensaciones, sabores u olores, La PNL puede ser aplicada tan exitosamente al sistema de organizacin
nos permite utilizar estrategias para darle sentido a lo que est disponible de la jerarqua burocrtica como a los sistemas representacionales de un
para todos nosotros como seres humanos. Algunas estrategias son individuo. En todos los casos, la secuencia formal y programacin de
altamente efectivas para crear significados en ciertos contextos, mientras actividades entre los componentes estructurales de un sistema determinar
otras son ms efectivas para otras tareas. La estrategia de tomar smbolos los resultados posibles de ese sistema y de su efectividad en asegurar
visuales externos y traducirlos en dilogo auditivo interno no sera esos resultados.
apropiada si te encontraras escuchando un disco, haciendo terapia o En una organizacin, sus departamentos y empleados toman el lugar
jugando ftbol. de los sistemas representacionales de un ser humano. Cada uno es
Este libro presenta 10 que llamamos meta-estrategias: estrategias responsable de realizar cierto conjunto de entradas, procesamientos y
sobre estrategias. Ms especficamente, este libro describe cmo elicitar, salidas, que contribuyen a uno o ms conjuntos de entradas, procesamientos
identificar, utilizar, disear e instalar estrategias que nos permiten y salidas en otros miembros del sistema y del sistema como tal. Al
funcionar en y sobre nuestro entorno. La PNL es una meta-extrategia entender las caractersticas funcionales de los componentes (empleados,
explcita diseada para ti -para mover dimensiones de tu experiencia, departamentos, secciones, etc.) de una organizacin y los resultados
de la clase de variables de entorno a la clase de variables de decisin y, deseados de esa organizacin, el programador neurolingista puede asistir
cuando sea apropiado, ayudar a otros a hacer 10 mismo. La PNL es una en la secuencia o re-secuencia de la interaccin entre los componentes
meta-estrategia explcita por medio de la cual puedes obtener control para lograr el resultado deseado de la forma ms efectiva y elegante.
sobre porciones de tu experiencia que deseas controlar, una meta-
estrategia explcita para que la uses para crear opciones que en el presente 1.8 SINESTESIA
no tienes y ayudar a otros para asegurar las opciones que necesitan o
La existencia de las secuencias ordenadas de representaciones, que
quieren.
Los principios de la PNL son igualmente aplicables para ayudar a llamamos estrategias, presuponen redes interconectadas de actividad a
ejecutivos de negocios en reorganizar sus prioridades y generar nuevas nivel neurolgico. A las conexiones cruzadas entre complejos de sistemas
opciones; para ayudar a cientficos e ingenieros a obtener ms de sus representacionales, tales que la actividad en un sistema representacional
investigaciones y mejorar sus habilidades para ensear; para mostrar a inicia la actividad en otro sistema, les llamamos, en PNL, sinestesias.
los educadores sistemas educacionales nuevos y efectivos; para extender Escuchar un tono de voz rudo y sentirse incmodo es un ejemplo de
la comunicacin de jueces y abogados que facilita el llegar a resoluciones; una sinestesia auditiva-kinestsica; ver sangre y sentir ganas de vomitar
para ayudar a terapeutas a ayudar efectiva y rpidamente a sus clientes. es una sinestesia visual-kinestsica; sentir enojo y culpar a alguien
La PNL es para personas interesadas en hacer las cosas y disfrutar del gritndole dentro de tu cabeza sera una sinestesia kinestsica-auditiva;
proceso. escuchar msica e imaginarse una bella escena ser una sinestesia
Un aspecto importante de la PNL es su versatilidad. Sus mtodos auditiva-visual.
para identificar y secuenciar patrones pueden ser generalizados, de seres Los patrones de sinestesia constituyen una gran porcin del proceso
humanos individuales a sistemas de un orden mayor, de contextos de por el cual le damos sentido a las cosas. Las correlaciones entre
cambio remedial (resolver problemas) a contextos de cambio evolutivo actividades de los sistemas representacionales son la raz de procesos
tan complejos como el conocimiento, la eleccin y la comunicacin. Notas
Las habilidades que los humanos desarrollamos en todas las reas, campos Captulo 1
y disciplinas, son el resultado directo del establecimiento de conexiones
cruzadas entre complejos de representaciones neurolgicas. Las
diferencias ms grandes entre los individuos que poseen distintas 1. E.lt~~ino organismos participantes pretende indicar una de las principales
habilidades y talentos son derivadas por las correlaciones de sinestesias distinciones entre la PNL y la ciencia conductual tradicional. En la ciencia
tra~i~ional, las generalizaciones que omiten al observador (descripcin
dentro de sus particulares dominios de experiencia.
objetiva) son altamente valiosas. En PNL, una generalizacin o patrn
Al hacer explcitos estos patrones correlativos, la Programacin
debe incluir la posicin y accin del usuario/observador,
Neuro-Lingstica nos proporciona un modelo funcional, una tecnologa
aplicada para la utilizacin estratgica de patrones correlativos,para 2. Hablandoestrictamente,hay dosposibilidades-los modelosson almacenados:
asegurar cualquier objetivo conductual. Al identificar secuencias a) Extra-somticamente: en forma escrita, dibujos, grabados, etc.
sinestsicas que nos llevan a objetivos especficos y al hacerlas b) Somticamente: como se discute en el texto. Algunas aplicaciones
fascinantes de este mtodo se encuentran en De Lozier (1978).
disponibles para aqullos que desean lograr esos objetivos, podemos, en
esencia, reproducir cualquier conducta -ya sea de hombres de negocios, 3. El trmino evolucin aqu no pretende indicar una progresin lineal, como
cientficos, sanadores, atletas, msicos o cualquiera que haga algo bien. que cada modelo posterior encapsula los contenidos del anterior. Tomamos
Con las herramientas proporcionadas por la PNL, creemos que cualquiera evolucin en el sentido desarrollado por Kuhn (1970) -cada modelo
puede transformarse en una persona del "renacimiento" moderno. posterior representa la orientacin y valores de la cultura en la que se
encuentra establecido.
4. En la experiencia de aprender un lenguaje, se entiende que su sintaxis
incluye ms que simples reglas formales gramaticales, particularmente en
el lenguaje hablado, donde el ritmo, tono, inflexin, velocidad, volumen,
~tc.contribuyenen el proceso para entender su significado.Dialectos,argot,
Jerga y los lenguajes especializados de varias profesiones, constituyen unos
mini-lenguajes dentro del dominio del lenguaje primario.
5. El concepto de sistemas representacionales y los distintos mtodos de
utilizacin han sido discutidos con amplitud en nuestros otros trabajos.
Especficamente, La Estructura de la Magia, Vol. 11, Patterns o/ the
Hypnotic Techniques o/ Milton H. Erickson, M D., Vol. 1y 11, Y Changing
with Families.
II
Estrategias
Todo nuestro comportamiento externo est controlado por estrategias
internas que procesamos. Cada uno de ustedes tiene un conjunto particular
de estrategias para motivarse a s mismos para salir de la cama en la
maana, para delegar responsabilidades de trabajo a empleados, para
aprender y ensear, para hacer negociaciones y dems. An nuestros
modelos culturales no nos ensean explcitamente los elementos
especficos de las estrategias requeridas para lograr el objetivo del
comportamiento expreso o implcito en cada modelo. Esto haba sido
dejado casi en exclusivo a prueba y error personal, hasta la llegada de la
Programacin Neuro-Lingstica.
Podramos tener xito magnficamente con estrategias en particular
(por ejemplo, haciendo dinero) y an as fracasar completamente con
otras (por ejemplo, en las relaciones personales). Qu es lo que hay
sobre las estrategias que generan resultados exitosos en algunas instancias
y, en otros, resultados desastrosos? A travs de aplicar las tcnicas y
procedimientos desarrollados y descritos en PNL, los individuos, en
muchos caminos de la vida, y profesionales del ramo han aprendido a
modificar estrategias existentes o a crear nuevas para ellos mismos y sus
asociados para lograr exactamente los resultados deseados por ellos. La
mgia del xito es cuestin de emplear las estrategias ms efectivas. La,
mayora de las estrategias pueden ser fcilmente aprendidas o modificadas
para lograr el objetivo elegido o seleccionado por nosotros.

2. POPS y ESTRATEGIAS

El formato bsico que emplearemos para describir una secuencia


especfica de comportamiento es el POPS (prueba-operacin-prueba-
salida), un modelo propuesto por George Miller, Eugene Galanter y Karl sistema opera para cambiar algunos aspectos del estmulo del estado
Pribram en su libro Plans and the Structure o/ Behavior (1960). Un POPS interno del organismo en un intento por satisfacer la prueba nuevamente.
es esencialmente una secuencia de actividades en nuestros sistemas El loop" de retroalimentacin prueba-operacin puede reciclarse muchas
sensorial y representacional que se ha consolidado en una unidad veces antes de que la prueba sea pasada y la accin realizada '. Miller,
funcional de comportamiento, de tal forma que es tpicamente utilizada Galanter y Pribram escriben:
por debajo del lmite de la conciencia (ver Patterns, Vol. JI). A modo de
... la respuesta del efector (la neurona de salida) depende del resultado
ejemplo, un saludo de mano, para los adultos en las culturas occidentales,
de la prueba y es concebida muy convenientemente de un esfuerzo para
es una unidad de comportamiento que usualmente tiene el carcter de modificar el resultado de la prueba. La accin es iniciada por una
POPS. 'incongruencia' entre el estado del organismo y el estado para el que ha
La secuencia conductual que construye un POPS puede clasificarse sido probado y la accin persiste hasta que la incongruencia es removida.
de lo simple a lo complejo. Para el msico novato, el tocar una sola nota El patrn general de la accin reflejo, por ello, es probar las energas de
puede ser el trozo ms largo de comportamiento que l o ella puede entrada contra algunos criterios establecidos en el organismo, responder
manejar. Conforme las habilidades del msico aumentan, como sea, el si el resultado de la prueba muestra una incongruencia y continuar
respondiendo hasta que la incongruencia se desvanezca, momento en el
desempeo ante una escala entera o una meloda puede cmodamente
cual el reflejo termina. Por consiguiente, hay una 'retroalimentacin'
ser tomado como una sola unidad de comportamiento -una secuencia del resultado de la accin a la fase de prueba y, entonces, estamos
compleja de actividades que se han incorporado como un POPS. confrontados por un loop recursivo (pg. 25-26).
En nuestra experiencia, las ventajas del POPS sobre otros modelos
para el anlisis de las unidades de comportamiento son su elegancia El proceso POPS es representado visualmente por Miller, Galanter
(requiere del mnimo de distinciones) y la incorporacin de las y Pribram como:
propiedades importantes de la retroalimentacin y el resultado.
Desarrollado por Miller, Galanter y Pribram como una extensin del SALIDA
(congruencia)
"arco reflejo" (el concepto estmulo-respuesta) de la teora behaviorista,
el modelo POPS mantiene la simplicidad bsica de su predecesor pero
lo sobrepasa, por mucho, en su utilidad como modelo neurolgico de la
secuencia formal de procesamiento interno disparado por un estmulo.
Esto es, ampla el modelo del "arco reflejo" para incluir una operacin Un ejemplo simple de la fase de prueba de un POPS sera la prueba
de retroalimentacin como una actividad intermedia entre el estmulo y del umbral. En este ejemplo, el estmulo tiene que ser superior o inferior
la respuesta. Como Miller, Galanter y Pribram explican: a un cierto criterio cuantitativo de valor sobre el umbral para satisfacer
I la prueba de congruencia antes de que el POPS vaya a salir para dar l
La prueba representa las condiciones que tienen que conocerse antes de
que ocurra la respuesta (pg. 24).

Si las condiciones dentro de la fase de prueba (una comparacin


entre el estado actual y el estado deseado) son conocidas, la accin
I siguiente paso en la cadena de comportamiento. Si esto no es as, el
organismo va a operar para incrementar o disminuir, ya sea el estmulo o
su propio umbral, a fin de pasar la prueba. Cuando ajustas el volumen de
tu radio o estreo, ests ejecutando un POPS de este tipo. En tanto t
iniciada por el estmulo sale para el siguiente paso en la cadena de gires la perilla, ests continuamente probando el volumen del sonido a
comportamiento. Si no, hay una retroalimentacin, fase en la que el travs de escucharlo. Si el volumen est muy bajo, operas al girar la
+ Aqu, el trmino loop se refiere al ciclo entre dos puntos de la estrategia. (N. del T.)
El POPS tambin va a salir si, despus de varios intentos, su fase de operacin falla al obtener
un efecto significativo en el resultado de la prueba, aunque no el mismo comportamiento que
tendra si hubiera pasado la prueba.
perrilla en el sentido de las manecillas del reloj; si te disparas con la En esta ilustracin generalizada, el practicante de PNL repetidamente
perilla y el volumen es muy alto, operas girando la perilla en contra de prueba el estado presente de un individuo, grupo u organizacin, contra
las manecillas del reloj para disminuir la intensidad del sonido. Cuando el estado especficamente deseado, acosndolo continuamente y
has ajustado el amplificador al volumen apropiado, sales del POPS aplicando recursos al sistema hasta que los dos estados se vuelvan
"ajustar el volumen" y te acomodas en tu cmodo silln para continuar congruentes. El estado actual y el estado deseado se definirn en trminos
leyendo. de las distinciones disponibles para el cliente (individuo, grupo u
Podemos ilustrar este ejemplo del proceso POPS de la siguiente organizacin) en cada uno de los dos estados. Los recursos disponibles
manera: para el cliente estarn construidos a partir de su repertorio de estrategias
as como del repertorio del programador neurolingista, incluyendo sus
I meta-estrategias para modificar o reemplazar las estrategias del cliente,
PRUEBA
VOLUMEN DEL ------. SALIDA cuando sea necesario, para adquirir congruencia en los dos estados. Las
(congruencia)
ESTREO operaciones involucradas en identificar, accesar y aplicar estrategias de
I
recursos sern presentadas en los siguientes captulos sobre Elicitacin,
I Utilizacin, Diseo e Instalacin.
(incongruencia) r- T i __
~ ___,
OPERACIN ;
I1
2.1 POPS ANIDADOS
PERILLA HACIA UN LADO
y OTRO Un aspecto importante del modelo POPS es que la fase operativa de
un POPS puede incluir otros POPS -con sus propias pruebas y
operaciones anidadas dentro de ella. Los POPS pueden exhibir una
El proceso de tres pasos que describimos anteriormente como la
estructurajerrquica, entonces, unos respecto de otros. Un ejemplo simple
descripcin ms general de PNL, de aplicar recursos a un estado de
de este arreglo "anidado", ofrecido por Miller, Galanter y Pribram, es el
comportamiento presente a fin de lograr como resultado un estado de
de martillar un clavo.
comportamiento nuevo, puede tambin ser presentado como otro ejemplo
Un carpintero puede empezar con una forma abstracta de POPS que
del proceso POPS:
podramos llamar "haciendo una mesa". La fase operativa para este POPS
PRUEBA requiere un nmero de subrutinas o subPOPS, incluyendo "anexar patas
ENTRADA ESTADO PRESENTE a la superficie de la mesa". Este POPS, en tumo, est compuesto por
SENSORIAL ------.
SALIDA
CONTRA ESTADO (congruencia) otros subPOPS, tales como "martillar el clavo a travs de la superficie
DESEADO de la mesa y dentro de la pata". La prueba para este POPS es que la'
cabeza del clavo tiene que ser clavada hasta la superficie de la mesa
(incongruencia) r- l i __
___,
-h---
antes de que el carpintero pueda salir hacia la ejecucin del siguiente
OPERACIN paso. Si esta prueba no es satisfecha, el carpintero atravesar algn tipo
ACCESAR y APLICAR
de operacin ruidosa, llamada "martillar", misma que involucra dos
RECURSOS AL ESTADO
PRESENTE subPOPS: "levantar martillo" y "golpear clavo". La secuencia especfica
de martillar un clavo es descrita corno sigue por Miller y sus co-autores:
Si esta descripcin de martillar es correcta, deberamos esperar que la sucediendo a travs de nuestros sistemas representacionales. Somos
secuencia de eventos corra en el siguiente orden: Probar clavo. (Cabeza capaces de identificar y asignar con precisin algn sistema
se mantiene arriba). Prueba martillo. (Martillo est arriba). Golpear clavo.
representacional, o una combinacin de ellos, para cada paso en la
Prueba martillo (Martillo est abajo). Prueba clavo (Cabeza se mantiene
arriba). Prueba martillo. Y as sucesivamente, hasta que la prueba del secuencia del POPS.
clavo revele que la cabeza est clavada hasta la superficie del trabajo, En el ejemplo precedente de martillar un clavo, la prueba de si se
punto en el que el control puede ser transferido a otra parte. De esta clava o no el clavo puede ser hecha por comparacin de la experiencia
manera, el conglomerado de unidades POPS se desenvuelve de una forma visual que llega de la posicin del clavo con alguna representacin visual
suficientemente simple en una secuencia coordinada de pruebas y interna de cmo se ve un clavo clavado. Para hacer nuestro anlisis del
acciones, sin embargo, la estructura base que organiza y coordina el
POPS ms simple, tomaremos prestado el 4-duplo para abreviar la
comportamiento es jerrquica y no secuencial.
experiencia visual que proviene de fuentes externas como ye;
El conglomerado de POPS "anidados" descrito en el extracto representaciones visuales generadas internamente se abreviar como Vi.
precedente puede ser representado visualmente en el siguiente diagrama: Los aspectos formales de la prueba del clavo en el ejemplo del martillo,
si sta es realizada por observacin del clavo, involucran la comparacin
-------; PRUEBA -------;
de representaciones visuales externas e internas -o yeNi.
SALIDA Esta misma comparacin pudo tambin hacerse mediante experiencia
CLAVO (al nivel)
kinestsica tctil-el sentir en la mano y brazo del carpintero ser diferente
(m antener arriba) cuando l toque un clavo clavado que cuando toque uno que no lo est
todava. La comparacin aqu tendr lugar entre las sensaciones
MARTILLAR (abajo)
kinestsicas externas y la experiencia kinestsica interna generada -o
KvK', El mismo tipo de comparacin puede tambin ser hecha
PRUEBA PRUEBA auditivamente, en donde el sonido del-golpe del martillo contra el clavo
MARTILLO MARTILLO
ser diferente cuando el clavo est clavado que cuando no lo est. El
(abajo) I aspecto formal en esta comparacin en particular involucrara experiencia
'" T (arriba) I
'" T auditiva externa contra experiencia auditiva interna -esto es, Ae/N.
[LEYANTAR[ [ GOLPEAR [
Un experimentado carpintero probablemente pueda hacer la prueba
fcil y cmodamente a travs de estos tres sistemas representacionales;
el carpintero inexperto tal vez no sea capaz de hacerlo. La habilidad
2.2 REFINANDO EL MODELO POPS CON LOS SISTEMAS para sustituir diferentes sistemas representacionales durante una tarea
REPRESENTACIONALES en particular puede servir como una medida confiable de competencia,
experiencia y flexibilidad para aqullos involucrados en muchas
El modelo de la Programacin Neuro-Lingstica refina el concepto ocupaciones diferentes.
del POPS especificando sus componentes en trminos de sistemas Las operaciones del carpintero, en este caso, se representarn a travs
representacionales y estrategias. La PNL afirma que, para los procesos del sistema kinestsico externo en tanto que slo involucra las acciones
conductuales (incluyendo actividades cognitivas), las condiciones de del brazo relativas a levantar y golpear (nosotros clasificamos respuestas
prueba y las operaciones del POPS pueden ser descritas tilmente como motrices como kinestsicas externas (K"), porque es a travs de los
sistemas tctil y proprioceptivo que estos movimientos sern interno. El conflicto se resuelve cuando una de las representaciones se
representados para el individuo). vuelve lo suficientemente fuerte para asumir el control principal,
La experiencia de "congruencia" (el punto de salida del POPS) y de iniciando el siguiente paso en la cadena de respuestas, o cuando el
"incongruencia" (el punto operativo en el POPS), como resultado de individuo, a travs de sus operaciones, cambia, balancea o compromete
una prueba, ser tambin representado a travs de los sistemas las representaciones para que se vuelvan congruentes unas con otras.
representacionales. Cuando el carpintero prueba el clavo, por ejemplo, Otro ejemplo de esta prueba multirepresentacional seran instancias
y nota que no est clavado, la incongruencia entre la experiencia entrante en las que el comportamiento particular se siente bien pero algo te dice
del clavo y la representacin almacenada de cmo debera estar el clavo que no deberas estar hacindolo; o cuando una opcin suena como una
(que causa que el carpintero opere) puede estar representada a travs de buena idea pero puedes ver que habr consecuencias negativas.
una imagen, un sonido o una sensacin. Puede que perciba una cierta Operaciones para asistir a las personas en el manejo de sus
sensacin en el rea del estmago que detone la subrutina de "martillar". "incongruencias" causadas por este tipo de conflictos han sido
Puede que, de hecho, escuche una voz en su cabeza que dice: "No necesita presentadas en otro de nuestros trabajos (Patterns, Vo/.1I y La Estructura
ms martillazos" o puede que vea una imagen interna de su martillo de la Magia, Vol. 11).
golpeando nuevamente el clavo'.
Nota que la necesidad de la prueba no sucede slo entre 2.3 APLICANDO EL ANLISIS REPRESENTACIONAL DE LOS POPS
representaciones generadas interna y externamente. Una prueba tambin
puede tener lugar entre dos representaciones internas almacenadas o Al hacer la forma representacional de la prueba y los procedimientos
generadas. Como sea, las dos representaciones comparadas permanecern explcitos de la prueba, el modelo de la PNL hace el anlisis y
comnmente en el mismo sistema representacional. Una representacin transferencia de cualquier comportamiento mucho ms accesible y
visual ser probada ms certeramente contra otra representacin visual, sistemtico. Al identificar el tipo representacional y la funcin de cada
auditiva con auditiva y kinestsica con kinestsica. (Puede postularse paso de una secuencia de pasos conductuales, la PNL describe cmo
que la comprobacin simultnea de dos representaciones diferentes dentro desempacar esencialmente cualquier secuencia conductual de modo tal
del mismo sistema representacional es una de las funciones de los dos que sea fcilmente enseada, comunicada o modificada. La PNL provee
hemisferios cerebrales de los seres humanos)", tambin una percepcin profunda importante y til dentro de estructuras
Sin embargo, no todas las pruebas implican la comparacin o conductuales complejas, tales como la "personalidad".
comprobacin de dos representaciones; algunas pueden ser pruebas de El concepto de "sistema representacional primario" (o "sistema
intensidad de representaciones particulares. Esto es, alguna sensacin, representacional ms valorado") fue introducido en La Estructura de la
sonido o imagen puede requerir alcanzar cierto valor de umbral (dado el Magia, Vol. 11 y Patterns, Vol. 11. ste afirma que muchos individuos
procedimiento de la operacin) antes de que el POPS salga. En este tipo tienden a valorar y usar un sistema representacional sobre los otros para
de comparacin, la representacin de un sistema es comnmente probada efectuar sus pruebas y operaciones. Una persona orientada visualmente,
contra la representacin de otro sistema -por ejemplo, cuando algo se ve constantemente escoger mirar al martillo y al clavo para probar la
bien pero no se siente correcto. Este tipo de prueba normalmente toma congruencia; una persona ms kinestsica consistentemente 10 har por
lugar en estrategias de decisin y motivacin. Dependiendo de la sensaciones. Este tipo de preferencias son comnmente generalizadas
naturaleza del comportamiento involucrado, la "incongruencia" resultante para diferentes tipos de tareas, incluso para aqullas para las cuales el
de este tipo de prueba usualmente se experimenta como estrs o conflicto sistema representacional preferido es inapropiado o inadecuado.
Los anlisis de POPS y de sistemas representacionales pueden ser estrategias conductuales efectivas para tareas especficas. Esto ofrece
muy tiles, como lo sealamos previamente, al trabajar con grupos o en medios poderosos y confiables para incrementar la efectividad en
dinmicas organizacionales. Por ejemplo, considera dos individuos cualquier ocupacin o esfuerzo individual o de grupo.
envueltos en toma de decisiones. Ellos podran ser ejecutivos de un Comencemos con un ejemplo simple del sistema de educacin
negocio, administradores, un terapeuta y su cliente, un marido y su esposa elemental, sobre dos estrategias distintas para deletrear: la aproximacin
o cualquier persona envuelta en un proceso de toma de decisiones. Uno visual y la estrategia fontica. Hemos observado que, al deletreador visual,
de los individuos prueba el material para decidirse visualmente -su cuando se le presenta una palabra (un estmulo auditivo externo -Ae)
criterio implica ver los resultados de la decisin claramente- tal vez atravesar por una operacin sinestsica en la cual construir una imagen
diseado en un grfico, tal vez a travs de imgenes construidas visual de las letras de la palabra a partir del sonido. Esta imagen visual
internamente, etc. El otro prueba sobre las bases de cmo se siente o de construida (Vic -la e significa "construido") es entonces probada contra
cmo piensa que el resultado de la decisin va a sentirse por los que se una imagen visual recordada de la palabra escrita en algn lugar que el
vern afectados por ella. individuo ha visto antes (una imagen visual recordada se abrevia Vi). r
La
El proceso de tomar la decisin en la escala ms larga requerir una congruencia o incongruencia de las dos imgenes es representada como
comparacin del criterio visual del primer individuo y del kinestsico una sensacin kinestsica interna (K'). Si la imagen construida no se "ve
del otro -imgenes con emociones. Las dos personas involucradas como correcta", el deletreador recibe una sensacin negativa y opera para
equipo en el proceso de decisin, entonces, operan a travs de la discusin, construir otra imagen. Si las dos imgenes son congruentes, el estudiante
negociacin, tal vez incluso pelea, hasta que cualquier discrepancia en recibe una sensacin positiva y sale hacia un POPS en el cual la imagen
sus representaciones combinadas se resuelvan o cambien. Dependiendo es vocalizada.
de la naturaleza de sus procedimientos de operacin, los diferentes La fase operativa de este POPS en particular probablemente consistir
procesos representacionales de los dos individuos podran servir tanto en alguna secuencia sinestsica, en la cual el deletreador repita la palabra
como recursos positivos para ellos y para el sistema u organizacin de la a ser deletreada o alguna slaba problemtica, internamente o en voz
que forman parte o para ser un obstculo o detrimento para la misma. alta, y otra imagen es construida. Este loop contina hasta que es generada
Nosotros comenzamos nuestra presentacin de operaciones efectivas de una imagen que, al ser probada, (VicNi) inicie una sensacin positiva
grupo en Changing with Families (con Virginia Satir) para sistemas (KiJ.
familiares especficamente. A lo largo de este libro proveeremos otras
estrategias y operaciones que nosotros consideramos son efectivas para
trabajar con otros grupos y organizaciones, as como con familias.

2.31 EMPATANDO SISTEMAS REPRESENTACIONALES PARA UNA


TAREA

Como sealamos anteriormente, algunos sistemas representacionales


son ms adecuados para probar y operar una tarea especfica que otros y
obtener resultados efectivos. El anlisis de los sistemas representacionales
de los POPS provee una manera extremadamente efectiva para extraer
11'1
l

El POPS de deletreo visual se muestra en la Figura A: El deletreador fontico prueba el deletreo construido al comprobar
si "suena bien". Esto requiere comparar el sonido de la palabra generada
PRUEBA
(palabra pronunciada con el sonido de la palabra originalmente presentada. La fase operativa
IMAGEN CONSTRUIDA!
externamente: A') ---------. ---------.SALIDA del deletreador fontico involucra "sonar" la palabra a travs de dividirla
IMAGEN RECORDADA (congruencia: KiJ
(VicNi,) en slabas y pronunciar, a partir de ah, letras individuales. El proceso de
dividir en slabas puede ser hecho tanto en voz alta como internamente.
1 i Una vez que cada letra ha sido pronunciada, el individuo las repronuncia
OPERACIN en secuencia y prueba la pronunciacin contra la de la palabra
GENERAR UNA NUEVA originalmente presentada. Hemos abreviado el proceso de sonar como
IMAGEN Ai,e-. A'. El superndice "i,e" del componente auditivo nos dice que la
(N---. ViJ palabra original puede ser separada internamente o en voz alta. Algunas
FIGURA A: POPS DEL DELETREO VISUAL. veces, el deletreador fontico incluso tendr una fase operativa en la
cual el estudiante hace una imagen visual de las letras en cada slaba o
La Figura B muestra un POPS de un deletreador fontico: fonema. Para probar la ortografa, como sea, el individuo pronuncia la
imagen (en voz alta o internamente) y la compara con la pronunciacin
PRUEBA de la palabra presentada. Hemos abreviado esta operacin como: N,e--+
(palabra pronunciada
SONIDO DEL Vic ----. N: dividir en slabas o fonemas -construir imagen de letras en
externamente: N) ---------. ---------.SALIDA slabas- deletrear pronunciando.
DELETREADO (congruencia: NJ
CONSTRUIDO/SONIDO Aunque la incongruencia entre pronunciaciones desiguales puede
DE LA PALABRA
ser presentada kinestsicamente, como con el deletreador visual, hemos
PRESENTADA
(VicNi,) escogido mostrar que puede ser presentada auditivamente en este POPS.
Aqu, el deletreador puede realmente escuchar palabras tales como "eso
1 i es" (NJ en su cabeza, si la pronunciacin se iguala, o "no, intenta otra
vez" (NJ si no. El estudiante puede alternativamente escuchar un sonido
OPERACIN
GENERAR NUEVO armonioso (NJ o un sonido discordante (NJ como representacin de
DELETREO & congruencia o incongruencia respectivamente.
PRONUNCIACIN Nuestra experiencia ha sido que, como la codificacin visual del
(N,e ---.Vi---.N) idioma ingls no sigue frecuentemente reglas fonticas, los individuos
o
con estrategia visual son consistentemente mejores deletreadores. Por
ejemplo, "casa" y "caza" pueden ser pronunciadas igual aunque
FIGURA B: POPS DEL DELETREO FONTICO, visualmente son diferentes. En el idioma ingls, para el deletreador
fontico, "ghoti" puede ser la ortografa apropiada para la palabra "fish"
-esto es, pronunciando el sonido de "gh" como en "laugh" (sonido dej),
la "o" pronuncindola como en "women" (sonido de i) y el "ti" como en
"mozzon" (sonido de sh). La estrategia fontica o el sonar puede ser muy
bueno para las presentaciones de lectura en voz alta en las que 10 contexto. Esto sirve para expandir de gran manera la flexibilidad de
importante es que las palabras se pronuncien claramente, pero para la uno y el repertorio de opciones (requisito de variedad).
tarea especfica de deletrear, es inapropiada. El nombre del sistema
fontico en ingls -es decir, "phonetics" - no puede ser deletreado 2.4 MODIFICANDO LA NOTACIN DEL POPS PARA ESTRATEGIAS
correctamente con esa estrategia.
En la mayora de las instituciones educativas, los nios an no son El POPS es la unidad bsica utilizada para identificar una secuencia
enseados acerca de los aspectos formales del aprendizaje especfico de particular de comportamiento. Una estrategia es la unidad bsica de
tareas cuando estn aprendiendo a deletrear -ellos simplemente reciben anlisis de un POPS en particular o de un conjunto de POPS. El anlisis
una burda retroalimentacin sobre si han deletreado correcta o de la estrategia divide un POPS en sus componentes representacionales
incorrectamente. Son abandonados para que desarrollen por s mismos y describe el orden particular de la actividad representacional que lleva
una estrategia (de las que las anteriormente descritas son slo dos de un a la obtencin del resultado conductual especfico.
gran nmero de posibles permutaciones) que pueden o no ser las ms Hemos encontrado que los diagramas del POPS son algo laboriosos
efectivas para la tarea de deletrear', No les ensean estrategias, sino simple e imprcticos como un formato notacional para estrategias. Ms an, es
contenido. comnmente ineficiente y algunas veces arbitrario intentar identificar la
Lo que esperamos lograr haciendo explcitas este tipo de estrategias funcin especfica, dentro de la estructura proporcionada por el POPS,
formales a travs del modelo de la Programacin Neuro-Lingstica es de cada paso en la secuencia de comportamiento. Como mencionamos
incrementar la efectividad de la educacin en todas las disciplinas. antes, la fase de prueba de un POPS puede ser parte de la fase operativa
Muchos tipos de resultados, a ser logrados de forma eficaz y eficiente, de otro POPS. Hacer esta distincin funcional es algunas veces slo una
involucran la utilizacin de sistemas representacionales especficos en cuestin de cmo se puntualiza la secuencia; esto es, depende de en
secuencias especficas. Otros son ms flexibles con respecto a cules dnde decides empezar a analizar la secuencia y cules representaciones
sistemas representacionales ocupan qu nodos en la secuencia del POPS. yen dnde decides ponerlas en la estructura del POPS. Ocupar mucho
Mediante el uso de la elicitacin y las tcnicas diseadas de PNL, estas tiempo en ese tipo de cuestiones, cuando te ests comunicando con un
distinciones pueden hacerse disponibles explcitamente. individuo o grupo, puede ser contraproducente.
La meta del anlisis del POPS y de los sistemas representacionales En Programacin Neuro-Lingstica hemos elegido hacer dinmica
es de dos clases: esta estructura POPS en una cadena lineal de representaciones a la que
llamamos "estrategia". Los dos aspectos ms importantes de una
a. Encontrar el sistema representacional ms apropiado para los pasos estrategia son:
del POPS que conduzca a un resultado en particular (tal como utilizar
el sistema representacional visual para deletrear). a. El sistema representacional en el que la informacin es codificada,
b. Ser capaz de utilizar todos los sistemas representacionales como b. La relacin secuencial entre representaciones.
recursos para aprender y actuar. Esto significa que, en casos en los Con la estrategia, claro est, presupondremos la estructura POPS
que ms de un sistema representacional puede ser utilizado para un subyacente: se asumir que cada estrategia realiza algunas pruebas sobre
paso en particular dentro de una tarea (como la prueba del clavo en la experiencia entrante del individuo y contiene un punto operativo y un
el ejemplo de clavar), uno pueda escoger sustituir una estrategia punto de salida. Algunas estrategias, no obstante, sern complejas y largas,
representacional por otra tal vez ms apropiada o necesaria para el incorporando muchas cadenas de POPS. El significado funcional de cada
paso individual (esto es, ya sea que haya envuelta una representacin en Ambos diagramas expuestos contienen casi toda la informacin
la prueba, operacin, indicando una incongruencia, una prueba y una mostrada en el diagrama del POPS. Ambos demuestran el anlisis de
operacin, etc.) no siempre ser identificada, al menos que, por supuesto, estrategia en un nivel distinto de detalle. Depender del programador
sea importante para asegurar el resultado. Y aun cuando vamos a estar escoger cul nivel de detalle ser el ms apropiado para lograr el resultado
utilizando principalmente notacin lineal para las estrategias, nos deseado dentro del contexto particular con el que lidia el sujeto. En
sentiremos libres para emplear el diagrama POPS cuando sea til ilustrar general, el programador escoger el nivel de detalle ms elegante -esto
aspectos importantes de alguna secuencia conductual. es, aqul que emplea el menor nmero de distinciones y an es capaz de
As, podemos hacer el diagrama del POPS de deletreo visual, elicitar todos los resultados deseados en esa situacin. Esto depender,
mostrado en la Figura A, como: por supuesto, de los tipos de resultados involucrados. Nos expandiremos
Ae,i -----+ Vi Ni -----.K' -~ SALIDA
en las cuestiones y aspectos de la notacin de estrategias en la seccin
ter I (+) de Elicitacin de este libro.
(-)
2.5 LAS IMPLICACIONES DE LAS ESTRATEGIAS
Esto muestra que la entrada para el individuo es auditiva, al escuchar
la palabra presentada (los superndices "e,i" indican que la entrada puede Una manera de hablar sobre estrategias es sugerir que ellas son, de
provenir tanto de fuentes externas como internas -esto tambin puede muchas maneras, como estar usando el telfono. Los sistemas
ser indicado sin poner el superndice sobre la A, mostrando que no est representacionales (ambos, de orientacin tanto interna como externa)
especificado si el estmulo auditivo proviene de fuentes internas o son como los dgitos del teclado del telfono. La manera como
externas). El individuo a continuacin construye una imagen visual a secuenciamos y ordenamos la actividad de estos sistemas
partir de la entrada auditiva (Vi) y la prueba contra alguna imagen representacionales nos conducen hacia diferentes resultados, as como
recordada (Vi eNi).r Si la sensacin interna (K') del individuo derivada el uso de diferentes combinaciones de nmeros sobre el telfono nos
de la prueba es negativa (-), el individuo regresa al principio de la conectarn con diferentes localidades y personas.
estrategia y procesa la palabra nuevamente; si la sensacin interna es Un nmero telefnico, como una estrategia, es un medio para acceder
positiva (+), el individuo sale. a recursos. Uno debe, claro est, seleccionar el nmero apropiado para
Dependiendo de lo que uno intenta con la estrategia, la notacin acceder al recurso correcto. Si queremos llamar a una ambulancia,
puede dinamizarse an ms, simplemente mostrando la progresin encontrar cmo reparar un automvil, ordenar equipo musical o hacer
representacional bsica: reservaciones para cenar, debemos saber cul nmero utilizar. Cambiar
o mezclar un dgito conduce a un resultado totalmente distinto. Algunos
lugares tienen ms de un nmero telefnico y ser posible marcar
diferentes secuencias para contactarlos. Otros tendrn un nmero nica
Esto indica que, para deletrear, el individuo empieza auditivamente y exclusivamente.
(el estimulo, ya sea que venga de fuente externa o interna, es inespecfico),
se deriva una imagen interna a partir del sonido y de la imagen se deriva
una sensacin, la cual mandar la estrategia de regreso o le permitir
salir.
te sabes.
El muy conocido "principio de Peter" en el mundo de los negocios,
en el que las personas son ascendidas pasando su nivel de competencia,
es un ejemplo de lo que pasa cuando una persona es inflexible con sus
estrategias. Las estrategias que harn exitosa a una persona en un nivel
inferior en una jerarqua corporativa pueden ser inapropiadas para la .
tarea que esa persona afronta cuando es ascendida. Una buena estrategia
para dirigir personas en una situacin cara a cara puede ser una estrategia
Para contactar al sujeto apropiado en una larga distancia, es necesario pobre para disear polticas fiscales. Si el individuo que est siendo
anteponer al nmero que intentarnos contactar la secuencia de dgito~ de promovido no tiene la variabilidad para adaptar su estrategia para la
la clave del rea. As es con las estrategias -cada paso en la estrategia y nueva tarea creada por el cambio en su trabajo se volver incompetente.
el resultado eventual depende del paso anterior. En ciertos cont~xtos,
Un ejemplo bueno de un error en la comprobacin representacional
los individuos o los grupos pueden necesitar anteponer sus operaclO~~s en una estrategia resultante de aplicar una estrategia habitual o de alto
o estrategias con otras acciones o representaciones corno una preparacron valor en un contexto inapropiado es aqul de una mujer con la cual uno
necesaria para asegurar el resultado deseado o necesario de ~o~~a de los autores estaba trabajando, misma que tena problemas para las
inminente. Si ellos no prueban ciertas condiciones importa~tes al mI~lO matemticas porque cuando era nia haba aprendido aritmtica a travs
de una estrategia antes de que hayan iniciado alguna operacin postenor,
de codificar los nmeros kinestsicamente en vez de visualmente. Cada
pueden tropezar con interferencias o bloqueos para lograr el resulta~o dgito del cero al nueve los represent corno una sensacin particular
que habra podido ser abordado ms fcilmente antes en la secuenc.Ia. que igualaba la manera corno ella se senta sobre s misma y sobre otras
Algunas personas y organizaciones quedan atoradas en estrat~gIas
personas de su medio ambiente en cierto momento. Por ejemplo, el
similares a aqullas del individuo que contina picando slo los ltImo~ "cuatro" tena la sensacin de un potencial prodigioso que siempre se
cuatro dgitos de un telfono de siete nmeros y se pregu~ta por q~e reprima por algn motivo; el "ocho" era un nmero particularmente
sigue obteniendo al final slo el tono de marcar. ?tros pueden mnec~s~na pasivo y el "siete" se senta muy energetizante para ella; el "nueve" era
e ineficientemente sobreprepararse, corno el sujeto que marca el COdIgO
una sensacin muy fuerte que igualaba el sentimiento hacia su madre en
de rea del telfono en su propia localidad. ese momento -rnuy poderoso y protector.
Las personas tambin caen en situaciones en las que se olvidan ~a
Conforme ella desarrollaba operaciones aritmticas, esas sensaciones
sea de alguna estrategia importante o adecuada o d~ la sec~encIa
se combinaran unas con otras sumndose o multiplicndose para formar
representacional de una estrategia, as corno uno puede olvidar un numero
una nueva sensacin o un nuevo grado de emocin complejo o intenso.
telefnico o puede mezclarlo con nmeros que usa frecuentemente.
Corno resultado, ella haba encontrado a las matemticas fascinantes
Aplicar estrategias de uso frecuente o de alto valor en contextos en los
pero era intil para hacerse experta en ellas. Por una parte, encontraba
cuales son inapropiadas es una de las dificultades ms co~unes .que las
dificultad para sumar ciertos nmeros entre s porque las sensaciones
personas afrontan con las estrategias. Aplicar una e~trate~Ia habitual en
eran incompatibles y ella tena que contar de uno en uno con sus dedos
un contexto inapropiado sera corno mudarse de Cahforma a Alabama y
para obtener la respuesta.
despus marcar el nmero del departamento de bomb~r~s de ~ahfomia Conforme fue madurando, sus relaciones y sentimientos mutaron y
cuando hay un incendio en tu nueva casa porque es el umco numero que
su sentir sobre nmeros especficos tambin cambi con ello. En aos
posteriores, ella no poda entender por qu trabajar con nmeros vivas se embarran con los qumicos de las hormigas descompuestas, son
usualmente la haca sentir enormemente desconcertada. Esta estrategia inmediatamente descartadas a la pila de los muertos sin tomar en cuenta
la lucha que opone la hormiga viva. Las hormigas obreras descendern
verdaderamente interfera con su vida profesional hasta que empez a
de la pila de desecho y regresarn al hormiguero slo para ser llevadas a
trabajar con uno de los autores para desarrollar una nueva estrategia
para la aritmtica que la sustituyera por la visualizacin interna de los la pila una y otra vez hasta que la esencia de la muerte desaparezca.
Increble como pudiese parecer a algunos lectores el ejemplo anterior,
dgitos.
Este ejemplo tiene sus paralelismos en muchos tipos de situaciones hemos encontrado duplicidades casi tan impresionantes en el
de aprendizaje, incluyendo cmo desarrollamos relaciones personales comportamiento humano cuando las personas rechazan cambiar criterios
con amigos, miembros de la familia, asociados de negocios, profesionales de prueba de alto valor pero inapropiados.
y dems. Comportamientos problemticos, como las respuestas fbicas, Uno de los autores una vez trabaj con una mujer que era
perder la calma, hacer juicios y muchas de esas conductas que llamamos constantemente abusada por su marido verbal y fisicamente. Ella haba
"malos hbitos", son ejemplos de cmo generalizamos estrategias que intentado abandonar la relacin despus de cada incidente (que se estaban
son o fueron apropiadas y adaptables en cierto contexto pasado o presente haciendo ms y ms violentos) pero el esposo siempre compraba algo o
en situaciones en las que se hicieron inapropiadas. Muy comnmente hacia algo para congraciarse con ella para que no se fuera. Sin embargo,
las personas no incorporan dentro de estas estrategias problemticas despus de algunos das o semanas, el marido se pondra violento y el
contextualizadas una prueba adecuada que indique cundo es apropiado patrn se repetira por s solo para desnimo de la confundida e infeliz
operar con la estrategia en cuestin. En su lugar, estas personas mujer. Despus de escuchar a la mujer describir el problema, el autor le
normalmente se encuentran a s mismas repentinamente envueltas .en cont una historia que a l le haban contado de nio. La historia era de
sus respuestas, demasiado tarde para cambiar su comportamiento. Estas un hombre que trabajaba en un aserradero. El hombre estaba en una
personas requieren operaciones ms apropiadas y adecuadas en su parte del molino apilando tablas recin cortadas cuando de repente
repertorio de opciones para ser capaces de lidiar ingeniosamente con las escuch un llanto terrible proveniente del otro cuarto. Inmediatamente
se abalanz dentro del otro cuarto para investigar y se cruz con uno de
situaciones de la vida.
Un buen ejemplo de cmo un sistema representacional que sirvi sus compaeros de trabajo que estaba parado junto a una enorme sierra
como un mecanismo de prueba apropiado para algunas situaciones puede circular. El compaero empuaba su mano con gran dolor; obviamente
resultar un desatino para una tarea en particular, se encuentra en el se haba rebanado un dedo de su mano izquierda. El hombre que acababa
comportamiento de las hormigas. El sistema representacional ms de entrar al cuarto corri hacia l exclamando: "Oh, Dios mo! Qu
desarrollado en las hormigas, como en la mayora de los insectos, es el sucedi?" A lo que el otro respondi: "Bueno, yo slo quera alcanzar
sentido del olfato - la informacin en este sentido tiende a priorizarse esa tabla as y ... OUCH ... AH VA OTRO MS!"
La mujer se fue de la oficina del autor un tanto aturdida por la historia,
frente a las dems entradas sensoriales de la hormiga. Las hormigas
muertas, por ejemplo, sern cuidadas y atendidas como si estuvieran pero lo llam como un mes despus con la noticia de los grandes cambios
vivas por dos das hasta que los productos de la descomposicin qumica que haba hecho en su vida. Ella haba sido abusada por el marido
se acumulen y estimulen a las obreras a arrastrar el cadver a la pila de nuevamente, pero esta vez ella se haba ido, haba conseguido un trabajo,
desechos fuera del nido. La postura derrumbada y la inmovilidad total frustrado los intentos de su marido para recuperarla y estaba viviendo
de la hormiga muerta no producen por s mismas respuesta alguna en las muy feliz en otra ciudad. Ella termin su historia triunfante con el
dems hormigas. Cuando otros objetos inanimados o incluso obreras comentario: "No me quera rebanar otro dedo".
2.6 LA MECNICA DE LAS ESTRATEGIAS
asumir 10 que podramos llamar "control primario" por un periodo de
tiempo particular. .
Hemos mencionado un sinnmero de veces que durante la Para reproducir la secuencia conductual requenda y lograr al~nos
consecucin de un resultado particular, ya sea desarrollar una habilidad, resultados que estamos motivados para conseguir, ya sea una habilidad
sanar o mantenerse sano, aprender una nueva tarea, comunicarse con un que hemos admirado en alguien ms o un recurso al que tenemos un
individuo en particular, etc., es necesario, en ciertos momentos, acceso irregular o poco frecuente, tal vez necesitemos emplear grados
sintonizarse con la informacin en un sistema representacional en variables de actividad representacional en el sistema que accesamos.
particular en un grado mucho mayor que con la informacin de los dems. Algunas estrategias involucran el logro de un~ seal,~uy ntida de ~na
El orden en el cual hacemos esto y la manera en la cual la informacin representacin particular; otras pueden requenr de rpidas y complejas
que sintonizamos inicia o modula la informacin en nuestros otros transiciones y representaciones. Algunas veces, la~ personas
sistemas representacionales es tambin de extrema importancia. Un experimentan dificultad accesando un sistema representacI?nal ~on la
individuo aprendiendo a componer msica, por ejemplo, probablemente fuerza, claridad y resonancia apropiada. ~tros pueden smtomzarse
pondr ms atencin a la experiencia sensorial auditiva que el individuo demasiado fuerte con un sistema representacional.
aprendiendo qumica o malabarismo. Es un hecho que, el individuo que En Patterns, Vol. 11 introdujimos un concepto que llamamos
compone msica efectivamente, probablemente secuencie sus sistemas "operador-R", el cual opera sobre 4-duplos en var~os momentos en ~l
representacionales de forma diferente al individuo que efectivamente tiempo para caracterizar un .sist~ma representaclO~~l com~ el ,~as
toca la msica. Las dos son esencialmente tareas distintas e involucran significante, a nivel de la conciencia, que los otros. El mecamsmo d~~
diferentes estrategias. operador-R es una combinacin de lo que lla~amos "claves de acceso
Aqullos intentando aplicar las mismas pruebas y operaciones y patrones sinestsicos previamente establecId~s. .
perceptuales-motrices para aprender algo como las matemticas (que Accesar y sintonizar un sistema representaclOnal en particular ~s, de
tiende a ser una habilidad principalmente visual) para la labor de aprender alguna manera, como sintonizar un radio. Todas las distintas est~clO~es
ftbol o gimnasia (las cuales requieren mucho ms atencin en las de radio estn constantemente transmitiendo a travs de su propia senal
sensaciones tctiles y proprioceptivas) experimentar dificultad. de frecuencia pero, ajustando los mecanismos internos de nuestro
Cuando hablamos de "poner atencin en", "sintonizarse con", receptor, podemos sintonizar una seal o frecuencia de manera .tal que
"apoyarse en" o "valorando" un sistema representacional en particular, captemos muy poco o nada de interferencia de las otra frecuencias.
no queremos implicar que los otros dejan de trabajar en ese momento. Las claves de acceso son comportamientos que desarrollamos para
Lo que implicamos simplemente es que la significacin conductual o el sintonizar nuestro cuerpo y afectar nuestra neurologa de tal manera que
valor de la seal de la actividad del sistema representacional seleccionado podamos accesar un sistema representacional de forma ms fuerte ~u.e
se incrementa con respeto a los dems. El 4-duplo estipula que todos los otros. As como nos preparamos para ejecutar cual~U1er
nuestros sentidos estn procesando alguna representacin, tanto de comportamiento externo, independientemente de las o.tras OpClO~~s
fuentes internas como externas, en cualquier momento en el tiempo. viables para nosotros, como saltar, rer, co.rrero hablar, ~e~I~nte la flexin
Obviamente, tu corteza visual no deja de funcionar mientras ests de un msculo y cambiando nuestro ntmo de respiracton y n~estros
escuchando atentamente msica o tu dilogo interno. Ms bien, en cada patrones de acceso ocular en la manera especfica que ~a~actenza ese
paso de cualquier estrategia, la actividad en un sistema representacional comportamiento de los dems, operamo~ de ~orma similar .con los
tendr una mayor intensidad o mayor seal de valor que los otros y comportamientos cognitivos y el procesamIento mterno complejo. Cada
uno de nosotros tenemos que atravesar por ciclos sistemticos de claves externamente para ver los posibles lugares en su ambiente en los que
conductuales especficas y recurrentes para ejecutar nuestras estrategias. pudieron haberse mojado, antes de que fueran capaces de lograr el
Ahora, detente e imagina, tan vivo como puedas, el color y los resultado de accesar la sensacin. Tal vez comenzaron de inmediato con
patrones de tu cobertor ... las imgenes visuales. Podran haber sido capaces de accesar la sensacin
Si sta no es tu lnea directa de visin, has tenido que sintonizar tus de inmediato pero notaron que para la labor de ver su cobertor tuvieron
sistemas corporal y neurolgico ahora para accesar una imagen visual primero que sentirse a s mismos parados en la recmara antes de que
interna de tu cobertor por encima de las otras sensaciones entrantes de fueran capaces de ver el color claramente.
los sistemas visual, auditivo, kinestsico y olfativo. Si est en tu lnea Sin consideracin de su experiencia inicial, como sea, muchos de
directa de visin, an tendras que sintonizar tu cuerpo y neurologa ustedes probablemente notaron que, cuando la sensacin finalmente lleg
para aceptar y enfocar la experiencia externa visual de colores y patrones fuertemente, su respiracin se hizo ms profunda y descendi hacia el
sobre las otras experiencias sensoriales. Si hiciste una fotografia interna rea de su estmago. Sus hombros probablemente se relajaron ms, tal
en el ojo de tu mente, habrs notado que, para hacerla, desenfocaste tus vez los dejaron caer ligeramente, y sus ojos se desenfocaron y movieron
cjos momentneamente en tanto observabas la pgina de este libro, para hacia abajo y a la derecha (o a la izquierda si son zurdos).
que las palabras y otras entradas visuales externas se hicieran borrosas. Ahora piensa en la voz de un amigo cercano o compaero de trabajo
Tal vez miraste hacia otro lado, lejos del libro, para romper el contacto de forma tal que puedas escuchar rica y resonantemente las cualidades
visual, cambiando la mirada hacia arriba y a la izquierda (o tal vez fue tonales y el ritmo de su voz cuando habla ...
arriba hacia la derecha, si eres zurdo). Incluso podras haber cerrado los Para lograr este resultado completamente, probablemente notaste que
ojos. Notaste alguna alteracin en tus patrones de respiracin? Tal vez de nuevo tuviste que hacer muchos ajustes fisicos. Tal vez tu respiracin
cambi hacia arriba en tu pecho y se hizo ms superficial o se detuvo cambi hacia tu diafragma y te diste cuenta que tu cabeza estaba inclinada
todo por un momento. Incluso podras haber experimentado una ligera ligeramente hacia un lado y tus ojos haban cambiado lateralmente y
tensin en los msculos de tus hombros y quiz te diste cuenta que tus hacia la izquierda o abajo a la izquierda (de nuevo, esto depende de si
hombros se encorvaron levemente hacia delante. Para ver claramente tu eres diestro o zurdo). Podras haberte reclinado hacia atrs en tu silla,
cobertor externamente requerira ajustes conductuales observables echado tus hombros ligeramente hacia atrs, tal vez doblando los brazos.
tambin. Tendras que orientar la direccin de tu cabeza en la direccin Hemos observado que las claves conductuales, tales como las listadas
apropiada y tensar o aflojar ciertos msculos alrededor de los ojos para aqu, acompaan consistentemente los pasos representacionales que
permitirte enfocar de cerca el objeto. atravesamos para nuestras estrategias. Algunas claves parecen ser muy
Ahora tmate el tiempo y ponte en contacto con la ltima vez en que especficas para el acceso de un sistema representacional en particular y
te sentiste empapado en agua ... son probablemente programadas genticamente en tanto se ha encontrado.
Para accesar esta experiencia modal especfica, otra vez tuviste que que son consistentes en todas las culturas. Otras claves son desarrolladas
sintonizar tu cuerpo y tu neurologa, aunque sea ligeramente, para hacer como detonadores personales por cada individuo.
que esa representacin especfica aflorara. Algunos de ustedes habrn Conforme completaste las simples tareas listadas aqu, te habrs dado
notado que, para hacer esto, tuvieron que atravesar por una estrategia de cuenta que tuviste mayor facilidad accesando ciertos sistemas
memoria -tal vez comenzaron preguntndose a s mismos internamente: representacionales, en trminos de tiempo y claridad. De forma similar,
"Ahora, cundo fue la ltima vez que me sent realmente mojado?"- y muchas personas son ms aptas haciendo transiciones sinestsicas de un
procedieron a crear una serie de imgenes internas o buscaron sistema representacional a otro. Esto resulta enormemente de las claves
de acceso que has establecido para ti. Si experimentas dificultad en representacionales o para asistir al proceso de cambio sinestsico de un
accesar las experiencias solicitadas en este ejercicio, intenta la tarea sistema representacional a otro. En otras ocasiones, como sea, este tipo
nuevamente utilizando los procesos conductuales que describimos de superposicin causar interferencia con, o la sobrecarga de,
siguiendo cada tarea. Puede que encuentres que utilizarlos te asistir en informacin importante de un sistema representacional en particular.
la obtencin de mejores resultados",
Un aspecto importante de las claves de acceso es que, a travs de 2.8 ESTRATEGIAS y CONCIENCIA
observarlas cuidadosamente, puedes acumular una gran cantidad de
informacin sobre los pasos de la estrategia de un individuo. Este aspecto Es tal vez obvio para la mayora de ustedes, lectores, que todos los
ser tratado a detalle en la siguiente seccin de este libro. pasos en una estrategia en particular necesitan ser no concientes a fin de
que sean operativos. De hecho, slo 10 contrario es generalmente verdad:
entre ms habitual y menos conciente sea un comportamiento, mayor
2.7 DEFINIENDO LA ESTRATEGIA
garanta podemos obtener de que 10 hemos incorporado.
Una estrategia es, entonces, una serie de superposiciones de 4-duplos En Programacin Neuro-Lingstica, la conciencia es considerada
en los cuales, en cada paso, cada 4-duplo es actuado por sobre el operador- como simplemente el resultado de las intensidades relativas de la
R a travs de las claves de acceso y patrones de sinestesia, dando a un actividad dentro de nuestros sistemas representacionales. Es un indicativo
sistema representacional mayor significacin conductual que a los otros. de cunto un sistema representacional est siendo utilizado, ms que
El resultado de este proceso determina cul 4-duplo ser detonado o una entidad en s misma (como muchos otros la conciben). En PNL, el
anclado, la secuencia de 4-duplos y, finalmente, qu resultado conductual estado de conciencia es tratado como una propiedad emergente de la
se dar. Podemos mostrar esto de la forma siguiente: actividad del sistema neurolgico, no un iniciador de dicha actividad.
Decir que nuestra conciencia o advertencia controlan o afectan nuestro
A A
comportamiento sera como decir que las propiedades de la "humedad"
V A A V
K---. V---+ A-----+ V-----. A-----. K o "heladez" controlan o afectan las combinaciones estructurales de las
molculas de H20 de las cuales estas propiedades se derivan. El estado
O K V K V
O K O K de conciencia es ms bien un efecto colateral, un indicador de una porcin
de lo que est pasando durante un proceso representacional.
O

Qu tan fino calibramos o entonamos nuestros sistemas fisiolgico
Hemos sealado que la significacin conductual de una
representacin particular estar determinada por la intensidad de la
y neurolgico para aceptar la informacin de un sistema representacional representacin con respecto a la intensidad de todas las otras
particular, conforme vamos a travs de los pasos de una estrategia, representaciones que se suceden. Nuestra afirmacin es que una
determinar la cantidad de superposicin o interferencia que tenemos de representacin se hace conciente slo cuando alcanza cierto nivel de
nuestros dems sistemas representacionales', intensidad. Esto, sin embargo, dice relativamente poco sobre su
Algunas veces, por supuesto, es til e importante superponer la significacin conductual. Considera la siguiente grfica":
informacin de nuestros distintos sistemas representacionales, como en
las pruebas multirepresentacionales. Muchas personas superponen claves
de acceso para contribuir a la combinacin sinestsica de dos sistemas
~ 5 6 7 8 Cuatro de los pasos, sin embargo, estn por debajo del estado de
~
:'i
:!i
...,~~'=~~~~-+..,.~~~
I
_ v
conciencia
conciencia: 4, 5, 7 y 8. An as, esto no demerita la significacin
conductual de estos pasos.
Es importante sealar aqu que la significacin conductual se
~ A inconsciencia
determina por la relativa intensidad de las representaciones y la
I TIEMPO
-K interaccin del sistema como un todo. Una representacin subliminal de
baja intensidad en un momento en el tiempo seguir contribuyendo a las
condiciones promedio del sistema y puede causar cambios en el sistema,
sta es una grfica de la fluctuacin hipottica en la intensidad de
haciendo que ste o a algn otro sistema representacional se eleve a la
las repr~sentaciones en los tres sistemas bsicos sobre el tiempo. Estas
intensidad relativa ms alta en el punto siguiente en el tiempo. Si los
fluctuaciones son atribuidas a las claves de acceso y a las interconexiones
valores de las seales estn lo suficientemente cerca, es muy posible
neuronales sinestsicas. La lnea central indica el umbral de conciencia.
que una respuesta mltiple ocurra. Esto pasara en el caso del individuo
Las representaciones slo se hacen concientes cuando su intensidad se
que dice "s" pero cuya cabeza est al mismo tiempo movindose
e~eva por encima de ese valor. La grfica indica que, en el punto 1, el
inconscientemente en seal de "no". Es tambin posible que dos
SIstema representacional auditivo tiene el nivel de valor de seal relativo
estrategias sucedan simultneamente, causando respuestas divididas e
~s alt0'y es c?nciente. En el punto 2, el sistema representacional visual
incongruencia conductual si ninguna de las dos estrategias es lo
t~ene la intensidad relativa ms alta y es conciente. En el punto 3, el
suficientemente fuerte. Aqu es donde entra la importancia de la
sIsteI?a representacional kinestsico tiene la intensidad ms alta y es
calibracin.
conciente. En el punto 4, el sistema auditivo otra vez tiene la intensidad
Es tambin posible, en tanto que la significacin conductual es una
relativa ms alta y, de este modo, la mayor significacin conductual,
funcin de valores relativos de intensidad, que la actividad de un sistema
pero no ha alcanzado el nivel de conciencia. De forma similar en el
representacional, aun cuando logre llegar al estado de conciencia, pueda
punto 5, el sistema kinestsico toma el control primario en ese momento
ser relativamente insignificante. Esto est ilustrado en la grfica siguiente:
en parti~ular pero est por debajo del nivel de conciencia. En el punto 6
ambos sIst~mas representacionales, visual y auditivo, son concientes pero, ~ K
conciencia
como el SIstema VIsual tiene una seal ligeramente ms alta, ser ms
valorado para ese paso. En el punto 7, el sistema visual nuevamente
asume el control primario, pero esta vez esta fuera de la conciencia. En
el punto 8, los sistemas representacionales visual y kinestsico se
superponen fuera de la conciencia, tal vez desarrollando una prueba
I v

