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INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA

NIVEL: FORMACIN BSICA

VENEZUELA, 2002
INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIN EDUCATIVA
INCE TCHIRA A.C.
GERENCIA DE TECNOLOGA EDUCATIVA
UNIDAD DE APOYO TCNICO

NIVEL: FORMACIN BSICA


MODO: FORMACIN ACELERADA

Tchira, Noviembre 2002


Elaborado por: Lucy Colmenares Zambrano

Especialistas en Contenido T.S.U Rigoberto Duque

Ing. Mara Rondn de Duque

Trascripcin y Diagramacin Lucy Colmenares Zambrano

Coordinacin Tcnica Estructural Divisin de Recursos para el Aprendizaje

Coordinacin General Gerencia General de Formacin


Profesional

Gerencia de Tecnologa Educativa

COPYRIGHT INCE 2002


CONTENIDO

UNIDAD No 1

Pag.
APLICAR NOCIONES BASICAS DE ELECTRICIDAD

Electricidad 5
Tipos de electricidad 6
Funciones, simbologa 7
Corriente elctrica (amperio) 8
Tensin elctrica 9
Resistencia elctrica 9
Corriente elctrica 11
Ley de OHM 13
Circuito Elctrico 14
Representacin grfica de los circuitos 19
Multitester 20
Cdigo de colores 20

UNIDAD No 2

APLICAR NOCIONES BASICAS DE ELECTRONICA

Electrnica 27
Tipos 27
Teora electrnica 31
Componentes de un circuito electrnico 32
Equipos 37
Osciloscopio 39

UNIDAD N 3

REALIZAR MANTENIMIENTO AL MICROCOMPUTADOR

Microcomputador 47
Microcomputador, evolucin histrica 53
Hardware y Software 135
Arquitectura del microcomputador 144
Unidades de entrada 146
Unidades de salida 147
Unidades de medida de informacin del microcomputador 165
del microcomputador
Procedimientos para verificar funcionamiento 169
Mantenimiento 169
Recursos para realizar mantenimiento 170
Manual de servicio 172
Procedimientos para armar y desarmar los componentes 173
del microcomputador
Procedimiento para realizar mantenimiento 175

UNIDAD N 4

CONFIGUAR EL MICROCOMPUTADOR
Configuracin 179
Pasos para configurar el microcomputador 180

UNIDAD N 5

REEMPLAZAR PERIFERICOS DEL MICROCOMPUTADOR


Procedimiento para reemplazar perifricos 185

UNIDAD N 6

REEMPLAZAR UNIDAD CENTRAL DEL


MICROCOMPUTADOR

Unidad central 189


Proceso de comunicacin del microcomputador 212
Fallas de la unidad central 215
Procedimiento tcnico para reemplazar componentes de la 216
unidad central
Detectar fallas 221
Reemplazar disco duro 222
Reemplazar fuente de poder 223
Reemplazar tarjeta de interface 224
Reemplazar unidad central de CD-ROM 224
Unidad central de disco flexiblle 224
Reemplazar cables planos de la Unidad Central 225

UNIDAD N 7

REPARAR IMPRESORA DEL MICROCOMPUTADOR


Arquitectura de la impresora 233
Mecanismo impresor 234
Falla de la impresora 244
Procedimiento tcnico para reparar el mecanismo de la 251
impresora

UNIDAD N 8

REPARAR FALLAS EN EL MONITOR DEL


MICROCOMPUTADOR

Monitor 265
Arquitectura del monitor 266
Funciones del monitor 271
Fallas del monitor 277
Descargar la pantalla 277

UNIDAD N 9

REPARAR FALLAS EN SOTWARE A TRAVES DE


PROGRAMAS UTILITARIOS.

Programa utilitarios 285


Tipos de programa 286
Sistemas operativos 303
Identificar fallas 307
Procedimiento para correr programas 308
Detectar fallas 309

UNIDAD N 10

REPOTENCIAR MICROCOMPUTADOR

Repotenciar microcomputador 313


Ventajas y desventajas 316
Compatibilidad 317
Procedimiento para repotenciar microcomputador 318
UNIDAD N 11

EVALUAR EL ESTADO DEL MICROCOMPUTADOR

Importancia 323
Fallas ms comunes 323
Procedimiento para evaluar el estado del 327
microcomputador
Detectar fallas 328

UNIDAD N 12

ELABORAR PRESUPUESTO DE REPARACION DE


MICROCOMPUTADOR

Elementos que se deben tomar en cuenta al momento 335


del presupuesto

BIBLOGRAFA 341
QUE ES EL INCE?

El Instituto de Cooperacin Educativa (INCE), es un organismo autnomo


con personalidad jurdica y patrimonio propio, adscrito al Ministerio de
Educacin, creado por Ley el 22 de agosto de 1959 y reglamentado por
decreto el 11 de marzo de 1960. De acuerdo con decreto publicado en la
Gaceta Oficial No. 34563 de fecha 28 de septiembre de 1990, se reforma el
reglamento de la Ley del INCE, con la finalidad de reorganizarlo y adecuarlo
a los intereses del pas y al proceso de reconversin industrial.

El INCE es el ente RECTOR de la Formacin Profesional en Venezuela,


razn por la cual su accin ha estado dirigida a la formacin y capacitacin
de la fuerza laboral, en consonancia con las necesidades de los sectores
productivos y con las polticas de desarrollo econmico y social del estado
venezolano.

El Instituto tiene como Misin: Lograr bajo la tutela del Estado y con la
colaboracin de los patronos y trabajadores de los sectores
productivos de bienes y servicios, una eficiente formacin y
capacitacin continua de la fuerza laboral, complementando la
educacin recibida en el sistema formal.
PRESENTACIN

Apreciado participante: Este manual es el resultado del esfuerzo de un


equipo que ha trabajado arduamente con el fin de ayudarle a formarse en el
oficio que ha seleccionado.

El contenido se ajusta a un programa de estudio diseado segn los


requerimientos del oficio; pero desearamos que, adems investigue en
otras fuentes para incrementar los conocimientos adquiridos.

Esperamos que aproveche al mximo la oportunidad que el INCE le brinda


de convertirse en un trabajador altamente capacitado, que responda
ampliamente a las exigencias de su rea laboral y en un ser humano
modelo.
INTRODUCCIN

El manual de Reparador de Microcomputadora constituye parte integral para


la formacin de trabajadores calificados en el rea de Ofimtica.

Este manual tiene como objetivo servir de apoyo a las actividades del
proceso enseanza aprendizaje que se desarrollar en el curso.

Proveer a los participantes de habilidades y destrezas para realizar


mantenimiento a microcomputadoras, reemplazar perifricos como
impresoras, monitores, Mouse y otros componentes.

Se elabor manteniendo el orden pedaggico del Programa para facilitarle al


participante la adquisicin de los conocimientos necesarios para ejecutar las
tareas del oficio.

Se planific este curso debido a la gran expansin de las computadoras en el


mercado laboral, que demanda cada vez ms, personas capacitadas para
desempear labores en esta rea.
OBJETIVO

Al culminar el estudio de ste manual el participante estar en


capacidad de aplicar los conocimientos tericos prcticos
adquiridos para realizar el mantenimiento preventivo y correctivo a
microcomputadoras.
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD No 1
NOCIONES BASICAS DE ELECTRICIDAD

Electricidad
La corriente elctrica es el paso de electrones a travs de un conductor, los
electrones hacen parte de tomo. El tomo es la parte ms pequea en que
puede dividirse un elemento sin que pierda sus caractersticas fsicas y
qumicas. Esta compuesto por protones, neutrones y electrones.

La corriente elctrica se produce por medio de una fuente externa que


aumenta la energa potencial. Provocando el paso de electrones de un tomo
a otro.

La corriente elctrica es transmisin de energa y debe existir


necesariamente un circuito que por medio de este flujo constante de
electrones. El circuito esta conformado por una fuente que es la que aumenta
la energa potencial y una carga que es el elemento que transforma la
energa elctrica en otras formas de energa: luz, calor, movimiento,
mecnico, etc.

Cualquier tomo esta constituido por un ncleo subdividido, a su vez en


protones y neutrones; en torno a dicho ncleo giran los electrones. El protn
tiene carga positiva y el electrn carga negativa. En un tomo elctricamente
neutro, l numero de protones es igual al numero de electrones. Si un tomo
pierde electrones queda cargado positivamente, si por el contrario, los
adquiere, queda cargado negativamente.
El electrn es la parte ms importante del tomo, ya que su facilidad para
moverse a lo largo de los cuerpos va a depender que estos sean
conductores o aislantes.

5
Reparacin de Microcomputadora

Por tanto, podemos decir que la unidad elemental de carga es el electrn.

Protn

Electrn

Neutrn
Ncleo

ESTRUCTURA

Tipos
ESTTICA
Recibe tambin el nombre de electrosttica, se refiere a los electrones
estticos o en reposo, es decir sin movimiento, aunque hablar de electrones
en reposo no es muy comn porque stos siempre se visualizan como
partculas inquietas y saltarinas que van de un lugar a otro. La electricidad
esttica se produce por la acumulacin de cargas en un punto de un
material. Un cuerpo cargado siempre afecta a los dems cuerpos que lo
rodean ya sea atrayendo o repeliendo sus electrones. Todo material cargado
positivamente tiene en l escasez de electrones mientras que todo material
con carga negativa tiene exceso de electrones.

Como crear electricidad esttica: Cuando cargamos un material estamos


acumulando partculas elctricas en un punto del mismo. Para lograr esto
es necesario mover electrones libres de un tomo a otro, de tal forma que un
material pierda electrones y el otro los gane. El mtodo ms sencillo para
cargar un material es por frotamiento.

6
Reparacin de Microcomputadora

DINMICA
Para que la electricidad sea til, sta debe permanecer en movimiento, es
decir, debe ser dinmica o activa y la fuente que la genera debe estar en
constante renovacin de sus cargas elctricas para que no pierda su
capacidad en pocos segundos de trabajo.

POSITIVA
Cuando los electrones son menos poderosos que el ncleo central hay una
carga residual positiva.
Negativa: Un exceso de electrones determina una carga negativa.

Funciones
La electricidad es una forma de energa de empleo particularmente cmodo
por lo fcil que es su transporte; se puede transformar, adems en otra clase
de energa: mecnica en los motores; trmica en las resistencias de
calefaccin; luminosa, en el alumbrado elctrico; qumica en la electrlisis.

Simbologa

+ POLO POSITIVO

_ POLO NEGATIVO

__ CORRIENTE ELECTRICA ALTERNA


~

7
Reparacin de Microcomputadora

__
--- CORRIENTE ELECTRICA CONTINUA

___
BATERIA
______
__
______

TIERRA
______
__

IMPORTANCIA
La electricidad es una de las principales formas de energa usadas en el
mundo actual. Sin ella, no existira iluminacin conveniente, ni
comunicaciones de radio y televisin, ni servicio telefnico y las personas
tendran que prescindir de aparatos elctricos que ya constituyen parte
integral del hogar, como es el caso del Microcomputador.
Adems sin la electricidad el campo del transporte no seria lo que es en la
actualidad.

Corriente elctrica (amperio)


Es la unidad de medida de la intensidad de la corriente elctrica, equivalente
a la intensidad de una corriente constante, que circula por dos conductores
paralelos.
Ecuacin I = V / R

8
Reparacin de Microcomputadora

I : Corriente elctrica
R: Resistencia
V: Voltaje

Tensin elctrica (voltios)

DEFINICIN
Es la cantidad de fuerza electromotriz que se aplica a travs de una carga
(resistencia) para que una corriente de electrones fluya a travs de la
resistencia.
Cuanto mayor voltaje aplique a la resistencia, mayor ser l numero de
electrones que pasaran por ella en un segundo. Del mismo modo, cuanto
menor sea el voltaje que aplique, ms pequea ser la corriente de
electrones.
Ecuacin V = I * R
V: Voltaje
I : Corriente elctrica
R: Resistencia

Resistencia elctrica (ohmios)

DEFINICIN
Es la propiedad que posee un circuito de impedir la circulacin de la corriente
y a la vez de convertir energa elctrica en calor. Segn la ley de Ohm, la
resistencia se calcula por medio de la ecuacin:
Ecuacin R = V / I R: Resistencia
V: Voltaje I : Corriente elctrica

9
Reparacin de Microcomputadora

Bobina

DEFINICIN:
El inductor (tambin llamado inductancia) es un elemento de circuito que
almacena energa durante algunos periodos y que los devuelve durante
otros, de modo que la potencia promedio es cero. Las bobinas de los
motores elctricos, transformadores y dispositivos similares tienen
inductancias en sus circuitos. La corriente en una inductancia esta dada por
una integral en el tiempo del voltaje aplicado; esta corriente debe ser, por lo
tanto, una funcin continua del tiempo. En particular, si i = 0 a t = 0- , no es
posible para i a t = 0+ tener otro valor que no sea cero.

Transformadores

DEFINICIN
La induccin ocurre solamente cuando el conductor se mueve en ngulo
recto con respecto a la direccin del campo magntico. Este movimiento es
necesario para que se produzca la induccin, pero es un movimiento relativo
entre el conductor y el campo magntico. De esta forma, un campo
magntico en expansin y compresin puede crearse con una corriente a
travs de un cable o un electroimn. Dado que la corriente del electroimn
aumenta y se reduce, su campo magntico se expande y se comprime (las
lneas de fuerza se mueven hacia adelante y hacia atrs). El campo en
movimiento puede inducir una corriente en un hilo fijo cercano. Esta
induccin sin movimiento mecnico es la base de los transformadores
elctricos.

Un transformador consta normalmente de dos bobinas de hilo conductor


adyacentes, enrolladas alrededor de un solo ncleo de material magntico.
Se utiliza para acoplar dos o ms circuitos de corriente alterna empleando la
induccin existente entre las bobinas.

