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Talleres avalados por la RED LATINOAMERICANA DE PNL www.taquion.org www.taquion.org DICIEMBRE 2016 Los Los caminos caminos
Talleres avalados por la
RED LATINOAMERICANA DE PNL
www.taquion.org
www.taquion.org
DICIEMBRE
2016
Los
Los caminos
caminos dede tutu vida
vida
VIAJES
VIAJES DEDE PODER
PODER
ODISEA
ODISEA
TAQUION®
LOS JUEGOS DEL FUTURO
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VIAJE DEL
DEL HÉROE
HÉROE
ÁNIMA
ÁNIMA MUNDI
MUNDI
LALA ZONA
ZONA MÁGICA
MÁGICA
www.taquion.org - taquion@taquion.org
taquion@taquion.org
Buenos Aires – Argentina
LaLa mente
mente que
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una nueva
nueva idea
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jamás
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vuelve aa susu tamaño
tamaño original.
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Albert
Albert Einstein
Einstein

2

2 La La innovación innovación es es lo lo que que distingue distingue aa unun líderwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-1-5" src="pdf-obj-1-5.jpg">

LaLa innovación

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aa unun líder líder dede los los demás. demás. STEVE STEVE JOBS JOBS
aa unun líder
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STEVE JOBS
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2 La La innovación innovación es es lo lo que que distingue distingue aa unun líderwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-1-25" src="pdf-obj-1-25.jpg">

Para no ser esclavos de la tecnología de la PNL, hay que crear procesos y modelos de aplicaciones a la vida cotidiana de la gente.

John Grinder

2 La La innovación innovación es es lo lo que que distingue distingue aa unun líderwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-1-31" src="pdf-obj-1-31.jpg">
2 La La innovación innovación es es lo lo que que distingue distingue aa unun líderwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-1-33" src="pdf-obj-1-33.jpg">
2 La La innovación innovación es es lo lo que que distingue distingue aa unun líderwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-1-43" src="pdf-obj-1-43.jpg">

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3 Líderes en el desarrollo y la creación de tecnología lúdicas dedicadas al cambio, el crecimientowww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-2-5" src="pdf-obj-2-5.jpg">
3 Líderes en el desarrollo y la creación de tecnología lúdicas dedicadas al cambio, el crecimientowww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-2-7" src="pdf-obj-2-7.jpg">

Líderes en el desarrollo y la creación de tecnología lúdicas dedicadas

al cambio, el crecimiento y la transformación personal

DESDE DESDE 2004, 2004, JUEGOS JUEGOS ENEN ARGENTINA ARGENTINA YY ELEL MUNDO MUNDO
DESDE
DESDE 2004,
2004, JUEGOS
JUEGOS ENEN ARGENTINA
ARGENTINA YY ELEL MUNDO
MUNDO

Creemos que se puede cambiar.

Creemos que se puede mejorar.

Creemos que se puede crecer.

Sabemos que esto es posible.

Para que todos puedan lograrlo

hemos desarrollado tecnologías lúdicas

de aprendizaje y cambio, basadas en la PNL:

los juegos TAQUION de desarrollo personal

¿Querés sumarte a esta experiencia?

3 Líderes en el desarrollo y la creación de tecnología lúdicas dedicadas al cambio, el crecimientowww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-2-41" src="pdf-obj-2-41.jpg">

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Taquion

VIAJES

VIAJES DE

DE PODER

PODER

TeTe estamos estamos proponiendo proponiendo 44 viajes viajes dede poder poder TeTe estamos estamos convocando convocando
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vivir lala experiencia
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4 Taquion VIAJES VIAJES DE DE PODER PODER TeTe estamos estamos proponiendo proponiendo 44 viajes viajeswww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-3-29" src="pdf-obj-3-29.jpg">

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Taquion

PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN

Se puede asistir a un juego, varios o todo el entrenamiento

SABADO 17/12 DE 9 A 13 HS: ODISEA

¿Cuantos planes tenes al iniciar el año? ¿Cuántos llegas a realizar?

Objetivo: Aprender una estrategia de planeamiento exitoso, conectada a valores, potencia-

les y sueños.