A inconsciencia

multirepresentacional.
TIEMPO
La grfica esencialmente mapea una porcin de la estrategia que
hemos elegido dividir o puntuar en ocho pasos: Esta grfica muestra que, aun cuando el sistema representacional
A---. kinestsico ha alcanzado un nivel de intensidad lo suficientemente alto
v ---. K ---. A ---. K ---. V ---. V ---. VIK ~ ...
para entrar al estado de conciencia, se ha estabilizado, cambiando muy
Punto #: 1 2 3 4 5 6 7 8
poco respecto de otros sistemas representacionales. Porque las seales
de los sistemas representacionales visual y auditivo muestran mayores parte si no tuviramos la habilidad de programamos a nosotros mismos
variaciones en amplitud con respecto al uno con el otro y con el sistema para realizar ciertos patrones complejos de comportamiento para
kinestsico en este caso, es su actividad 10 que tendr el mayor efecto ejecutarlos en el nivel inconsciente de comportamiento. Imagina cun
conductual relativo. desordenada sera nuestra experiencia si, por ejemplo, fuera necesario
para nosotros el mantener concientemente el ritmo y profundidad de
Una persona en este tipo de estado estara muy conciente de sus
nuestra respiracin, el tono muscular, el nivel de azcar en la sangre ...
sensaciones. La mayora de sus procesos internos importantes, sin El proceso de crear programas que son tiles para nosotros - el proceso
embargo, tendrn lugar por debajo de su estado de conciencia. de aprendizaje - es un continuo proceso de cambio. Nos referimos a este
Estrategias y representaciones, que tpicamente ocurren por debajo proceso como modelar. El modelado ocurre en ambos niveles de
del nivel de conciencia de un individuo, constituyen lo que usualmente comportamiento, conciente e inconsciente. El proceso de aprendizaje
es llamado o referido como la "mente inconsciente". para entender y hablar nuestra lengua nativa es un ejemplo del proceso
de modelado inconsciente. El proceso de aprender a leer y deletrear es,
En Pattems, Vol. JJ discutimos algunas de las relaciones entre
para la mayora de las personas, un ejemplo de modelado conciente.
conciencia y aprendizaje: .
Nota, sin embargo, que incluso en el caso del modelado conciente, mucho
Cada uno de nosotros, como seres humanos, est constantemente sujeto de lo aprendido es la secuencia y organizacin de patrones de
a grandes cantidades de informacin. Una porcin de estos estmulos es comportamiento de menor nivel ya accesibles en el nivel inconsciente
el resultado del contacto que tenemos con las partes del mundo que de comportamiento. Por ejemplo, nios aprendiendo a deletrear no son
estamos posibilitados para percibir con nuestros canales sensoriales. La enseados explcitamente a formar imgenes mentales de las palabras
cantidad de informacin accesible de nuestras experiencias progresivas que estn aprendiendo --esto es, emplear sus estrategias de visualizacin;
excede grandemente nuestra habilidad para percibir nuestras experiencias aun as, los nios que tienen xito convirtindose en excelentes
concientemente. De hecho, gran parte del proceso de aprendizaje y deletreadores utilizan esta habilidad inconscientemente.
crecimiento es nuestra habilidad para percibir regularidad o patrones en Un atleta joven aprendiendo a correr los 100 metros planos est
nuestras experiencias y para desarrollar programas dentro de nosotros aprendiendo la manera de secuenciar y utilizar patrones de movimiento
para acoplamos efectivamente con el mundo en el nivel inconsciente de muscular ya accesibles a nivel inconsciente de comportamiento. Su
comportamiento. Por ejemplo, tu habilidad para leer y entender esta habilidad de correr los 100 metros planos a mxima velocidad depender
oracin es precisamente un programa que, en un punto de tu vida, eras en gran medida de su habilidad para hacer inconscientes los patrones de
incapaz de ejecutar. Atravesaste por la tarea de aprender a reconocer secuenciacin de aquellos patrones de comportamiento inconscientes
primero las letras, despus las palabras y finalmente las frases y oraciones ya accesibles.
del idioma. Asociados con cada uno de estos pasos estaban los patrones
... la conciencia es un fenmeno limitado. Especficamente, como
de acceso ocular que eran apropiados. El aprender a asociar ciertas
humanos estamos limitados para representamos a nosotros mismos
entradas de informacin visual con un grupo de significados que stas
concientemente un nmero pequeo y finito de trozos de informacin.
representan fue una tarea relativamente larga y ardua. Tu capacidad para
En su ahora clsico escrito llamado The Magic Number 7plus or minus
leer rpido y con significacin depende en gran medida de tu habilidad
2, George A. Miller (1956) cuidadosamente presenta el contorno de los
para operar esos patrones de bajo nivel, de acceso ocular y reconocimiento
lmites de la conciencia. Esencialmente, su investigacin lo llev a la
de letras, inconscientemente. La parte ms vasta de nuestra vida cotidiana
conclusin de que somos capaces de entretenemos concientemente con
est ocupada con la ejecucin de patrones tremendamente complejos de
7 ms o menos dos trozos de informacin. Una de las implicaciones ms
comportamiento inconsciente. La habilidad que tenemos para disfrutar
interesantes del escrito de Miller es que el tamao de este trozo es variable.
nuestra experiencia y para enganchamos en las actividades que cada
En otras palabras, la limitacin de 7 ms 2 aplica, no al nmero de bits
uno de nosotros encuentra interesantes y placenteras se perdera en gran
de informacin, sino al nmero de trozos. Ms an, a travs de seleccionar
cuidadosamente el cdigo por el cual organizamos nuestra experiencia estar ah y, si te subes a una bicicleta, el programa se activar y sers
conciente, tenemos una gran latitud para incrementar la cantidad de bits capaz de manejarla nuevamente sin pensar por un momento en todos los
de informacin que podemos representamos concientemente. Miller es pasos de este proceso complejo. Estn trozados y secuenciados en el
artsticamente vago en su discurso sobre lo que es un trozo. Si nivel inconsciente dejndote libre para disfrutar tu paseo. Si fueran
identificamos el trmino trozo con la nocin de un patrn de concientes tendras que pensar sobre pedalear, dirigir, guardar el equilibrio
comportamiento que an no ha logrado el estado de un POPS en todo momento y tu conciente estara tan desordenado que te caeras
inconsciente, entonces la interaccin entre la funcin del conciente en el o te estrellaras con algo. El aprendizaje de patrones de comportamiento,
proceso de aprendizaje y elaboracin de trozos se hace til. Conforme tales como conducir una bicicleta como un programa inconsciente, es
aprendemos a identificar y responder sistemticamente a la elaboracin tanto til como necesario para permitirnos como humanos hacer las cosas
de patrones dentro de nuestra experiencia, somos capaces de hacer variadas y complejas que hacemos todos los das.
porciones inconscientes de nuestra experiencia con las cuales ya
previamente nos acoplamos a nivel conciente. Un trozo, en el estado Algunas personas tienen pruebas en sus estrategias que les requieren
conciente, es un patrn o regularidad de nuestra experiencia que no hemos asegurarse de que cada representacin en los pasos de su estrategia
hecho inconsciente an de forma exitosa. As, al principio del aprendizaje alcancen el valor de seal necesario para hacerla conciente. El requerir
de una tarea en particular, el tamao del trozo ser ms bien pequeo - tal altitud de seales puede ser adecuado en algunos casos, pero con
acompaando a un patrn relativamente corto o cierta regularidad en frecuencia tiende a hacer ms lento el proceso porque el individuo tiene
nuestra experiencia. Conforme el trozo de este tamao logra el estado
que seguir operando para incrementar el valor de la seal.
de un POPS -hacindose inconsciente- nuestro conciente es libre de
Otras personas, sin embargo, se distraen concientemente para
atender a patrones de nivel ms alto que estn hechos para secuenciar y
organizar los POPS de los que estn integrados o para atender la asegurar que la estrategia suceder en un nivel inconsciente. Considera,
elaboracin de patrones en otros sistemas representacionales o reas de por un instante, la siguiente estrategia de un matemtico habilidoso. Este
experiencia. hombre regularmente desarrollaba una habilidad inusual de sumar
Considera un ejemplo de tu propia experiencia. Para aqullos de ustedes columnas tremendas de nmeros rpidamente y sin error. Cuando se le
que en un tiempo aprendieron a andar en bicicleta, recuerden cun pregunt cmo era capaz de ejecutar esas hazaas, el matemtico contest
complejo fue al principio. Tu primera vez fue abrumadora. Tenas que que l no tena que hacer cosa alguna. l sostena que todo lo que tena
pensar sobre mantener el equilibrio, pedalear hacia arriba y abajo, dirigir
que hacer era mantener una imagen interna de un pizarrn y, despus de
y ver hacia dnde te dirigas. Esto era ciertamente ms de lo que podas
manejar; entonces, tal vez tu padre o un amigo sostuvieron el manubrio que una serie de nmeros se le presentaban, l solamente observaba el
de la bicicleta para que t slo te preocuparas concientemente de dirigir pizarrn en los ojos de su mente hasta que una mano vena a la imagen y
y pedalear. Y si t eras uno de los afortunados que ya tenas un programa escriba la respuesta. Entonces l simplemente leera la respuesta sobre
inconsciente para pedalear un triciclo, entonces la tarea se reduca a el pizarrn.
aprender a coordinar el dirigir y el pedalear. Ya que estas habilidades Todo esto no es para decir que la actividad interna indicada por la
hubieron sido entrenadas en tu comportamiento, se sucedieron propiedad de la conciencia no es importante en el proceso de aprendizaje.
automticamente; entonces, tal vez cuando no estabas siquiera viendo,
Una seal de alto valor en un sistema representacional particular es, en
tu padre te solt y slo corri detrs y ah estabas t, aprendiendo a
coordinar el pedalear y dirigir con equilibrio. Despus de un tiempo, muchos casos, muy importante para el establecimiento inicial de ese
estabas tan programado a utilizar la bicicleta, que todos los aspectos de paso en la estrategia. Una vez que el patrn se ha establecido, sin embargo,
la tarea quedaron fuera de la conciencia para dejarte en libertad para ayuda a estructurar la estrategia si la seal se habita. Una vez que uno
disfrutar del paisaje o para platicar con un acompaante. No importa aprende a conducir una bicicleta, por ejemplo, es ms un estorbo que
cunto tiempo ha pasado desde que condujiste una bicicleta, el programa
una ayuda el continuar atendiendo concientemente el balanceo, el dirigir, La gente usualmente confunde "experiencia" con competencia -esto
el pedalear, etc. es, es pensado que el mayor tiempo que alguien pasa practicando o
haciendo una tarea en particular determina qu tan bien la persona es
2.9 DESEMPACANDO ESTRATEGIAS INCONSCIENTES capaz de desarrollar la tarea. Si consideramos las dos estrategias de
deletreo discutidas en el captulo precedente, como sea, se hace evidente
E~ un POPS que ya se ha habituado, como la estrategia del que la estrategia utilizada juega un rol ms importante que la cantidad
matemtico mencionada anteriormente, el hecho de que los niveles de de tiempo invertido. Nos hemos cruzado con miles de estadounidenses
seal de los diversos pasos estn por debajo del conciente hace difcil que han deletreado palabras casi todos los das por treinta aos y ms,
para el individuo el poder comunicar concientemente esos pasos a alguien que, por haber deletreado auditivamente sonando las palabras,
ms que desee adquirir la habilidad. Tambin se dificulta cambiar los consistentemente cometen los mismos errores recurrentes en su deletreo
diversos pasos de una estrategia inconsciente particular, de hacerse y que deletrean peor que un nio con una estrategia visual que ha estado
inadecuada en algn punto, porque los detalles de los pasos no son deletreando por menos de cinco aos.
conocidos explcitamente. Una de las tareas ms importantes que un Por ser las estrategias puramente formales, un individuo puede usar
programador neurolingista enfrenta es cmo hacer explcitas las la misma estrategia de decisin que utiliza para pedir la entrada de un
estrategias inconscientes cuando el individuo que las despliega es incapaz men hasta para decidir qu tipo de casa comprar, cmo disciplinar a su
de reportar concientemente los pasos a otra persona. Aqu es cuando la hijo y por quin votar en las siguientes elecciones. Esto es, puede emplear
observacin cercana de las claves de acceso, usadas por un individuo la misma secuencia de sistemas representacionales para probar y operar
para sintonizarse con los sistemas representacionales especficos, se hace procedimientos para tomar cualquier tipo de decisiones; slo el contenido
extremadamente til. La siguiente seccin de este libro estar dedicada cambia.
a presentar explcitamente medios con los cuales desempacar estrategias Lo mismo ser verdad en estrategias para aprender y motivarse. Un
inconscientes. banquero puede emplear la misma estrategia de motivarse y levantarse
Esta habilidad de hacer explcitas las estrategias inconscientes da al de la cama en la maana para motivarse a comprar un tipo de automvil
programador acceso a las estrategias ms efectivas y apropiadas para en particular, invertir una suma de dinero, cambiar su estilo de vida o
los resultados especficos que un individuo u organizacin desean. salir de un hospital. Una vez que el programador elicita la estrategia de
motivacin del individuo para una situacin en particular, puede correr
2.10 EL PODER FORMAL DE LAS ESTRATEGIAS cualquier experiencia de contenido a travs de esta estrategia y terminar
con el resultado apropiado, esto es, el individuo estar motivado para la
Las estrategias son estructuras puramente formales, completamente
experiencia de contenido particular especfica.
independientes del contenido. La estrategia identifica slo la clase de
El programador neurolingista puede utilizar cualquier estrategia de
experiencia en la cual la representacin tiene lugar y la relacin secuencial
esta manera para ayudar al cliente a accesar recursos para el resultado
que cada representacin tiene con otras en la misma estrategia. En la
especfico que desee. Las estrategias que hemos encontrado que son las
mayora de los casos, el contenido de representaciones particulares dentro
ms tiles y generativas en nuestro trabajo son aqullas para aprender,
de la estrategia determinar slo las especificaciones del resultado; es la
motivarse, ser creativo, de creencias (tambin llamada estrategia de
forma de la estrategia la que determinar qu resultado se obtendr y
convencimiento), toma de decisiones y para recordar. Hemos descubierto
qu tan eficaz y eficientemente es obtenido ese resultado.
que esta pequea batera de estrategias incluye las operaciones ms
bsicas para accesar a los recursos requeridos para lograr un resultado, Notas
sin importar cul es el contenido de la situacin en particular. Captulo JI
Cada una de estas estrategias sern tambin importantes para
cualquiera que desee organizar a un grupo u organizacin de individuos
1. El sistema representacional que ms comnmente desarrolla la funcin de
para trabajar como un sistema eficiente, armonioso y funcional. Todo
representar la incongruencia entre otras dos representaciones durante una
sistema poltico, industrial, legal, econmico o domstico est compuesto prueba es algunas veces distinguido como el "sistema de referencia" o
por un nmero de individuos. El desarrollo, operacin, eficiencia y "sistema de chequeo" en PNL.
utilidad del sistema depender de cmo cada estrategia individual de
toma de decisiones, motivacin, creencias, etc., interacta con aqullas 2. Hemos observado que las incongruencias experimentadas como resultado
de este tipo de prueba son sentidas usualmente en las reas medias del
de los dems individuos en el sistema para contribuir a los resultados y
estmago y del pecho del individuo. Si realmente esta prueba tiene lugar
metas del sistema como un todo. Teniendo las herramientas con las cuales
entre los dos hemisferios cerebrales, tendra sentido intuitivo que cualquier
guiar y asistir a los individuos para aprender, tomar decisiones, motivarse incongruenciafueraexperimentadaen las reasmedias, la zona que contiene
a s mismos, crear y dems, uno puede incrementar enormemente el la mayor superposicin de terminales nerviosas de los hemisferios
potencial de cualquier sistema y los propios potenciales de uno dentro separados.
de ese sistema.
3. En otras palabras, a los nios se les ha dado una tarea -"Aprende estas 10
Las herramientas y mtodos para utilizar estrategias efectivamente
palabras para el dictado del viernes"- sin ser enseados en tcnicas
sern presentados conforme nos movamos a travs de las secciones
especficas para lograrla. Despreocupados por esto, los dictados
restantes de este libro. "corregidos" son devueltos el lunes con las usuales notas de acierto y error
por xito y fracaso respectivamente.
4. El proceso de sintonizar el cuerpo de uno para ayudar a accesar o ajustar
un sistema representacional especfico al grado apropiado se llama
"calibracin" en PNL.
5. Estamos aqu ignorando el canal de entrada/distincin del sistema
representacional. Esta distincin no es trivial-considera el poder de los
patrones de sinestesia entre entrada y sistemas representacionales (ej., ve/
siente y escucha/siente, como aqullos discutidos en La Estructura de la
Magia, Vol. II, partes 11y 11I).
6. Obviamente, cada sistema representacional tiene sus propios umbrales,
independientemente de los dems. Para fines ilustrativos los hemos
combinado y presentado como un solo umbral.
III
Elicitacin
En una cena, la pregunta: "Cmo haces tan delicioso el pollo a la
cazadora?" elicitar del artista culinario de la casa una secuencia precisa
de pasos -una estrategia especfica- para asegurar el resultado de un
"delicioso pollo a la cazadora". Si pierdes parte de la estrategia (olvidar
poner una especia) o invertir dos de sus pasos, es muy poco probable
que ms tarde seas capaz de lograr ese resultado gustativo en particular.
El dejar de lado lo que genera la respuesta del "m-m-m-mmm" puede
resultar en una respuesta de "ugh", un desastre culinario. Por otro lado,
una vez que has dominado la receta bsica, variaciones creativas pueden
producir como recompensa resultados deliciosos.
Sin duda alguna, las habilidades en el proceso de elicitacin proveen
acceso a una riqueza de opciones conductuales poderosas y efectivas
que de otra manera podran ser tan misteriosos y elusivos como el
sensorial-especfico < Vi, N, K', O'> detrs de la sonrisa de la Mona Lisa
(a juzgar por sus claves de acceso, probablemente es primordialmente
un N).

3. EL PROCESO DE ELICITACIN
Con la palabra elicitacin' queremos hacer referencia al
procedimiento que el programador neurolingista usa para recabar la
informacin necesaria para hacer explcita la secuencia ordenada de la
actividad de los sistemas representacionales que constituyen una
estrategia en particular. El primer paso en el proceso es, por supuesto,
elicitar, como una unidad conductual nica, la estrategia que quisieras
modelar, utilizar y/o modificar. Hay dos maneras principales para elicitar
una estrategia. La primera, y tal vez la ms comn, puede ser hecha
verbalmente a travs de interrogar. La segunda, una persona puede ser
+Probablemente, el trmino provocar sea la traduccin ms adecuada para la palabra elicit; sin
embargo, hemos decidido emplear la palabra elicitar a lo largo del libro para conservar la referencia
semntica del trmino original, adems de que tambin es la palabra que mayormente se emplea
para describir dicho proceso en la comunidad de PNL de habla hispana (N. del T.)
requerida para que ejecute la tarea que requiere que utilice la estrategia individuo. En esos casos, el programador necesitar recurrir a sus propios
en cuestin. El segundo mtodo tiene las ventajas de menos interferencia recursos para elicitar la estrategia del individuo. Hay varias maneras
de introspeccin, memoria y chequeo congruente de claves. Para extraer, efectivas para hacer esto:
desenvolver, romper y trozar la estrategia en sus pasos individuales, son a. Una manera para elicitar una estrategia es colocar fisicamente a la
necesarias dos herramientas de anlisis mayores: persona en la situacin en la que la estrategia naturalmente ocurre -
1. Un vocabulario -un conjunto explcito de distinciones trabajar "en locacin" o "en la escena del crimen", hablando en
representacionales y sistemas notorios con los cuales describir sentido figurado. El contexto en el que la estrategia fue desarrollada
cualquier secuencia particular de comportamiento humano (como el contiene muchas anclas naturales o detonadores para esa estrategia.
provisto por el 4-duplo). Este tipo de elicitacin incluira opciones, tales como poner al
2. Un conjunto de indicadores sensoriales-aterrizados o seales paciente psiquitrico de regreso con su familia, al pianista frente al
conductuales dentro del comportamiento actual de cualquier piano, al mecnico en su taller, al artista en su estudio y dems.
individuo a travs del cual estas distinciones representacionales Puedes tambin recabar ms informacin til sobre el contexto con
puedan ser identificadas l. este mtodo, el medio ambiente en el cual la estrategia ocurre --estars
viendo, escuchando y sintiendo la estrategia en accin. En algunos
3.1 ELICITANDO LA ESTRATEGIA casos, sin embargo, este procedimiento puede ser inconveniente,
costoso o imposible de llevar a cabo.
Muchas estrategias aparecern espontnea y naturalmente durante b. Presentar, imitar o reproducir una porcin del contexto en el cual la
el curso de una conversacin o interaccin; esto es, la gente hace lo que estrategia toma lugar ayudar a elicitarla. Puede que escojas imitar
est hablando. Mientras una persona te platica sobre un problema, el la tonalidad y gestos, por ejemplo, del empleado con el que tu cliente
resultado que desea o cualquier otro aspecto de la experiencia, te est teniendo dificultad para comunicarse o de la hermana con la
demostrar explcitamente, verbal y no verbalmente, las estrategias que tu cliente disfruta comunicarse (dependiendo del propsito para
ordinariamente usadas para accesar y hacer sentido de la experiencia. Al el cual ests elicitando la estrategia). En La Estructura de la Magia,
estar atento y observando, el programador puede reducir mucho de su Vol. 11 presentamos un ejemplo en el cual una mujer joven vino a
trabajo y esfuerzo en la elicitacin del proceso. Mientras la gente habla nosotros para ayudarla con un hbito severo e incontrolable de golpear
de sus decisiones pasadas, ellos re-corren a travs de los pasos de su nios. Uno de los autores elicit su estrategia para golpear nios a
estrategia para tomar decisiones, como las "repeticiones instantneas" travs de imitar esa porcin de su comportamiento infantil que
mostradas frecuentemente en los programas deportivos de la televisin. detonaba la estrategia. Una vez hecha explcita, la estrategia fue
Cuando un individuo te comenta de una experiencia estresante, reciclar modificada y el problema de la mujer se resolvi. La actuacin y
a travs de la secuencia de representaciones que condujeron hacia la representacin de roles son otros medios efectivos para elicitar
respuesta estresante. Una persona hablando sobre sus dificultades para estrategias utilizando esta aproximacin general.
aprender te demostrar la misma secuencia de representaciones que le c. Al tener a un individuo exagerando alguna pequea porcin de la
est dando el problema. estrategia viable a ellos, asistirs a esa persona en accesar el resto de
Tpicamente, sin embargo, la estrategia particular que deseas la estrategia a travs del proceso de bsqueda transderivacional.
modificar o utilizar como recurso no est inmediatamente accesible al Hemos discutido la bsqueda transderivacional a detalle en Patterns,
Vol. 1 Y JI. Es esencialmente el proceso de ir atrs, atravesando que sucedi cuando tena tres aos, un incidente en el que recuerda
representaciones de la historia personal de alguien, representaciones haber gritado y llorado porque no quera que su madre y padre 10
que contribuyeron a construir algn patrn en el comportamiento dejaran con la niera. Con la experiencia inicial detonadora (K)
presente de la persona. Puede ser tilmente pensada como una elicitada, su estrategia para ponerse "celoso" fue modificada y no
regresin de edad a una experiencia o serie de experiencias en nuestra experiment ms problemas. Cualquiera de los sistemas
historia personal que deseamos recuperar y aplicar a nuestro representacionales pueden proveer el hilo que conecte un nmero de
comportamiento presente para ayudamos a modificarlo, acoplarlo o 4-duplos juntos.
hacer sentido de l. Usando nuestra descripcin del 4-duplo de la Similarmente, exagerar un paso de una estrategia servir para accesar
experiencia, podemos ilustrar el proceso de la manera siguiente: en el tiempo/espacio presente otras representaciones que estn
enlazadas a l sinestsicamente. En el ejemplo presentado en el
< An' V n? K, On> Experiencia presente prrafo precedente, el componente kinestsico (K) era el paso clave
en la estrategia de celos del cliente y, al solicitarle exagerarlo, el
autor inici una bsqueda transderivacional en experiencias dentro
de la historia personal del cliente en las que la estrategia se emple
antes. Mientras, estas experiencias surgieron ms y ms, los otros
pasos en la estrategia empezaron a surgir tambin y se incorporaron
dentro de la experiencia presente.
El proceso de la bsqueda transderivacional est, por supuesto,
<A, V l' K1' 01> 3 aos de edad -La experiencia inicial establece operando constantemente en la experiencia presente de toda la gente.
el patrn de comportamiento Nosotros aplicamos continuamente representaciones de nuestra
Aqu, cada 4-duplo es una representacin total de alguna experiencia historia personal para ayudamos a tener sentido y lidiar con nuestra
relatada de la historia personal del cliente. En cada caso, algo del experiencia en el tiempo/espacio presente. ste es uno de los mtodos
contexto ha accesado al mismo componente kinestsico (K1) que bsicos para aprender y entender a todos los miembros de la especie
fue originalmente experimentado en el 4-duplo establecido, cuando humana.
el cliente tena tres aos de edad. Este componente kinestsico sirve d. Tal vez la aproximacin ms frecuentemente usada al elicitar la
como el hilo que ata todas las dems experiencias juntas. Mientras estrategia de una persona para un comportamiento particular es
el individuo exagera el componente kinestsico, elevando su valor hacerle preguntas directas acerca del comportamiento. Las preguntas
de intensidad relativo, empezar a detonar o intensificar el ancla de que hacemos detonarn representaciones y estrategias de la historia
los otros componentes de las representaciones del4-duplo del pasado, personal del individuo.
incrementando su seal en la situacin presente. Por ejemplo, un Por ejemplo, si quieres elicitar la estrategia de motivacin de una
cliente que se molestaba por constantes sentimientos intensos de celos persona, pregunta: "Ha habido alguna ocasin en la que estuviste
fue asistido a travs del uso de la bsqueda transderivacional para realmente motivado a hacer algo?" O: "Cundo fue la ltima vez
regresar atrs en el tiempo y recobrar totalmente experiencias 4- que estuviste realmente motivado?" De modo similar, si quieres
duplos en las que l haba tenido esa misma sensacin de "celos". elicitar la estrategia de creatividad simplemente pregunta: "Cmo
La bsqueda ces cuando el cliente fue capaz de describir un incidente es cuando ests excepcionalmente creativo?" O: "Alguna vez has
estado en una situacin en la que fuiste realmente creativo?" accesar y demostrar una estrategia til en obtener el resultado
Conforme la gente contesta estas preguntas, accesarn, a travs de deseado en este momento del tiempo.
bsqueda transderivacional, los pasos de la estrategia en cuestin.
As, para accesar la estrategia de alguien para el resultado conductual Meta Estrategia 1
"X" simplemente haras preguntas tales como: Si alguien se quiere embarcar en un nuevo viaje conductual, un viaje
"Puedes hablarme de alguna vez en que fuiste capaz de X?" para el cual no hay referencias estratgicas disponibles de su historia
" Cmo es que X?" personal, t an puedes acceder a recursos para que ellos hagan el proceso
"Puedes X?" de despegue ms fcil y eficiente al hacer preguntas tales como: "Alguna
": Cmo haces t X?" vez te has encontrado con una situacin desconocida y te has sorprendido
"Alguna vez has X?" de 10 fcil que te fue ser capaz de aprender lo que necesitabas saber para
" Cundo fue que fuiste ms capaz de X?" operar efectivamente en esas circunstancias?" Nuevamente, mientras el
"Cmo sabras si t puedes X?" individuo recuerda y revive las experiencias referidas, regresar a travs
": Qu necesitas para hacer X?" de la estrategia que lo condujo al resultado.
" Qu sucede mientras t X?" Porque las estrategias en s mismas son puramente formales, sern
" Cundo fue la ltima vez que t X?" igualmente aplicables sin importar cul es el contenido de la situacin
presente. Estrategias de creatividad, motivacin, memoria, decisin y
Si quieres elicitar una estrategia para que sirva de recurso para ayudar
creencias, pueden ser conectadas como recursos para cualquier contexto
a alguien a desarrollar ms opciones acerca de un problema de
dado. Un individuo ser capaz de utilizar una estrategia de creatividad,
comportamiento en particular, tambin querrs hacer preguntas como:
por decir una, sin importar en que situacin se encuentre.
"Ha habido alguna vez cuando t no X?" Despus descubre qu era
diferente acerca de sus estrategias y experiencia en ese tiempo
Meta Estrategia 2
comparada a la experiencia presente de la persona. Refirindonos al
proceso de tres momentos presentado antes: Otra estrategia/recurso que usualmente elicitamos es la que llamamos
"Tiempo en alerta:". Tiempo en alerta es cuando todos nuestros canales
.> Recursos~
Estado actual ~ Recursos 7 Estado deseado / Objetivo externos estn complemente abiertos y operando, permitindonos
responder fcil e inmediatamente a cualquier clave externa apropiada.
Recursos Para elicitar este recurso, el programador puede preguntar algo como:
proveer un formato fuerte dentro del cual estructurar un "Ha habido alguna vez cuando tuviste el total de tus recursos y potencial
procedimiento especfico para elicitacin en cada caso individual. como persona, estuviste vibrante y alerta y capaz de responder
Si, por ejemplo, alguien te dice: "Parece que yo no puedo hacer mi apropiadamente a cualquier cosa en tu medio ambiente presente?"
trabajo bien o entregarlo a tiempo ... " (estado presente), t puedes Esta capacidad de elicitar inmediatamente recursos para ayudar a
elicitar una estrategia que puede ser utilizada como recurso al las personas a superar dificultades o problemas, o para ayudarlos a
preguntar: "Ha habido alguna vez en la que fuiste capaz de completar cambiar, crecer y expandir sus potencialidades, es fundamental para PNL.
tu trabajo satisfactoria y confortablemente en la fecha lmite?" Nosotros presuponemos que todas las personas tienen ya, dentro de s
Mientras el individuo accesa y revive esta experiencia, tambin mismos, todos los recursos y habilidades que necesitan para completar

+ En ingls, uptime. (N. del T.)


cualquier tarea o manejar cualquier situacin (por el hecho de que todos te dirn los recursos que necesitan.
tenemos acceso a nuestros sistemas representaciona1es -cxcepto cuando
hay un dao orgnico severo). Esto es simplemente una cuestin de 3.2 DESEMPACANDO LA ESTRATEGIA
elicitar la secuencia y experiencias de referencia apropiadas para cada
Una vez que has e1icitado la estrategia que deseas modelar, modificar
tarea o situacin. Si pudiramos modelar e incorporar las estrategias de
o utilizar, necesitars desempacarla y trozarla en la secuencia apropiada
Einstein seramos capaces, en esencia, de hacer las mismas cosas que l
de pasos requeridos para lograr el resultado.
poda hacer.
Como mencionamos previamente, los clientes irn a travs de los
El proceso para elicitar recursos en trminos de referencia a
pasos de la estrategia mientras accesan la experiencia en cuestin. Los
experiencias y estrategias es igualmente aplicable al trabajar con familias,
procesos internos usualmente funcionan muy rpido, como sea,
grupos y organizaciones. Si una pareja, por ejemplo, est experimentando
especialmente aqullos que han logrado el estado de un pOPS
dificultades en comunicarse y tomar decisiones y est peleando y
inconsciente. Es posible que el cliente vaya a travs de una secuencia
discutiendo, t puedes accesar recursos para ellos al preguntar si ha habido
muy compleja de sistemas representacionales en cuestin de segundos.
alguna vez cuando ellos fueron capaces de comunicarse confortable y
Para ser capaz de identificar cada paso explcitamente, t tendrs que
efectivamente y llegaron a una decisin que fue aceptable para los dos.
hacer una de dos cosas: (1) Incrementar tus habilidades para observar
Ellos empezarn a e1icitar experiencias referidas y estrategias para ellos
cambios conductuales rpidos, o (2) Hacer ms lento el proceso, de modo
como pareja, y para cada uno de ellos en 10 individual, en la que son
capaces de lograr el resultado que ahora desean. que sea ms fcil seguirlo.
Nosotros te sugerimos fuertemente escoger la primera de estas dos
Para organizaciones y grupos polticos enganchados en discutir, en
opciones. Incrementar tus habilidades de observacin har que tu trabajo
peleas y desacuerdos, el mismo procedimiento funcionar con igual
y tu vida sean ms remuneradores y efectivos. De hecho, esto es
fuerza. Cuando las preguntas correctas son preguntadas, la gente
absolutamente requerido para que te conviertas en un eficiente
describir y demostrar el recurso exacto que necesitan para lograr el
programador neuro1ingista. No hay sustituto a un canal sensorial limpio
resultado que desean. Estos patrones se aplican poderosamente tanto en
escenarios complejos que involucran negociacin, examinacin cruzada y activo.
Mientras empiezas a practicar estas habilidades, como sea, necesitars
y construccin de equipos, como en contextos educacionales y
desacelerar los procesos del individuo al principio, a fin de ser capaz de
teraputicos. Si un grupo de personas quiere trabajar unido, eficiente y
detectar y retener la informacin que necesitars. Esto puede ser hecho
efectivamente, pregnta1es -primero individualmente y despus en
simplemente al hacer preguntas como: "Qu sucedi primero que te
grupo- "Has completado ese resultado en el pasado? Cmo sera si 10
permiti ser creativo en esa situacin?" o: "Qu es lo que haces primero
completaras ahora? Cmo sabras si 10 completaras ahora?" Ellos te
cuando te motivas a ti mismo?" o: "Cul es el primer paso que realizas
darn las estrategias que necesitas para ayudarlos a lograr este resultado.
cuando tomas una decisin?" La finalidad de estas preguntas es, por
Si un individuo se siente incmodo trabajando con o frente a un grupo
supuesto, establecer el principio de la estrategia. Como regla general, t
particular de gente, pregnta1e a la persona: "Ha habido alguna vez
querrs encontrar el estmulo externo inicial que detona la estrategia
cuando fuiste capaz de trabajar con o frente a un grupo y fuiste incluso
(que a partir de ah puede involucrar ambos tipos de componentes de
capaz de sentirte cmodo?" Si el individuo no tiene ninguna experiencia
experiencia, interna y externa). As, si un individuo dice algo como:
de referencia, pregnta1e: "Cmo sera si pudieras hacerlo?" O: "Qu
"Bueno, yo slo empiezo a sentirme motivado", t querrs hacer una
tendra que suceder para que estuvieras cmodo en esa situacin?" Ellos
pregunta tal como: "Qu sucede justo antes de eso?" gustativa. Incluso en el lenguaje idiomtico, como: "Huele a gato
De ah, el procedimiento para desacelerar y desempacar la estrategia encerrado", entendemos que el individuo ha empleado, en algn punto,
en sus pasos secuenciales es una cuestin de preguntar: "Qu sucedi probablemente a travs de sinestesia, su sistema olfativo o, en otros
despus?" O: "Y despus qu es lo que haces?" idiomas, cualquier sentido al que se haya referido.
Lo que ser de extrema importancia en obtener respuestas tiles a Algunos otros ejemplos de predicados sensoriales especficos son:
estas interrogantes es que la descripcin que el individuo te ofrece de su
a. Visual-Ya puedo ver el patrn ahora; yo slo no puedo imaginarme
experiencia especfica sea un canal sensorial especfico, de modo que t
puedas determinar el sistema representacional de ese paso en la estrategia. a m mismo haciendo eso; sa se ve como una buena idea; necesito
una imagen ms clara del problema; slo me pongo en blanco; eso
lanza algo de luz al asunto; mirndolo ahora, puedo empezar a ver la
3.21 DESEMPACANDO A TRAVS DE PREDICADOS
luz; un ejemplo aclarador y colorido.
Dijimos anteriormente en esta seccin que hay una tendencia b. Auditivo - Eso suena bastante bien; puedo escuchar tu falta de
reveladora en la gente de hacer lo que est hablando. Una de las voluntad; de repente todo hizo clic; hay mucho ruido dentro de mi
herramientas ms efectivas para desempacar estrategias resulta del hecho cabeza; realmente me puedo sintonizar con ellos; pregntate si est
de que el inverso de esta afirmacin tambin es verdad --esto es, lapersona bien y escucha cuidadosamente la respuesta; hay una idea que ha
habla de lo que est haciendo. A travs de su lenguaje', la gente te dir estado parloteando en mi cabeza; eso tiene un tono negativo en ello;
literalmente cul sistema representacional est empleando para dar algo me dice que ahora es el momento.
sentido y organizar su experiencia presente. Las palabras que usas para c. Kinestsico - Siento que todava estoy llegando a una respuesta pero
comunicar tu experiencia, especficamente la clase de palabras conocidas slo parece que no puedo tomar el control de ella; es un problema
como predicados (ej. adjetivos, verbos, adverbios y otro lenguaje muy pesado; las cosas se pusieron muy intensas; tengo que ponerme
descriptivo), ser un transformador certero de la manera en que en contacto con mis bloqueos; l tiene un entendimiento slido de lo
representas tu experiencia. que est implicado; ella es tanfra e insensible; tengo el sentimiento
Una eleccin interesante como comunicador es tomar el lenguaje de de que algo va a pasar; llvame a travs de ello.
la gente literalmente. Cuando alguien dice: "Ya veo lo que ests diciendo",
Hemos presentado estos predicados slo en trminos de las clases
puedes legtimamente responder: "[Qu interesante! De qu color es?"
representacionales ms importantes. Quedar en ti determinar, desde el
Nosotros entendemos que cuando un abogado dice que t deberas ver
contexto, si el individuo se est refiriendo a una experiencia generada
cada cuestin desde un nmero de perspectivas, te est diciendo que
internamente dentro del sistema representacional en particular o si esa
utilices tu 'sistema representacional visual. Cuando un poltico te dice
experiencia ha sido trazada (o fue trazada en el tiempo que ocurri en la
que se siente frustrado, entendemos que su sistema representacional
estrategia) de fuentes externas. Debera ser claramente obvio que, cuando
kinestsico tiene la seal ms alta en ese punto en el tiempo. Cuando los
alguien dice: "No puedo imaginar eso" o "Me estoy poniendo en blanco",
ejecutivos de negocios dicen que han escuchado sobre PNL, entendemos
se estn refiriendo a una actividad interna; y cuando la gente dice: ": Viste
que ellos adquirieron esa informacin a travs de su sistema
eso?" o "Mira lo que has hecho", ellos estn dirigiendo la atencin visual
representacional auditivo. Cuando un mecnico de autos dice: "Esa
externamente. De modo similar, la diferencia deber ser claramente
experiencia me dej un mal sabor de boca", entendemos que la
distinta entre: "Eso realmente me suena bien" (auditivo interno) y "Poda
experiencia, de alguna manera, se ha asociado con una representacin
escuchar el enojo en su voz" (auditivo externo); y entre: "Me sent mal
sobre 10 que pas" (kinestsico interno) y "Tus msculos se sienten muy externamente (V"), la sensacin visual entrante habra de interferir con
tensos" (kinestsico externo). Otros sern un tanto ms inespecfico s sus procesos internos de construccin y prueba. Experiencias iniciadas,
corno: "Yo slo no 10 pude ver", "Eso suena muy bien" y "Segu externa e internamente, dentro de un mismo sistema representacional
sintindolo alrededor". tienden a interferir unas con las otras porque comparten el mismo camino
Elegirnos no ir a detalle en los sentidos olfativo y gustativo porque, neurolgico en el cerebro; una seal externa alta tiende a enmascarar
en esta cultura al menos, no son utilizados principalmente para estrategias experiencias visuales internas y viceversa. Esta funcin inversa entre
organizacionales, aunque son detonadores excelentes para 4-duplos experiencias generadas interna y externamente existe dentro de todos
pasados. Un cierto aroma o sabor pueden rpidamente catapultarte dentro los sistemas representacionales.
de una bsqueda transderivacional. Esto es comn para experiencias Porque tena un verificador kinestsico, entonces, esta mujer se volvi
tales corno el aroma del consultorio del doctor, el aroma del perfume o conciente de la interferencia entre sus representaciones internas y externas
la colonia de un amante, el sabor del aceite de ricino, el aroma de la a travs de sus sensaciones. Utilizando la notacin del 4-duplo
locin despus de afeitar de tu padre, etc.' ensearemos esta estrategia en su forma ms elegante corno:
Aun cuando parece que, para la mayora de la gente en esta cultura,
Ae --} yi -. Ki ----.SALIDA
ser dirigido en tomo a la nariz apesta corno una estrategia organizacional, t I
esperarnos que no permitas tu habilidad de escuchar estos predicados
agrios. Con esperanza, te hemos dado una probada suficiente de cmo Mientras escuchas los predicados, pon atencin a aqullos que pueden
identificarlos para que puedas seguir la esencia y olfatearlos por ti mismo. ser inespecficos con respecto a los sistemas representacionales. Palabras,
Los predicados, entonces, pueden ser utilizados para identificar los corno "luz", pueden ser interpretadas kinestsica o visualmente.
pasos en la estrategia de un individuo. Por ejemplo, una mujer que nunca Adverbios, corno "claramente", pueden ser tambin aplicados a ms de
ha escuchado sobre la nocin de predicados y su conexin con los un sistema representacional-puedes escuchar algo claramente, as corno
sistemas representacionales fue introducida a la significacin de la puedes ver algo claramente. Muchas de estas palabras se especificarn,
posicin ocular en PNL. En el curso de la conversacin, la mujer claro est, a travs del contexto o a travs de las claves de acceso (que
espontneamente respondi: "Sabes, realmente siento (K') que puedo detallaremos posteriormente).
ver (Vi) 10 que ests diciendo (Ae), mejor cuando no te veo (ye) mientras Palabras corno "entender", "identificar", "sentido", "saber", "pensar",
te escucho (A")". Aun cuando no tena atencin conciente de la "hacerse conciente de", "notar", etc., son tambin inespecficas con
significacin de sus palabras, la mujer dio al autor una descripcin respecto a los sistemas representacionales. Cada uno de estos procesos
explcita de su estrategia para dar sentido al intercambio presente. puede ocurrir a travs de cualquier sistema representacional. Una buena
Mientras escuchaba la salida auditiva externa del autor (Ae) ella hara regla a emplear cuando te enfrentas a palabras de las que no ests seguro,
imgenes internas de las palabras que el autor iba diciendo (Vi). Ella una regla que aplica a todos los procesos de elicitacin, es: Cuando dudes,
despus probara las imgenes (muy probablemente contra imgenes pregunta. Y sigue preguntando (operando) hasta que obtengas la
recordadas de su historia personal), revisar el resultado a travs de sus descripcin que es sensorialmente especfica.
sensaciones (K') y decide si opera (probablemente al hacer al autor ms Por ejemplo, supn que has preguntado a alguien cmo comienza su
preguntas (Ae) acerca de 10 que estaba hablando, basada en sus imgenes estrategia de creatividad y ellos responden: "Bien, yo slo empiezo a
internas) o salir, aceptando la verbalizacin que el autor le estaba meterme en ello". Esta verbalizacin no es especfica con respecto del
ofreciendo. Si ella mirara al autor, sin embargo, visualizndose sistema representacional que estn utilizando, as que querrs preguntar:
"Cmo especficamente te metes en ello?" En respuesta a esta pregunta explcitamente en La Estructura de la Magia, Vol. 1. El Meta Modelo
la persona contesta: "Comienzo a pensar en todas las cosas que puedo provee herramientas verbales poderosas con las cuales puedes decodificar
hacer con ello". De nuevo su respuesta es inespecfica con respecto al y desentraar prcticamente cualquier verbalizacin en la experiencia
proceso sensorial, as que preguntas: "Qu tan especficamente empiezas sensorial primaria de la cual se deriv. Sugerimos fuertemente que revises
a pensar sobre todas las cosas que podras hacer?" La persona responde La Estructura de la Magia si deseas incrementar tus habilidades verbales
esta pregunta con: "Yo slo lo miro y empiezo a ver todas estas maneras e intuiciones para cualquier fin. La misma herramienta tiene aplicaciones
de utilizarlo". Con esta respuesta, la persona ha identificado los dos poderosas en toma de decisiones y manejo de situaciones para asegurar
primeros pasos en la estrategia: "mirar hacia algo" (visual externo -ve) informacin de alta calidad.
y "ver todas las maneras en que se puede usar" (visual interno -V'), Tambin escucha predicados combinados que indiquen patrones de
Nota que la representacin visual interna sigue la entrada externa, sinestesia. Si alguien dice: "Eso se ve incmodo", el trmino "incmodo"
de modo que no habr interferencia. no constituye una descripcin visual. Una descripcin visual tiene que
El individuo tambin puede responder a la pregunta con: "Adquiero ser en trminos de color, formas, profundidad, posicin y brillo. Esta
la sensacin de que voy a hacer algo realmente bueno". Aqu el individuo expresin es ms bien una descripcin de una sinestesia visual-
est especificando una representacin kinestsica interna, pero no dice kinestsica -una interpretacin resultante de los sentimientos que la
por qu son detonadas. En este caso, entonces, t querras preguntar: persona deriva de mirar al fenmeno que hace resaltar; probablemente
"Qu sucede justo antes de que adquieres esas sensaciones?" basada en experiencias pasadas. Otros ejemplos de este tipo de lenguaje
Tambin podras obtener una respuesta como: "Yo empiezo a seran:
decirme: 'j S, esto va a ser divertido! Puedo hacer esto y el otro ... ' y "Suena como un lugar colorido" (auditiva-visual).
as". Aqu la persona est realmente citando su dilogo interno, "No me mires con ese tono de voz" (visual-auditiva).
especificando auditivo interno (N). Sin embargo, si quieres especificar "Son aterrador" (auditivo-kinestsico).
el estmulo externo que inicia este dilogo interno, nuevamente querrs
preguntar: "Y, qu sucede justo antes de que empieces a decirte esto?" La Estructura de la Magia, Vol. JJ contiene muchos ejemplos y
La respuesta puede ir desde: "Pongo un disco que realmente me ponga ejercicios tiles que amplificarn tus habilidades de escuchar
en un estado de nimo creativo" (Ae), "Me pongo a correr" (K') o hasta interpretativamente el lenguaje y decodificarlo en sus descripciones
"Miro el reloj y veo que tengo mucho tiempo" (ve). sensoriales especficas.
Tambin puedes terminar consistentemente con una respuesta, por
supuesto, como: "No lo s". Esto indica que el paso est fuera del 3.22 EXPANDIENDO LA NOTACIN 4-DUPLO - PARTE 1
conciente para el individuo. Mientras responden, sin embargo, puedes
Hasta aqu, hemos presentado, a travs del 4-duplo, dos distinciones
notar que ellos miran hacia arriba y a la izquierda. Es aqu donde la
principales con las cuales se clasifican y anotan los pasos en la estrategia
atencin cercana a las claves de acceso no verbales de cada individuo
que ests extrayendo y desempacando:
sern de importancia extrema. Esto ser presentado posteriormente en
esta seccin. 1. Sistemas representacionales -auditivo (A)j visual (V), kinestsico
La mejor manera que conocemos para asistirte en hacerte eficiente (K) y olfativo/gustativo (0)- y
en accesar la clase de informacin sensorial especfica que requerirs 2. Ya sea que el sistema representacional est orientado hacia
para elicitar estrategias es practicar el Meta Modelo que presentamos
experiencias generadas internamente (indicadas por el superndice a desarrollar los procesos ms representacionales, espaciales, integrativos,
"i") o hacia experiencias que vienen desde una fuente externa al de tipo gestltico, y es por ello el responsable de la mayora de las
individuo (indicadas por el superndice "e"). representaciones de reacceso y recuerdo del pasado".
Por el hecho de ser diestros o zurdos (el hecho de que tendemos a
Hay, por supuesto, muchas posibles distinciones que podran hacerse
utilizar un lado de nuestro cuerpo ms que el otro para muchas tareas),
sobre un paso en particular en una estrategia mientras la analizas en
el hemisferio dominante tendr, en muchos casos, un nivel de seal ms
detalles ms finos, tales como color, ubicacin, graduacin, claridad,
alto que el de la actividad desarrollndose concurrentemente en el
etc., cada una de las cuales puede ser til en algn momento para lograr
hemisferio no dominante. Como resultado de lo anterior, la gente est
un resultado especfico. Mientras eliges el nivel de detalle en el cual
comnmente ms conciente de la actividad desarrollndose en su
clasificars las representaciones en la estrategia que ests extrayendo
hemisferio dominante y menos conciente de las funciones no dominantes.
querrs optar por la descripcin que sea la ms elegante -esto es, la que
Hemos descubierto que hacer la distincin entre funciones del hemisferio
emplea las menores distinciones pero que es an capaz de asegurar el
dominante y las del no dominante (especficamente aqullas que
resultado para el cual fue diseada.
involucran conciencia, memoria y construccin) es algunas veces
Hemos encontrado a las dos distinciones hechas hasta ahora como
importante para nuestro trabajo, particularmente aqul que involucra
las ms esenciales para cualquier descripcin adecuada de una
estados alterados de conciencia (esto es presentado a detalle en Patterns,
exp~riencia. En ocasiones, puede ser importante agregar otros
Vol. 1 y 11).Por ello incluiremos algunas de estas distinciones en nuestra
modificadores en tu descripcin notativa de la estrategia, indicando cules
notacin de las estrategias.
pasos estn involucrados en las pruebas y operaciones y checando la
Hemos utilizado ya la notacin "r" (recordado) y la "c" (construido)
experiencia contenida corriendo a travs de la estrategia. Hicimos stos
para esta distincin en este libro. Utilizar la "r" y la "c" como subndices
cuando estuvimos identificando la diferencia entre la imagen visual
para Vi, N, K' o O', es redundante, en el sentido de que sabemos que, si
construida (Vi) y la imagen visual recordada (Vi), al describir la prueba
alguien est construyendo o recordando una imagen, necesariamente
que tom lugar en la estrategia visual de deletrear. Memoria (recuerdo)
estar empleando una orientacin interna para ese sistema
y construccin (imaginacin y fantasa) son distinciones formales que
representacional. Para hacer nuestra notacin ms elegante, entonces,
pueden ser hechas para la experiencia generada internamente en
cuando es necesario indicar una distincin recordada, en contraposicin
cualquiera de los sistemas representacionales y parece ser resultado de
de una construida, haremos la notacin de "c" o "r" como superndice
la diferencia funcional adjudicada a los dos hemisferios cerebrales del
en lugar de "i". Un sonido construido, entonces, ser notado como AC;
ser humano.
una sensacin recordada ser notada como K' y de ah en adelante.
En los ltimos aos, se ha realizado mucha investigacin sobre las
Otra distincin, relacionada con el funcionamiento hemisfrico que
diferencias funcionales en el proceso neurolgico entre el hemisferio
consideramos de utilidad, es la diferencia entre representacin digital
dominante (hemisferio cerebral izquierdo, en personas diestras) y el
(verbal) en el sistema representacional auditivo y aqullos que involucran
h~misferio no dominante (hemisferio cerebral derecho, en personas
cualidades de tonalidad y tempo (no-verbal). Nuestras representaciones
diestras), Se ha dicho que el hemisferio dominante tiende a desarrollar
de lenguaje (auditivo digital) tienden a ser primero organizadas por el
procesos tipo causa-efecto lineal o secuencial y, en consecuencia, es
sistema neurolgico localizado en nuestro hemisferio dominante. Aunque
responsab.le de la manipulacin y construccin de nuestra experiencia
experiencias verbales recordadas, tales como los clichs, son incorporadas
generada mternamente. El hemisferio no-dominante, se ha dicho, tiende
por el hemisferio no dominante, este hemisferio parece ser algo ms
especializado para organizar la tonalidad, meloda y porcin rtmica de operadores modales de necesidad (palabras como "debo", "tengo que",
nuestra experiencia auditiva. La informacin llevada por cada uno de "hay que", "es necesario", "necesito", etc.) en la porcin verbal de sus
estos distintos procesos tendr comnmente diferente significacin estrategias de motivacin o decisin comnmente detonan las sensaciones
funcional. La porcin digital de nuestras comunicaciones pertenece a kinestsicas de ansiedad o estrs. Si ellos cambian estas palabras por
una clase de experiencia a la que nos referimos como "experiencia operadores modales de posibilidad (palabras como "puedo", "es posible",
secundaria". La experiencia secundaria est compuesta por las "har", etc.) an son capaces de lograr el resultado de la estrategia, pero
representaciones que utilizamos para codificar nuestra experiencia experimentan menos estrs e incomodidad.
primaria -la experiencia secundaria (tales como palabras y smbolos) Tambin te puedes sentir libre de habituar tu sistema notacional para
tienen slo significacin en trminos de las representaciones sensoriales que se ajuste a tus necesidades y para incluir distinciones que t piensas
primarias que se anclan a nosotros. Por esto es que usualmente mostramos que son importantes para las estrategias con las cuales te encuentras

>
el componente digital" de una experiencia estando afuera de un 4- duplo: trabajando. Las distinciones que hemos ofrecido aqu constituyen
simplemente lo que creemos que es el menor y ms elegante conjunto de
Ae,iCr,c) <Ae,iCr,c) ve,i(r,c) Ke,iCr,c) oe,i(r,c)
d t ? , , distinciones con el cual analizar y notar pasos de una estrategia".

Aqu, hemos distinguido entre la porcin tonal y digital de nuestro 3.23 DESEMPACANDO ESTRATEGIAS A TRAVS DE CLAVES DE
sistema representacional auditivo al subindexar con una "d" para digital
ACCESO
o verbal y con una "t" para cualidades de tonalidad y tempo. (Ver Patterns,
Vol. 11,pg. 17-19 para una discusin ms explcita de esta distincin). Hemos mencionado previamente que la porcin verbal de nuestra
Tambin hemos indicado en este diagrama las distinciones de comunicacin constituye slo un aspecto del proceso entero de
recordado y construido, en tanto son posibles subcategoras de la comunicacin. De hecho, en nuestra forma de pensar, esto constituye la
experiencia interna generada. parte menos importante de la comunicacin. Una inmensa cantidad de
Otra posible distincin que tal vez deseas hacer es aqulla entre la informacin es comunicada a travs de los aspectos no verbales de nuestra
porcin tctil (somatosensitiva) y visceral (emocional y proprioceptiva) comunicacin (tono, gesticulacin y tacto) que tpicamente suceden por
de la experiencia kinestsica'. Algunas veces, las representaciones debajo de la conciencia o atencin de la gente. Ms an, la mayora de la
emocionales o viscerales tendrn una significacin funcional diferente gente es inconsciente de la vasta mayora de representaciones que pasan
para la tarea conductual que aqullas que involucran puras sensaciones a travs de su sistema neurolgico mientras circulan a travs de sus
tctiles externas (dolor, presin y temperatura). En general, sin embargo, estrategias. Es muy dificil para mucha gente entonarse con su experiencia
escogemos, para fines notacionales, clasificar sensaciones viscerales sensorial presente o de comunicarla verbalmente. A travs de poner.
como sensaciones kinestsicas internas (en la misma categora que las atencin cercana a las claves de acceso y a la porcin no verbal del
sensaciones kinestsicas recordadas y construidas). comportamiento de la gente puedes captar una vasta riqueza en
Como dijimos antes, escoge hacer las distinciones que determines informacin que comnmente se deja ir por la atencin conciente de la
que son necesarias para lograr el resultado hacia el cual ests trabajando. gente y des afia su habilidad de verbalizar. Las claves de acceso conductual
Es algunas veces importante desentraar el aspecto auditivo digital de la que un individuo utiliza para entonar su neurologa para singularizar un
estrategia de alguien en su correspondiente categora de Meta Modelo. sistema representacional a travs del cual aceptar y procesar alguna
Por ejemplo, hemos observado que, en mucha gente, la aparicin de entrada en un punto particular en el tiempo te proveern de un ndice
excelente con el cual identificar el sistema representacional que se est conciencia de aqullos en quienes operan, a fin de obtener un
empleando para un paso en una estrategia en particular. Estas claves entendimiento de cmo estn organizados los componentes
indicarn indirectamente el sistema representacional que est siendo representacionales unos respecto de los otros.
utilizado para accesar. Esto se hace muy til cuando una secuencia El proceso de descubrir regularidades entre el comportamiento
representacional rpida y compleja, que constituye a algunas estrategias, observable de un individuo y sus procesos internos es un ejemplo del
no est disponible a travs del reporte verbal del individuo que ha proceso que hemos empleado para generar todos nuestros modelos de
desarrollado dicha estrategia. comportamiento =patronizar". Gregory Bateson ha formalizado
En este libro estaremos detallando solamente unos pocos de los elegantemente algunas de las propiedades de este proceso en su trabajo:
interminables rangos de los posibles indicadores y mecanismos de acceso, Si de alguna percepcin X es posible hacer algunas suposiciones mejores
todo 10 cual est disponible para tu experiencia sensorial actual. Al poner que casuales acerca de algn Y, hay ah 'redundancia' entre X y Y, 'X es
atencin a los comportamientos sistemticos y recurrentes por los que la un mensaje codificado sobre Y' o 'Y es una transformacin de X' o 'X
gente atraviesa en tanto se comunica y acta, hemos descubierto un es una transformacin de y' ... (Reality and Redundancy -1975).
nmero de claves no verbales que pueden ser utilizadas para indexar el ... cuando un observador percibe slo ciertas partes de una secuencia o
proceso sensorial especfico de la gente recorrido durante la actividad configuracin de fenmenos, ste es capaz, en muchos casos, de suponer,
con algo mejor que xito casual, las partes que no puede percibir
conductual. stas incluyen posicin de ojos, cualidades de tono y tempo
inmediatamente (suponer que un rbol tendr races, por ejemplo) (Steps
en la voz, ritmo y posicin de la respiracin, cambio en la coloracin de
lo an Ecology o/ Mind -1973).
la piel, temperatura corporal, ritmo cardiaco, postura y tono muscular,
incluso actividad EEG7. Nota que esta definicin no dice nada de verificacin estadstica.
Los dos principios bsicos que sustentan nuestro mtodo de Las estadsticas pueden sustentar o revelar patrones pero no los
clasificacin son: establecen; tampoco determinan si un patrn ser til o no. El promedio
estadstico puede algunas veces ser til para ayudar a encontrar un patrn,
a. Cualquier ocurrencia en una parte de un sistema (tales como los
pero las estadsticas por s solas no son el patrn, aunque es comn que
sistemas neurolgico y biolgico que constituyen a un ser humano)
se asuma que son. De hecho, el comportamiento que estamos estudiando
necesariamente afectar de alguna manera a todas las dems partes
se establece, no sobre las bases del promedio estadstico, sino en patrones.
de ese sistema. Cuando los patrones de interaccin entre partes del
El nio aprendiendo a hablar no asimila el lenguaje tomando promedios
sistema son identificadas, los efectos entre las diferentes partes del
estadsticos de los significados de las palabras, est aprendiendo a
sistema pueden ser predecidos e identificados.
utilizarlo, pero ms bien sobre las bases de los patrones ofrecidos por
b. En los humanos, todo comportamiento (macro y micro) es una
sus parientes, amigos y otros mientras el nio crece. La abrumadota
transformacin de procesos neurolgicos internos y, por ello, carga
mayora de los nios se vuelven habladores nativos competentes de una
informacin sobre esos procesos. Todo comportamiento es de alguna
lengua que aprenden de esta manera.
manera, entonces, comunicacin sobre la organizacin neurolgica
Los patrones y generalizaciones que ofrecemos concernientes a
del individuo -una persona no puede no comunicar.
accesar claves pueden ser y han sido soportadas por la investigacin
El objetivo de este proceso de recabar informacin es el objetivo de experimental, pero hemos escogido simplemente presentar estas
toda ciencia conductual: decodificar las transformaciones abiertas de generalizaciones y patrones mientras los hemos observado en los
las estrategias neurolgicas que generalmente no estn accesibles a la contextos ms tiles de nuestra experiencia profesional. No

+ En ingls, patterning. (N. del T.)


presentaremos nmeros, tablas o grficas. cliente en un momento en el tiempo, para responderle creativamente.
El triunfo culminante de un programador neurolingista depender Considera, por ejemplo, cuntas veces le has preguntado a alguien una
pregunta y ellos han hecho una pausa, dicho: "Hmmmmm, djame ver"
en su habilidad para observar, identificar y utilizar la multitud de
y, acompaando a esta verbalizacin, movieron sus ojos hacia arriba y
transformaciones y patrones que te sern constantemente ofrecidas en tu hacia la izquierda. El movimiento de los ojos hacia arriba y a la izquierda
experiencia sensorial actual por los miembros de nuestra especie; no estimula (en las personas diestras) imgenes eidticas localizadas en el
sobre la habilidad de medir y promediar tipos de comportamiento o de hemisferio no dominante. Los caminos neurolgicos que vienen del lado
recordar nmeros y tablas. Ofrecemos las generalizaciones en este libro izquierdo de ambos ojos (campo visual izquierdo) son representados en
como un medio para asistirte en el proceso de expandir tus propias el hemisferio cerebral derecho (no dominante). El escaneo del
habilidades perceptuales, no como "leyes". Sugerimos que desarrolles movimiento ocular hacia arriba y a la izquierda es un camino comn que
las personas usan para estimular a ese hemisferio como un mtodo para
una estrategia con la cual observes estos patrones en tus interacciones
accesar memoria visual. Los movimientos de ojos hacia arriba y a la
cotidianas y las verifiques para ti hasta que tengas incorporada la derecha, a la inversa, estimulan el hemisferio cerebral izquierdo y las
estrategia tan finalizada que la puedas dejar salir de la conciencia. En imgenes construidas --esto es, representaciones visuales de cosas que
nuestra experiencia, los patrones que ofrecemos se han tomado de cada la persona jams ha visto antes (ver Patterns, Vol. 1, pg. 182).
individuo que hemos observado y cuestionado.
Desarrollando tu habilidad en detectar el sistema representacional ms
valuado del cliente te dar acceso a una herramienta extremadamente
3.231 MOVIMIENTOS OCULARES COMO CLAVE DE ACCESO poderosa para la comunicacin hipntica efectiva. Hay dos maneras
principales que hemos encontrado efectivas para ensear a la gente en
Hemos notado que los movimientos oculares que la gente hace, nuestros seminarios de entrenamiento a refinar sus habilidades para
mientras piensan y procesan informacin, provee un ndice detectar sistemas representacionales:
remarcablemente preciso de actividad neurolgica sensorial especfica.
1. Atendiendo a claves de acceso, que pueden ser detectadas visualmente.
Introdujimos estos patrones en Patterns, Vol. 11:
Especficamente (para la gente diestra):
Cuando cada uno de nosotros selecciona las palabras que usamos para
Clave de acceso Sistema representacional
comunicamos unos con otros verbalmente, tpicamente seleccionamos
indicado
aquellas palabras en el nivel inconsciente de funcionamiento. Estas
palabras, entonces, indican cul porcin del mundo de experiencias Ojos arriba y a la izquierda . Imgenes eidticas (V)
accesible, internas o externas, hemos accesado en ese momento en el Ojos arriba y a la derecha . Imgenes construidas (V)
tiempo. De forma ms especfica, el grupo de palabras conocidas como Ojos desenfocados en posicin ... Imgenes (V)
predicados (verbos, adjetivos y adverbios) son particularmente Ojos abajo y a la izquierda ... Dilogo interno (A)
indicativos. En segundo lugar, cada uno de nosotros ha desarrollado Posicin de telfono ... Dilogo interno (A)
movimientos corporales particulares que indican al observador astuto Ojos a la derecha o izquierda,
qu sistema representacional estamos utilizando. Especialmente rico en mismo nivel de vista . Auditivo interno (A)
significacin es el patrn de escaneo de ojos que hemos desarrollado. Ojos abajo y a la derecha . Sensaciones corporales (K)
As, para el estudiante de hipnosis, los predicados en el sistema verbal y Mano( s) tocando sobre lnea media ... Sensaciones corporales (K)
los patrones de escaneo ocular en el sistema no verbal ofrecen maneras 2. Atendiendo a la seleccin de predicados seleccionada (tpicamente
rpidas y poderosas de determinar cul de los recursos potenciales para de forma inconsciente) hecha por el cliente para describir su
hacer significados -Ios sistemas representacionales- est utilizando el experiencia (ver Patterns, Vol. 1, pg. 68-76, 82-86 Y La Estructura
Figura 1: de la Magia, Vol. 1I, Parte 1). Cuando se describen experiencias, cada
Claves de acceso para la mayora de las personas diestras uno de nosotros seleccionamos palabras para describir la porcin de
experiencia a la que atendemos ms de cerca. As, como
Ojos arriba y a la
comunicadores, cuando nos entrenamos a detectar qu sistema
Ojos arriba y a la
derecha izquierda representacional es presupuesto por las palabras seleccionadas por
(VC) (V') nuestros clientes para describir su experiencia, tenemos informacin
que podemos utilizar efectivamente en nuestra comunicacin con
ellos.
Tensin en los Respiracin Tensin en los
hombros superficial en el hombros stas son, por supuesto, slo dos maneras para aprender a detectar
pecho.
sistemas representacionales -hay muchas otras. Hemos encontrado, por
ejemplo, que los patrones de respiracin son un indicador excelente de
V' - Imgenes construidas - Visualizacin V' - Imgenes recordadas o eidticas - qu sistema representacional est usando una persona en un punto en el
con el hemisferio dominante Visualizacin con el hemisferio no tiempo para organizar y representar sus experiencias para ellos mismos.
dominante Durante la visualizacin, por ejemplo, la respiracin de la persona tiende
a hacerse superficial y alta en el pecho. Otros indicadores igualmente
tiles en nuestra experiencia son los cambios en los tonos de voz de la
Ojos hacia la Ojos hacia la persona, el tempo de discurso, la coloracin de la piel de la persona ...
derecha izquierda
(Ar)
Hemos presentado dos maneras especficas de detectar sistemas
(AC) Hombros echados
representacionales en detalle suficiente para permitir al lector entrenarse
hacia atrs
(posicin de

a detectar el sistema representacional utilizado por un cliente en un punto
Hombros saxofn) Respiracin
atrs uniforme desde el
en el tiempo. Una vez que has dominado cmodamente estas dos tcnicas
diafragma -refinada tu habilidad para hacer estas distinciones sensoriales-
sugerimos que explores por ti mismo otros indicadores que te permitan
A' - Auditivo construido - Poner algo en N - Experiencias auditivas recordadas obtener la misma informacin. Tales experiencias en hacer distinciones
palabras - Acceso auditivo del hemisferio - Repeticin - Acceso auditivo del sensoriales no slo incrementarn tu habilidad para ser efectivo y
dominante hemisferio no dominante agraciado en tu comunicacin hipntica sino que tambin incrementarn
y refinarn tu habilidad para tener la experiencia sensorial que es, en tu
Mano tocando la
experiencia, el fundamento mismo de la comunicacin e hipnosis efectiva.
Ojos abajo y a cara (posicin de
la derecha telefonista) La Figura 1 describe el ndice de movimiento ocular descrito en este
(K) extracto en ms detalle, adicionando las distinciones de tono/digital y
recordado/construido y la posicin de ojos que las accesan.
Respiracin
rofunda en el
ea del abdomen
3.232 CLAVES DE ACCESO GESTICULARES
K - Conciencia de sensaciones Aid Dilogo interno - Hablando
corporales - Acceso
-
Tambin presentamos, en este extracto, otra forma de claves de acceso
con uno mismo
kinestsico o indicadores, involucrando complejos gesticulares -"posicin de
telfono" para dilogo interno y las manos tocando la parte media del
cuerpo para sensaciones kinestsicas. Las posiciones de telfono son a. Respiracin alta y superficial en el pecho (o suspensin momentnea
aqullas en las cuales la persona recarga su cabeza sobre su mano o de la respiracin) acompaa y accesa atencin visual.
puo para que la cabeza se incline hacia un lado (tpicamente hacia la b. Respiracin total y profunda en el rea baja del estmago indica
izquierda), como si estuviera hablando por telfono. Acariciar tu mentn acceso kinestsico.
con una de tus manos o tocar el rea alrededor de la boca, nariz y quijada c. Respiracin armnica en el diafragma o con todo el pecho,
es otro indicador comn y accesador de dilogo interno. comnmente acompaada de algo as como una exhalacin
La gente comnmente (conciente o inconscientemente) apuntar o prolongada (como si uno hablara sin mover la boca para hacer las
tocar con sus manos los rganos sensoriales para el canal particular palabras), acompaar dilogo interno.
de representacin que estn usando como un medio para accesar o indicar
ese canal. Alguien puede decir: "Empiezo realmente a darme cuenta de Estos patrones de respiracin accesan la atencin dentro de los
la importancia de lo que est ocurriendo" y estar apuntando hacia su sistemas representacionales, tanto internos como externos.
odo -indicando auditivo. Ms obvia es la persona que dice algo como:
"Me hago a m misma mucho ruido sobre eso", mientras hace un 3.234 CAMBIOS DE POSTURA Y TONO MUSCULAR
movimiento circular alrededor de uno de sus odos con el dedo.
Concurrentemente con los diferentes tipos de respiraciones y para
Otro ejemplo sera la persona que dice: "Noto tu decepcin", mientras
ayudar a entonar un sistema representacional en particular, ajustamos la
apunta hacia sus ojos; o el individuo que dice: "Ahora, djame ver" y musculatura y posicin esqueltica de nuestros cuerpos tambin". Hemos
empieza a frotar sus ojos y el puente de la nariz.
notado las siguientes correlaciones entre variaciones posturales y acceso
Similarmente, puedes notar que cuando una persona dice: "Esa a sistemas representacionales:
pelcula fue realmente intensa", puede poner sus manos sobre su pecho
y rea del corazn; o, cuando alguien dice: "Eso fue realmente deleitable", a. Tensin muscular en los hombros, cuello y comnmente abdomen;
puede frotar o doblar sus manos sobre su estmago. hombros encorvados y cuello extendido caracterizan la postura
Estos gestos, por supuesto, ocurrirn tambin sin el acompaamiento corporal de acceso para la atencin visual.
de verbalizaciones. b. (1) Relajacin muscular general con la cabeza sentada slidamente
sobre los hombros que tienden a caer es caracterstico de la mayora
3.233 CAMBIOS DE RESPIRACIN de los accesos internos kinestsicos, al menos que los sentimientos
sean 10 suficientemente intensos; el acceso entonces ser
La respiracin es una de las maneras ms profundas y directas que acompaadoliniciado por la exageracin de respiracin abdominal
tenemos para cambiar y entonar nuestra estado qumico y biolgico para y gesticulacin expresiva o hasta violenta. .
afectar nuestra neurologa. Respirar en un ritmo diferente y llenar o (2) Acceso kinestsico externo (tctil y motriz) compartir la
expandir reas diferentes en nuestras cavidades pulmonares, involucrar respiracin y posicin de cabeza que la clave kinestsica interna,
casi todo nuestro cuerpo -accesar diferentes grupos musculares y cambiar pero el cuerpo va a estar en ms movimiento y los hombros se
la composicin qumica de nuestra sangre (lo que provee el medio en el mantendrn ms amplios (como es comn en los atletas).
cual nuestro cerebro opera). Hemos encontrado que los cambios c. El acceso auditivo se caracteriza por la relativa tensin muscular y
respiratorios constituyen un indicador poderoso y un mecanismo de movimientos rtmicos menores. Los hombros tienden a echarse hacia
acceso para estados sensoriales especficos. atrs, aunque algo desgarbados, en 10 que llamamos "posicin del
saxofn" (porque el individuo sostiene su cuerpo corno si estuviera aquellas claves involucrando movimientos oculares y predicados verbales
tocando un saxofn). El individuo tambin tendr su cabeza inclinada y emplearemos las otras distinciones listadas aqu slo donde son
hacia un lado comnmente. importantes u obvias. Hemos encontrado que las distinciones provistas
por los patrones de movimiento ocular y los predicados verbales
3.235 CAMBIOS DE TONO Y TEMPO constituyen el nmero menor de distinciones necesarias para desentraar
prcticamente cualquier estrategia.
La respiracin, los cambios de postura y de tono muscular por los Estarnos listos para comenzar a aplicar todos los variados
que el individuo atraviesa afectarn otras salidas conductuales que componentes del procedimiento de elicitacin juntos. A travs de unos
tambin pueden servir corno indicadores efectivos de actividad de los pocos ejemplos demostraremos cmo el proceso sucede corno un todo.
sistemas representacionales. Cambios en el tempo de la voz y en la
tonalidad sern causados por los cambios en la respiracin y de tensin EJEMPLO A
muscular en el rea de la cara y el cuello. La cantidad de aire y la rapidez
con la cual es empujado sobre las cuerdas vocales de la persona, causar Considera la siguiente secuencia de comportamiento presentada por
cambios notables en la cualidad de la voz. una directora administrativa de una organizacin en la torna de una
decisin. Ella acaba de leer un reporte escrito que le fue referido y debe
a. Explosin abrupta de palabras en un tono alto, nasal y/o tonalidad tornar una decisin resultante sobre las bases de la informacin contenida
forzada, con un tpico ritmo rpido de discurso, acompaan procesos en el reporte. Esta persona podra ser, as de simple, slo un juez,
visuales. diplomtico, ejecutivo o cualquiera en capacidad de torna de decisiones.
b. Ritmo de voz lento con grandes pausas y en una caracterstica
tonalidad baja y profunda indican acceso kinestsico. Mientras observo esto ... (los ojos escanean el papel, hace una pausa y
toma una respiracin profunda, mientras sus ojos van hacia abajo y a la
c. Una tonalidad de rango medio, clara con un tempo regular, incluso
derecha momentneamente y despus van a la izquierda) ... tengo la
rtmico y usual pronunciacin adecuada de palabras, acompaar sensacin de que algo pudo haberse quedado fuera ... (extiende su mano
actividad en el sistema representacional auditivo. hacia arriba y acaricia su mentn) ... y tengo que preguntarme: cmo
podra esto afectar el resultado de esta decisin donde es importante que
Algn otro indicador/clave de acceso para el sistema auditivo son el
tengamos un entendimiento claro? .. (Los ojos se mueven arriba ya la
golpeteo y chasquido de dedos y chasquear, chiflar, hacer 'hmmm' y derecha donde hacen un nmero de cambios hacia los lados y despus se
otros ruidos con la boca. mueven hacia abajo y a la derecha, antes de regresar a hacer contacto
Organizar cosas con los dedos tiende a acompaar dilogo interno y visual con la persona parada frente a ella)... Realmente no s qu decir
otros accesos digitales auditivos. sobre esto.

