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El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesin de una serie

de mtodos de anlisis y diseo orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios
de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un mtodo. Los mtodos consisten de
ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso.El UML , fusiona los conceptos de la
orientacin a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999).UML incrementa
la capacidad de lo que se puede hacer con otros mtodos de anlisis y diseo orientados a
objetos. Los autores de UML apuntaron tambin al modelado de sistemas distribuidos y
concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje adecuadamente estos dominios.

UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de
programacin y es frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qu debe hacer un
programa sin entrar a escribir el cdigo) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo
estudian y escriben el cdigo informtico para resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier
otro). Por tanto si ests dando tus primeros pasos en programacin, te recomendaramos que te olvides de
UML hasta que tengas unos conocimientos mnimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la
programacin orientada a objetos. Esto es solo una recomendacin, en realidad prcticamente cualquier
persona puede usar UML, incluso podra usarse para realizar esquemas o documentacin de procesos que no
tengan que ver con la informtica.

En qu etapa del desarrollo del software se utiliza?


Se utiliza en la etapa de diseo y desarrollo, en donde se utilizan los modelos de los
diagramas uml.
Se utilizan los modelos de cascada y en espiral.
Nombre de Concepto Etapa
diagrama
Diagrama de Los diagramas de clases describen la
estructura esttica de un sistema. Las
de diseo
clases cosas que existen y que nos rodean se
agrupan naturalmente en categoras.
Una clase es una categora o grupo de
cosas que tienen atributos
(propiedades) y acciones similares.
Diagrama de Los Diagramas de Objetos estn
vinculados con los Diagramas de Clases.
de diseo
objetos Un objeto es una instancia de una clase,
por lo que un diagrama de objetos
puede ser visto como una instancia de
un diagrama de clases. Los diagramas
de objetos describen la estructura
esttica de un sistema en un momento
particular y son usados para probar la
precisin de los diagramas de clases.
Diagrama de Un caso de uso es una descripcin de las
acciones de un sistema desde el punto
de diseo
caso de usos de vista del usuario. Es una herramienta
valiosa dado que es una tcnica de
aciertos y errores para obtener los
requerimientos del sistema, justamente
desde el punto de vista del usuario. Los
diagramas de caso de uso modelan la
funcionalidad del sistema usando
actores y casos de uso. Los casos de uso
son servicios o funciones provistas por el
sistema para sus usuarios.
Diagrama de En cualquier momento, un objeto se
encuentra en un estado particular, la luz
de
estados est encendida o apagada, el auto en desarrollo
movimiento o detenido, la persona
leyendo o cantando, etc. El diagrama de
estados UML captura esa pequea
realidad.
Diagrama de Los diagramas de clases y los de objetos
representan informacin esttica. No
de
secuencias obstante, en un sistema funcional, los desarrollo
objetos interactan entre s, y tales
interacciones suceden con el tiempo. El
diagrama de secuencias UML muestra la
mecnica de la interaccin con base en
tiempos.
Diagrama de Un diagrama de actividades ilustra la
naturaleza dinmica de un sistema
de diseo
actividades mediante el modelado del flujo
ocurrente de actividad en actividad.
Una actividad representa una operacin
en alguna clase del sistema y que
resulta en un cambio en el estado del
sistema. Tpicamente, los diagramas de
actividad son utilizados para modelar el
flujo de trabajo interno de una
operacin.
Diagrama de El diagrama de colaboraciones describe
las interacciones entre los objetos en
de diseo
colaboracin trminos de mensajes secuenciados. Los
diagramas de colaboracin representan
una combinacin de informacin
tomada de los diagramas de clases, de
secuencias y de casos de uso,
describiendo el comportamiento, tanto
de la estructura esttica, como de la
estructura dinmica de un sistema.
Diagrama de Un diagrama de componentes describe
la organizacin de los componentes
de
componentes fsicos de un sistema. desarrollo
Diagrama de El diagrama de distribucin UML
muestra la arquitectura fsica de un
de
distribucin sistema informtico. Puede representar desarrollo
a los equipos y a los dispositivos, y
tambin mostrar sus interconexiones y
el software que se encontrar en cada
mquina.

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