Estrategia: es un juego que enseña un trabajo puntual sobre la línea de tiempo de un año,

para lograr una planificación exitosa, con gestión emocional y de recursos efectivos.

SABADO 17/12 DE 14.40 A 18.30 HS: EL VIAJE DEL HEROE

¿Cual es el viaje heroico que definirá tu vida?

Objetivo: Recorrer de manera metafórica, pero no menos real, el camino heroico de la vida

hasta obtener el Don que nos espera.

Estrategia: es un juego que nos permite transitar energéticamente, el camino de la vida,

con sus desafíos y logros. Como consecuencia, deja sembrada una experiencia de logro y

certeza.

DOMINGO 18/12 DE 9 A 13 HS: ANIMA MUNDI

¿Estás en contacto con el potencial de tu propia intuición?

Objetivo: Rescatamos el valor de la intuición como guía, desarrollando caminos para acti-

varla y utilizarla a voluntad.

Estrategia: es un juego que enseña estrategias para utilizar la intuición como una guía más

en la vida, confiando en ella como información, brindando elementos para "leer" sus seña-

les. Desarrollo de estrategias y uso de la intuición.

DOMINGO 18/12 DE 14.30 A 18.30 HS: LA ZONA MAGICA

¿Sabes como salir de la zona de confort hacia donde la vida enamora?

Objetivo: Generar la salida conciente y ecológica de una zona de confort, cá-

lida pero inmóvil, segura pero sin crecimiento, a una zona de acción y realiza-

ción.

Estrategia: El juego se maneja en 3 niveles: diagnostico del momento de vida

y la zona de confort, recuperación y adquisición de recursos y ingreso triunfal

a la zona mágica de la vida. Un entrenamiento para el logro de objetivos.

5 Taquion PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN Se puede asistir a un juego, varios o todo el entrenamiento SABADOwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina Taquion - www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-4-95" src="pdf-obj-4-95.jpg">

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Taquion

VALORES

VALORES

 
 

Cada juego:

Cada

juego: $$ 600

600

Los 44 juegos:

Los

juegos: $$ 2000

2000

Para facilitadores,

Para

facilitadores, el

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del entrenamiento

entrenamiento incluye

incluye lala elección

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juego con

juego

con Licencia

Licencia Abierta,

Abierta, sinsin costo

costo extra.

extra. (ver

(ver Licencias)

Licencias)

Valor dede cada

Valor

cada Licencia.

Licencia. $$ 3000

3000 (hasta

(hasta el

el 3131 dede diciembre)

diciembre)

La inversión de cada juego incluye:

  • 1. EL TALLER DEL JUEGO

  • 2. MATERIALES DEL JUEGO

  • 3. COFFEE BREAK

LICENCIAS

Todos los

Todos

los juegos

juegos Taquion

Taquion son

son originales,

originales, creados

creados por

por Daniel

Daniel Cuperman

Cuperman yy Graciela

Graciela

Astorga yy están

Astorga

están registrados

registrados enen lala Dirección

Dirección nacional

nacional dede Derecho

Derecho dede Autor.

Autor.

Taquion® es el creador de los Juegos, y posee los derechos de Autor Internacionales

y las marcas registradas. Adquirir la licencia implica pagar el Royalty correspondien-

te al uso de los mismos, con esto obtendrá una franquicia bonificada para trabajar

con los juegos

En este caso, la LICENCIA ABIERTA, está bonificada para quienes cumplan los requi-

sitos solicitados:

  • 1. Haber realizado el Designer Taquion

  • 2. Ser Didacta Taquion o haber realizado entrenamientos Taquion

  • 3. Trainers, PNListas o Coachs con experiencia en manejo de grupos

Aplicaciones: Consultorio, terapia, Coaching, Counseling, talleres grupales, semina-

rios y worskhops. Empresas, Coaching empresarial, consultoras.