3.24 EMPLEANDO LOS PROCEDIMIENTOS DE ELICITACIN

Estas distinciones, corno las hemos sugerido, son slo algunas dentro
de la riqueza de patrones posibles accesibles para ti con los cuales puedes
desentraar secuencias conductuales complejas. Para los propsitos de
este libro, corno sea, limitaremos nuestro anlisis, para la mayor parte, a
y tengo que preguntarme ...
Asume que esta directora administrativa est hablando contigo. Tal

.l
cmo podra esto afectar
tengo la el resuhado de esta
sensacin eciSin
donde es vez, t has presentado el reporte que ella est revisando y tiene alguna
de que algo

ft
~;, . importante que ...
faha preocupacin sobre el resultado de la decisin. Tal vez eres un consultor
""',
;,. -e asistiendo a la persona en la toma de esta importante decisin. En
cualquier caso, deseas accesar recursos para ayudar a esta administradora
a lidiar con su indecisin. En nuestra manera de pensar, discutir o
confrontar a la persona sobre el contenido de la propuesta tpicamente
Realmente no s ser de poco valor para ayudarla en llegar a tomar la decisin. Es la
qU decir sobre
esto. manera en la que el individuo procesa el contenido (su estrategia) 10 que
es importante en casos como ste. Ella ya te ha dado toda la informacin
que necesitas para desentraar la estrategia que la est conduciendo a la
~
indecisin.
Podramos anotar esta estrategia de la manera siguiente:

ANLISIS PREDICADOS CLAVES DE ACCESO


Ella empieza con el estmulo visual externo "observo ..." Los ojos escanean un objeto
del reporte escrito (Ve) que ley externo.
probablemente a detalle en algn momento
anterior.
El estmulo visual externo accesa a una "tengo la sensacin ..." Respiracin profunda, los N otars que hemos encorchetado la serie de imgenes visuales
sensacin kinestsica interna (Ki) de lo que ojos se mueven abajo a la
construidas, una debajo de la otra, para indicar que las mismas ocurrieron
est impreso. derecha.
dentro del mismo paso. Hemos puesto el signo de interrogacin (?) frente
Estos sentimientos entonces inician una "preguntarme ..." Los ojos descienden a la
respuesta auditiva interna digital (Ai.;l. derecha, manos acarician el al paso del Adpara indicar que, aun cuando es el paso apropiado siguiente
mentn. en la estrategia, la actividad dentro del mismo no ha alcanzado una
Ella entonces construye una serie de "entendimiento claro ..." Ligeros cambios de los ojos magnitud suficiente para que la estrategia contine.
imgenes visuales internas en respuesta a en tanto estn aniba a la
Tambin podras puntualizar la estrategia en los siguientes pasos
ve ve
la verbalizacin interna (V" l' 2' 3)' derecha.
funcionales:
Las imagenes construidas accesan Ojos abajo y a la derecha.
sentimientos internos (Ki). 1. La experiencia visual externa del material escrito ancla,.
Se hay? tomado la decisin o est todava "no s que decir sobre esto ..." sinestsicamente, la representacin kinestsica de una incongruencia
en proceso, la directora administrativa
seria capaz de hacer alguna verbalizacin que la administradora a derivado de pruebas anteriores del material
(Act) en respuesta a la sensacin, tanto para en el reporte.
salir como para continuar el proceso de 2. El contenido de las sensaciones fueron tales que iniciaron una
decisin. Su comentario aqu, como sea,
indica la ausencia de experiencia dentro de
operacin involucrando dilogo interno (hacerse una pregunta a s
ese sistema representacional (la falta de misma) y generando imgenes en base a la verbalizacin.
informacin es informacin). 3. Las imgenes construidas fueron entonces probadas unas contra las

1
otras o contra imgenes recordadas (esto no est directamente hasta aqu. Estos modificadores tienen que ver con la relacin entre los
especificado por el comportamiento de la administradora, tampoco componentes representacionales de la estrategia. Estos modificadores
es que sea particularmente importante para el anlisis de la estrategia) distinguen si un paso en una estrategia es una respuesta congruente, una
y nuevamente aparece una incongruencia, en forma de sensacin, respuesta polar o una meta respuesta al paso que lo antecede.
que bloquea la estrategia para salir. a. Definiremos una respuesta congruente esencialmente como una
4. Alguna preocupacin, sin embargo, previene al individuo de seguir continuacin de la representacin anterior a ella pero en una
operando -el primer paso en su procedimiento de operacin, actividad modalidad diferente. Una diferencia de "modalidad", aqu, ser
auditiva digital, no tiene la suficiente fuerza de seal para iniciar constituida por un cambio en cualquiera de los modificadores del 4-
cualquier nueva imagen ("no s que decir sobre esto"). La duplo que hemos presentado hasta ahora. Un cambio de una
preocupacin puede ser causada por la sensacin de incongruencia representacin visual externa a una representacin visual interna
tan grande del dilogo interno de la administradora o por interferencia
constituir un cambio de modalidad. As tambin, un cambio de una
de otro sistema representacional, trayendo preocupacin sobre el experiencia auditiva construida a una experiencia auditiva recordada
tiempo, o por la necesidad de recabar ms informacin antes de que o de una representacin auditiva digital a una representacin de
una operacin exitosa se lleve a cabo o, incluso, porque la estrategia
tonalidad.
operacional actual puede ser ineficiente. Por ejemplo, si un individuo est decidiendo si va o no a nadar, tal
Por medio de la corta declaracin de la administradora podemos vez atraviese por una estrategia en la cual l vea hacia arriba y hacia
determinar los elementos esenciales de su estrategia para toma de la izquierda y vea cmo vea a travs de sus propios ojos la ltima
decisiones. stos pueden ser representados en su forma ms elegante vez que estaba nadando en los ojos de su mente. Una respuesta
como: congruente a esta imagen en el sistema kinestsico sera experimentar
las sensaciones corporales de estar fsicamente en el agua. Una
Estrategia de decisin: Ad ------? Vi ------? K' ------? SALIDA
respuesta congruente, en tumo, para estas sensaciones corporales en
t I (+)
la modalidad representacional auditiva tonal sera escuchar los
(-) sonidos del agua plegndose en los bordes de la alberca y cubriendo
Esto muestra que ella normalmente empieza con una actividad sus odos mientras se sumerge bajo la superficie de la alberca.
auditiva digital, deriva imgenes visuales internas de esa actividad, prueba Notaremos una respuesta congruente al usar simplemente una flecha
las imgenes, los resultadados son representados kinestsicamente y, "---+" para apuntar desde el paso inicial al que es una respuesta
sobre las bases de estas sensaciones, saldr o reciclar a travs de la congruente al mismo. En el caso de nuestro ejemplo:
estrategia. Regresaremos a este ejemplo despus de una breve pero v r
-----. K' ---. N t
importante excursin dentro de la puntuacin notacional,
b. Una respuesta polar se definir como una representacin que es
esencialmente una reversin en el contenido del paso que le precede.
3.241 EXPANDIENDO LA NOTACIN DE 4-DUPLO - PARTE 2
En este caso, si el individuo del anterior ejemplo ha hecho la imagen
En esta coyuntura nos gustara agregar un grupo final de interna de nadar descrita arriba y, en lugar de experimentar las
modificadores para el clculo del comportamiento que hemos presentado sensaciones corporales de estar en el agua, se hubiera sentido asustado
o nauseabundo, esto constituira una respuesta polar exactamente la misma representacin. Estos modificadores no son el
kinestsicamente. resultado de diferencias psicolgicas en las estructuras o procesos
Nota que el escuchar el sonido del agua de la alberca, siguiendo esta neurolgicos, como son los otros modificadores que hemos presentado.
experiencia kinestsica, constituira una respuesta polar a las Esto es, no hay una porcin separada de nuestra neurologa puesta aparte
sensaciones. Escuchar un tono angustiado constituye una respuesta para respuestas congruentes, polares o meta respuestas. La significacin
congruente a estas sensaciones kinestsicas. de esas distinciones est relacionada puramente con los pasos que proveen
Nosotros anotamos una respuesta polar como una flecha con una el contexto en el cual la representacin ocurre; proveen informacin
"p" debajo de ella entre los dos pasos en cuestin. As, mostraramos sobre los contenidos relativos de las representaciones en la estrategia.
las sensaciones de miedo en respuesta a la imagen, en este ejemplo, Como con todos los modificadores presentados, nosotros sugerimos
como: fuertemente que t slo emplees estas distinciones cuando sean
importantes o tiles para lograr el resultado que ests intentando asegurar.
Estas distinciones son las menos rigurosamente definidas e
identificables de las que hemos presentado en este libro. Pueden, como
c. Una meta respuesta es definida como una respuesta sobre el paso sea, ser extremadamente tiles para ti en momentos identificando patrones
anterior a ste, ms que una continuacin o una reversin de la de comportamiento. Por ejemplo, puedes notar que alguien tendr
representacin. Estas respuestas son ms abstractas y disociadas de constantemente respuestas kinestsicas polares a direcciones verbales
la representacin que las precede. Tener sensaciones sobre la imagen (Aed t) de fuentes externas pero una respuesta congruente si ella se da a s
(el sentir que algo fue dejado fuera de la imagen, por ejemplo) que el misma las direcciones con su propio dilogo interno en su propio tono
individuo ha hecho de cmo vera al estar nadando, ms que en de voz (Nd .), an si stas son exactamente las mismas palabras que
respuesta directa al contenido de esa imagen, constituira una meta escuch externamente. Algunas personas tendrn grandes dificultades
respuesta en nuestro ejemplo. Decirse a s mismo: "Me pregunto si tomando decisiones porque su estrategia involucra una larga cadena de
sentirme de esta manera, significa que yo, de hecho, no quiero ir a meta respuestas, cada una acerca del paso que ha sucedido antes de sta,
nadar?" sera una meta respuesta auditiva digital interna a estas meta entonces nunca dan la vuelta para confrontar directamente los asuntos
sensaciones. involucrados porque ellos estn atrapados en sus propios procesos. Por
Nosotros anotamos el modificador de la meta respuesta como una el contrario, otras personas que slo responden con respuestas
flecha entre los pasos con una "m" debajo de ella. Entonces, congruentes pueden experimentarse a s mismos como si no tuvieran
ensearamos los tres pasos descritos en el prrafo de arriba como: opciones, porque ellos nunca pueden pensar sobre lo que estn haciendo
r
hasta despus de que ya han atravesado todo el comportamiento.
V ---.
m
K' ---.
m
Nd
3.242 APLICANDO LOS NUEVOS MODIFICADORES
Recuerda que estas distinciones son puramente materia de puntuacin
-de cmo un paso de una estrategia en particular est relacionada con Regresando al EJEMPLO A de la estrategia de toma de decisiones que
los pasos alrededor del mismo. Una representacin que constituye una hemos analizado antes, aplicaremos estos modificadores para hacer un
meta respuesta a un paso puede constituir una repuesta congruente o una anlisis ms explcito de la estrategia de la administradora como medio
respuesta polar para algn otro paso (y viceversa) aun cuando es para asistimos en accesar a ms recursos para ella y para nosotros mismos.
Ahora, podemos agregar las siguientes distinciones a nuestro anlisis: el segundo paso kinestsico para mostrar que no han sido verificados
an. En general, cuando la naturaleza de la respuesta no est especificada,
1. Las sensaciones que el individuo ha derivado de su prueba del
simplemente mostramos una flecha por s sola: "---.".
material del reporte son una meta respuesta -"Tengo la sensacin de
Para completar el proceso de elicitacin en este ejemplo, para ayudar
que algo pudo haberse quedado fuera". Estas sensaciones no son,
a la persona a accesar el recurso apropiado necesitado para tomar una
obviamente, una continuacin congruente del contenido presentado
decisin, tienes un nmero de opciones viables:
en el reporte, tampoco son una negacin o reversin del contenido.
Una respuesta congruente podra ser: "Esta propuesta coincide a. Puedes recabar ms informacin, especificando la relacin entre (1)
exactamente con lo que siento". Una repuesta polar podra ser: "Siento las imgenes visuales construidas y la respuesta auditiva digital,
que deberamos tomar una aproximacin totalmente diferente". haciendo preguntas tales como: "Cmo imaginas los efectos que la
2. La administradora comienza su operacin con una meta respuesta informacin que sientes que falta pueda tener en el resultado?" (2)
auditiva digital sobre las sensaciones: "Tengo que preguntarme, la respuesta kinestsica y las imgenes construidas, al hacer preguntas
cmo podra esto afectar el resultado de esta decisin?" Una como: "Qu clase de sensacin tienes cuando miras los posibles
respuesta congruente sera algo como: " ... y me digo, si realmente efectos de la informacin faltante?"
algo falta". Una respuesta polar habra sido algo como: " ... pero una b. Podras ayudar al individuo a proveer la actividad auditiva digital
parte de m dice: 'est realmente tan completo como podra estarlo"'. faltante ("no s que decir") al responder: "Yo dira (A'') que podra
3. En este punto en el proceso de elicitacin es incierto si las imgenes ser una buena idea mirar (V) algunas alternativas y sentirlas (K')",
que la administradora construye de su verbalizacin son meta Nota que, al hacer una verbalizacin tal como sta, tambin ests
respuestas, respuestas polares o congruentes, aunque podemos igualando la estrategia de decisin de la administradora,
postular, a partir del contexto en que aparecen, que probablemente empaquetando tu respuesta para ser mximamente congruente con
son respuestas congruentes al cuestionamiento verbal: "Cmo puede la estrategia de decisin de la persona a la que ests asistiendo.
esto afectar el resultado de la decisin?" (Discutiremos este proceso a detalle en la siguiente seccin de este
4. La relacin de las sensaciones tampoco est especificada libro).
verbalmente. Sin embargo, es factible que stas sean sensaciones c. Puedes rodear la estrategia presente del individuo que ha dejado su
sobre las imgenes hechas -una meta respuesta. indecisin y accesar algunas estrategias de recurso posibles tales
S. El ltimo paso auditivo digital es una meta respuesta tambin. Ella como:
est diciendo que no sabe qu decir --claramente una respuesta sobre (1) Cambiar la estrategia que ella est usando ahora, lo que involucra
el paso. probar el material para encontrar lo que podra estar malo lo que
La estrategia totalmente anotada, entonces, adicionando los nuevos est faltando, a una estrategia que opere para generar y probar
modificadores se ve como: maneras posibles de resolver el dilema. La nueva estrategia puede
ser elicitada al hacer preguntas como sta: "Cmo sabras si
esta propuesta es lo suficientemente completa y apropiada para
proveer un entendimiento claro y obtener el resultado que es
importante para esta decisin?" o: "Qu es lo que
Hemos puesto signos de interrogacin debajo de lo visual construido y especficamente se necesita hacer a fin de que (t, yo, nosotros)
obtengas la informacin requerida para hacer esta propuesta ANLlSlS PREDICADOS CLA VES DE ACCESO
completa y apropiada?" . Aqu la persona comienza negativamente, "me senta tan atorada .." Cabeza y ojos abajo y hacia
describiendo una sensacin kinestsica la derecha. Torna una
(2) Elicita una experiencia referida del pasado, a travs de una respiracin profunda
intensa que result de probar operaciones
bsqueda transderivacional, en la cual el individuo ya haya previas (Ki).
empleado una estrategia que la asistiera en salir adelante en tomar Cuando la sensacin alcanza cierto nivel de "record algo que alguen me Ojos a nivel y hacia la
una decisin en una situacin similar a la que ahora est siendo intensidad, sin embargo, tiene una respuesta me dijo ..." izquierda.
enfrentada: "Ha habido alguna vez cuando estuviste frente a auditiva polar, al recordar algo positivo que
alguen le dijo (A' d)'
una decisin dificil, tal como sta, cuando despus de haberte
Una respuesta kinestsica congruente sigue "empec a sentir la sensacin. .."
atorado fuiste capaz de salir adelante con la respuesta correcta - el recuerdo auditivo digital (Ki+).
una que te permiti hacer la decisin ms apropiada y obtener Y una respuesta congruente visual es "se me ocurri ..." Ojos arriba y hacia la
los resultados que fueran completamente satisfactorios para todos accesada por las sensaciones positivas izquierda.
los involucrados?" (V).

A travs de cada una de estas dos opciones posibles, elicitars otra Anotaramos esta estrategia recurso como:
secuencia de representaciones o estrategias que la administradora
puede emplear como un recurso que la ayude a lograr el resultado K' - ----.Ar
p d
-----.K' + -~ Vi
deseado. Mientras el individuo te presenta, a travs de su
comportamiento, los pasos secuenciados, t identificars otra vez la Nota que no hemos especificado si la imagen visual fue una que ella
forma representacional de la estrategia (tcnicas para el uso ingenioso construy o record, aun cuando haya accesado hacia arriba y a la
de estas estrategias sern presentadas en las secciones restantes de izquierda con sus ojos. Esto es porque, en nuestro contexto presente, la
este libro). administradora est recordando la situacin y puede estar accesando una
Por ejemplo, en respuesta a la interrogante en (2), la administradora imagen construida que fue elaborada en ese entonces.
podra responder: Tambin nota que los pasos en esta estrategia ofrecen una secuencia
Bueno ... (cabeza y ojos orientados hacia abajo y a la derecha, toma una
diferente de sistemas representacionales que la estrategia previa de
respiracin profunda) ... recuerdo una vez que me senta tan atorada que decisin.
estaba justo a punto de darme por vencida totalmente y de repente ... La utilizacin especfica de estrategias y recursos ser cubierta
(ojos se orientan a nivel y hacia la posicin izquierda) ... record algo explcitamente en la siguiente seccin de este libro.
que alguien me dijo una vez sobre confiar en tus propias intuiciones y Tomando nuestra caja completa de herramientas de procedimientos
empec a sentir la sensacin de que todo lo que tena que hacer era de elicitacin, vmonos rpidamente con otro ejemplo.
esperar y la respuesta llegara ... y lo suficientemente segura, en cuestin
de un momento ... (los ojos cambian hacia arriba y la izquierda) ... se me
ocurri una gran solucin. EJEMPLO B
Considera la siguiente declaracin, tal vez hecha por un cliente,
compaero de trabajo o amigo tuyo, que est tratando de hacer algunos
cambios en su vida o comportamiento que es importante para l, pero
est experimentando dificultad en adquirir la motivacin necesaria para
implementar el cambio: de las dos respuestas precedentes a ella.
De nuevo, tienes un nmero de opciones viables para elicitar recursos
S que debera hacerlo ... (cabeza y ojos estn orientados hacia abajo a la
izquierda y despus cambian a la derecha) ... y realmente siento que es lo para la persona:
correcto por hacer, pero ... (voltea hacia arriba y empieza a frotarse los a. Puedes elicitar una respuesta congruente visual de hacer el cambio
ojos) al mismo tiempo sigo mirando todas las veces que lo he intentado
de comportamiento propuesto para ayudar a reforzar el polo positivo
antes (deja de frotarse los ojos, los abre, mirando hacia arriba y a la
del conflicto al preguntar: "Cmo se vera si t pudieras hacerlo?"
izquierda, pero conservando la cabeza abajo) ... y no he sido capaz de ...
(suspiro) ... es realmente una lucha.
Obtener representaciones congruentes de un resultado en todos los
sistemas representacionales es un recurso muy importante y poderoso
Aqu estamos frente a un caso de prueba multirepresentacional: en asistir a la gente en alcanzar ese resultado porque (1) se reducir
ANLISIS PREDICADOS CLAVES DE ACCESO
la posibilidad de una representacin polar si todos los sistemas
contienen una representacin congruente que pueda ser accesada por
La persona empieza con un dilogo interno "S que..." (inespecfico) Cabeza y ojos abajo y hacia
(A\),probablementedicindoseque realice la izquierda. el individuo y, (2) asegura que informacin no importante, que es
el comportuniento en cuestin. necesaria para probar u operar e involucrada en asegurar el resultado,
Esta declaracininiciauna serie de "realmente siento que..." Cabeza y ojos abajo y hacia sea dejada fuera de la estrategia.
sentimientosinternos incongruentes (Ki+). la derecha. De hecho, un procedimiento de elicitacin que utilizamos
Estas sensaciones,sin embargo,se empiezan "al mismo tiempo sigo Encimamiento de claves: (K) comnmente y te ofrece una herramienta til es aqul de elicitar un
a encimar en una respuestapolar que ocurre mirando..." Cabeza abajo y a la derecha
visualmente Q<i+N' J. -frota ojos y mira arriba a
4-duplo como estructura referida para cada paso en los tres puntos
la izquierda (yi). del proceso de:
La incongruenciaesntre estas dos "lucha..." Suspira (una respiracin
[ESTADO PRESENTE] + [RECURSOS] ---. [RESULTADOIESTADO DESEADO]
representacionesse representa,a su vez, profunda).
kinestsicamente (Ki).
Esto significa que elicitas una representacin en cada sistema
representacional de ambas orientaciones, tanto interna como externa,
Podemos mostrar esta estrategia con los siguientes pasos:
de cmo cada uno de estos estados sera para el individuo:
N d ---. K' +Ni ~ ---.
m K'
ESTADO PRESENTEIPROBLEMA -----. < Ae.i, ye.i, Ke,i, oe,i >
RECURSOS -4 < Ae,i, ye,i, K'-; Oe,i >

Otra manera de hacer la notacin puede ser: RESULTADOIESTADO DESEADO -----. < Ae,i, v=, x-, o- >
Para cada uno de estos estados o condiciones querrs hacer preguntas
elicitando una representacin de una experiencia de cada modalidad.
Por ejemplo, para cada estado querrs elicitar la siguiente
informacin:
(Ae) Qu es lo que escuchas sucediendo alrededor de ti? Cmo
Ambas muestran que hay dos respuestas a la propuesta verbal del suena tu voz?
comportamiento. La respuesta kinestsica final es acerca del conflicto (N) Qu es lo que escuchas dentro de tu cabeza? Tienes algn
dilogo interno? "Puedes pensar en alguna vez cuando realmente estuviste en
(Ve) Qu es 10 que ves alrededor de ti? conflicto contigo mismo, sobre si dedicabas tu tiempo y energas en
(Vi) Tienes algunas imgenes interiores? (ve) Cmo te ves? algn programa en particular de comportamiento que tendra
(K") Qu atencin corporal tctil o externa tienes? importancia profunda y duradera para ti, y cuando fuiste capaz de
(K') Cmo te sientes internamente? resolver el conflicto de la manera que result ser la ms benfica
(Oe) Qu es 10 que hueles? Te has percatado de algn sabor en tu para ti y para todos los otros involucrados? Cmo pudiste hacer
boca? eso?"
(O') Recuerdas algn aroma?
Aun cuando los dos ejemplos presentados aqu trabajan con el
Tener estas representaciones te dar informacin explcita sobre la comportamiento de individuos singulares, los mismos patrones, como
naturaleza neurolgica de cada estado y te proveer de una gran visin lo hemos dicho, aplicarn tambin a familias, grupos y organizaciones.
interna del estado. Ciertas representaciones estarn ausentes y/o fuera Presentaremos algunos ejemplos explcitos de cmo hacer esto mientras
de conciencia y otras estarn ms bien accesibles y/o ms exageradas nos movemos dentro de las secciones de Utilizacin, Diseo e Instalacin
(mientras elicitas cada una de estas representaciones, nclalas en el de este libro.
mismo lugar para cada estado individual, para que as seas capaz de
detonarlas ms tarde -ver la seccin de Utilizacin e Instalacin en
este libro para una definicin y ejercicios sobre anclaje).
Estas estructuras referidas proveern a ti y a tu cliente de un medio
explcito para ser retro alimentado sobre el proceso de tu trabajo y
tambin proveern informacin explcita sobre qu tipo de recursos, en
la forma de sistema representacional, ser el ms apropiado.
b. Tambin puedes accesar el polo positivo del conflicto al hacer que
el individuo exagere la respuesta congruente kinestsica para la
verbalizacin inicial. Esto puede ser el logro ms efectivo al hacer
que el individuo detenga el encimamiento de claves de acceso que
contribuyen al acceso simultneo de las representaciones
intervenidas.
Esta exageracin tambin ayudar a iniciar una bsqueda
transderivacional, a travs del sistema kinestsico, a experiencias
previas donde la motivacin congruente haya ocurrido.
c. Puedes otra vez circundar la estrategia problemtica al elicitar
directamente una estrategia motivacional que t sabes que ha sido
efectiva en el pasado al preguntar: "Ha habido alguna vez cuando
estuviste muy motivado a hacer algo de importancia para ti?"
0, para relacionarla ms con el problema actual, puedes preguntar:
1. AUDITIVO
Notas
Captulo III
----------- ~
Fuentes Externas Fuentes Internas
~~ ~----~
Cualidades Digital Cualidades Digital
1. Estos indicadores sensoriales/aterrizados de seales conductuales son de tono y ternpo de/ y~o / ~
potencialmente accesibles a la experiencia sensorial de todos los miembros
Recordado Construido Recordado Construido
de la especie humana pero hemos encontrado que la mayora de los
individuos requieren de cierta cantidad de entrenamiento y prctica antes
de que se adapten a ello. VISUAL
11.
----------- ~
2. El grupo de caminos neurolgicos que lleva informacin olfativa es el Fuentes Externas Fuentes Internas
nico grupo de caminos de los cinco sentidos que no pasa a travs del ~~
tlamo (considerado ser uno de los "centros de decisin" por los psico- Recordado Construido
fisiologistas) en camino hacia la corteza cerebral. (Eidticas)

3. Debe ser sealado que la investigacin hemisfrica del cerebro no ha


incorporado el modelo de los sistemas representacionales presentada en
111.
-----------
KINESTSICO
~
este libro. Sospechamos que muchos de los atributos adjudicados a los Fuentes Externas Fuentes Internas
diferentes hemisferios pueden ser atribuidos tambin a los sistemas (y sensaciones viscerales)
representacionales. Muchas de las conclusiones de esta investigacin deben ~~
Recordado Construido
ser reevaluadas desde la perspectiva del modelo de la PNL.

4. Las representaciones digitales pueden ocurrir en cualquiera de los tres 7. Uno de los autores de este libro, Robert Dilts, ha conducido investigaciones
sistemas representacionales principales. Los smbolos escritos que ests involucrando electroencefalogramas y sistemas representacionales.
leyendo ahora son ejemplos de representaciones visuales digitales (V). El Especficamente, examin las correlaciones entre el sistema
Braille constituye representaciones kinestsicas digitales (Kd). d representacional principal o el ms valorado y la lnea bsica de los patrones
EEG del individuo, con sus ojos alternativamente cerrados y abiertos. Aun
5. Muchas de las sensaciones corporales viscerales, emocionales y cuando la investigacin, en un principio, ha involucrado dos estudios piloto
proprioceptivas son ideadas principalmente por las estructuras bajas y y la metodologa an necesita mejoras, ha demostrado una importante
evolutivamente ms antiguas, como el sistema lmbico, y no tiene relacin entre el sistema representacional ms valorado y la lnea bsica
proyeccin a la corteza cerebral. de patrones EEG. Las siguientes son generalizaciones de estos patrones
para electrodos superficiales EEG colocados sobre la corteza occipital
6. Podemos mostrar las distinciones que hemos presentado como un conjunto
jerrquico de estructuras en rbol, comenzando en la cima con las (visual) de los sujetos:
clasificaciones ms bsicas:
DESCRIPCIN DE SISTEMA REPRESENTACIONAL
LNEA BASE EEG PRIMARIO
Baja amplitud de actividad beta (sobre 16 Visual
Hz) cuando los ojos del sujeto estn
abiertos y el sujeto est en reposo.
Aceleraciones de las ondas alfa aparecen
cuando el sujeto cierra los ojos.
Amplitud alta de actividad beta con Auditivo
alguna actividad alfa intermitente ya sea
que los ojos estn abiertos o cerrados. Fig. C: Lnea base EEG para un individuo con estrategia cognitiva primariamente visceral.

Baja amplitud beta cuando los ojos estn Kinestsico (tctil-motor) 8. Claves de acceso ejecutadas por largos periodos de tiempo, particularmente
abiertos o cerrados.
aqullas involucrando respiracin, postura y tono muscular, empezarn a
Amplitud alta de ondas alfa, ya sea que Kinestsico (visceral) dar forma al cuerpo de un individuo. Aqullos que se han especializado
los ojos del sujeto estn abiertos o
con respecto a los sistemas representacionales -personas que han llegado
cerrados.
a valorar un sistema representacional sobre los dems para la mayora de
Los siguientes son algunos ejemplos de lecturas de EEG de individuos caracterizando los patrones
su comportamiento-- permanecern en posturas de acceso particulares y
descritos:
mantendrn cierto ritmo de respiracin y niveles de tensin muscular. Esto
contribuye a la relativa atrofia o hipertrofia de ciertos grupos musculares y
afecta al metabolismo del cuerpo. Hemos notado que ciertos tipos de
cuerpos tienden a reflejar el sistema representacional primario del individuo.
Estos tipos corporales parecen ser el resultado de una interaccin entre el
uso extensivo de procesos de acceso posturales y otros anatmicos y la
constitucin gentica del individuo.
Lnea base: Ojos abiertos .-- Lnea base: Ojos cerrados
Los patrones que hemos observado entre tipos corporales y sistemas
Fig. A: Lnea base EEG para un individuo con estrategia cognitiva primariamente visual. representacionales primarios parecen tener paralelismos, de algunas
maneras, al trabajo sobre constitucin fsica propuesto por W. H. Sheldon.

a. Un cuerpo delgado y tenso (el ectomorfo de Sheldon) es caracterstico


de una persona visualmente orientada.
b. Un cuerpo atltico y musculoso (el mesomorfo de Sheldon) es
caracterstico de un individuo que es ms orientado a 10 kinestsico
(en el campo de lo tctil y motor).
Lnea base: Ojos cerrados
c. Un cuerpo amplio y suave (el endomorfo de Sheldon) caracteriza a
una persona que est orientada kinestsicamente hacia lo visceral e
Fig. B: Lnea base EEG para un individuo con estrategia cognitiva primariamente auditiva. interno.
d. El cuerpo de una persona orientada auditivamente tiende a estar entre
aqullos identificados arriba y es ms detectable por la postura de
"saxofn" descrita en esta seccin.
IV
Utilizacin
Un poeta, se dice, estaba una vez paseando por el bosque al atardecer
cuando de pronto vio frente a l la aparicin de uno de los ms grandes
poetas de todos los tiempos, Virgilio. Virgilio le dijo al asombrado poeta
que el destino le haba sonredo y que l haba sido elegido para ensearle
los secretos del Cielo y del Infierno. Por arte de magia, Virgilio se
transport junto con el poeta, todava asombrado por la brusquedad de
su experiencia, al antiguo y mstico ro que rodea al inframundo. Se
subieron a una barca y Virgilio le dio la instruccin al poeta de que
remara a travs del ro del Infierno. Cuando llegaron, el poeta se asombr
al encontrar un terreno muy similar al del bosque en el que estaban y que
no estaba hecho de fuego ni azufre ni infestado con demonios alados ni
criaturas escupiendo fuego como 10 habra esperado.
Virgilio tom al poeta de la mano y 10 condujo por un camino. Pronto,
el poeta pudo oler, mientras se acercaban a una barrera de piedras y
arbustos, la esencia de un estofado bien cocinado. Entremezclado con
los aromas, sin embargo, haba sonidos chillantes y de rechinido de
dientes. Al rodear las rocas vieron algo inusual. Haba un claro donde se
encontraban ubicadas varias mesas redondas. En el centro de cada mesa
haba un enorme tazn del estofado que el poeta haba olido y, rodeando
cada mesa, haba cantidades de personas demacradas y obviamente
hambrientas. Cada persona tena una cuchara que utilizaban en su intento
de comer el estofado. Porque la mesa era muy grande, y las cucharas
estaban hechas para poder alcanzar el tazn, los mangos eran del doble
del tamao de los brazos de estas personas. Eso hacia imposible que los
hambrientos pudieran alimentarse. Haba muchas peleas y maldiciones
mientras cada una de las personas trataba desesperadamente de comer
un poco.
El poeta estaba tan conmovido por esta terrible vista que se escondi,
se tap los ojos y suplico a Virgilio que lo sacara de ah. Un momento y los recursos que han utilizado para completar exitosamente esta
despus estaban nuevamente en la barca y Virgilio le dijo hacia dnde transformacin en contextos pasados a las situaciones presentes a las
estaba el Cielo. Cuando llegaron, el poeta se sorprendi nuevamente que se confrontan. El proceso de utilizacin nos provee una operacin
porque la escena no era la que l esperaba. No haba grandes portones ni explcita para hacer esta transformacin.
coros de ngeles cantando. Ese lugar era casi igual del que haban partido.
Nuevamente, Virgilio llev al poeta por el camino donde el aroma de 4.1 FORMA VS. CONTENIDO
comida emanaba desde una barrera de rocas y arbustos. Esta vez, sin
El poder y utilizacin de las estrategias radica en el hecho de que
embargo, escucharon canciones y risas mientras se acercaban. Cuando
son descripciones de operaciones puramente formales de nuestra conducta
rodearon las rocas el poeta se sorprendi al ver un escenario idntico al
y no estn atadas al contenido de alguna experiencia en particular. Como
anterior: grandes mesas rodeadas de personas con enormes cucharas y
mencionamos anteriormente, la misma estrategia que una persona utiliza
un gran tazn de estofado al centro de cada mesa. La diferencia esencial
para motivarse para levantarse de la cama en la maana puede ser utilizada
entre este grupo y el anterior, sin embargo, era que estas personas
para motivarlos a trabajar ms eficientemente, para aprender algo nuevo,
utilizaban sus cucharas para alimentar a alguien ms.
para hacer ejercicio, para firmar un contrato o hasta para comprar un
Aunque hay varias moralejas que se pueden sacar de esta parbola,
auto. Nuestras estrategias proveen el marco de trabajo dentro del cual
es esencialmente un ejemplo de cmo un grupo de personas fue capaz
incorporamos e interpretamos el contenido de nuestra experiencia
de convertir una variable de entorno en una variable de decisin para
sensorial.
otras personas. Nos demuestra que lo importante al lograr un objetivo
El significado conductual de cualquier experiencia que nos
no es cuntos recursos tengamos disponibles sino cmo utilicemos esos
encontremos -esto es, ya sea un recurso o un obstculo, una variable de
recursos. Es un proceso de cmo podemos utilizar los recursos lo que
decisin o una variable de entorno-- es totalmente dependiente de cmo
exploraremos en este captulo.
la utilicemos dentro de las estrategias y operaciones que tenemos
disponibles para nosotros; podemos elegir transformar nuestros
4. UTILIZACIN obstculos en recursos, como es el caso de las cascadas o del moho del
pan mencionados en la introduccin. Un hecho de contenido particular
La utilizacin puede ser tilmente descrita como el proceso de aplicar
no es de utilidad a menos que lo utilicemos para procesarlo a travs de
una estrategia existente, una que has elicitado, para el propsito de ayudar
una estrategia para lograr un objetivo determinado. Teniendo la parte
a ~n .cliente (individuo, familia, grupo u organizacin) en lograr un
que necesitamos arreglar de un auto nos es intil si no sabes qu hacer
objetivo deseado o en asegurar un objetivo para ti mismo. Utilizando
este proceso, el practicante de PNL ayuda a sus clientes a correr nuevo con ella.
Cualquier experiencia del pasado o del futuro nos puede servir como'
co?tenido a travs de la representacin secuencial formal de una estrategia
existente para empacar o re-empacar la experiencia del cliente en trminos recurso, dependiendo de cmo la utilices en tus estrategias. Ya sea que
de una estructura existente de esa estrategia. el aprender o el enfrentar las cosas sea algo fcil o dificil, o rpido o
laborioso, es determinado por el marco de trabajo formal provisto por
. ~n.a d~ las ms grandes dificultades que la gente de cualquier
disciplina tiene al transformar porciones de experiencias con las que se tus estrategias.
Al poner atencin al contexto y al empacar tus experiencias en
confrontan, de la clase de variables de entorno a la clase de variables de
trminos de lo ms apropiado para cada situacin, cualquiera puede
decisin, es que no tienen una manera explcita de aplicar las estrategias
expandir gratamente su repertorio de conductas y elecciones. incongruencias sobre la accin, el individuo operar reexaminando la
situacin, o tal vez ver otras alternativas (V), y la estrategia se repite.
4.2 ACOMPASANDO ESTRATEGIAS Nota que no incluimos un superndice en el componente V de la estrategia
-si las posibilidades o alternativas a decidir pueden ser mostradas
Nuestra forma primaria de utilizar una estrategia es empacando y
externamente con facilidad (ej. decidir entre tres tipos de alfombra -
presentando el contenido de la situacin o tarea en cuestin para
todos disponibles en la tienda), el superndice sera ve. Si las posibilidades
acompasar los pasos y secuencia de una estrategia apropiada que hemos
o alternativas son dificiles de mostrar externamente, la frmula sera Vi.
elicitado del cliente. El proceso de acompasar, introducido por primera
Si ests involucrado en un proceso de toma de decisiones con esta
vez en Patterns, Vol. 1, ha sido una parte extremadamente importante en
persona o si el objetivo que buscas depende de una decisin a ser tomada
todo el trabajo que hemos hecho.
por esta persona y has elicitado esto como estrategia, vas a querer utilizarla
Acompasar es el proceso de retroalimentar al cliente, a travs de tu
para secuenciar y organizar la informacin que presentas para que se
propia conducta, las conductas y estrategias que has observado en l -
base la decisin en ella, de tal forma que corresponda a la forma de esta
esto es, yendo a su modelo del mundo. Habrs exitosamente acompasado
estrategia paso a paso. Esto eso, primero querrs que el individuo vea
la estrategia de una persona cuando hayas empaquetado la informacin
claramente o tenga una buena imagen de lo que ests hablando (en lugar
con la que ests trabajando (ya sean frmulas matemticas, cmo utilizar
de alguna explicacin o descripcin verbal o hacerle tener una sensacin
una cmara, hacer una poltica fiscal, informacin sobre un producto a
acerca de 10 que ests hablando). Luego querrs llevarlo y darle el tiempo
mercadear, un problema personal, etc.) de tal forma que tu representacin
para que internamente platique sobre lo que ve. Finalmente querrs
corresponde, paso a paso, a la secuencia de representaciones que una
asegurarte que rectifica con sus sensaciones sobre estos pensamientos
persona hace en esa estrategia.
verbales.
Por ejemplo, considerando la siguiente estrategia para la toma de
Por ejemplo, puedes acompasar esta estrategia con tu comunicacin
decisiones:
verbal de la siguiente forma: "Yo pienso que realmente deberas observar
esto, para que puedas ver cmo encaja en este panorama (V). Estoy
seguro que encontrars que responde a las cuestiones que nos hemos
estado preguntando (Nd) y realmente podrs decir: 'S, est bien!' Te
sta es una estrategia bastante simple. La recopilacin de informacin sentirs (K'), al igual que yo, que sta es la opcin ms slida".
involucra el ver las posibilidades (V). Esta informacin luego es discutida Al mismo tiempo de que presentas este acompasamiento verbal,
o descrita verbalmente a travs del dilogo interno o el individuo recuerda puedes incrementar el efecto al acompasar de una forma no verbal.
informacin verbal (Nd) concerniente a lo que observa. Esto luego es Primero, mientras verbalmente presentas cada uno de los pasos de esta
examinado (contra otros dilogos recordados) y el resultado es estrategia, utilizas tus manos para dirigir a la persona a la postura de
representado a travs de una respuesta kinestsica (K') -a travs de las acceso adecuada. Por ejemplo, mientras dices: " ... Vea claramente ...
sensaciones sobre lo que se dice dentro de su cabeza. Si las sensaciones puede ver ..." capturas su atencin visual moviendo tu mano hacia arriba
son congruentes con las palabras (esto es, si definitivamente son positivas y a tu derecha. Esto har que la persona mire arriba y a su izquierda
o negativas) el individuo decide a favor o en contra de actuar frente a la (suponiendo que est enfrente), haciendo que accese a la postura adecuada
experiencia que se ha propuesto. Si las sensaciones indican para que "vea claramente". Al momento que dices: "Cuestiones que nos
hemos estado preguntando", mueves tu mano abajo y a tu derecha,
dirigiendo la mirada de la persona abajo y a su izquierda. Estos
acompasamientos no verbales incrementan de gran forma la
comunicacin. (-)
Al empaquetar la informacin de esta forma estars haciendo tu En esta estrategia, la persona comienza viendo externamente los
comunicacin totalmente congruente con el modelo del mundo de la objetivos significativos de la situacin (ve). Luego se dice a s mismo
otra persona y sus estrategias conductuales. El espejear los procesos algo acerca del objeto o sus componentes (Ad); cmo operan
mentales de una persona con tu comunicacin har, realmente, que tu conjuntamente; se pregunta qu tipo de recursos pueden ser requeridos
comunicacin sea irresistible para el individuo. Una persona no puede para esta situacin; tal vez describe algn incidente de su historia personal
no responder a sus propias estrategias. que fue similar a la situacin actual. Mientras habla consigo mismo,
Los siguientes son un par de ejercicios que frecuentemente hacemos
tiene una sensacin sobre cada una de las verbalizaciones (K') que le
en nuestros seminarios para aprender cmo utilizar estrategias. Prubalos
indican si la direccin de pensamiento es apropiada o no a la situacin
y date cuenta qu tipo de respuestas obtienes para que puedas comenzar
en cuestin. Si la sensacin es negativa, operar viendo fuera de la
a afinar tu habilidad para identificar estrategias y utilizarlas efectivamente.
situacin, hablndose y sintiendo cada una de sus verbalizaciones. Si la
sensacin es positiva, se repetir con dilogo interno que se siente bien
EJERCICIO A (Ad) y comenzar a construir internamente imgenes visuales que detallan
Paso 1. Elicita una estrategia creativa de alguien al encontrar cules la progresin de una nueva conducta (ve).
fueron sus procesos internos en un momento que fue muy creativo. A Digamos que este ejecutivo frecuentemente se bloquea al
travs de cuestionar y observar, determina la secuencia de sistemas comunicarse o al enfrentar a un socio con quien pasa una gran parte del
representacionales que us esa persona para lograr su objetivo creativo. tiempo. Generalmente se encuentra molesto con el socio al punto de que
Paso 2. Haz que el individuo identifique alguna rea o incidente en su interfiere con su trabajo y quisiera tener ms opciones para lidiar con
vida o experiencias actuales donde se encuentre detenido o bloqueado o esto.
donde le gustara tener ms opciones conductuales. (Nota que mientras el ejecutivo accesa las experiencias de bloqueo,
Paso 3. Utiliza la estrategia creativa que has elicitado como un recurso tambin accesa la estrategia que lo hace bloquearse. Al poner atencin
para la situacin, haciendo que reprocese sus experiencias, ya sea te dars cuenta de que la estrategia que la persona recorre cuando se
experiencialmente en el momento o a travs de la imaginacin, en bloquea es distinta a su estrategia creativa y que hay algunos pasos
trminos de su estrategia creativa. Dirgelo a travs de su estrategia de faltantes que sirven como recurso en la estrategia creativa. La estrategia
creatividad para que reconsidere la situacin a travs de la secuencia de bloqueo, por ejemplo, puede ocurrir porque el socio dice algo en una
representacional que corre cuando es creativo. Al hacerlo, la persona tonalidad (Aet) que le hace iniciar un kinestsico negativo (KJ como'
automticamente generar o crear un nmero de nuevas opciones enojo. El enojo dispara una serie de crticas del socio en su cabeza a
posibles. travs de dilogo interno (Ad). Luego, sin embargo, tiene una respuesta
polar contra su propio dilogo interno y se dice a s mismo que deberan
Por ejemplo, supn que la persona con la que ests trabajando es un
tratar de trabajar juntos y no culparse (Ad). Esto lo hace sentir que est
ejecutivo de negocios que tiene una estrategia de creatividad que va:
fracasando porque est enojado (KJ y as. La estrategia sera:
ye -----t Ve -----t Ki -----t N -~ SALIDA
m + t