10
Reparacin de Microcomputadora

Corriente elctrica

TIPOS
CORRIENTE ALTERNA:
Es la corriente elctrica que circula alternativamente en uno u otro sentido.
Es el flujo de corriente que cambia constantemente de amplitud y que invierte
su sentido a intervalos regulares. Actualmente de toda la energa que se
consume en el mundo, cerca del 90% es de corriente alterna, esto se debe a
dos razones:
Es mas barato para las compaas productoras de energa elctrica,
producir y distribuir corriente alterna a sus clientes

La corriente alterna es ms verstil que la corriente continua.

CORRIENTE CONTINUA
Es la corriente elctrica que tiene el mismo sentido puesto que la corriente
elctrica siempre sale de la terminal negativa de la fuente de energa, el flujo
de corriente es un circuito siempre tendr la misma direccin si la polaridad
de la tensin de la fuente permanece siempre invariable. Este tipo de flujo
de corriente recibe el nombre de corriente directa o continua y la fuente se
llama fuente de corriente directa. La corriente continua es aquella corriente
que no presenta variacin ni en magnitud ni en sentido. Los tres tipos de
fuentes que se usan con mas frecuencia en corrientes continuas son: la
batera, el generador y las fuentes de electrones.

CARACTERSTICAS DE LA CORRIENTE ALTERNA

CICLO
El ciclo es la variacin completa de la tensin y / o corriente de cero, aun
valor mximo positivo y luego de nuevo acero y de este a un valor mximo
negativo y finalmente a cero.

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Reparacin de Microcomputadora

FRECUENCIA
La frecuencia es l numero de ciclos que se producen en un segundo. Su
unidad es el hertz ( H z ) que equivale a un ciclo por segundo, se representa
con la letra f.

PERIODO.
Tiempo necesario para que un ciclo se repita. Se mide en segundos y se
representa con la letra P.
Frecuencia y periodo son valores inversos.
T =1/f f =1/T

LONGITUD DE ONDA.
Distancia (en lnea recta) que puede recorre la corriente en un tiempo que
dura un ciclo completo. Es igual a la velocidad de la corriente entre la
frecuencia.
=300.000 Km/seg

AMPLITUD.
Distancia entre cero y el valor mximo ( positivo y negativo )de onda.

DESFASE O DIFERENCIA DE FASE.


Se dice que dos ondas(que tienen la misma longitud, no necesariamente la
misma magnitud) estn desfasadas cuando sus valores mximos no se
producen al mismo tiempo.

El desfase que pueden darse entre tensiones o corrientes, como tambin


entre una tensin con relacin a otra corriente, depende del retraso o
adelanto de una onda con respecto a otra. Generalmente se mide en grados,
para una mayor precisin.

12
Reparacin de Microcomputadora

CARGA ELCTRICA
El hombre ha logrado establecer que los cuerpos estn constituidos
fundamentalmente por tres elementos: protones, neutrones y electrones. Los
protones y neutrones se agrupan en regiones muy pequeas llamadas
ncleos atmicos; los electrones giran alrededor de estos ncleos, formando
tomos. A su vez, los tomos se agrupan para formar sustancias.

PILAS Y BATERAS:
Es el resultado de algunas reacciones qumicas, en un extremo de la pila se
amontonan electrones, mientras que el otro extremo (borne) quedan faltando
esa misma cantidad de electrones. Por esto se dice que un borne de la pila
esta cargado negativamente y el otro positivamente. Tanto fuera de la pila
como dentro de ella, existir un campo elctrico debido a esas cargas.

Ley de OMH
FORMULA
Intensidad = Voltaje
Resistencia

La intensidad (I) de la corriente elctrica que circula por un circuito es


directamente proporcional al voltaje aplicado (V) e inversamente proporcional
a la resistencia del mismo . La LEY de Ohm se aplica a todos los circuitos
elctricos, tanto a los de corriente continua (CC) como a los de corriente
alterna (CA), aunque para el anlisis de circuitos complejos y circuitos de CA
deben emplearse principios adicionales que incluyen inductancias y
capacitancas. La ley de Ohm es un enunciado de proporcin y no una
ecuacin matemtica.

El significado de cada uno de los trminos de esta ecuacin es el siguiente:


V Es la tensin aplicada, expresada en voltios (V)
I Es la corriente que circula por el circuito, expresada en amperios (A).

13
Reparacin de Microcomputadora

R Es la resistencia u oposicin al paso de la corriente, expresada en ohmios


(). Para que esta aplicacin produzca los resultados correctos, las
cantidades deben expresarse en las unidades bsicas o patrn, es decir el
voltaje en voltios, la corriente en amperios y la resistencia en ohmios. Si
estas magnitudes estn expresadas en mltiplos o submltiplos de las
unidades bsicas, las mismas deben convertirse primero a estas unidades
antes de aplicar la ley de Ohm. Por ejemplo, 20 mV (milivoltios) deben
expresarse como 0,020 V, 10K (Kiloohmios9 como 10.000 y 30 A
(microamperios) como 0,000030 A .

Circuito elctrico
Trayecto o ruta de una corriente elctrica. El trmino se utiliza principalmente
para definir un trayecto continuo compuesto por conductores y dispositivos
conductores, que incluye una fuente de fuerza electromotriz que transporta la
corriente por el circuito. Un circuito de este tipo se denomina circuito cerrado,
y aquellos en los que el trayecto no es continuo se denominan abiertos. Un
cortocircuito es un circuito en el que se efecta una conexin directa, sin
resistencia, inductancia ni capacitancia apreciables, entre los terminales de la
fuente de fuerza electromotriz.

TIPOS

CIRCUITO EN SERIE:
Un circuito en serie es aqul en que los dispositivos o elementos del circuito
estn dispuestos de tal manera que la totalidad de la corriente pasa a travs
de cada elemento sin divisin ni derivacin en circuitos paralelos. Cuando en
un circuito hay dos o ms resistencias en serie, la resistencia total se calcula
sumando los valores de dichas resistencias. Si las resistencias estn en
paralelo, el valor total de la resistencia del circuito se obtiene mediante la
frmula:

14
Reparacin de Microcomputadora

3 2 1
+

Ejemplo de circuito en serie.

CIRCUITO EN PARALELO
En un circuito en paralelo los dispositivos elctricos, por ejemplo las
lmparas incandescentes o las celdas de una batera, estn dispuestos de
manera que todos los polos, electrodos y terminales positivos (+) se unen en
un nico conductor, y todos los negativos (-) en otro, de forma que cada
unidad se encuentra, en realidad, en una derivacin paralela. El valor de dos
resistencias iguales en paralelo es igual a la mitad del valor de las
resistencias componentes y, en cada caso, el valor de las resistencias en
paralelo es menor que el valor de la ms pequea de cada una de las
resistencias implicadas. En los circuitos de CA, o circuitos de corrientes
variables, deben considerarse otros componentes del circuito adems de la
resistencia.

+ 1 2 3

Ejemplo de un circuito en paralelo.

15
Reparacin de Microcomputadora

CIRCUITO SERIE PARALELO


En un circuito mixto se combinan las caractersticas de un circuito en serie y
un circuito en paralelo. Por lo tanto, algunas caras estn conectadas en
serie para que por ellas circule la misma corriente, mientras que otras lo
estn en paralelo para que tengan el mismo voltaje.

1 2
+
3 4
1

Paralelo
-
Serie

Ejemplo de un circuito mixto o en serie-paralelo

CARACTERISTICAS
En un circuito mixto, la corriente total entregada por la fuente depende de la
resistencia total o equivalente (RT REQ) ofrecida por el conjunto de cargas.

16
Reparacin de Microcomputadora

Simbologa

17
Reparacin de Microcomputadora

Simbologa

18
Reparacin de Microcomputadora

Representacin grafica de los diferentes tipos de circuitos.

R1

+
Vs R2
_

Circuito en serie

R1

R2

R3
+
Vs

Circuito paralelo

19
Reparacin de Microcomputadora

R2

R1 R3

+ R4

R5
_
Vs

Circuito Mixto

Multitester
Son instrumentos que sirven para efectuar mediciones de distintas
magnitudes elctricas, intensidad de corriente (Amperios), tensin elctrica
(Voltaje) y resistencia elctrica (Ohmios).

FUNCION
Normalmente un multiprobador puede funcionar como ampermetro,
voltmetro y ohmmetro y se puede utilizar para corrientes continuas y
alternas.

Cdigo de colores
Debido al tamao reducido de las resistencias utilizadas en la mayora de los
circuitos electrnicos, su valor se indica por medio de una secuencia de
colores. La mayora de las resistencias se encuentran normalizadas
mediante un sistema de cdigo de colores que aportar el valor hmico y el
valor de tolerancia. Su valor se indica por medio de una secuencia de
colores en forma de cuatro o cinco bandas que se leen de izquierda a

20
Reparacin de Microcomputadora

derecha comenzando por la que est ms prxima al extremo. El cdigo se


detalla en las figuras, donde se muestran cuatro bandas. Las definiremos de
izquierda a derecha:

Color 1ra y 2da banda significativa Multiplicador Tolerancia


Negro 0 0 X1
Marrn 1 1 X10 1%
Rojo 2 2 X100 2%
Naranja 3 3 X 1.000
Amarillo 4 4 X 10.000
Verde 5 5 X 100.000
Azul 6 6 X 1.000.000
Violeta 7 7
Gris 8 8
Blanco 9 9
Dorado X 0,1 5%
Plata X 0,01 10%

Tabla de cdigo de colores de condensadores (capacidad en microfaradios)

21
Reparacin de Microcomputadora

CIRCUITOS ELCTRICOS.

i1 R2

I R1 I
i2 R3
+ V1
i3 R4
Vs R5
V
_
V2=V3=V

Circuito Elctricos

CALCULAR LA RESISTENCIA TOTAL DE UN CIRCUITO ELECTRNICO


APLICANDO LA LEY DE OHM.

iR2 R2

I R1 iR3 I
R3
+ iR4
20 volt R5
_ R4

22
Reparacin de Microcomputadora

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR LA RESISTENCIA


I = 800 ma iR2= 150ma iR3 = 230ma iR4 = 420ma
Vs = 20 volt VR1 = 5 volt VRe = 12 volt VR5 = 3 volt

RT = R1 + (1/R2 + 1/R3 + 1/R4) + R5

R1 = VR1 / I R1 = 5volt / 800ma R1 = 6,25


R2 = VRe / i2 R2 = 12volt / 150ma R2 = 80
R3 = VRe / i3 R3 = 12volt / 230ma R3 = 52,17
R4 = VRe / i4 R4 = 12volt / 420ma R4 = 28,57
R5 = VR5 / I R5 = 3volt / 800ma R5 = 3,75
RT = R1 + (1/R2 + 1/R3 + 1/R4) + R5

RT = 6,25 + (1/80 + 1/52,17 + 1/28,57) + 3,75

RT = 25

CALCULAR EL VOLTAJE EN UN CIRCUITO ELECTRNICO APLICANDO


LA LEY DE OHM.

3,998MA
R2=3.3K

R1=1K 6,806ma

+ 2,807ma
R3=4.7K
Vs
_
R4=100
6,806ma

Circuito electrnico

23
Reparacin de Microcomputadora

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR EL VOLTAJE

IR1 = Is = 6,806ma VR1 = IR1 x R1 VR1 = 6,806ma x 1K VR1 = 6,806 Volt


IR2 = 3,398ma VR2 = VR3 = VRe = IR2 x R2 VRe = 2,807ma x 4.7k
IR3=2,807ma VRe = 13,19volt

VR4 = Is x R4 VR4= 6,806ma x 100 VR4 = 0,68 volt

Vs = VR1 + VRe + VR4 Vs = 6,806 volt + 13,19 volt + 0,68 volt

Vs = 20 volt

CALCULAR LA INTENSIDAD EN UN CIRCUITO ELECTRNICO


APLICANDO LA LEY DE OHM.

i2 R2 = 10 K

I R1= 200 I

+ i3 R3= 3,2
Vs = K R4 = 5
_
20 lt Ve = 13,19 volt K

PROCEDIMIENTO PARA CALCULAR LA INTENSIDAD:

I = i2 + i 3 I=V/R
i2 = Ve / R2 i2 = 13,19 volt / 10 K i2 = 1,319 ma
i3 = Ve / R3 I3 = 13,69 volt / 3,2 K i3 = 4,278 ma
I = I2 + i3 = 1,319 ma + 4,278 ma

24
Reparacin de Microcomputadora

I = 5,597ma

INDICAR EN EL CODIGO DE COLORES EL VALOR DE CADA


RESISTENCIA SUGERIDA POR EL INSTRUCTOR.

El instructor le facilitara a los participantes algunas resistencias para que los


mismos, descubran el valor de las mismas por el cdigo de colores.
A continuacin se da un ejemplo de una determinada resistencia que posee
en forma grafica los siguientes colores:

amarillo verde
dorado

rojo

Figura N nombre de la imagen


En este ejemplo tenemos que:
El amarillo = primera cifra significativa
El rojo = segunda cifra significativa
El verde = multiplicador
El dorado = tolerancia

Lo que nos da una resistencia de:


Amarillo, Rojo, Verde, Dorado = 4.200.000 = 4,2 M con una tolerancia de 5
%

4 2 100.000 5%

25
Reparacin de Microcomputadora

26
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD N 2
NOCIONES BASICAS DE ELECTRNICA

Electrnica

Campo de la ingeniera y de la fsica aplicada relativo al diseo y aplicacin


de dispositivos, por lo general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento
depende del flujo de electrones para la generacin, transmisin, recepcin y
almacenamiento de informacin. Esta informacin puede consistir en voz o
msica (seales de voz) en un receptor de radio, en una imagen en una
pantalla de televisin, o en nmeros u otros datos en un ordenador o
computadora. Los circuitos electrnicos ofrecen diferentes funciones para
procesar esta informacin, incluyendo la amplificacin de seales dbiles
hasta un nivel utilizable; la generacin de ondas de radio; la extraccin de
informacin, como por ejemplo la recuperacin de la seal de sonido de una
onda de radio (de modulacin); el control, como en el caso de la
superposicin de una seal de sonido a ondas de radio (modulacin), y
operaciones lgicas, como los procesos electrnicos que tienen lugar en las
computadoras.