6 Taquion VALORES VALORES Cada juego: Cada juego: $ $ 600 600 Los 4 4 juegos:www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina Taquion - www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-5-270" src="pdf-obj-5-270.jpg">

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Taquion

ODISEA

ODISEA

“Dentro de veinte años estarás más decepcionado

por las cosas que no hiciste que por las que sí

hiciste. Así que suelta las cuerdas de tus velas.

Navega lejos del puerto seguro. Atrapa los vientos

favorables en tu velamen. Explora. Sueña.

Descubre." MARK TWAIN

ODISEA, un viaje de iniciación a través de un año

de tu vida, trabajando con la fuerza de los mitos

y la energía y el poder transformador de los nue-

vos conocimientos sobre la mente.

7 Taquion ODISEA ODISEA “Dentro de veinte años estarás más decepcionado por las cosas que nowww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-6-32" src="pdf-obj-6-32.jpg">

Este Seminario es una invitación a la aplicación de técni-

cas centradas en las últimas investigaciones sobre el funcionamiento de la mente, que im-

plementaremos a través de estrategias en un diseño de juegos. Son herramientas que van

a ampliar cientos de veces las opciones que tenemos pensadas para un próximo año,

creando de forma generativa múltiples escenarios para las elecciones de nuestras posibili-

dades y acciones. Se aprenden herramientas para diseñar un año a medida y luego se

siembran en la mente inconciente estímulos generativos que irán despertando en nuestra

vida a medida que transcurra el año. Se despliegan los campos del tiempo para transitarlos

y efectuar los sembrados de estímulos y recursos que se necesitarán.

También se tiene la posibilidad de transitar los desafíos y los obstáculos que surjan en el

camino de nuestro año, en forma de temores o creencias limitantes. Se utilizan meditacio-

nes metafóricas para que los sembrados influyan tanto en la mente conciente como en

la inconciente.

Al iniciar un viaje se debe preparar el viaje y la nave. Descubrir que se debe llevar y que

debemos dejar atrás. Aprender a trazar mapas y obtener información sobre los vientos y las

mareas. Y finalmente, se estará listo para izar velas y hacerse a la mar en las mejores con-

diciones para realizar el más interesante de los viajes …

OBJETIVOS:

Este es un diseño para poder proyectar un año de crecimiento, logro, aprendizaje y multipli-

cación de opciones y posibilidades. Todos los años nos proponemos metas, cambios, co-

sas maravillosas, y llegamos a fin de año sin haberlas podido concretar. ¿Porque? ¿Que

faltó? ¿Porque no pudimos cumplir la metas? Este juego nos enseña herramientas y mode-

los estratégicos para diseñar y transitar exitosamente, un año distinto.

Los pasos del seminario están pensados para trabajar alternando el hemisferio derecho e

izquierdo del cerebro. Con esto se logrará una dinámica integradora, estimulando y utilizan-

do las características ambos hemisferios cerebrales. Se trabaja con el arquetipo del nave-

gante y para recorrer los mares simbólicos de un año de vida.

BASES:

Programación Neurolingüística, Diseño de la Mente Holográfica®, Línea del Tiempo, El jue-

go de las Posibilidades, Focusing, Juego La Frontera, meditaciones metafóricas, principios

de la Biodanza y Tai Chi, elementos simbólicos de antiguos relatos, etc.

7 Taquion ODISEA ODISEA “Dentro de veinte años estarás más decepcionado por las cosas que nowww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-6-104" src="pdf-obj-6-104.jpg">

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Taquion

EL VIAJE

EL

VIAJE DEL

DEL HÉROE

HÉROE

“El héroe debe arriesgarse a avanzar desde el mun-

do del sentido común hacia la región de las maravi-

llas sobrenaturales. Allí encuentra fuerzas fabulo-

sas; demonios y ángeles, dragones y espíritus auxi-

liares.