Aqu el individuo mira la situacin en cuestin (ye) y luego hace


Como podemos ver, esta estrategia es obviamente muy .distinta a la una imagen construida de realizar dicha conducta (V"). Luego tiene una
estrategia creativa y obviamente carece de los recursos visuales de la sensacin positiva de lo que ve (KiJ y escucha un sonido o tonada en su
persona). cabeza (N). Tan pronto escucha eso, ejecuta la conducta. Si tu tarea
Si fueras a utilizar la estrategia creativa de esta persona como recurso, fuera motivar a esta persona a pararse de cabeza, podras dirigirlo para
lo primero que tendras que hacer es que recurra a l~ situ~ci~, donde que primero mire el lugar para ver si hay suficiente espacio para que se
experiment dificultad (ya sea fisicam~nte o c~n .la I~agI~a,cIOn). En pare de cabeza (V"), Luego decirle que se imagine parndose de cabeza
lugar de dejar que se atore en las sensaciones de irntacin, dirgelo para (ye) y se imagine sintindose muy bien (KiJ al hacerlo. Cuando pueda
que vea a su asociado y que lo observe clarame.nte (V"). Cuando se haya realmente experimentar sintindose bien, pedirle que empiece a escuchar
enfocado en la persona, dirgelo para que comience a hablarse sobre la ese sonido o tonada (A\).
situacin -qu tipo de expresin tiene su socio; qu est haciendo; cules Lo que ser importante para estos ejercicios es que (a) te asegures de
son las posibles alternativas para cambiar la situacin (Nd). Haz que la que los pasos ocurren en el orden apropiado y (b) hacer las
persona escoja cualquier alternativa que ~e sienta mejor (KI) y.lueg~ ha~ representaciones adecuadas en cada paso. Si omites el paso de la
que vea si puede encontrar la forma de Implementa~ el c.~mbIO(Y). S~ construccin visual o si lo pones despus del auditivo tonal (A'), no vas
se queda en blanco, haz que mire nuevamente la situacin fuera de SI a obtener el objetivo de la motivacin en el ejercicio anterior. Adems,
mismo. si la imagen construida fuera una respuesta polar -si, por ejemplo, la
Es extremadamente til dirigir a la persona a los accesos adecuados persona se imagina saliendo de la habitacin en lugar de imaginar
mientras lo llevas a travs de la estrategia para asegurarte de que accesa parndose de cabeza, o si construye una imagen de una vaca morada-
al sistema representacional adecuado. Tu principal tarea ser evitar que no obtendras el objetivo de la motivacin. Sin embargo, si eres cuidadoso
accese a la vieja estrategia y sus disparadores. con tu elicitacin y procedimientos de acompasamiento, obtendrs el
objetivo de la estrategia. Un individuo no puede no responder a sus
EJERCICIO B propios procesos internos.
Paso 1. Elicita una estrategia de motivacin de la persona.
Paso 2. Identifica alguna conducta simple y relativamente inofensiva 4.21 IDENTIFICANDO y UTILIZANDO PUNTOS DE DECISIN
que el individuo no se encuentra motivado a realizar. Esto puede ser
La elicitacin exitosa y apropiada del objetivo de una estrategia
algo como pararse de cabeza, salir a pasear por la cuadra, levantar una
depender de tu habilidad para ayudar a las personas a satisfacer pruebas
silla, tirar la basura, etc.
especficas que han incorporado para organizar y procesar los aspectos
Paso 3. Haz que la persona reconsidere la conducta en la secuencia que
de su experiencia. Cada estrategia tendr por lo menos un paso que
acompasa su estrategia de motivacin. Esto es, dirige a la persona a
funciona como punto de decisin o punto de eleccin. Este punto de
procesar la conducta para que corresponda a su estrategia de motivacin.
decisin en la estrategia es el paso donde el individuo decide: a) salir de
Por ejemplo, digamos que elicitaste la estrategia de motivacin: la estrategia, b) operar para cambiar el valor representacional en la
estrategia, e) pasar al siguiente paso de la estrategia o d) cambiar de
estrategia si la que est utilizando no es efectiva. El propsito de toda la La estrategia de creatividad y la de motivacin que utilizamos para
recoleccin de informacin y las operaciones que realizamos son para los ejemplos en los EJERCICIOS A Y B contienen dos ejemplos de puntos
permitirnos satisfacer las pruebas o puntos de decisin en nuestras de decisin kinestsicos internos. En la estrategia de creatividad:
estrategias.
Punto de decisin
Considera el siguiente diagrama de la estrategia de decisin discutida
anteriormente en esta seccin: 1i
ye -----.N -----.
K -. N ---. ye ---. SALIDA
t m d m I (+) d
Punto de decisin
. 1. ~(+) decide a favor (-)
ye -----.Al -----.
Kl Las sensaciones internas sobre la verbalizacin previa disparan ya
t d I ~(_) decide en contra
sea la operacin en la que las siguientes verbalizaciones son
(?) transformadas en imgenes construidas o la operacin en la que el
Aqu, el individuo toma una decisin al ver las posibilidades, individuo cicla al principio de la estrategia y mira nuevamente la
describrselas internamente y luego derivar sensaciones internas situacin.
basndose en esas descripciones. Las sensaciones internas constituyen En el ejemplo de la estrategia de motivacin:
el punto de decisin en la estrategia. Si las sensaciones son
Punto de decisin
congruentemente positivas (+), la persona decide a favor de esa
representacin verbal en particular; si las sensaciones son
1
ye --. ye --. K' -----.N t --. SALIDA
congruentemente negativas (-), el individuo decide en contra. Si las
sensaciones son ambivalentes o incongruentes (?), el individuo opera Las sensaciones internas inician ya sea la representacin tonal y salen
viendo nuevamente las opciones y describindolas otra vez. a la conducta o no. Si las sensaciones no inician el auditivo tonal, no
Dependiendo del objetivo en el que ests trabajando, querrs enfatizar ocurre la motivacin.
diferentes tipos de contenido en estas representaciones. Si es apropiado No todos los puntos de decisin, claro est, son representaciones
para el individuo decidir a favor, enfatizars una representacin kinestsicas internas. Considera la siguiente estrategia de aprendizaje:
kinestsica positiva (+). Si fuera til para el individuo decidir en contra, ~Ke -----.K' ---. SALIDA
enfatizars las sensaciones kinestsicas negativas (-). Si quieres que vr -----.Ar -:
considere varias alternativas, asegrate de enfatizar la ambigedad en Ke--. ye ~Ae ---. N --. yr -1 SALIDA
las sensaciones (?). t d I
Los puntos de decisin, entonces, son pasos en la estrategia donde \ Ki--. Ae -1 SALIDA
los distintos valores del sistema representacional que se involucra en t I
ese paso (kinestsico, visual, auditivo, olfativo) dispararn distintas
direcciones para el procedimiento de la estrategia. Lo que sucede en el En esta estrategia, ye y N son ambos puntos de decisin. El objetivo
sistema representacional en un punto de decisin tendr gran impacto de esta estrategia es aprender o incorporar algunos patrones conductuales.
en el objetivo eventual de la estrategia. La persona empieza realizando algn movimiento o actividad fisica (K"),
Luego, dependiendo de la retroalimentacin visual externa (ye), la
persona elige entre dos subrutinas. En una de esas subrutinas, algunas 4.22 RApPORT
experiencias auditivas recordadas tambin sirven como punto de decisin
El proceso de acompasamiento, ya sea inconscientemente o
para una de otras dos subestrategias a ser seleccionadas. deliberadamente, es sin duda 10 que encontramos en muchas de las
Nota tambin que las representaciones yr o A" que aparecen al final
experiencias que etiquetamos como "rapport", "confianza", "influencia",
de dos de las subrutinas son tambin puntos de decisin que dispararn
"persuasin" y otras ms. Cuando acompasas a alguien --comunicndote
una operacin en la que la estrategia cicla al principio nuevamente o se
desde el contexto de su modelo del mundo- te sincronizas con sus propios
mueve a la salida. procesos internos. Esto es, en un sentido, una forma explcita para
Otro ejemplo de un punto de decisin puede ser la siguiente situacin:
"adivinar" o para "leer la mente" de las personas porque sabes cmo van
K" ---. ye---. N a resp.onder a tu comunicacin. Este tipo de sincrona puede servir para
reducir enormemente la resistencia entre t y la persona con quien te
ests comunicando. La forma ms intensa de sincrona es la presentacin
continua de tu comunicacin en las secuencias que son perfectamente
Aqu el punto de decisin se muestra como una comparacin de pasos
paralelas a los procesos inconscientes de la persona con quien te
entre dos diferentes procesos del mismo contenido, con resultados en
comunicas -tal comunicacin se acerca mucho a la deseada
conflicto entre N_ y K', (sienten que deberan hacer una cosa, pero algo
irresistibilidad.
les dice que hagan otra cosa). En esta situacin, seguramente, el sistema
El fenmeno de rapport, confianza e influencia deriva de nuestra
representacional con la seal de mayor magnitud determinar qu
habilidad para observar, comprender y utilizar las estrategias de aqullos
secuencia de conducta gana.
con quienes nos comunicamos. Cualquiera que trabaje directamente con
Tu habilidad para identificar y elicitar la representacin apropiada
otras personas (ya sea padres de familia, empresarios, educadores,
en un punto de decisin dentro de una estrategia determinar directamente
abogados, terapeutas, cientficos, etc.) sabr intuitivamente que una gran
tu xito en la utilizacin. De hecho, tu xito en ser capaz de acceder a las
parte de las interacciones exitosas dependen de tu habilidad para
decisiones apropiadas en los puntos de decisin dentro de una estrategia
establecer y mantener rapport. De hecho, muchos de tus encuentros
reflejarn adecuadamente qu tan bien has acompasado al individuo.
preliminares con personas cada da probablemente se centran alrededor
Porque ests lidiando con procesos internos, es evidente que, mientras
del establecimiento inicial de cierto nivel de rapport. El conocimiento
mejor acompases la estrategia de la persona, ms seguro estars de obtener
de estrategias y de los procesos de acompasamiento acelerarn gratamente
la representacin (y por lo tanto el objetivo) deseado en cada punto de
este proceso para ti.
decisin.
En nuestros otros trabajos hemos descrito cmo el proceso de
Acompasar exitosamente es algo irresistible. Durante nuestros talleres
acompasar puede ser extendido a todos los aspectos de la comunicacin.
y seminarios le pedimos a un voluntario del pblico demostrar una
Igualar la tonalidad de tu voz, velocidad, vocabulario, posturas, gestos,
estrategia de motivacin y frecuentemente otras personas del grupo que
patrones de respiracin y otras conductas a aqullas de la persona con
comparten la misma estrategia de motivacin empezarn a realizar la
quien te comunicas puede rpida y efectivamente establecer rapport con
conducta deseada cuando terminamos de acompasar al sujeto. O los
la mayora de las personas (aunque en algunos casos el acompasamiento
observadores dentro del grupo encuentran que deben concientemente
exitoso requiere que asumas un papel que se espera de ti, uno en el que
detenerse de realizar la conducta porque se han motivado intensamente.
tu conducta sea muy diferente a aqulla de la de la otra persona con
quien interactas -doctor/enfermera, maestro/alumno, padre/hijo, etc.) contenido.
(Ver La Estructura de la Magia, Vol.11,Patterns, Vol. 1 y 11Y Changing Muchas de las dificultades que las personas experimentan con sus
with Families para mayor discusin y ejercicios que involucran estos estrategias son resultado de pruebas inapropiadas o inefectivas o de
tipos de acompasamiento). criterios de decisin. Algunas personas son extremadamente flexibles o
El rapport, como muchos otros aspectos de la Programacin Neuro- generales y son incapaces de discriminar, lo que puede llevarlos a dejar
Lingstica, es muy sutil pero extremadamente poderoso en sus fuera o a no recabar informacin importante. Otros discriminan mucho,
implicaciones y efectos. Un rapport de cierto tipo es esencial para generalmente resultando en informacin importante que se pierde dentro
cualquier tipo de comunicacin. Una vez que crees que el rapport se ha de "hechos" irrelevantes (ver la seccin de Diseo para una discusin
establecido a travs del acompasamiento, debes continuamente probarlo mas detallada).
para asegurarte de que siguen sintonizados apropiadamente. La mejor Tu habilidad para acompasar exitosamente, entonces, puede
forma de hacerlo es tratando de "guiar" a la otra persona. Una vez que involucrar ms o menos atencin al detalle del contenido mientras
acompasas a la persona con quien te ests comunicando y crees que has acompasas o utilizas una estrategia en particular. Como regla general
establecido rapport efectivamente, viola tu acompasamiento y cambia encontrars que mientras ms puedas controlar el detalle del contenido
tu conducta --esto es, trata de guiar a la persona que has acompasado de las representaciones que ocurren en una estrategia, ms podrs
hacia otra conducta. Si hay suficiente rapport y confianza puedes hacer controlar los detalles del contenido del resultado de la estrategia -
esta transicin suave y fcilmente. Si la persona no te sigue, regresa a considerando que has exitosamente acompasado la secuencia de sistemas
acompasarla hasta que hayas establecido el rapport necesario. Si la representacionales en la estrategia. Por ejemplo, en la estrategia de
persona sigue tu gua, ser importante que regreses a acompasarla motivacin del EJERCICIO B:
peridicamente para mantener el rapport. Tu gua puede ser un cambio
sutil eh tu patrn de respiracin, parpadeo, tonalidad o postura corporal.
Asegrate de que es lo suficientemente visible para que puedas observar Si quieres que el individuo se par de cabeza, querrs asegurarte de
realmente el cambio. que construya una imagen visual en el paso ve. Si quieres que se pare de
El fenmeno de "guiar" tiene, claro est, otras aplicaciones cabeza en una baera, a diferencia de en la calle, tambin debes detallar
importantes tambin. Esto lo hemos discutido en Patterns, Vol. 1 y 11Y eso en la imagen construida. Si quieres que mueva los dedos de sus pies
en La Estructura de la Magia, Vol. 11. mientras est parado de cabeza, debes detallarlo as.
Si, por el otro lado, quieres que el individuo est motivado a hacer
4.23 FLEXIBILIDAD AL ACOMPASAR ESTRATEGIAS una tarea ms general, como estudiar efectivamente para un examen o
Cuando empiezas a explorar tus propias estrategias, as como las de seguir una dieta, querrs ser menos especfico con los detalles de la
clientes y conocidos, descubrirs, mientras acompasas y utilizas los Imagen.
distintos pasos y puntos de decisin, que algunos pasos sern flexibles y De hecho, considerando eso, en muchos casos el tratar de controlar
fciles de acompasar, mientras que otros requerirn mayor atencin a los detalles del contenido interferira con tu acompasamiento de esa
los detalles del contenido de la representacin. Algunos criterios de persona. Generalmente los detalles que intentes proveer pueden ser
decisin requerirn generalizar el contenido de la representacin, mientras congruentes con aqullos que genera la persona con quien te ests
que otros involucrarn discriminaciones complejas entre los detalles del comunicando. Mientras que con los otros procedimientos que
presentamos en este libro, la regla de la elegancia en el modelado aplica cmo sera si pudieras". Cuando la imaginacin de una persona o sus
aqu. Esto es, preocpate de los detalles del contenido de la estrategia fantasas proporcionan la misma informacin que la experiencia actual,
nicamente cuando sea requerido para que alcances el objetivo que te esencialmente no existe diferencia en el significado de las
propones. representaciones.
Otra rea importante en la flexibilidad al acompasar o utilizar
estrategias es al sustituir representaciones generadas internamente, dentro 4.3 NCLANDO - ACCESANDO y REACCESANDO
de un sistema representacional, por aqullas que son tpicamente REPRESENTACIONES
generadas de fuentes externas y viceversa. Porque las experiencias
generadas interna y externamente dentro del mismo sistema Cuando sea importante controlar el contenido de un sistema
representacional comparten los mismos caminos neurolgicos, puedes representacional, mientras trabajas con un punto de decisin, necesitars
generalmente sustituir una por otra mientras acompasas o utilizas una una forma para asegurar el fcil acceso y reacceso a la representacin
estrategia. A veces, esta capacidad de sustitucin es una propiedad natural particular asociada con el punto de decisin. Esto es logrado en
de la estrategia y, en otras ocasiones, ser algo nuevo para esa estrategia. Programacin Neuro-Lingstica a travs de un proceso llamado anclaje.
La misma sustitucin tambin puede ser hecha, claro est, para La mayora de ustedes, lectores, han tenido la experiencia, al
experiencias construidas y recordadas. Habr ocasiones, sin embargo, comunicarse con un cliente, amigo o socio, de alcanzar cierto nivel de
en las que esta sustitucin no pueda ser hecha debido a la estructura de rapport y entendimiento que fue un recurso muy positivo para ustedes
la estrategia. dos. Despus, sin embargo, el flujo de la conversacin, discusin o
Lo que es importante para el objetivo de una estrategia, por supuesto, negociacin cambia. La interaccin se vuelve ms tensa o difcil y
es la informacin contenida dentro de la representacin. quisieras tener una forma de reaccesar las experiencias positivas que
Muchos de ustedes, lectores, pueden hacer imgenes internas que compartieron antes. Anclar es el proceso que te permite hacer esto.
pueden ver con tanta realidad como 10 hacen con las palabras de esta Una ancla es, en esencia, una representacin (generada interna o
pgina. Otros pueden no percatarse de las imgenes internas, a menos externamente) que dispara otra representacin, 4-duplo o series de
que estn en un estado alterado de conciencia, pero en su estado normal representaciones o 4-duplos (ej. estrategias). La suposicin bsica detrs
pueden recordar voces con extrema claridad. del anclaje es que todas las experiencias son representadas como gestalts
Para algunas personas, como los esquizofrnicos, la sustitucin entre de informacin sensorial -4-duplos. Cuando una porcin de una
las experiencias internas y externas se hace muy fcilmente. Para otros, experiencia en particular o 4-duplo es reintroducida, otras porciones de
la inhabilidad de hacer estas sustituciones puede ser muy limitante. esa experiencia son reproducidas hasta cierto punto. Cualquier porcin
La habilidad para sustituir experiencias generadas internamente por de una experiencia en particular, entonces, puede ser utilizada como ancla
experiencias generadas externamente, y experiencias construidas o para acceder a otra porcin de esa experiencia. .
imaginadas por experiencias recordadas, es una herramienta valiosa para Anclar es, en muchas formas, la versin enfocada al usuario del
el programador neurolingista y un recurso muy valioso para tus clientes. concepto "estimulo-respuesta" de los modelos conductistas. Existen, sin
Generalmente, cuando intentamos acceder o elicitar experiencias y embargo, algunas diferencias importantes entre las dos. stas incluyen:
representaciones de las personas para ser utilizadas como recursos, (1) Las anclas no necesitan ser condicionadas durante periodos largos
responden con cosas como: "Se me olvida", "No s", o "Nunca he tenido de tiempo para que se establezcan. Ese tipo de condicionamiento sin
una experiencia de sas". En estos casos simplemente decimos: "Imagina duda contribuir para el establecimiento del ancla, pero es generalmente
la experiencia inicial la que establece el ancla con mayor firmeza. Las estado del individuo, no elicitarn representaciones en todos los sistemas.
anclas, entonces, promueven el aprendizaje desde la primera vez. (2) La Frases como "mira eso", "te van a dar escalofros" o "su voz era tan
asociacin entre un ancla y una respuesta no necesita ser reforzada ronca", se refieren a distintos sistemas representacionales y anclarn
inmediatamente por algn objetivo, resultado de la asociacin, para que representaciones en esos sistemas en particular en un grado mayor que
sta se establezca. Esto es, las anclas o asociaciones se establecern sin en los otros.
recompensa o reforzamiento para la asociacin. El reforzamiento, como Patterns, Vol. 11contiene bastante informacin sobre anclas y nuestros
el condicionamiento, contribuir para el establecimiento del ancla, pero sistemas de lenguaje. Sugerimos que revises las primeras secciones del
no es requerido. (3) La experiencia interna es considerada tan significante, libro para agudizar tu entendimiento sobre el proceso de anclajes.
conductualmente, como una respuesta externa medible. En otras palabras, Las anclas, claro est, pueden establecerse a travs de cualquiera de
la PNL sostiene que un dilogo interno, imagen o sensacin constituye nuestras modalidades sensoriales. Expresiones faciales (V), gestos (V),
una repuesta tanto como lo es la salivacin del perro de Pavlov. tonos de voz (Al)' contactos (K) y olores y sabores (O) pueden ser todos
Establecer un ancla requiere la preparacin de un patrn de sinestesia. anclas para otras representaciones. Imgenes internas, sonidos, olores y
"Sinestesia", como recuerdas, es la correlacin entre sistemas sensaciones tambin sern anclas de otras representaciones. Una
representacionales en dos distintos sistemas sensoriales que se han estrategia es una cadena de representaciones en las que cada
asociado a travs del tiempo y del espacio. Como hemos sealado representacin es un ancla de la precedente.
anteriormente, un estmulo o representacin nicamente es "significativo"
en los trminos de la respuesta que elicita en un individuo en particular. 4.31 ANCLAS EN ACCIN
El lenguaje natural es probablemente uno de los ms comunes y
La siguiente transcripcin de una demostracin tpica de anclajes en
sofisticados sistemas de anclajes disponibles para nosotros. Las palabras
un taller de PNL conducido por uno de los autores ("A") ilustrar el
escritas "perro", "calor" y "amor" son anclas visuales para
proceso y utilizacin de anclajes. El voluntario ser representado como "S".
representaciones internas de experiencias pasadas del lector. Para hacer
sentido del smbolo visual "perro", tienes que accesar a experiencias
TRANSCRIPCIN
pasadas (imgenes, sonidos, sensaciones y olores) de una particular clase
de mamfero, en la forma de un 4-duplo. Podemos mostrar esta relacin A: Quisiera demostrar un proceso de anclajes. Alguien est dispuesto
de la siguiente forma: a ser el sujeto? Alguien que no haya tenido alguna experiencia con
anclajes anteriormente? (Una mujer de la audiencia es voluntaria).
Vd < Al . V K O >
Y tu nombre es ... ?
"perro" Sonido de Imagen de Sensaciones Olor del
de la mano
S: Jan.
ladrido perro hocico del
en el hocico perro A: Gracias, Jan. Sintate aqu por favor. .. Quiero mostrar un par de
cosas junto con esta demostracin de anclajes. Una de ellas es cmo
Esto muestra que las letras "perro" anclan un conjunto particular de usar tu experiencia sensorial para recolectar informacin y
representaciones. Al cambiar la forma del estmulo o al agregarle algo, retroalimentacin. Voy a susurrar algo en el odo de Jan y le voy a
sin embargo, podemos cambiar la representacin anclada. Si escribimos pedir que piense en un par de experiencias diferentes. Luego las voy
"perro mojado" o "perro caliente" por ejemplo, experiencias diferentes a anclar. Mientras piensa en ellas, van a notar los cambios tanto sutiles
seran ancladas. Algunas anclas, dependiendo del tipo de ancla y del
como dramticos en la conducta de Jan. As que quiero que enfoquen Hombre: Ms plida.
sus aparatos sensoriales ahora para escuchar y observar cambios en A: Muy bien ... Mientras hacemos esto, estaba intentando anclar las dos
la expresin facial de Jan, su respiracin, tono muscular, color en la experiencias kinestsicamente. As que quiero que pongan atencin
piel, postura, movimientos oculares ... de acuerdo? (Susurra en su cuando pruebe las anclas ... [Ajan] Ahora, qu experimentas cuando
odo izquierdo). hago esto? (Toca su hombro izquierdo).
S: (Sonre. Ojos arriba-derecha. Se sonroja un poco. Respiracin S: (Mira su hombro y la cara de A, como confundida). Huh? ..
superficial y pareja). UhHuh ... (Tonalidad un poco alta y un tanto Urnrnrnm ... Pues siento tu mano en mi hombro.
meldica). A: (Se re). Est bien. (Quita la mano) ... Hay alguien aqu que crea
A: (Gentilmente toca su hombro izquierdo). Ok. .. bien ... Ahora, todo que fui exitoso al anclar la primera experiencia? (No hay respuesta).
mundo vio los cambios en la cara de Jan? (Acuerdo general). A A: No ... Qu hubiera tenido que pasar si hubiera sido exitoso el anclaje?
dnde se dirigieron sus ojos? Hombre: Hubiera pensado en la experiencia nuevamente.
Hombre: Yo no vi. A: Bien ... y hubieran podido ver los cambios que sucedieron
A: (Mira a Jan). A dnde se dirigieron tus ojos cuando pensaste en esa anteriormente. Necesitan usar sus aparatos sensoriales para verificar
experiencia? que las anclas sean slidas ... as que ... qu hago ahora? .. Mucha
S: Huh? .. Ah (ojos arriba) ... No recuerdo ... gente dira: "Rayos, no sirven los anclajes" o ... (rindose) ... "Cielos,
A: (Rindose) Gracias Jan, 10 hiciste muy bien ... todos vieron eso? ... deb haber hecho algo mal" ... pero la mejor cosa que s hacer cuando
Para que tenga sentido lo que le estoy preguntando tiene que reaccesar pruebas algo y no obtienes la respuesta deseada ... es operar
a parte de la experiencia y sus ojos fueron al mismo lugar. .. Qu nuevamente ... Observen ... (susurra en el odo izquierdo de S).
tal su respiracin? .. Desde dnde respiraba? S: (Sonre. Se sonroja. Ojos arriba). UhHuh ... (Tonalidad alta y
Hombre: No sabra decir. Pens que era en el pecho. meldica).
A: Bien, eso es correcto ... todos escucharon el cambio en su tonalidad? A: (Toca su hombro izquierdo). Les parece familiar? (Risas. Acuerdo
(Acuerdo general). Aunque no sepan nada del contenido verbal de la general).
experiencia que Jan pens, tienen mucha informacin de 10 que pudo A: Y luego... (Se mueve al lado derecho de S y susurra a su odo
haber estado pasando ... Ahora quiero probar otra. (Camina hacia el derecho).
lado derecho de S y susurra en su odo derecho). S: (Labios tensos. Color plido. Ojos abajo-izquierda. Suspira) ....
S: (Ojos abajo-izquierda. Su cara se aplana. Labios tensos. Dientes Mrnrnrnrn .. ; (Tonalidad baja).
cerrados. Su piel empalidece. Toca su cara con su mano derecha) ... A: (Toca su hombro derecho) ... Todos deberan reconocer sta ... Como
Mrnrnhrnrnrn ... (Tonalidad baja. Volumen bajo). pueden ver, simplemente repet el proceso. Ahora, 10 que voy a hacer
A: (Toca su hombro derecho) ... Muy bien ... Ahora todos pueden ver y es probar nuevamente las anclas ... (Camina al lado izquierdo de S y
escuchar que es probablemente una experiencia diferente a la anterior, toca su hombro izquierdo).
de acuerdo? (Acuerdo general). S: (Sonre. Se sonroja un poco. Ojos arriba).
A: Sus ojos fueron abajo y a la izquierda en esta ocasin y su respiracin A: Qu est pasando?
cambi radicalmente ... Qu hay de su tonalidad? S: Comenc a pensar en esa experiencia. (Tonalidad alta).
Mujer: Mucho ms baja. A: Y ahora? .. (Camina hacia el lado derecho de S y toca su hombro
A: ... Color de piel? derecho).
S: (Ojos abajo-izquierda. Labios tensos. Empalidece. Suspira). ancl esa primera experiencia ... [A Jan] Cierto?
A: Qu est pasando? S: (Sonre). S.
S: Estoy pensando en la otra. (Voz baja y lenta). A: Y ahora vamos a intentar sta. (Baja la voz y el ritmo y mueve su
A: Muy bien, parece que las anclas estn funcionando ahora. Pero voy brazo para alcanzar el hombro derecho).
a probarlas nuevamente para asegurarme... (Toca el hombro S: (Ojos abajo-izquierda, labios tensos, etc.)
izquierdo de S). A: Como pueden ver, sa tambin est anclada visualmente. Nunca hice
S: (Sonre, ojos arriba, etc.) contacto pero ella puede ver a cul me estoy refieriendo ... De hecho,
A: [Al pblico] Por cierto, esto ayudar a reforzar las anclas. (Toca el apuesto a que puedo ancladas slo haciendo esto. (Aumenta el tono
hombro derecho de S). de la voz y seala el hombro izquierdo).
S: (Labios tensos, ojos abajo-izquierda, etc.) S: (Sonre, ojos arriba, etc.)
A: Muy bien. (Toca el hombro izquierdo de S). A: Ven? .. es como magia ... (Se re) ... Y ahora ... (Cambia su tonalidad
S: (Sonre, ojos arriba, etc.) hacia abajo y seala el hombro derecho).
A: (Toca el hombro derecho de S). S: (Ojos abajo-izquierda, labios tensos, etc.)
S: (Labios tensos, ojos abajo-izquierda, etc.) A: Y esto? (Mira al hombro izquierdo).
A: [A Jan] Cul es tu experiencia de todo esto? S: (Sonre, ojos arriba, etc.)
S: Es sorprendente... es como... si las sensaciones sucedieran A: Y ... (Mira el hombro derecho).
automticamente cuando me tocas. S: (Ojos abajo-izquierda, labios tensos, etc.)
A: Muy bien ... ahora, estn de acuerdo en que he anclado esas A: Tengo ancladas las experiencias kinestsica y visualmente ... y tengo
experiencias al tacto? (Acuerdo general). otra ancla. Alguien sabe cul es? (Levantando su tono de voz).
A: Todo lo que hice es utilizar anclas verbales establecidas culturalmente S: (Sonre, ojos arriba, etc.)
-esto es, las palabras que le susurr- para elicitar una respuesta - A: [A Jan] Eso es. Tu mente inconsciente sabe, por lo menos ... Qu
que revis y almacen a travs de mi experiencia sensorial. Luego pasa si empiezo a hablar as? (Baja el tono y la velocidad de la voz).
establec el ancla en otro sistema: kinestsico en lugar de auditivo ... S: (Ojos abajo-izquierda, labios tensos, etc.) Experimento la otra.
Las anclas no funcionaron al principio, as que repet el proceso hasta A: Puedes anclar con tono, velocidad y calidad de tu voz, as como
que funcionara ... Estamos haciendo esto, claro, a nivel conciente, verbalmente ... El anclaje no verbal puede ser extremadamente
porque es una demostracin; pero funciona igual de bien o hasta profundo. Pinsalo por un momento ... Anclamos cosas todo el tiempo
ms efectivamente cuando la persona no sabe qu est pasando. Slo con nuestro tono de voz, expresiones faciales y gestos. Un cambio
empalma el ancla con la respuesta ... te sorprenders de lo rpido en expresiones faciales o un suspiro pueden cambiar el curso de
que entiende la mente inconsciente de las personas ... Ahora ... quiero nuestra conversacin o negociacin. De hecho, probablemente las
mostrarles cmo se pueden establecer las anclas en otro sistema porciones verbales de nuestra comunicacin son las menos
representacional tambin. Dense cuenta de lo que pasa cuando hago importantes dentro de una interaccin. Es cmo decimos lo que
esto. (Cambia su tonalidad a ms alta, se coloca frente a S y mueve decimos y lo que hacemos mientras lo decimos lo que le da el mayor
su brazo hacia su hombro izquierdo). significado a nuestra comunicacin ... Hay alguna pregunta sobre
S: (Sonre, ojos arriba, etc.) los anclajes antes de que vaya a demostrar cmo usarlos?
A: Notarn que nunca hice contacto real con Jan y an as creo que Hombre: S. .. Cunto dura un anclaje?
A: Yo creo que la forma ms sencilla de responder es diciendo que dura cambiado. Eso puede cambiar, claro, si tambin toco su hombro y
hasta que dura ... Algunas pueden durar unos das, otras aos ... hasta utilizo esta expresin ... Entonces habr disparado anclas en los tres
una vida entera. Piensa en el lenguaje. Muchas palabras sirven como sistemas representacionales primarios.
anclas toda nuestra vida ... Siempre es mejor asegurarte que tienes anclas establecidas en todos
Una persona que no haba visto por cuatro aos me llam y me pidi los sistemas. Realmente hace un mejor trabajo ... A eso le llamamos
que le ayudara con un problema. Ahora, yo tena un ancla de trance "redundancia" en PNL. Porque tienes tu ancla o tu comunicacin
que haba establecido con l hace aos, as que cuando entr y se codificada en todos los sistemas representacionales, aumenta tus
sent, dispar el ancla y... boom ... se fue hasta el piso ... probabilidades de xito.
Dos cosas determinan principalmente cunto dura un anclaje: la Asegurarte de que la asociacin entre tu ancla y la respuesta sea
primera, qu tan nico es el estmulo que utilizas para anclar y, "limpia" es muy importante. Esto tiene que ver con congruencia.
segunda, qu tan bien haces la asociacin entre el estmulo y la Por ejemplo, si estoy tratando de anclar una experiencia en alguien y
experiencia. Por ejemplo, la gente se toca en los hombros todo el todo el tiempo que estamos en el proceso la persona tiene una voz en
tiempo, as que las anclas que utilic con Jan no son tan nicas y no su mente que dice: "Qu est haciendo este tipo?" O: "Esto no va a
durarn mucho. Si hubiera tocado su lbulo izquierdo, la asociacin funcionar", entonces estar anclando esa voz tambin. Y no ser
sera ms nica y durara ms. Tocar el hombro disparar otras sorpresa si el ancla no funciona. Es por eso que es importante utilizar
representaciones que han ocurrido cuando se le ha tocado ah tus canales sensoriales para tener retroalimentacin, para que te
previamente. asegures que la persona est completa y congruentemente
Una de las razones por las que el lenguaje es tan poderoso es que los experimentando el 4-duplo que quieres anclar.
sonidos que hacemos con nuestras voces tienen distinciones sutiles El momento en el que lo haces tambin es muy importante. Si quieres
pero significativas. Todos sabemos que los homnimos, palabras que hacer una asociacin limpia y slida, quieres establecer el ancla en
suenan igual, no son anclas directas. Palabras como "casa" y "caza" el momento en el que la persona est realmente experimentando o
o "bota" y "vota" son ambiguas, esto es, disparan ms de una re-experimentando el estado que quieres utilizar. Esencialmente,
representacin. Las anclas kinestsicas y visuales hacen lo mismo. quieres anclar cuando la experiencia est en su punto ms alto y de
Tocar a alguien en el hombro o la rodilla disparar ms de una mayor intensidad. Esto asegurar que slo tengas la experiencia que
representacin porque el toque ocurre con frecuencia. quieres ... Alguna otra pregunta? (No hay respuesta).
Otra cosa que hay que recordar es el contexto. Si digo: "Estoy A: Muy bien ... Ahora quiero demostrar una forma de utilizar los
llegando a mi casa", hay menos ambigedad sobre qu tipo de anclajes ... Una vez que tengo una experiencia anclada, puedo utilizar
representacin estoy utilizando, porque estoy poniendo el ancla esa ancla para traer la experiencia como un recurso. Esto es, puedo
"casa" en un contexto. Lo mismo sucede con otras anclas. Por llamar a esa experiencia para que sea de utilidad en lo que est
ejemplo, mientras ella est sentada frente a este grupo de gente y sucediendo en este momento. Tengo una forma de accesarlo como
levante mi voz as (eleva el tono de voz) y utilice esta expresin recurso para cualquier situacin que quiera ... Por ejemplo, Jan, qu
facial (sonre) y toque a Jan en su hombro izquierdo para que pueda experimentas cuando hago esto? .. (Toca el hombro izquierdo y el
verme, voy a obtener la misma respuesta que obtuve anteriormente derecho al mismo tiempo).
el da de hoy. Si encuentro a Jan en la calle dentro de tres semanas, S: (Ojos hacia arriba, luego abajo-izquierda. Respiracin agitada. Ojos
puede que no obtenga la misma respuesta porque el contexto ha arriba y luego abajo-derecha. Mueve la parte izquierda de la cara,
suspira, mira arriba y luego abajo y comienza a mover su cara a un no necesito saber nada verbalmente sobre la situacin, siempre y
lado y a otro) ... Yo ... bueno .... Estoy algo confundida ... Es como cuando tenga acceso a la experiencia sensorial. En PNL, llamamos a
si tratara de tomar sa (seala el hombro izquierdo) y juntarla con este trabajo -esto es, sin contenido- "terapia secreta". Muchas veces
esta otra, pero yo. .. es muy intenso ... las personas son tmidas, nerviosas o se resisten a dar ms informacin
A: Jan ha comenzado un proceso que llamamos "integrando 4-duplos". o detalles sobre un problema o literalmente no pueden ponerlo en
Al disparar las dos anclas al mismo tiempo o al "colapsarlas", como palabras ... o no lo saben concientemente. Porque en PNL trabajamos
decimos en PNL, estamos forzando ambas representaciones a que con la forma, podemos solucionar eso porque en la mayora de las
ocupen el mismo tiempo y espacio, neurolgicamente. Esto fuerza situaciones no nos conciernen los detalles ... Ahora voy a continuar
la creacin de un nuevo 4-duplo, que es una combinacin o trabajando de este forma con Jan para mostrarles cmo se puede
integracin de los dos juntos. De esta forma le aades recursos a un hacer. As que, lo que quiero hacer para que puedan seguir mejor la
estado problemtico ... Yo creo que, al juzgar por la respuesta de demostracin, es ponerle a esta situacin frustrante un nombre inocuo
Jan, los recursos de la experiencia positiva (seala el hombro que no haga referencia a nada ... como un color, por ejemplo ... Qu
izquierdo) no fueron suficientes para ayudarle a resolver esta otra color te gustara para nombrar a esta experiencia, Jan?
(seala el hombro derecho). Eso no es sorprendente, ya que fueron S: Umm ... Amarillo.
dos experiencias que eleg yo y los recursos no fueron diseados A: Muy bien, cuando Jan 'amarillea' (toca su hombro derecho), su
para el estado problemtico ... y les voy a ensear a hacer eso en un respiracin, expresin facial, color de piel y todo cambia a lo que
momento ms ... estamos viendo ahora. 'Amarillo', claro est, es otra ancla verbal
Lo que quera demostrar al colapsar estas dos anclas es el impacto para esta experiencia. Slo la he empalmado con lo que ya habamos
que puede tener. Pudieron todos darse cuenta de que algo estaba establecido. Jan, qu color quieres para llamar a los recursos?
sucediendo? .. Para m fue obvio ver que los cambios en su S: Azul.
respiracin, la asimetra de su cara y todos los movimientos oculares A: 'Azul'. Muy bien, le llamaremos 'azul' a tus recursos ... Ahora quiero
indican que Jan estaba haciendo mucho procesamiento internamente. mostrarles cmo encontrar, a nivel formal, los recursos que Jan
La mayora estaba ocurriendo a nivel inconsciente. Concientemente, necesita para tener ms opciones cuando 'amarillea'. Lo primero
Jan experiment "confusin", que es muy comn al integrar que quiero hacer es encontrar el estado de conciencia en el que ella
experiencias, por cierto. Ella saba que las dos experiencias estaban est cuando 'amarillea'. Y la forma en la que lo voy a hacer es
sucediendo al mismo tiempo... pero al final movi su cabeza, simplemente preguntarle a qu sistemas representacionales tiene
dndome la indicacin de que necesitaba ms recursos para realizar acceso en este estado ... Yo ya tengo algo de informacin sobre qu
la integracin exitosamente ... Ahora, Jan, te gustara tener ms sistemas representacionales accesa en ese estado. Cul es?
opciones para esa experiencia, verdad? (Seala el hombro derecho). Mujer: Sus claves de acceso?
S: Oh s. Es realmente frustrante. A: S, muy bien. Cuando Jan 'amarillea' sus ojos van abajo a la izquierda,
A: [Al pblico] Hasta ahora, ninguno de ustedes sabe verbalmente de que es ...
qu es esta experiencia (seala el hombro derecho), pero apuesto Hombre: Dilogo interno.
que la mayora de ustedes podra adivinar que es algo frustrante para A: Correcto ... dilogo interno ... bien. Hay algo ms. Recordarn que
Jan. (Acuerdo general). suspira -respirando desde el abdomen- y que mencion algo sobre
A: Para que pueda ayudar a Jan a tener ms opciones sobre esta situacin, sensaciones. As que puedo apostar a que hay algo kinestsico
involucrado ... Pero revisemos con Jan ... Jan, lo que quiero que hagas kinestsico. Tienes mucha conciencia tctil externa? Como
es que te ubiques en una situacin donde estuviste 'amarilla'. Y te temperatura, textura, presin?
voy a hacer unas preguntas, de acuerdo? S: (Ojos arriba, luego abajo-derecha). Mmmm, no... para nada. Es
S: De acuerdo. interesante.
A: Cuando ests 'amarilla', qu tan fcil es para ti ver lo que sucede A: (Toca su hombro derecho) ... Y qu hay de sensaciones internas?
externamente? S: (Ojos abajo-izquierda y luego a la derecha). Oh s, mucho de eso.
S: Ah (mira arriba-izquierda) ... no mucho ... Podra ver las cosas si (Voz muy baja. Comienza a tensarse. Aprieta fuertemente su mano
quisiera, supongo, pero no veo mucho las cosas cuando est izquierda). Me frustra mucho ... yo ... (Labios tensos, quijada
sucediendo. apretada).
A: (Toca su hombro derecho). De acuerdo ... Internamente? Utilizas A: (Toca su hombro derecho). Muy bien ... regresa ... no necesitas
tu mente para hacer imgenes mientras ests 'amarilla'? accesarlo tanto ... Qu hay sobre olores o sabores? Ests conciente
S: Ah ... (Mira arriba-izquierda, luego abajo-derecha) ... No. de ellos?
A: (Toca su hombro derecho). Muy bien ... Qu tan bien puedes S: UhUh ... nada.
escuchar lo que sucede externamente cuando ests 'amarilla'? A: (Toca el hombro derecho) ... Hay algn olor o sabor interno que
Escuchas lo que las otras personas dicen y cmo son sus voces y recuerdes?
tonos? S: (Ojos abajo-izquierda). No.
S: (Mira abajo-izquierda y luego arriba) ... Uhmm ... A: (Toca el hombro derecho) ... Ok. .. [Al pblico] Ahora tengo una
A: (Rindose). No lo vas a encontrar all arriba ... est por ac! (Gua descripcin explcita del estado de conciencia de Jan al que llamamos
los ojos de Jan hacia su izquierda) ... [Al pblico] Una de las cosas 'amarillo'. Lo voy a mapear visualmente en el pizarrn para que
que estoy haciendo es observar las claves de acceso de Jan para todos puedan ver lo que est pasando ... (Escribe lo que sigue en el
asegurarme de que est accesando y checando en el sistema pizarrn).
representacional adecuado, para que pueda estar seguro de que su 'AMARILLO'
respuesta es congruente y vlida. Muchas veces las personas hacen v- ?
imgenes, escuchan voces o tienen sensaciones fuera de su Vi O
conciencia. As que tienes que revisarlo con sus formas menos Ae ?
concientes de comunicacin no verbal. .. Probablemente han notado N O
que he estado reanclando mientras responde. Esto ayuda a reforzar x- O
el ancla ... Ya tienes una respuesta, Jan? K i
X
S: Bien ... puedo escuchar algunas cosas cuando las busco ... pero en O O
general no es mucho.
A: (Toca su hombro derecho). Ok ... Y dentro de tu cabeza? Hay A: "X" significa acceso completo al sistema representacional. "O"
mucho ruido cuando ests 'amarilla'? Hablas mucho contigo? significa sin acceso o acceso insignificante a ese sistema. Y los signos
S: (Ojos abajo-izquierda. Asiente con la cabeza) ... Oh s. .. mucho ... de interrogacin significan acceso parcial o cuestionable ... Lo que
me estoy diciendo muchas cosas. este diagrama me indica es que Jan est perdiendo acceso a muchos
A: (Toca su hombro derecho). Aj ... Muy bien, sigamos con 10 recursos potenciales cuando est 'amarilla' porque todos estos
sistemas se desactivan -notablemente su sistema visual, pero (Risas) ... En este estado, Jan, que vamos a llamar 'azul', eres capaz
prcticamente todos los sistemas que obtienen informacin en el de ver claramente lo que sucede a tu alrededor?
exterior. Su dilogo interno y sensaciones internas anulan sus otros S: (Sonre y asiente). Oh s, muy claramente.
sistemas representacionales ... A: (Toca su hombro izquierdo). Eso pens. Y dentro de tu cabeza,
La razn por la que tenemos cinco sistemas es porque todos nos puedes hacer imgenes claras ah adentro?
proporcionan informacin no disponible para los otros. Podemos S: (Ojos arriba-derecha). S... Pero no lo hago todo el tiempo ... slo
escuchar cosas que no podemos ver o sentir; podemos ver cosas que cuando necesito pensar algo.
no podemos sentir, escuchar u oler; podemos oler cosas que no A: (Toca su hombro izquierdo). Ok, bien ... Qu tan bien puedes
podemos ver o escuchar; podemos sentir cosas que no podemos ver, escuchar lo que sucede en el exterior cuando ests 'azul'?
etc. Hay varias situaciones en las que no puedes ver por dnde salir, S: (Ojos centrados, movindose de un lado a otro). Oh, muy bien (asiente
muchas situaciones de las que no eres capaz de hablar, escuchar o con la cabeza) ... realmente estoy conciente de lo que me dicen las
gritar para escapar, otras situaciones de las que no puedes sentir tu personas.
salida y as. A: (Toca su hombro izquierdo) ... Ahora, varios de ustedes quizs han
Si quieres enfrentarte efectivamente a una situacin necesitas tener notado que estoy utilizando la misma ancla que us para los recursos
acceso a todos tus sistemas representacionales ... Perder acceso a anteriores, la que no fue efectiva cuando colapsamos las anclas
recursos sensoriales es un obstculo primario para resolver anteriormente. Lo que estoy haciendo es lo que llamamos en PNL
problemas ... Lo que quiero hacer es ayudar a Jan a recuperar acceso "apilar" anclas. Esto es, estoy haciendo esta ancla un ancla para ms
a esos recursos en su estado problemtico anclando un estado en el de un recurso. Realmente estoy apilando los recursos en este lado al
que naturalmente tenga acceso a los sistemas representacionales que colapsar dos experiencias positivas juntas Puedes, claro est, apilar
le faltan cuando 'amarillea' ... Es desafortunado, pero lo que tantas anclas positivas en un solo lugar Tambin puedes anclar la
generalmente sucede cuando las personas tienen algn problema o misma experiencia en distintos lugares o sistemas si lo necesitas ...
situacin frustrante es que las sensaciones negativas o el dilogo De hecho, Jan, quisiera que me ayudaras mientras hacemos esto. Lo
interno o cualquier otra cosa comienzan a anclar otros 4-duplos que quiero que hagas es que cuando acceses la informacin que te
asociados con la experiencia negativa, en vez de ir a obtener los pido, oprimas tu mano izquierda tan firme como puedas accesar la
recursos ... [A Jan] As que, lo que quiero que hagas ahora es pensar informacin completamente. As que, mientras ms oprimas tu mano,
en una ocasin en la que hayas tenido todo tu potencial y recursos ms recursos. De acuerdo?
como persona. Una vez en la que hayas tenido contacto completo S: Oprimir mi mano, as? (Haciendo un puo con la mano izquierda).
con el mundo alrededor de ti y que tambin hayas accesado A: S... as estar bien. Pero recuerda, slo tan intenso como sea la
creatividad interna y confianza. Una vez en la que hayas podido experiencia .... Ahora, slo tengo un par de preguntas ms ... Tienes
solucionar cualquier cosa que se te presentara. algn dilogo interno cuando 'azuleas'?
S: (Ojos abajo-derecha y luego arriba, a la izquierda y a la derecha. S: (Ojos abajo-izquierda) ... Umm, s... pero es muy diferente al
Endereza la espalda. Respira tranquilamente con todo el pecho. 'amarillo' . .. Es ms como comentario de lo que est pasndome
Sonre. Su rostro toma color). UhHuh ... (Tonalidad fuerte y cuando estoy 'azul', en lugar de decirme qu hacer todo el tiempo
resonante ). como cuando estoy 'amarilla'. Y no est todo el tiempo ... (Mientras
A: (Toca su hombro izquierdo). Ahora, eso es a lo que yo llamo' azul' ... habla oprime su puo con ms fuerza).
A: (Toca su hombro izquierdo) ... Muy bien ... qu hay sobre la usarla ... Quiero ofrecerte un contexto donde puedas usar esa ancla.
conciencia externa en tu cuerpo? Ests conciente de cmo se siente Tienes una situacin particular o estado al que llamamos 'amarillo',
tu cuerpo? en el cual te gustara tener ms opciones. Tu experiencia presente
S: (Ojos abajo-derecha, respirando desde el abdomen). S. .. Me siento sobre 'amarillo' es un recurso valioso porque te permite saber que
muy relajada ... no tensa ... y mi cuerpo se siente centrado. (Oprime necesitas 'azul'. Y 10 que quiero que hagas es regresar a la ultima
su puo). vez que experimentaste 'amarillo' y te coloques en la situacin para
A: (Toca su hombro izquierdo) ... Muy bien. Ests conciente de 10 que que puedas ver, escuchar y sentir 10 que estabas experimentando
sientes internamente cuando 'azuleas'? entonces. (Toca el hombro derecho). Ahora quiero que te imagines
S: (Ojos permanecen abajo-derecha, sonre). Oh s... Me siento muy cmo hubiera sido diferente si hubieras podido agregarle algo de
emocionada y con confianza. (Oprime su puo). 'azul'. (Toca el hombro izquierdo). Y, mientras 10 haces, quiero que
A: (Toca su hombro izquierdo). En qu parte de tu cuerpo sientes esto? oprimas tu puo tan fuerte como puedas para que puedas hacer los
S: Justo aqu. (Seala su lnea media). cambios que necesitas hacer.
A: (Toca su hombro izquierdo). Muy bien, hueles o saboreas algo? S: (Oprime su puo, ajusta su postura, respira profundamente, los ojos
S: (Ojos a la derecha, luego abajo-izquierda, luego arriba) ... Ahh ... van de abajo-izquierda, hacia arriba-izquierda, hacia abajo a la
no, no 10 creo. derecha y luego hacia arriba-derecha, se sonroja un poco, sonre y
A: (Toca su hombro izquierdo). Muy bien ... e internamente, ests comienza a asentar con su cabeza) ... Oh s... Es mucho ms claro
recordando algn olor o sabor? ahora ... (Ojos se centran pero se mantienen desenfocados) ... (Sus
S: No que yo est conciente ... (Oprime su puo). ojos se humedecen) ... Esto es muy poderoso.
A: (Toca su hombro izquierdo) ... Muy bien. [Al pblico] Como podrn A: Satisfecha?
haberse dado cuenta, el estado 'azul' es muy diferente al 'amarillo'. S: Oh s. .. (Asiente con la cabeza) ... Sigo viendo (moviendo ojos arriba
(Acuerdo general). -izquierda) cosas y cosas que puedo hacer.
A: Vamos a ver algunas de las diferencias. (Escribe en el pizarrn). A: Bien. Yo estoy satisfecho de que recorri todos los sistemas
'AMARILLO'
representacionales. Estaba al pendiente de sus claves. Y todos
'AZUL'
ve ustedes? Estuvieron al pendiente de su experiencia sensorial?
- ? ve X
V (Acuerdo general).
- O V X
Ae Ae A: Cualquier buen ingeniero, claro, tendr una serie de planos antes de
- ? X
N iniciar un proyecto. Lo que hemos hecho aqu, reprogramando la
- X N X
Ke experiencia 'amarillo' de Jan, es una forma, una simple forma, .de
- O Ke X
ingeniera conductual. As que 10 que quiero hacer ahora es que Jan
Ki - X Ki X
O haga un plano detallado de ella misma sobre cmo cambiar su
O O O
experiencia cuando se enfrente a 'amarillo'. Cmo sus acciones
A: 'Azul' tiene muchos recursos que tienden a estar fuera de 'amarillo' ... especficas sern diferentes. A esto se le llama "ajuste a futuro" en
(S re) ... Qu pasa? PNL. .. Ahora, si tienes mucho tiempo y no ests haciendo un trabajo
S: Estoy probando mi ancla. (Oprime su puo) ... Me gusta esto. explcito, puedes cubrir los detalles con tu cliente. Esto puede ser
A: (Rindose). Muy bien ... Ahora podemos darte la oportunidad de platicando, con fantasa guiada ... hay muchas formas de hacerlo.
Slo voy a dejar que Jan llene los detalles con su imaginacin, la otra. Estn "integradas". As que Jan seguir sabiendo a qu
utilizando mi experiencia sensorial de su conducta no verbal para experiencia me refiero cuando bajo mi tono de voz (baja el tono de
asegurarme, a nivel formal, de que todas las piezas estn ah. Recuerda voz) y la toco en el hombro derecho. Pero el4-duplo ha cambiado ...
que, como tus representaciones internas comparten la misma Que sucede, Jan, cuando hago esto? (Toca su hombro derecho).
neurologa que las representaciones de fuentes externas, este tipo de S: (Ojos abajo-izquierda, abajo-derecha y arriba-derecha). Pues ...
planos pueden ser tan profundos como la realidad ... Jan, puedes pienso sobre la experiencia 'amarilla', pero tambin pienso de cmo
pensar en una ocasin en el futuro cercano cuando vuelvas a es diferente ahora ... Me siento mucho ms cmoda ahora. Ya no me
enfrentarte a 'amarillo'? tengo que sentir mal.
S: (Labios tensos, asentando). Oh s... Muy pronto, de hecho. A: Una metfora que me gusta utilizar para explicar el proceso, que
A: Est bien ... lo que quiero que hagas es imaginarte, con la mayor probablemente es la base fsica de la integracin, es la respuesta de
cantidad de detalles posibles (toca su hombro derecho) cmo sern las clulas del cerebro a los estmulos presentados simultneamente.
esas circunstancias... y cmo te vas a poder comportar diferente Voy a dibujarlo en el pizarrn para que sea mas fcil seguirlo
(toca su hombro izquierdo) en esta situacin siguiente ... oprime tu visualmente ... (Dibuja en el pizarrn.)
puo lo ms que necesites.
S: (Toma una respiracin, oprime su puo, ajusta postura. Ojos se
mueven de abajo-izquierda, hacia arriba-izquierda, hacia abajo- A (1)
derecha, hacia arriba-derecha. Sonre y asiente). UmmrnHmmm ...
S. B------ (2)
A: Bien ... Ahora, crees que puedes hacer esto t misma -repetir este
proceso cuando lo necesites y usar tu ancla de recursos? A+B~ (3)
S: (Sonre y asiente). S.
AorB..--P
A: Genial... Por cierto, algunos de ustedes habrn notado un pequeo
truco cuando establec el ancla de recursos de Jan. Cuntos de A: Un grupo de neurlogos estaba estudiando las respuestas de las
ustedes notaron que cuando Jan hablaba de sus sensaciones frustrantes clulas del cerebro a estmulos externos y, utilizando micro-
durante 'amarillo' hizo un puo con su mano? (Acuerdo general). electrodos, encontraron algo similar a lo que les estoy presentando
A: Al incorporar este gesto natural como un ancla de recurso, constru aqu. Cuando presentaron un estmulo "A" registraron cierto patrn
un ancla de respaldo. As que, si por alguna razn el ajuste a futuro en esa clula. Digamos que el patrn fue como la onda (1) que dibuj
de Jan no es exitoso y se encuentra en las conductas viejas de en el pizarrn. El estmulo "A" puede ser un tono, una luz, un toque,
'amarillo', en algn punto comenzar a cerrar su puo etc .... Una forma de pensar es que el estmulo "A" es un ancla de fa
inconscientemente. Pero como ya se ha programado como un ancla onda (1) ... Cuando los experimentadores presentaron un estmulo
de recursos, automticamente comenzar el proceso de accesar diferente, "B", encontraron el patrn (2) en la misma clula ... As
recursos ... Hay alguna pregunta antes de seguir? que esta clula tiene distintas respuestas a distintos estmulos o anclas.
Mujer: S... Qu pasa con las anclas ahora? Luego, lo que hicieron fue presentar los estmulos simultneamente.
A: Es una buena pregunta ... Cuando colapsas dos anclas, ellas y las Cuando lo hicieron, obtuvieron el patrn (3), una combinacin de
experiencias que elicitan, esencialmente se vuelven anclas una para los dos anteriores. Y lo que es interesante es que despus, cuando
presentaron el estmulo "A" o "B" obtuvieron nuevamente el patrn pienses en experiencias que hayas tenido en donde hayas sido anclado:
(3). se es mi entendimiento de lo que sucede cuando colapsas cierto tono de voz, palabras, expresiones faciales, alguna vez que te hayan
anclas ... tocado y ms, que disparan una poderosa o sutil experiencia en ti.
Esto no significa que Jan nunca se va a volver a frustrar. Siempre Tambin considera formas en las que has anclado experiencias en otras
ser capaz de accesar a ese estado independientemente, si as 10 desea, personas, quizs sin saber: cuando hayas dicho algo o hecho algo que
utilizando su estado fisico y sus claves de acceso y anclndolo en elicitaste en otra persona una respuesta que no esperabas. Tal vez tuviste
otro lugar. Probablemente podramos anclar en el mismo lugar, si una experiencia en la que alguien demostr gran calidez hacia ti porque
cambiamos de contexto ... Al colapsar las anclas no le quitamos a te pareciste o sonaste parecido a alguien cercano para la otra persona,
Jan su habilidad para frustrarse, simplemente le dimos otra opcin. como un familiar o un amigo y esto ancl en l una sensacin de cercana.
La frustracin es un recurso importante. La habilidad de enojarse o O tal vez has desarrollado una forma especial al hablar o una expresin
frustrarse es tan importante como la habilidad para sonrer y tener facial o un gesto con el que siempre puedes obtener una sonrisa o una
confianza. Cada uno de ellos nos da informacin importante de 10 risita en alguien que conoces.
que est sucediendo. Es lo que hacemos con esa informacin lo que Para muchos de ustedes, las palabras "A la vbora, vbora de la..."
determinar si es algo positivo o negativo para nosotros ... Por cierto, son probablemente un ancla para la palabra "mar", as como un ancla
Jan, puedes regresar a tu lugar. (Jan regresa a su lugar). Ahora, ste para la meloda que acompaa la letra.
es el mismo patrn -uniendo recursos con un estado problema que Antes de proceder, practica el siguiente ejercicio para ayudarte a
usamos, con unas alteraciones, para ayudar a unos estudiantes con empezar a tener ciertos conocimientos concientes en su uso:
"bloqueos" o para ayudar a personas con fobias o para ayudar a atletas
a pasar malas rachas. Lo usamos para ayudar a ejecutivos para EJERCICIO A - Estableciendo un ancla para ti mismo
resolver problemas personales y de su compaa. Es un proceso muy
Este ejercicio est diseado para darte una experiencia en el proceso
simple y poderoso -agregar recursos a un estado problemtico ... En
de anclajes y para ayudarte a distinguir entre distintos estados de
muchos casos, donde un objetivo especfico es deseado, haremos el
conciencia. Esto es esencialmente un ejercicio de bioretroalimentacin
plano para el estado deseado primero, 10 anclaremos, para que
-donde la retroalimentacin viene de tus propios canales sensoriales.
podamos utilizarlo como una forma de elegir los recursos adecuados
para accesar. .. Este simple proceso de anclajes puede aumentar tu
PARTE 1- El ancla de "afuera"
habilidad para hacer cosas y ayudar a otras personas a hacer cosas,
no importando qu sea 10 que hagas ... Paso 1. Encuentra un lugar, en el interior o en el exterior, donde puedas
sentarte o caminar por un rato y disfrutar el mundo a tu alrededor.
Como mencionamos al principio de la transcripcin, ste es slo un
Paso 2. Mientras observas a tu alrededor, practica enfocando y entonando
ejemplo del uso de los procesos de anclaje. Estaremos dando ejemplos
tu percepcin de tu entorno externo a cada uno de tus sistemas
de otros usos ms adelante -especialmente en el captulo de Instalacin.
representacionales:
Las anclas y claves de acceso sern tu herramienta principal en la
utilizacin de estrategias. stas proveern un significado sistemtico para a) Viendo cosas -usando mirada panormica ya detalle en los objetos,
poder ser capaz de disparar la representacin apropiada arrinconada en colores y movimientos en tu entorno.
la estrategia. Antes de que sigas con el resto del libro, te invitamos a que b) Sintiendo la temperatura del aire, texturas y formas de los objetos a
tu alrededor y la sensacin de tu piel y tus msculos mientras ests que has inventado o que has visto anteriormente.
sentado o caminando en el entorno. e) Siente. Pon atencin a las similitudes y diferencias entre las
e) Escuchando las diferencias en tonos y ubicacin de los sonidos a tu sensaciones emocionales y viscerales de tu cuerpo y recuerda cosas
alrededor -y los cambios en tu respiracin y la velocidad y el tono que has sentido con tu piel o con tus manos. Inventa cosas para sentir
de cualquier voz cerca de ti. en tu fantasa.
d) Olfateando el aire y los objetos a tu alrededor, notando cules huelen d) Huele y saborea, en tu imaginacin, cosas y lugares que has recordado
ms y cules son ms sutiles -y, si lo deseas, toma nota de cualquier o fantaseado.
cambio en el sabor en tu boca.
Nuevamente, accesa cada sistema completa y separadamente. Puedes
Al accesar a cada uno de estos sistemas, puedes cerrar tus otros tratar con una tarea simple, como imaginarte levantndote de tu lugar y
canales, ya sea cerrando los ojos o tapndote los odos y nariz en las abriendo una puerta, utilizando cada sistema, en sucesin. Esto es, la
diferentes combinaciones. Asegrate de accesar cada sistema tan primera vez limtate a fantasear acciones visualmente; luego regresa y
completo como te sea posible sin dialogo interno, imgenes o sensaciones. hblate a ti mismo o hazlo por sonidos; luego a travs de las sensaciones
Paso 3. Con tu mano derecha toma tu mueca izquierda. Cuando puedas de la accin y as sucesivamente.
accesar cada sistema completamente, en sucesin, aprieta tu mueca - La mayora de ustedes notarn que con este ejercicio y con la Parte
nicamente tan fuerte como puedas accesar completamente el canal sen- I, son capaces de accesar ciertos sistemas representacionales con distintos
sorial que ests usando. Mientras ms ves, escuchas, sientes y hueles grados de facilidad -y puede ser ms fcil contactar con tus sensaciones
claramente las experiencias a tu alrededor, ms aprietas tu mueca. que entonar tu dilogo interno o ver imgenes internas o viceversa.
Paso 4. Comienza a utilizar todos los sistemas simultneamente para Sintete libre para usar esto como retroalimentacin para sistemas que
que tu atencin est enfocada completamente en tu exterior. Aprieta tu necesites desarrollar ms o enriquecer.
mueca conforme puedas hacer esto exitosamente. Paso 3. Junta tus manos. Cuando seas capaz de accesar cada sistema
Paso 5. Repite el proceso hasta que lo nico que tengas que hacer sea completamente, oprime tus manos -nicamente tan firme como puedas
oprimir tu mueca para que tu atencin est afuera completamente, sin accesar ese sistema.
ningn esfuerzo conciente. Paso 4. Comienza a accesar todos los sistemas internamente al mismo
tiempo (puedes poner a todos tus sentidos en la misma experiencia o
PARTE JJ - El ancla de "adentro" cada uno en una experiencia distinta -viendo una cosa, hablndote sobre
Paso 1. Encuentra un lugar donde puedas sentarte o recostarte y estar otra, sintiendo algo nuevo, oliendo algo que no tiene que ver con lo
completamente solo contigo mismo. dems). Oprime tus manos tan firmes como puedas hacer esto. .
Paso 2. Enfoca tu atencin hacia adentro y practica accesando cada Paso 5. Repite el proceso hasta que lo nico que tengas que hacer sea
sistema representacional internamente: sentarte y juntar tus manos firmemente para enfocar tu atencin hacia
adentro, sin ningn esfuerzo conciente.
a) Escucha cualquier voz interna o dilogos o sonidos en tu cabeza.
Practica inventando tonadas y conversaciones as como recordando Al hacer este ejercicio, pon atencin a las claves y distinciones que
cosas que ya has escuchado. te permiten accesar y discriminar entre los sistemas representacionales
b) Mira, a travs del ojo de tu mente, escenas o el detalle de objetos que ests accesando y los estados que ests creando. Estas anclas sern
muy valiosas para ti ya que te dan acceso rpido a experiencias sensoriales
para recolectar informacin externa (esto es, "afuera") e interna para la que ests cambiando.
procesar informacin ("adentro"). Si quieres reforzar un ancla, asegrate de elegir un estmulo que
Tambin puedes establecer anclas para ti de esta forma para otros puedas disparar autnomamente y que no ser accidentalmente disparado
estados o experiencias como relajacin, creatividad, motivacin, etc. El e integrado con otros.
patrn de este proceso es el de cualquier bioretroalimentacin: un estado
elegido e identificado. Mientras el individuo accesa ese estado en EJERCICIO B - Colapsando anclas con alguien ms
particular, ste lo retro alimenta a travs de un estmulo particular -la
Este ejercicio te ayudar a tener una experiencia conciente de utilizar
fuerza con que se oprime, en este caso (K"); a travs de tonos (A") o por
anclajes con alguien ms.
la intensidad o color de la luz (ve) en otro proceso de bioretroalimentacin.
Despus de un tiempo, el estmulo y el estado se asocian (el estmulo se Paso l. Sintate con alguien con quien puedas estar cmodo y pdele
vuelve un ancla para el estado) para que la simple presentacin del que te cuente sobre alguna experiencia en la que se haya sentido
estmulo contribuya y desarrolle el estado objetivo. particularmente con recursos, creativo y con confianza.
Puedes experimentar con anclas internas tambin. Por ejemplo, si Paso 2. Mientras la persona recuerda y te cuenta su experiencia, nclalo
quieres accesar un estado de relajacin fcilmente puedes comenzar kinestsicamente colocando tu mano izquierda en su rodilla derecha.
imaginando vvidamente un color en tu mente. Comienza a relajar tu Utiliza tus habilidades sensoriales como retroalimentacin para asegurarte
cuerpo lo ms posible, bajando tu respiracin y relajando tus msculos. de tocar su rodilla nicamente cuando accesa la experiencia que te est
Cuando llegues al estado deseado, observa el color cambiando a aqul describiendo.
que ejemplifique ese estado para ti (de naranja a azul, por ejemplo). Paso 3. (Opcional). Obtn un 4-duplo completo de la experiencia llevando
Tambin, tal vez quieras permitir que el color cambie de configuracin a la persona a travs de cada sistema sensorial, enfocndote tanto interna
(mralo gotear dentro de tu estmago mientras cambia de color). Practica como externamente, y revisando cules estn operando durante ese
hasta que puedas accesar ese estado al imaginar simplemente el color. estado. Por ejemplo:
Luego, cuando ests tenso o ansioso y quieras cambiar esa condicin,
Cmo te sientes internamente cuando ests en este estado? (K')
todo lo que tienes que hacer es cerrar tus ojos por un momento, respirar
Tienes alguna sensacin externa? (K")
profundamente e imaginar el color y accesars el estado deseado.
De dnde y qu tan rpido ests respirando cuando ests en este estado?
Muchas formas de meditacin involucran anclas auditivas como (Ke)
mantras y cantos para accesar estados internos o de relajacin. Las
Tienes algn dialogo interno? (Nd)
palabras o sonidos se repiten mientras el individuo accesa el estado.
Cmo suena tu voz cuando ests en este estado? (A")
Despus, el repetir los sonidos dispara el estado designado.
Puedes ver claramente lo que sucede a tu alrededor? (ve)
Incidentalmente, si quieres reprogramar o "deshacerte" de cualquier
Ves algo en tu mente? (V)
ancla establecida, lo que tienes que hacer es colapsar el ancla con otra
Qu tan bien puedes olfatear en este estado? (O")
ancla o experiencia. Por ejemplo, puedes apretar tu mueca al mismo
Estas recordando algn sabor u olor? (O')
tiempo que disparas otra ancla o experimentas otro estado. Recuerda
que, cuando disparas el ancla que quieres reprogramar, sta influenciar Utiliza tu experiencia sensorial para asegurarte de que acceda a dichos
la experiencia actual, para que cuando reprogrames te asegures de elegir sistemas y calibra para asegurarte que los accede con la misma intensidad.
anclas, estados o experiencias que sean de igual intensidad y fuerza que Mientras acceda a cada porcin de la experiencia, ancla cada una de
ellas en la rodilla izquierda. Habrs anclado el 4-duplo completo. Podemos notar el proceso de integracin de la siguiente forma:
Podemos notar esto de la siguiente forma:
-9- 1 ---.
'ti
< Ae.i
l'
ye,i Ke,i
l' l'
o-'1 >
Esto demuestra que, al disparar simultneamente ambas anclas, se
Esto muestra que el ancla numero uno, "~ ", elicita el estado nmero combinan los 4-duplos para formar un tercero. La funcin del asterisco,
uno. "*", representa una funcin de combinacin de los parmetros sensoriales
Paso 4. Contina probando y reforzando el ancla hasta que ests de los dos estados. La forma en que esto sucede ser, por supuesto, no
satisfecho de que est establecida slidamente. No es necesario que la simplemente una adicin, sino que depender de la fuerza y contenido
otra persona 10 sepa concientemente para que el ancla sea efectiva. Ni la de las representaciones y de los atributos neurolgicos del individuo.
percepcin de la persona con la que ests trabajando interfiere con el Este ejercicio involucra anclas tctiles. Sugerimos que repitas el
proceso, a menos que le impida accesar la informacin que quieres. De ejercicio con otra persona (o con la misma persona utilizando otras
ti depende decidir si le dices o no a la persona lo que ests haciendo. experiencias) y utilices anclas visuales, auditivas y olfatorias. Puedes
(Tambin puedes desear que la persona establezca un autoanclaje como generar estas anclas a travs de tu propia conducta, con gestos o con
recurso). cambios en el tono y velocidad de tu voz y utilizar otros estmulos que
Paso 5. Luego, pregntale a la persona si hay alguna situacin en la que tengas disponibles.
se sienta frecuentemente bloqueada o ineficiente. Mientras el individuo Por ejemplo, puedes utilizar extractos de almendra y vainilla como
discute la situacin, nclalo, colocando tu mano derecha sobre su rodilla anclas olfatorias. Para un ancla visual,pdele al individuo que doble una
izquierda. Nuevamente, utiliza tu experiencia sensorial para asegurarte hoja de papel a la mitad y que en un lado dibuje una representacin del
de que la anclas en el momento adecuado. estado problemtico. Las preguntas utilizadas anteriormente sern
Paso 6. (Opcional). Repite el proceso de obtener el 4-duplo completo utilizadas para elicitar una representacin completa que ser anclada en
de este segundo estado, anclando cada aspecto mientras se presenta. As el dibujo. Luego pdele que en la otra mitad dibuje el estado de recursos,
tendrs un ancla del estado problema: elicitando nuevamente la representacin completa. Finalmente, haz que
-9- 2 ---. < Ae,i ye,i Ke,i o-'2 > la persona abra el papel para que las dos mitades se muestren
'ti 2' 2' 2'
simultneamente. Esto lograra visualmente el mismo resultado que
disparar dos anclas kinestsicas simultneamente.
Paso 7. Prueba y refuerza el ancla hasta que ests seguro de que se ha El mismo proceso puede realizarse con dos canciones que representen
establecido con solidez. los estados en cuestin, elicitando el estado mientras la cancin se est
Paso 8. Dispara ambas anclas simultneamente. Esto forzar ambos tocando y luego tocando ambas canciones simultneamente.
patrones de conducta (representados por los 4-duplos) en el mismo tiempo
y espacio, neurolgicamente hablando, de tal forma que un tercer 4- EJERCICIO C - Creando una experiencia a travs de anclas
duplo (o a veces una serie de 4-duplos) se forme para integrar los otros
De la misma forma que los 4-duplos pueden integrarse anclndolos
dos. La experiencia de recursos se combinar con la experiencia
juntos, varias representaciones de 4-duplos completamente distintos
ineficiente, de tal forma que el individuo espontneamente generar
pueden anclarse juntas para generar nuevos 4-duplos. Porque las
nuevas opciones de conducta en la situacin que antes era problemtica.
experiencias generadas internamente utilizan las mismas rutas neuronales que
las experiencias generadas externamente o experiencias "reales", crear nuevos
4-duplos de esta forma puede ser tan poderoso y efectivo corno si la persona
Corno medida adicional, puedes pedirle al individuo que imagine cmo
hubiera tenido la experiencia "realmente". sera la experiencia si la estuviera disfrutando y dispara las anclas al mismo
En este proceso, los parmetros sensoriales externos de un 4-duplo tiempo. Tambin puedes pedirle al individuo que piense en algn momento en
(identificando el contexto externo de la experiencia) estn generalmente el futuro cuando se encuentre en esa situacin y, mientras mantienes ambas
atados con representaciones generadas internamente (formando la anclas, pdele que describa cmo cambiar su experiencia en esa instancia.
respuesta interna del individuo) de otro 4-duplo. Este tipo de proceso se llama "ajuste a futuro" y sirve para asegurar que la
Paso 1. Sintate con una persona y pregntale si hay alguna situacin en respuesta quede unida al estmulo apropiado. Nota: Es obvio que algunas de
su vida en la que recurrentemente no se encuentre cmodo y quiera tener las experiencias que hemos notado con un superndice "e" en nuestras
la opcin de disfrutar esa situacin. representaciones de los 4-duplos sern realmente memorias generadas
Paso 2. Mientras describe la situacin, toca su rodilla izquierda internamente en el momento que las elicitas, en lugar de eventos externos en
nicamente cuando describe los aspectos externos de la situacin. Hazle el entorno actual del individuo. Hemos utilizado el superndice "e" para
preguntas sobre el contexto externo de la situacin -cmo se ve , cmo establecer la diferencia entre lo que fue generado interna y externamente en el
se oye, siente y huele externamente- y nclalo. Llamaremos a esto la contexto o estado en cuestin, ya que esto es informacin muy importante.
situacin" 1". Este proceso puede describirse corno: Cualquier mezcla puede ser evitada, claro est, al pedirle al individuo que
reproduzca el efecto de la experiencia en el contexto actual antes de anclarla.
< Ae,i Ve,i Ke,i oe,i > ------. -9-
'f'
1 < Ae ve Ke Ot >
l' t : l' 1 l' l' l' 1 Por ejemplo, puedes preguntarle: "Puedes verme tan claramente corno veas
a la otra persona en la situacin que me estabas comentando?"
Paso 3. Pdele al individuo que describa algo que disfrute. Ancla nicamente
las representaciones que indiquen respuestas internas del individuo, colocando 4.32 NCLAJES y UTILIZACIN
tu mano en su rodilla derecha. Hazle preguntas sobre dilogos, imgenes,
Los anclajes y claves de acceso (puedes pensar en las claves de acceso,
sensaciones, tonos, sonidos y olores internos y nclalos respectivamente.
incidentalmente, corno anclas autoestablecidas), corno hemos dicho, son
Podernos mostrar esto visualmente as:
formas de elicitar la representacin o sistema representacional adecuado en
< Ae,i Ve,i
2' 2'~~'
Ke,i o-2 > __ ~-9- 2 < N Vi K'
'f' 2' 2' 2'
Ol >
2 la posicin apropiada en la estrategia. Nos ofrecen formas sorprendentemente
poderosas para influir en los objetivos de la estrategia. Si, por ejemplo,
quisieras que alguien se decidiera por algo, puedes preguntarle si alguna vez
Paso 4. Simultneamente dispara ambas anclas, la de la primera experiencia
torn una decisin y estuvo muy seguro de que le generara resultados
y la de la situacin que disfruta. Esto sirve para empalmar las representaciones
positivos. Mientras accesa la experiencia, pregntale cmo supo decidir a
para que las representaciones externas disparen respuestas internas
favor de la propuesta (lo que ests preguntando aqu es qu valor en el sistema
disfrutables. Si el individuo ha recreado bien las circunstancias externas,
representacional se requiere para una respuesta positiva, en el punto de
entonces, cuando se le presente, ese entorno o estmulo servir para disparar
decisin en la estrategia). Mientras la persona accesa a la representacin
la respuesta disfrutable. Esto puede mostrarse as:
(puede ser: "Bueno, me dije a m mismo ... " o: "Tuve esta visin ... " o: "Se
sinti bien ... ") ancla de la forma ms apropiada para esa situacin. Despus, cual se ha anclado. Eventualmente, la estrategia se acelera al punto en que la
mientras acompasas a la persona a travs de su estrategia de decisin, dispara campana misma ancla la nueva conducta, sin los otros pasos de la estrategia.
el ancla cuando llegas al punto de decisin en la estrategia. Esto ejercer una Iremos ms a fondo en la programacin y desprogramacin de estrategias en
gran influencia hacia el objetivo positivo de la estrategia. A veces, si tienes la seccin de Instalacin en este libro. En esta seccin estamos ocupados
una buen ancla, simplemente puedes elicitar el valor de decisin apropiado principalmente en la utilizacin de estrategias y experiencias existentes.
en la persona y obtener el resultado sin tener que recorrer el resto de la Anclar durante el proceso de utilizacin generalmente involucrar el
estrategia. establecimiento de disparadores para estados existentes de motivacin,
Puedes lograr lo mismo con instrucciones como: " ... mientras continuas creatividad y aprendizaje. Al final de esta seccin presentaremos un nmero
viendo esa imagen, toma una respiracin profunda y piensa en alguna vez que de ejemplos con contenido de cmo las estrategias pueden ser utilizadas en
te sentiste realmente bien ... " O puedes hacerlo indirectamente, presentndole distintos campos, incluyendo educacin, negocios, terapia y derecho.
el contenido en cuestin y luego cambiando el tema a algo que la persona
disfruta, para que el contenido que ests discutiendo se asocie con las 4.33 NCLAJES ENCUBIERTOS y ACOMPASAMIENTO
experiencias positivas.
La mayor parte del condicionamiento clsico involucra el establecimiento Ya que la conciencia es un fenmeno limitado, habr ocasiones en las que
o anulacin del valor de eleccin, en el punto de decisin en la estrategia de acompasas y anclas a un individuo o grupos visiblemente, dentro de su
una persona o un animal, a travs de fuentes externas. ste es un ejemplo de percepcin conciente, y veces en que lo hars de manera encubierta, fuera
de su percepcin conciente (ya veces de la tuya).
la utilizacin de un anclaje para influir en una estrategia. Consideremos el
En la utilizacin expresa o visible, el programador acompasa asegurndose
ejemplo del perro de Pavlov. Digamos que nuestro perro se ha condicionado
para apretar un botn para obtener croquetas con el sonido de una campana. de que el cliente est concientemente experimentando cada paso que l y el
Hipotetizaremos sobre la estrategia de esta forma: programador estn atravesando. El programador los hace concientes de los
pasos en sus estrategias y les muestra cmo utilizar las secuencias
Ae----. Ki----. ve---. Vi---. Ke-. SALIDA representacionales para adquirir nuevas conductas.
En esta estrategia, el animal escucha la campana (Ae) que dispara la La utilizacin encubierta involucra acompasamiento y anclajes que son
sensacin interna de hambre (K'). Esto, a su vez, dispara el siguiente paso de hechos completa o parcialmente fuera de la atencin conciente del cliente.
la estrategia que involucra ver el botn (ve). El perro ve internamente una Este tipo de situacin tiende a ocurrir, la mayora de las veces, naturalmente
repeticin de s mismo oprimiendo el botn y recibiendo comida (Vi) y esto durante su utilizacin, por ser dificil (y a veces un obstculo) para el individuo
inicia la accin de hacerlo (K"). Si un experimentador quisiera des-condicionar estar conciente de todos los pasos de sus estrategias -particularmente si estos
este programa o recondicionarlo para inutilizarlo, tpicamente usar un estimulo pasos han alcanzado el nivel de un POPS inconsciente. El acompasamiento y
kinestsico negativo mientras el animal desarrolla la estrategia, como por anclaje encubierto generalmente nos lleva a los resultados ms efectivos porque
ejemplo, toques elctricos, para que anule ese paso en la estrategia -digamos, la estrategia permite que permanezca como un POPS inconsciente, donde es
mientras se acerca al botn. Se le siguen administrando toques elctricos capaz de funcionar mejor y con ms fluidez sin interferencia conciente.
hasta que asuma otra conducta. Al poner el ancla negativa (el toque), La mayora del trabajo encubierto usualmente toma lugar en el sistema
eventualmente reprograma la estrategia para que al ver el botn accese a una representacional menos conciente del cliente. Esto es, a travs de los canales
representacin kinestsica interna del toque (K') en lugar de la imagen de sensoriales de los cuales est menos conciente.
apretar el botn. La representacin del toque inicia la nueva conducta a la El anclaje encubierto es algo que muchas personas tienen que practicar
para hacerlo cmodamente. Los principiantes generalmente piensan que son Rpidamente contest. Inmediatamente despus de decir su direccin le
"manipuladores" cuando empiezan a anclar encubiertamente. Esto hace que pedimos que la repitiera. Sin embargo esta vez el autor dispar el ancla de la
rompan rapport con el cliente (el cliente detecta la incomodidad del cancin. Por cerca de treinta segundos la mujer no pudo responder la pregunta
programador) y disminuye la efectividad de su trabajo. -hasta que la msica se detuvo. Estaba muy confundida por la dificultad,
Un buen ejemplo de anclaje encubierto que querras practicar puede ser aunque saba que tena que ver algo con la cancin. El proceso fue repetido
obtenido de una demostracin que ocasionalmente presentamos en nuestros varias veces para otras tareas, como recordar su nmero telefnico, los
seminarios. En la demostracin, se le pide al sujeto que recuerde un nmero nombres de sus hijos, etc. hasta que fmalmente se dio cuenta del ancla visual.
de ocasiones donde ha olvidado algo. Por ejemplo, podemos preguntar 10 Demostraciones como stas generalmente traen preguntas sobre los
siguiente: aspectos negativos de la manipulacin: un asunto importante. Nosotros, claro
est, te pedimos total cordura al utilizar y aplicar la informacin presentada
Puedes pensar alguna ocasin en la que se te haya olvidado el nombre de
en este libro. Queremos recordarte, sin embargo, que estas utilidades son
alguna persona?
tcticas de influencia y no hacen que la gente "mgicamente" haga cosas -
Cmo fue esa experiencia?
especialmente cosas que no quieren hacer. Como dijo Milton H. Erickson,
Puedes pensar cmo sera si tuvieras algo importante en la punta de la lengua
M.D. (una de las personas de quien este modelo fue obtenido): "Si pudiera
y no lo pudieras decir?
hacer que las personas hicieran cosas que no quieren hacer, habra mejores
Cmo es cuando sabes que sabes algo pero no puedes acordarte de lo que
personas en el mundo el da de hoy".
es?
Te sugerimos mantener en mente que los eventos y procedimientos
Mientras observamos la expresin facial, el tono de la piel, la respiracin descritos aqu ocurren constantemente todo el tiempo en nuestras vidas
y otros cambios mientras sus 4-duplos de "olvido" son accesados, uno de diarias. La mayora de las personas no estn concientes de ello. Un excelente
nosotros lo anclar haciendo un sonido como si despejara la garganta (una ejemplo de esto puede ser visto en una pelcula de Carl Rogers, un hombre
ancla A" para la cual la mayora de las personas no pone atencin). que epitomiza la terapia no-directiva enfocada en el cliente. En una porcin
Eventualmente, al sujeto se le pregunta que recuerde algo que debera estar de la pelcula, Rogers se ve "retro alimentando" al cliente un enunciado que
disponible para l-como su nmero telefnico, el nombre de su madre o hizo sobre un conflicto que tena (nos referiremos a los aspectos del conflicto
repetir lo que acaban de decir. Tan pronto la pregunta es hecha, uno de como X e Y). Parafraseando, la interaccin fue algo as:
nosotros despejar su garganta, disparando la estrategia para olvidar. El sujeto
Rogers: Entiendo que tienes esta opcin X (sealando con la mano
generalmente experimenta una cantidad inusual de dificultad para recordar.
izquierda) ... y tienes esta opcin Y (sealando con la mano derecha) ...
Si uno de nosotros contina despejando la garganta, el individuo puede ser
Ahora yo no se cul de las dos (sealando con la mano izquierda) elegirs,
incapaz de recordar la informacin por periodos largos de tiempo.
En uno de nuestros seminarios, uno de los autores se dio cuenta de que
peto estoy seguro que ser (sealando con la mano izquierda) la mejor
para ti ...
un participante tena una estrategia principalmente auditiva para recordar. Se
le pregunt que recordara una cancin que le gustara, lo que hizo fcil y El cliente, obviamente, decidi la opcin X (anclada por el sealamiento
rpidamente. El autor ancl la cancin con un gesto de su dedo (movindolo de la mano izquierda). Seguramente, Rogers no tena intencin conciente de
sutilmente como si dirigiera una orquesta). Porque la mujer estaba poniendo influir la decisin del cliente en esa forma. Tal vez, a nivel inconsciente decidi
atencin a su sistema auditivo interno su experiencia visual externa estaba cul sera mejor para l, una eleccin revelada por sus sealamientos. Ambos,
fuera de su conciencia. A la mujer luego se le pregunt su direccin. tanto Rogers como el cliente, estaban tan enfocados en su auditivo externo (y
probablemente kinestsico interno) de la comunicacin presente, que no se 4.4 IDEAS y EJEMPLOS SOBRE REAS DE APLICACIN PARA LA
dieron cuenta de los sutiles sealamientos a travs de sus sistemas visuales UTILIZACIN DE ESTRATEGIAS
externos.
No es posible prevenir este tipo de anclajes sutiles, ni sera til ya que los En las siguientes subsecciones mostraremos cmo el material discutido
canales de comunicacin ms poderoso son aquellos canales no verbales en este libro puede ser aplicado a diferentes campos para expandir las
que residen fuera de nuestra conciencia. Si concientemente tratas de evitar posibilidades de desarrollo y crecimiento. Obviamente, los ejemplos que
anclar con los gestos de tus manos y palabras, podras empezar a anclar con hemos seleccionado representan opciones particulares para la utilizacin que
tu respiracin, tono de voz o experiencias faciales a nivel inconsciente. Si podran ser expandidas o reorganizadas en diversas formas. Al aplicar tu
pones atencin a estas variables y tratas de detenerlas perders registro de propia estrategia de creatividad, cuando revises este libro y descubras los
otras que comunicarn tus decisiones inconscientes. Es mejor que estas procedimientos tiles en tu campo, obtendrs un patrn nico especficamente
sutilezas sean expresadas a que permanezcan escondidas, de tal forma que orientado a tus propios propsitos de la utilizacin de estrategias.
las personas se vuelvan vctimas de sus propios (y de otros) procesos
inconscientes. No puedes no influir en alguien. 4.41 EDUCACIN