Tipos

ELECTRNICA LGICA
Los circuitos de conmutacin y temporizacin, o circuitos lgicos, forman la
base de cualquier dispositivo en el que se tengan que seleccionar o combinar
seales de manera controlada. Entre los campos de aplicacin de estos tipos
de circuitos pueden mencionarse la conmutacin telefnica, las
transmisiones por satlite y el funcionamiento de las computadoras digitales.

27
Reparacin de Microcomputadora

La lgica digital es un proceso racional para adoptar sencillas decisiones de


'verdadero' o 'falso' basadas en las reglas del lgebra de Boole. Verdadero
puede estar representado por un 1, y falso por un 0, y en los circuitos lgicos
estos numerales aparecen como seales de dos tensiones diferentes. Los
circuitos lgicos se utilizan para adoptar decisiones especficas de
'verdadero-falso' sobre la base de la presencia de mltiples seales
'verdadero-falso' en las entradas. Las seales se pueden generar por
conmutadores mecnicos o por transductores de estado slido. La seal de
entrada, una vez aceptada y acondicionada (para eliminar las seales
elctricas indeseadas, o ruidos), es procesada por los circuitos lgicos
digitales. Las diversas familias de dispositivos lgicos digitales, por lo general
circuitos integrados, ejecutan una variedad de funciones lgicas a travs de
las llamadas puertas lgicas, como las puertas OR, AND y NOT y
combinaciones de las mismas (como 'NOR', que incluye a OR y a NOT). Otra
familia lgica muy utilizada es la lgica transistor-transistor. Tambin se
emplea la lgica de semiconductor complementario de xido metlico, que
ejecuta funciones similares a niveles de potencia muy bajos pero a
velocidades de funcionamiento ligeramente inferiores. Existen tambin
muchas otras variedades de circuitos lgicos, hoy obsoletos, la lgica
restato-transistor y la lgica de acoplamiento por emisor, utilizada para
sistemas de muy altas velocidades.
Los bloques elementales de un dispositivo lgico se denominan puertas
lgicas digitales. Una puerta Y (AND) tiene dos o ms entradas y una nica
salida. La salida de una puerta Y es verdadera slo si todas las entradas son
verdaderas. Una puerta O (OR) tiene dos o ms entradas y una sola salida.
La salida de una puerta O es verdadera si cualquiera de las entradas es
verdadera, y es falsa si todas las entradas son falsas. Una puerta
INVERSORA (INVERTER) tiene una nica entrada y una nica salida, y
puede convertir una seal verdadera en falsa, efectuando de esta manera la
funcin negacin (NOT). A partir de las puertas elementales pueden

28
Reparacin de Microcomputadora

construirse circuitos lgicos ms complicados, entre los que pueden


mencionarse los circuitos biestables (tambin llamados flip-flops, que son
interruptores binarios), contadores, comparadores, sumadores y
combinaciones ms complejas.
En general, para ejecutar una determinada funcin es necesario conectar
grandes cantidades de elementos lgicos en circuitos complejos. En algunos
casos se utilizan microprocesadores para efectuar muchas de las funciones
de conmutacin y temporizacin de los elementos lgicos individuales. Los
procesadores estn especficamente programados con instrucciones
individuales para ejecutar una determinada tarea o tareas. Una de las
ventajas de los microprocesadores es que permiten realizar diferentes
funciones lgicas, dependiendo de las instrucciones de programacin
almacenadas. La desventaja de los microprocesadores es que normalmente
funcionan de manera secuencial, lo que podra resultar demasiado lento para
algunas aplicaciones. En tales casos se emplean circuitos lgicos
especialmente diseados.
Avances recientes

El desarrollo de los circuitos integrados ha revolucionado los campos de las


comunicaciones, la gestin de la informacin y la informtica. Los circuitos
integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el
consiguiente descenso de los costes de fabricacin y de mantenimiento de
los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los
relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son
sistemas basados en microprocesadores. Otro avance importante es la
digitalizacin de las seales de sonido, proceso en el cual la frecuencia y la
amplitud de una seal de sonido se codifica digitalmente mediante tcnicas
de muestreo adecuadas, es decir, tcnicas para medir la amplitud de la seal
a intervalos muy cortos. La msica grabada de forma digital, como la de los

29
Reparacin de Microcomputadora

discos compactos, se caracteriza por una fidelidad que no era posible


alcanzar con los mtodos de grabacin directa.
La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa axial
computerizada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar an
ms los rganos del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo
dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio.
Tambin la alta definicin promete sustituir a numerosos procesos
fotogrficos al eliminar la necesidad de utilizar plata.
La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an
ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip. Han llegado a
fabricarse computadoras que alcanzan altsimas velocidades en las cuales
los semiconductores son reemplazados por circuitos superconductores que
utilizan las uniones de Josephson (vase Efecto Josephson) y que funcionan
a temperaturas cercanas al cero absoluto.

ELECTRNICA DIGITAL
La electrnica digital es aquella cuyo funcionamiento puede describirse a
travs de una seal discreta, que nicamente cuenta con dos valores
posibles cero lgico y uno lgico.

ELECTRNICA ANALGICA
Tcnicas y equipos electrnicos cuyo funcionamiento se basa en seales
que cambian uniformemente como, por ejemplo, las ondas seno, y que con
frecuencia emplean indicadores de escala continua.

30
Reparacin de Microcomputadora

Teora electrnica

Es el estudio de los electrones de la materia en movimiento y de los


fenmenos capaces de influir sobre tales movimientos. En base a los
principios de la electrnica la tecnologa desarroll elementos y dispositivos
electrnicos para infinidad de usos prcticos, provocando una verdadera
revolucin tcnica. Este desarrollo ha posibilitado el perfeccionamiento en el
mbito de las comunicaciones, ejemplo de esto es la radiofona y la
televisin. Tambin dicha revolucin facilit el desarrollo de la ciberntica, lo
cual hace posible el procesamiento de datos, el control administrativo, el
almacenaje de informacin, etc.
Por medio de la electrnica se ha permitido la verificacin de clculos muy
precisos, lo que contribuy a facilitar la creacin de instrumentos cuya
precisin era inimaginable aos atrs, tales como medidores trmicos, de
pesos, tiempos, etc.

Circuito Electrnico
Un circuito elctrico es un conductor; unido por sus extremos, en el que
existe al menos, un generador que produce una corriente elctrica. Adems,
suelen intercalarse otros aparatos elctricos con el fin de realizar algn
trabajo, por ejemplo: bombillas, planchas, estufas.

En un circuito, el generador origina una diferencia de potencial que produce


una corriente elctrica. La intensidad de esta corriente depende de la
resistencia del conductor y de los aparatos que hayamos intercalado.

Para representar en el papel los circuitos elctricos se utilizan una serie de


smbolos que simplifican mucho el trabajo. De esta forma cualquier persona
puede entender y reproducir el circuito si entiende los smbolos.

31
Reparacin de Microcomputadora

Componentes que integran un circuito electrnico.


Un diagrama de circuito, tambin conocido como red elctrica, se construye a
partir de combinaciones en serie y paralelo de dispositivos elctricos
generalmente de dos terminales, el anlisis del diagrama del circuito predice
el comportamiento del dispositivo real. Existen dos tipos de dispositivos, los
activos constituidos por fuentes de voltaje o corriente capaces de suministrar
controlar la energa para la red elctrica, y los pasivos que absorben o
almacenan la energa procedente de las fuentes.

Circuito Electrnico

COMPONENTES ELECTRNICOS
Los circuitos electrnicos constan de componentes electrnicos
interconectados. Estos componentes se clasifican en dos categoras: activos
o pasivos. Entre los pasivos se incluyen los restatos, los condensadores y
los inductores. Los considerados activos incluyen las bateras (o pilas), los
generadores, los tubos de vaco y los transistores.

RESISTENCIAS
La resistencia es uno de los componentes imprescindibles en la construccin
de cualquier equipo electrnico, ya que permite distribuir adecuadamente la
tensin y corriente elctrica a todos los puntos necesarios. El valor de la
resistencia se utiliza como unidad de medida el ohm, al cual representamos
con el smbolo . Las resistencias tienen un cdigo de colores que indica su

32
Reparacin de Microcomputadora

valor. Este cdigo est compuesto por bandas de colores divididas en dos
grupos; el primero consiste de tres o cuatro de estas bandas, de las cuales
las primeras dos o tres indican el valor nominal de la resistencia y la ltima es
un multiplicador para obtener la escala. El segundo grupo est compuesto
por una sola banda y es la tolerancia expresada como un porcentaje, dicha
tolerancia nos da el campo de valores dentro del cual se encuentra el valor
correcto de la resistencia, o sea, el rango o margen de error dentro del cual
se encuentra el valor real de nuestro resistor.

Hay diferentes tipos de resistencias. La mayora de las resistencias tienen


grabado un cdigo de colores, en otras resistencias tiene ya puesto el valor
hmico.
Estn hechos de diferentes materiales. Hay resistencias que son de carbn
aglomerado, otras son de una capa de carbn, otras de una capa metlica.
otras con una capa de metal precioso, otras de una capa de xido metlico y
otras bobinadas.
Las resistencias estn representadas por nmero o por colores. Con
nmeros no hay problema porque el valor te lo dice enseguida pero en
colores hay que saberse el cdigo de colores. Hay dos formas de presentar
el cdigo de colores. Unas llevan cuatro colores y otras cinco colores.

DIODOS
El nacimiento del diodo surgi a partir de la necesidad de transformacin de
corrientes alternas en continua. La corriente en un diodo presenta un sentido
de circulacin de cargas positivas que van desde el nodo al ctodo, no
permitiendo la circulacin de la corriente en el sentido opuesto, lo cual nos
permite la conversin de corriente alterna a continua, procedimiento conocido
como rectificacin. Esto ocurre porque por el diodo solamente podr circular
corriente cuando el nodo sea ms positivo que el ctodo. Estn
compuestos por dos regiones de material semiconductor que se llama unin

33
Reparacin de Microcomputadora

P-N. Entre las dos partes de la unin P-N, y la zona de contacto entre
ambas, se produce una regin denominada de transicin, donde se genera
una pequea diferencia de potencial quedando la zona N a mayor tensin
que la P. Cuando se le aplica una tensin al diodo con el terminal positivo
conectado a la zona P y el negativo a la N se producir una circulacin de
corriente entre ambas debido a que una pequea parte de esta tensin
nivelar la diferencia de potencial entre zonas, quedando stas niveladas en
tensin, y el resto de la tensin aplicada producir un circulacin de
electrones de la zona N a la P.

TRANSISTORES
Los transistores se componen de semiconductores. Se trata de materiales,
como el silicio o el germanio, dopados (es decir, se les han incrustado
pequeas cantidades de materias extraas), de manera que se produce un
exceso o una carencia de electrones libres. En el primer caso, se dice que el
semiconductor es del tipo n, y en el segundo, que es del tipo p. Combinando
materiales del tipo n y del tipo p se puede producir un diodo. Cuando ste se
conecta a una batera de manera tal que el material tipo p es positivo y el
material tipo n es negativo, los electrones son repelidos desde el terminal
negativo de la batera y pasan, sin ningn obstculo, a la regin p, que
carece de electrones. Con la batera invertida, los electrones que llegan al
material p pueden pasar slo con muchas dificultades hacia el material n,
que ya est lleno de electrones libres, en cuyo caso la corriente es
prcticamente cero.

CONDENSADORES
El condensador, es un dispositivo que posee una capacidad y sirve para
almacenar cargas elctricas. Est compuesto por dos armaduras entre las
que se encuentra un material dielctrico ( no conductor); por ejemplo:., aire,
papel, vidrio, cermica, mica, etc. Al someter una diferencia de potencial

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Reparacin de Microcomputadora

determinada, se cargan. El condensador almacena electricidad, permite el


paso de la corriente alterna y bloquea el de la corriente continua.
Hay diferentes tipos de condensadores, unos tienen un dielctrico diferentes
con otras que de eso depende de su capacidad, diferente material de
armaduras etc.

CIRCUITO INTEGRADO
Pequeo circuito electrnico utilizado para realizar una funcin electrnica
especfica, como la amplificacin. Se combina por lo general con otros
componentes para formar un sistema ms complejo y se fabrica mediante la
difusin de impurezas en silicio monocristalino, que sirve como material
semiconductor, o mediante la soldadura del silicio con un haz de flujo de
electrones. Varios cientos de circuitos integrados idnticos se fabrican a la
vez sobre una oblea de pocos centmetros de dimetro. Esta oblea a
continuacin se corta en circuitos integrados individuales denominados chips.
En la integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large-Scale Integration) se
combinan aproximadamente 5.000 elementos, como resistencias y
transistores, en un cuadrado de silicio que mide aproximadamente 1,3 cm de
lado. Cientos de estos circuitos integrados pueden colocarse en una oblea de
silicio de 8 a 15 cm de dimetro. La integracin a mayor escala puede
producir un chip de silicio con millones de elementos. Los elementos
individuales de un chip se interconectan con pelculas finas de metal o de
material semiconductor aisladas del resto del circuito por capas dielctricas.
Para interconectarlos con otros circuitos o componentes, los chips se montan
en cpsulas que contienen conductores elctricos externos. De esta forma se
facilita su insercin en placas. Durante los ltimos aos la capacidad
funcional de los circuitos integrados ha ido en aumento de forma constante, y
el coste de las funciones que realizan ha disminuido igualmente. Esto ha
producido cambios revolucionarios en la fabricacin de equipamientos
electrnicos, que han ganado enormemente en capacidad funcional y en

35
Reparacin de Microcomputadora

fiabilidad. Tambin se ha conseguido reducir el tamao de los equipos y


disminuir su complejidad fsica y su consumo de energa. La tecnologa de
los ordenadores o computadoras se ha beneficiado especialmente de todo
ello. Las funciones lgicas y aritmticas de una computadora pequea
pueden realizarse en la actualidad mediante un nico chip con integracin a
escala muy grande (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integration) llamado
microprocesador, y todas las funciones lgicas, aritmticas y de memoria de
una computadora, pueden almacenarse en una nica placa de circuito
impreso, o incluso en un nico chip. Un dispositivo as se denomina
microordenador o microcomputadora.