Luego de una fiera batalla logra una batalla decisiva

sobre los poderes de la oscuridad. Luego retorna de

esta misteriosa aventura con el don del conocimien-

to o el fuego, que ofrece a su prójimo. “

JOSEPH CAMPBELL

8 Taquion EL VIAJE EL VIAJE DEL DEL HÉROE HÉROE “El héroe debe arriesgarse a avanzarwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-7-43" src="pdf-obj-7-43.jpg">

El VIAJE DEL HEROE, un juego para recorrer el viaje mítico de tu vida

desde el llamado a la aventura, hasta el retorno triunfal

El camino del héroe o el viaje del héroe es un patrón que se ha encontrado en las historias

y leyendas populares. Según los estudios del mitógrafo Joseph Campbell, el héroe suele

pasar a través de ciclos o aventuras similares en todas las culturas.

Sus estudios fueron en gran parte inspiradas por el famoso psiquiatra Carl. G. Jung, quien

creía que existen arquetipos en el inconciente colectivo. Los arquetipos constituyen una

especie de importancia de la figura del héroe en todas las culturas humanas de todos los

tiempos. También elaboró la hipótesis de que el héroe pasa a través de ciclos, lo que cons-

tituiría el camino del héroe, con un patrón cultural común: separación – retiro, iniciación -

entendimiento, retorno - vuelta a la sociedad y transformación de ésta.

OBJETIVOS:

Responder al llamado a la aventura realizando a través del juego todo el ciclo del Viaje del

Héroe, atravesando cada etapa, aprendiendo, encontrando el coraje, los recursos y el Don

que nos está prometido. Definir y meditar sobre la dimensión total de nuestra vida, en el

marco de la más amplia totalidad de nuestra vida. Una visión en varios niveles de lectura y

profundidades de exploración y comprensión del momento a la luz de los linajes recibidos,

las misiones emprendidas y los legados que dejaremos. Con este diseño se puede desarro-

llar un VIAJE DEL HEROE, para un día de vida, un proyecto, un año, o toda la vida.

BASES:

Conceptos e investigaciones de Joseph Campbell y Carl G. Jung, funciones de Propp, Lí-

nea del tiempo, Programación Neurolingüística, Desing Human Engineering, Diseño de la

Mente Holográfica®, estudios sobre arquetipos, mitos, cuentos tradicionales, principios de

Tai Chi, Biodanza, etc.

8 Taquion EL VIAJE EL VIAJE DEL DEL HÉROE HÉROE “El héroe debe arriesgarse a avanzarwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-7-104" src="pdf-obj-7-104.jpg">

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Taquion

ÁNIMA

ÁNIMA MUNDI

MUNDI

La INTUICIÓN es la capacidad de sacar conclusiones

correctas con información insuficiente. Isaac Azimov

Escucha más a tu INTUICIÓN que a tu razón.

Las palabras forjan la realidad pero no la son.

Alejandro Jororowsky

La razón teme la derrota, pero la INTUICIÓN disfruta la

vida y sus desafíos. Paulo Coelho

9 Taquion ÁNIMA ÁNIMA MUNDI MUNDI La INTUICIÓN es la capacidad de sacar conclusiones correctas conwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-8-30" src="pdf-obj-8-30.jpg">

Incluye el TAROT DEL CAMINO. Una guía para los peregrinos de la vida

ÁNIMA MUNDI. Un juego para entrenar la habilidad de leer en el alma del

mundo, desarrollando la intuición en la vida cotidiana y aprendiendo a

leer las señales del camino

Descartes nos dice que los dos actos de nuestra inteligencia o razón gracias a los cuales

podemos llegar al conocimiento cierto son dos, la intuición y la deducción. Según Burke y

Miller la intuición sería la solución de problemas realizada de modo inconsciente y basada

en el conocimiento acumulado por la experiencia cotidiana, la actividad profesional específi-

ca y la formación académica. Es decir, que la intuición no es una facultad distinta a la activi-

dad racional y creativa ordinaria. El objetivo es tener una guía que responda a nuestras

preguntas y nos ayude a comprender una etapa o a develar la próxima. Somos los peregri-

nos de este camino, que tiene un punto inicial, una meta, aliados, peligros, amigos, incon-

venientes, desviaciones y finalmente, aprendizajes. La intuición es comprensión sintética, la

manera más útil de desarrollar la intuición es mediante la interpretación de los símbolos.