El campo de la educacin es un lugar obvio en donde empezar, ya que el


4.34 REQUISITO DE VARIEDAD
establecimiento de patrones de sinestesia, estrategias y anclas es de 10 que
En ciberntica, hay un principio conocido como la ley de requisito de consta precisamente el proceso de aprendizaje, no solamente en el saln de
variedad. Esta ley establece que, en cualquier sistema interactivo conectado, clases, sino en la interaccin entre maestros, entre maestros y padres de
el elemento que tiene el rango ms amplio de variabilidad de conducta ser, familia, maestros, administradores y miembros de lajunta directiva, personal
finalmente, el elemento controlador'. No importa en qu campo ests, de educacin en cada estado y as sucesivamente, incluyendo las interacciones
probablemente te habrs dado cuenta de que las mejores personas en ese con el Departamento de Salud y de Educacin a nivel federal. El aprendizaje
campo son aqullas que tienen la mayor variedad en sus conductas, aqullos es un proceso que dura toda la vida y, aunque nos concentraremos en el
que tienen opciones de conducta que sus colegas no tienen. En cualquier aprendizaje dentro del saln de clases en esta subseccin, fcilmente puedes
momento en el que te limites con respecto a una opcin de conducta, ests utilizar tu imaginacin en el enorme potencial positivo inherente al utilizarPNL
trabajando en contra de ti mismo y dejando que otros tengan esa ventaja para intercambiar y potencial izar las estrategias de enseanza, solucionar
competitiva. El objetivo de la PNL es proporcionar a la especie humana ms problemas entre personas, ajustar negociaciones salariales, armonizar con
opciones conductuales. Creemos que mientras ms opciones y posibilidades los padres y las organizaciones y as sucesivamente.
detecten los miembros de nuestra especie y tengan disponibles para ellos, Para los maestros, una aplicacin importante de la utilizacin de estrategias
ms avanzaremos como un todo. es acompasar las estrategias de aprendizaje del estudiante dentro del saln
Mientras mayor sea tu habilidad para responder a cualquier situacin en de clases. Al identificar los pasos por los cuales el estudiante naturalmente
una variedad de maneras, ms efectivo sers en la utilizacin y en obtener los incorpora nueva informacin y conductas y al presentar el material en esa
objetivos que quieres. forma, los maestros pueden facilitar ampliamente el proceso. Al adaptar la
informacin al sistema representacional en el cual es ms sencillo para el
estudiante, el maestro utiliza las habilidades naturales del estudiante y sus
recursos con mayor efectividad, ya sea en el kinder o en la universidad.
Por ejemplo, un ingeniero elctrico en uno de nuestros seminarios, que fuentes externas, no los llevan a 10 que llamamos las reas "acadmicas".
principalmente utiliza kinestsicos internos en sus estrategias, describi cmo Uno de los estereotipos clsicos de la educacin es que el atleta tiene
el aprender a leer esquemas elctricos fue en un principio dificil y aburrido dificultades en 10 visual y 10 auditivo, en pizarrones y en libros; de igual forma
para l. Le cost trabajo darle sentido a las lneas y smbolos que vea en sus que el estudiante de 10, delgado, tiene dificultades en el mundo kinestsico
libros. No se poda "conectar" con ellos y le era muy dificil interpretarlos de los deportes. Los exmenes escritos y el entorno de los salones son
hasta que un da empez a imaginar cmo se sentira ser un electrn flotando orientados visual y auditivamente. En nuestra experiencia, muchos jvenes
por el circuito que vea en un diagrama frente a l. Poda imaginar las diferentes etiquetados como "lentos", "incapaces" o "inhbiles" en este contexto no es
reacciones y cambios en su conducta al entrar en contacto con los distintos que sean "estpidos" -simplemente tienen estrategias distintas para aprender
componentes, simbolizados por caracteres visuales en el esquema. que no son utilizadas por las tcnicas actuales en la educacin.
Automticamente, los diagramas comenzaron a tener ms sentido para l e En la mayora de los casos, los individuos K" terminan haciendo algo
incluso se volvi algo divertido. Cada esquema presentaba una nueva odisea manual u ocupaciones mecnicas, como construccin, agricultura, gimnasia,
para l. Era tan disfrutable que, de hecho, sigui con la electrnica y se convirti lneas de ensamble, reparacin de autos y otros trabajos donde utilizan sus
en un ingeniero -todo porque encontr una forma de utilizar su estrategia habilidades kinestsicas.
efectivamente en el proceso de aprendizaje. El maestro mencionado en el ejemplo precedente tambin indic que
En nuestra experiencia, los "buenos" maestros utilizan el proceso de muchos de sus estudiantes (la mayora eran negros) tenan sistemas elaborados
acompasar intuitivamente. Ensear es mucho ms dificil si tienes que luchar de "golpeteos" cuando hacan operaciones aritmticas como suma y
con los modelos del mundo de los estudiantes constantemente. multiplicacin, donde llevaban sus clculos al golpetear sus dedos en sus
Un entendimiento astuto de las estrategias fue mostrado por un maestro, piernas o en el escritorio (Ae!-----.K"), un proceso que nos recuerda la utilizacin
en uno de nuestros seminarios, que haba enseado clases de educacin del baco. Cuando los estudiantes eran obligados a realizar los problemas sin
especial por varios aos. En su clase de lgebra para estudiantes lentos e los golpeteos, no eran capaces de obtener las respuestas correctas.
incapaces, un estudiante negro, alto y musculoso, estaba teniendo dificultades En nuestra experiencia, una distincin caracterstica de la cultura negra es
al trabajar con los problemas, tanto en el pizarrn como en sus notas (recuerda la orientacin hacia lo auditivo externo (A") y estrategias kinestsicas externas
que el musculoso atltico --o mesomrfico- generalmente es una persona con y sus atributos. Esto podra ser posible por las dificultades experimentadas
estrategias principalmente kinestsicas tctiles -K"). Otro integrante de la por los negros en las instituciones educacionales establecidas y controladas
clase era ciego -as que el material presentado en la clase tambin estaba por las culturas blancas occidentales.
disponible en braile. Como proyecto, el maestro le indic al estudiante negro La gente con eficientes estrategias auditivas generalmente tienen dificultades
"lento" que aprendiera a leer en braile (KeJ No fue sorpresa que la habilidad al escribir. De hecho, muchos de ustedes, lectores, pueden darse cuenta de
para entender lgebra, utilizando el braile y diagramas resaltados, era muchas que su estilo y estrategia para escribir es distinta a la de hablar. Ambas.
veces mayor que cuando lo intentaba hacer visualmente. El braile acompasaba involucran externalizar la experiencia interna de una forma digital, pero hablar
sus habilidades naturales y estrategias con su sistema tctil (frecuentemente y escuchar es distinto a escribir y leer. Un mtodo que frecuentemente
sugerimos la utilizacin del braile y superficies resaltadas para personas con recomendamos a la gente que se bloquea al escribir es, primero, dictar su
vista pero orientadas kinestsicamente cuando hemos hecho consultora para trabajo o grabarlo en una cinta. Esto puede ayudar a sobrepasar la inercia
grupos de educacin especial). que tienen hacia escribir, de tal forma que pueden comenzar nuevamente el
Generalmente, los estudiantes orientados a lo kinestsico tienen proceso de escribir al transcribir el material grabado. En esencia estaran
dificultades en el saln de clases. Las sensaciones, especialmente aqullas de utilizando una estrategia que va de N a ve. El inverso de esta estrategia para
gente que tiene dificultades al hablar es, desde luego, escribir o tomar notas aprendido. Los maestros que utilizan ejercicios de relajacin antes de los
de su material antes de presentarlo oralmente. exmenes o que establecen un ancla de recursos para el grupo para ser
En muchos contextos sera dificil acompasar la estrategia de cada individuo disparada al principio del examen se dan cuenta de que las calificaciones
-especialmente en grupos donde el tiempo es limitado. Cuando te dirijas a mejoran para muchos estudiantes.
grupos es importante ajustar tu presentacin para incluir los tres sistemas Al ligar situaciones de aprendizaje con 4-duplos positivos (al incorporar
representacionales primarios. Asegrate de poder presentar tus ideas a travs chistes y ancdotas, por ejemplo) los maestros pueden estratgicamente
de cada sistema representacional para que la gente pueda escucharlas, verlas programar el aprendizaje como una experiencia positiva.
y sentirlas. Ser capaz de comunicar tu material a travs de estos distintos En el ejemplo mostrado antes en esta seccin, el maestro que hizo que el
sistemas es a lo que nos referimos anteriormente como "redundancia". Esto estudiante lento aprendiera braile sobrepas cualquier ancla negativa que
reduce enormemente el riesgo de mal-comunicar de la misma manera en que pudiera tener asociada a aprender lgebra visualmente. Para algunos
asegura que ests presentando tu material de una forma que, en algn estudiantes, simplemente el sentarse en un saln o el ver el pizarrn es una
momento, acompasar a todo tu auditorio. Conferencias y discusiones (Ae), ancla negativa. Hemos conocido personas con excelentes estrategias en
demostraciones, diagramas, apoyos visuales (ve) y experiencias y ejercicios matemticas que, al presentarles un "problema en palabras", a diferencia de
que involucren la participacin del pblico (K"), suele ser un formato de una ecuacin, no acceden a su estrategia ms efectiva, porque el proceso de
presentacin completo. Utilizar ancdotas, preguntas, ejemplos y vocabulario los problemas en palabras forman una estrategia diferente.
directo (involucrando predicados sensoriales especficos) requiere que el Una persona en uno de nuestros seminarios haba tomado francs bsico
individuo accese representaciones internas en todos los sentidos y as asegurar un total de cinco veces durante varios aos, reprobando los exmenes todas
que te comunicas con todos los miembros del saln o del auditorio. las veces. No era un mal estudiante y le iba bien en otras clases. Segua
Organizar a los estudiantes en distintos grupos de estudio con diferentes hablando francs porque necesitaba un idioma extranjero para graduarse y
orientaciones, grupos que acompasen distintas estrategias de aprendizaje, supuso que, porque 10 haba tomado varias veces antes, eventualmente pasara
puede acelerar el proceso de aprendizaje del grupo. Un grupo con nfasis en la clase. Adems, su habilidad para utilizarlo fuera del saln de clases mejoraba
la discusin, otro en ejercicios experienciales y otro concentrndose en la continuamente y seguramente era un indicador de que estaba aprendiendo.
observacin, podra ser una forma de hacer esto a gran escala. Utilizando el proceso de bsqueda transderivacional, descubrimos que al
principio de cada examen, cuando se le entregaba la hoja de papel, un 4-
4.411 NCLANDO y REFORZANDO LA EDUCACIN duplo extremadamente negativo estaba anclado a un recuerdo de su primera
maestra de francs, a quien odiaba. Esto, desde luego, haca corto circuito en
Las anclas son importantes en el proceso de aprendizaje. El establecimiento sus estrategias para recordar. Conforme se pona ms ansioso al pensar en
de anclas negativas y de ciclos de retroalimentacin negativa esuno de los reprobar el examen, nuevamente las dos experiencias formaran un ciclo de
principales problemas en la educacin institucionalizada. Para muchos dos puntos, anclando una a la otra. El efecto era como el de una bola de
estudiantes los exmenes se vuelven anclas de estrs o ansiedad y, si no son nieve de tal forma que no poda terminar su examen adecuadamente. Como
utilizados positivamente en estrategias de creatividad o para recordar, hay esto suceda en cada examen, tambin se convirti en una profeca
posibilidades de que afecten su rendimiento en el examen. Porque muchas autocumplida. Cada vez que estudiaba o tomaba un examen de francs, un
personas no son capaces de acceder a sus estrategias de recursos en este dilogo interno disparaba algo que deca: "Oh no ... y si repruebo este
contexto, los exmenes no son indicadores significativos de cunto han examen? ... Seguramente reprobar". Porque este tipo de dilogo y sus
sensaciones negativas estaban slidamente anclados al contexto del examen, 4.413 RETROALIMENTACIN
l estaba continuamente bloqueado para acceder a sus estrategias efectivas
de recursos. Ser importante, para cualquiera involucrado en el proceso de enseanza,
el afinar sus canales sensoriales para recolectar retroalimentacin de sus
<N Vi K' 0 > -----. <K' > estudiantes. Las claves no verbales, como movimientos de cabeza, cambios
, , , t'----- ---'I -
en la respiracin y otros cambios sistemticos menores y movimientos del
4-duplo negativo de la Ansiedad sobre
primera maestra de francs el examen cuerpo, nos indican qu personas estn siguiendo la presentacin y cundo.
El observar claves de acceso ocular, cambios tonales y otras claves fcilmente
Su condicin fue resuelta al integrar e14-duplo negativo y el dilogo con disponibles te permitirn saber qu sistemas y estrategias utilizan tus estudiantes.
otra experiencia de recursos y dndole un ancla bien establecida para relajarse El tpico examen escrito es slo una forma de obtener retroalimentacin
y elicitar su estrategia para recordar. de cunto han aprendido tus estudiantes (aunque probablemente la ms
comn), limitando tanto el tipo como la.confiabilidad de la retroalimentacin
4.412 ESTRATEGIAS POLARES Y ESTRATEGIAS DE MOTIVACIN que proporciona. Por ejemplo, no revela nada sobre la estrategia que utiliza
el estudiante (excepto, en algunos casos, a un maestro entrenado en PNL,
NEGATIVAS EN EL APRENDIZAJE
dependiendo del tipo de examen escrito). Muchos estudiantes que toman
Las experiencias kinestsicas negativas no son siempre un bloqueo para clases para aprender otro idioma son capaces de pasar esos exmenes con
el aprendizaje o para acceder recursos. Muchas personas accesan a sus calificaciones de 10 o 9 pero aprenden poco de cmo hablar el idioma. Una
recursos nicamente en una situacin que las hace estresarse y sentirse tarea importante de la educacin para los estudiantes es aprender a lograr los
ansiosos. Algunos se motivan por rdenes auditivas rudas y por miradas objetivos designados en las asignaciones de aprendizaje. Muy frecuentemente,
fuertes. stos son estudiantes que postergan alguna tarea hasta que se dicen: lo que sucede en el desempeo de un examen escrito se vuelve el proceso de
"Nunca podr tener esto a tiempo", a lo que inmediatamente tienen una medicin primario y el objetivo de la institucin educativa.
respuesta polar y hacen la tarea bien y fcilmente. Disear exmenes que proporcionen retroalimentacin til es algo crucial
La gente que funciona mejor bajo presin puede tener dificultad para para el proceso educativo. Para hacer esto, los educadores deben decidir
funcionar cuando no hay presin (o "reto"), porque la situacin no accesa a qu tipo de objetivo es el del examen. Una de las distinciones principales al
las representaciones que disparan sus estrategias ms efectivas de recursos. hacer los objetivos es (1) tener un conjunto especfico de contenidos que
Estas estrategias no estn limitadas, claro est, a personas en un contexto debes ensear -esto es, si tienes que ensear a X nmero de estudiantes N
educativo, sino que ocurren en muchos otros contextos y tareas. Generalmente, cantidad de informacin, o (2) querer ensear las habilidades especficamente
las personas que tienen una estrategia negativa de motivacin o una estrategia diseadas para el tema en cuestin. En el primer caso, querrs acompasar y,
polar tienen niveles altos de tensin y pueden terminar con malestares fsicos utilizar las estrategias existentes de aprendizaje en tus estudiantes y
causados por estrs. Discutiremos estas estrategias y cmo tratarlas con ms alimentarlos con el contenido que les quieres ensear de esa forma. En el
detalle en la seccin de Diseo en este libro. segundo caso, querrs instalar en tus estudiantes la estrategia ms apropiada
para la tarea o conducta en cuestin. Hay un sabio dicho que dice: "Si le das
un pez a un hombre lo alimentars por un da, pero si le enseas cmo pescar
lo alimentars por el resto de su vida". La PNL proporciona la tecnologa
para hacer este cmo en Un proceso explcito.
La distincin que hacemos es entre el Aprendizaje I y el Aprendizaje II beneficio para la rata, en algunas situaciones, ver algo y olfatearlo antes de
(aprender a aprender). En su ensayo, "The Logical Categories ofLearning tocarlo con su_nariz. La manera en la que la rata establece estos patrones
and Cornmunication", Gregory Bateson discute y defme las diferencias entre toma lugar a travs de un proceso distinto a aqul del Aprendizaje 1.
los tipos de aprendizaje: Un profesor de qumica puede ser "bueno" en qumica, en trminos de
saber frmulas, cundo y cmo aplicarlas y de lo que resultar, pero pudo
Aprendizaje cero se caracteriza por una respuesta especjica que -correcta
o incorrecta- no est sujeta a correccin.
haber tenido dificultades para aprenderlo cuando iba a la escuela. En otras
Aprendizaje J es cambiar la respuesta especjica por la correccin de palabras, sabe el contenido muy bien (Aprendizaje 1exitoso) pero tiene una
errores de eleccin dentro de un conjunto de alternativas. mala estrategia para aprender a aprenderlo (Aprendizaje I1). Esta persona
Aprendizaje JJ es cambiar el proceso de Aprendizaje J, por ejemplo, un pudo, desde luego, haber tenido estrategias muy eficientes para motivarse y
cambio correctivo en el conjunto de alternativas de las cuales la eleccin de tenacidad pero, si tu objetivo es ensearle a otras personas a aprender
es hecha o hacer un cambio en la manera en la que la secuencia de la
fcily eficientemente qumica, no querrs instalar la estrategia de este profesor.
experiencia est puntuada".
En su lugar, podras querer elicitar e instalar la estrategia de alguien que es
El siguiente ejemplo de Bateson ilustra los dos procesos: capaz de aprender y ser creativo con el contenido de la qumica de una forma
rpida (como supuestamente Linus Pauling lo haca, por ejemplo), o disear
... puedes reforzar a una rata (positiva o negativamente) cuando investiga
una ms apta para este objetivo.
un objeto extrao en particular y apropiadamente aprender a acercrsele
o a evitarlo. Pero el simple propsito de la exploracin es para obtener La mayora de los educadores, como sealamos anteriormente,
informacin sobre a qu objetos se debera acercar y de cules alejarse. desconocen las estrategias y no las ensean o inconscientemente refuerzan
El descubrimiento de que un objeto es peligroso es un xito en la empresa sus propias estrategias, lo cual puede no ser lo mejor de acuerdo al material
de obtener informacin. El xito no desanimar a la rata de exploraciones con que trabaj anoEn una escuela primaria, un maestro puede tener una gran
futuras de objetos extraos. estrategia para tratar con nios pero una mala estrategia para deletrear o
Descubrir qu objetos evitar es el contenido del proceso a nivel de para leer.
Aprendizaje 1.Esencialmente, es el procedimiento de establecer anclas y Ser muy importante que, cuando disees exmenes, recolectes
hacer conexiones apropiadas para el logro de un objetivo. En este caso, el retroalimentacin de tus estudiantes para hacer esta distincin acerca del para
animal o la persona "aprende" cuando un estmulo ancla una respuesta qu del examen. El proceso de disear, instalar y probar nuevas estrategias lo
conductual o un programa en particular (acelerar cuando la luz se vuelve trataremos en las siguientes dos secciones del libro.
verde o aprender las tablas de multiplicar, por ejemplo).
La estrategia de descubrimiento (el proceso de exploracin) utilizada por 4.42 DESARROLLO ORGANlZACIONAL y DE NEGOCIOS
la rata viene de otro nivel de aprendizaje. El Aprendizaje II es establecer o
Hay muchos aspectos de los negocios e interacciones organizacionales
cambiar la estrategia por la cual recolectas informacin y estableces anclas
que consideraremos y vamos a especificar reas particulares conforme
y conexiones para lograr tus objetivos. Este tipo de aprendizaje involucra
recorramos esta seccin. Pero habr aplicaciones generales de la utilizacin
cambios en sistemas representacionales y secuencias. La rata, por ejemplo,
y elicitacin en PNL para este campo, que se sostienen para todas las
puede explorar visualmente, al ver los objetos; olfativamente, al olerlo;
situaciones donde haya comunicacin entre seres humanos, que podremos
auditivamente, al escucharlos; o kinestsicamente, al tocarlos con su nariz.
generalizar en estos aspectos.
La rata puede tambin secuenciar estos modos de exploracin. Puede ser de
Los recursos ms importantes de cualquier negocio son las personas que Qu te detiene para obtener lo que quieres? (Estado problema).
trabajan ah. Ser capaz de organizar y tratar con estas personas efectivamente Qu necesitas para obtener lo que quieres? (Recursos).
es la principal tarea de casi cualquier ejecutivo, supervisor, gerente o Cmo sabrs que te ests acercando a tu objetivo? (Retroalimentacin).
administrador, no importando el tipo de negocio que sea. Hay cuatro pasos Ya lo has obtenido anteriormente? Qu hiciste en ese entonces? (Recursos)
esenciales para hacer esto exitosamente:
stas son slo preguntas de procesos. Querrs tener otra
(meta )informacin evaluativa en algn punto (ej. anlisis de costo/beneficio),
A. RApPORT
tal como: Cunto te costar? Cul es su valor? Tienemos los recursos?
Establecer rapport con los individuos con quienes trabajas te remunerar Acompasar, descrito en el paso de rapport, es una forma rpida y eficiente
al eliminar resistencia innecesaria en el trabajo. Tu acercamiento con cada de recolectar informacin. El acompasar te da rpido acceso a la informacin
individuo influenciar poderosamente el curso de la interaccin. Al acompasar sobre el modelo del mundo y las estrategias de la persona con quien ests
las estrategias de la persona y otras conductas, identificar su vocabulario, trabajando. Simplemente, al retroalimentar la conducta de un individuo,
espejear y retro alimentar su tono de voz y velocidad, expresiones faciales, comenzars a obtener de manera natural muchos detalles de su estrategias y
posturas y gestos, te har posible establecer rapport rpidamente. operaciones.
Invertir el tiempo necesario para establecer anclas positivas y anclas de
recursos al principio de la comunicacin puede ayudarte a acelerar el progreso C. ENTREGAlPRESENTACIN
hacia el objetivo deseado.
Al empacar la entrega y la presentacin de tus ideas y sugestiones en una
forma que sea consistente y congruente con las estrategias y modelos de la
B. RECOLECCIN DE INFORMACIN
gente con quien trabajas, hars que esas ideas sean aceptadas por ellos. Al
El saber qu informacin necesitas y cmo obtenerla te ayudar a lograr presentar distintas altemativas, podrs elegir empacar nicamente la alternativa
las cosas rpida y exitosamente. Tener esta informacin en lenguaje especfico que identificas como la ms benfica para ti y tu cliente, de forma que iguale
en trminos sensoriales (esto es, en trminos de cosas que todos pueden ver, sus estrategias inconscientes. Al hacerlo, ejerces una influencia poderosa sobre
escuchar, sentir, oler) valdr la pena el esfuerzo para acelerar cualquier plan, la decisin. En cualquier caso, estas herramientas logran su efectividad al
procedimiento, negociacin u operacin. Al usar el Meta Modelo, poner usar informacin sobre los patrones de organizacin personal que residen
atencin a claves no verbales, organizar tus tcticas de recoleccin de fuera de la apreciacin conciente de la persona hacia quien te diriges.
informacin en trminos del proceso de tres puntos y poner nfasis en la
forma y el proceso, rpidamente detectars qu cambios se requieren para D. RETROALIMENTACIN
eliminar problemas costosos en tiempo y dinero cuando descubras cules
Siempre es necesario obtener retroalimentacin de cmo tu comunicacin'
son las estrategias que son requeridas para abrir nuevas posibilidades dinmicas
afecta al individuo o al grupo con quien trabajas. Una de las principales
y provechosas de accin. La mnima informacin a ser recolectada para
presuposiciones de la PNL es que la respuesta que obtienes de una persona
cualquier proceso de toma de decisiones, resolucin de problemas, cambio
o grupo con quien te comunicas es el significado de tu comunicacin, sin
o proceso de transicin, para que sea diseado adecuadamente, consiste de:
importar lo que pretendas que signifique. Esto es, la gente no interpreta tu
Qu es 10 que quieres? (Estado deseado/objetivo). comunicacin de la forma que pretendes pero te corresponde a ti observar
i.Qu est pasando ahora? (Estado presente). qu respuesta est elicitando tu comunicacin y responder adecuadamente-
ej. cambiar tu conducta hasta que el significado que pretendes sea comunicado AC: (Sonriendo). Hemos obtenido una buena porcin del mercado en los
a la otra parte. La retroalimentacin te permite saber cundo y a qu grado 10 ltimos dos aos. Estamos complacidos con la respuesta del consumidor
que ests haciendo funciona, cundo continuar 10que ests haciendo y cundo con respecto a la ZX -12.
cambiar de conducta. Tu habilidad para hacer finas distinciones sensoriales ES: (Acompasando la tonalidad y postura de AC con ms firmeza). Est
ser invaluable y un recurso que te ahorrar mucho tiempo en el proceso. satisfecho con su desempeo y poder?
AC: Oh s ... Hemos utilizado muchos productos Solitar para despegar,
4.4 21 IMPLICACIONES DE LA PNL EN VENTAS pero ... (mirando abajo-derecha) estamos interesados en mantenemos
en contacto con lo que est disponible, en trminos de calidad y precio.
En el rea de ventas efectivas, empezamos asumiendo que el personal ES: Su sentimiento es que est interesado en componentes que incrementen
del canal de ventas est entrenado para calificar a sus clientes. Por calificar a las ventas, aprovechando la inercia que han logrado con el ZX -12?
sus clientes nos referimos a que el representante de ventas est comprometido AC: S, es correcto.
a ofrecer el producto de su compaa o servicio nicamente a clientes que se ES: (Prueba su establecimiento de rapport, cambiando un pDCOsu postura.
beneficiaran de dicho producto o servicio. Al dejar de hacer esto ltimo se AC lo sigue, indicando que el rapport se ha establecido. ES empieza a
corre el riesgo de que el comprador se arrepienta. Muchos nuevos negocios obtener informacin sobre la estrategia de compra de AC). Usted cree
son resultado de recomendaciones de clientes satisfechos. que tom una buena decisin al comprar sus componentes iniciales a
Las herramientas que ofrecemos son poderosas incluso para vender a Solitar?
clientes no calificados. Por esto, el paso de calificar a los clientes se vuelve AC: S. .. considerando nuestras opciones en ese momento.
ms importante para salvaguardar tanto al cliente como al negocio involucrado. ES: Qu le hizo decidirse para comprarle a Solitar?
Consideremos un ejemplo de cmo los principios de PNL pueden aplicarse AC: (Moviendo ojos arriba-izquierda). Bien ... como dije ... Solitar se vea
en el rea de ventas. Supongamos que un vendedor de Electrnica Superior como una buena opcin desde nuestra perspectiva. Sabamos que
(ES de aqu en adelante) previamente ha acordado una reunin de ventas con podramos estar cmodos con el precio del paquete y tambin poder
un agente de compras (AC) de Corporacin de Computadoras ZX al entrar al mercado con un buen precio en nuestras computadoras.
investigar qu tipo de computadoras vende ZX, cmo se desempean, cmo ES: Se vea que los componentes Solitar podan encajar en su presupuesto
se venden y dejando un semiconductor de prueba con la divisin de ingeniera cuando estaban empezando con la ZX -12 ...
de ZX para que sea examinado y "calificado". Esto es, ES ha logrado recolectar AC: Es correcto ... Claro, eso fue antes de que tuviramos la ventaja que
informacin y sabe que su producto est conforme a las especificaciones de tenemos ahora en el mercado. (Mueve los ojos abajo-izquierda, luego
desempeo de ZX y lo sabe antes de empezar la reunin. abajo-derecha).
ES: Buenos das, Sr. Edwards. Soy George Smith, de Electrnica Superior. ES: (Detectando el acceso kinestsico). Cmo se sinti por eso?
AC: Oh s, lo recuerdo bien. Hablamos por telfono. (Despus de saludar AC: (Manteniendo ojos abajo-derecha). Pues sent que obviamente fue la
de mano, se sienta y se reclina en su silla, cruzando la pierna izquierda mejor decisin para la compaa en ese momento ... as que aprob la
sobre la derecha, apuntando a la silla del otro lado del escritorio). decisin de compra. (ES ancla encubiertamente el punto de decisin
ES: (Se sienta, iguala la tonalidad de voz y porciones de su postura a la de alzando una ceja y haciendo un movimiento con la mano. ES postula que
AC). El Sr. Kurtz, de su divisin de ingeniera, me dijo que sus la estrategia de compra de AC es:
computadoras ZX -12 se estn vendiendo muy bien ... ve
----. ve ~~ N d ~~ K' ----. SALIDA
Esto es, AC mirar la propuesta de ventas de ES, construir una imagen La persona ha acompasado la estrategia de compra que elicit del cliente
de cmo los semiconductores de ES encajarn en la situacin competitiva de una forma casual. Al empacar su presentacin de tal forma que acompase
del ZX-12, hablar consigo mismo sobre eso, luego tendr una sensacin, el proceso natural de torna de decisiones del cliente, es mucho ms fcil para
producto de su dilogo interno. ES prueba este postulado al preguntarle la persona de ventas comunicar el valor del producto o servicio que est
sobre otra experiencia de compra). promoviendo. Porque la presentacin iguala, paso por paso, la secuencia
ES: Las unidades de almacenamiento de la ZX-12 son construidas por que el cliente utiliza naturalmente para recolectar informacin, procesar y
Ziga, cierto? actuar, es mucho ms probable que encaje con las necesidades, deseos y
AC: (Sonriendo). S, as es. Nuestros ingenieros las disearon y Ziga las expectativas del cliente. Igualmente importante, es mucho menos probable
fabrica de acuerdo a nuestras especificaciones. Ziga es una buena que se presente alguna objecin o resistencia. Para los clientes que tienen
empresa. pasos polares en su estrategia, las objeciones sern una parte importante del
ES: (Devolviendo la sonrisa). Claro que s. Cmo se decidi por Ziga? acompasamiento. Los vendedores deben intuitivamente reconocer este tipo
AC: Bien ... (sonre y mueve la cabeza) ... tan pronto vimos las muestras de de estrategia -donde es importante tratar de desanimar al comprador de
sus unidades de almacenamiento que estaban haciendo para los equipos realizar la compra para que quieran realmente hacerla. Algunos compradores
Tricon, me imagin lo impresionante que sera la ZX-12 con una unidad jugarn al "abogado del diablo", presentando varias objeciones antes de querer
as y me dije a mi mismo: "Ziga es la opcin para nosotros", y me sent comprar.
tan convencido de eso j que no pude esperar para ir con nuestra gente de Si te aseguras de que la persona pase a travs de cada paso y satisfaga
ingeniera para que empezaran a trabajar en las especificaciones! (Los todas las pruebas dentro de su estrategia o POPS de compra, el producto se
ojos deAC empiezan arriba-derecha, luego abajo-izquierda, luego abajo- acercar irresistiblemente al comprador, sin importar el tipo de producto.
derecha -confirmando el postulado de ES sobre la estrategia de AC. ES El mismo procedimiento, claro est, puede ser utilizado por el ejecutivo
ancla nuevamente el punto de decisin de la misma forma que lo hizo de ventas para convencer a los miembros de la junta directiva para contratar
anteriormente). un paquete de entrenamiento, de desarrollo organizacional, de ventas, etc. El
ES: (Abriendo su portafolio para empezar su presentacin). Estoy seguro ejecutivo de ventas recolectar informacin as: "Ha contratado algn
que les podernos ofrecer un excelente precio y calidad en los programa corno ste anteriormente?" "Le satisfizo?" Si no: "Pens que s
semiconductores para la ZX-12. (Coloca su material sobre el escritorio). lo hara?" "Cmo torn esa decisin?" Conforme el grupo responde a estas
Corno puede ver, estos semiconductores tienen mejor desempeo que preguntas, podrs recolectar informacin sobre cmo tornan una decisin
los Solitar. Puede imaginar cmo estos componentes van a disminuir corno grupo (para contestar las preguntas, tornarn una decisin sobre cmo
sus reparaciones por garanta y costos de reemplazamiento y les dar tornan decisiones) y de cmo tornan decisiones individualmente. Es muy til,
una ventaja en el aspecto de la confianza por parte del cliente y puede cuando es posible, preguntarle a cada miembro del grupo individualmente as,
decirse a s mismo que esto est muy bien para la ZX porque ... (enlista corno observar al grupo corno uno solo, porque tu presentacin hacia cada
cualidades y beneficios). Es una buena sensacin saber que, al tener uno va a ser diferente. Una vez que identificas las estrategias de cada persona,
componentes ms confiables, utilizando nuestros semiconductores, puede marcas las porciones de tu presentacin hacia esa persona no verbalmente,
darle otro impulso a la estrategia de mercadeo de la ZX -12 para realmente con movimientos de los ojos o acompasando su tonalidad, etc. (La cantidad
construir sobre lo que han logrado. (Mientras ES habla, acompasa la de informacin que recolectes sobre las estrategias de los individuos y del
tonalidad y gestos que AC utiliz al describir su estrategia anteriormente grupo depender de la cantidad de tiempo que puedas invertir y el grado de
y dispara las anclas de decisin alzando su ceja y moviendo su mano).
rapport que tengas con ellos). amplificar y dirigir su presentacin. Si E (cuyo punto de decisin es orientado
Considerando el ejemplo de una mujer como ejecutiva de ventas, (V) kinestsicamente) comienza a mirar hacia arriba y a la izquierda constantemente
que, al hacer algunas preguntas y observar los predicados y movimientos y comienza y mueve su cabeza ligeramente mientras V habla hacia l con
oculares de los miembros de un grupo mientras responden, determina que predicados kinestsicos, se dar cuenta de que perdi rapport e
del grupo de cinco (A,B,C,D,E) Ay B tienen puntos de decisin en su estrategia inmediatamente comenzar a cambiar su presentacin para acompasarlo.
que son basados en informacin visual, C tiene un punto de decisin basado Si tuviera el tiempo para elicitar la estrategia de decisin completa de
en informacin auditiva digital y D Y E tienen puntos de decisin basados en cada integrante del grupo, su tarea sera ms compleja, ya que, para mximo
informacin kinestsica interna. V podra estructurar su presentacin as: impacto, querra acompasar la secuencia representacional completa de cada
miembro, guindolos por el proceso.
V: (Comienza marcando aAy B, vindolos mientras habla y asumiendo la
Los lectores acostumbrados a tomar decisiones grupales reconocern
tonalidad nasal de A y gesticulando moderadamente hacia ellos con sus
que tal complejidad rara vez ser requerida. El grupo ms tpico habr
manos y dedos mientras habla). Yo creo que si ven de cerca esta situacin
desarrollado (inconscientemente) alguna estrategia grupal donde las distintas
que hemos estado tratando, podrn ver que hay una clara necesidad
funciones son distribuidas entre sus miembros. Por ejemplo, un miembro estar
para este programa ... (V continua hablando, usando principalmente
cuestionando activamente los hechos de la presentacin, mientras otro har
predicados visuales y descripciones, tambin mostrando sus apoyos
comparaciones con otros productos y servicios. Frecuentemente, el grupo
visuales y diagramas) ... (luego cambia su tonalidad para igualar a la de C
tendr el punto de decisin asignado a un solo miembro del grupo. Cuando
y cambia su contacto visual hacia C). Y yo pienso que es muy importante
las pruebas de ese miembro son satisfechas, el grupo ha decidido. El individuo
escuchar lo que otras personas en la organizacin estn diciendo. Una
que ha desarrollado su agudeza sensorial reconocer las seales para la
de las primeras cosas que he tenido que preguntarme a m misma fue:
secuencia especificada por la estrategia del grupo, con especial atencin a la
"Qu es lo que esta situacin me tiene que decir sobre lo que est
decisin de estrategia del individuo que sirve como punto de decisin y salida.
pasando en la organizacin? .. Y de pronto record lo que el presidente
Uno de los mayores obstculos para muchos vendedores es la falta de lo
una vez dijo sobre ... (V continua hablando, recodificando lo que
que llamamos requisito de variedad -esto es, la habilidad de variar su
esencialmente comunic aAy aB sustituyndolo por predicados auditivos
conducta en respuesta a la retroalimentacin que recibe de distintos tipos de
y ejemplos) ... (V luego comienza a hacer contacto visual con D y E y
compradores. Muchos vendedores presentan slo una forma de empaque
baja su tono de voz para igualar el de E). Es una gran sensacin el saber
que acompasa a un porcentaje de la poblacin pero que ser inefectivo para
que tienes un programa slido y prctico (mira a D) y que eres capaz de
el resto. Se basan en cubrir por volumen en lugar de re-empaquetar su
mantener contacto con lo que siente la mayora de los empleados ... (V
comunicacin para acompasar a cada individuo adecuadamente. Las tcticas
continua, recodificando lo que dijo a A, B y C, sustituyndolo por
de ejercer presin funcionan con algunas personas pero no con otras. Cualquier.
predicados kinestsicos y expresiones).
tcnica particular de ventas va a funcionar -pero nicamente para un porcentaje
Lo que hace, entonces, en este ejemplo relativamente simple y limitado de la poblacin. Uno de los usos efectivos de PNL en ventas sera
generalizado, es presentar el mismo contenido recodificado en el lenguaje de determinar cul de las tcnicas existentes, que funcione bien, acompasa qu
cada uno de los 3 sistemas representacionales principales. Ella marca y dirige clase de estrategias representacionales. Los vendedores podrn despus
el cdigo apropiado a la persona con esa estrategia y acompasa a cada ajustar su conducta para acceder al acercamiento ms efectivo para la
persona a quien se dirige, aunque al mismo tiempo mantiene la estructura de estrategia de cada comprador para que estadsticamente tengan xito con
la presentacin en grupo. V usar cualquier retroalimentacin que reciba para
.
ms personas. As, cualquier tcnica en particular seguir siendo exitosa donde La estrategia de este enunciado sera:
lo ha sido, pero sabrs exactamente con qu tipos de personas expandirla.
Despus de un periodo de tiempo, ya que no habr tantas categoras de . ~~(-)SalirSe
ye-.Kl-.A
estrategias de compras, el vendedor sabr en el momento en que alguien d
(+) comprar
entra por la puerta de la categora a la que pertenece y qu tctica usar.
En esta estrategia la persona deriva sensaciones de lo que ve y hace una
4.422 IMPLICACIONES DE LA PNL EN PUBLICIDAD evaluacin verbal que la lleva al objetivo.
Un acercamiento efectivo en publicidad, ya que hay distintas estrategias
Las agencias de publicidad han utilizado el acompasamiento de estrategias
de compra, es descubrir la clase de estrategias ms general y crear un anuncio
desde que comenz la publicidad (aunque probablemente nunca lo hayan
que las acompase.
pensado de esa forma). Considerando el siguiente ejemplo de un anuncio,
Los anuncios ms exitosos involucran todos los sistemas
parafraseando casi palabra por palabra de una revista:
representacionales en eI4-duplo, generalmente poniendo nfasis en uno o
Cuando compro, me gusta preguntarme muchas cosas. De esa forma dos -dependiendo de la naturaleza del producto. El objetivo esencial deseado
me puedo sentir seguro que he visto todas las opciones y que realmente de cualquier anuncio es establecer, de forma abierta o encubierta, anclajes
estoy tomando la mejor opcin. El producto X tiene la mejor calidad que que liguen el producto a 4-duplos positivos y a las estrategias de compra y
he visto ... motivacin de los consumidores para que las anclas se disparen cuando el
La estrategia de la persona diciendo esto obviamente es: prospecto entra a un contexto donde se venda el producto. Por esta razn,
es importante incluir claves visuales y auditivas en los anuncios que tambin
Aed-. y -----.
K' -----.SALIDA estarn presentes en el entorno de compra. La participacin del pblico en
La estrategia es esencialmente para recolectar informacin, donde la los anuncios, tal como mostrar al consumidor lo que ver con sus propios
persona hace preguntas, se le muestra el producto, lo evala kinestsicamente ojos o lo que escuchar en esa escena, establecen anclas efectivas asociadas
y decide. Este anuncio, claro est, acompasar hasta cierto punto a cualquiera con el producto y su entorno de mercado.
con una estrategia similar. El anuncio contena una foto de la persona del Otro paso importante, generalmente ignorado, es decirle al comprador
enunciado anterior -vestida con ropa moderna. Tal imagen puede servir para qu hacer para comprar el producto -darle direcciones explcitas sobre dnde
acompasar la imagen que una persona tiene de s o la imagen que esperan y cmo comprarlo.
tener. Ajustar tu vocabulario al dialecto establecido culturalrnente en tu poblacin
Un enunciado que acompasara una estrategia de compras distinta podria objetivo es otro mtodo muy efectivo para acompasar que puede ser utilizado
ser: para ventas y para publicidad. Uno de los autores, por ejemplo, recientemente
hizo consultora para un agente floral. El mercado meta de esta compaa
No me gusta sentirme presionado cuando compro. Cuando veo que
eran los floristas, cuyo trabajo requiere mucha agudeza olfativa que no es
alguien viene hacia m, simplemente me digo: 'Quin lo necesita?' y
comn en la mayora de la poblacin. Una de las recomendaciones para su
me voy de ah lo ms rpido posible. Las personas en la compaa X
nunca tratan de poner ningn tipo de presin. Se siente bien ver a personas departamento de ventas fue combinar trminos florales y predicados olfativos
que realmente se preocupan. Puedo decir desde el fondo de mi corazn: en sus reuniones de ventas y de promocin. Esto proporcionara una forma
'Ellos s saben cmo tratar a sus clientes' ... de acompasar a sus compradores y mantener el rapport para asegurar un
crecimiento saludable. Tambin proporcionarla un ambiente frtil y fresco instalar esas estrategias a un empleado existente o prospecto (la instalacin
para que la creatividad del personal retoara. Un ejemplo de trminos florales se discute a detalle en la ltima seccin de este libro).
que se pueden usar cotidianamente incluyen:
Tambin puedes reclutar a un individuo con tres de las cuatro estrategias
oler arreglar raz necesarias e instalar la cuarta. Dependiendo de la naturaleza de la tarea y tu
combinar ramificar bouquet tiempo disponible, puedes encontrar ms productivo optar por una opcin o
trasplantar fragancia aroma por la otra. Si la tarea no es altamente tcnica y no involucra un gran nmero
crecer humedad frtil de estrategias sofisticadas, ser ms fcil reclutar gente. Si la tarea es altamente
procesar luz fresco tcnica y sofisticada, habr menos probabilidad de que encuentres a alguien
florecer ptalo textura que ya tenga las estrategias necesarias y ser ms fcil instalar las estrategias
retoar en alguien que se aproxime a los requerimientos del puesto.
Si no cuentas ya con una persona altamente calificada en tu organizacin
Vocabularios especficos como ste, que se pueden utilizar en nuestro
que pudiera ser modelada para tu proceso de seleccin, puedes encontrar a
lenguaje ordinario, estn disponibles para muchos negocios y reas y puede
alguien que sea hbil en otra compaa u organizacin y modelar sus estrategias.
ser extremadamente til y poderoso en la comunicacin.
En lugar de "robar" o "piratear" a un empleado, lo puedes llevar a comer o
encontrarlo en un contexto social y encubiertamente elicitar sus estrategias y
4.423 RECLUTAMIENfO y SELECCIN
registrarlas para instalarlas ms tarde en alguien ms.
La Programacin Neuro- Lingstica es un activo valioso y prctico para Puedes elegir implantar programas de desarrollo diseados para
aqullos involucrados en reclutamiento, seleccin y entrenamiento de personal. desarrollar estrategias en los empleados existentes. Hemos implementado
Deber ser obvio que las estrategias que hacen buenos ejecutivos de ventas exitosamente programas de desarrollo alrededor de este principio. Tales
son diferentes a aqullas que hacen buenos gerentes o ingenieros. Para programas ayudan a fortalecer las habilidades naturales del empleado y a
cualquiera involucrado en un procesos de reclutamiento y seleccin hay desarrollar aqullas donde sean deficientes.
bsicamente dos opciones disponibles:
4.43 PROFESIONES MDICAS Y SECTOR SALUD
1) Si ya hay dentro de la organizacin una persona que sea naturalmente
hbil para el trabajo que ests reclutando (esto es, si la persona ya tiene Muchos estudios, en aos recientes, indican que un alto porcentaje de
las estrategias necesarias) y quieres encontrar a alguien para que recapitule enfermedades son causadas por estrs. Un porcentaje significativo de
la conducta de esta persona, elicita las estrategias de la persona que es problemas cardiacos y circulatorios, lceras, artritis, migraas, problemas
naturalmente hbil y regstralas. Una vez que hayas registrado las oculares y otros sntomas fisicos estn directamente relacionados con el estrs, .
estrategias de decisin, motivacin, aprendizaje, creatividad, etc. lleva a un objetivo natural de las estrategias existentes de muchas personas. El estrs
cabo una serie de entrevistas donde elicites las estrategias naturales de puede ser muy funcional (no es inherentemente "malo") como motivador y
los prospectos. Querrs escoger, por supuesto, al prospecto cuyas como mecanismo de prueba.
estrategias naturales sean ms similares a aqullas del empleado que has Para nosotros, la "mente" (procesos neurolgicos) y el "cuerpo" (la
elegido modelar. maquinaria gobernada por estos procesos neurolgicos) son partes
2) Ya que hayas elicitado y registrado las estrategias de la persona que es interconectadas del mismo sistema biolgico. Las estrategias no son meramente
naturalmente hbil para el trabajo que ests reclutando, puedes elegir
actividades cognitivas dentro de nuestros sistemas representacionales. a veces conducimos ejercicios en los que personas que se han recuperado
Nuestros sistemas representacionales interactan con otros sistemas completamente de un malestar crnico, como alergias o problemas de vista,
neuronales de tal forma que los objetivos neurolgicos de nuestras estrategias sejuntan con personas con el mismo problema que solan tener. La tarea de
afectan nuestras respuestas motoras, respiracin, control autonmo de la persona que quiere superar sus alergias, dolores de cabeza, miopa, etc. es
secreciones glandulares, qumica corporal, presin arterial, metabolismo y elicitar la estrategia que su compaero de ejercicio utiliz. Una vez que se ha
sistema inmunolgico. La actividad nerviosa en una parte de nuestro sistema realizado esto, es tarea de su compaero ayudarle a instalar la estrategia que
biolgico no puede no tener efecto sobre el resto del sistema. ha elicitado (al final de este libro discutimos los procesos de instalacin).
La Programacin Neuro-Lingstica es un recurso poderoso para la Hemos tenido un xito sorprendente con estos ejercicios.
medicina preventiva y en el tratamiento de enfermedades psicosomticas. De ninguna forma estamos desanimando a la personas a que busquen
Las enfermedades psicosomticas son, por definicin, no algo que "slo est asistencia mdica para sus malestares. Lo que estamos tratando de comunicar
en lamente", sino el resultado de interaccionesreales entre sistemas biolgicos. es que las operaciones, los medicamentos y las formas de quimioterapia tratan
Al cambiar la forma en que una persona organiza su conducta la fisiologa directamente y pueden fallar en utilizar todo el potencial de
neurolgicamente a travs de sus estrategias (esto involucra cambios en las autorregulacin efectivo u otras formas de tratar el sntoma. La causa para
claves de acceso y en los objetivos), las personas se reorganizan a s mismas muchos sntomas fsicos pueden ser rastreada hasta patrones conductuales y
fisiolgicamente. En nuestro trabajo teraputico, hemos encontrado, en aliviarlos alterando la conducta. La llegada del concepto de
repetidas ocasiones, que las personas que han tenido sntomas fisicos mejoran, bioretroalimentacin ha producido abundante evidencia de que las personas
se curan o experimentan "remisin" cuando han cambiado una estrategia vieja, pueden controlar sus procesos fisiolgicos autnomos a un grado mucho
instalado una nueva o utilizado una estrategia de recursos olvidada. Los ms amplio de lo que creamos hace aos. Hay muchas reas donde las
sntomasvan desde resfriados,tos, infecciones,hongos, artritis,miopa, tumores limitaciones aceptadas cultural e institucionalmente pueden ser exitosa y
y cncer. tilmente cambiadas. El principal objetivo de la PNL, como lo dijimos en la
La actitud psicolgica ha sido reconocida en las profesiones mdicas introduccin, es continuar el proceso evolutivo y desafiar las limitaciones y
como un contribuidor para mejorar y acelerar la recuperacin de una persona. convertir ms parmetros de nuestra experiencia de variables de entorno
Con la PNL estamos tratando con procesos ms profundos que una simple (aqullas fuera de nuestro control) a variables de decisin (aqullas dentro de
actitud. Utilizando PNL hemos ayudado a personas a interrumpir estrategias nuestro control personal). Cuando est la opcin, siempre debemos optar
que estaban contribuyendo al mantenimiento de la enfermedad, a disear e por el tratamiento enfatizando el control interno personal sobre aqullos que
implementar estrategiasutilizadas para controlary regular aspectos importantes involucren factores externos fuera de nuestro control.
de sus males fisiolgicos. Hemos encontrado (sin sorpresa) que las personas En innumerables ocasiones, el efecto placebo parece indicar que hay
que tienen estrategias similares son propensas a enfermedades similares y clases de sntomas y procesos patolgicos que las personas pueden curar
que uno puede predecir los tipos de enfermedades que puede adquirir una por s mismas sin el uso de drogas activas.
persona con determinado conjunto de estrategias. Seguramente, mucho puede ser logrado conductualmente para prevenir
Una tctica efectiva es encontrar a un individuo que ha sido capaz de enfermedades. El desarrollo e instalacin de estrategias que alientan
recuperarse fcil y rpidamente de una enfermedad en particular y modelar discriminaciones [mas en -y un mayor vocabulario para-la retroalimentacin
sus estrategias (motivacin, retroalimentacin, etc.) Luego ensear esas proprioceptiva (esto viene a travs de K' y sinestsicamente a travs de
estrategias o instalarlas en otros con la misma enfermedad. En nuestros talleres, representaciones internas en otros sistemas) puede asistir para obtener acceso
directo a formas de autoexaminacin y regulacin.
Acompasar estrategias de aprendizaje y motivacin puede ser utilizado como motivador, [tambin utilizar al estrs para motivarse a relajarse y a
efectivamente para alentar y promover buenos hbitos de salud. De hecho, hacer ejercicio! (ste es el sndrome de "aprate y reljate ... si no ... ").
los profesionales de la salud pueden utilizar las mismas tcticas descritas en la Es importante, entonces, para el mdico, establecer rapport con el paciente
seccin de publicidad en este libro para promover planes de salud y programas y recolectar informacin sobre sus estrategias antes de presentarle la
preventivos.
informacin consecuente. Siempre es una buena idea elicitar y anclar una
estrategia de recursos con el paciente. Esta estrategia luego puede ser
4.431 CONSENTIMIENTO INFORMADO Y ACTITUD HACIA EL reaccesada y utilizada en situaciones que sean dificiles o importantes.
ENFERMO
4.44 DERECHO
Como con cualquier profesin, habr una divisin en el rea mdica con
respecto a estrategias -esto es, algunas estrategias sern ms apropiadas Una de las principales tareas de un abogado es la representacin. La
para unas tareas que para otras. Habr una diferencia entre la estrategia para habilidad del abogado para recolectar informacin y establecer rapport con
diagnosticar y la estrategia para intervenir quirrgicamente. Alguien bueno en el cliente, testigos y jueces, determinar en gran medida su xito profesional.
diagnosticar puede tener una estrategia diseada para recolectar informacin Si un abogado necesita presentar un caso a un juez para una decisin, por
concerniente a los sntomas del paciente y luego internamente revisar a travs ejemplo, ser extremadamente til conocer la estrategia de toma de decisin
de su lista de sntomas y pginas de libros de texto hasta que empiece a del juez. Ser ms fcil para l apreciar el valor de tu argumento al empaquetar
encontrar las similitudes o patrones entre los sntomas presentados por otros tu presentacin de tal forma que acompase su estrategia. El mismo principio
pacientes y el paciente actual. Dicha persona puede ser buen profesor en la aplica para eljurado.
escuela pero deficiente como mdico practicante, porque sus estrategias para Por su entrenamiento en el uso de lenguaje, hemos encontrado que muchos
establecer rapport con individuos uno-a-uno no estn desarrolladas. abogados y jueces (aunque inconscientemente) describen explcitamente sus
La habilidad para discernir estrategias y establecer rapport puede ser procesos internos a travs de su lenguaje. Uno de los autores fungi
importante y crtica para muchas de las actividades de un mdico, como recientemente como "acusador" en un pequeo juicio. Mientras el autor
prescribir tratamiento a un paciente, y para el "consentimiento informado", esperaba para que lo llamaran al caso, escuch al juez e identific su estrategia
donde el doctor le debe decir al paciente los riesgos de su tratamiento u para la toma de decisiones. Cada vez que eljuez decida un caso, dara una
operacin. Las estrategias de un paciente individual determinarn cmo debes explicacin del porqu lleg a esa decisin, describiendo de esa forma sus
empaquetar la informacin para comunicarte con l. Algunas personas, si les procesos internos cada vez. Por ejemplo, el juez dira: "Bien, seor X, al ver
dices que el riesgo de muerte es del 50%, se deprimirn, se volvern apticos estos papeles veo que sta no es su primera vez en una corte y me tengo que
y fatalistas (su estrategia tiende a asumir la parte dbil de la estadstica). Esas preguntar: 'Por cunto tiempo va a seguir sucediendo esto? Cuntas veces
personas pueden incorporar las estadsticas como autocumplidas. Para ms?' Realmente siento que es mi responsabilidad asegurarme de que no
pacientes con estrategia polar, sin embargo, puede ser til decirles que podran suceda de nuevo". Esto indica una estrategia de:
morir, para estimularlos a cambiar la polaridad y accesar los recursos que
necesitan para recuperarse rpidamente. V --. Nd --. Ki -. SALIDA

