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Esta reflexin nos lleva a pensar sobre las causas y las finalidades de una
accin. O sea podemos diferenciar entre los porqu (causas) y los para
qu (finalidades), conceptos muy bien clarificados por Serrano. Lo que nos
interesar en el mtodo de las acciones fsicas son los para qu, la
finalidad de la accin, no tanto los por qu las causas, pues luchar para
alcanzar la finalidad u objetivo, para un fin determinado, me lleva hacia
adelante, hacia la transformacin de la realidad y hacia la construccin de
una situacin que antes no exista en la cual me construyo a m mismo,
quiero decir, al personaje que me toca interpretar. En cambio las causas me
ofrecen razones, motivos, estn en el pasado y no me sirven tanto y en
modo concreto para el acto en s. Pueden justificarlo o no, pero ello
pertenece al terreno especulativo. Importar ms lo que se construye hacia
delante pues es lo que debo conocer hacindolo no existe a priori - ya que
antes de accionar slo conozco, intelectualmente, lo que los personajes
dicen, a veces lo que hacen cuando se trata de acciones de enorme
significacin como matar a otro, por ejemplo, con lo cual la obra se
consuma, pero no puedo comprender nada ms pues todava no lo he
vivido.
Sigamos con el ejercicio de la campera. Ahora le pido al alumno que se
coloque la campera elaborando una lucha interna entre irse o quedarse. Es
decir, el personaje duda. Pero no tomemos a la duda como una abstraccin.
Bajemos a tierra y coloquemos los polos del conflicto interno en cuestiones
concretas: una parte de m quiere, brutalmente, irse. Pero se le opone, por
ejemplo, que esa persona que dejar, est enferma y no es el momento
para hacerlo. La accin de colocarme la campera estar contaminada por
esta circunstancia dada que, sin embargo, opera adentro de m, como lucha
interna, ms que en los motivos o causas de la duda. Concretamente
colocndome la campera tomo una decisin: irme. No hacindolo, me
quedo. La tensin entre mi deseo brutal que quiere irse a cualquier costo
y mi deber hacia esa persona que duerme en la habitacin continua, son los
adversarios que combaten dentro de m. Para que el ejercicio sea til es
necesario operar tratando de que ambas fuerzas sean parejas: es una
necesidad muy grande importante para mi personaje irse, por un lado. Por
el otro, ella est muy enferma, no con una gripe pasajera. Es decir, agrando
los oponentes de la lucha. No combatir este Mike Tyson interno, en este
caso, contra mi dbil humanidad sino contra un pgil tan entrenado y
potente como l.
Para terminar con este ejercicio le solicito, ahora, a una alumna que suba al
escenario y que, inmediatamente, luego que el alumno entre en escena
para colocarse la campera e irse (ahora s, estar totalmente determinado a
hacerlo con lo cual no elaborar ningn conflicto interno, ni tampoco con el
ambiente), se oponga a este objetivo de su partenaire y trate de impedir
que se coloque la campera. Nada ms. No les solicito que preparen nada,
que organicen la escena antes de hacerla ni nada parecido. Pregunto al
muchacho: -Qu quiere tu personaje?. Ponerse la campera para irse,
me responde. Perfecto. -Qu se le opone?. Ella, cuando entre. Perfecto.
Nada ms. Ahora pregunto a la actriz: Qu quiere tu personaje?. Que l
no se ponga la campera y as se queda, me responde. Muy bien. -Qu se
le opone a tu personaje? le pregunto a la actriz. Este estpido que quiere
irse dice ella un poquito ya enojada. Perfecto. -Nada ms, digo yo. Ahora
improvisen la escena pero olvdense de lo que civilmente es permitido o
imaginado por ustedes ante una situacin similar. Traten, simplemente, de
lograr sus objetivos cuidando de no hacer dao al compaero. Basta.
LINEA DE ACCIONES
Pero resulta que durante esta actividad entra otro personaje para cobrarle
una deuda cuantiosa y lo hace con tal determinacin que inevitablemente
debera modificarlo. Si prosigue a moverse sin ser transformado por lo que
hace el oponente, segn lo planificado con anterioridad, el actor que
personifica al relojero hara casualmente movimientos y no acciones pues
las acciones construyen conflictos. A no ser que, contaminado ya por la
accin transformadora del oponente que, por ejemplo, golpea la mesa de
trabajo con fuerza para acaparar su atencin, realice acciones de fuga para
seguir trabajando y evadirse. En tal caso s se tratara de la ejecucin de
acciones porque seguramente tendran una finalidad (escapar), seran
realizadas de un modo determinado ante la presin del adversario y por lo
tanto podran provocar en el acreedor nuevas acciones para cobrar su
deuda. Por lo tanto potenciaran el conflicto y, en ese caso, si el acreedor
encuentra, en el momento, en el aqu y ahora de la improvisacin, la
accin directa de tomarle un brazo, todo lo planificado por el relojero
quedara en la nada. Menos mal! Porque ante tal situacin el actor-relojero
tendra la posibilidad de encontrar nuevas acciones para defender su
objetivo que es no pagar.
Acciones autnomas