Para Jung se necesitan símbolos "mágicamente" efectivos, que contengan aquellos analo-

gismos primitivos que hablan a lo inconsciente. Sólo mediante el símbolo puede lo incon-

ciente ser alcanzado y expresado. Este juego nos propone una manera sencilla y directa,

de entrever a través de las metáforas, lo que nos depara el futuro. Solo debemos leer las

señales del camino.

OBJETIVOS:

Este juego nos da herramientas para el desarrollo y el uso práctico de la intuición en la

vida cotidiana. Cuando despertamos la capacidad de la intuición y la entrenamos, comen-

zamos a percibir la magia de otra realidad, donde las preguntas tienen respuesta, donde

las señales nos ayudan a leer la trama de la vida, donde los velos del fututo se co-

rren. Todo el tiempo la vida pone las señales en nuestro camino, pero o no nos detenemos

a leerlas, o no sabemos que nos están diciendo. Este taller nos conecta con la capacidad

de intuir y nos brinda herramientas para la lectura de la información que el Universo nos

regala generosamente. El camino está allí, solo hay que transitarlo.

BASES:

Programación Neurolingüística, Diseño de la Mente Holográfica®, conceptos de Jung, estu-

dios sobre el inconciente colectivo y el principio de la sincronicidad, los Registros Akáshi-

cos, la teoría de Campos Morfogenéticos de Sheldrake, cartas Tener, simbología y metáfo-

ras de los Arcanos Mayores del Tarot, El Tao, metáforas arquetípicas derivadas de los 4

elementos y elementos simbólicos de cuentos tradicionales de varias culturas.

9 Taquion ÁNIMA ÁNIMA MUNDI MUNDI La INTUICIÓN es la capacidad de sacar conclusiones correctas conwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-8-109" src="pdf-obj-8-109.jpg">

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Formación Taquion

LALA ZONA

ZONA MÁGICA

MÁGICA

"La mayoría de la gente se ve atrapada en el proceso

de ganarse la vida en lugar de diseñarla. Si no planta-

mos conscientemente las semillas que deseamos en

los jardines de nuestras mentes, terminaremos rodea-

dos de malas hierbas.

Las malas hierbas son algo que se produce automáti-

camente, no tenemos que trabajar para conseguirlas.

Recuerda que tus circunstancias actuales no reflejan

tu potencial definitivo, sino más bien el tamaño y la

calidad de los objetivos sobre los que estás enfocan-

do la atención." Anthony Robbins.

EL AMACECER DE LA VIDA

10 Formación Taquion LA LA ZONA MÁGICA "La mayoría de la gente se ve atrapada enwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-9-42" src="pdf-obj-9-42.jpg">

Definimos la Zona de Confort como un lugar y momento de la vida donde la estabili-

dad aparente aparece como un valor, donde las cosas parecen manejables y el con-

trol a nuestro alcance. Pero el precio por esta aparente estabilidad y calma, es la

quietud y la inmovilidad, vivir no es perdurar como dice la canción.

Tu tienes el pincel y las pinturas. Pinta tu Paraíso y entra en él

KAZANTZAKIS

La CONSERVACION del status quo se vuelve mas importante que la RENOVACION que

significa vivir, así que las personas permanecen 30 años en un mismo trabajo, relación,

lugar, solo porque no es conflictivo o es soportable. Fuera de ese lugar, y corriendo riesgo,

está la ZONA MAGICA, un lugar no de peligro, sino de acción y oportunidades, donde todo

puede suceder, donde las oportunidades y el cambio esperan para conspirar con nuestros

sueños y hacerlos realidad.

Est able ce r

m etas es el p ri mer paso para tran sfo r mar lo i nvi sibl e

en vi sib le. Ant hony Robbin s

OBJETIVOS

Este enseña y posibilita la salida de la trampa de la Zona de Confort, segura pero impro-

ductiva, hacia un lugar de acción y realización. Rescata los aprendizajes, diagnostica el

porqué de la detención, enseña estrategias para sobrevivir exitosamente más allá de las

murallas de la zona de confort y posibilita el gran paso hacia la Zona donde la magia ocurre

en la vida.