Algunos pacientes de pronto adaptarn sntomas si se los describes con Cuando lleg el tiempo para que el autor presentara su caso, empaquet
mucho detalle o con mucho nfasis. su presentacin para acompasar esta estrategia. Un parafraseo de la
Si un paciente con alguna enfermedad del corazn utiliza el estrs (KiJ presentacin podra ser: "Su Seora, mientras ve el caso frente a usted,
claramente podr ver que el defensor no complet el trabajo para el que fue utilizar marqueos analgicos (no verbales), claves mnimas de acceso y rdenes
contratado ... y tiene quepreguntarse: 'Dada la informacin sobre la cantidad encubiertas (ver Patterns, Vol. 1y 11),dirige tu presentacin a individuos del
del trabajo completado y el contrato, cul es la mejor accin a tomar?' ... y jurado para acompasar sus estrategias. En muchos casos, puedes ser tan
estoy seguro que sentir, como yo, que este asunto deber decidirse a mi directo como caminar hacia un miembro del jurado y hablarle directamente.
favor". Si quieres convencerlos de un punto en particular, empaqueta tu
Despus de escuchar los argumentos el juez fall a favor del autor pero comunicacin para acompasar sus estrategias de creencias. Si quieres influir
cuestion la cantidad de la peticin presentada (el autor peda un reembolso en su decisin, utiliza sus estrategias para toma de decisiones. Si conoces sus
total de 10 que haba pagado al defensor aunque haba realizado ya la mitad estrategias 10 suficiente, sabrs la conclusin que obtendrn de acuerdo a la
del trabajo). El autor nuevamente present su argumento de una forma para informacin disponible, para que puedas predecir y, hasta cierto grado,
acompasar la estrategia del juez. La apelacin fue: "Su seora, tuve que ver controlar 10 que suceder cuando ya no estn en tu presencia. Sers capaz
la cantidad de trabajo que el defensor llev a cabo en la perspectiva de la de predecir cmo las estrategias de las distintas personas interactuarn con
cantidad de tiempo, dificultades y retrasos que me ha costado personalmente ... las otras. Yal observar sus claves de acceso mnimas (movimientos de cabeza,
y me tuve que preguntar: 'Es justo pedir compensacin por todo el trabajo respiracin, suspiros, etc.) obtendrs retroalimentacin de cmo van
extra que he tenido que sufrir?' y sent que esta peticin es una razonable respondiendo a tus argumentos as como a los de la oposicin. Puedes saber
compensacin por toda la tensin yfrustracin que he sufrido". que la persona 1 respondi positivamente a la verbalizacin "X" y
El juez estuvo de acuerdo y decidi a favor del autor -por el monto total probablemente la defender; la persona 2 sinti "Y" por esa verbalizacin y
de la peticin. Hay que notar que, aunque el autor se utiliz a s mismo como probablemente se inclinar por otra alternativa y as sucesivamente.
ndice referencial en el ltimo argumento -habl de sus propios procesos Esto har que tu utilizacin sea menos complicada si eres capaz de
internos en lugar de dirigir los deljuez- de igual forma sirvi para acompasar seleccionar a los miembros del jurado que compartan la misma estrategia-
al juez. El juez tuvo que accesar la misma secuencia de sistemas preferentemente la tuya (historial, sexo, creencias polticas y otras diferencias
representacionales para hacer sentido de 10 que el autor estaba diciendo. de contenido son criterio secundario despus de las estrategias). Si el abogado
Los argumentos en este ltimo ejemplo fueron simplemente parafraseados oponente comparte tu estrategia, sin embargo, puede ser mejor seleccionar
y la mayor parte de los detalles del contenido fueron removidos para que la aljurado con distintas estrategias y flexibilizarte para acompasarlas.
forma fuera muy obvia. La mayora del contenido involucrado en este tipo de El anclaje encubierto y la comunicacin no verbal pueden ser
utilizacin ser provisto por la situacin y, claro, deber ser retroalimentada extremadamente tiles en la corte. Los salones de la corte son un entorno
de la forma adecuada. Las consideraciones sobre el contenido, como entender nico de comunicacin porque la atencin conciente esta extremadamente
y acompasar los trminos legales y el vocabulario y los procedimientos enfocada en el contenido digital (verbal) de la comunicacin (por ejemplo,
relevantes, tambin sern muy tiles pero, como hemos sealado muchas nicamente las porciones verbales del juicio son registradas y consideradas.
veces, el empaque es ms importante que el contenido. para despus). Esto deja que toda la comunicacin no verbal pueda ocurrir
Las mismas tcticas utilizadas por el vendedor para una presentacin a encubiertamente. Aunque una gran cantidad de intimidacin no verbal y
un grupo, descritas en este captulo, pueden ser utilizadas por un abogado al gestacin de rapport ocurre en los salones de corte, es generalmente ignorado
hacer una presentacin al jurado. La informacin sobre las estrategias de concientemente para la toma de la decisin final. La intimidacin y el rapport
cada miembro deljurado puede ser recolectada a travs de cuestionamientos pueden ser reforzados encubiertamente estableciendo anclas positivas y
durante la seleccin del jurado y al observar sus movimientos oculares y negativas. Por ejemplo, uno de los autores acompa a un amigo a una
otros accesos mientras responden durante el procedimiento. Entonces, al audiencia (no haba jurado involucrado) para observar los procedimientos.
Durante unos momentos de relajacin, antes de que los procedimientos terapia y cambio es el proceso de tres puntos: (1) Elicitar y aplicar recursos
oficiales comenzaran, el juez tir accidentalmente de su escritorio unos objetos. personales al (2) estado presente o problemtico para asistir al cliente en (3)
La persona que lleva el registro de 10 que se dice hizo un comentario sobre lograr el estado deseado. En la transcripcin de anclajes, presentada en este
las "manos pesadas" del juez, a lo que inmediatamente el juez sonri captulo, mostramos cmo puede ser hecho al integrar (colapso de anclas)
genuinamente. El autor aprovech la oportunidad para establecer un ancla las representaciones del cliente de su estado problema y algunos recursos.
para la experiencia positiva haciendo un ruido despejando su garganta de una Los recursos consisten de estructuras de xito de referencia, desde la historia
forma inusual y lo suficientemente fuerte para que el juez 10 escuchara. Varios personal del cliente, o de nuevos 4-duplos creados internamente por el cliente.
casos fueron presentados antes de aqul del amigo, 10 que le dio tiempo al Los problemas y los recursos se definen e identifican en relacin a las
autor para reforzar el ancla reproduciendo ese sonido cada vez que observaba habilidades del cliente para accesar sistemas representacionales y recolectar,
una respuesta positiva del juez durante los procedimientos. Cuando lleg el procesar y responder a la informacin recolectada a travs de los canales
caso del amigo, el autor despej su garganta varias veces durante el sensoriales. Mientras ms accesa un cliente a la informacin provista por
cuestionamiento inicial de su amigo y frecuentemente durante los todos sus sistemas representacionales, ms recursos va a tener. Este tipo de
procedimientos de la corte (aunque no tan frecuente para que pareciera flexibilidad contribuye en gran parte a la adaptabilidad del individuo. La
inusual). Se estableci rapport rpidamente entre el juez y el amigo y dur a habilidad del individuo para recolectar y discriminar informacin en su entorno
10 largo del procedimiento, que eventualmente fue a favor del amigo del autor. y de accesar apropiadamente a la estrategia con la cual responder en ese
Tcticas simples como stas pueden ser (y son) utilizadas fcil y entorno ser su otro gran recurso. Esto involucra la secuencia de la conducta
efectivamente por los abogados durante los juicios. en forma de estrategias.
La mayora de los abogados capaces, claro est, harn la mayora de su Los problemas ocurren cuando un individuo se traba en un sistema
trabajo en arreglos fuera de la corte, que es mucho ms econmico y eficiente representacional o en una estrategia que cicla y cuando se le impide observar
que ir a juicio. El mismo rapport, recoleccin de informacin y tcticas de y responder a las claves importantes del entorno. Los problemas tambin
influencia pueden aplicar en negociaciones fuera de la corte (otras tcnicas, ocurren cuando un individuo accesa a una estrategia o respuesta no apropiada
procedimientos y habilidades sern presentadas en este libro). Si puedes elicitar para ese contexto.
la estrategia de motivacin, convencimiento, toma de decisin y de compra Los procedimientos teraputicos de Programacin Neuro- Lingstica estn
de tu cliente, de tu oponente y del abogado del oponente, puedes utilizar sus orientados a objetivos -esto es, la conducta del cliente se enfoca a lograr
estrategias para llegar a una resolucin rpida y satisfactoria. Por ejemplo, si resultados especficos. El procedimiento teraputico esencial, presentado en
elicitas la decisin de compra y de toma de decisin del abogado de tu este libro, es la elicitacin y utilizacin de un apropiado recurso o estrategia
oponente, puedes influenciar la idea de llegar a un arreglo ms eficiente, en de un cliente a travs de anclar y acompasar. El programador, como terapeuta,
lugar de ir a juicio. requerir las mismas habilidades para lograr resultados teraputicos como
El marqueo analgico y el anclaje encubierto son extremadamente tiles para lograr resultados en otras de Ias reas discutidas hasta ahora.
en estos procesos. Especficamente, el programador debe tener prctica y capacidad en cada
una de las siguientes:
4.45 IMPLICACIONES PARA LA PSICOTERAPIA
l. Generar rapport: Habrs establecido rapport con tu cliente cuando has
Ya hemos descrito en este captulo varias formas en las que las estrategias elicitado el tipo de conducta que se le conoce como "confianza". El
y los anclajes pueden ser aplicados teraputicamente. La base esencial en rapport, como hemos sealado, es esencial para el xito de cualquier
comunicacin, interaccin o relacin. Sabrs cundo has logrado rapport necesita tener apreciacin conciente de estas respuestas) y de las
cuando puedas guiar al cliente a nuevas experiencias fcil y suavemente. observaciones sensoriales que el programador hace sobre la conducta y
El programador genera rapport al ser sensitivo para acompasar las estrategias del cliente. "Trminos sensoriales" se refiere a trminos no
estrategias del cliente y las micro y macro- conductas, tales como el interpretativos. Por ejemplo, para alguien, decir que quiere ser "feliz" no
vocabulario, la tonalidad, el ritmo, la postura, los patrones de respiracin, es una respuesta suficiente para definir un objetivo deseado. Necesitas
las expresiones faciales y as. Establecer rpidamente anclas para recursos tener imgenes, sonidos, sensaciones y olores definitivos para que los
y experiencias positivas va a contribuir a generar rapport. cambios especficos sean hechos en su comportamiento y en su entorno
Teraputicamente, el rapport sirve para ayudar a eliminar la resistencia y para que tengan la experiencia kinestsica. Como dijimos antes,
acelerar el proceso de cambio. recomendamos ampliamente estudiar el Meta Modelo (en La Estructura
2. Recolectar informacin: A travs de preguntar y observar las claves de de la Magia, Vol. 1) para adquirir habilidad para elicitar este tipo de
acceso y otras claves mnimas, el terapeuta recolectar informacin sobre respuestas.
las estrategias del cliente y habilidades sensoriales para ser utilizadas en 3. Procedimiento teraputico e intervencin: Re-empaquetar y re-
el proceso de tres puntos. El terapeuta querr encontrar qu recursos presentar el problema del cliente, de tal forma que iguale una estrategia
naturales tiene el cliente disponibles, qu recursos y estrategias faltan y de recursos que tenga disponible, es el primer procedimiento teraputico
cules se necesitan. Algunos clientes pueden necesitar estrategias para discutido hasta ahora. Utilizar una estrategia de recursos de esta forma
motivarse a cambiar viejas conductas, establecer nuevos patrones de sirve para agregar habilidades que no se haban considerado en el estado
comportamiento o para accesar recursos que ya tienen. Otros necesitarn problema del cliente. Con anclajes tambin se puede lograr esto.
aprender nuevas estrategias y conductas para ser utilizadas en su situacin En los siguientes captulos, exploraremos mtodos teraputicos para el
presente. Y otros necesitarn emplear el proceso de creatividad o de diseo y la instalacin de nuevas estrategias.
tomar decisiones consecuentes para aclarar incongruencias en sus 4. Operar a travs de la retroalimentacin: La nica forma que tienes
conductas. Muchas veces, varios de estos procesos se involucran. Para para saber lo que ests haciendo es con la retroalimentacin que obtienes
tomar esta determinacin, el terapeuta necesitar recolectar del cliente la del cliente. Solamente una pequea parte de esta retroalimentacin ser
siguiente informacin sobre el estado presente, el estado deseado y los verbalizada concientemente por tu cliente. La mayora ser demostrada
recursos del cliente: con claves de acceso y claves mnimas que estarn enraizadas en tu
a) Objetivo deseado: Qu es lo que quieres o necesitas para ti? Cmo experiencia sensorial inmediata.
vas a saber cuando lo hayas obtenido? Ninguna tcnica provocar un cambio ni mgica ni automticamente. Hay
b) Estado presente o problema: Qu est pasando ahora? Qu te muchas, muchas cosas a considerar en el proceso y el resultado de la
causa problema? Qu te detiene para lograr lo que quieres? interaccin teraputica. Ser de absoluta necesidad que continuamente
revises tu trabajo en cada paso. Como dijimos antes, el significado de
e) Recursos: Qu necesitas (que tendria que pasar) para que obtengas
el resultado que quieres? Has logrado esto anteriormente? Qu tu comunicacin es la respuesta que elicita, sin importar lo que de
hiciste en esa ocasin? hecho pretendas. Nunca debes presuponer que tu conducta siempre
tendr el mismo efecto. Un ancla que has establecido en un contexto
Para que sea relevante y til para el programador, las respuestas a estas puede ser inoperante en otro. Constantemente utiliza tu percepcin
preguntas necesitan estar en trminos sensoriales basados en estructuras sensorial para evaluar los resultados de tu comunicacin en tu cliente. Si
de referencia del modelo del mundo del cliente (aunque el cliente no encuentras que lo que ests haciendo no funciona, haz algo distinto. Si te
has probado a ti mismo que no funciona, para qu repetirlo? Siempre
habr otro recurso que puedes elicitar u otra estrategia a probar. Si Entrada PRUEBA
su propio estado presen- -----. SALIDA
encuentras resistencia, interferencia o incongruencia, restablece el rapport (experiencia sens~
te/problema vs. nuevas
y recolecta ms informacin (para otros mtodos de tratar la resistencia, rial de la propia con-
opciones conductuales
ver la seccin de Instalacin en este libro). ducta)
deseadas
Podemos representar la conducta del cliente y del programador,
involucrada en una interaccin exitosa, como dos POPS: 1
PRUEBA OPERACIN
Entrada -----. estado presente vs. esta- para accesar recursos de su
(experiencia senso- -----. SALIDA
do deseado del cliente historia personal a travs de
rial de la conducta observando su conducta la experiencia sensorial
del cliente) y claves mnimas
FIGURA B: POPS DEL CLIENTE.

1 El cliente tambin debe tener una forma de evaluar su propio progreso


OPERACIN para que contine o inicie el proceso, si es necesario, en algn momento
para elicitar y utilizar estra- donde el programador no est cerca. Tambin el cliente puede necesitar accesar
tegias y recursos del reper- y utilizar informacin concerniente a su estado presente y a su estado deseado
torio conductual del cliente (tal vez a nivel inconsciente), informacin que no es necesario que el
programador sepa. Todo lo que el programador necesita saber es el resultado
FIGURA A: POPS DEL PROGRAMADOR. de la prueba. La representacin del cliente del estado presente y del estado
deseado consistir de 4-duplos y de estrategias que componen estos dos
Esto demuestra que el programador continuamente est probando el
estados. El cliente opera para accesar recursos personales hasta que el objetivo
estado presente del cliente contra el estado deseado y opera para accesar
deseado es alcanzado.
ms recursos, hasta que el estado presente y el estado deseado sean el mismo
Un fenmeno interesante que hemos notado acerca de muchos terapeutas
(esto es, hasta que el cliente haya exhibido el objetivo deseado). Las pruebas
que participan en nuestros seminarios es que, aunque tengan un buen POPS
del programador estn basadas en informacin sensorial recolectada y
para terapia y puedan ayudar a otras personas a accesar sus recursos, tienen
almacenada a travs de todos sus sistemas representacionales.
dificultad en accesar sus propios recursos cuando se trata de trabajar con sus
problemas. Esto es porque la mayora de las estrategias que han desarrollado
para accesar y utilizar recursos son disparadas por su auditivo externo y su
experiencia visual de los estados del cliente (una estrategia vlida para trabajar
con otras personas). Su experiencia de sus propios problemas, sin embargo,
est primariamente en trminos kinestsicos, visuales y auditivos internos y
no disparan sus programas y estrategias para accesar recursos.
Humorsticamente, nosotros nos referimos a este fenmeno como el "sndrome segunda operacin que involucrara seguir acompasando al cliente en su
del terapeuta". Cuando se confrontan a su propia experiencia interna, los postura, gestos, respiracin (K") y empezara a operar en las sensaciones
terapeutas generalmente no tienen programas de recursos para tratarlos. Eso que obtuvo (K'). Estas sensaciones accesaran imgenes construidas de
los lleva a otra experiencia kinestsica negativa como "culpa" o "frustracin", posibles intervenciones que podra hacer (ve) que inmediatamente
porque el terapeuta piensa que si no puede tratar sus propios problemas, implementara (K"). Luego regresara al principio de la estrategia para probar
cmo puede razonablemente presumir de ayudar a alguien ms? los resultados de su intervencin, observando la respuesta del cliente a travs
Un buen ejemplo de cmo el proceso de utilizacin de la PNL puede ser de sus canales sensoriales externos. En su apreciacin, esta operacin era
utilizado teraputicamente es proporcionado por el ejemplo de cmo uno de mucho ms creativa que la otra. Representado en su totalidad, podramos
los autores ayud a una terapeuta en uno de nuestros talleres. Fuera del mostrar esa estrategia as:
contexto teraputico de su oficina donde trabajaba con sus clientes, esta
terapeuta tena una respuesta fbica a la mencin de sangre o en respuesta a I
ve+ Ae ----. A d
i
yr ~ Ke (operacin# 1)

<
~
cualquier gesto o tonalidad amenazante, independientemente de que el gesto
fuera fingido o real. La respuesta era tan fuerte que se abalanzaba hacia el disociacin
frente cubriendo su cara con sus manos. Esta respuesta haba sido elicitada
accidentalmente varias veces por otros participantes del taller cuando
realizaban los ejercicios y estaba interfiriendo con su habilidad para participar
1
ye + Ae ~ K" ----. K'
~~R~~~~
acompasando I
(operacion#2)

y aprender en el contexto del taller. Por la severidad del problema, el autor


El autor not que mientras el terapeuta discuta esta estrategia, su postura
decidi hacer una demostracin con ella.
era erecta y sus hombros lanzados hacia atrs. Su cabeza estaba inclinada un
El autor comenz elicitando una estrategia de recursos --especficamente,
poco hacia arriba y respiraba tranquilamente desde su pecho.
la estrategia que utilizaba para trabajar con sus clientes. Era una estrategia
La estrategia en operacin durante su respuesta fbica era una simple
muy buena para trabajo teraputico que inclua dos subrutinas. Cuando el
cliente entraba a ver a la terapeuta, primero observara visual y auditivamente pero poderosa sinestesia: Vi_----.K', Los disparadores externos accesaran
rpidamente una imagen visual que inmediatamente anclaba una reaccin
(ve + Ae). Mientras observa, empezara a acompasar su postura, gestos y
kinestsica intensa. En este estado, la postura de la terapeuta era echada
respiracin (K'). Al hacerlo, empezara a tener sensaciones internas sobre el
hacia el frente, cabeza hacia sus rodillas, ojos cerrados y lagrimosos con sus
cliente y tendra la experiencia de entrar al cuerpo del cliente (K'), Si las
manos cubrindose la cara. Los procedimientos de elicitacion descubrieron
sensaciones eran muy negativas o muy intensas, accesara a una operacin
que la imagen era de ella cuando era pequea, donde haba sido consistente
que involucra una disociacin de sus sensaciones y reenfocando su atencin
completamente en lo visual y lo auditivo externo (ve~ A") . Despus se y severamente maltratada por sus padres.
La siguiente es una transcripcin de cmo el autor ("B") utiliz la estrategia
preguntara a s misma sobre qu hacer con el cliente (Nd) y comenzara a
de recursos de la terapeuta ("T") para ayudarla con su respuesta fbica. La
recordar imgenes de lo que haba hecho con otros clientes (V'), Cuando la
transcripcin comienza despus de que el autor re-elicit la respuesta fbica
imagen alcanzaba cierto grado de claridad, la implementara fisicamente con
para poder trabajar con ella. Previamente, haba establecido un ancla de
el cliente (K"), Luego probara el resultado de sus acciones a travs de sus
recursos con la terapeuta con la que, mientras ms fuerte apretaba su mueca,
canales sensoriales y repetira el proceso de acompasar como prueba de que
las sensaciones kinestsicas intensas haban comenzado a disminuir. Si no era ms poda accesar a una experiencia positiva.
as, repeta la subrutina. Si la sensacin haba disminuido, comenzara una
TRANSCRIPCIN T Ohhh ... (Cierra sus ojos y se dobla).
B: Muy bien, suficiente, regresa aqu conmigo ... Sintate bien ... Abre tus
(T se encuentra con su cabeza entre sus rodillas -B interrumpe la estrategia
ojos y mrame ... Aprieta mi mueca ... (Espera hasta que T s~re~up~:a
pidindole que cambie su postura y otras claves de acceso). .
-luego empieza a utilizar la operacin de T involucrando la dISOCIaClOn
B: Ahora, si t quieres liberarte de esta situacin, es importante que SIgas
del cliente) ... Ahora esta vez quiero que veas a la nia y que escuches las
todas mis instrucciones ... quiero que te sientes con la espalda recta ...
cualidades tonales de su voz ... Sigue apretando mi mueca tanto como
Ok? .. (ayuda a T a incorporarse) ... ahora abre tus ojos y mrame hasta
lo necesites ... Mientras sigues vindola quiero pedirte que te preguntes
que me puedas ver claramente sal para que ya no ests atrapada en
(Nd) cmo la puedes ayudar ... Puedes ver (V') algo que le pueda
todo eso de adentro ... mrame .
ayudar?
T (Sollozando un poco). Estoy tratando ... (se empieza a inclinar
T Qu puedo hacer yo? (Deteniendo las lgrimas). .
nuevamente).
B: S. .. Qu puedes hacer para ayudarla? ... Qu haras si fuera paciente
B: Sintante con la espalda recta (la sostiene) ... Aprieta mi mueca.
tuya? (Dirige la mirada de T arriba-izquierda). .
T Estoy tratando ... es dificil. .. mi cuerpo quiere regresar ah abaj.o...
T: (Mirando abajo-izquierda y luego arriba-izquierda) ... BIen ... (pausa
B: Lo s, pero es importante que te mantengas recta ... ahora quiero que
larga) Podra ir y abrazarla.
respires desde aqu arriba desde tu pecho ... Slo concntrate en eso un
B: Muy bien ... quiero que imagines las sensaciones de ir y tomarla en tus
momento.
brazos y sostenerla (K"). Puedes hacer eso?
T (Comienza a respirar con regularidad y controla su postura).
T (Mirando abajo-derecha, su cara se vuelve firme) ... UhHuh ....
B: Eso es ... sigue apretando mi mueca ... Te ayuda?
B: Ahora ve a la nia (Ye) ... Cmo est respondiendo?
T UhHuh. (Ha dejado de sollozar).
T (Con voz dudosa y sorprendida) ... Se siente mejor ...
B: Ok, ahora inclina tu cabeza hacia atrs ... y quiero que mires ah arriba
B: Est diciendo algo? (Ae)
por un minuto y veas, y slo quiero que veas ... ve esa imagen que ves
T Umm ... No ... Quiere estar con ella misma ... para sanarse.
justo antes de esa reaccin
B: Si imitas su postura corporal ahora, estaras de acuerdo en tomar sus
T (Comienza a cerrar sus ojos, arruga su cara y se inclina nuevamente).
sensaciones? (Ke_~Ki).
B: Aprieta mi mueca ahora ... abre tus ojos y mira ah arriba ... la ves?
T (Con la voz quebrndose). S. .. T (Mirando abajo-derecha, desenfocando) ... No ... todava tiene mucho
dolor. .. (Comienza a llorar y se dobla nuevamente). .
B: Ahora quiero que veas esa imagen cuidadosamente ... y quiero que
B: Sintate bien ... (le ayuda a incorporarse) ... Mrame eso es ... Apneta
imagines que esa niita ha entrado a tu consultorio ... Todava puedes
verla? mi mueca ... Regresa ... y mira nuevamente a la nia (Ve) y pregntate
qu ms puedes hacer (N) ... (Los ojos de T se mueven abajo-.
T (Tonalidad firme, comienza a enderezarse). S.
B: Puedes escuchar su voz? izquierda) ... Eso es ... Ahora, puedes ver algo ms que puedas hacer
para ayudarla? (Vi). ..
T (Cerrando sus ojos y comenzando a llorar) ... Est pidiendo ayuda.
T (Ojos arriba-izquierda) Puedo reconfortarla ... y decirle que re~pIre...
B: Ahora mantn tus ojos abiertos y mrala sigue respirando ... (mueve su
no est respirando mucho ... y puedo sostenerla ... es lo que dice que
mueca hasta que T empieza a apretarla) Ahora quiero que imagines
quiere ms ... y le puedo decir que est bien que me ~ire: ..
que pones tu cuerpo en su posicin y empiezas a sentir sus sensaciones ...
(K" ----; K'). B: Bien ... Ahora imagina las sensaciones de lo que sena SIrealmente lo
estuvieras haciendo ... (K"), regreses conmigo para hacerte una pregunta ...
T: (Ojos se mueven varias veces y terminan abajo-derecha). UhHuh ... Ok. .. T: Ok ... (Mira a B).
B: Mira a la nia ... cmo responde? (ve). B: De ahora en adelante, cuando veas esos gestos que te haban asustado o
T: Se est relajando mucho ... ya no llora ... (Ojos arriba-izquierda). escuches esas palabras que causaban la reaccin .... Qu puedes hacer
B: Mientras la miras, quiero que me digas ... si fueras a imitar su postura t?
corporal. .. estaras dispuesta a tomar sus sensaciones? (Ke----. K'), T: (Pausa). Ummm Puedo abrir mis ojos y ver alrededor?
T: (Mira arriba-izquierda, luego abajo-derecha, luego arriba- izquierda). B: (Sonre). Eso es Es la nica forma en que vas a saber si ests en un
Ummm ... UhHuh ... verdadero peligro fsico o no ... Y qu vas a hacer si una de esas cosas
B: Bien ... Genial... Ahora quiero que comiences a hacerlo (K"), pasan y no ests en peligro? (Hace un gesto amenazante hacia T cerrando
T: Ok. .. (Ajusta su postura juntando sus brazos y piernas e inclinando su su puo).
cabeza abajo y a la derecha). T: (Se empalidece. Duda un momento, luego regresa el color) ...
B: Ahora quiero que te pongas dentro de ella por un momento para saber Yo... yo yo ... ya lo hice (rindose) No sal huyendo .
cmo ... se siente (K') ... y ya que lo hayas hecho ... quiero que veas (Ve) B: Eso es (sonriendo) ... puedes rerte y sentirte bien y, cuando lo
si hay algo ms que puedas hacer para ayudar a esa nia con esos necesites, siempre puedes mirar y ver a esa nia con sus ojos bien
sentimientos. abiertos ... observando cuidadosamente a su alrededor.
T: (Mira arriba-derecha y ajusta un poco su postura). Puedo sacarla del
El autor ayud a T a detectar si estaba realmente en situaciones peligrosas
lugar donde est .. la puedo llevar a un lugar nuevo ...
y a disear operaciones para tratar esas situaciones. Tambin prob sus
B: Puedes ver a dnde?
respuestas a las palabras que antes le causaban problemas. Todo fue
T: (Ojos se mueven de ida y vuelta, desde arriba-derecha hacia arriba-
satisfactorio.
izquierda) ... S. ..
En este ejemplo de utilizacin, el autor simplemente dirigi a la terapeuta,
B: Imagina las sensaciones de llevarla ah. .. y mrala y escchala para ver
paso por paso, a travs de su propia estrategia de terapia efectiva, sustituyendo
cmo responde.
sus representaciones internas por aqullas que eran normalmente externas.
T: (Ojos se mueven desde arriba-derecha, hacia abajo-derecha, hacia arriba-
La terapeuta esencialmente hizo terapia en sus propias representaciones
izquierda) ... Bien ... (comienza a sonrer y mueve su cabeza).
internas, transformndolas de anclas negativas a anclas de recursos (abriendo
B: Ahora quiero que nuevamente te pongas dentro de ella (K"----.K') Y veas
sus ojos y mirando alrededor).
(Ve) qu ms necesitara hacer.
La terapeuta complet el resto del seminario sin interferencia y, de hecho,
T: (Mirando abajo-derecha y luego arriba-izquierda). Necesita abrir sus
despus de esta experiencia, fue capaz de incorporar el material
ojos y mirar a su alrededor y ver todas las cosas bellas que hay ...
extremadamente rpido. Unas semanas despus, su trabajo con sus pacientes'
B: Imagina que ya lo hizo ... (K") Cmo responde?
haba mejorado dramticamente. Fue tan notable su mejora que otros
T: (Ojos se mueven de ida y vuelta, desde arriba-izquierda hacia arriba-
terapeutas en su agencia no saban que haba pasado o qu estaba sucediendo.
derecha, sonre y toma una respiracin profunda) ... Le gusta mucho ...
Eventualmente salide la agencia y ha tenido una prctica privada muy efectiva
es como si estuviera en un mundo nuevo ...
desde entonces.
B: Necesita algo ms?
T: No, ah esta contenta.
B: Ok. .. Ahora quiero que la dejes ah por un momento ... y quiero que
Notas
Captulo IV
v
l. La formulacin exacta es dada por W. R. Ashby en Introduction to Cyber-
netics (1956), p. 206 Y p. 245. La forma generalizada ofrecida en el texto
Diseo
asume que ningn elemento tiene una posicin estructuralmente dominante.
Todos sabemos lo que "diseo" significa -o al menos pretendemos
saberlo. Para lograr un objetivo que no puede ser producido
inmediatamente o que no se ha logrado anteriormente desarrollamos un
plan o diseamos una estrategia para lograrlo -tal como empezar un
nuevo negocio, inventar una mejor ratonera o traer muestras de la
superficie de Marte. El diseo de estrategias es ms efectivo cuando
todos los canales sensoriales son utilizados para encontrar recursos
disponibles, incluyendo todas las variables de entorno relevantes as como
las variables de decisin, y el decidir cmo utilizarlas para lograr el
objetivo deseado.
Considera, por ejemplo, un simple problema topolgico. El objetivo
es conectar los nueve puntos utilizando nicamente cuatro lneas rectas
sin levantar el lpiz o pluma del papel. Intntalo si quieres -obsrvalo,
verifica tus sensaciones y habla contigo mismo.

Si tuviste xito, felicidades. Muy pocas personas pueden completar


este problema de diseo exitosamente porque asumen que una o ms
variables de decisin pertenecen al dominio de variables de entorno (ver
la siguiente pagina para la solucin).
En nuestra experiencia hemos encontrado que la mayor efectividad
en el diseo es lograda al hacer las menores suposiciones sobre las
restricciones contextuales - esas caractersticas del entorno conductual
que slo parecen ser variables de entorno -y al hacer uso creativo y su totalidad una nueva secuencia de representaciones.
eficiente de los recursos disponibles.
La suposicin ms frecuente con este problema es que el lpiz o 5.1 OPTIMIZACIN
pluma no puede moverse fuera del patrn de puntos, caso en el que se
La optimizacin es requerida para estrategias deficientes o
requieren cinco lneas para conectar todos los puntos. Una segunda
ineficientes en obtener el objetivo deseado. Por ejemplo, hemos notado
suposicin, pero menos frecuente, es que las lneas no se deben cruzar.
que personas que eran buenas leyendo en voz alta cuando eran pequeas,
La solucin es:
o que todava son buenas al leer en silencio, tienen dificultad con la
lectura veloz. Esto es porque han desarrollado una estrategia que incluye
un paso auditivo digital en el procesamiento de la palabra escrita, esto
es, tienen una fase de traduccin verbal en su estrategia de lectura. Los
lectores muy rpidos no tienen esta fase -los smbolos visuales que
forman la palabra acceden directamente a las representaciones internas
sin el paso auditivo digital.
Las palabras, como hemos sealado, son anclas para 4-duplos de
experiencias y nicamente tienen significado para nosotros en trminos
5. DISEO de la experiencia que elicitan. Las personas con un paso auditivo digital
en su estrategia de lectura deben decirse las palabras antes de obtener el
Algunas veces, la organizacin o el individuo con quien el
significado (antes de accesar la experiencia relevante almacenada). La
programador est trabajando no tendr una estrategia disponible
estrategia es:
inmediatamente para un objetivo en particular o, posiblemente, ninguna
estrategia para asegurar el objetivo deseado; otros pueden tener estrategias ve --~~
d
A' d --~~ <N t' Vi, K' , O'>
que, aunque logren el objetivo, son ineficientes; y otros han desarrollado La Decir la Experiencia que
estrategias con las que logran el objetivo que era importante en un palabra palabra interna- da a la palabra
contexto de la organizacin o del individuo, pero que se generaliza a escrita mente "significado"
contextos que no son apropiados. En este caso, la estrategia es eficiente
pero el objetivo se vuelve no-adaptativo. Dado que la estrategia es La estrategia del lector veloz pasa directamente de ver la palabra a
completamente inconsciente, el individuo u organizacin pierde algo de accesar el 4-duplo interno:
su requisito de capacidad para discriminar en la fase de prueba y, como
todo sucede tan rpido, hay poca cabida para la flexibilidad. La persona
u organizacin se vuelve inefectiva. La Experiencia almace-
En cada una de estas instancias, el programador puede ayudar a palabra nada anclada por la
disear una nueva estrategia para el individuo u organizacin en cuestin. escrita palabra
Algunos casos requieren un diseo para pruebas ms apropiado, otros
Para la mayora de las personas que subvocalizan o verbalizan la
necesitan ms efectividad y eficiencia en la operacin. En casos donde
palabra internamente, el patrn de sinestesia se vuelve tan fuerte que no
no existe estrategia, el programador tendr que disear desde cero y en
pueden entender el lenguaje escrito simplemente vindolo -deben para que funcione con mayor eficiencia (ej. cambiar una respuesta polar.
decrselo a s mismos (transformarlo a auditivo digital) antes de que a una respuesta congruente).
tenga sentido; de otra forma es como un lenguaje extranjero.
Aunque la estrategia involucra un paso de verbalizacin, es una buena 5.2 REDISEANDO ESTRATEGIAS Y OBJETIVOS NO-ADAPTATIVOS
estrategia para el objetivo de leer en voz alta (que se refuerza en la escuela
En casos donde la estrategia produce un objetivo no-adaptativo para
en gramtica) pero es ineficiente para leer rpidamente. Es posible ver
el contexto en el que ocurre, el programador modificar la estrategia o
oraciones completas y prrafos pero la verbalizacin interna requiere
disear una nueva para que un objetivo apropiado sea alcanzado.
pronunciar las palabras en secuencia, una a la vez, y la informacin
Las fobias son un ejemplo interesante en estos casos. La respuesta
recolectada por este proceso es redundante ya que contiene la misma
fbica es el objetivo de una estrategia que fue adaptativa para el individuo
informacin digital ya presente en el material escrito. Para el objetivo
para establecer un patrn conductual. La respuesta kinestsica negativa
de leer rpidamente la estrategia debe ser optimizada para eliminar el
era probablemente importante para la supervivencia del individuo en
paso innecesario Nd Esto generalmente involucra repeticiones y el
algn punto debido a otros elementos de la situacin. Y aunque la
desarrollo del patrn de sinestesia trabajando directamente desde ved.
respuesta fbica siempre asegurar la supervivencia, se vuelve
Los cursos de lectura veloz generalmente hacen practicar la velocidad
problemtica en contextos donde es innecesaria o no requerida.
en la que obtienes informacin visual, pero no trabajan directamente
Respuestas ms apropiadas, como estar alerta, son ms eficientes para
con la estrategia. De las personas con quienes he platicado, que han
tomado cursos de lectura veloz, aqullos que ya tienen el patrn de asegurar objetivos adaptativos.
Algunas respuestas fbicas son establecidas cuando un resultado muy
sinestesia ve ---. <A, V, K, O> como un recurso natural, se benefician
negativo, resultante de circunstancias especficas de la experiencia, se
mucho del entrenamiento. Los lectores con un patrn fuerte de sinestesia
vuelve un ancla para cierta situacin o conducta que luego es generalizada
de ve ---. Nd aprenden a ver las palabras ms rpido pero se frustran por
para situaciones o conductas posteriores. Cuando la persona se encuentra
su alta prdida de comprensin, hasta que se obstaculizan tanto con el
en una situacin similar, la experiencia negativa es acesada aunque no
proceso que reprograman la estrategia ellos mismos. La efectividad de
haya peligro de que vuelva a ocurrir el evento negativo.
los cursos de lectura veloz est atada a su tendencia de forzar al lector a
Uno de los autores trabaj una vez con una mujer que tena una
establecer el patrn de sinestesia ve porque el lector no tiene tiempo de
fobia a los globos. Utilizando los procesos de elicitacin descritos
decir las palabras internamente. Para el lector altamente auditivo, sin
anteriormente, el autor descubri la siguiente secuencia de
embargo, esto esencialmente involucra re-aprender el lenguaje, lo que
representaciones. Una persona, una mujer de veintitantos aos, vera un
puede ser muy dificil. El proceso es mucho ms fcil cuando el lector
globo externamente (ve), que disparara rpidamente una imagen
practica la nueva estrategia al mismo tiempo que aprende las mecnicas
inconsciente visual (V') de una escena que ocurri cuando era nia en
de lectura veloz. En la seccin de instalacin de este libro proveemos
una fiesta de cumpleaos, en la que un globo le revent en la cara; esto
algunos mtodos para ayudar en la instalacin y desarrollo de varios
patrones de sinestesia. disparara una fuerte respuesta visceral negativa (KiJ y tratara de escapar
Otro posible mtodo de optimizacin, dependiendo del tipo de (K") del globo que vea externamente.
estrategia, es hacer que el individuo practique los componentes de la Su estrategia, entonces, sera:
estrategia hasta que se vuelvan trozos de un POPS inconsciente. Tambin
es posible cambiar los modificadores entre los pasos de la estrategia
La imagen visual recordada de la escena del pasado y las sensaciones estos contextos sean muy raros). El programador querr entonces dejarle
negativas llevaban a un resultado que, aunque pudo haber sido apropiado al individuo la opcin de accesar a la estrategia existente as como a la
para la fiesta cuando era nia, ya no era til. Era evidente para el autor nueva. En estos casos, el programador instalar una prueba o punto de
que, para tener una estrategia ms efectiva, la mujer necesitara una forma decisin en la que alguna representacin sirva como indicador del
ms apropiada y efectiva de examinar su entorno cuando estuviera en contexto para sealar en qu situaciones la estrategia es apropiada. Si tal
presencia de globos. Esto involucrara el diseo de una revisin visual medida no se toma, puede haber interferencia como resultado de
externa ms adecuada. ambigedades o que se empalmen los contextos, lo que llevara a disparar
En lugar de la imagen visual de la escena del pasado, el autor instal, ambas estrategias al mismo tiempo. La persona podra no saber qu
a travs de anclajes y repeticin (ver el capitulo de Instalacin), una voz estrategia utilizar y quedara inmovilizada al responder a ambas
interna que deca: "Mira y observa si algo va a reventar". De este paso estrategias al mismo tiempo. Algo le dice hacer una cosa pero se ve o se
Nd, ella volvera a mirar externamente a los globos en su entorno y el siente como si fuera inapropiado.
contexto para ver si haba la posibilidad de que reventara (ve). Si haba, La representacin que sirve como indicador puede tomar cualquier
la voz le dira que se alejara (K") a una distancia (en vez de salir corriendo contenido. Puede ser un umbral en la tonalidad, una palabra o clase de
como lo haca) para que no le reventara en la cara. Si no estaba segura, palabras en particular, una sensacin kinestsica positiva o negativa o
la voz le pedira dar un paso y mirar nuevamente con ms cuidado. Si no una imagen visual o distincin en el entorno. El propsito de la clave es,
haba posibilidad de que reventara, la voz le dira que estaba bien y que como se muestra abajo, diferenciar qu contexto es apropiado para qu
se relajara y se sintiera bien (K'). estrategia.
Esta estrategia contiene una nueva prueba (ve), una nueva serie de Contextos en los Contextos en los
operaciones y un nuevo punto de decisin (Nd). que la estrategia Punto de decisin (in- que la nueva estra-
antigua es apro- dicador contextual) tegia es apropiada

r~----A,_-.,...
Punto de decisin K' (sentirse cmoda)
l (+)
ve -----.N d ----.ve ---. N d ~--~ Ke (moverse a la seguridad) r~ ::,d_a _--., ,,/

?
(paso hacia atrs) 0--0--0
Despus de practicar y probar la estrategia varias veces en presencia
Rango de contextos en los que la
del autor, la mujer elimin completamente su fobia hacia los globos.
estrategia antigua era aplicada

5.21 DISEANDO INDICADORES DE CONTEXTO Y PUNTOS DE Tan simple como esto, digamos que ests trabajando con un gerente
DECISIN que tiene una estrategia: cuando ve a alguno de su personal cometer un
error, le dice (Ae) que sa no era la forma de hacerlo adecuadamente y
En algunos casos, donde un resultado existente y estrategia despus le muestra cmo hacerlo (ve). T diseas una nueva estrategia
acompaante se vuelvan inapropiadas para la mayora de las que involucra acompasar al empleado primero, luego explicarle cmo
circunstancias, pueden permanecer efectivas para otros contextos (aunque se siente por la forma en que hizo el trabajo (K' ---. Aed) y finalmente lo
gua de la forma en que cree que es adecuado hacerlo (K"). La estrategia combinaciones de tonalidad y expresin facial estn programadas como
antigua sigue siendo til, claro est, para los empleados que son ms anclas para diferentes respuestas. Podemos mostrar la nueva estrategia
orientados visualmente. La nueva estrategia es mejor para aqullos que as:
son ms orientados kinestsicamente. Una decisin rpida como sta
(antigua estrategia de escape)
puede ser tomada por una observacin momentnea del tipo de cuerpo,
tonalidad, predicados y claves disponibles del empleado (ye/Ae). La (caminarporel
Ae ~ Ar ---. yeNi ?---~
estrategia que el gerente utiliza, estar basada en sus observaciones sobre
cuarto, etc.)
el empleado. T
Otro ejemplo de esto involucra una situacin similar a la fobia Punto de decisin (pedirle que baje su voz)
presentada anteriormente. Una mujer de treinta y tantos aos con quien (marcador contextual)
estaba trabajando uno de los autores estaba teniendo problemas con el
hombre con quien viva y experimentaba mucho dolor porque tena una
respuesta emocional negativa cada vez que le levantaba la voz, aunque
5.3 DISEO ARTIFICIAL

fuera por poco. Ella sera inundada por sus sensaciones de miedo y querra El propsito del diseo artificial es crear una estrategia que asegure
salir del cuarto aunque su pareja no estuviera enojado ni fuera una el objetivo deseado de la forma ms efectiva cuando no hay una estrategia
amenaza. Ella no quera ni entenda esta respuesta y no saba qu hacer. apropiada disponible inmediatamente. Esto requiere que la estrategia
Al elicitar su estrategia, el autor descubri la siguiente secuencia: contenga todas las pruebas y operaciones necesarias para secuenciar la
escuchara el aumento en el volumen de la voz de su pareja (Aet) y conducta y recolectar la informacin y retroalimentacin involucrada
accesara la voz de su padre (A\), que era similar a la de su pareja. Esta en la obtencin del objetivo deseado.
ancla accesara una imagen de su padre (V'), que le haba pegado varias Un mtodo til para disear estrategias efectivas es encontrar a una
veces de nia, acercndosele con una expresin facial de enojo. Esto re- persona, grupo u organizacin (dependiendo con quin ests trabajando)
accesara todas las sensaciones de miedo y desesperanza que haba que ya tenga la habilidad de lograr el objetivo que t quieres obtener y
experimentado de nia. usar su estrategia como modelo para tu diseo. Si quieres ser capaz de
El autor dise e instal una nueva estrategia donde, tan pronto obtener resultados en terapia, administracin o leyes, encuentra personas
escuchara que el volumen de la voz de su pareja se aproximaba al de su que sean capaces de hacer esto y utiliza sus estrategias como modelo'.
padre, inmediatamente lo mirara y comparara la mirada de su cara a la De esta forma te asegurars de que la estrategia que ests diseando ser
mirada amenazadora de su padre (yeNr). Si eran iguales, legtimamente efectiva.
sentira el peligro y accesara su respuesta anterior. Si no eran iguales Este mtodo de diseo tiene muchas implicaciones en el campo de
(que casi siempre era el caso), le pedira a su pareja que bajara la voz la educacin. Hemos sealado que muchos profesores no tienen una buena
(Aed) para que le fuera ms fcil comunicarse con ella. Si no estaba segura, estrategia para ensear. Un profesor de escritura creativa, por ejemplo,
caminara hasta que pudiera verlo y sintiera que haba una distancia segura puede tener una buena estrategia para leer y criticar literatura pero no
entre ellos (K" ---. ye ---. K') Y le pedira que bajara la voz (Aed). Un para generarla. Al encontrar las estrategias de un nmero de personas
emparejamiento entre la tonalidad y la expresin facial fue utilizado que sean buenos escritores creativos, el profesor podra mejorar la calidad
como indicador del contexto o criterio de decisin para elegir la operacin de sus clases, comenzando cada semestre enseando e instalando, durante
o estrategia a utilizar. Otra forma de pensar sobre esto es que ciertas
los primeros das del curso, las estrategias efectivas para la escritura especfica para un cliente en especfico, ser importante, adems de tomar
creativa. Una vez hecho esto, el profesor procedera con el contenido en consideracin las discriminaciones en las que los sistemas
del curso. Esto aumentara la efectividad de las habilidades de escritura representacionales son requeridos para la tarea, considerar las habilidades
de los alumnos. Este mismo procedimiento funciona para todas las naturales del cliente para accesar, recolectar informacin y hacer
asignaturas -si la estrategia de incorporar y manejar el material es discriminaciones en varios de los sistemas representacionales. El diseo
enseada primero, el aprendizaje del contenido ser mucho ms fcil. de tu estrategia tendr que tener en consideracin cules recursos faltan
Cuando hacemos consultora para instituciones educacionales, y cules estn presentes en el repertorio existente de estrategias y
generalmente organizamos una serie de grupos de estudio de la siguiente habilidades de tu cliente. Algunos individuos, por ejemplo, quizs tendrn
forma: los estudiantes son divididos de acuerdo a su habilidad para lograr muy limitadas sus habilidades de accesar y hacer discriminacin en uno
resultados en la materia en cuestin, en rpidos, medios y lentos. Cada de sus sistemas representacionales y el programador es posible que tenga
grupo de estudio es compuesto por dos estudiantes de cada divisin (dos que primero ayudar al individuo a desarrollar el sistema representacional
rpidos, dos medios y dos lentos). Despus de que les enseamos sobre para que sea til, antes de disearlo en la estrategia. Tal entrenamiento
sistemas representacionales, acompasamiento y claves de acceso, los puede a veces consumir una considerable cantidad de tiempo y energa
estudiantes elicitan e intercambian estrategias para distintas materias. y el programador querr evaluar el "costo-beneficio" sobre si es ms til
Invariablemente, los estudiantes que son lentos en una materia tienen desarrollar un sistema representacional o patrn de sinestesia para
una mejor estrategia para otra y cada estudiante es capaz de ofrecer un satisfacer los requerimientos de la estrategia o redisear la estrategia
recurso al grupo. Porque cada uno se beneficia de los dems, se tiende a para utilizar los recursos existentes del individuo.
crear una red de soporte mutuo y rapport. El proceso de elicitar e Algunas personas tienen fuertes e inflexibles patrones de sinestesia
intercambiar estrategias tambin es divertido. Y este tipo de agrupamientos que difieren o interfieren con la secuencia diseada en la estrategia. Un
mantiene a los estudiantes lejos, especialmente en edad de escuela primaria, individuo, por ejemplo, que tiene un patrn de sinestesia altamente
de ser etiquetados como "lentos" o "estpidos". En muchos lugares donde desarrollado de visual a kinestsico puede tener mucha dificultad para
hemos hecho este programa ha habido mejoras dramticas en el desempeo hacerlo a la inversa --esto es, pasar de sensaciones a imgenes. En estos
de los estudiantes "lentos" en cuestin de das. casos, se tendra que invertir mucho tiempo interrumpiendo el patrn de
Uno debe ser cuidadoso, claro est, al disear estrategias a travs de sinestesia inflexible y practicando y desarrollando el nuevo.
modelos, de no quedarse aferrado a un modelo en particular para hacer El tiempo invertido en el desarrollo de los sistemas representacionales
las cosas. Desafiar las limitaciones antiguas y modelos y crear nuevos y la flexibilidad en los patrones de sinestesia, sin embargo, generalmente
es uno de los medios bsicos para mejorar que tenemos como especie. valen la pena. Ensearle a alguien a accesar y recolectar informacin a
El modelo de la Programacin Neuro-Lingstica en s mismo travs de un sistema representacional subdesarrollado puede traer
continuamente cambia, se transforma y se mejora a s mismo. cambios dramticos.
Al disear estrategias habr algunos casos donde cualquier nueva Uno de los autores una vez estaba trabajando con una persona que
secuencia de representaciones que disees ser ms efectiva que la haba sido diagnosticada e institucionalizada como esquizofrnica
existente. Puedes incluso desear experimentar cambiando varias paranoide. El autor rpidamente not que la persona tena una estrategia
secuencias de una estrategia en particular para encontrar cmo se altera esencial para tomar decisiones, motivarse, recordar, etc. Esta estrategia
el resultado. era: tomar cualquier experiencia de otro de sus sistemas
Cuando tratas de personalizar una estrategia especfica para una tarea representacionales y transformarla a sensaciones kinestsicas internas.
Aunque era limitante en s, era complicada por el hecho de que la persona tienen una experiencia polar a palabras cualitativas (interpretativas/de
slo poda hacer tres distinciones bsicas en su experiencia kinestsica juicio) pero no a palabras de descripcin sensorial. Por ejemplo, si se le
- "enojo", un tipo de calma neutral y un tipo de "miedo/paranoia". Todas pregunta si han tenido una experiencia buena, positiva o feliz, tendrn
las experiencias de la persona eran interpretadas y resumidas a una de una experiencia polar. Si, por el otro lado, se les pregunta sobre una
estas tres categoras, con un nfasis sobre el "miedo/paranoia", por experiencia donde pudieron ver claramente, donde respiraban de una
supuesto. Como terapia, a la persona simplemente se le ense a hacer forma regular desde su estmago, etc., no ocurre una respuesta polar.
ms y ms distinciones en su experiencia kinestsica y practicar distintos Si encuentras que una persona con la que ests trabajando tiene fuertes
patrones de sinestesia. Al mejorar su habilidad de discriminar las respuestas polares, puedes utilizarla para "jugar a la polaridad" con ellos.
sensaciones, su repertorio de conductas aument rpidamente Puedes decir: "T sabes ... no creo que tengas alguna esperanza .... No
(sorprendiendo a los doctores del hospital) porque ya no estaba tienes recursos ni habilidades positivas que yo pueda ver. ... No tienes
canalizando todo a travs del "cuello de botella" de las tres sensaciones. esperanza, ests perdido ... " Si la persona tiene una estrategia polar,
Al expandirse las sensaciones y opciones de conducta, tambin se tendrn una respuesta polar a este enunciado tambin y sacarn recursos.
expandi su habilidad para relacionarse con los doctores y eventualmente Otra forma de tratar estos casos, por supuesto, es ignorando la
fue dada de alta.
estrategia existente de la persona y disear e instalar una nueva.
Las personas que son depresivas generalmente comparten una Generalmente querrs hacer esto de una manera encubierta para que la
estrategia similar a la de la persona descrita anteriormente; nicamente persona no tenga oportunidad de procesar esta nueva estrategia a travs
el contenido de sus sensaciones es distinto. Todas sus estrategias terminan de su estrategia antigua antes de que sea instalada. Tambin necesitars
en un K' negativo que tiende a crear y reforzar un sistema de creencias interrumpir su estrategia existente para instalar la nueva (ver la seccin
autocumplidor y reforzador de que todo es negativo. Siempre pueden de Instalacin).
validar esta creencia al enfocarse en el K' negativo de una experiencia Una vez, uno de los autores estaba trabajando con una persona
en particular. Los terapeutas generalmente tienen dificultad para ayudar deprimida y encontr una estrategia que, en cuanto la persona examinaba
a los depresivos porque les es dificil accesar recursos. Si los tratas de sus sensaciones internas y se daba cuenta de que eran positivas, una voz
persuadir de que piensen en alguna ocasin en que se hayan sentido en su cabeza le deca: "Esto no puede durar... Siempre termino
bien, recordarn alguna experiencia pero terminarn con una sensacin sintindome mal ... as que puedo empezar a sentirme mal desde ahora ... "
negativa porque no pueden sentirse de esa forma en este momento. El autor redise el contenido de la estrategia para que la prueba y la
Pueden sentir que alguna vez pudieron ser felices pero eso ya no es verbalizacin fueran al revs y la instal en lugar de la otra estrategia.
posible ahora. Tpicamente, tendrn una respuesta polar a cualquier Con la nueva estrategia, cada vez que la persona se senta mal, se dira a
experiencia positiva que trates de accesar como recurso. s misma: "Esto no puede durar. .. Siempre termino sintindome bien ....
Su problema no es, por supuesto, que no tengan recursos -todos as que puedo empezar a sentirme bien desde ahora ... "
tienen experiencias que sirven como recursos, no importa cmo haya
sido su historia personal; cualquiera que puede ver, escuchar o sentir 5.31 CONDICIONES BIEN FORMADAS PARA EL DISEO ARTIFICIAL
puede hacer eso. La raz de los problemas es su estrategia para responder
a un contexto especfico -el contexto teraputico, por ejemplo, cuando Como hemos sealado, la meta del diseo artificial en el trabajo de
se les pide tomar una decisin sobre si tienen memorias placenteras o si estrategias es crear las estrategias que asegurarn un objetivo de la forma
tienen la habilidad de recordar esas experiencias. Algunos depresivos ms efectiva y eficiente. Esto requiere que el programador descubra: 1)
Qu tipo de informacin (tanto de entrada como de retroalimentacin) oleran las cosas cuando el cambio suceda. Dicha persona no tiene
se necesita recolectar y en qu sistemas representacionales para lograr una forma de divisar operaciones utilizando estas modalidades
el objetivo; 2) Qu tipo de pruebas, distinciones, generalizaciones y sensoriales.
asociaciones necesitan hacerse en el procesamiento de esa informacin; Elegir los sistemas sensoriales con los cuales representar el objetivo
3) Qu operaciones especficas y salidas se necesitan elicitar por el deseado es un paso crucial en el diseo de cualquier estrategia. A
individuo u organizacin para lograr el objetivo; y 4) Cul es la secuencia veces, una persona puede sobre-especificar su objetivo. Una persona,
ms efectiva y eficiente en la que todas estas pruebas y operaciones por ejemplo, puede construir una imagen visual de cmo piensa que
deben suceder. Cuando personalizas tu diseo para un cliente especfico, sus amigos y su familia se vern y actuarn para que este individuo
ser necesario conocer las habilidades y recursos que ya estn presentes logre su objetivo. Si el individuo comienza a hacer operaciones para
en su repertorio de conductas, cules faltan y cules se necesitan. Hemos hacer ver y actuar a sus amigos, familia y socios de esa forma, todos
desarrollado un conjunto de condiciones bien formadas para el diseo los involucrados pueden experimentar incomodidad y frustracin -
para ayudarte a encontrar lo que est presente, lo que falta o lo que se una llamada estrategia de decepcin. En algunos casos querrs dejar
necesita en la estrategia existente de tu cliente y, si las condiciones son algunos aspectos inespecificados hasta que hayas obtenido ms
cumplidas, asegurarte que las estrategias que disees sean eficientes y informacin. Hay algunos aspectos de objetivos particulares que a
efectivas: veces no pueden ser decididos con anticipacin. Cuando ste sea el
caso, debe ser incluida una operacin explcita para obtener
1. LA ESTRATEGIA DEBE TENER UNA REPRESENTACIN
retroalimentacin y recolectar informacin para construir o modificar
EXPLCITA DEL OBJETIVO DESIGNADO. Si la estrategia no
la representacin del objetivo en la estrategia. Implcita en la
identifica ni obtiene el objetivo deseado, no sirve.
condicin de bien formada, claro, est el requerimiento de que la
La fase de prueba en el POPS, como se coment en el captulo 11,
estrategia logre el objetivo deseado que ha representado.
requiere que el organismo compare una representacin de dnde estn
2. LOS TRES SISTEMAS REPRESENTACIONALES MAYORES (V,
ahora, con aqulla donde quieren estar. Para esto, una representacin
A y K) DEBEN ESTAR INVOLUCRADOS EN LA ESTRATEGIA.
explcita del objetivo es esencial. Cuntos de ustedes, lectores, cuando
Cada uno de nuestros sistemas representacionales es capaz de
han tratado de ayudar a alguien a tomar una decisin o implementar
recolectar y procesar informacin que no est disponible para otros
una nueva conducta, han hecho preguntas como: "Qu es lo que
sistemas. Podemos percibir y organizar cosas visualmente que no
quieres obtener de esta interaccin?" "Cmo sabrs que has
podemos kinestsica o auditivamente; podemos sentir y procesar
cambiado, hecho una buena decisin, etc.?" "A dnde quieres llegar
cosas kinestsicamente que no podemos visual ni auditivamente y
con todo esto?", y reciben respuestas como: "Pues, sera ms feliz",
as. Esta condicin asegura que los recursos de cada sistema y, por-
"Slo me sentira diferente", "Las cosas seran mejores" o "Las cosas
ende, del organismo estn disponibles por lo menos potencialmente.
no seran como ahora". Ninguna de esas respuestas nos da
3. DESPUS DE "N" PASOS, ASEGRATE QUE UNO DE LOS
informacin suficiente para construir una estrategia adecuada. No
MODIFICADORES SEA EXTERNO. Esto significa que, despus
es sorpresa que tales personas no sean capaces de conseguir sus metas.
de cierto nmero de pasos en la estrategia, el individuo apunte uno
Cuando alguien simplemente dice: "Me sentira diferente", tiene la
de sus sistemas representacionales al entorno exterior. Esto es para
representacin de su objetivo deseado nicamente en el canal
asegurar que la persona u organizacin est obteniendo
kinestsico y puede no tener idea de cmo se veran, escucharan u
retroalimentacin del contexto exterior para que sean capaces de
detectar el efecto que la progresin de la estrategia est teniendo y contador visual es incrementado por 1 para que los ciclos
que no se queden atrapados en su propia experiencia interna. "N" consecutivos sean notados visualmente 1,2,3 ... etc. Utilizando este
ser determinada por el tipo de tarea realizada. Si es importante para mtodo, la persona determinar, antes de comenzar el proceso, el
la realizacin de la tarea (como basketball o terapia) que ajustes tus nmero de ediciones permisibles para cada alternativa. Cuando ese
respuestas con base a las acciones que toman lugar en el entorno nmero aparece, la estrategia pasa a la siguiente alternativa y resetea
externo, entonces coloca chequeos externos con frecuencia. Si la el contador visual a 1. (2) Introducir un K fuera del ciclo:
tarea requiere ms de procesamiento interno (como escribir un hecho
Ki
de memoria o resolver un problema matemtico complicado) tus
chequeos externos debern ser menos frecuentes. Si no ests seguro
de cuntos chequeos externos se requieren para una tarea, la regla de
oro es: "Cuando tengas duda, pon uno".
Una forma alterna para satisfacer este requerimiento, especialmente
en contextos de tareas que requieren procesamiento interno extensivo,
es utilizar "contadores". Por ejemplo, supn que ests tratando de
tomar una decisin entre distintas alternativas y tu estrategia tiene El K' tiene temporizador -esto es, la persona determina antes de
un loop de tres puntos para cada alternativa. comenzar la toma de decisin cunto tiempo permitir para construir
y editar cada alternativa. K' se programa para esa cantidad de tiempo.
Vi ~N
~/ dlt Cuando el periodo de tiempo (llevado kinestsicamente) ha expirado,
~KI el K' fuera del ciclo cambia a la prxima alternativa a considerar.
4. NO DEBE HABER LOOPS DE DOS PUNTOS EN LA
Especficamente, observas cada una de las alternativas (Vi), lo ESTRATEGIA. Un loop de dos puntos es un ciclo dentro de la
comentas contigo mismo (Ndlt) y lo revisas para determinar cmo te estrategia donde el individuo cicla entre dos sistemas
sientes (K'), Tu estrategia te permite recorrer el ciclo para editar las representacionales, dando como resultado usual que el ciclo no
imgenes (Vi) basndote en tus comentarios (Ndlt) y sensaciones (K') termina. El loop no concluye por una prueba inadecuada o porque la
que tienes en respuesta a ellos con el fin de llegar a la mejor fase de operacin (que involucra un sistema representacional) es
representacin visual de esa alternativa en particular. El peligro es mnima para hacer un cambio significativo en el valor de la
que te quedes atrapado en la edicin y permanezcas en el loop por representacin. Los ciclos que no concluyen pueden ser establecidos
mucho tiempo. Esta condicin de bien-formada est diseada para en lneas de representaciones que muestran ms de dos puntos, claro,
protegerte contra dicha ocurrencia. La condicin de incluir un y esto debe ser evitado tambin. Pero la mayora de los casos de
chequeo externo requerira interrumpir el procesamiento interno para espirales ocurre en ciclos de nicamente dos puntos porque
determinar cuanto tiempo ha pasado. Igualmente efectivo y ms generalmente no accesan suficiente informacin o conductas para
natural sera introducir un contador dentro del ciclo. Hay dos formas formar un POPS efectivo. Un ejemplo de un ciclo de dos puntos
sencillas de hacerlo: (1) En el paso Vi introduces una representacin sera si, durante una estrategia, un individuo dispara una voz interna
visual de un contador -esto es, la primera vez tiene el numero "1" que lo critica en una tonalidad desagradable y culposa. La voz hace
pegado a la imagen y, cada vez que el ciclo regresa a ese paso (Vi), el que se disparen sensaciones viscerales negativas. La voz culpa al
individuo por sentirse mal y hace que la persona se sienta peor. La pasos visuales. Comenzara la estrategia viendo externamente el reloj
voz se agita ms y el ciclo hace una espiral entre auditivo y y otras condiciones de su entorno externo (ve). Luego se dira cunto
kinestsico: Nd -----. K". El mismo tipo de interaccin puede suceder tiempo tiene para tomar esa decisin (Nd); esto estaba basado en el
entre personas en una familia, grupo u organizacin. Un cambio de tipo de decisin pero no excedera una hora, a menos que fuera algo
auditivo interno (N) a auditivo externo (Ae) hubiera evitado que esta inusual. Luego hara una imagen interna explcita del reloj en su
secuencia se convirtiera en un ciclo de dos puntos. El cambio de mente, mostrando la hora que debera ser cuando completara su
tonal a digital, de recordado a construido o de respuesta polar a meta decisin (Vi). Despus tendra una sensacin de cunto tiempo
respuesta hubiera calificado como una diferencia legtima en la dispona (K'), luego checara el reloj para ver cunto tiempo haba
calidad representacional. pasado (ve) y se propondra la primera opcin verbalmente (Nd). El
Como ilustracin de estas cuatro condiciones, considera el siguiente siguiente paso sera hacer una imagen de lo que estara involucrado
ejemplo de una estrategia para tomar decisiones que viola todas las en la tarea y objetivo (Vi). Cuando pudiera ver los detalles tendra
condiciones. Uno de los autores estaba trabajando con una mujer una sensacin de lo que sera tomar esa opcin (K'), Luego revisara
que estaba experimentando muchos problemas innecesarios en su el reloj nuevamente (ve) para medir su progreso con relacin al lmite
vida por su inhabilidad de tomar decisiones. El autor elicit su de tiempo y se propondra la opcin nmero dos verbalmente (Nd),
estrategia para tomar decisiones y descubri que esencialmente imaginara (Vi) lo que est involucrado y checara cmo se siente
consista de un loop de dos puntos. Cuando era necesario que tomara sobre lo que observ (K'). Revisara el reloj nuevamente (ve) y as
una decisin, comenzaba proponindose una de las posibilidades sucesivamente hasta que viera que se le ha acabado el tiempo y en
verbalmente. Luego tendra unas sensaciones sobre lo que sera hacer ese punto se dira (Nd) que el tiempo haba terminado y debera tomar
esa actividad. Tan pronto tena la sensacin, tendra una respuesta una decisin. Vera todas las imgenes que haba hecho (V) y tomara
auditiva polar dicindole que hiciera otra cosa distinta. Tan pronto la que le produjera la mejor sensacin (K'). Esta nueva estrategia
/ comenzara a tener la sensacin de la segunda actividad, la voz entrara procedi de la siguiente manera:
de nuevo dicindole que hiciera otra cosa. Terminara rebotando entre
las distintas opciones pero nunca sera capaz de elegir por el ciclo ve
-t
-----.N d -----.
Vi ---. K'
I
---. SALIDA

polar, hasta que alguna experiencia externa finalmente la forzara a


elegir una de las alternativas. Si no haba intervencin externa, a La estrategia fue instalada y probada al pedirle a la mujer que la
veces permanecera literalmente das inmovilizada, ya sea en cama utilizara para una decisin importante que haba pospuesto dos
o sentada en su casa. semanas.
Obviamente la estrategia no contena todos los sistemas
representacionales, ni lograba su objetivo de tomar decisiones. No 5.311 SEGUIMIENTO DEL RESULTADO
contena chequeos externos y representa el ejemplo clsico del loop
de dos puntos. En muchos casos donde la persona est ciclando una estrategia entre
un nmero de posibles alternativas, como en el ejemplo anterior, o donde
N ~~Ki la persona tiene problemas motivacionales, disearemos en su estrategia
~---_: ~
p lo que llamamos el "seguimiento del resultado". El trmino se refiere a
El autor dise una nueva estrategia para la mujer que contena dos lo que sigue del resultado -lo que sucede despus de que se logra el
objetivo. consideracin ecolgica esencial. Muchos individuos, y algunas
Por ejemplo, en lugar de simplemente disear e instalar una estrategia instituciones y organizaciones, tienen estrategias que utilizan la
para que un estudiante logre el objetivo de hacer su tarea, podremos motivacin negativa para lograr sus objetivos. Algunas personas, por
tambin incluir una representacin de lo que sera su experiencia despus ejemplo, tienen estrategias de motivacin o de decisin que tienen
de haber terminado su tarea como parte del objetivo. Similarmente, en operaciones que requieren cierto nivel de estrs para que la persona opere
lugar de hacer que un alcohlico se concentre en el objetivo de dejar de y accese recursos. La estrategia contina ciclando hasta que la persona
beber, haramos que considere lo que estara haciendo si no estuviera tiene suficiente estrs para disparar una estrategia de recursos. Otros
bebiendo. Este tipo de maniobra generalmente puede reencuadrar utilizan sistemas de castigos y mtodos de condicionamiento aversivo
positivamente la experiencia de la persona sobre la tarea especfica que como motivadores. y, aunque estos mtodos algunas veces son eficientes,
est tratando de lograr al ponerlo en una perspectiva mayor. ecolgicamente, por los efectos fisiolgicos de estrs prolongado, dolor,
Considerando las implicaciones o resultados de un objetivo en enojo y otras representaciones viscerales negativas, tienden a ser
particular, tambin tiene un valor ecolgico, especialmente si ests deprimentes para la persona o sistema. Tambin hemos encontrado que
trabajando con empresas, organizaciones, familias o en situaciones las anclas negativas son propensas a desaparecer si no se refuerzan. Las
polticas que generarn respuestas de otros individuos del sistema. La anclas positivas, por el otro lado, se refuerzan a s mismas.
habilidad o inhabilidad para lograr un objetivo puede basarse en la
ganancia secundaria o en las condiciones contextuales que no son 5.313 META-OBJETIVOS
descubiertas hasta que el efecto es explorado. Estas consideraciones
Los temas de la motivacin negativa y requisito de variedad son
ecolgicas sern vistas con ms detalle en la siguiente seccin del libro.
slo dos de un nmero importante de consideraciones ecolgicas que
ocurren en el diseo de estrategias. Uno de los ms importantes en
5.312 REGLAS DE ORO EN EL DISEO
cuestin es preguntarte a ti mismo cuando diseas una estrategia:
El objetivo del diseo es maximizar la eficiencia y facilidad para "Violar la ecologa de la persona u organizacin?" Asegrate de que
lograr un objetivo en particular. Hay consideraciones que, aunque no la estrategia que disees no acte directamente en contra de alguna
son condiciones para que sea bien-formada la estrategia, deberas estrategia que tu cliente ya tiene. Algunas veces habr razones importantes
considerar en tus diseos: 1) Cuando sea posible, elige la estrategia con por las que un individuo u organizacin no ha logrado un objetivo en
el menor nmero de pasos -esto es la regla sobre la elegancia del particular.
modelado otra vez; no compliques la estrategia si no lo necesitas. 2) Cualquier objetivo especfico o tarea es encuadrada dentro del
Tener una opcin es, en general, mejor que no tener opciones -esto nos contexto de un orden superior, un principio de organizacin o "meta-
lleva a la ley del requisito de variedad mencionada anteriormente; la objetivo" para el sistema. Un meta-objetivo es uno que organiza l
variabilidad en la conducta es esencial para la adaptacin. Esto se refiere conducta del sistema en trminos de metas generales, como la
al punto que mencionamos anteriormente donde las estrategias antiguas preservacin y supervivencia, crecimiento y evolucin, proteccin,
que rediseas pueden ser tiles en algn contexto. Cuando trabajas con mejoramiento, adaptacin, etc. Para ser ecolgico, cualquier otro objetivo
PNL nunca debes "deshacerte" de nada, nicamente contextualizar la o estrategia debe contribuir a estos objetivos bsicos. La mayora de las
conducta y disear e instalar estrategias efectivas. 3) Cuando sea posible, estrategias existentes estn diseadas para colaborar con estos meta-
opta por la motivacin positiva al disear estrategias. Esto es una objetivos, pero ser importante verificar para aseguramos que las
artificialmente diseadas sean congruentes con estos meta-objetivos. sistemas representacionales. Al disear una estrategia para una
Gregory Bateson, en Steps to an Ecology o/ Mind, discute algunos de organizacin necesitars tomar en consideracin las mismas cosas que
los peligros de lo que puede suceder si la conducta no es ecolgica (ver cuando diseas una estrategia para un individuo:
su articulo "Conscious Purpose versus Nature", p.426-439).
a) Cul es el objetivo deseado de la estrategia? ESTADO l?ESEADO.
Uno debe tomar nota de que, como en el caso de la respuesta fbica
b) Cmo sabrs que lo lograste? RETROALIMENTACION.
discutida en esta seccin, algunas estrategias contribuyen a uno de estos
e) Qu elementos especficos y funciones son requeridas para lograr
meta-objetivos en algn punto y/o en un contexto en particular puede
el objetivo? RECURSOS REQUERIDOS (divisin del trabajo).
ser contraproducente para el logro del objetivo en otras circunstancias y
d) Cules de stos estn disponibles actualmente en la organizacin y
ser importante incluir contextos especficos como indicadores dentro
del diseo. cules faltan? ESTADO PRESENTE (anlisis costo-beneficio:
deberas tratar de obtener los recursos faltantes o disear una
Generalmente, estableciendo el meta-objetivo primero nos ayudar
en la eleccin y diseo de los objetivos y estrategias especficos. estrategia con lo que ya tienes?)
e) Cmo secuenciars y programars los elementos y funciones para
lograr el objetivo deseado de la forma ms elegante y eficiente
5.32 APLICANDO EL DISEO ARTIFICIAL EN UNA SITUACIN DE
posible?
GRUPO
Permtenos demostrar cmo los principios de Programacin Neuro-
El disear una estrategia para un grupo u organizacin parte de los Lingstica y tecnologa de estrategias pueden ser utilizados para ingeniar
mismos principios bsicos que un diseo de estrategia para un individuo. una efectiva estrategia de grupo ejemplificando una aplicacin a
El propsito es lograr el objetivo de la manera ms efectiva posible. En construccin de equipos, toma de decisiones y procedimientos de lluvia
una estrategia individual, los elementos que secuencias para crear pruebas de ideas. Este ejemplo lo tomamos de nuestras consultaras con empresas
y operaciones son los sistemas representacionales -en una organizacin y orgaruzaciones.
los elementos que secuencias para crear varias pruebas y operaciones Supn que eres consultor para un grupo de cinco ejecutivos
son las personas. Como en la estrategia para un individuo, la estrategia involucrados en un proceso de toma de decisiones (por ejemplo, digamos
para una organizacin va a estar formada por las siguientes partes: 1) que estn basados en Nueva York y estn tratando de decidir si se
recolectar informacin, 2) procesar la informacin haciendo pruebas, expanden a Pennsylvania e inician varios programas nuevos). Los
asociaciones, generalizaciones y discriminaciones, 3) operar y sacar una ejecutivos estn teniendo dificultades. Cada uno tiene una estrategia que
respuesta del resultado de este procesamiento y 4) obtener opera de tal forma que su conducta tiende a negar aqulla de uno u otro
retroalimentacin sobre los efectos de las operaciones y las salidas. de los ejecutivos. Estn fuera de rapport y terminan bsicamente
Podemos diagramar esto visualmente de la siguiente forma: discutiendo entre ellos. El conflicto no les permite lograr su objetivo.
ENTRADA --. PROCESAMIENTO --. SALIDA/OPERACIONES Utilizando principios de PNL podras organizar la situacin de la siguiente
t I forma:
RETROALIMENTACIN l. El programador se sita a s mismo(a) en una meta posicin -sin
Una organizacin es, en esencia, un POPS donde las personas son otro compromiso que insistir en la calidad del resultado,
los elementos que realizan las pruebas y operaciones en lugar de los independientemente del contenido de esa decisin.
2. El programador elicita y establece tan explcitamente como sea formas de obtener 0M).
posible (la habilidad con el Meta Modelo ayudar enormemente aqu) Es de mucha ayuda en todos los procedimientos si toda la informacin
el resultado deseado (01) de esta sesin en particular. relevante para el proceso de toma de decisiones est disponible o
3. El programador entonces encuadra este resultado, ponindolo en el traducible en todos lo sistemas representacionales (verbalmente,
contexto del corporativo o en los meta-objetivos (OM). visualmente en grficas y carteles y en la forma que sea relacionada
Los meta-objetivos en este ejemplo podran incluir: a las sensaciones).
(1) incrementar las utilidades de la compaa. 5. El programador debe entonces capitalizar las capacidades del estado
(2) proveer un producto de alta calidad y servicio a los clientes en presente de cada uno de los participantes en el proceso de toma de
Pennsylvania, lo cual incrementa: decisiones. Especficamente, el programador debe identificar qu
(a) el tamao absoluto del mercado de la industria. estrategia es funcional para la meta que est tratando de alcanzar.
(b) la participacin relativa de la compaa en el mercado. Esto puede ser alcanzado:
4. El programador y los ejecutivos estn entonces para especificar (para (1) de las observaciones que el programador ha realizado de sus
propsito de la retroalimentacin) qu elementos especficos

constituirn un adecuado l. ste ser el seguimiento del resultado
de la reunin en particular en la que estn involucrados. El proceso
interacciones antes de empezar sus intervenciones.
(2) elicitando una estrategia apropiada de la historia personal de los
individuos (ej. "Piensa en un tiempo donde fuiste capaz de tomar
de recopilacin de informacin debe tambin incluir una una buena decisin que involucraba varios temas complejos").
consideracin del seguimiento del resultado (los resultados de obtener

el estado deseado sobre el que ellos estn decidiendo) para l.
Por ejemplo, 01 se ha obtenido cuando el programa ha sido revisado
Digamos que el programador ha seleccionado la opcin (1) y observ
la interaccin de los ejecutivos en la que inicialmente intentaron tomar
la decisin. De sus observaciones, l ha podido determinar lo
por todos los miembros del grupo y/o: siguiente:
(1) se ha tomado una decisin de que todo el programa se investigue
y su implementacin es el paso siguiente o
(2) se ha alcanzado una decisin de que el programa completo se ha
investigado y alguna porcin/porciones del programa:
(a) requiere ms informacin.
(b) la informacin requerida es identificada -fuentes de la
informacin son identificadas; el costo de asegurar tal
informacin es adecuadamente balanceado por el valor
esperado de tal informacin (anlisis costo-beneficio).
(e) la asignacin para asegurar la informacin es tomada y se
agenda la siguiente reunin.
(3) 01 es juzgada errneamente y 0M ha sido otra vez validada. Se
hacen asignaciones para desarrollar alternativas para 01 para
obtener 0M (incluyendo retroalimentacin para acomodar la
siguiente reunin en la cual 02' 03' ON ser presentada como
AeNe --+ ye --+ Ki ~ Ae varias discusiones entre l y A.
~ m 1 d
entrada salida La PERSONA C siente que una expansin es innecesaria (K') pero
no tiene ninguna idea clara sobre 10 que se necesita hacer
especficamente, pero ella se sigue diciendo a s misma (Nd) que lo
sabr cuando lo escuche.
CE> La PERSONA D, a travs de recordar un nmero de ideas que ha
escuchado (N), es capaz de modificar las fallas que B ha encontrado
en las propuestas de A para que se vea (V") como funcionaran.
\l'/A'--->A',--->K'-->~'
~ 11' --+ ~~~ ~e
d
----=t
P
yi~ m l(i-----.N d,t La PERSONA E ha sido capaz de descubrir cmo implementar alguna
entrada salida :. entrada ~ 1 salida
de las ideas de A y revisiones de D preguntndose cmo podra
Ae/Ye hacerse (Nd), comenzando a sentirse dentro de los movimientos (K')