BOBINAS
Cilindro de hilo conductor devanado, con diversas aplicaciones en
electricidad como la de regular la tensin en instalaciones de corriente
alternas.

Bobinas
PISTAS
Ruta mediante la cual se entrelazan o interconectan dispositivos electrnicos
en una tarjeta. Esa ruta (pista) es de cobre ya que se toma de una porcin de
baquelita, en la cual son grabadas estas.

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Reparacin de Microcomputadora

INSTRUMENTOS UTILIZADOS PARA COMPROBAR EL


FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO ELECTRNICO.

Equipos

PROBADOR DE CORRIENTE
El probador de corriente es aquel mediante el cual el usuario verifica a
travs de este, por cual cable o terminal fluye la corriente elctrica. Este
probador puede venir en varias presentaciones como son: el tester o
multmetro y el ampermetro.
TESTER

Son instrumentos que como su nombre lo indica sirven para efectuar


mediciones de distintas magnitudes elctricas, intensidad de corriente
(Amperios), tensin elctrica (Voltaje) y resistencia elctrica (Ohmios).
Normalmente un tester puede funcionar como ampermetro, voltmetro y
ohmimetro y se puede utilizar para corrientes continuas y alternas.

AMPERMETRO

Es el aparato destinado a medir la intensidad de corriente que atraviesa un


circuito. Su forma de conexin es en serie, de manera que siempre hay que
abrir el circuito para poder medir con l. Su resistencia interna debe ser
mnima para no provocar en el circuito cadas de tensin apreciables.
El objeto que se persigue al utilizar un ampermetro es medir la corriente que
pasa por algn componente de un circuito electrnico. Para medir la
corriente que circula a travs de dicho componente, sta debe pasar tambin

37
Reparacin de Microcomputadora

por el instrumento de medida; por tanto, el ampermetro debe entrar a formar


parte de circuito y estar conectado en serie con el elemento que se prueba.

VOLTMETRO.

Es un instrumento diseado y utilizado para medir voltaje o tensin elctrica


ya sea de corriente continua o de corriente alterna. Este voltaje se puede
encontrar en una fuente de energa elctrica como una pila, una batera o en
un tomacorriente por ejemplo, o entre dos puntos cualquiera de un circuito
elctrico o electrnico. En el momento de la conexin nunca se debe abrir el
circuito, sino que se acopla directamente en paralelo a los puntos cuya
tensin queremos medir. Su funcionamiento est fundamentado en el
instrumento bsico que es el ampermetro, el cual, como todos los aparatos
de medida anlogos, se basa en el galvanmetro de Darsonval, ya que es
necesario que circule una corriente muy pequea por una bobina mvil, para
que sta haga mover la guja sobre la escala. Por lo tanto, el voltmetro est
construido utilizando el mismo sistema electromecnico del ampermetro, es
decir, un conjunto formado principalmente pro imanes, una bobina y una
aguja.

EL OHMETRO

Instrumento que sirve al tcnico electrnico para:


1. Medicin o comprobacin de las resistencias.
2. Probar la continuidad elctrica en los circuitos.
3. Probar el asilamiento o contacto a tierra de un elemento o aparato
electrnico.
Se llama hmetro porque su funcin principal es medir resistencia cuya
unidad de medida es el ohmio. El hmetro es un aparato que tiene en su
interior pilas o bateras (que se deben sustituir al cabo de cierto tiempo de

38
Reparacin de Microcomputadora

utilizacin) El mtodo que emplea el hmetro para medir el valor de una


resistencia es muy simple: consiste en hacer circular la corriente de la pila
interna por dicha resistencia hacindola pasar a travs del sistema de
medida (bobina y aguja). Como el voltaje que suministra la pila es fija, la
corriente que circular por la resistencia que se va a medir slo depender
del valor de la misma; por tanto la intensidad de esta corriente indicar
directamente el valor en ohmios que estamos buscando.
A diferencia del resto de los aparatos, necesita de una fuente de tensin
propia (batera) para poder realizar la medida.

El Osciloscopio
El osciloscopio es bsicamente un dispositivo de visualizacin grfica que
muestra seales elctricas variables en el tiempo. El eje vertical, a partir de
ahora denominado Y, representa el voltaje; mientras que el eje horizontal,
denominado X, representa el tiempo.

FUNCIONES BASICAS DEL OSCILOSCOPIO


1. Determinar directamente el periodo y el voltaje de una seal.
2. Determinar indirectamente la frecuencia de una seal.
3. Determinar que parte de la seal es DC y cual AC.
4. Localizar averas en un circuito.
5. Medir la fase entre dos seales.
6. Determinar que parte de la seal es ruido y como varia este en el tiempo.

Los osciloscopios son de los instrumentos ms verstiles que existen y lo


utilizan desde tcnicos de reparacin de televisores a mdicos.
Un osciloscopio puede medir un gran nmero de fenmenos, provisto del
transductor adecuado (un elemento que convierte una magnitud fsica en
seal elctrica) ser capaz de darnos el valor de una presin, ritmo cardiaco,
potencia de sonido, nivel de vibraciones en un coche, etc.

39
Reparacin de Microcomputadora

TIPOS DE OSCILOSCOPIOS

Los equipos electrnicos se dividen en dos tipos: Analgicos y Digitales. Los


primeros trabajan con variables continuas mientras que los segundos lo
hacen con variables discretas.
Por ejemplo un tocadiscos es un equipo analgico y un Compact Disc es un
equipo digital.
Los Osciloscopios tambin pueden ser analgicos digitales. Los primeros
trabajan directamente con la seal aplicada, est una vez amplificada desva
un haz de electrones en sentido vertical proporcionalmente a su valor. En
contraste los osciloscopios digitales utilizan previamente un conversor
analgico-digital (A/D) para almacenar digitalmente la seal de entrada,
reconstruyendo posteriormente esta informacin en la pantalla.
Ambos tipos tienen sus ventajas e inconvenientes. Los analgicos son
preferibles cuando es prioritario visualizar variaciones rpidas de la seal de
entrada en tiempo real. Los osciloscopios digitales se utilizan cuando se
desea visualizar y estudiar eventos no repetitivos (picos de tensin que se
producen aleatoriamente).

CONTROLES QUE POSEE UN OSCILOSCOPIO TPICO

A primera vista un osciloscopio se parece a una pequea televisin porttil,


salvo una rejilla que ocupa la pantalla y el mayor nmero de controles que
posee.
En la siguiente figura se representan estos controles distribuidos en cinco
sesiones:
Son los que se utilizan para realizar mediciones precisas de cualquier circuito
o instalacin elctrica. En la electricidad como la electrnica es de vital
importancia el conocimiento y manejo de los aparatos de medida, para

40
Reparacin de Microcomputadora

conocer con exactitud las magnitudes elctricas de cualquier circuito o


instalacin.

Osciloscopio

FUNCIONAMIENTO DE UN OSCILOSCOPIO

Para entender el funcionamiento de los controles que posee un osciloscopio


es necesario detenerse un poco en los procesos internos llevados a cabo por
este aparato. Empezaremos por el tipo analgico ya que es el ms sencillo.

41
Reparacin de Microcomputadora

Osciloscopio Analgico

Cuando se conecta la sonda a un circuito, la seal atraviesa esta ltima y se


dirige a la seccin vertical. Dependiendo de donde situemos el mando del
amplificador vertical atenuaremos la seal la amplificaremos. En la salida
de este bloque ya se dispone de la suficiente seal para atacar las placas de
deflexin verticales (que naturalmente estn en posicin horizontal) y que
son las encargadas de desviar el haz de electrones, que surge del ctodo e
impacta en la capa fluorescente del interior de la pantalla, en sentido vertical.

Hacia arriba si la tensin es positiva con respecto al punto de referencia


(GND) hacia abajo si es negativa.

La seal tambin atraviesa la seccin de disparo para de esta forma iniciar el


barrido horizontal (este es el encargado de mover el haz de electrones desde
la parte izquierda de la pantalla a la parte derecha en un determinado

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Reparacin de Microcomputadora

tiempo). El trazado (recorrido de izquierda a derecha) se consigue aplicando


la parte ascendente de un diente de sierra a las placas de deflexin
horizontal (las que estn en posicin vertical), y puede ser regulable en
tiempo actuando sobre el mando TIME-BASE. El retrazado (recorrido de
derecha a izquierda) se realiza de forma mucho ms rpida con la parte
descendente del mismo diente de sierra.

De esta forma la accin combinada del trazado horizontal y de la deflexin


vertical traza la grfica de la seal en la pantalla. La seccin de disparo es
necesaria para estabilizar las seales repetitivas (se asegura que el trazado
comience en el mismo punto de la seal repetitiva).

En la siguiente figura puede observarse la misma seal en tres ajustes de


disparo diferentes: en el primero disparada en flanco ascendente, en el
segundo sin disparo y en el tercero disparada en flanco descendente.

OSCILOSCOPIOS DIGITALES
Los osciloscopios digitales poseen adems de las secciones explicadas
anteriormente un sistema adicional de proceso de datos que permite
almacenar y visualizar

Osciloscopio digital

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Reparacin de Microcomputadora

Cuando se conecta la sonda de un osciloscopio digital a un circuito, la


seccin vertical ajusta la amplitud de la seal de la misma forma que lo hacia
el osciloscopio analgico.

El conversor analgico-digital del sistema de adquisicin de datos muestrea


la seal a intervalos de tiempo determinados y convierte la seal de voltaje
continua en una serie de valores digitales llamados muestras. En la seccin
horizontal una seal de reloj determina cuando el conversor A/D toma una
muestra. La velocidad de este reloj se denomina velocidad de muestreo y se
mide en muestras por segundo.

Los valores digitales muestreados se almacenan en una memoria como


puntos de seal. El nmero de los puntos de seal utilizados para reconstruir
la seal en pantalla se denomina registro. La seccin de disparo determina el
comienzo y el final de los puntos de seal en el registro. La seccin de
visualizacin recibe estos puntos del registro, una vez almacenados en la
memoria, para presentar en pantalla la seal.

Dependiendo de las capacidades del osciloscopio se pueden tener procesos


adicionales sobre los puntos muestreados, incluso se puede disponer de un
predisparo, para observar procesos que tengan lugar antes del disparo.

Fundamentalmente, un osciloscopio digital se maneja de una forma similar a


uno analgico, para poder tomar las medidas se necesita ajustar el mando
AMPL.,el mando TIMEBASE as como los mandos que intervienen en el
disparo.

PROBADOR DE POLARIDAD
Es aquel instrumento que nos permite conocer quien es el vivo (fase) y
neutro. Vienen de varios tipos, pero en la actualidad el tipo destornillador es

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Reparacin de Microcomputadora

quizs l mas utilizado, que internamente posee una lmpara de nen, que
es introducido en el tomacorriente o con el cual se toca el cable para saber si
este es la fase y el de dos terminales o conectores que de igual forma es
introducido en los terminales de fase y tierra o fase y neutro encendindose
la luz de nen.

FORMA CORRECTA PARA USO DEL OSCILOSCOPIO


Necesitamos realizar tres ajustes bsicos:
1. La atenuacin amplificacin que necesita la seal. Utilizar el mando
AMPL. para ajustar la amplitud de la seal antes de que sea aplicada a
las placas de deflexin vertical. Conviene que la seal ocupe una parte
importante de la pantalla sin llegar a sobrepasar los lmites.
2. La base de tiempos. Utilizar el mando TIMEBASE para ajustar lo que
representa en tiempo una divisin en horizontal de la pantalla. Para
seales repetitivas es conveniente que en la pantalla se puedan observar
aproximadamente un par de ciclos.
3. Disparo de la seal. Utilizar los mandos TRIGGER LEVEL (nivel de
disparo) y TRIGGER SELECTOR (tipo de disparo) para estabilizar lo
mejor posible seales repetitivas.

Por supuesto, tambin deben ajustarse los controles que afectan a la


visualizacin: FOCUS (enfoque), INTENS. (intensidad) nunca excesiva, Y-
POS (posicin vertical del haz) y X-POS (posicin horizontal del haz).

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Reparacin de Microcomputadora

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Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD N 3
REALIZAR MANTENIMIENTO AL MICROCOMPUTADOR

Microcomputador
Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de


proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de
clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas
informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995
se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos


integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos

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Reparacin de Microcomputadora

electrnicos complejos formados por componentes extremadamente


pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un
material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos
incorporan hasta 10 millones de transistores (que actan como
amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como
conmutadores), adems de otros componentes como resistencias, diodos,
condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de
un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad


aritmtico-lgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma
decisiones lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para
almacenar informacin temporalmente; la unidad de control descodifica los
programas; los buses transportan informacin digital a travs del chip y de la
computadora; la memoria local se emplea para los cmputos realizados en el
mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo
otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada
denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los
dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores
modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dgito
binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o un cero): esto
significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos.

Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el


valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y
almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea
manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un
elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como
un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1.
La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits
para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor

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Reparacin de Microcomputadora

informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que


se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del
alfabeto y los dgitos del 0 al 9.

Hardware

El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema


informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres
categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes
de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o
circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador,
el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad
de clculo.

HARDWARE DE ENTRADA

El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es,


componentes situados fuera de la CPU de la computadora que
proporcionan informacin e instrucciones.

HARDWARE DE SALIDA

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren


informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico.

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente


informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son
las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros,

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Reparacin de Microcomputadora

flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco duro


almacenan informacin en partculas magnticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de informacin y
recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible tambin
almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos
flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin
de la misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico
almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y
a los campos magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un
disco duro, pero la velocidad de recuperacin de la misma es algo menor.
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las
cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La
informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por
otra informacin. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la
misma informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de
informacin es menor.

La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU
necesita recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM,
siglas en ingls) se emplea para almacenar la informacin e instrucciones
que hacen funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los
programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM. La RAM
tambin se conoce como memoria voltil, porque la informacin contenida en
los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La
memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y
software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el
funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que
dirige las acciones de la mquina desde el arranque hasta la desconexin.