BASES

Principios de Programación Neurolingüística, Diseño de la Mente Holográfica®, conceptos

de Anthony Robbins, Paulo Coelho, Eckhart Tolle, principios del Zen, Biodanza y Tai Chi.

10 Formación Taquion LA LA ZONA MÁGICA "La mayoría de la gente se ve atrapada enwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-9-101" src="pdf-obj-9-101.jpg">

11

Formación Taquion®

Este entrenamiento

Este

entrenamiento

11 Formación Taquion® Este entrenamiento Este entrenamiento SABADO 17 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HSwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-10-15" src="pdf-obj-10-15.jpg">

SABADO 17 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HS

DOMINGO 18 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HS

En VERA 408, 1º3

Entre Scalabrini Ortiz y Araoz. - Villa Crespo

11 Formación Taquion® Este entrenamiento Este entrenamiento SABADO 17 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HSwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-10-27" src="pdf-obj-10-27.jpg">

Taquion - www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina

11 Formación Taquion® Este entrenamiento Este entrenamiento SABADO 17 DE DICIEMBRE DE 9 A 18.30 HSwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-10-37" src="pdf-obj-10-37.jpg">

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Formación Taquion

Entrenadores

Entrenadores aa cargo

cargo

La formación es impartida por DANIEL CUPERMAN y GRACIELA ASTORGA, directo-

res de TAQUION y creadores de los juegos.

Son miembros fundadores y directivos de la RED LATINOMERICANA DE PNL

12 Formación Taquion Entrenadores a a cargo La formación es impartida por DANIEL CUPERMAN y GRACIELAwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-11-23" src="pdf-obj-11-23.jpg">

Daniel Cuperman

Director y fundador de TAQUION.

Ingeniero. Trainer Internacional en PNL. – Southern Institute of Neuro Linguistic Program-

ming, continuó su formación en seminarios y entrenamientos con John Grinder, Robert Di-

lts, Linda Sommer y de Hipnosis Ericksoniana con Jeffrey Zeig. Es entrenador de PNL des-

de el año 1988. Especialista en técnicas corporales como la Biodanza y Tai Chi, es el crea-

dor del diseño de EL viaje del Héroe. Consultor empresarial, capacitador, docente de la

Universidad de Buenos Aires, en 1993 funda y dirige La Escuela de la Metáfora.

Es director y co fundador junto a Graciela Astorga de TAQUION®, los juegos del futuro,

creando métodos y diseños de autoconocimiento y desarrollo personal basados en PNL,

realizando seminarios y talleres en Argentina y España.

Junto a su hermano Fernando, ha desarrollado el diseño de LA MENTE HOLOGRÁFICA®

y publicado el libro del mismo nombre.

Profesor Asociado de la Escuela Argentina de PNL & Coaching, nivel Trainer

Miembro de APNL, la Asociación Argentina de PNL.

Co Director y co fundador de la RED LATINOAMERICANA DE PNL & COACHING

Graciela Astorga

Directora y fundadora de TAQUION.

Realizadora Cinematográfica, egresada del INCAA. Trainer Internacional en PNL. – Sout-

hern Institute of Neuro Linguistic Programming, completó su formación en seminarios y en-

trenamientos con Robert Dilts y Linda Sommer. Es profesora de PNL y Titular de Cátedra

en de la Universidad de Buenos Aires, dictando cátedras anteriormente en la Universidad

de Belgrano, la Universidad de Palermo y la Escuela Panamericana de Arte.

Es Productora Ejecutiva de Televisión y especialista en Diseño y Creatividad. Formadora y

capacitadora, es directora académica de la Escuela On Line de Artes Audiovisuales.

En 2004 junto a Daniel Cuperman fundó TAQUION®, los juegos del futuro, de la cual es co-

directora, institución dedica a la investigación de tecnologías lúdicas de desarrollo y creci-

miento personal basadas en la PNL. Creadora de métodos y Diseños de crecimiento y au-

toconocimiento.

Profesora Asociada de la Escuela Argentina de PNL & Coaching, nivel Trainer

Miembro de APNL, la Asociación Argentina de PNL.