Q}
/~
y recordando formas similares en que esto se ha hecho (V').
De la informacin que ha obtenido, el programador puede determinar
que la estrategia de A tiende a especializarse en la creatividad pero
no siempre es prctica. B tiene una estrategia efectiva de crtica para
probar las ideas y descubrir fallas, pero le falta la creatividad necesaria
N ~ N ~ ve-----.N
~ d 1 d para operar y modificar las ideas para que funcionen. La estrategia
entrada salida
de C no tiene un componente visual y no es particularmente til en
Cada crculo representa a una de las personas involucradas en el trminos de creatividad; tomar una decisin basndose en sus
proceso. Cada uno est accesando seales visuales y auditivas sensaciones. D tiene una buena estrategia para modificar la
externas de los otros. La secuencia de la estrategia ms cercana a informacin y hacerla ms prctica; D tambin tiene creatividad. E
ellos, indica la estrategia que ha sido observada en ellos por el tiene una buena estrategia para implementar pero le falta la habilidad
programador. y creatividad para modificar.
La PERSONA A ha sido capaz de tomar accesos visuales y auditivos 6. La tarea del programador ahora es secuenciar la interaccin de estas
(V/N) de los otros y ve por lo menos quince nuevas posibilidades cinco personas en el orden ms efectivo para obtener el resultado.
(V"), que l siente (K') incrementarn la utilidad de la corporacin, y Puede elegir:
ha descrito estas imgenes a los otros (N). (1) invertir tiempo desarrollando y diseando estrategias verstiles
La PERSONA B, cuando ha obtenido el resultado auditivo de la para cada uno de los participantes, instalndolas como recursos,
persona A, ha tenido una respuesta polar a eso y acces imgenes agregados, o
recordadas (V') de situaciones similares a sas que A est proponiendo (2) secuenciar las estrategias existentes en el orden ms efectivo,
cuando algo ha sido equivocado. l encuentra fallas en todas las dados los resultados existentes de las estrategias. Esto involucrara
propuestas de A y ha tenido fuertes sensaciones negativas (K') acerca organizar la interaccin para que la salida de cada una de las
de lo que l ve como un posible desastre. l le expresa estas estrategias fluya fcil y tilmente como entrada para la siguiente
sensaciones a A en un tono hostil de voz (Aet), lo cual ha propiciado estrategia -elaborar un sistema en el que cada estrategia es
utilizada al mximo.
Digamos, por ejemplo, que el programador elige (2). Ya ha tomado definicin inicial no se interrumpe.
una determinacin de las habilidades especiales y deficiencias de (b) El programador debe tambin dominar interacciones adversas
las estrategias de las personas involucradas. Ahora debe: no verbales e interpersonales, sean o no intencionales por parte
(a) Numerar a cada participante para que presente sus ideas en un de los participantes. Algunas veces, un miembro del grupo usar
tiempo especfico (ej. cinco minutos). Cada uno toma la salida cierta tonalidad, por ejemplo, que dispare sensaciones negativas
de aqul anterior a l y procesa a travs de su estrategia. Cada en otro, aunque la persona usando la tonalidad est simplemente
uno debe dejar a los otros hablar sin interrupcin. entusiasmada y no pretenda intimidar. Si el programador observa
El truco, claro est, ser encontrar la secuencia que mejor funcione tal respuesta, ella o l puede dar pasos para neutralizar esa ancla
con los recursos naturales de los participantes. Puedes, por ejemplo, tonal y repetir lo que ella o l recin dijeron una vez ms.
querer disear una secuencia para que A empiece con su estrategia
Por medio de semejante intervencin, el programador puede asistir
de creatividad. Luego que B critique la sugerencia de A. Luego que
a los ejecutivos a que cada uno contribuya con sus estrategias como
D modifique las fallas que B encontr para hacer til nuevamente la
parte de una ms extensa estrategia de toma de decisin para que la
propuesta de A. Luego E descubrira formas de implementar la
decisin completa que ellos tomen juntos, entonces, sea mejor que
propuesta. Y finalmente C valorara todo y decidira si las propuestas
cualquiera que hubieran tomado cada uno por su cuenta.
y procedimientos de implementacin son apropiados.
De igual manera les ests asignando que hagan lo que ya han hecho.
Su problema ha sido, sin embargo, que su forma de secuenciar era
de alguna manera circunstancial y, por conflictos, realmente nada se
dejaba desarrollar. Ellos no tenan un marco de trabajo estructurado
para aprovechar totalmente sus habilidades. Por medio de
catalogarlos, reencuadras la situacin para que B ya no "insulte" a A
por medio de encontrar fallas, pero desempeando una funcin
necesaria. La estrategia de cada persona es encuadrada como un
recurso (lo cual verdaderamente s es) y cada uno es respetado por
su habilidad. La persona A genera ideas especficamente para que B
pueda probarlas y encontrar dnde necesitan ser modificadas y
hacerlas an mejores. El tiempo es utilizado al mximo y cada bloque
de tiempo es usado para una funcin a la vez. La principal dificultad
con muchos procesos de toma de decisin de grupo es que la gente
brinca de considerar y definir el estado presente al estado deseado al
estado problema a los recursos y, con frecuencia, el contenido se
enreda. Una funcin importante de catalogar es que, cuando ests
considerando un estado deseado, te apegues al mismo hasta que haya
sido especificado a detalle. Estos detalles pueden ms tarde ser
modificados sobre la base de otra informacin - pero el proceso de
Notas
Captulo V
VI
1. Hemos estado haciendo planes desde hace algn tiempo para organizar un
proyecto en el cual doce personas, que son ms capaces de obtener
Instalacin
resultados en cada uno de los ms importantes segmentos de la ciencia y
las artes, sean modeladas por sus estrategias. Esto podra resultar en una
batera de las estrategias ms efectivas en muchos campos o sectores
organizados del comportamiento humano.
Al estamos acercando a la seccin final de este libro, nos estamos
acercando al final de 10 que puede ser visto como el segundo acto en una
obra de tres actos. Alguna porcin apropiada de tu experiencia anterior de
vida a leer este libro es el acto uno, en el cual los personajes principales son
presentados, el terreno est establecido y el tempo y la desviacin de la
accin se ha elevado para crear exactamente el grado correcto de anticipacin
para el acto dos. El teatro "en vivo", por ms de 2,500 aos, ha
proporcionado una de las ms poderosas formas de poder y entusiasmo de
entretenimiento disponible para la especie humana. El encuentro sensorial
con seres vivos -rodendonos en la audiencia as como en el escenario- nos
permite experimentar un rango y variedad de patrones sinestsicos que hemos
aprendido a apreciar y valorar en el contexto del estado alterado de conciencia
comnmente llamado experiencia "vicaria".
En el segundo acto de nuestra obra -este libro- los personajes y sus
interacciones son revelados a una profundidad y extensin no disponible
para nosotros en el nivel del acto uno, generando nuevos niveles de colocacin
del escenario para el estreno del acto ms poderoso en el drama ... el acto
tres. Bajo el impacto de las percepciones, dilogos y resultados del acto
dos, la accin en el acto tres toma un salto cuntico a nuevas dimensiones de
la experiencia, dirigiendo al protagonista hacia el desenlace de tu eleccin -
una meta-eleccin si 10 deseas.
Cuatro semanas anteriores a la primera representacin pblica de la
escena de accin, los actores y actrices del reparto ensayan sus parlamentos
ante los ojos y odos observadores del director, quien puede insistir en ciertos
movimientos corporales, gestos, expresiones faciales, tonos de voz, velocidad
y volumen de la proyeccin del dialogo y todo 10 dems para generar el
efecto mximo en la ltima presentacin ante una audiencia que "paga". La 6. CONDICIONES BIEN FORMADAS PARA LA
funcin de un director, en parte, es reconocer, elicitar y utilizar los recursos
de talento de cada miembro del reparto para maximizar la actuacin de l o INSTALACIN
de ella. Un asiduo al teatro decide ver la obra mucho sobre la base de quin
La meta de la instalacin es hacer que la estrategia que has diseado
es el director, as corno el reparto y el autor.
funcione tan natural y tan automtica corno la estrategia existente que
Durante el ensayo, los miembros del reparto anclan sus entradas al
ests reemplazando. Cada paso en la estrategia debe detonar el siguiente.
escenario, sus salidas, movimientos y parlamentos a una seal particular-
Hay dos condiciones principales bien-formadas para la instalacin que
palabras o acciones que anteceden inmediatamente a sus propias "partes"-
estars probando para asegurar que has realizado un trabajo efectivo:
hasta que cada escena y acto fluyen tan apaciblemente corno la propia
experiencia de vida que representa y enfatiza. El propsito de todo trabajo 1. La secuencia de la estrategia completa debe estar disponible para el
preliminar es encubrir, simular, interpretar de forma mgicarnente invisible, en cliente corno una unidad intacta -para que cada paso sea
el fluir de la representacin, otro y ms fundamental juego de seales: una automticamente ligado al siguiente.
secuencia de los estmulos culturales arraigados, visuales y auditivos que 2. La secuencia de la estrategia debe estar ligada al contexto apropiado
evoquen combinaciones de los 4-duplos de la audiencia. Controlando la -para que est conectado (anclado) a algn estmulo (marque o de
secuencia, tempo, llevando el comps, variacin y magnitud de los kinestsicos contexto) dentro del contexto que iniciar la estrategia cuando ese
internos de la audiencia durante la puesta en escena, los actores y actrices estmulo se introduzca. Esto es para asegurar que la estrategia se
recrean a su audiencia corno un msico recrea a un instrumento. Si est bien autoiniciar en el momento apropiado.
hecho, ambos, la audiencia y el reparto, disfrutan totalmente de su experiencia
Para instalar una estrategia efectivamente, tendrs que interrumpir o
compartida.
romper la estrategia existente en el lugar apropiado para que la nueva
Si el arte imita a la vida o la vida imita al arte, la instalacin efectiva es
pueda ser implantada. Generalmente, es slo cuestin de tiempo para
corno el trabajo preparatorio que es integral para una funcin exitosa. El
que empieces la nueva estrategia en el lugar en la secuencia existente
practicante de PNL, corno el director de la obra, se asegura de que todas las
donde la vieja estrategia debiera haber entrado en operacin. Algunas
seales sean ancladas apropiadamente y que cada miembro del reparto haya
veces, sin embargo, tendrs que interrumpir la estrategia existente a
ensayado hasta que la actuacin est debidamente sintonizada para alcanzar
propsito (si los patrones de la sinestesia estn demasiado adheridos o la
el resultado deseado -nicamente en este caso puedes escribir el guin para
estrategia opera demasiado rpido) antes de que la nueva pueda ser
tu propio tercer acto.
instalada efectivamente.
Hay dos formas bsicas para instalar una secuencia de la estrategia que
En tanto instalas la estrategia tambin necesitars probar su ecologa
hayas diseado: (1) a travs de anclar e insertar los pasos de la estrategia y
(esto puede ser hecho explorando el seguimiento). Si tratas de instalar
(2) a travs de hacer que el cliente ensaye (una forma de autoanclar) la
una estrategia que es de alguna manera inapropiada o mal adaptada para
secuencia de la estrategia. Aunque estos dos mtodos sern tratados por
el cliente, encontrars un fenmeno de interferencia corno resistencia a
separado, corno inicialmente los presentarnos, se utilizan mejor en unin uno
la estrategia o "sabotaje" al proceso de instalacin.
con otro -disparando las anclas que has establecido mientras "paseas" a la
persona a travs de la estrategia.
6.1 INSTALACIN A TRAVS DE ANCLAJES
6.11 NCLAR UNA SECUENCIA COMPLETA DE LA ESTRATEGIA
En la seccin de Utilizacin de este libro discutimos cmo pueden
ser usados los anclajes para establecer y elicitar tanto e14-duplo completo Si tu diseo de estrategia invita al uso de una secuencia de la estrategia en
de la representacin de una experiencia o para accesar selectivamente particular o una subrutina ya disponible en alguna forma en el repertorio ya
una parte en particular de un 4-duplo. El uso de anclas en la instalacin existente del cliente, es posible anclar esa existente secuencia entera con un
de estrategias involucra el anclaje selectivo de secuencias individuales ancla para que pueda ser implantada en una unidad entera dentro de la nueva
de representacin en tiempo extra. As como los anclajes pueden ser secuencia que ests diseando. Puede tambin ser insertada dentro de alguna
usados para accesar a una parte o ms partes o un 4-duplo completo, en situacin donde no estaba previamente disponible como un recurso -para
la utilizacin de estrategias pueden ser usadas as para accesar a partes o que se conecte al estmulo contextual que resolvi la situacin y permita otra
al todo de una secuencia de la estrategia en particular para propsitos de posible eleccin de comportamiento dentro del contexto. Se instala como
instalacin. Una secuencia de la estrategia ntegra puede ser anclada con recurso dentro de una situacin donde el cliente desea una seleccin de
una simple ancla o el programador puede selectivamente anclar pasos o resultados.
subrutinas (patrones de sinestesia). En tales casos, la estrategia se toma generalmente del contexto en el cual
La diferencia principal, sin embargo, entre el uso de anclajes en la sucede naturalmente y se instala en un contexto en el cual no sucede o no ha
utilizacin de procedimientos y el uso de anclajes en instalacin es que, sucedido previamente. Al realizar esta operacin es importante estar seguro
en la utilizacin, necesitas usar anclajes para controlar el contenido de que separas la secuencia de la estrategia en s misma del detonador que en
particular de los pasos de la estrategia. En la instalacin quieres controlar tiempos anteriores ha iniciado la secuencia de la estrategia dentro del contexto
el paso de la estrategia en s mismo. Lo que requieres hacer es anclar, del que la extraes.
para propsitos de la instalacin, entonces, no un contenido en particular, Podemos mostrar este proceso visualmente de la siguiente forma:
sino un acto de usar el sistema representacional en particular requerido
para este paso. Necesitas establecer tus anclas para que logren acceso al
uso de un sistema representacional en particular o establecer secuencias
de sistemas representacionales.
PASO 1: ContextoA
1ve ~ t N d -. K' ~ Vi -. N t -. K" ~
[Aid-. Ki~Vi~A\~Ke]
SALIDA

Mientras discutimos los diversos mtodos de utilizar anclajes en Ae~Ki-. Vi


procedimientos de instalacin, estaremos usando el smbolo "t "
representar un ancla. Este smbolo quiere decir que ha sido establecida un
para
PASO 2: Contexto B
1 Ae~
t

t [Nd
I

-. K' ~ Vi ~ A\ ----.K"]
ancla por cualquier sistema representacional en parntesis o secuencia que le
t
siga. [Vi] indica que un ancla ha sido establecida e inicia el acceso a la RESULThOO: 1 Ae~ N d ----.Ki-. Vi~N t
-~Ke
actividad interna del sistema representaciona1 visual. Se asumir que el ancla
El Paso 1 muestra que algunos estmulos visuales externos en el Contexto
indicada por el smbolo es inespecfica con respecto al sistema representacional
A inician naturalmente la secuencia de la estrategia Nd". K", Esta secuencia
que ha sido empleado para establecerla, a menos que sea especificado por
es anclada en su totalidad por el ancla.
un superndice. t Ke indicara un ancla tctil kinestsica (como un toque o
En el Paso 2, la unidad de la estrategia se ancla dentro del Contexto B
apretn), t Nd indicar un ancla verbal (una palabra), t ve indicara un
donde, en tiempos pasados, algn estmulo auditivo externo haba iniciado el
ancla en la forma de una imagen visual construida y as sucesivamente.
ciclo Ki-. Vi.Esto permite la eleccin individual de acceder a la estrategia sinestesia (V' ----.Ki) el individuo deriva sensaciones viscerales desde sus
~ . imgenes internas. La otra (Nd ~Ke) es una en la cual el individuo inicia una
del Contexto A en el Contexto B para que pueda surgir como un recurso.
En nuestros seminarios, con frecuencia demostramos este proceso accin fisica a travs del dilogo interno. Ya que los patrones de sinestesia
anclando la estrategia entera de motivacin de un individuo. Al individuo se tienden automticamente a realizarse a travs de sus propios procesos una
le pide pensar en una vez que estuvo motivado para hacer algo que vez que se han iniciado, la parte importante de este proceso de instalacin es
particularmente no quera hacer. Los pasos en esta estrategia despus se ligar el dilogo interno dentro de sus sensaciones.
elicitan a travs de cuestionar y observar y cada paso se ancla con la misma Este mtodo de anclajes puede tambin ser usado para optimizar una
ancla kinestsica en una de las rodillas del individuo. Entonces se sugiere estrategia extensa por medio de anclar los ltimos pasos o la ltima operacin
algn comportamiento o propsito que el individuo no tiene intersen particular a algunos pasos anteriores en la secuencia. De este modo, numerosos pasos
en hacer (por ejemplo, caminar a travs del saln y levantar una silla sobre su intermedios pueden desviarse o ciclos potencialmente estropeados pueden
cabeza o recoger un lpiz que se ha tirado al piso). Se cuestiona al individuo ser llevados a hacer corto circuito, como se muestra en el diagrama de abajo.
varias veces para establecer que l realmente no quiere llevar a cabo el
comportamiento. La estrategia de motivacin es entonces detonada por un
"disparo" del ancla. Cuando la estrategia ha sido bien anclada, el individuo
automticamente reaccesar a la secuencia de la estrategia de motivacin,
aplicndola al contexto actual. En muchos casos, el individuo empezar
espontneamente a realizar la tarea que, segundos antes, no estaba motivado
a hacer. Si el ancla es soltada antes de que el individuo haya completado el PASO 2: -9-
IJIl
[ve~ N t.d ] -----~ -9-
IJI 2
[Vi ----.Ke]
comportamiento, con frecuencia se detendr a medio camino, permaneciendo
inmvil hasta que el ancla es reactivada. RESULTADO: ye ----. N t.d ----.Vi -. Ke 1
Las subrutinas pueden extraerse de una estrategia extendida y secuenciada
de la misma manera: Un ejemplo de cmo emplear tal procedimiento se demuestra en un caso
en el cual uno de los autores estaba trabajando con un hombre que haba
tenido una larga, incmoda e ineficiente estrategia de toma de decisiones.
Este individuo podra pasar horas e incluso das deliberando, posponiendo
decisiones por tanto tiempo que invariablemente terminaban pasndole de
PASO 2: largo las oportunidades, 10 cual causaba que se sintiera mal. Como
consecuencia, se agitaba profundamente y se enojaba consigo mismo por
RESULTADO: haber desperdiciado tanto tiempo. El autor redise su estrategia de decisin
para que el individuo tomara en consideracin las posibilidades de que le
En el diagrama anterior, dos patrones existentes de sinestesia que ocurren pasaran de largo las oportunidades y perdiera tiempo (esto se convierte en
en diferentes contextos han sido anclados juntos para formar una nueva una representacin del seguimiento del resultado para el resultado de no tomar
estrategia. Un segmento de la estrategia ha sido aadido al final de otra, a decisiones a tiempo) en un punto muy al principio de la estrategia. Esto ayud
travs de anclajes, para formar una nueva secuencia. En una secuencia de a proporcionar una motivacin para acelerar el proceso de la estrategia por
medio de considerar los posibles resultados de una excesiva discusin y sirvi puede, por ejemplo, anclar primero la habilidad de ver externamente con
corno un recurso para proporcionar una revisin a tiempo en el proceso de claridad, despus el dilogo interno, en tercera, las sensaciones kinestsicas
decisin. La inclusin de esta prueba para sensaciones negativas sirvi corno positivas y finalmente la habilidad de ver con claridad se ancla nuevamente
punto de decisin en la estrategia en una etapa ms temprana. para que el individuo pueda salir otra vez a la experiencia externa para recopilar
Esta estrategia fue instalada preguntando a la persona qu le pareca el retroalimentacin corno una nueva entrada.
final de su estrategia cuando el empezara a darse cuenta de cunto tiempo Las anclas usadas para detonar el paso de la estrategia apropiada pueden
haba desperdiciado y cuntas oportunidades haba posiblemente perdido. ser kinestsicas (corno toques en varios lugares en el cuerpo del individuo) o
Mientras el hombre responda, la secuencia de los sistemas representacionales en algn otro sistema representacional, corno claves visuales internas o
fue anclada kinestsicamente (~) con un apretn en la rodilla. Al individuo externas. Las palabras, por supuesto, son anclas (ver la discusin del lenguaje
despus se le pidi que le dijera al autor acerca de una decisin que pronto corno una experiencia secundaria en Patterns, Vol.II) y tienen la ventaja de
tendra que tornar o una decisin que estaba deliberando en el presente. El ser culturalmente estandarizadas en algn grado. El programador, entonces,
individuo respondi dicindole al autor acerca de una decisin que haba puede secuenciar representaciones usando anclas verbales (esto puede ser
estado tratando de tornar sin llegar a ningn lado. Mientras empez a relatar generalmente reconocido corno "dar instrucciones").
algunos detalles, el autor apret su rodilla. El hombre se detuvo a media La efectividad de tus anclajes puede ser incrementada haciendo
oracin. Y observando sus claves de acceso, el autor poda decir cundo combinaciones de ms de un ancla para el paso de la estrategia en particular.
empez a pasar a travs de la subrutina anclada. En segundos, el individuo Las anclas en diferentes sistemas representacionales pueden ser agrupadas
pens en cuando menos cinco hechos que apoyaban la decisin que necesitaba para incrementar su efecto mientras instalas la secuencia de la estrategia.
tornar. El autor entonces repiti el proceso con numerosas decisiones comunes Considera la siguiente reproduccin de uno de los autores instalando una
que la persona necesitaba tornar, apretando su rodilla durante las primeras estrategia de aprendizaje en uno de sus talleres. La estrategia que l dise y
decisiones que estaban discutiendo y soltando el ancla durante las ltimas que est instalando es la descrita en el siguiente ejemplo:
tres, corno prueba para asegurarse de que la nueva estrategia estaba ahora
instalada. La instalacin de la nueva estrategia fue tan exitosa que el individuo
ve ----.N ----. Ki ----. SALIR
t d I

es ahora dueo de una compaa que, en ese tiempo, lo tena empleado corno
secretario.
TRANSCRIPCIN

6.12 NCLAJE INDIVIDUAL y PASOS NO RELACIONADOS AUTOR: Ahora, para empezar el proceso de instalacin, quiero obtener
algunas buenas estrategias de referencia para ti para los tipos de
Los pasos representacionales pueden sacarse de secuencias de estrategias operaciones que vamos a agrupar. Primero, quiero que pienses en un~
no relacionadas totalmente, anclarlas y re-anclarlas juntas en secuencia para
vez donde podas ver claramente (el autor sube un poco su vo~ para
formar una nueva estrategia. Por ejemplo, cierta forma de dilogo interno establecer un un ancla auditiva tanto tonal corno digital - ~ 1 A) que
puede ser tornado de una estrategia que naturalmente est ocurriendo, la estaba sucediendo en tu entorno inmediato ... Puedes pensar en una vez?
habilidad para ver externamente de forma clara desde otra y una revisin o SUJETO: Ahh ... (su respiracin es superficial y se mueve hacia su pecho, sus
prueba kinestsica interna de otra. Estas tres funciones representacionales ojos se mueven hacia arriba-izquierda) ... Ahh, s.; Tengo una.
pueden ser ancladas juntas en una variedad de rdenes y secuencias para A (Oprime el antebrazo de S -- ~ 1 K'). Bien ... Ahora lo que quiero que
generar nuevos resultados y experiencias para el individuo. El programador
hagas es que mires lo que est sucediendo ahora a tu alrededor ... y S: (Asienta vigorosamente). Oh s.
mantente viendo hasta que puedas ver muy claramente (sube su tono - k De acuerdo ... Conoces muy bien las generalizaciones? Sabes lo que
~ 1 A'"d, oprime el antebrazo de S - ~ 1 K') a las personas, movimientos, quieren decir los movimientos de los ojos?
colores y otros detalles que puedas advertir ... (Pausa mientras S lleva a S: Algo ... (mueve su cabeza como un "no", inconscientemente).
cabo su tarea, A contina oprimiendo el antebrazo de S). Bien... (libera el k (Risas). Tu mente inconsciente parece no creerlo.
ancla) ... Ha habido alguna vez donde fuiste capaz de comentarte S: Qu?
explcitamente a ti mismo (baja su tempo de voz - ~ 2 A') acerca de k Estabas moviendo tu cabeza diciendo "no".
algo que suceda a tu alrededor? S: Oh ... (sonrisas) ... Tienes razn ... Me imagino que la estaba moviendo
S: Urnm ... (ve hacia arriba-izquierda). as.
k (Se re). No encontrars nada ah arriba. k Bueno, empecemos aqu entonces ... (dibuja un mapa del movimiento de
S: Huh? los ojos en el pizarrn) ... Ahora ... Quiero que mires este mapa para que
k No importa. puedas ver claramente (A sube su tonalidad - ~ 1 A' Y oprime el
S: Oh... de acuerdo...Urnrnm ...una vez donde estuve hablando conmigo antebrazo de S - ~ 1 K') cada una de las posiciones del ojo y lo que
mismo acerca de lo que estaba pasando a mi alrededor... (sus ojos se indican ... y mientras miras cada posicin quiero que explcitamente te
mueven hacia abajo-izquierda). comentes a ti mismo (libera el antebrazo de S y oprime la rodilla de S -
k (Risas, se acerca y oprime su rodilla - ~ 2K'). Lo estabas haciendo justo ~ 2 K', reduce el tempo de su voz cuando da la instruccin - ~ 2 A')
ahora. acerca de dnde est cada posicin y lo que quiere decir... y, mientras
S: Estaba? ... Oh ... (Risas). Bueno, yo pens en otra vez tambin. haces esto, quiero que entonces entres en contacto con tus sensaciones
k De acuerdo ... Bien ... Cmo es eso? ... puedes comentarte a ti mismo y revisando (A libera la rodilla de S y oprime el hombro - ~ 3 K', profundiza
explcitamente (baja el tempo de la voz - ~ 2 A'.,d) qu estoy haciendo su tono de voz - ~ 3 A') qu tan buena es tu comprensin en la
ahora mismo? (A hace una serie de gestos y movimientos con una mano, identificacin de cada una de estas posiciones ... y mantente viendo muy
oprime la rodilla de S conlaotra-~2 K')... Est bien ... (libera el ancla) ...
Ahora ... ha habido alguna vez en que estuviste pensando acerca de algo
claramente (sube su tono de =: 1 A', libera el hombro y oprime el

antebrazo - ~ 1K') cada posicin ... comentndote explcitamente a ti


donde tuviste que entrar en contacto con tus sensaciones y revisarlas mismo y revisando (libera el antebrazo y oprime la rodilla - ~ 2 K', baja
(profundiza su tonalidad -~ 3 A'.,d) por ti mismo? el tempo de su voz - ~ 2A') lo que cada posicin quiere decir...y mantente
S: Mrnrnm ... (sus ojos se mueven hacia abajo-derecha) ... UhHuh ... Algo ... en contacto con tus sensaciones y revisando (libera la rodilla y oprime
k (Empieza a oprimir el hombro de S)... Exagralo entonces ... entra en el hombro - ~ 3 K', profundiza su tonalidad - ~ 3 A') hasta que sientas que
contacto con esas sensaciones y sigue revisndolas (profundiza su tienes la comprensin de lo que quieren decir los patrones de deslizamiento
tonalidad - ~ 3 A', oprime el hombro de S - ~ 3 K') hasta que ests realmente del ojo ... y, cuando la tengas, quiero que me des una seal elevando tu
seguro. dedo (indica el dedo ndice) ... (A secuencia las anclas kinestsicas una
S: (Sus ojos y cabeza van hacia abajo-derecha) ... S... (menea su cabeza) ... vez ms sin el acompaamiento de las seales visuales y luego detiene
De acuerdo ... (respiracin cambia al estmago). todos las anclajes de S para probar y estar seguro de que la estrategia
k (Libera ancla). Maravilloso ....Muy bien ....Ahora quiero probar algo ... continuar por s misma).
T has querido aprender las claves de acceso, verdad? S: (S estudia el pizarrn como por cinco minutos y despus su dedo ndice
se empieza a elevar).
A: De acuerdo ... Bien ... Ahora aqu esta el segundo paso ... Quiero que me
mires ... y voy a mover mis ojos en numerosas posiciones ... y quiero que
me observes para que puedas ver muy claramente (sube el grado de su
voz - ~ I A', no aplica anclajes kinestsicos) cada posicin hacia la que
PARTEII
muevo mis ojos ... y, mientras los ves, quiero que te comentes a ti mismo
explcitamente (hace lento el tempo de su voz - ~ 2 A') sobre cul posicin RESULTADO:
estoy accesando ... y entra en contacto con tus sensaciones y revisa
(profundiza su tonalidad - ~ 3 A') qu tan buena es tu comprensin de
6.2 INSTALACIN A TRAVS DEL ENSAYO
ellas ... hasta que sientas que no tan solo puedes ver cada posicin y
saber lo que quiere decir sino que puedes ver una secuencia completa ... El ensayo es un mtodo ms operante de condicionar o instalar una
y, cuando sientas que puedes hacer eso, quiero que le permitas a tu mano estrategia (en oposicin al "ancla", que se acerca ms a los mtodos clsicos
derecha que se eleve ... (Nota: A solamente ancla a S a travs de la o pavlovianos de condicionamiento).
secuencia de la estrategia una vez para probar y estar seguro de que la En el proceso de ensayo, el individuo practica o ensaya cada paso
estrategia se accesar y perpetuar por s sola). representacional en la estrategia hasta que se hace disponible como un
S: (Observa el movimiento de los ojos de A por unos minutos y despus programa espontneo intacto. Este programa, en esencia, involucra el desarrollo
levanta su mano) ... De acuerdo ... de anclas autoestablecidas para la secuencia de la estrategia.
A: Bien ... Cmo est funcionando?
S: Fantstico ... Nunca me sent tan confiado acerca de nada de esto antes. 6.21 ENSAYANDO LOS PASOS DE LA ESTRATEGIA
A: Sensacional... Ahora quiero probar la efectividad de tu nueva estrategia
de aprendizaje recorrindola a travs de un montn de secuencias de El mtodo de ensayo ms bsico sera en donde el programador instruye
movimientos oculares y despus quiero que me digas qu secuencia acabo al cliente en practicar la transicin a travs de cada paso de la estrategia
de hacer ... De acuerdo ... Empieza ... mientras el programador conecta numerosos y diferentes contenidos. Esto,
por supuesto, fue una parte extensa de lo que tom lugar en la transcripcin.
S es capaz de seguir cada una de las secuencias que el autor presenta. La Muchas veces no tomar ms de unos pocos minutos de ensayo para
estrategia es entonces probada otra vez haciendo que S observe a otras dos instalar una nueva estrategia. Una vez, uno de los autores conduca un taller
personas del grupo que interactan hasta que es capaz de hacer un recuento fuera de la ciudad y se estaba hospedando en casa del patrocinador del taller.
al autor sobre las secuencia de movimientos de ambas personas. Despus, le Mientras pasaba una tarde tranquila en casa del patrocinador, el autor observ
da a S un ancla para acceder a la estrategia que S puede dispararla por s a la esposa del patrocinador sentada con su hija de segundo grado sosteniendo
mismo -sta es, S oprimiendo su propio antebrazo. unas tarjetas con palabras y oraciones para que la nia leyera y despus
Podemos di agramar el proceso extractando y secuenciando los pasos deletreara. La hija estaba obviamente hacindolo de manera desafortunada y
no relacionados de la estrategia de la siguiente manera: consistentemente mezclaba el orden de las palabras mientras lea y deletreaba.
Interesndose, el autor pregunt a la madre cmo le iba a la nia en la escuela.
Sin sorprenderse, la madre movi su cabeza y admiti que su hija 10 estaba
haciendo de manera desafortunada, especialmente en lectura. La hija estaba
mezclando constantemente y revolviendo el orden de las palabras, condicin
que un especialista haba diagnosticado como dislexia. de letras claramente, entonces las lea en voz alta para el autor -no "deletrear"
Leer, y especialmente deletrear, tarjetas requiere que el individuo sostenga la palabra, mientras las vea. Se le admita seguir el dedo del autor de izquierda
una imagen visual interna en el ojo de la mente. El autor postul que, si la nia a derecha si se atoraba (sta era su parte favorita del juego). Despus de
tena un sistema visual subdesarrollado, eso podra ser parte del problema. A haber ledo en voz alta, ella regresaba a mirar las palabras en el ojo de su
juzgar por el tipo de cuerpo de la nia, tonalidad y claves de acceso, ella mente, cambiar el color otra vez si ella quera, murmurando las letras, mirar
debera de ser completamente capaz de hacer imgenes visuales internas. El otra vez toda la secuencia, pronunciar la palabra y despus mova la cabeza
autor prob las habilidades visuales de la nia pidindole que hiciera y abajo y a la derecha para sentir que estaba en lo correcto. Otra vez, en cada
describiera una serie de imgenes, las cuales ella poda hacer de buena gana. terminacin exitosa del paso, se le daba reforzamiento tonal positivo y con
Entonces prob sus estrategias de lectura y deletreo presentndole una tatjeta una sonrisa y el ancla kinestsica en su puo se reforzaba.
y pidindole que la leyera y deletreara. Despus de observar la tarjeta, los Pronto surgi una sorpresa en el juego. Despus de algunos intentos, si
ojos de la nia se movieron inmediatamente hacia abajo a la izquierda, despus, ella se atoraba, el autor poda hacer que apareciera la imagen interna o la
permaneciendo abajo, hacia la derecha, de vuelta a la izquierda, mientras se pronunciacin en su cabeza simplemente oprimiendo su puo. Eventualmente,
tropezaba con las palabras -incapaz de obtener un resultado. Fue la nia por s sola poda hacer aparecer cualquier palabra-imagen o
inmediatamente obvio para el autor que era una estrategia de la nia para leer pronunciacin oprimiendo su propio puo.
y deletrear -un loop auditivo interno y kinestsico 1 i 1)i-Ia que le estaba
---+ Otro aspecto positivo del juego fue la sorpresa expresada vocal y
causando a ella tanto problema. congruentemente por la madre de la nia, quien nunca la haba escuchado
El autor pregunt a la nia si le gustara jugar un juego de tatjetas con l. leer o deletrear tan bien. En la media hora que pas el autor jugando el juego
Este juego era para divertirse y ella no tena que "intentar" leer o deletrear de tatjetas, de alguna manera misteriosa, la nia complet exitosamente ms
nada. Ella acept de buena gana. El autor procedi a mostrar a la nia una tarjetas de las que haba podido hacer en das -y la nia estaba ansiosa de
tatjeta. Mientras el autor sostena la tatjeta y sealaba cada letra sucesivamente hacer ms, ya que se hizo realmente buena en eso. De hecho, la pequea en
de izquierda a derecha (V"), la nia pronunciaba cada letra y sonido (Aed). un algn momento exclam: "Esto es ms fcil de lo que hago con mi mami".
Despus, ella regresaba a mirar la palabra completa y pronunciarla Adicionalmente, aun cuando ocasionalmente omita una palabra o letra, la
(Ve------.Ae)en voz alta y, despus, mirando abajo y a la derecha y usando sus nia ni una vez cambi una palabra o letra durante todo el juego (debe hacerse
sensaciones (K') decir si los sonidos que haca eran la palabra verdadera. Si notar que el autor dej de sealar las letras despus de que mostr las primeras
no se senta correcta, ella volva a mirar la serie de letras y pronunciarlas otra tatjetas, ya que la nia pronto fue capaz de imaginarlo ah mientras lea).
vez, de una manera diferente, y sentirlo. Ella continuaba hasta que se senta Revisemos, por un momento, algunos aspectos importantes de este
bien acerca de la pronunciacin y la palabra. Cada vez que pronunciaba y ejemplo. (1) El 'juego" fue hecho para hacer nfasis en la forma en lugar del
lea la palabra correctamente el autor sonrea, diciendo "bien" en una tonalidad contenido, en qu hacer y cundo --dnde poner la cabeza y los ojos, cundo
motivadora y oprima su puo. La diversin del juego de las tarjetas lleg, sin usar sensaciones e imgenes. Los procesos ensayados fueron encuadrados
embargo, cuando el autor puso las tatjetas abajo para que l entonces pudiera para que fueran ms como aprender a bailar que a deletrear. Si comenzaba a
dirigirla a mover sus ojos hacia arriba y a la izquierda y mantenerla viendo obstaculizarse, no era corregida por estar "mal" sino simplemente se le deca
hacia arriba hasta que pudiera ver la tarjeta que acababa de poner debajo. donde poner los ojos. (2) Porque la estrategia ensayada era distinta a su
Ella poda imaginar las letras en cualquier color que quisiera y se le estimulaba estrategia tpica, no estaba "deletreando" ni "leyendo" como ella saba.
especialmente a ponerlas en su color favorito. Cuando ella poda ver la serie Simplemente lea las imgenes de sus imgenes internas en lugar de "tratar"
de deletrear. (3) Su antigua estrategia de lectura, que iba v- ---.~'~!).i no
era til para la tarea. La nueva estrategia, ye ---. Aed---. ~i ---. SALIDA era respiracin y otras conductas que ha aprendido automticamente accesarn
ms eficiente para leer as. (4) Su estrategia existente para deletrear era menos a la secuencia de sistemas representacionales diseada.
apropiada -un simple ciclo 4i -~K;. Nuevamente, la nueva estrategia era Un cliente que no ha tenido experiencia con PNL no tendr entendimiento
mucho ms apropiada para la tarea, ~ -~ Ad-~ K' ---. SALIDA. conciente de lo que est sucediendo pero estar muy sorprendido cuando
Enfatizando el aspecto de 'juego" en el ensayo de la estrategia puede ser sus conductas comiencen a cambiar.
de gran beneficio para los procedimientos de instalacin. Jugarunjuego es Una forma de mantener este proceso ms encubierto (o en situaciones
generalmente pensado como algo ms fcil que cambiar tu forma de pensar, donde no sea apropiado dirigir verbalmente las claves de acceso) es llevar
que es algo serio. los ojos de la persona a la posicin adecuada de acceso con gestos o
Hemos utilizado una estrategia similar a sta para ayudar a personas que llevndolos con nuestros propios ojos.
quieren aprender a dibujar. El objetivo de la estrategia es que no terminen
"dibujando" algo, sino trazndolo. La estrategia, simple y sencilla, comienza 6.23 ENSAYANDO PATRONES DE SINESTESIA
cuando el cliente observa el objeto a dibujar o imagina una escena que quisiera
dibujar hasta que pueda cerrar los ojos y seguir vindolo claramente. Luego Ensayando patrones de sinestesia es otro mtodo poderoso para instalar
abre sus ojos y mira el papel hasta que puede imaginar la imagen en el papel. secuencias de sistemas representacionales independientemente del contenido.
Luego toma su lpiz, pluma o pincel y simplemente "traza" la imagen que ve Para muchas personas, algunos patrones de sinestesia sern desconocidos y
ah. pueden tener dificultades al hacer la transicin de un sistema representacional
a otro. Practicando patrones de sinestesia, independientemente del contenido,
6.22 ENSAYANDO CLAVES DE ACCESO incrementar la facilidad del acceso y del "vocabulario representacional" (las
capacidades discriminativas) de los individuos con algn sistema
Otro mtodo para ensayar (utilizado extensivamente en el caso del nio subdesarrollado.
"dislxico") es el ensayo de claves de acceso especficas. Ya que las claves Si el programador quisiera instalar una estrategia que siga la secuencia
de acceso son el mtodo primario que utilizamos para accesar a nuestros Nd ---+ K" -4 A\ ~ Vi tendra que instruir al cliente, empezando con
sistemas representacionales, es un mtodo efectivo de instalacin. Este mtodo cualquier porcin de dilogo interno para generar siete sensaciones tctiles
en particular tiene la ventaja de que las claves de acceso pueden ser ensayadas o movimientos. Las instrucciones podran ser: "Mientras escuchas
e instaladas como secuencia sin que el cliente tenga una representacin cuidadosamente esas palabras dentro de tu mente, pon atencin a las
conciente del contenido -la atencin conciente del cliente es dirigida a los sensaciones que vienen de ellas. Cuando hayas identificado el conjunto de
detalles: dnde coloca su cabeza y sus ojos, dnde y cmo respirar, qu sensaciones, escucha esas palabras nuevamente y permite que otra
postura tomar, etc. Por esta razn, el ensayo de nicamente las claves de sensacin surja de esas palabras. Sigue hacindolo hasta que tengas siet~
acceso para la instalacin de estrategias puede servir como una tctica sensaciones distintas". Al cliente se le instruye a tomar la sensacin que
encubierta muy poderosa. El individuo simplemente practca la secuencia considere ms apropiada para las palabras pronunciadas internamente y de
apropiada de claves de acceso que llevan automticamente al sistema esa sensacin generar siete sonidos que no sean palabras. Por ejemplo:
representacional requerido por la estrategia. El programador se enfoca "Ponte en contacto con esa sensacin y permite que se convierta en un
nicamente al cuerpo del cliente -pero an elicita la secuencia representacional sonido". Haz que repita el proceso hasta que genere siete sonidos. Luego,
deseada. Cuando el individuo ha aprendido la secuencia al punto de que sea haz que elija el sonido ms apropiado para esa sensacin y que genere siete
algo automtico, los movimientos oculares, posturas, gestos, patrones de imgenes visuales internas a partir de ese sonido.
Visualmente, podemos representarlo as: perpetuar sola naturalmente.
Algunas veces, sin embargo, la estrategia existente tendr un camino firme
y ser poco probable desengranarla. Si el objetivo de la estrategia interfiere
con 10 que ests tratando de lograr y produce conductas contraproducentes
para el logro de los meta-objetivos del cliente (tales como las estrategias
depresivas que discutimos en el captulo de Diseo), ser para el beneficio
del cliente que interrumpas la estrategia existente.
Bsicamente hay tres formas de interrumpir una estrategia: (l) por
K" 7 N 17 Vi 7
sobrecarga, (2) por distraccin y (3) por "reciclaje".
Los procesos de sinestesia pueden facilitarse ensendole a la persona a
traslapar claves de acceso. Por ejemplo, tomar una respiracin en el rea 6.31 INTERRUPCIN POR SOBRECARGA
abdominal mirando hacia arriba y a la izquierda ayuda a generar un traslape
V ----. K. Mirando hacia abajo a la derecha, desenfocando la mirada y La sobrecarga ocurre cuando ms informacin es introducida a una
tomando respiraciones breves desde el pecho facilita un traslape K ----. V. estrategia o a un paso de la estrategia de la que puede soportar. La sobrecarga
Mirando arriba y a la derecha y tocndose la barbilla promovera una sinestesia ocurre naturalmente en muchas experiencias diarias -por ejemplo, cuando
ve ----.N una persona, en un lugar ruidoso, no "puede escuchar sus pensamientos" o
d"
Haz que el individuo repita el proceso hasta que las transiciones cuando una persona se siente tan bien (o tan mal) que no sabe qu decir
sean suaves y sencillas. (sobrecargado por la emocin). Otras interrupciones naturales son situaciones
En el proceso de instalar una estrategia en particular, claro, el programador como estar abrumado por la belleza o prcticamente "noqueado" por un
querr utilizar combinaciones de anclajes y tcnicas de ensayo. Para algunos aroma o fragancia.
pasos, ser ms apropiado utilizar anclajes, mientras que, para otros, el ensayo El resultado conductual de la sobrecarga, como con cualquier fenmeno
puede ayudar a que la transicin sea ms suave. Por ejemplo, el programador de interrupcin, es que la estrategia de la persona interrumpe su ciclo. Cuando
puede querer que el individuo ensaye un patrn de sinestesia que se le dificulte la estrategia es interrumpida completamente, el individuo queda sin un prximo
pero luego anclar el siguiente paso a la sinestesia. El programador paso en conducta (como un "limbo" conductual o lo que tambin se le conoce
generalmente querr establecer anclas para todos los pasos y dispararlas como "trance sonambulstico" -ver Patterns, Vol.JI) y es susceptible a brincar
mientras se ensayan. a cualquier paso que se le ofrezca en la situacin. Esto es, muestran una
fuerte tendencia a responder a cualquier ancla de respuesta proporcionada
en esa situacin. ste es un fenmeno que fcilmente puedes aprovechar
6.3 INTERRUMPIENDO ESTRATEGIAS
para instalar una estrategia, si utilizas bien tus anclas. .
Instalar una nueva estrategia requiere que la hagas disponible en un Ocasionalmente querrs interrumpir una estrategia existente simplemente
contexto como una existente. Como dijimos al principio de este captulo, para detener cualquier suceso negativo que est ocurriendo. Como uno de
esto puede ser logrado con facilidad disparando un anclaje establecido para los autores que se preparaba para salir de su casa y tomar un avin y viajar
la nueva secuencia al momento adecuado en su secuencia existente o por una semana, cuando son el telfono. El autor contest, una voz en pnico
condicionando una nueva secuencia a travs de la repeticin. Si la nueva le suplicaba ayuda para un familiar deprimido que estaba a punto de cometer
estrategia que diseaste es suficientemente adaptable se debe reforzar y suicidio. Era imposible para el autor suspender el viaje para trabajar con el
familiar que llam, as que rpidamente le dijo que llevara al suicida al mismo sistema representacional- mientras ms hablas contigo en tu
aeropuerto. Vera que podra hacer. Llegaronjusto cuando iba a abordar el cabeza, menos puedes escuchar 10 que sucede fuera. Para el depresivo,
avin. Sin tiempo para hacer algo, tom la mueca del familiar, la apret tan entonces, que pasa la mayor parte de su tiempo enfocado en sensaciones
fuerte como pudo, hizo una cara contorsionada y le grit fuertemente: "Todo internas, el contacto fsico, especialmente ejercicio o deporte, ser una
10 que hagas esta semana tiene que salir por este canal". Solt su mueca y distraccin muy efectiva. Para interrumpir a alguien que est deprimido,
abord el avin. La sobrecarga de estmulos seguramente interrumpira la haz que haga algo, no importa que tan insignificante parezca la actividad.
estrategia actual.Al regresar a la semana siguiente y trabajar finalmente con el Un terapeuta le dijo a uno de los autores sobre una llamada de
familiar depresivo, le dijeron al autor que haba permanecido en la casa toda emergencia que recibi de una persona deprimida pensando en
la semana sin algn pensamiento suicida. Todo lo que poda recordar era la suicidarse. Al momento de la llamada, el terapeuta estaba involucrado
imagen de la cara del autor en el aeropuerto. en una intervencin crtica con otro cliente y no poda abandonarlo. El
terapeuta con una voz firme y congruente le dijo que saliera
6.32 INTERRUPCIN POR DISTRACCIN inmediatamente y andara en bicicleta por 10 menos 20 minutos y que le
llamara nuevamente cuando regresara. El terapeuta razon que esto
Una estrategia es distrada cuando una entrada en particular desva la mantendra a la persona ocupada para que no se hiciera dao y podra
secuencia representacional de la estrategia actual. Una persona perdida en prestarle total atencin cuando volviera a llamar. Para sorpresa del
sus pensamientos, por ejemplo, ser interrumpida cuando algn ruido o terapeuta, cuando el potencial suicida llam otra vez, la crisis haba
movimiento desve su atencin a su entorno externo. El estimulo no sobrecarga pasado. El paseo en bicicleta, dijo el cliente, era lo que necesitaba para
la estrategia de la persona: desva la secuencia actual, llevando la conducta salir de la depresin. Antes del paseo no haba salido de su casa por
hacia otro lugar. Generalmente, despus de una interrupcin, la persona que das porque se senta mal. Dijo que ahora se haba dado cuenta de que
estaba perdida en sus pensamientos tendr dificultades para reaccesar a la slo contribua a su estado negativo. An necesitaba trabajar algunos
estrategia e incluso olvidar lo que estaba pensando. Distraer la atencin de problemas que tena pero el paseo en bicicleta haba solventado la crisis.
alguien para que interrumpa su concentracin para detener una conducta en
particular es algo que se ha hecho por aos. 6.33INTERRUPCIN DE UNA ESTRATEGIA "RECICLNDOLA"
Detener o bloquear las claves de acceso de una persona es una forma
muy directa y poderosa de interrumpir la estrategia actual. Las estrategias Una estrategia se "reciclar" cuando el final se ancla al principio
pueden ser interrumpidas y distradas al mover las manos frente a una persona para que la estrategia se alimente a s misma (como la serpiente que
y mover las posiciones de las claves oculares de acceso. Hacer que un muerde su propia cola). Porque no puede salir, la estrategia se obliga a
cliente deprimido se ponga de pie, eche sus hombros hacia atrs, abra sus seguir ciclando. La mayora de las estrategias tienen un tipo de prueba
ojos y sonra, es una de las formas ms rpidas de sacar a un depresivo del o meta-prueba de que, si las operaciones de la estrategia no son efectivas
estado negativo. La tpica postura depresiva hace ms por elicitar y reforzar despus de un periodo de tiempo, el programa saldr hacia una estrategia
el estado depresivo que cualquier otra cosa. La postura generalmente es completamente nueva -por eso, se "recicla".
arqueada hacia el frente, hombros cados, ojos y cabeza orientados hacia La siguiente es una ilustracin de cmo una estrategia de creencias
abajo para producir accesos kinestsicos -no es sorpresa que no sea capaz se "recicla".
de verse o hablarse para salir del problema. Como indicamos anteriormente,
A: Cmo sabes que no puedes lograr X?
tiende a haber una relacin inversa entre el enfoque interno y el externo del
B: Mi experiencia me dice que no puedo. todos estos aos. Su estrategia de creencias fue reciclada como demostracin,
A Cmo sabes que tu experiencia te dice eso? anclando el principio al final y colapsando las dos anc1asestablecidas para
B: Porque 10 he tratado anteriormente y he fallado. esos pasos. La reaccin inicial del hombre fue de confusin y agitacin pero
A Cmo sabes que has fallado? en la siguiente hora tuvo (y, ms importante, se convenci) su primera
B: Lo recuerdo. experiencia de trance.
A Cmo sabes que 10 recuerdas? Cada una de estas tcnicas para la interrupcin est diseada para detener
B: Porque puedo verlo. el proceso de una estrategia para que el programador pueda realizar una
A Cmo sabes que puedes verlo? intervencin. Las mismas tcnicas pueden ser utilizadas para detener la
estrategia de alguien si los resultados de esa estrategia te molestan o interfieren
El patrn aqu es obvio -cualquier salida obtenida de la estrategia
con tu trabajo. La distraccin sutil de las claves de acceso de una persona
es retro alimentada a la misma estrategia nuevamente. Esto contina
con gestos puede ser utilizada para interrumpir la estrategia de una persona si
eventualmente hasta que la estrategia esencialmente se corre a s misma.
es importante o necesario o para cambiar el flujo de la direccin de la
Uno de los autores estaba trabajando con un joven que tena
comunicacin (hacer ruidos con la boca es una forma efectiva de causar
dificultades motivacionales en su trabajo. Se encontraba constantemente
cambios en las imgenes internas-los movimientos de los ojos pueden ser
hacindose cargo de ms de 10 que poda manejar. Al elicitar su estrategia
dirigidos con tus propios movimientos para indicar la posicin a accesar).
de motivacin, el autor encontr que si alguien le peda al joven que
hiciera una tarea para un cliente, amigo o socio, automticamente
6.4 FENMENO DE INTERFERENCIA
construa una imagen de l haciendo 10 que le pedan. Si poda verse
hacindolo entonces pensaba que debera hacerlo y comenzara a hacer El fenmeno de interferencia, llamado comnmente "resistencia",
la tarea que le pedan, aunque interfiriera con otras cosas que estaba "bloqueos", "sabotaje", "objeciones", etc., es uno de los ms frecuentes
haciendo. El autor prob la estrategia pidindole aljoven que se viera obstculos que nos podemos encontrar al trabajar con conductas humanas
subiendo y bajando las escaleras el resto de la tarde. El joven le contest para lograr objetivos. El hombre de negocios, el gerente, el terapeuta,
que slo poda verse hacindolo a 10 mucho media hora pero, de hecho, abogado, poltico, etc., tiene que lidiar con este fenmeno, sea que se manifieste
comenz a levantarse de su silla para comenzar a correr durante media como ineficiencia, incongruencia, duda, problemas personales o conflictos.
hora. El autor luego le pregunt si poda visualizarse no haciendo algo En el modelo de la Programacin Neuro- Lingstica, tales experiencias,
que pudiera visualizarse haciendo. Eljoven entr rpidamente a un trance como las objeciones, incongruencia y resistencia, son utilizadas como valiosas
mientras la estrategia empezaba a reciclarse. El autor aprovech este pruebas para la efectividad de la instalacin de una estrategia. En lugar de
estado para instalar unas pruebas y operaciones ms efectivas para su rechazar el fenmeno de interferencia como "sabotaj e", 10 utilizamos para
estrategia de motivacin. revisar la estrategia en operacin (ya sea existente o diseada e instalada):
Otra forma de reciclar una estrategia es establecer un ancla para el La interferencia a la operacin de una estrategia sucede (1) cuando algn
principio y otra para el final; luego colapsar las anclas para que el otro recurso (en la forma de representacin o cambio de secuencia) se
principio y el final queden pegados. Un hombre fue a un curso de uno requiere para asegurar el objetivo o (2) cuando la estrategia no es efectiva
de los autores, diciendo que haba tratado de entrar a un trance hipntico en todos los contextos en cuestin.
durante 25 aos y no haba podido. Firmemente crea que era imposible Las objeciones no significan que el programador ha fallado en el diseo
para l entrar a un estado de trance aunque haba querido hacerlo durante de una buena estrategia-sino que son aceptadas como retroalimentacin
natural y se utilizan para modificar la estrategia para hacerla ms efectiva. La preparado a aceptar. En este caso, el programador necesita (1)
interferencia es el resultado de las pruebas que ocurren naturalmente para la modificar el objetivo para que no presente ninguna amenaza a la
ecologa personal. ecologa personal del individuo, (2) integrar los 4-duplos negativos
Si has elicitado o diseado e instalado una estrategia y la estrategia no del pasado con aqullos del objetivo deseado en el contexto presente
cumple su objetivo cuando tratas de utilizarla, hay varias cosas que checar (anclando secuencialmente y colapsando anclas) para que ya no sea
(cada uno de estos chequeos debern hacerse, claro est, despus de que una interferencia o (3) accesar y agregar otros recursos de la historia
has verificado que no se ha perdido el rapport): personal del individuo que le ayuden a manejar o a evitar los efectos
problemticos del objetivo (ver Patterns, Vol. 11y La Estructura
1. Calibracin de la estrategia: Todos los sistemas representacionales
de la Magia, Vol.11para mayor material sobre congruencia).
involucrados y sus respectivas claves de acceso estn claramente
b) Asegrate que ninguno de los pasos ancle mltiples respuestas.
delineadas y en el orden apropiado de acuerdo a su magnitud? Esto es,
Todos los pasos son lo suficientemente especficos para que no se
asegrate de que no haya representaciones dbiles. Asegrate de que el
generalicen y anclen ms de una estrategia que luche por el control
sistema representacional designado para cada paso en la secuencia tenga
primario? Si esto ocurre, revisa los indicadores de contexto (o disea
el valor ms alto para ese 4-duplo en ese punto en el tiempo. Si, cuando
e instala uno) en el punto de decisin, el punto "operar-o-terminar"
anclas, el individuo tiene un dilogo interno diciendo: "Esto no va a
de la estrategia (ver Diseo).
funcionar", disparar esa ancla va a reactivar ese dilogo interno. Es
4. Asegrate de que todos los pasos se encuentren en el orden apropiado y
importante mantener integridad representacional en cada paso de la
que ningn sistema representacional importante para la tarea sea dejado
estrategia (este es el aspecto de "la-cadena-no-es-tan-fuerte-como-el-
fuera.
ms-dbil-de-sus-eslabones"). Si los sistemas representacionales en
a) Si la estrategia ha sido diseada, verifica que este bienformada, y/
cuestin carecen de amplitud, trabaja en los pasos para que el individuo
o accese a recursos adicionales de la historia personal del cliente.
exagere o practique las claves apropiadas y que se enfoque concientemente
b) Si la estrategia fue elicitada, vuelve al proceso de elicitacin y asegrate
en el sistema representacional designado.
de que no haya habido errores o pasos omitidos/agregados.
2. Asegrate que las transiciones entre los pasos en la estrategia sean lo
suficientemente suaves para que no interrumpan elflujo de la secuencia.
Si el individuo tiene dificultad con alguna de las transiciones, haz que
practique los patrones de sinestesia hasta que le sean familiares.
3. Chequeo de congruencia:
a) Limpiando la historia personal: Asegrate de que el individuo sea
congruente sobre lograr el objetivo deseado. Compara el objetivo
especfico contra los meta-objetivos del individuo u organizacin,
para asegurarte de que sea compatible y ecolgico. Muchas veces el
individuo, en etapas primarias de su historia personal, desarroll anclas
negativas para algunos objetivos que despus llega a desear obtener.
Otras veces, el alcanzar un objetivo en particular le lleva al individuo
a accesar otras experiencias y objetivos para los cuales no est
6.41 REENCUADRE POPS DEL REENCUADRE