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Reparacin de Microcomputadora

La ROM se denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM


no pierden su informacin cuando se desconecta el ordenador.

Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los
discos flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si
contienen informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar.
Tambin pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere
almacenar en ellos los resultados de su computadora.

Software
Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular
datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware
de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el
hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un
dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y
de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de
'sistema bsico de entrada / salida').

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FUNCIN DEL SOFTWARE

Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos


(software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema
procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla,
mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras
separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de
usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas
(Lenguaje de programacin).

Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se


describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se
encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado
por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y
software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware,
que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar
por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame
vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece
mucho despus de lo prometido.

IMPORTANCIA

Ambos componentes son sumamente importantes ya que no puedes ser


tiles el uno sin el otro por lo tanto estn estrechamente relacionados el
hardware no puede funcionar correctamente sin el software correspondiente
y el software no funciona si no posee un hardware en donde pueda ser
almacenado y ejecutado.

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EVOLUCIN HISTRICA

Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el


hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El antepasado del baco
consista en unas piedras introducidas en unos surcos que se practicaban en
la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, que ya se
conoca en el ao 500 a. c., en Egipto.

El baco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas


ranuras talladas en una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este
modo surgi la palabra clculo. El origen de la palabra baco no es muy
claro; suele considerarse que proviene de la palabra fenicia abak, trmino
que designa una superficie plana cubierta de arena, sobre la cual se pueden
dibujar figuras. Unas formas de las palabras contar o calcular aparece en
otras lenguas, como abg, que significa polvo y es de origen semtico, o
abakin, en griego, y que se refiere a una tabla de clculo marcada.

Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; por ejemplo, los
Incas peruanos empleaban cuerdas con nudos para su contabilidad que
llamaban quipos. Con el tiempo se invent el baco porttil que consista en
unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte
de madera. Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los
negocios en el mundo antiguo y los comerciantes sumar, restar, multiplicar y
dividir fcilmente. El uso del baco continu en Europa hasta la Edad Media,
pero cuando gracias a los rabes se implement el sistema de numeracin
decimal, el uso de la Tabla de Clculo o baco comenz a declinar.

En 1946 se celebr en Japn una competencia de rapidez de clculo entre


un norteamericano que empleaba una calculadora y un japons que utilizaba
un baco, gan el japons. Cuando un experto maneja un baco puede ser

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rapidsimo sumando y restando, pero no tanto multiplicando y dividiendo ya


que los resultados intermedios no pueden registrarse en el baco

ESTRUCTURA DE NAPIER Y REGLA DE CALCULO.

El desarrollo de las matemticas, la navegacin y las ciencias durante el siglo


XVII, potenciaron la creacin de nuevas mquinas de calcular. Se
necesitaron tablas seguras de las funciones trigonomtricas para calcular la
posicin de los barcos, tambin fue necesario evitar los errores aritmticos
cuando los negocios y el comercio se incrementaron.

En 1614, un escocs llamado John Napier public la primera tabla de


logaritmos. Napier invent los logaritmos para simplificar y agilizar los
clculos. Segn l No hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y
desarrollo de cuadrados de nmeros grandes, que adems de ser una tarea
tediosa, dan lugar a muchos errores. Este dispositivo mecnico funcionaba
utilizando palillos con nmeros impresos y le permita realizar operaciones de
multiplicacin y divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de
Estructura de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada una de
los dgitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una columna de una tabla de
multiplicacin.

Los logaritmos fueron de gran utilidad, y simplificaron significativamente


muchos clculos. En 1620, Edmund Gunthen invent una forma de emplear
los logaritmos de una manera ms simple aunque no exacta. Se trataba de
situarlos en una recta, y las multiplicaciones y divisiones se efectuaban
aadiendo o sustrayendo segmentos por medio de par de divisores. Esto se
conoci en el ao 1633 con el nombre de Mtodo Gunther. Posteriormente
William Oughtred emple dos escalas mviles y las llam Regla de Clculo.

Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las


cantidades que se han de calcular. Estaba constituida por marcas que

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representaban logaritmos de los nmeros; en consecuencia los productos y


cocientes se obtienen al sumar o restar longitudes. Las dems escalas
permiten clculos de exponentes, funciones trigonomtricas y diferentes
funciones matemticas. Esta Regla de Clculo era rpida, pequea y a un
precio razonable. Se hizo muy popular entre los cientficos e ingenieros
hasta hace poco tiempo, cuando fue sustituida por la calculadora de bolsillo.

LA PASCALINA

De las nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el


desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que
cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de
instrumentos cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados
clculos aritmticos de la poca. Un joven francs de 19 aos llamado
Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar operaciones aritmticas.
Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado
comercialmente. Pascal present esta mquina para efectuar sumas en
1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda
que corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones,
una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar,
restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La Pascalina se constituy
en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces. En
su honor, existe un lenguaje de programacin con su nombre.

MQUINA DE LEIBNITZ

El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras


lo dio el 1671 el matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los
elementos claves en la mquina de Leibnitiz eran los cilindros escalonados.
Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda

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multiplicar, dividir y obtener races cuadradas. Fue la mente ms universal


de su poca. A este inventor se le atribuye l haber propuesto una mquina
de calcular que utilizaba el sistema binario, todava utilizado en nuestros das
por los modernos computadores.

Cuando a comienzos del siglo XIX se construyeron las primeras mquinas de


calcular comerciales construidas por Charles Xavier Thomas, se incorporaron
a ellas las ruedas escalonadas de Leibnitz.

LAS TARJETAS PERFORADAS.

A finales del siglo XVIII y principios del XIX, tuvo lugar un importante hecho
para el posterior desarrollo de los ordenadores: la automatizacin de la
industria textil.

En el siglo XVIII, Francia estaba a la cabeza en la produccin de tejidos


elegantes y lujosos y algunos fabricantes se esforzaban por encontrar el
modo de automatizar el proceso de fabricacin para reducir los costos. Basil
Bouda y Flacn en 1728, intent programar el diseo del tejido por medio de
fichas perforadas. De este modo, slo determinadas agujas del telar podan
atravesar los agujeros, pudindose conseguir as el dibujo de tejidos. La
cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, funcionaban como un programa
para el telar. Esta tcnica es la que se empleaba posteriormente para la
introduccin de datos en los ordenadores.

No fue hasta principios del siglo XIX, en 1805, cuando otro francs Joseph
Marie Jacquard, perfeccion la tcnica de controlar las agujas tejedoras del
telar mediante tarjetas perforadas. Las agujas podan solamente pasar por
los lugares en los que haba agujeros. Colocando las fichas en forma de
correa mvil, se podan tejer automticamente complicados diseos.
Jacquard diseo en 1805 un telar que actualmente se denomina como su

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diseador, con el resultado de que pocos aos despus aparecieron miles de


telares con capacidad para reproducir perfectos dibujos a precios asequibles.

El empleo de fichas perforadas fue tambin una aplicacin muy afortunada y


avanzada de los nmeros binarios en la programacin. El 0 equivale a que
no hay perforacin y el 1 a que hay perforacin. Por lo tanto la perforacin
no era ms que un lenguaje que comunicaba instrucciones al telar mecnico.
En los modernos ordenadores, las instrucciones bsicas siguen siendo
binarias, y es lo que se denomina Lenguaje de Mquina.

LA MAQUINA ANALTICA Y DIFERENCIAL

Los inventos citados anteriormente no pueden considerarse como mquinas


automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador
para producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada
operacin. La sociedad de esa poca exiga una mquina para resolver
clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el
proceso, con la exactitud y precisin deseada. En 1812, el matemtico e
ingeniero britnico Charles Babbage (1792-1881) profesor de matemticas
de la Universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que
contenan las tablas de clculos que utilizaban en su trabajo diario, construy
el modelo funcional para calcular tablas denominada Mquina Diferencial
(mquina de calcular logaritmos con veinte decimales.

En julio de 1823, el gobierno britnico consinti en financiar la construccin


de una versin mejorada de la mquina diferencial. La industria de
fabricacin de herramientas de aquella poca, desafortunadamente no era lo
suficientemente buena como para construir algunas de las partes y
herramientas para fabricar sus piezas, lo que retard considerablemente el
proyecto. Con mucha frecuencia se exceda el presupuesto y algunas veces
se detena la produccin por falta de fondos. La Mquina Diferencial no lleg
a salir al mercado en versin mejorada, por tal razn en el ao 1833

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Babbage se propuso mejorar sustancialmente la Mquina de Diferencias,


pero esta vez en la construccin de una segunda mquina, la cual bautiz
con el nombre de Mquina de Diferencia y poda ser programada para
evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes.

Babbage no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas mquinas, ya


que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retir la
subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que sus ideas
similares a estas fueran puestas en prcticas.

LA TABULADORA Y EL CENSO DE 1890

Hacia 1887, surgi en Estados Unidos la idea del proceso automatizado de


datos a causa de la urgente necesidad de confeccionar el censo de 1890.
Para procesar manualmente los resultados del ltimo censo de 1880, haban
hecho falta siete largos aos, y por lo tanto, se pensaba que para procesar el
de 1890, seran necesarios ms de diez aos, debido al espectacular
crecimiento de la poblacin entre 1880 y 1890.

El gobierno de los Estados Unidos nombr en 1889 un comit para estudiar


la forma de procesar los datos del censo y convoc un concurso para otorgar
un contrato al mejor producto. Se presentaron tres propuestas
adjudicndose el encargo con su sistema elctrico de tabulacin, ideado en
1887.

HERMAN HOLLERITH

Naci en 1860 y muri en 1929, a este se le reconoce como uno de los


precursores de las computadoras ms importante debido a ser el creador de
un dispositivo que se utiliz hasta hace poco tiempo: Las tarjetas perforadas.

Hollerith trabaj afanosamente entre 1882 y 1889, en un equipo de tarjetas


perforadas que podra usarse para el recuento del censo de 1890. Laboraba

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en su mquina de censos mientras trabajaba como instructor en el


Massachusets Institut of Technology (MIT), al mismo tiempo que tambin
estaba empleado en la oficina de patentes de Estados Unidos.

Antes de ingresar al MIT, se relacion con el coronel John Shaw Billings,


director de estadstica para el censo. Billings estaba convencido de que la
informacin sobre cada ciudadano de Estados Unidos podra registrase en
una tarjeta perforada, y esto facilitara el recuento de la informacin.

Herman Hollerith aplic el principio de las tarjetas perforadas para el


almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Hollerith dise
una tarjeta perforada del tamao de un billete de un dlar de ese tiempo. Un
tamao conveniente para almacenarlo en gabinetes de archivo. Despus de
muchsimas pruebas, desarroll una mquina que podra contar 10,000
apariciones de cualquier caracterstica que fuera codificada en las tarjetas.

La forma de procesar los datos segn el sistema de Hollerith, era la


siguiente:

Las fichas de los datos se perforaban recogiendo la informacin


correspondiente.

Las fichas de los datos se colocaban en una mquina lectora o de tabular,


y unas hileras de agujas presionaban contra ellas.

Cuando una aguja pasaba a travs de una perforacin entraba en un


recipiente de mercurio situado debajo, y cerraba un circuito, avanzando
as un cuadrante correspondiente a una cuenta.

Los totales acumulados en cada, categora de informacin se vean


directamente en los cuadrantes.

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Un cable elctrico conectaba la lectora o la clasificadora y se abra la tapa


de la caja correspondiente.

Se poda volver a programar la clasificadora cambiando el hilo elctrico de


los relees que abran las tapas, y as se podan volver a agrupar los datos en
subcategoras. Ms tarde, las fichas se clasificaron automticamente pero
para la divisin en subcategoras tenan que volver a pasar por la
clasificadora. El equipo de Hollerith derrot a otros dos contendientes y fue
escogido por el comit encargado del censo para realizar la tabulacin de
1890. El equipo que Hollerith rent al gobierno de Estados Unidos poda leer
entre 50 y 80 tarjetas por minuto, y tom poco ms de dos aos para
considerar los 62.6 millones de habitantes de aquella poca.

La IBM

Luego del xito de Hollerith en el censo norteamericano, varias naciones


incluyendo Austria, Canad y Rusia consideraron el uso de la mquina para
los censos y Hollerith comenz a rentar su sistema. En 1896 fund la
Tabulating Machine Company.

Esta compaa se compona en sus estructura bsica del financiamiento de


una persona adinerada, Thomas J. Watson, Sr. quien supla los recursos
necesarios para la construccin de las mquinas tabuladoras; y del ingenio
de Herman Hollerith para construir las mquinas. Con el tiempo surgieron
problemas debido a que mientras Hollerith insista en desarrollar nuevos
modelos, Thomas Watson estaba ms interesado en incrementar la
produccin del modelo existente. Estas diferencias desembocaron en la
venta de los derechos de la compaa por parte de Hollerith a Thomas
Watson en 1912 y este ltimo fusion la compaa con un consorcio naciente
del cual nacera posteriormente la International Business Machine IBM.

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En 1937, se puso en marcha el programa de Seguridad Social en Estados


Unidos, que fue la mayor operacin de proceso de datos realizada hasta
entonces. Hicieron falta 415 mquinas IBM para perforar, clasificar, verificar
y archivar medio milln de personas.