Co Directora y co fundadora de la RED LATINOAMERICANA DE PNL & COACHING

12 Formación Taquion Entrenadores a a cargo La formación es impartida por DANIEL CUPERMAN y GRACIELAwww.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-11-99" src="pdf-obj-11-99.jpg">

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Qué son los juegos

Bases Bases
Bases
Bases

LOS JUEGOS TAQUION SON RITUALES, ESTRATÉGICOS, POÉTICOS,

METAFÓRICOS, LÚDICOS y PERSONALES

Estos son juegos de aprendizaje y de estrategia para

el desarrollo personal y profesional, con base en la

Programación Neurolingüística (PNL), Mente Holográfi-

ca más principios y conceptos de diversas disciplinas.

Representan un nuevo abordaje, proponiendo solucio-

nes a temáticas básicas de conflicto y respuestas de

manera lúdica y efectiva.

"La PNL puede hacer del aprendizaje y de los cambios

conductuales algo fácil, productivo y excitante" John

Grinder & Richard Bandler

13 Qué son los juegos Bases Bases LOS JUEGOS TAQUION SON RITUALES, ESTRATÉGICOS, POÉTICOS, METAFÓRICOS, LÚDICOSwww.taquion.org Se puede trabajar con ellos en:  Contextos terapéuticos  Coaching / Coaching con PNL  Counseling  Capacitación empresarial  Trabajo educativo y social  Nivel personal  Facilitando los juegos con grupos en seminarios y talleres Taquion - www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-12-34" src="pdf-obj-12-34.jpg">

Un juego TAQUION es un diseño a través del cual se pro-

pone una solución posible a un tema. Cada juego es un modelo para dar respuesta a una

situación de vida a la que necesitamos encontrarle respuesta, a través del aprendizaje lúdi-

co de estrategias y herramientas anímicas y mentales.

Son juegos en el sentido lúdico, de pasos sucesivos, cuyo objetivo es aprender, des-

cubrir y desarrollar nuevas capacidades, no son juegos en el sentido de competición

o grupo.

Son ENTRENAMIENTOS en nuevas estrategias y recursos personales.

Todos son diseños originales, fruto de años de estudio, investigación y trabajo con perso-

nas y grupos y están basados en principios tomados de diferentes disciplinas. El juego se

vivencia desde lo individual, aunque su aplicación puede ser en grupo. Su objetivo no es el

de competir sino el de aprender a desarrollar una mayor capacidad de acción y resolu-

ción.

TAQUION ha diseñado y desarrollado una amplia variedad de juegos, innovadores y creati-

vos, y con sólidas raíces de conocimiento. Por un lado hemos despertado antiguas sabidu-

rías, por otro lado nos hemos servido de los más modernos e innovadores enfoques y des-

cubrimientos (tomados de la biología, la neurología, la física cuántica, la psicología, todos

con principio Biocéntrico) acerca del ser humano en sus niveles físico, psíquico, men-

tal, emocional y espiritual. El objetivo de los juegos es aportar herramientas eficaces, prác-

ticas, novedosas y ecológicas, para que cualquier persona, en cualquier lugar del mundo,

pueda utilizarlas independientemente de su idioma, formación o cultura.

Son herramientas activas y generativas a lo largo de la vida.

Más información www.taquion.org

Se puede trabajar con ellos en:

Contextos terapéuticos

Coaching / Coaching con PNL

Counseling

Capacitación empresarial

Trabajo educativo y social

Nivel personal

Facilitando los juegos con grupos en seminarios y talleres

13 Qué son los juegos Bases Bases LOS JUEGOS TAQUION SON RITUALES, ESTRATÉGICOS, POÉTICOS, METAFÓRICOS, LÚDICOSwww.taquion.org Se puede trabajar con ellos en:  Contextos terapéuticos  Coaching / Coaching con PNL  Counseling  Capacitación empresarial  Trabajo educativo y social  Nivel personal  Facilitando los juegos con grupos en seminarios y talleres Taquion - www.taquion.org - taquion@taquion.org - Argentina " id="pdf-obj-12-136" src="pdf-obj-12-136.jpg">