El reencuadre es una de las tcnicas/conceptos fundamentales de la PNL


ENTRADA T PRUEBA 2A CONGRUENCIA
y es la herramienta ms efectiva para lidiar con la interferencia. El proceso de
Estrategia elicitada ---. la estrategia utilizando la ~ La estrategia logra
reencuadre cambia cmo una representacin o cualquier parte de un sistema situacin actual o ajustando a el objetivo
o diseada
encajan dentro de ese sistema cuando funciona en contextos variantes. Al futuro, para verificar su (SALIDA)
hacerlo, transforma 10 que antes parecan bloqueos para la operacin a efectividad de alcanzar el objetivo
recursos. La meta esencial del reencuadre es crear un marco de trabajo designado
donde todas las partes del sistema se alineen para conseguir el mismo
2B INCONGRUENCIA
meta-objetivo (ej. supervivencia, proteccin, crecimiento, etc.) aceptando (ej. interferencias u
y reconociendo todos los aspectos del sistema (positivos o negativos) como objeciones que evitan
recursos valiosos para el sistema, dado el contexto adecuado. que la estrategia
La presuposicin fundamental del reencuadre es que toda conducta funcione)
(estrategias) es o fue adaptable dado el contexto en el que fue y para el OPERAR
que fue establecida. La PNL asume que toda conducta est enfocada para remover
la interferencia
hacia la adaptacin y slo se vuelve mal-adaptativa cuando es
generalizada a contextos en los que no es apropiada o cuando se le impide j PRUEBA )" PRUEBA
adaptarse a los cambios en el individuo o en los contextos donde se os detalles del objetivo la secuencia y el
desarrolla. Nuestro argumento es que todo ser humano toma las mejores especifico - Es contenido de los pasos
congruente con los S ~ ~n la estrategia - Estn
opciones disponibles en ese momento, basndose en el contenido de su
meta-objetivos del bien formados? Logran
historia personal y en su habilidad para generalizar o hacer el objetivo
cliente?
discriminaciones sobre su experiencia sensorial del contexto actual. (modificado)?
Adems, como sealamos anteriormente, todo individuo tiene, en todo
momento, los recursos necesarios para hacer los cambios apropiados y
opciones requeridas para adaptarse a cualquier situacin, si estos recursos
pueden ser accesados y ordenados en las secuencias apropiadas. Sobre este 4" OPERAR 6'" OPERAR
-para modificar el -para modificar la
proceso se trata todo el libro.
objetivo especifico - secuencia de la
mantn cambiando y estrategia (incorpora la
checando los detalles antigua interferencia
hasta que encaje en el como parte til de la
meta-objetivo y otros estrategia)
objetivos especficos
L-~~ __ ~~~~~~~~~---~~~--~~-----
Muchas veces, por ejemplo, el individuo se dir a s mismo las palabras
6.411 POPS DEL REENCUADRE apropiadas (porcin digital) de la estrategia pero lo dir con una tonalidad
incongruente.
El reencuadre, considerndolo en todos sus aspectos, se vuelve un
3. En este paso comienza el "reencuadre" de la interferencia. La
proceso muy sofisticado y hemos decidido dedicarle un volumen completo,
incongruencia u objecin es reconocida y aceptada como un recurso
Reframing, a esta tcnica. Para propsitos de este libro hemos elegido
valioso para proveer retroalimentacin y mejorar el desempeo de la
presentar los pasos bsicos como el siguiente POPS de 2 partes (ver el
estrategia. La interferencia se pone a trabajar para el programador y
diagrama de la pgina anterior):
para el individuo determinando elpropsito o intencin de la interferencia.
El diagrama describe una serie de interacciones que proceden en el
El programador primero querr probar la representacin del objetivo
siguiente orden:
del cliente: Hay algn 4-duplo negativo anclado por la representacin
1. La estrategia preexistente o recin diseada esprobada para ver si logra del objetivo del cliente?Algunas veces el individuo temer perder la opcin
el objetivo apropiado. Esto puede hacerse creando o recreando las de algn objetivo previo. Un ejemplo de esto podra ser que el individuo
condiciones contextuales especficas para la estrategia internamente, desea tener la habilidad de ser ms asertivo en situaciones sociales pero
haciendo que el individuo recuerde la experiencia especfica o la imagine ha experimentado que una parte de l es "rechazada" por personas
a futuro. Esto puede ser logrado proporcionando las condiciones asertivas y teme que, si se vuelve asertivo, pierda esa habilidad de ser
apropiadas en el contexto externo. El individuo debe ser llevado por "bueno". El objetivo se ve bien pero no se siente bien. Este tipo de
todos los pasos de la estrategia para que el desempeo y la eficiencia de objeciones puede ser fcilmente descubierta por el seguimiento del
la estrategia puedan ser evaluados. resultado.
2A. Si la secuencia de la estrategia es apropiada y funciona logrando el Otra cosa a probar es si el objetivo es directamente contradictorio al
objetivo, la estrategia saldr a otro programa o conducta. meta-objetivo o a otro objetivo de mayor prioridad de otra estrategia o
2B. Si la estrategia o el objetivo no son satisfactorios o si viola la ecologa de otra parte del individuo, causando un conflicto interno. En otros casos,
personal del individuo, una representacin de incongruencia o el objetivo puede llevar a experiencias que el individuo no est preparado
interferencia saldr en algn punto de la ejecucin de la estrategia-ya para enfrentar.
sea que el individuo complete los pasos sin lograr el objetivo o la estrategia Cada uno de los fenmenos descritos se aplica a grupos y a organizaciones
sea interrumpida a la mitad. Lo que es importante para el programador as como a los individuos. En caso de sistemas de un orden mayor, las
es identificar cmo la interferencia es representada (ej. ya sea una voz representaciones, estrategias y partes del sistema son caracterizadas por
interna, una sensacin o una imagen). La forma ms directa de elicitar personas, departamentos, subsistemas, etc. que conforman las unidades
esta informacin es preguntar: "Qu te detuvo?" Cuando hagas la operativas del sistema total en cuestin. La interferencia o las objeciones.
pregunta asegrate de poner atencin a cualquiera de las siguientes sern representadas en la conducta de los individuos u otras subdivisiones
respuestas no verbales, especialmente las claves de acceso. en vez de que sea en los sistemas representacionales. El tipo de conflictos
Generalmente el individuo estar inconsciente de la representacin que sobre los objetivos listados anteriormente pueden ser encontrados dentro
cre la interferencia pero la demostrar respondiendo con la clave de de una organizacin de la misma forma que pueden ser encontrados dentro
acceso apropiada. El programador debe poner atencin a la tonalidad de un individuo.
que emplea el individuo mientras pasa por una etapa de dilogo interno. 4. Si el objetivo es insatisfactorio para el individuo u organizacin, el
programador deber ayudar al individuo/organizacin a operar para
modificar el objetivo, o representacin del objetivo, para que el que el cliente determine ms especficamente qu objetivo ser ms
propsito de la interferencia se satisfaga. Dependiendo de la naturaleza apropiado, cundo, dnde y en qu situaciones. Esto desaparecer
del objetivo y de la objecin, el programador puede elegir una de las los conflictos entre los objetivos que buscan el control primario.
siguientes posibles operaciones: 5. Cuando el individuolorganizacin ha modificado la representacin del
(1) Meta-modelar la representacin del objetivo del cliente para que objetivo para incorporar los cambios solicitados por la interferencia, el
los detalles representaciona1es de la experiencia sean ms explcitos. cliente y el programador necesitarn trabajar juntos para modificar o
Meta-modelar objetivos ambiguos, como la "asertividad" redisear la estrategia para asegurarse de que logre el objetivo. (Nota:
mencionada en el ejemplo dado anteriormente, har que la experiencia Alguna veces el objetivo no requerir modificaciones -la interferencia
sensorial del cliente sea ms especfica y disminuir laposibilidad habr aparecido porque el diseo de la estrategia estaba incompleto o
de mltiples respuestas al estmulo ambiguo. En algunos casos, con fallas. En dichos casos, donde el objetivo permanece igual, el cliente
esto claramente separar el nuevo objetivo deseado del cliente de y el programador sern capaces de salir a travs de la fase de prueba del
otras experiencias en la historia personal del cliente (instancias objetivo directamente a la prueba de la estrategia). En esta fase del
frustrantes o negativas, por ejemplo). En otros casos, har la reencuadre, la secuencia de la estrategia en cuestin es probada para
asociacin, entre el objetivo deseado del cliente y otras experiencias encontrar si ser satisfactoria para el objetivo modificado. Verifica si la
de recursos en la historia personal del cliente, ms aparente. estrategia esta bien-formada y asegrate de que sea calibrada y
(2) Simplemente preguntar al individuo si puede modificar su secuenciada apropiadamente (esto es, para que el individuo
representacin del objetivo de tal forma que el propsito de la congruentemente accese los sistemas representacionales designados al
interferencia sea incorporado. Por ejemplo, puedes preguntar: grado apropiado y en el orden apropiado). Tambin revisa que los
" Cmo sera (el objetivo) si pudieras ser asertivo y ser todava indicadores de contexto y puntos de decisin estn apropiadamente
bueno?" incluidos.
(3) Integrar cualquier 4-duplo negativo que fuera accesado como 6. Si la secuencia de la estrategia necesita ms trabajo, el cliente y el
interferencia colapsndolo con los 4-duplos positivos accesados por programador operarn para modificar o redisear la estrategia para
el objetivo. que el nuevo objetivo sea logrado. Esto es hecho accesando recursos
(4) Proveer un marco de trabajo en el que todas las partes o aspectos para el individuo en trminos de:
del sistema (incluyendo la interferencia) estn trabajando hacia a. Accesar las estructuras de referencia apropiadas y representaciones
la misma meta generalizando el objetivo y/o el propsito del objetivo de la historia (o imaginacin) personal del cliente para que sean
hacia un meta-objetivo, hasta que sea suficientemente general para secuenciadas con los otros pasos de la estrategia.
que todas las partes concuerden. Esto involucrara generalizar los b. Accesar la estrategia de creatividad del individuo, para que el cliente.
objetivoscomo "supervivencia", "proteccin", "crecimiento", etc. Esto pueda aplicarla para obtener nuevas alternativas.
provee un contexto para que las objeciones e interferencias no c. El programador puede simplemente preguntarle al individuo algo
funcionen destructivamente o como "sabotaje" sino, ya que todas las como: "Qu necesitas hacer para asegurarte de que puedes ser
partes trabajan hacia el mismo objetivo, que sean contribuciones bueno y al mismo tiempo asertivo?"
constructivas. d. Hacer que el cliente modele a alguien ms para obtener las opciones
(5) Trabajar en establecer, reestablecer o refinar los indicadores de que quiere. Por ejemplo, pregntale: "Conoces a alguien que cumpla
contexto (puntos de decisin) alrededor del objetivo para permitir el objetivo que t quieres? Qu hace l en esta situacin?"
e. Ensayar o re-anclar ms completamente los pasos antiguos en la A: Cmo "sabes" que ya comiste A recopila informacin acerca de la
estrategia. suficiente? prueba del cliente para cuando ha
comido suficiente.
La parte final y ms importante del reencuadre es utilizar la interferencia
en s misma como una parte importante de la estrategia modificada. Esto es C: (Sus ojos se mueven abajo- C indica un clave auditiva interna que
hecho haciendo que la representacin de la interferencia sirva como un izquierda). Me digo a mi misma que se deriva desde fuentes visuales
indicador de contexto para asegurar que el cliente sepa cundo, dnde y he comido con abundancia ... Yo no externas. ve ---; Nd Observa que la
cmo aplicar la estrategia modificada. Esto es, la interferencia se convirti en debera comer ms ... Me mantengo estrategia de C para "saber" cundo
un punto de decisin dentro de la estrategia, as que se vuelve un paso observando muy de cerca lo que yo ha comidosuficienteno incluyeningn
importante dentro de la estrategia en lugar de ser interferencia contra la como, t sabes ... Pero simplemente componente kinestsico (un
estrategia. parece no hacer ninguna diferencia. componente que juega un papel
La siguiente trascripcin es un ejemplo de cmo este POPS puede preponderante en su estrategia de
aplicarse paso a paso a un proceso real de instalacin. En la trascripcin, una motivacin para comer).
mujer ha llegado con uno de los autores para trabajar sobre un problema de
peso. La mujer, de treinta y tantos aos, tiene aproximadamente 20-25 kilos
de sobrepeso. Ha intentado distintos planes y dietas para bajar de peso sin
xito alguno.

TRANSCRIPCIN COMENTARIO
Autor: Te das cuenta de que comes El autor empieza por recopilar
en excesocon frecuencia? ..O sucede informacin acerca del estado A: Haz tratado alguna vez de A recopila ms informacin acerca de
como un arranque? presente del cliente -probando para contenerte de comer en exceso? las estrategias presentes de C.
encontrar si es una respuesta C: S claro...Me digo a m misma que La estrategia de motivacin de C
generalizada o una que esta basada no debera comer nada ms (ojos para no comer se manifiesta
en el contexto. abajo-izquierda) ... pero no parece primariamente por un dilogo interno
Cliente: Es muy consistente. Termino C identifica la respuesta como una que eso haga algo bueno ... (ojos (los otros dos sistemas
de cenar y s que es suficiente ... pero general e inicialmente indica que su abajo-derecha) el impulso es representacionales estn involu-
entonces veo algo que sobr (sus estrategia de motivacin para comer demasiado fuerte para entonces. crados en su estrategia de motivacin
ojos se mueven arriba-izquierda, en exceso es un patrn rpido de para comer -ya que no hay
despus se mueven hacia abajo-la sinestesia que se mueve de la vista traslapamiento entre estrategias,no es
derecha) ... o veo algn postre (sus de la comida al acto de comerla: de sorprenderse que ambas puedan
ojos se mueven arribay a la izquierda) estar en operacin al mismo tiempo
y cuando me doy cuenta me lo estoy ve- Ke sin interferir una con la otra). Porque
comiendo. la estrategia para comer de C est
conectada directamente con sus
acciones (K") y su motivacin auditiva coma y cunto ... (ojos cambian entre C, fue probablemente la fuente del
evidentemente no, su motivacin para abajo- izquierda y abajo-derecha) . dilogo interno actual de C acerca de
comer siempre ser preventiva a su Ella me deca qu hacer y cundo . comer).
motivacin de no comer. Tambin, la (ojos vacilan hacia arriba- izquierda).
estrategia de motivacin de C de no Yo no tena mucha confianza en m
comer no es disparada hasta despus misma ...
que ha empezado el comportamiento
A: N o tenas que confiar demasiado
--esto esencialmente quiere decir que,
en tus propios recursos?
en realidad, iella tiene que accesar su
estrategia de motivacin para comer C: No ... Yo no tena muchas opciones
y empezar el proceso de comer antes en cuanto a 10 que suceda con mi vida
de que ella pueda siquiera acceder a (ojos de un lado a otro, entre abajo-
su estrategia de motivacin para no izquierda y abajo- derecha) ... en
comer! realidad, no era un momento muy feliz
en mi vida ...

A: Ha habido alguna vez cuando A empieza a elicitar recursos.


fuiste capaz de controlar tu forma de En respuesta a los resultados de sus preguntas, el autor decide abandonar
comer? su bsqueda de recursos aplicables desde la historia personal de C (dado
que todas sus estructuras relevantes de referencia parecen estar asociadas
C: Oh s... (ojos arriba-izquierda) de C accesa una estructura apropiada de
con 4-duplos negativos) y decide optar por el diseo artificial. Dada la
hecho, cuando estaba en secundaria, referencia.
informacin que ha obtenido, es evidente que algunas condiciones especficas
yo competa en concursos de
que la estrategia deber tener sern (1) que la estrategia de motivacin de C
belleza ... yo tena muy buena figura ...
para controlar su peso necesitar incluir todos los sistemas representacionales
A: Cmo fuiste capaz de controlar y (2) que la estrategia de control de peso tendr que ser iniciada antes de
A intenta elecitar la antigua estrategia
tu peso entonces? que C est atrapada dentro de su estrategia de motivacin para comer en
efectiva para utilizarla como un
exceso. (3) La prueba de C para saber cundo ha comido suficiente opera
recurso en el contexto actual.
slo desde la retroalimentacin exterior (ve) y no involucra ningn chequeo'
interno (esto, como 10 mencionamos antes, es probablemente un resultado
C: Bueno ... por 10 general, no era yo
de la programacin hecha por su madre). El resultado es que la prueba,
quien 10 controlaba ... mi madre era C relata que su motivacin primaria
aunque probablemente acertada, no inicia una intervencin interna (falta la
un tipo de mujer muy controladora ... para mantener su peso abajo haba
fase operativa). El autor, entonces, debe asegurarse de disear dicha operacin
(ojos se mueven abajo-izquierda y venido de fuentes externas -
dentro de la estrategia. (4) C no tiene una representacin dl estado deseado
luego cambian a la derecha) ... Ella especficamente, su madre (quien, a
en la estrategia y, de esta forma, no tiene un medio para obtener
normalmente controlaba 10 que yo juzgar por las claves de acceso de
retroalimentacin. colocara en la cocina si era posible o en un cuarto cercano). Este paso
El problema en la estrategia de C era bsicamente un loop polar que tena la ventaja extra de que forzaba una interrupcin de su contacto
ciclaba entre el impulso para comer y un dilogo interno hablndole de no visual externo con la comida. Despus de que se mirara detenidamente,
hacerlo: tendra que cerrar sus ojos, tomar una respiracin profunda y revisar sus
Ve Impulso a Acto de
sensaciones y probar siya haba comido lo suficiente.Esto era para verificar
Voz
comida comer comer crtica (o contradecir) la comunicacin previa de su dilogo interno. Este paso
fue secuenciado despus de que haba interrumpido su contacto visual
ve ~K' ~ K" ~N
I
externo con la comida de la mesa para asegurarse de que las sensaciones
t p
d
no fueran influenciadas por su patrn de sinestesia ve -~ K'.
La nueva estrategia diseada por el autor, separada en secciones para (5) C comentara esas sensaciones consigo misma, describiendo
ayudar al lector en seguir su estructura, fue secuenciada como sigue: explcitamente las sensaciones experimentadas (nota como esto cambia
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (!)
el papel de su dilogo interno en su estrategia para comer -ahora describe
Actode Prueba RelreHItacill Recoleccinde Pruebadel Puntode Ajustea las sensaciones en lugar de tener una respuesta polar a ellas). Despus de
comer externade delestado informacin estadopresente decisin futuro
habercomido
lo suficiente
deseado
(motivacin
positiva)
sobreel estado
presente
al e tad
des~ad~ 1 que haya descrito sus sensaciones, se preguntar si quiere comer ms o
detenerse. Al tomar esta decisin, comparara la imagen de su estado
V.....--""--..
K'
.....--""--..
---4
~ ~
ve ----> Al ~ ve ---4 K' ----> Ke ---4 ve ----> K' ---4 Al ---4 veNe ~
~
K' ----> ve ---4 K' ~ K'
deseado con lo que observa en el estado presente (VeNC) y permitir que
una sensacin aparezca para ayudarle a decidir.
i m d d m I
(6) Si realmente siente que debe comer ms (que rara vez sera el caso)
(1) C comienza, claro, con el acto de comer. tendra que respetar la decisin de su sensacin y comer pero primero
(2) Esto disparar su estrategia natural para reconocer, viendo lo que construira una imagen especfica de cunto comera. Si siente que no
come, cundo ha comido lo suficiente. En este punto, el autor elige necesita comer, tendra que imaginar, como si viera a travs de sus propios
instalar una nueva secuencia de estrategia, ya que es justo antes de ojos, con el mayor detalle posible, retirando los platos y cubiertos de la
que el ciclo problema empiece. Adicionalmente a la retroalimentacin mesa y saliendo de la cocina para hacer otra cosa. Mientras imaginara
de que ya ha comido lo suficiente (se establece un paso interno estas escenas tambin incluirauna representacin de sentirsebien mientras
despus en la estrategia), el autor agrega otra verbalizacin al dilogo hace las acciones especficas de haber cumplido su objetivo exitosamente
interno diciendo: "Ya he comido lo suficiente y si dejo de comer (el uso de construcciones visuales fue para proveer un ajuste a futuro
ahora ser capaz de adelgazar" (esta verbalizacin fue ensayada varias iniciado por ella misma que le ayudara a reprogramar los patrones de
veces junto con la respuesta existente de C). sinestesia problemticos). El acto de retirar la comida y de comer lo
(3) Esta verbalizacin fue para anclar un paso en el que C hace una necesario sera iniciado al ver la comida y no por un impulso. Si regresara
imagen construida de ella de la forma que quiere verse (ve). Esta a comer, sus imgenes tambin le ayudaran a "vigilar" cunto estara
imagen, a su vez, accesa a la experiencia de lo que se sentir cuando comiendo.
haya logrado su objetivo que ha deseado por tanto tiempo (K'). Varias estructuras de referencia fueron acesadas y ancladas en cada paso
(4) Tan pronto sea capaz de tener esta sensacin, se levantar inmediatamente de la estrategia y luego la estrategia fue ensayada. Pero, aunque C poda
de la mesa (K") e ir a verse a un espejo (se le dieron instrucciones elicitar y realizar cada una de las piezas de la estrategia por separado, tena
especiales de que, si no tena uno, se comprara un espejo grande y lo una gran dificultad para hacer toda la estrategia entera. Cada vez que trataba,
se saltara algn paso o algo saldra mal. Eso, claro, no satisface la fase de Dejara de comer en exceso. roto. A contina probando el
prueba 1 del POPS del reencuadre. resultado en detalle (sigue en paso
Retomamos la trascripcin justo despus de que C hizo otro intento para 3).
completar la estrategia. Esto coloca al autor y al cliente en el paso 2B del
C: Ummmm ... Estara ms delgada ...
POPS del reencuadre.
me vera ms delgada.
A: Te veras ms delgada.
C: S... Me vera de la forma que El ltimo comentario de C parece
quiero poder verme ... de la forma implicar una conexin entre la
TRANSCRIPCIN COMENTARIO que lo haca en preparatoria ... Me forma en que C se vea en un
quiero ver de la forma en que lo momento de infelicidad en su vida
C: Dios ... Realmente lo siento, sigo
haca cuando no me gustaba a m y el tipo de persona que era. Si es
alborotando las cosas. Soy
misma. cierto, no se iba a gustar otra vez si
demasiado estpida o algo as,
se vea delgada, esto estara en
supongo ... (ojos abajo-izquierda,
conflicto con un muy bsico meta-
despus abajo-derecha).
objetivo, eso de gustarse a s
A: Antes de que empieces a sentirte misma. En el peor de los casos,
mal acerca de algo, me gustara verse ms delgada es
hacerte una pregunta. probablemente un mal anclaje.
C: Ok. A: Te das cuenta de lo que acabas
de decir?
A:Qu pasara si pudieras Habiendo encontrado interferencia
incorporar esta estrategia? el autor se mueve al paso 3 del C: Lo que dije acerca de qu?
POPS del reencuadre y prueba el
A: Que te quieres ver como lo
resultado especfico (seguimiento)
hacas cuando no te gustabas a ti
de la estrategia.
misma.
C: Bueno ... dejara de comer, me
imagino. C: Bueno ... ms o menos ...
A: Tengo curiosidad ... Cunto has A indaga acerca de posibles
A: Bueno espero que no dejes de A tambin prueba su rapport con
cambiado desde entonces ... desde recursos que A obtiene de su peso,
comer... eso sera desastroso. C aventurando una sealamiento
que subiste de peso? un asunto muy importante.
juguetn.
Sealamos con anterioridad en el
C: (Riendo). Bueno quiero decir . C responde positivamente libro que el tipo de cuerpo era un
No dejara de comer del todo . indicando que el rapport no se ha poderoso e importante mecanismo
de acceso. La gente con ms peso A: MmHmm ... Ahora, si perdiste A prueba la representacin de C de
generalmente tiene tendencia a peso para verte como te veas, su propio resultado para encontrar
estar ms alerta a su experiencia piensas que todava puedes tener si es congruente con los meta-
kinestesica interna; la gente esos recursos importantes? objetivos que acaba de mencionar
delgada tiende a ser ms visual. Las (paso 3).
personas que cambian su peso por
C:Urnrnmm ... De acuerdo ... (ojos C expresa su incongruencia.
completo con demasiada
frecuencia pasan por un cambio en se mueven de arriba-derecha hacia
su estado de conciencia. Una abajo-izquierda y de regreso hacia
persona que est perdiendo peso se arriba-derecha) ... Eso creo (voz
vuelve ms conciente de la forma dudosa, cejas se fruncen, ojos se
en la que se ve y tiene que privarse mueven hacia abajo-izquierda).
de muchos lujos kinestsicos, en la A: No suenas muy segura acerca A empieza a probar detalles
forma de comida y bebida. Muchas de eso... Haras algo por m? .. especficos del objetivo deseado.
personas que intentan dietas no Podras otra vez describirme esa
estn preparadas para el cambio de imagen que tienes de ti misma
estado y no estn deseosas de estando de esta manera?
seguir con esos resultados. Se
C: (Mira hacia arriba-derecha).
resisten al cambio de su estado,
Bueno ... Me veo muy delgada .
pero quieren los cambios fisicos.
sta puede ser una situacin muy como 10 haca en preparatoria .
frustrante si no se presta atencin. A: Qu hay acerca de su cara .
C: Oh, ya he andando un largo C enlista numerosos recursos que est sonriendo?.. Se ve
camino desde entonces (ojos se ha obtenido en relacin con su aterrizada?
mueven abajo-derecha) (el tono peso, los cuales, a juzgar por sus C: Bueno ... (mira de ida y regreso
de voz se hace ms profundo y el claves de acceso y predicados, son entre arriba-izquierda y arriba-
tempo se hace ms lento) no ha primariamente kinestsicos. derecha) ... No puedo realmente
. sido fci1. .. pero ... en aquel verle la cara Es como la imagen
entonces yo ni siquiera poda de un cuerpo sin cabeza ...
sostenerme en mis dos pies ...
Ahora estoy ms en control de m A: Oh ... Ya veo ... ella no tiene una
misma ... mucho ms aterrizada ... muy buena cabeza sobre sus
Realmente me gusto ms como hombros, huh?
persona ... C: (Re) ... Creo que no.
A: Sabes ... Yo tengo una teora A establece los detalles del que est descansando con la palma posicin de acceso kinestsica,
acerca de la gente que tiene resultado especfico modificado de hacia arriba sobre su rodilla) ... hacindola ver abajo y derecha en
sobrepeso ... Mi teora es que la la nueva estrategia que ha estado Quiero que mires ac abajo y veas su mano. Esto servir para ayudar
razn de que estn pesadas es intentando instalar (paso 4). l en esta mano una foto de cmo te a anclar la estructura de referencia
porque estn "esperando'" algunos tambin ha empezado el segundo ves ahora ... Puedes hacer eso? que l est elicitando para las
recursos especiales que sub-POPS del proceso de habilidades kinestsicas y recursos
necesitan ... T piensas que sera re encuadre -se de probar la que C ha adquirido a travs de su
posible ser delgada y mantenerte secuencia de la estrategia para estado presente.
aterrizada y gustarte a ti misma? averiguar si obtendr el resultado
C: (Mira abajo-derecha a la
modificado (paso 5).
mano) ... UhHuh.
Observa tambin que A aprovecha
las ambigedades fonolgicas A: Y mientras continas mirndola...
entre "esperar" y "peso'" para Quiero que ests segura de que
reencuadrar el problema de C de puedes ver claramente los detalles
perder peso. en su cara, para que puedas ver las
c. Eso sera bueno. expresiones, su postura y sus
gestos ... Puedes ver su expresin?
A: Me pregunto si puedes mirar A comienza a reencuadrar el paso
all arriba (indica arriba-derecha) C: UhHuh ... Ella se ve bien
6 y empieza modificando las
y ver una imagen de lo que te aterrizada y cmoda consigo
estrategias originales para que se
gustara si pudieras ser delgada y mIsma ....
ajusten al objetivo modificado en
estar aterrizada, parada en tus el paso 3 y 4. A: (Interrumpiendo). No quiero A calibra la imagen para asegurarse
propios pies y gustndote a ti ninguna interpretacin, ahora ... de que es completamente visual.
misma? quiero que puedas ver el color de
C: Ahhh ... (mira desde arriba- su piel y la tensin de los msculos
derecha hasta arriba-izquierda y de alrededor de su nariz, boca y ojos ...
regreso)... Yo... Yo estoy Puedes ver eso, cierto?
pasndola mal... (frunce sus C: Ms o menos ... (frunce el ceo
cejas) Me estoy quedando en como si estuviera enfocando) ...
blanco . Est siendo ms clara ahora.
A: De acuerdo ... detente un A empieza a establecer un ancla A: De acuerdo ... bien ... ahora A elicita un 4-duplo interno
minuto ... Quiero que pruebes algo visual interna para el estado mantente observando todos esos completo para el estado presente de
que pienso que te ayudar ... presente de C. Observa que A hace detalles y, mientras lo haces, quiero C, para anclarlo a la imagen
(mueve la mano derecha de C para que C oriente su cabeza a la que te empieces a imaginar las construida de ella misma.
+ En ingls, "weight" (peso) y "wait" (esperar) presentan una ambigedad fonolgica. e dice: ...
the reason they are heavy is because they are "weighting" for sorne special resources that they
need. .. (N. del T.)
sensaciones al haberte metido en su y quiero que mires su cara de cerca, conexin con sus estrategias
cuerpo, para que puedas sentir todas ahora, para que puedas ver su alimenticias existentes (esto ha
esas sensaciones de estar bien expresin y todos los detalles de sido postulado como un residuo de
aterrizada... de autocontrol... y de sus ojos y boca ... Tienes esa la influencia de su madre).
autorespeto ... y todos esos recursos ... imagen? Tambin observa que, debido a que
y sientes tambin los problemas que el autor ha hecho que C oriente su
tambin tiene ella... como sus cabeza para acceder a otra clave de
dificultades con la comida ... y acceso diferente a la visual, ella ha
mientras sientes esos sentimientos ... experimentado algo de dificultad
imagnatela describindotelos para en obtener la imagen, hasta que ella
que t puedas or el sonido de su sobrepone las claves de acceso
voz... la velocidad con la que habla ... visuales ladeando la vista hacia otra
las cualidades tonales ... y mientras clave de acceso. La tarea que l le
ella habla, observa su patrn est pidiendo hacer es un poco
respiratorio ... qu tan rpido y complicada y, en ambas instancias,
desde dnde est respirando ... y ella desarrolla finalmente un ligero
cualquier aroma del cual ella pueda estado de trance (el cual es un
darse cuenta mientras respira ... estado general de acceso para todos
Puedes hacer todo eso? los procesos internos para poder
continuar con la tarea) (ver
C: MmHmmmm ... (ojos se El comportamiento de C indica que
Patterns, Vol. 1I) .
mantienes paralizados abajo- ella ha desarrollado un ligero
derecha, pupilas desenfocadas). estado de trance. C: (Guiando los ojos). Ms o
menos. .. Me cuesta imaginar su
A: Bien ... ahora regresa aqu... y A interrumpe el estado y saca a C
cara.
de regreso conmigo, mrame de tal del 4-duplo a su estado presente y
manera que puedas verme empieza a hacer que C realice un A: Tienes algunas fotografias que Accesa a una estructura de
claramente y escuchar mi voz ... ancla visual para su te ayuden para saber cmo te veas referencia para ayudar a C con la
(espera que C responda) ... Ahora representaciones actuales de su entonces? .. Cmo se ven? tarea.
quiero que mires abajo a tu otra estado deseado de estar delgada.
C: (Ojos arriba-izquierda, luego
mano (mueve la mano izquierda de Observa que para esta estructura de
abajo-izquierda) Oh ... Ok ...
C para que descanse en su pierna referencia A hace que C mire abajo
Puedo ver ahora No se ve muy
izquierda con la palma hacia e izquierda (las claves de acceso
contenta.
arriba) y haz una imagen de cmo del dilogo interno). Esto es para
acostumbrabas verte cuando ayudar a asociarla con el dilogo A: Ahora quiero que veas su cara A nuevamente calibra las experiencia
estabas delgada ... en preparatoria ... interno que ella experimenta en para que puedas ver los indicadores visual de C y luego procede a elicitar
que te permiten saber... y, por un el 4-duplo completo de la otra vez). Ok.
momento, solamente mrala ... representacin presente (y
(pausa mientras C responde). Y problemtica) del estado deseado de A: Luego quiero que le preguntes A contina construyendo sobre las
ahora quisiera que te imaginaras C. a la delgada lo que tiene que decir estructuras de referencia que ha
entrando en su cuerpo para que sobre la obesa. Y escucha lo que te creado, accesando y anclando las
puedas sentir lo que ella siente ... dice. representaciones de los aspectos
tal vez un desbalance o positivos y negativos del estado
infelicidad ... pero sus sensaciones presente de la estrategia asociada
buenas tambin ... y recuerda lo con la estructura de referencia de
que se sinti tener un cuerpo su estado deseado (paso 6).
delgado para que notes las C: Bien ... piensa que la otra est
diferencias y escuches el sonido muy obesa ... no tiene buenos
de su voz mientras te dice cmo es hbitos alimenticios ...
ser ella ... y mientras escuchas
percibe las cualidades de su A: Qu piensa de sus recursos y
respiracin ... y los olores y sabores habilidades?
de los que ella tal vez est C: (Su voz se aquieta). Oh, le da
conciente ... envidia ... quiere tener su fuerza y
C: (Ojos se desenfocan, pupilas su control...
dilatadas, se aplana la cara, A: Ahora pregntale a la obesa
indicando que est en un ligero cmo se siente con respecto a la
trance). delgada.
A: Ok. .. ahora regresa ... y mrame C: (Mira a su mano derecha.
nuevamente. Estas aqu? Mientras eso sucede,
C:(Parpadeando) ... Uhhuh ... eso inconscientemente voltea su mano
creo. izquierda y comienza a rascarse su
rodilla izquierda) ... Bien ...
A:Ahora quiero que mires cada una
de tus manos para que veas esas A: (Rindose y volteando la mano A lanza un comentario chistoso
dos partes de ti ... la parte delgada de C con la palma hacia arriba). No para probar el rapport y mantener
en tu mano izquierda y la parte hagas eso ... la vas a aplastar! un marco de interaccin positivo.
obesa en la mano derecha ... C: Huh? .. Oh ... (se re).
C: (Mirando ambas manos una y A: Eso est mejor. .. Ahora cmo A recomienza el proceso de
se siente sa sobre la delgada? construir las estructuras de misma cosa ... Apuesto a que este meta-objetivo.
referencia para incluir ambos ambas partes quieren tener una
aspectos positivos y negativos de existencia con comodidad y
cada estado. (Nota que le pide balance y beneficiarse de tus
especficamente preguntar a la recursos como persona ... es
obesa cmo se "siente" con correcto esto?
respecto a la otra parte, mientras
C: (Mirando a una ya otra mano) ... C responde positivamente a la
que le pregunta a la otra -
Oh s... integracin propuesta.
relacionndolo con el dilogo
interno- lo que tiene que decir A: Ahora quiero que le preguntes A contina con el proceso de
sobre la otra parte) (paso 6). a cada una de esas partes si quisiera integracin, otra vez encuadrando
compartir sus recursos con la otra, las cualidades de los estados
C: (Mirando su mano derecha) ...
y ayudarle con sus problemas ... individuales en relacin al meta-
Piensa que la delgada tiene muchos
Qu es lo que dicen? objetivo.
problemas ... se siente mal por ella
de cierto modo ... C: (Asentando con la cabeza). La respuesta de C es congruente.
Dicen que estn dispuestas a tratar.
A: Qu hay sobre los recursos de
la delgada? A: Maravilloso ... Ahora quiero A elige el meto do de integracin
que mires una y otra vez esas visual, ya que ha trabajado con
C: (Mirando a una ya otra mano) ...
partes y hagas una serie de anclas visuales, que involucra la
Bueno, ella quisiera tener su
imgenes como cuadros de una divisin de la transformacin de C
cuerpo ... Le gusta eso ... y admira
pelcula y veas la metamorfosis en pasos pequeos sucediendo en
su energa ... la delgada tiene ms
o transicin que sucede mientras incrementos iguales desde ambas
energa para hacer cosas que la
una se convierte en la otra ... Haz direcciones.
pesada ...
como cinco imgenes... para que
A: Muy bien ... ahora, sabes de A ahora pone un meta-marco sobre sa de en medio (seala entre las
qu me estoy percatando? Me las cualidades de ambas dos manos) sea la integracin
percato que ambas partes tienen sus representaciones al encuadrar sus completa de las dos partes, ok? Y
propios problemas y cualidades propiedades individuales en tmate todo el tiempo que
especiales y recursos ... y que cada relacin al meta-objetivo de necesites ... y avsame cuando lo
una podra usar los recursos de la balance y armona de la persona hayas hecho ...
otra para resolver sus problemas ... entera y comienza a proponer una
C: (Sigue mirando entre una y otra
y otra cosa ms ... pienso que integracin de los objetivos
mano por un periodo de tiempo ...
podras sorprenderte de que, una individuales de los dos estados de
luego asiente con la cabeza).
vez que lo hagas, ambas quieren la una forma ms efectiva logrando
A: Ahora quiero que juntes tus A comienza el proceso de colapsar bien ... No cre que estuviera en
manos lentamente... para que la las anclas, visual y conflicto conmigo misma por tanto
palma de una termine kinestsicamente (haciendo que C tiempo ...
traslapndose con la otra ... y, junte sus manos) (paso 6).
A: (Espera hasta que C se A regresa al paso 5 del POPS del
mientras se traslapan, quiero que
reincorpore)... Quiero que reencuadre y secuencia la
veas esa serie de imgenes
repasemos esa estrategia que representacin integrada de C de
juntndose ... para que cuando tus
intentarnos hace unos minutos ... y su estado deseado en una nueva
manos se junten se hayan
quiero que sustituyas la nueva estrategia para comer.
combinado en una imagen clara y
imagen y las nuevas sensaciones
brillante en el medio ... tmate tu
que acabas de tener como el
tiempo ...
resultado que quieres lograr, ok?
C: (Mientras C comienza a juntar
C: (Sonriendo). [Claro que si!
sus manos su cara se aplana, sus
pupilas se dilatan y su respiracin A: Pero antes de llegar a eso . Como medida adicional, A tambin
se hace profunda. Las manos se quiero encargarme de otra cosa . redisea la prueba kinestsica de
juntan con movimientos pequeos Sabes lo que se siente estar C para su estado presente al incluir
caractersticos de estados de aterrizada y balanceada, verdad? una prueba de "aterrizaje" en ella,
trance) ... (Comienza a asentar la con operaciones acompaantes
cabeza cuando se juntan sus (que no involucran comer) para
manos). lograr ese objetivo en particular
(cicla nuevamente y luego pasa al
A: Puedes ver esa Imagen A se asegura que la integracin
paso 6).
claramente. haya sucedido.
C: (Asienta). S. .. (mirando abajo
C: (Asienta).
ya la derecha).
A:Ahora el ltimo paso es llevar A completa el proceso de colapsar
A: Sabes lo que se siente estar
esa imagen a tu cuerpo... y las anclas con un gesto kinestsico
desaterrizada y desbalanceada?
colcala donde sea el lugar ms final.
apropiado. .. hazlo ... C: (Mirando abajo y a la derecha).
Umrnrnm ... (comienza a mover la
C: (Junta sus manos y las eleva a La respuesta de C indica que la
cabeza). S. ..
su estmago de forma lenta y torpe. integracin fue exitosa.
Cuando sus manos tocan su A: Quiero cambiar algo en tu nueva A secuencia la nueva prueba de
estmago, comienza a llorar estrategia ... cuando te mires en el operaciones de "aterrizaje" en el
suavemente)... Se siente tan espejo y revises tus sensaciones .... punto de decisin de la nueva
Quiero que te asegures de estar estrategia para comer (paso 5). 6.5 INSTALACIN E INTERFERENCIA EN GRUPOS Y ORGANIZACIONES
aterrizada ... sabes cmo hacer
eso? La instalacin o iniciacin de nuevas secuencias conductuales en grupos
y organizaciones, como con individuos, toma lugar a travs de prcticas,
C: (Ojos abajo-derecha). Uhhuh ... programas y el establecimiento de las claves o anclas apropiadas. Al trabajar
Creo que puedo hacer eso. con una organizacin, sin embargo, los trabajos de un programador son
A:Ahora estoy conciente de que tu expandidos ya que, aparte de trabajar con la secuencia de las funciones y
principal manera de aterrizarte en operaciones de la organizacin, el programador tambin trabajar con las
el pasado fue a travs de comer ... funcionesy estrategiasinternasde cada individuoque conforma la organizacin.
as que ahora quiero que tengas un La conducta de cada individuo (un sistema en s mismo) forma los elementos
par de formas de cmo aterrizarte de un sistema ms grande o un meta-sistema. Los principios operativos de un
sin comer si te sientes desaterrizada sistema ms grande sern isomrficos a aqullos involucrados en la estrategia
cuando empieces a bajar de peso ... de un individuo. Cada organizacin o familia, por ejemplo, tienen un estado
haciendo una imagen de ti como presente, un estado deseado y una secuencia de pruebas y operaciones que
una persona balanceada... o los llevarn del estado presente al estado deseado. Estas secuencias de
cerrando tus ojos y respirando pruebas y operaciones son realizadas por personas (o mquinas), cada una
profundamente ... o cosas as. .. con su propio estado presente, estado deseado, pruebas y operaciones (ver
ok? Diseo, seccin 5.32). Cada persona servir como un recurso especfico
para la operacin de la organizacin como un todo y cada persona tendr un
C: Claro ... empecemos ...
conjunto especfico de recursos que contribuirn a su propia operacin
individual.
El autor procedi a ayudar a C para incluir las operaciones para aterrizarse Una diferencia entre trabajar con las operaciones de una organizacin y
a s misma, que fueron incorporadas en la estrategia en el punto de decisin. con las estrategias de un individuo es que la 'jerarqua" en las operaciones de
El autor, habiendo modificado la estrategia para incluir los cambios en la la organizacin tiende a ser ms obvia. Desde nuestra primera discusin de
representacin del estado deseado de C y agregando las operaciones de estrategias y POPS, claro, hemos hablado de jerarqua en las distintas
aterrizaje en el punto de decisin, regres al paso 1 del POPS del reencuadre subrutinas de una estrategia en particular -donde las salidas o resultados de
y prob las modificaciones de la nueva estrategia ensayando los pasos y una parte de la secuencia entera o sistema son entradas para otra de un orden
ajustando a futuro. La habilidad de C para accesar y secuenciar los pasos superior. El punto de decisin en una estrategia, por ejemplo, es un buen
mejor dramticamente y la instalacin se complet rpidamente. Una semana ejemplo de la divisin de tareas jerrquica. El punto de decisin dirige la
despus, C llam al autor con la noticia de que haba perdido 4 kilos. A la salida de su(s) subrutina( s) y debe indicar si la tarea debe hacerse de nuevo o
fecha el cliente sigue conservando su peso. si la estrategia est lista para proceder a la siguiente fase (supervisa la operacin
de la estrategia). Tambin dicta la carga de trabajo entre las distintas estrategias
dentro del repertorio de posibilidades del individuo, eligiendo la que ser ms
apropiada para esa situacin especfica. Las posiciones ordenadas
jerrquicamente dentro de un grupo u organizacin operan desde los mismos
principios que los puntos de decisin en una estrategia. El programador los que hacen que la organizacin funcione.
tratar esencialmente de la misma forma en que los puntos de decisin son 4. Instalar las nuevas rutinas y actividades de los miembros y/o departamentos
tratados. de la organizacin programando las actividades de cada miembro o
El proceso para la instalacin efectiva e implementacin de nuevas departamento de acuerdo a sus capacidades particulares.
estrategias, operaciones o rutinas en un grupo u organizacin seguir
esencialmente los mismos pasos que aqullos en la instalacin de una estrategia A. REDUNDANCIA y RETROALIMENTACIN
en un individuo:
Cuando das instrucciones o estableces nuevos programas o rutinas es
1. Establecer meta-obj etivos: Generalmente, cuando se hacen cambios en buena idea asegurarte de que las instrucciones o direcciones (o anclas) que
las rutinas diarias a las que se han habituado los empleados, muchos de organizan la conductas de los miembros de la organizacin estn disponibles
ellos encuentran esos cambios como desmotivantes o molestos. Esto, a en varias formas para que se apeguen a todos los sistemas representaciona1es.
su vez, puede adversamente afectar su desempeo laboral-aunque los En otras palabras, para asegurarte de que una conducta sea anclada, asegrate
cambios sean apreciados posteriormente por los mismos empleados. 10 ms que puedas de que las direcciones para las secuencias conductua1es
Ayuda en gran manera si las instalaciones de nuevos procedimientos son sean traducidas y codificadas en cada uno de los sistemas representaciona1es:
acompaadas de un reencuadre, donde los cambios son encuadrados y esto es, las instrucciones sern redundantes en cada sistema representacional.
justificados con respecto a los meta-objetivos. Las modificaciones en los Por ejemplo, kinestsicamente, el individuo puede ser llevado a travs de las
objetivos o rutinas de los empleados, por ejemplo, seran encuadrados operaciones y que sienta cmo son; visualmente, al individuo se le pueden
como contribuyendo al logro de los meta-objetivos que son deseados mostrar diagramas, tablas, programas o personalmente observar a otros;
por todos los miembros de la fuerza laboral, meta-objetivos como: mejorar descripciones auditivas verbalmente explcitas pueden ser dadas sobre su
la satisfaccin y eficiencia del trabajo, incrementar la produccin y operacin y la retroalimentacin verbal y supervisin pueden ser
ganancias, proveer variedad a las condiciones y rutinas del trabajo, etc. proporcionadas mientras aprenden su rutina. Al establecer anclas para los
En grupos sociales, la instalacin de nuevas estrategias e interacciones pasos y secuencias de operaciones en todos los sistemas representaciona1es
pueden ser justificadas por meta-objetivos como: mejorar la relacin entre asegurars la mxima transmisin y codificacin de la informacin.
miembros, contribuir a la armona y crecimiento del grupo, etc. Tambin ser extremadamente til establecer una red de retroalimentacin
2. Establecer objetivos especficos y seguimientos de resultados: Las relevante para el personal, miembros del grupo y cualquier otra persona o
representaciones sensoriales explcitas y las descripciones son establecidas elementos involucrados en la operacin para que pueden tener
para el estado presente y el estado deseado y los indicadores especficos retroalimentacin sobre los objetivos y para que t puedas tener
deben colocarse para propsitos de pruebas y retroalimentacin (Ver retroalimentacin sobre la efectividad de las operaciones instaladas (Qu
Diseo 5.32). tan cerca est la conclusin del proyecto? El producto fue ordenado?
3. Establecer las necesidades y recursos de cada elemento del sistema (cada Entregado? Recibido? Qu cambios y operaciones se necesitan hacer
miembro o departamento del grupo u organizacin): Averigua qu tienes para llegar al estado deseado? Quin har qu cosa?) La redundancia en la
para trabajar. E1icita las estrategias de toma de decisiones, motivacin, retroalimentacin y el tipo de retroalimentacin ser muy importante. Las
aprendizaje y creatividad de los miembros del grupo. 0, dependiendo operaciones pueden retrasarse y la informacin puede perderse si no se utiliza
del nivel al que ests trabajando con las operaciones de la organizacin, una retroalimentacin adecuada. Generalmente, instalar el procedimiento para
identifica las capacidades de los departamentos, divisiones, oficinas, etc. que exista contacto auditivo y visual directo entre los miembros participantes
de la operacin puede mejorar la retroalimentacin y los procesos de llenadas en el contexto (ej. el empleado llenar la forma mientras est en su
operacin. posicin de trabajo). El supervisor es responsable de:
Uno de los autores estaba consultando para una corporacin que recin
1. Proporcionar a sus empleados la forma y su reencuadre acompaante 3
haba instalado un sistema de computacin dentro de su operacin para guardar,
almacenar y mandar rdenes de sus productos. Despus de la instalacin del das seguidos.
2. Informar a los empleados sobre llenar las formas a las horas designadas
nuevo sistema, sin embargo, las "rdenes perdidas" de la compaa aumentaron
durante el periodio de tres das.
dramticamente. Las "rdenes perdidas" eran un gran misterio para todos. El
3. Recolectar las formas y revisar su inteligibilidad/legibilidad.
autor observ la operacin del nuevo sistema de cmputo. La computadora
desempeaba tres operaciones bsicas: (1) almacenar el nombre, direccin y El punto de que los empleados llenen las formas dentro del contexto es,
orden de la persona o compaa pidiendo el producto, (2) mandar esta claro, para minimizar la diferencia entre su conducta actual y ~aspalabr~~ que
informacin a la terminal del distribuidor del producto e (3) informar al usan para tratar de reportar la forma. Despus de que esta informacin es
operador de la computadora la recepcin de la orden en la terminal del recolectada, los siguientes pasos seran:
distribuidor. Para que la primera computadora pudiera almacenar la informacin
1. Hacer que los supervisores de primera lnea compilen una lista de las seis
del comprador, sin embargo, se requera utilizar un formato especial. Cuando
actividades/tareas ms frecuentes reportadas por los empleados.
el formato era seguido, la computadora guardaba la informacin y mostraba
2. Disear una forma donde la actividad/tarea es puesta en contex~o,
de retroalimentacin: "hecho/aceptado". Otro tipo de retroalimentacin sera
haciendo que cada empleado seleccione un ejemplo de cada una de as
proporcionado para las otras operaciones exitosas. Lo que se dio cuenta el
seis tareas y describa lo que tendra que hacer par~ ~~mpletarla
autor fue que, por la ambigedad de la palabra "hecho", muchos empleados
eficientemente (tpicamente no ms de 5 minutos antes de imciar la tarea)
inexpertos introducirin las rdenes y asumiran que la retroalimentacin de
y qu tendran que hacer para asegurarse de completar la tar.ea,. con un
"hecho/aceptado" significaba que la orden haba sido mandada y recibida.
seguimiento. (ej. Mandar la informacin a qui~~? ProcedImIentos a
La situacin fue remediada cuando la retroalimentacin deca: "almacenado",
utilizar? Canalizar la informacin, a travs de quin")
"enviado" y "recibido por " y el nmero de "rdenes perdidas"
disminuy dramticamente. FORMA A (Muestra)
Otra tarea comn es la seleccin o entrenamiento de personal para ocupar
posiciones vacantes dentro de la organizacin. La de reclutar o de entrenar Divisin Trabajo / Posicin Fecha
es una decisin importante que discutimos anteriormente. Una informacin
Todos ustedes, cuando entraron por primera vez a su traba~?,
que un gerente efectivo requiere para tomar esa decisin inteligentemente es
experimentaron cierta emocin al encontrarse con algo nuevo y una senSaCI?n
una descripcin del puesto. Mientras mayor sea la calidad de la informacin
de incertidumbre sobre lo que era esperado de ti -lo que exactamente deberas
con respecto al puesto, mejor ser la calidad de la decisin que tome el
hacer. Esto es normal cuando entras a un nuevo trabajo. Aqu, en la co~paa
gerente (esto es isomrfico a obtener una representacin de 4-duplo completa
X estamos interesados en promover esa emocin y reducir la frustracin que
del estado deseado en la instalacin de una estrategia individual). Una tcnica
a ~eces acompaa la incertidumbre. Estamos haciendo est? pidindole ~ los
diseada por uno de los autores para elicitar informacin de alta calidad sobre
empleados con experiencia que se tomen unos,minutos vanas ve~es al ?Ia en
la descripcin del puesto est a continuacin: proporcionar a los supervisores
los prximos das y anoten dnde estn y especlficamente que estn haciendo.
de primera lnea unas formas (ver el ejemplo de la Forma A en la siguiente
pgina) para ser distribuida al personal que supervisan. Estas formas sern
Al hacer esto, puedes ayudamos a ayudar a tus futuros compaeros de trabajo gerentes y ejecutivos sobre sistemas representacionales, estrategias,
y ayudamos a ayudarte cuando tengas un nuevo puesto. Por favor indica, en acompasar, anclajes y as, para ayudarles a desarrollar herramientas para
la menor cantidad de palabras posibles, dnde ests y qu ests haciendo generar rapport.
especficamente en el momento que te 10 indique tu supervisor. Por ejemplo: Si hay conflictos especficos, rupturas importantes en el rapport al punto
HORA UBICACIN ACTIVIDAD de causar crisis, entonces puedes querer utilizar la estrategia de arbitraje y
9:05 en el escritorio o al telfono revisando las ordenes de envo negociacin que sigue a continuacin.
10:15 en la computadora introduciendo informacin sobre
las rdenes 6.511 RBITRAJE Y NEGOCIACIN
............................................................................................................................................
El proceso de arbitraje y negociacin prove un buen ejemplo de la
HORA UBICACIN ACTIVIDAD aplicacin de los principios de la PNL para manejar la interferencia en las
organizaciones. Los pasos del procedimiento son una leve modificacin del
POPS del reencuadre (son muy similares, de hecho, a los procedimientos
utilizados con dos partes conflictivas de una paciente con sobrepeso en la
trascripcin presentada anteriormente en este captulo).
1. Establecer el objetivo especfico de cada individuo involucrado en el
conflicto en relacin al meta-objetivo al que todas las partes han acordado.
6.51 INTERFERENCIA Por ejemplo, haz que cada persona haga el siguiente enunciado, llenando
las lneas en blanco: "Yo quiero especficamente el objetivo de _
La interferencia en la instalacin e implementacin de una operacin en para el propsito de "
una organizacin puede tratarse esencialmente de la misma forma que con Su propsito ser un meta-objetivo. Si sus meta-objetivos en este punto
una estrategia individual. no son como los de los dems, haz que cada uno repita el proceso, esta
Si la operacin no logra su objetivo, la primera cosa a revisar es la vez sustituyendo el meta-objetivo que obtuvieron como el objetivo en la
calibracin de la operacin -esto es: todos estn haciendo lo que les nueva frase. Repite este proceso hasta llegar a un objetivo en comn. Y
corresponde? Si no, cambia su conducta para que lo hagan, utilizando los ancla su concordancia.
meta-objetivos para reencuadrar tu intervencin (como sealamos Estableciendo que todas las partes tienen la misma meta pone
anteriormente). Si lo estn haciendo y an no obtienen el resultado, entonces inmediatamente un marco alrededor del resto de la interaccin. Cuando
esencialmente puedes seguir la misma secuencia de POPS diagramada las partes acuerdan que estn tratando de lograr el mismo objetivo, sus
anteriormente en este captulo para probar y modificar los procedimientos conflictos se reencuadran como detalles a solventar y el resto de la tarea
especficos y los objetivos de esos procedimientos. esencialmente es crear un equipo.
Otra cosa importante a revisar es el rapport entre los miembros de la A. Tambin ayuda establecer desde el principio que el coriflicto entre
organizacin que estn interactuando para llevar a cabo la operacin instalada. las partes negociantes es contraproducente para el logro de sus meta-
Cmo reaccionan los empleados con los dems? Si descubres problemas objetivos y objetivos especficos y hacer que las partes lo resuelvan
de rapport, una forma efectiva de resolverlo es ensearle a los empleados, tan pronto sea posible.
2. Haz que las partes acuerden en lo que sera una resolucin exitosa de la Establece rapport con cada parte, acompasando cubierta y
negociacin. Por ejemplo, encuentra lo que sera una decisin aceptable. encubiertamente. Esto tambin es muy efectivo.
y si no la encuentran, descubre qu informacin falta, quin la obtendr y 8. Mientras llevas a cabo el proceso de negociacin, empieza con el meta-
cmo. (Ver Diseo 5.32). objetivo que acordaron y de ah parte hacia los especficos, recolectando
3. Mientras las partes consideran los problemas y toman decisiones sobre la informacin y modificando la posicin de las partes hasta llegar a un
lo que sera un objetivo aceptable de la negociacin, observa sus acuerdo. Cada vez que encuentres algn problema regresa al meta-
estrategias en la toma de decisiones. objetivo y reestablece un marco de trabajo positivo.
4. Accesa estructuras de referencia para los posibles recursos -tales como:
"Alguna vez has sido capaz de resolver una negociacin quedando
satisfecho?" O: "Alguna vez te has comunicado efectivamente con alguien
sorprendindote de que acordaste algo que antes no lo hubieras
pensado?" Ancla esas experiencias para que las puedas utilizar en el
momento adecuado.
5. Controla la comunicacin anloga de las partes para que no produzca Un
efecto contrario en la negociacin. Creemos que la mayor parte de lo
que comunicamos en nuestras interacciones verbales es el resultado de la
comunicacin no verbal y anloga que les acompaa. Cuando negociamos
para una organizacin (o grupo, como en terapia familiar) ponemos
especial atencin y controlamos las porciones no verbales de las
interacciones ms que las porciones verbales. En nuestra experiencia,
esto hace una diferencia enorme en las respuestas entre las partes. Si un
individuo, por ejemplo, levanta su voz y seala a alguien mientras hace un
enunciado y si notamos que la persona a quien se dirige se tensa y deja
de respirar (indicando una respuesta negativa), hacemos que la persona
se detenga, cambie sus anlogos y repita exactamente el mismo enunciado.
Prcticamente en todas las instancias, al cambiar eso cambia la respuesta
del individuo o el entendimiento del enunciado.
6. Utiliza las estrategias de toma de decisin y creatividad de cada parte
para influir en sus procesos de toma de decisiones (especialmente si eres
el negociador) cuando lo creas necesario, utilizando las anclas que has
establecido.
7. Acta como un traductor (especialmente si eres negociador)
reinterpretando lo que se ha dicho a distintos sistemas representacionales
cuando encuentres que distintasestrategiasestn obstaculizando el camino.
VII
Conclusin
El zoolgico de Denver, corno cuenta la historia, estaba muy
interesado en adquirir un oso polar. El director del zoolgico en ese
tiempo, un hombre de cabello gris con una larga barba blanca, tena una
fascinacin por los osos polares. Siempre se haba asombrado por sus
cuerpos grandes y musculosos y respetaba la primordial inteligencia que
senta que demostraban con sus movimientos lentos pero elegantes y
que vea claramente en sus ojos. Sobre todo, le gustaba su blanca piel
que le recordaba el cabello que adornaba su propia cara. Debido a la
especial afinidad que senta hacia los osos polares, el director decidi
que los osos polares del zoolgico de Denver deberan tener la reja ms
natural y ms grande de todo el zoolgico. As que hizo que sus
diseadores, ingenieros y personas de construccin trabajaran en una
representacin esplendorosa que competira contra cualquier obra de arte
y cualquier reja de incluso los zoolgicos ms grandes y famosos del
mundo.
La construccin del encierro del oso polar slo iba a la mitad cuando
al director le ofrecieron un trato para adquirir uno de los osos polares
ms bellos que haba visto. De hecho, cuando estaba inspeccionando al
animal, el director tuvo la experiencia de que se estaba viendo en un
espejo cuando mir los ojos de la bestia que regresaba la mirada a la del
director.
Debido a que los ofrecimientos de osos polares no son muy
frecuentes, el director decidi adquirir el oso incluso cuando su encierro
no estaba terminado totalmente. El oso fue sedado y cuando despert se
encontr en una pequea reja hecha de metal que haba sido colocada
dentro del gigantesco encierro natural que estaba en construccin. Debera

j
permanecer en el encierro pequeo hasta que fuera terminada la estructura reas grises o contraejemplos, te felicitamos y te recordamos que las
grande. discrepancias, reas grises y contraejemplos no son necesariamente
El encierro pequeo tena apenas el tamao para que el oso polar indicadores de que el modelo debera ser ignorado sino que indican la
pudiera dar unos cuantos pasos antes de toparse con el fro metal de la direccin en la que el modelo puede ser expandido, clarificado y
reja. No teniendo nada que hacer, desarroll la habilidad de acompasar evolucionado. Cuando haces algo que no funciona, el destino te ha
su pequeo entorno. Le tomara cuatro pasos en una direccin, dar proporcionado una oportunidad de aprender algo ms sobre ti y sobre tu
lentamente un giro de 180 grados, con la conviccin que slo un oso mundo. El mapa no es el territorio.
polar puede tener, y dar cuatro pasos hacia el otro lado. El oso hara esto Limitarte a ti mismo a un modelo del mundo en particular (incluyendo
todo el da todos los das observando cuidadosamente a los trabajadores el presentado en este libro), no importa que tan "real" pueda parecer
a lo lejos trabajando en el encierro que lo rodeaba. para ti, puede detenerte para expandirte y enriquecer tu experiencia del
Finalmente, despus de varios meses de ardua labor, la construccin mundo. Mientras aplicas estas tcnicas y patrones o mientras lees
para el nuevo hogar del oso polar haba terminado. El oso estaba sedado porciones de este texto, puedes experimentar lo que llaman "confusin".
y el encierro pequeo donde estuvo por meses fue removido. Una gran Te invitamos a que hagas algo nuevo y te la quedes en lugar de evitarla.
cantidad de visitantes al zoolgico y, claro, el orgulloso director se La confusin es la puerta hacia nuevas realidades. La confusin
encontraban esperando a ver la reaccin del oso ante ese majestuoso simplemente indica que las cosas no hacen sentido (y decimos sentido
lugar. El oso polar despert, se levanto lentamente y sacudi su cabeza. literalmente) de acuerdo a tu modelo del mundo actual.
El director poda sentir la emocin que seguramente estaba surgiendo en Al leer este libro, nosotros mismos nos damos cuenta de que no es
el propio pecho del oso mientras se preparaba para explorar su nuevo un libro "fcil" de leer por muchas cuestiones -sa no era nuestra
entorno. Mir al oso mientras tomaba cuatro pasos antes de detenerse, intencin al escribirlo. Hemos escrito y publicado otros libros (como De
girar y dar cuatro pasos en la otra direccin, detenerse, girar y dar cuatro Sapos a Prncipes) donde ponemos los patrones presentados aqu de
pasos ... una forma ms simple y entretenida. Nuestro propsito al escribir este
libro de la forma en que lo hicimos fue empujar a crear nuevo vocabulario,
* * * * nueva sintaxis, una nueva forma de pensar sobre el mundo en lugar de
Los ejemplos y descripciones que hemos presentado en este libro tratar de hacer de la Programacin Neuro-Lingstica un modelo que
representan nicamente unas pocas de las infinitas posibilidades de encajara dentro de formas existentes de pensar. El rigor y la sintaxis de
aplicaciones que pueden crearse utilizando el modelo de Programacin este libro simplemente son un intento de programacin. Si has ledo
Neuro-Lingstica que hemos presentado en estas pginas. Ahora tienes enteramente este libro, tus percepciones y formas de pensar sobre la
la oportunidad sin precedente de salir al mundo en el cual has elegido conducta humana habrn sido alteradas dramticamente. Este libro ha
involucrarte y explorar, descubrir, redescubrir y generar experiencias sido una invitacin y un reto al lector para pensar y procesar como
que no creas posibles. La PNL, como lo hemos dicho repetidamente, es nosotros lo hacemos.
un modelo orientado al usuario. La informacin que hemos impartido Si has encontrado el contenido de este libro excitante y deseas
ser intil al menos que salgas y comiences a APLICARLA a tu vida aprender ms o si ests convencido de que este material es vlido o til,
diaria. Te sugerimos fuertemente que tomes los patrones que has extendemos nuevamente nuestra invitacin para que asistas a uno de
aprendido y los apliques a ti mismo. Esperamos que encuentres que nuestros seminarios o talleres donde hacemos estos patrones disponibles
funcionan maravillosamente. Si encuentras discrepancias en el modelo, a todos tus sentidos. Tambin te invitamos a leer cualquier de nuestros
prximos libros, incluyendo el siguiente volumen en esta serie,
Programacin Neuro-Lingstica, Volumen 11, donde aplicaremos el
modelo que ha sido desarrollado aqu para presentar y analizar las
estrategias que hemos encontrado ms efectivas y mejor formadas para
lograr los objetivos para los que fueron creadas. En el volumen II
presentaremos las estrategias que han resultado ms eficientes y elegantes
para lograr exitosos resultados en reas y disciplinas, desde fsica, hasta
jugar ajedrez, tomar decisiones, aprender a tocar instrumentos musicales,
y crear nuevos modelos del mundo para ti. En el segundo volumen
tambin exploraremos ms detalladamente cmo aplicar la Programacin
N euro- Lingstica a tu vida diaria.
Si planeas tener algn contacto futuro con nosotros, te esperamos.
Hasta entonces, disfruta tus exploraciones.
~g~~q+Jpnl
~glput:B pI-eqJT(i
~gpugE)uqcr
SITCI+~~Od

Vt1Ja!qns moueuedx
vI ap tunioruts vI ap oJpnsa 1'3

Vous aimerez peut-être aussi