Konrad Zuse

Una persona poco conocida pero con un gran aporte al avance de las
computadoras es sin duda alguna, Konrad Zuse. Si bien sus conocimientos
pasaron desapercibidos para el oeste debido a la guerra que se aproximaba
a Europa en los aos 1936 en adelante, es de notarse que este hombre por
s solo logr construir la primera computadora binaria del mundo, desarrollar
un sistema binario basado en el principio del S / No o de Abierto /
Cerrado y la primera computadora electromecnica digital controlada por
programacin. Todo esto lo hizo iniciando desde cero, es decir, para el
tiempo en que Konrad Zuse emprendi la difcil tarea de construir su
computadora no saba de los acontecimientos que se sucedan a su
alrededor en este sentido, tanto as que ni siquiera saba de la existencia de
Charles Babbage y sus teoras. Nacido el 22 de junio de 1910 en Berln,
Alemania. En 1927 Konrad Zuse ingresa en la Universidad Tcnica de Berln
gradundose de ingeniero civil en 1935. Inicia su carrera como ingeniero de
diseo en la industria aeronutica. Para este tiempo

Konrad Zuse empez a trabajar en su computadora, la Z1 en 1936. A este


punto la industria de la computacin se limitaba a ciertas calculadoras
mecnicas y estaban orientadas bsicamente al comercio, esto implica que
los matemticos y los ingenieros tenan que construir cada uno sus propias
computadoras independientemente el uno del otro y Zuse, no era la
excepcin. El problema de Zuse consista en que para los diseos de
aviones requeran extensos clculos matemticos que deberan de hacerse
una y otra vez de acuerdo a las variables que se suministraran. De esta

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manera la intencin de Zuse era construir una computadora que fuera capaz
de realizar una gran cantidad de complejos clculos matemticos y
guardarlos en una memoria para referencias futuras.

Zuse construy su primera computadora en 1938 aunque tena algunas


fallas. Ms tarde la modific y excluy de ellas los primeros defectos y la
llam la Z2. Konrad trat intilmente de persuadir al gobierno nazi de las
ventajas de su invento. La Z3 se termin de construir en 1941. Sin
embargo, ninguna de estas mquinas sobrevivieron a la II guerra mundial
con excepcin de la Z4, construida aos ms tarde en Austria.

La Mark-I y La ABC

En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fij la meta de construir una


mquina calculadora automtica que combinara la tecnologa elctrica y
mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda
de estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se complet
en 1944. El aparato terminado se denomin la computadora digital Mark I.
Las operaciones internas se controlaban automticamente con relevadores
electromagnticos, y los contadores aritmticos eran mecnicos; as, la Mark
I era una computadora electromecnica. En muchos aspectos era el sueo
de Babbage hecho realidad.

El primer prototipo de computadora electrnica se concibi en el invierno de


1937-1938 por el doctor John Vincen Atanasoff, profesor de fsica y
matemtica en el Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras
disponibles en ese entonces era adecuada par sus necesidades, Atanasoff
decidi construir la suya. Empleando conceptos de diseo que cristalizaron
en su mente a altas horas de una noche de invierno en un bar a al orilla de la
carretera en Illinois, Atanasoff form un equipo con Clifford Berry, su

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asistente de postgrado, y comenz a construir la primera computadora


electrnica. La llamaron ABC (Atanasoff-Berry Computer). La ABC
empleaba bulbos al vaco para almacenar datos y efectuar operaciones
aritmticas y lgicas.

Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berry se reunieron con John W. Mauchly y


le mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical
Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenz a pensar en la
forma de construir una computadora de aplicacin general (la ABC se dise
con el objetivo especfico de resolver sistemas de ecuaciones simultneas).
Mauchly form un equipo con J. Presper Eckert Jr., estudiante de postgrado
de ingeniera en la Moore School, para organizar la construccin de ENIAC a
principios de la dcada de 1940.

ELECTRONIC NUMERIC INTEGRATOR AND CALCULATOR - ENIAC

Fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en


funcionamiento. Financiada por el ejrcito de Estados Unidos, se construy
en la Moore School como proyecto secreto durante la Segunda Guerra
Mundial debido a que el ejrcito se interesaba en la preparacin rpida de
tablas de trayectorias de proyectiles. La ENIAC, con 30 toneladas de peso,
llenaba un cuarto de 6 m x 12 m, contena 18,000 bulbos, y podra realizar
300 multiplicaciones por segundo y clculos matemticos 1,000 veces ms
rpido que cualquier mquina sumadora de su tiempo. Este gigante tena
que programarse manualmente conectndola a tres tableros que contenan
ms de 6,000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso
muy tedioso que requera das o incluso semanas. Las instrucciones de
operacin de esta computadora no se almacenaban internamente ms bien
se introducan por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados
en el exterior. El ejrcito utiliz la ENIAC hasta 1955.

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JOHN VON NEWMAN

En 1945, John Von Newman, que haba trabajado con J. Presper Eckert y
John Mauchly en la universidad de Pennsylvania, public un articulo acerca
del almacenamiento de programas sugiriendo:

1. Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir las


computadoras.

2. Que las instrucciones para la computadora as como los datos que se


manipulara, se almacenaran internamente en la mquina.

Esta es una idea importante porque el sistema de numeracin binario utiliza


nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos del sistema decimal
con el que todo mundo est familiarizado. Dado que los componentes
electrnicos estn normalmente en uno de dos estados (encendido o
apagado), el concepto binario simplific el diseo del equipo.

El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa


dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera
computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic
Discrete-Variable Automatic Computer), desarrollada por Von Newman,
Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y


confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores
que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de
programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones tan solo
cargando y ejecutando el programa apropiado.

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LOS INTRPRETES

Hasta ese punto, los programas y datos podran ser ingresados en la


computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las
computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseo de
las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las
personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
nmeros binarios. En 1952, Grace Murray Hopper una oficial de la Marina de
Estados Unidos, desarroll el primer compilador, un programa que puede
traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible
por la mquina. Ms tarde, desarroll el llamado COBOL (Common Business
Oriented Language), un proyecto financiado por compaas privadas y
organismos educativos, junto con el gobierno federal durante la ltima parte
de los aos 50. COBOL permita que un programa de computadora escrito
para una mquina en especial, pudiera correrse en otras mquinas sin tener
que recodificarse. De pronto, los programas se transportaban fcilmente, y el
mundo de los negocios comenz a aceptar a las computadoras con
entusiasmo.

Generaciones

PRIMERA GENERACION (1945-1956)

Al darse la segunda guerra mundial, vieron el desarrollo de las computadoras


como la gran oportunidad de explotar su potencial importancia estratgica.
Esto increment las partidas para los proyectos de desarrollo de las
computadoras para acelerar su progreso tcnico. En 1941, el ingeniero
Alemn KONRAD ZUSE desarrollo un computador denominado Z3, para
disear aeroplanos y msiles. Las fuerzas aliadas, sin embargo, se lanzaron
resueltamente en el desarrollo de computadoras poderosas. En 1943, los

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britnicos construyeron un computador para descifrar cdigos secretos,


llamado COLUSSOS y lograron interpretar mensajes alemanes. El impacto
de Colussos en el desarrollo de la industria de las computadoras fue muy
limitado por dos razones poderosas. La primera, no era un computador de
propsito general. La segunda, la existencia de la mquina permaneci en
secreto durante muchas dcadas, despus de la guerra.

Los esfuerzos americanos tuvieron un amplio alcance. Howard Aiken, un


ingeniero de Harvard que trabaj con la IBM, tuvo xito en la produccin de
un calculador electrnico en 1944. El propsito del computador fue el crear
trayectorias balsticas para la marina de los Estados Unidos. Su tamao era
casi la mitad de una cancha de ftbol y tena ms de 500 mil alambres. Este
computador se llam el MARK I.

Otro computador desarrollado en esta poca el ENIAC, o Integrador y


Computador Numrico Electrnico, producido por una alianza entre el
gobierno de los Estados Unidos y la Universidad de Pensilvania. Consista de
18000 tubos de vaco, parecidos a los tubos de radio antiguos, 70000
resistores y 5 millones de puntos de soldadura. Consuma 160 kilowatios de
energa elctrica, suficiente para disminuir las luces en casi toda Filadelfia.
Sus desarrolladores fueron John Presper Eckert y John Mauchly. Este
computador si era de propsitos generales, y unas 1000 veces ms rpido
que el MARK I.

A mediados de la dcada del cuarenta, John Von Newmann, se integr al


equipo de trabajo de la Universidad de Pensilvania, para dar luz a conceptos
en diseo de computadoras que permanecieron por ms de 40 aos. Diseo
el EDVAC, Computador Automtico Electrnico de Variable Discreta en
1945, con una memoria que permita guardar datos y programas. De ah
surgi el concepto de MEMORIA DE ALMACENAMIENTO y PROGRAMA
ALMACENADO, caracterstica fundamental de esta generacin.

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Reparacin de Microcomputadora

Posteriormente, en 1951, surgi el primer computador comercial, llamado


UNIVAC I, o Computador Automtico Universal.

Esta primera generacin se caracteriz por el hecho de que las instrucciones


se hicieran en una secuencia especfica. Cada computador tena un
programa codificado en binario llamado lenguaje de mquina, y el uso de
tubos de vaco y tambores magnticos para almacenar la informacin.

SEGUNDA GENERACION (1956 -1963)

La invencin del transistor en 1948, trajo grandes cambios en el desarrollo de


las computadoras. El transistor reemplaz los grandes tubos de vaco de los
televisores, radios y computadoras. Esta tecnologa se incorpor en 1956 a
las computadoras. Acoplados con previos avances en la memoria de ncleos
magnticos, los transistores guiaron la segunda generacin de las
computadoras, los cuales fueron ms rpidos, ms confiables y ms
eficientes en energa que sus predecesores. Las primeras mquinas que
tomaron ventaja de la tecnologa del transistor, fueron las
supercomputadoras STRETCH de IBM y LARC de Sperry-Rand. Ambas
dedicadas a aspectos cientficos.

A comienzos de los aos 60, se desarroll un gran nmero de computadoras


exitosas comercialmente y fueron utilizadas en los negocios, las
universidades y el gobierno. Esta segunda generacin se caracteriz por su
diseo de estado slido. Tambin surgieron algunos componentes asociados
con las computadoras modernas: almacenamiento en disco, memoria,
sistema operativo, y programas almacenados. Un importante ejemplo fue el
IBM 1401, el cual fue aceptado universalmente por la industria, y es
considerado por muchos como el Modelo T de la industria de las

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Reparacin de Microcomputadora

computadoras. Alrededor de 1965, muchas industrias procesaron en forma


rutinaria, informacin financiera utilizando estas computadoras.

El hecho de tener programa almacenado y lenguaje de programacin fue lo


que le dio a estas computadoras la flexibilidad para finalmente ser efectivos
en costo y productivos para uso en los negocios. El concepto de programa
almacenado significa que las instrucciones se ejecutan para una funcin
especfica en un computador (conocida como programa) y residen en la
memoria, y pueden ser reemplazadas rpidamente por otro conjunto de
instrucciones para otra funcin o propsito diferente. Durante esta poca
surgieron lenguajes de programacin sofisticados tales como COBOL y
FORTRAN. Estos reemplazaron el utilizado cdigo de mquina.

TERCERA GENERACION (1964 -1971)

A pesar de que los transistores fueron claramente una mejora sobre los
tubos de vaco, todava generaban mucho calor, ocasionando daos en las
partes internas sensitivas de las computadoras. La roca de cuarzo elimin
este problema. Jack Kilby, un ingeniero en la Texas Instruments, desarroll el
circuito integrado en 1958. Este circuito combin tres componentes
electrnicos fundamentales sobre un pequeo disco de silicn, el cual fue
construido de cuarzo. Los cientficos tiempo despus lograron agregar ms
componentes en un simple chip, llamado semiconductor. Como resultado de
esto, las computadoras llegaron a ser mucho ms pequeos en la medida
que se iban agregando ms componentes a los chips. Otro desarrollo
importante dentro del desarrollo de esta tercera generacin incluy el uso de
un sistema operativo que permiti a las mquinas correr muchos programas
a la vez, dando origen a la multiprogramacin, con un programa central que
monitoreaba y coordinaba la memoria del computador.

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CUARTA GENERACION (1971 PRESENTE)

Despus de los circuitos integrados, apareci la Integracin a Gran Escala, la


cual integr cientos de componentes en un slo chip, logrando as una
reduccin ostensible de tamao de las computadoras. En los 80s se dio la
integracin a muy grande escala, integrando cientos de miles de
componentes. Posteriormente, se dio el gran salto hacia la Integracin a
Ultra - Gran Escala, integrando ahora millones de componentes. La habilidad
para logran tal integracin condujo a una gran disminucin en tamao y en
precio de las computadoras. Esto tambin aumento la potencia, eficiencia y
confiabilidad.

En 1981, IBM introdujo su computador personal (PC) para uso en el hogar,


oficina y colegios. Los aos 80 vieron una expansin en el uso de los en
todos los tres campos mencionados, con la aparicin de los clones. El
nmero de computadoras personales prcticamente se doblo, de dos
millones en 1981 a cerca de 5.5 millones en el 82. Diez aos ms tarde, se
estuvieron usando cerca de 65 millones de PCs. Las computadoras
continuaron su tendencia a tener un menor tamao, bajando desde el de
escritorio o desktop al modelo laptop o de billetera, e inclusive al modelo
palmtop o de la palma de la mano.

A medida que las computadoras se han difundido ampliamente en el


mercado, se han desarrollado nuevas formas para aumentar su potencial.
Como las computadoras pequeas llegaron a ser ms poderosas, no se
podan interconectar entre si, o estar en red, compartir memoria, espacio,
software, informacin y comunicarse con otros. Opuesto a las grandes
computadoras, que compartan tiempo con muchas terminales para muchas
aplicaciones, las redes de computadoras permitieron que las computadoras
pequeas en forma individual se pudieran interconectar para lograr realizar
procesamiento cooperativo y colaborativo.. Aquellos que se pueden conectar

69
Reparacin de Microcomputadora

directamente en lugares cercanos, formando una red de rea local, pueden


alcanzar grandes proporciones. Una red global de computadoras, por
ejemplo Internet, enlaza computadoras a lo largo y ancho del globo
terrqueo, conformando una simple red de informacin.

QUINTA GENERACION (PRESENTE Y FUTURO)

Definir la quinta generacin es algo difcil debido a que el campo todava est
en su infancia, El ejemplo ms famoso de computador de quinta generacin
es el HAL9000 de la novela de Arthur Clarcke, ODISEA 2001 DEL ESPACIO.
All, HAL realiza todas las funciones previstas para las computadoras de esta
generacin. Con la Inteligencia Artificial, HAL poda razonar los
suficientemente bien para sostener conversaciones con los humanos, usar
entrada visual, y aprender de sus propias experiencias.

