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Kubikirib?ch?

(Lmina do Executor)
uma espada enorme em forma de uma faca gigante de aougueiro que ganhou o ttulo de
"Espada de Cortar".
Habilidade: A espada usa o ferro no sangue para se regenerar, essa regenerao dura
um turno e faz a espada voltar a sua forma original no importa o dano causado a e
la.
Dano: 20
Pr-Requisito: Fora 30
Ela pode ser utilizada com fora menor, porm para cada 5 de Fora a menos que o neces
srio se tem um redutor de -1 em todos os testes de defesa e de ataque.
Samehada (Pele de Tubaro)
uma grande espada senciente, comparvel em tamanho a Kubikirib?ch?. Ela descrita c
omo "a mais terrvel de todas as sete espadas da nvoa" e at ganhou o ttulo de "Grande
Espada", acrescentando ainda mais em sua reputao temvel.
Habilidade: Est espada tem a habilidade de sugar Chakra de quem ela acerta, ela s
uga metade do dano causado e pode passar metade do que ele sugou para seu usurio.
Ela tambm pode ser usada para dissipar qualquer ataque que use Chakra, para isso
se lana um ataque contra o ataque do oponente se acertar joga o seu dano contra
o dano do inimigo, a Samehada aborve metade do dano que ela causar em Chakra e o
resto convertido em dano no usurio.
Dano: 15
Pr-requisitos: Fora 20, a Samehada tem conscincia prpria, o que quer dizer que ela s
empre escolhe seu usurio atravs do gosto de seu Chakra, ninja com afinidade com Ka
ton no conseguem empunhar essa espada.
Ela pode ser utilizada com fora menor, porm para cada 5 de Fora a menos que o neces
srio se tem um redutor de -1 em todos os testes de defesa e de ataque.
Nuibari (Agulha Costuradora)
uma espada do tamanho de uma katana, porem se assemelha com uma grande agulha de
costura, em sua base h um fio de chakra que se estende at 50m.
Habilidade: Est agulha tem poder de perfurar qualquer coisa, ela ignora toda Arma
dura de seu alvo, caso ela atravesse o oponente o prximo ataque a esse mesmo opon
ente tem um bnus de +2 de Acerto e de +2 de Dano assim progressivamente, at o opon
ente deixar de ser perfurado. Esse efeito pode ser usado em diversos oponentes a
o mesmo tempo, desde que ainda haja fio de Chakra para costurar o oponente.
Dano: 8
Kabutowari (Rachadora de Elmos)
Esta espada consiste em um martelo e um machado ligados por um fino fio de couro
. Ele pesada e de dificil manuseio, porm dita que ultrapassa qualquer tipo defesa
.
Habilidade: Impossvel de ser bloqueada ou aparada, seu dano ignora metada da arma
dura do alvo. Jutsus de barreira tambm so destrudos por essa espada. O usurio pode d
ar dois ataques contando apenas uma ao por turno, porm o segundo ataque sempre tem
um redutor de -5 no acerto.
Dano: Machado 10 / Martelo 5
Pr-requisito: Ambidestria (Treinado por um Mestre), Fora 20

Shibuki (Respingo)
A lmina utiliza vrios varios papis explosivos dentro de um compartimento semelhant
e a um rolo, que mistura o Kunjutsu com exploses, os ataques devem ser dosados po
is as exploses podem afetar tanto o alvo quanto o usurio.
Habilidade: A espada gera papis explosivos de um compartimento em rolo, os explos
ivos podem ser lanados atravs de cortes, ou usados para explodir assim que lamina
entrar em contato com o alvo. Os explosivos recarregam assim que so utilizados. P
ode se utilizar at 10 papis por turno.
Dano: Lamina 10 / Papel Explosivo 1d10 cada.
A exploso pega um raio de 1m para cada 1 de Dano.

Kiba (Presas)
Essa uma espada dupla, a mesma se assemelha com duas adagas com laminas saliente
s da lamina principal.
Habilidade: Essa lamina imbuida da Transformao da Natureza Liberao do Trovo, ela c
egue produzir eletricidade a vontade, tambm da um bnus de +3 para todos os Jutsus
do elemento. Serve de para raios para jutsus do oponente tanto para raios da nat
ureza. O usurio controla essa fora da maneira que desejar.
Dano: 10
Tem 10% de paralisar o oponente. (1d10 [1])
Hiramekarei (Espadas Gmeas)
A arma em si apresenta uma enorme lmina larga e plana, com dois recortes perto de
sua base criando uma espcie de guarda, e duas alas ligadas entre si por um pequen
o cabo dando a ela o ttulo de "Espada Gmea". Aparentemente muito pesada. Quando li
berada ela emite chakra dos buracos encontrados na sua parte superior.
Habilidade: Os dois buracos na ponta da lmina so capazes de emitir chakra, que pod
e aparentemente ser usado para formar varias armas incluindo um martelo ou uma l
onga espada. O tamanho da arma resultante parece depender da quantidade de chakr
a armazenado, o que significa que quanto mais chakra maior ir ficar a arma. No en
tanto, independentemente das dimenses da arma a emisso de chakra ocorrer em uma vel
ocidade espantosa. Ela tem uma carga de 200 de Chakra que pode ser usada da mane
ira que o usurio desejar. Alm de que ela pode se dividir em duas ficando 100 de ch
akra para cada uma. Ela leva cerca de 24 horas para estar complemente recarregad
a.
Dano: 10 / +1 para cada 2 de Chakra utilizado na lamina.
Pr-requisito: 20 de Fora.

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