Pensar hoy da en las capacidades de HAL puede estar lejos del alcance de
la vida real en muchas de sus funciones. Los recientes avances de la
ingeniera han permitido que los computadoras sean capaces de aceptar
instrucciones habladas e imitar el razonamiento humano. Una meta adicional
de las computadoras de quinta generacin es la capacidad para traducir
idiomas extranjeros.

Muchos de los avances en la ciencia de la tecnologa y del diseo de


computadoras, se han juntado para permitir la creacin de procesamiento en
paralelo, el cual reemplaza la arquitectura bsica de Von Neumann, de una
simple unidad de proceso. La nueva arquitectura permite que varios
procesadores trabajen simultneamente. Otro avance importante tiene que
ver con la tecnologa del superconductor, que permite el flujo de electricidad
con poca o casi ninguna resistencia, lo cual facilita un flujo de informacin
muy rpido. Las computadoras de hoy tienen algunos atributos de las
computadoras pensados para la quinta generacin. Por ejemplo, los

70
Reparacin de Microcomputadora

sistemas expertos asisten a los mdicos en su labor de diagnstico aplicando


la solucin de problemas por etapas.

XT

El 12 de agosto de 1981 present el IBM PC. Estaba basado en el


microprocesador 8088, de 16 bits, cuyas instrucciones sern las que usemos
en este libro, ya que todos los procesadores posteriores son bsicamente (en
MS-DOS) versiones mucho ms rpidas del mismo. El equipamiento de serie
consista en 16 Kbytes de memoria ampliables a 64 en la placa base (y a 256
aadiendo tarjetas); el almacenamiento externo se haca en cintas de casete,
aunque pronto aparecieron las unidades de disco de 5 pulgadas y simple
cara (160/180 Kb por disco) o doble cara (320/360 Kb). En 1983 apareci el
IBM PC-XT, que traa como novedad un disco duro de 10 Mbytes. Un ao
ms tarde aparecera el IBM PC-AT, introduciendo el microprocesador 286,
as como ranuras de expansin de 16 bits (el bus ISA de 16 bits) en
contraposicin con las de 8 bits del PC y el XT (bus ISA de 8 bits), adems
incorporaba un disco duro de 20 Mbytes y disquetes de 5 pero con 1.2
Mbytes.

En general, todos los equipos con procesador 286 o superior pueden


catalogarse dentro de la categora AT; el trmino XT hace referencia al
8088/8086 y similares. Finalmente, por PC (a secas) se entiende cualquiera
de ambos; aunque si se hace distincin entre un PC y un AT en la misma
frase, por PC se sobreentiende un XT, menos potente.

Microprocesador 286

En 1982 los 286, tambin conocidos como los 80286, eran el primer
procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su
predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la
familia de Intel de microprocesadores. Dentro de 6 aos de l, cueltan que

71
Reparacin de Microcomputadora

haba un estimado15 millones de 286-basados computadoras personales


instalados alrededor del mundo.

Microprocesador 386(TM)

En 1985 el Intel 386TM microprocesador ofreci 275,000 transistores--ms


de 100times tantos como el original 4004. Fue una 32-bit astilla y era
"atareando multi," significndolo podran ejecutar programas mltiples al
mismo tiempo.

El DX CPU Microprocesador Intel 486(TM)

La 486TM en 1989 la generacin realmente signific usted va de una


computadora orden-nivelada en punto-y-pulse el botn computando. Yo
podra tener una computadora colorida la primera vez para y podra hacer
desktop que publica a una velocidad significante," la tecnologa de las
llamadas historiador David K. Allison del el Museo Nacional de Smithsonian
de Historia americana. El Intel 486TM procesador fue el primero en ofrecer
un construir-en coprocesador de matemtica que acelera computando
porque ofrece que el matemtica complejo funciona del procesador central.

486, dio un salto bastante grande en velocidad incorporando 8KB de cach


de nivel 1 (L1) y coprocesador matemtico (FPU) en el propio chip. Estos son
los dos principales cambios entre las generaciones 386 y 486 y supusieron
como ya hemos dicho una mejora tremenda de rendimiento. El hecho de
incorporar la FPU en el propio chip aport una mejora de velocidad que se
estim de entre 2-3 veces. Posiblemente algunos se acuerden de la relativa
popularidad que adquiri el 3D-Studio versin 3 bajo Ms-Dos en aquellos
tiempos y tambin la aparicin de juegos como Doom II que necesitaban un
486 para funcionar con soltura.

72
Reparacin de Microcomputadora

*La i delante del "386 o 486" es una designacin de Intel que indica Intel 386
y Intel 486 respectivamente.

i486DX de Intel

Los DX2 eran especiales porque introdujeron el concepto del procesador


corriendo a una velocidad distinta del bus que los conectaba a la placa
(FSB). En el caso del i486DX2, haba una versin de 50 Mhz que tena el bus
a 25 Mhz y otra a 66 Mhz con el bus a 33 Mhz.

Por su parte, AMD tena como estrella el Am486 a 40 Mhz que corra sobre
un bus de 40 Mhz y esto le proporcionaba una ventaja de rendimiento sobre
los i486DX a 33Mhz de Intel y incluso, su rendimiento era muy parecido al
i486DX2 de 50 Mhz.

Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el


DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel
debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX2 a 66Mhz de Intel

73
Reparacin de Microcomputadora

Posteriormente, se lanz Am486 DX2 a 80Mhz que renda mucho ms que el


DX2 a 66 Mhz de Intel, pero esta victoria fue solo momentnea ya que Intel
debut sus 486 DX4 a 100 Mhz y poco despus el Pentium.

i486DX4 a 100Mhz de Intel

Microprocesador Pentium

El 19 de octubre de 1992, Intel anunci que la quinta generacin de su lnea


de procesadores compatibles (cuyo cdigo interno era el P5) llevara el
nombre Pentium en vez de 586 u 80586, como todo el mundo estaba
esperando. Esta fue una estrategia de Intel para poder registrar la marca y
as poder diferir el nombre de sus procesadores del de sus competidores
(AMD y Cyrix principalmente).

Este microprocesador se present el 22 de marzo de 1993 con velocidades


iniciales de 60 y 66 MHz (112 millones de instrucciones por segundo en el
ltimo caso), 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS
(Bipolar-CMOS) de 0,8 micrones), cach interno de 8 KB para datos y 8 KB
para instrucciones, verificacin interna de paridad para asegurar la ejecucin
correcta de las instrucciones, una unidad de punto flotante mejorada, bus de

74
Reparacin de Microcomputadora

datos de 64 bit para una comunicacin ms rpida con la memoria externa y,


lo ms importante, permite la ejecucin de dos instrucciones
simultneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de
273 pines.

Como el Pentium sigue el modelo del procesador 386/486 y aade unas


pocas instrucciones adicionales pero ningn registro programable, ha sido
denominado un diseo del tipo 486+. Esto no quiere decir que no hay
caractersticas nuevas o mejoras que aumenten la potencia. La mejora ms
significativa sobre el 486 ha ocurrido en la unidad de punto flotante. Hasta
ese momento, Intel no haba prestado mucha atencin a la computacin de
punto flotante, que tradicionalmente haba sido el bastin de las estaciones
de ingeniera. Como resultado, los coprocesadores 80287 y 80387 y los
coprocesadores integrados en la lnea de CPUs 486 DX se han considerado
anmicos cuando se les compara con los procesadores RISC (Reduced
Instruction Set Computer), que equipan dichas estaciones.

Todo esto ha cambiado con el Pentium: la unidad de punto flotante es una


prioridad para Intel, ya que debe competir en el mercado de Windows NT con
los procesadores RISC tales como el chip Alpha 21064 de Digital Equipment
Corporation y el MIPS R4000 de Silicon Graphics. Esto puede ayudar a
explicar por qu el Pentium presenta un incremento de 5 veces en el
rendimiento de punto flotante cuando se le compara con el diseo del 486.
En contraste, Intel slo pudo extraer un aumento del doble para operaciones
de punto fijo o enteros.

El gran aumento de rendimiento tiene su contraparte en el consumo de


energa: 13 watt bajo la operacin normal y 16 watt a plena potencia (3,2
amperes x 5 volt = 16 watt), lo que hace que el chip se caliente demasiado y
los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que agregar
complicados sistemas de refrigeracin.

75
Reparacin de Microcomputadora

Teniendo esto en cuenta, Intel puso en el mercado el 7 de marzo de 1994 la


segunda generacin de procesadores Pentium. Se introdujo con las
velocidades de 90 y 100 MHz con tecnologa de 0,6 micrones y
Posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 160 y 200 MHz
con tecnologa de 0,35 micrones. En todos los casos se redujo la tensin de
alimentacin a 3,3 volt. Esto redujo drsticamente el consumo de electricidad
(y por ende el calor que genera el circuito integrado). De esta manera el chip
ms rpido (el de 200 MHz) consume lo mismo que el de 66 MHz. Estos
integrados vienen con 296 pines. Adems la cantidad de transistores subi a
3.300.000. Esto se debe a que se agreg circuitera adicional de control de
clock, un controlador de interrupciones avanzado programable (APIC) y una
interfaz para procesamiento dual (facilita el desarrollo de motherboards con
dos Pentium).

En octubre de 1994, un matemtico report en Internet que la Pentium tena


un error que se presentaba cuando se usaba la unidad de punto flotante para
hacer divisiones (instruccin FDIV) con determinadas combinaciones de
nmeros. Por ejemplo:

962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 402,6282027341 (respuesta


correcta)
962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 399,5805831329 (Pentium fallada)

El defecto se propag rpidamente y al poco tiempo el problema era


conocido por gente que ni siquiera tena computadora. Este bug se arregl
en las versiones D1 y posteriores de los Pentium 60/66 MHz y en las
versiones B5 y posteriores de los Pentium 75/90/100 MHz. Los Pentium con
velocidades ms elevadas se fabricaron posteriormente y no posee este
problema.

76
Reparacin de Microcomputadora

Pentium MMX: (MultiMedia eXtensions)

En enero de 1997 apareci una tercera generacin de Pentium, que


incorpora lo que Intel llama tecnologa MMX (MultiMedia eXtensions) con lo
que se agregan 57 instrucciones adicionales. Estn disponibles en
velocidades de 66/166 MHz, 66/200 MHz y 66/233 MHz (velocidad
externa/interna). Las nuevas caractersticas incluyen una unidad MMX y el
doble de cach. El Pentium MMX tiene 4.500.000 transistores con un
proceso CMOS-silicio de 0,35 micrones mejorado que permite bajar la
tensin a 2,8 volt. Externamente posee 321 pines.

Est optimizado para aplicaciones de 16 bits.

Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos.

Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es


conocido por su nombre clave P54C.

Est formado por 3,3 millones de transistores

El Pentium MMX es una mejora del Classic, orientado a mejorar el


rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad
de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o
grficos 2D.

Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo


contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor
parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 s).

77
Reparacin de Microcomputadora

Sin embargo, aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones,


notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone de una
cach que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos
y 16 para instrucciones.

La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero slo para porttiles, es decir la
versin SL. Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los
166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un
multiplicador de 3,5 y que adems necesita de algo ms de corriente que sus
compaeros.

Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits.

Requiere zcalo de tipo 7 (socket 7). Tambin es conocido como P55C.

Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.

Utiliza la misma tecnologa de 0,35 micras.

Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.

Tambin podemos distinguir segn el encapsulado sea plstico o cermico.


El mejor y ms moderno es el primero.

78
Reparacin de Microcomputadora

Especificaciones de la gama Pentium

Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Bus Multiplicador Socket

P60 60Mhz. 0,8 5v 60Mhz - 4

P66 66Mhz 0,8 5v 66Mhz - 4

P75 75Mhz 0,6 3,52v 50Mhz 1,5 5/7

P90 90Mhz 0,6 3,52v 60Mhz 1,5 5/7

P100 100Mhz 0,6 3,52v 66Mhz 1,5 5/7

P120 120Mhz 0,35 3,52v 60Mhz 2 5/7

P133 133Mhz 0,35 3,52v 66Mhz 2 5/7

P150 150Mhz 0,35 3,52v 60Mhz 2,5 7

P166 166Mhz 0,35 3,52v 66Mhz 2,5 7

P200 200Mhz 0,35 3,52v 66Mhz 3 7

Pentium Pro

Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su


relativa antigedad. Parte de este mrito lo tiene la cach de segundo nivel,
que est implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la
CPU a la misma velocidad que trabaja sta internamente.

El zcalo es especfico para este modelo y es conocido como Tipo 8.

79
Reparacin de Microcomputadora

No cuenta con el juego de instrucciones MMX.


Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix,
OS/2...)

Dispone de una cach L1 de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos)


Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de cach L2, otra
512, y por ltimo un modelo que cuenta con un Mega.

Puede cachear hasta 64 GB. de RAM.

Est formado por 5,5 millones de transistores.

Especificaciones de la gama Pentium Pro

Cach
Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Bus Multiplicador
L2

P.Pro150 150Mhz. 0,6 256K 3,1v 60Mhz 2,5

P.Pro180 180Mhz 0,35 256K 3,3v 60Mhz 3

P.Pro200 200Mhz 0,35 256K 3,3v 66Mhz 3

P.Pro166 166Mhz 0,35 512K 3,3v 66Mhz 2,5

P.Pro200 200Mhz 0,35 512k 3,3v 66Mhz 3

P.Pro200 200Mhz 0,35 1MB 3,3 66Mhz 3

80
Reparacin de Microcomputadora

PENTIUM II:

Este es el ltimo lanzamiento de Intel. Bsicamente es un Pentium Pro al que


se ha sacado la memoria cach de segundo nivel del chip y se ha colocado
todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la placa a travs de
un conector parecido al del estndar PCI, llamado Slot 1, y que se es
utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los
Celeron).Tambin se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.

Se comercializa en versiones que van desde los 233 hasta los 400 Mhz.

Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para


datos y los otros 16 para instrucciones.

La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la


frecuencia del procesador.

La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo
de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden trabajan a
100 Mhz.

Incorpora 7,5 millones de transistores.

Los modelos de 0,35 pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25 hasta 4
Gb. (menos los antiguos modelos a 333)

81
Reparacin de Microcomputadora

Especificaciones de la gama Pentium II

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa Bus Multiplicador
Core I/O

PII 233 233Mhz. 0,35 2,8 v 3,3 66Mhz 3,5

0,35 2,8 v
PII 266 266Mhz 3,3 66Mhz 4
0,25 2,0 v

0,35 2,8 v
PII 300 300Mhz 3,3 66Mhz 4,5
0,25 2,0 v

PII 333 333Mhz 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 5

PII 350 350Mhz 0,25 2,0 v 3,3 100Mhz 3,5

PII 400 400Mhz 0,25 2,0 v 3,3 100Mhz 4

Bus de 100 MHz

El Intel 440BX AGPset contina las continuas innovadores del AGP de Intel.
Como la arquitectura clave de la especificacin AGP, Intel es capaz de
acelerar las prestaciones del nivel del sistema al soporte de una nueva
dimensin de los PCs basados en el procesador Pentium II para el hogar y la
empresa. Desde visualizacin de datos 3D a los ltimos grficos de calidad
fotorrealstica, juegos y vdeo DVD, las soluciones AGP de Intel traen nuevos
niveles de prestaciones.

Las iniciativas ms potentes es la industria tales como el AGP 3D, DVD ROM
y la decodificacin de vdeo MPEG-2 estn reformando la arquitectura del
PC. El Intel 440BX AGPset ofrece, en lnea de las promesas de estas

82
Reparacin de Microcomputadora

tecnologas innovativas, romper con todos los cuellos de botella para unas
prestaciones de un nivel superior.

VAS MS ANCHAS SIGNIFICAN UN PASO MEJOR

Extendiendo la capacidad de ancho de banda de 100 MHz del procesador al


bus del sistema, el conjunto de chips ms nuevo de Intel soporta los ltimos
componentes SDRAM de 100 MHz. El Intel 440BX AGPset no slo provee de
"vas ms anchas" sino de "vas ms rpidas".

En Intel 440BX AGP set caracteriza la Aceleracin de Cuatro Puertos de Intel


que incrementa las prestaciones en cuatro reas clave:

Mejor gestin del bus que aumenta las prestaciones

Las vas de datos ms grandes mejoran el paso de datos

Arquitectura de apertura de pgina dinmica reduce la latencia del


sistema

El ECC de la memoria con cancelacin del hardware soporta un realismo


mayor.

Adems, el 440BX AGPset de Intel ofrece disponer de una tecnologa que se


utiliza las ventajas de las prestaciones del AGP2X y el Ultra DMA/33,
mientras soporta nuevas capacidades de plataformas incluyendo
Administracin de Energa ACPI y la Administracin de la conexin (WFM)
que puede reducir el coste total de la posesin.

UN DISEO PARA LO LTIMO EN FLEXIBILIDAD

83
Reparacin de Microcomputadora

Diseado para lo ltimo en flexibilidad, el Intel 440BX AGpset tambin


avanza el PC de escritorio a un nuevo nivel de prestaciones del sistema. Por
primera vez, un chipset puede ser usado como un soporte de diseo de
placas base con plataforma de 66 MHz y 100 MHz con un coste efectivo. Los
PC OEMs pueden tambin usar el mismo software, BIOS y drivers en
mltiples plataformas. Los administradores de PC pueden ahora fcilmente y
con un coste efectivo implementar diseos con lo ltimo en prestaciones, o la
mejor combinacin de prestaciones y precios, y los traen a un mercado ms
rpido.

CALIDAD INTEGRADA

Los chipsets de Intel estn diseados y producidos para asegurar l ms alto


nivel de calidad y realismo. Usan un acercamiento de doble punta para
asegurar que la calidad est inherente en todos los chipsets de Intel:
simulacin de pre-silicio descubre los problemas potenciales antes de que el
diseo est entregado al silicio, mientras la validacin post-silicio pone el
producto a traves de sus pasos, asegurando la compatibilidad son el
hardware y software estndar de la industria. La resultado de red significa
reducir las investigaciones R&D, un tiempo ms rpido al mercado, rampas
de produccin ms rpidas, costas ms bajos, problemas de campo
reducidos, y una fuente de extensin de chipsets para conocer tus
requerimientos en volumen de produccin.

D.I.B.

84
Reparacin de Microcomputadora

Para satisfacer las demandas de las aplicaciones y anticipar las necesidades


de las generaciones futuras de procesadores, Intel ha desarrollado la
arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) para resolver
las limitaciones en el ancho de banda de la arquitectura de la plataforma
actual de la PC.

La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) fue


implementada por primera vez en el procesador Pentium Pro y tendr
disponibilidad ms amplia con el procesador Pentium II.

Intel cre la arquitectura del bus dual independiente para ayudar al ancho de
banda del bus del procesador. Al tener dos buses independientes el
procesador Pentium II est habilitado para acceder datos desde cualesquiera
de sus buses simultneamente y en paralelo, en lugar de hacerlo en forma
sencilla y secuencial como ocurre en un sistema de bus simple.

CMO TRABAJA

Dos buses conforman la arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual


Independiente): el "bus del cach L2" y el "bus del sistema" entre el
procesador y la memoria principal.

El procesador Pentium II puede utilizar simultneamente los dos buses.

La arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) permite


al cach L2 del procesador Pentium II de 266MHz, por ejemplo, operar al
doble de velocidad del cach L2 de los procesadores Pentium. Al
aumentar la frecuencia de los procesadores Pentium II futuros, tambin lo
har la velocidad del cach L2.

El bus del sistema de procesamiento por canalizacin permite


transacciones mltiples simultneas (en lugar de transacciones nicas

85
Reparacin de Microcomputadora

secuenciales), acelerando el flujo de la informacin dentro del sistema y


elevando el rendimiento total.

Conjuntamente estas mejoras en la arquitectura Dual Independent Bus (Bus


Dual Independiente) brindan hasta tres veces el rendimiento del ancho de
banda sobre un procesador de arquitectura de bus sencillo. Adems, la
arquitectura Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) soporta la
evolucin del bus de memoria del sistema actual de 66 MHz a velocidades
ms elevadas en el futuro. Esta tecnologa de bus de alto ancho de banda
est diseada para trabajar concertadamente con el poder de procesamiento
de alto rendimiento del procesador Pentium II.

El procesador Pentium II incorpora la tecnologa MMX de Intel - el


mejoramiento ms significativo de Intel a su arquitectura Intel en los ltimos
10 aos.

La tecnologa MMX mejora la compresin / decompresin de vdeo,


manipulacin de imgenes, criptografa y el procesamiento I/O - todas estas
se usan hoy en da en una variedad de caractersticas de las suites de oficina
y Multimedia avanzados, comunicaciones e Internet.

FORMA DE TRABAJO

Tcnica de la Instruccin Simple, Datos Mltiples (SIMD)

Las aplicaciones de multimedia y comunicaciones de hoy en da con


frecuencia usan ciclos repetitivos que, aunque ocupan 10 por ciento o menos
del cdigo total de la aplicacin, pueden ser responsables hasta por el 90 por
ciento del tiempo de ejecucin. Un proceso denominado Instruccin Simple
Mltiples Datos (SIMD, por sus siglas en ingls) hace posible que una
instruccin realice la misma funcin sobre mltiples datos, en forma

86
Reparacin de Microcomputadora

semejante a como un sargento de entrenamiento ordena a la totalidad de un


pelotn "media vuelta", en lugar de hacerlo soldado a soldado. SIMD permite
al chip reducir los ciclos intensos en computacin comunes al vdeo, grfica y
animacin.

NUEVAS INSTRUCCIONES

Los ingenieros de Intel tambin agregaron 57 poderosas instrucciones


nuevas, diseadas especficamente para manipular y procesar datos de
vdeo, audio y grficas ms eficientemente. Estas instrucciones estn
orientadas a las sucesiones altamente paralelas y repetitivas que con
frecuencia se encuentran en las operaciones de multimedia.

Aunque la tecnologa MMX del procesador Pentium II es compatible


binariamente con la usada en el procesador Pentium con tecnologa MMX,
tambin est sinrgicamente combinada con la avanzada tecnologa central
del procesador Pentium II. Las poderosas instrucciones de la tecnologa
MMX aprovechan completamente las eficientes tcnicas de procesamiento
de la Ejecucin Dinmica entregando las mejores capacidades para
Multimedia y comunicaciones.

EJECUCIN DINMICA

Utilizada por primera vez en el procesador Pentium Pro, la Ejecucin


Dinmica es una innovadora combinacin de tres tcnicas de procesamiento
diseada para ayudar al procesador a manipular los datos ms
eficientemente. stas son la prediccin de ramificaciones mltiples, el
anlisis del flujo de datos y la ejecucin especulativa. La ejecucin dinmica
hace que el procesador sea ms eficiente manipulando datos en lugar de
slo procesar una lista de instrucciones.

87
Reparacin de Microcomputadora

La forma cmo los programas de software estn escritos puede afectar el


rendimiento de un procesador. Por ejemplo, el rendimiento del software ser
afectado adversamente si con frecuencia se requiere suspender lo que se
est haciendo y "saltar" o "ramificarse" a otra parte en el programa. Retardos
tambin pueden ocurrir cuando el procesador no puede procesar una nueva
instruccin hasta completar la instruccin original. La ejecucin dinmica
permite al procesador alterar y predecir el orden de las instrucciones.

PREDICCIN DE RAMIFICACIONES MLTIPLES

Predice el flujo del programa a travs de varias ramificaciones, mediante un


algoritmo de prediccin de ramificaciones mltiples, el procesador puede
anticipar los saltos en el flujo de las instrucciones. ste predice dnde
pueden encontrarse las siguientes instrucciones en la memoria con una
increble precisin del 90% o mayor. Esto es posible porque mientras el
procesador est buscando y trayendo instrucciones, tambin busca las
instrucciones que estn ms adelante en el programa. Esta tcnica acelera el
flujo de trabajo enviado al procesador.

ANLISIS DEL FLUJO DE DATOS

Analiza y ordena las instrucciones a ejecutar en una sucesin ptima,


independiente del orden original en el programa, mediante el anlisis del flujo
de datos, el procesador observa las instrucciones de software decodificadas
y decide si estn listas para ser procesadas o si dependen de otras
instrucciones. Entonces el procesador determina la sucesin ptima para el
procesamiento y ejecuta las instrucciones en la forma ms eficiente.

EJECUCIN ESPECULATIVA

88
Reparacin de Microcomputadora

Aumenta la velocidad de ejecucin observando adelante del contador del


programa y ejecutando las instrucciones que posiblemente van a
necesitarse. Cuando el procesador ejecuta las instrucciones (hasta cinco a la
vez), lo hace mediante la "ejecucin especulativa". Esto aprovecha la
capacidad de procesamiento superescalar del procesador Pentium II tanto
como es posible para aumentar el rendimiento del software. Como las
instrucciones del software que se procesan con base en prediccin de
ramificaciones, los resultados se guardan como "resultados especulativos".
Una vez que su estado final puede determinarse, las instrucciones se
regresan a su orden propio y formalmente se les asigna un estado de
mquina.

S.E.C.

El cartucho Single Edge Contact (S.E.C) [Contacto de un Solo Canto] es el


diseo innovador de empaquetamiento de Intel que permite la entrega de
niveles de rendimiento an ms altos a los sistemas predominantes.

Utilizando esta tecnologa, el ncleo y l cach L2 estn totalmente


encerrados en un cartucho de plstico y metal. Estos subcomponentes estn
montados superficialmente a un substrato en el interior del cartucho para
permitir la operacin a alta frecuencia. La tecnologa del cartucho S.E.C.
permite el uso de los BSRAMs de alto rendimiento y gran disponibilidad para
el cach L2 dedicado, haciendo posible el procesamiento de alto rendimiento
a los precios predominantes. Esta tecnologa de cartucho tambin permite al
procesador Pentium II usar la misma arquitectura Dual Independent Bus
(Bus Dual Independiente) utilizada en el procesador Pentium Pro.

El procesador Pentium II se conecta a una placa madre mediante un


conector simple de borde en lugar de hacerlo mediante las patillas mltiples
utilizadas en los empaquetamientos PGA existentes. Similarmente, el
conector de la ranura 1 reemplaza al zcalo PGA utilizado en los sistemas

89
Reparacin de Microcomputadora

anteriores. Las versiones futuras del procesador Pentium II tambin sern


compatibles con el conector de la ranura 1.

APLICACIONES DEL CARTUCHO S.E.C. DE INTEL

Intel se est moviendo hacia el diseo del cartucho S.E.C. como la solucin
para los procesadores de alto rendimiento de la siguiente dcada. El primer
cartucho S.E.C. est diseado para desktops, estaciones de trabajo y
servidores de procesamiento sencillo y dual. Posteriormente, Intel optimizar
los diseos del cartucho para estaciones de trabajo y servidores de
rendimiento an mayor y disear soluciones similares, altamente integradas
para los sistemas de computacin mvil.

Pentium II Xeon

El procesador Pentium II Xeon a 400 MHz es el primer miembro de la


familia de microprocesadores Intel Inside diseados exclusivamente para los
poderosos servidores y estaciones de trabajo de hoy. Basado en la
arquitectura del procesador Pentium II, el procesador Pentium II Xeon agrega
el rendimiento, facilidad de uso y confiabilidad en misin crtica superiores
que exigen sus servidores y estaciones de trabajo basados en Intel.

CARACTERSTICAS DEL PRODUCTO

El procesador Pentium II Xeon est disponible con memorias cach grandes


y rpidas que procesan los datos a velocidades muy elevadas a travs del
ncleo del procesador. Adems, caractersticas superiores de facilidad de
uso como proteccin trmica, comprobacin y correccin de errores,

90
Reparacin de Microcomputadora

comprobacin de redundancia funcional y el bus de administracin del


sistema ayudan a garantizar confiabilidad y tiempo de actividad mximos.

ALTO RENDIMIENTO PARA LAS APLICACIONES QUE NECESITAS

El procesador Pentium II Xeon es ideal para cualquier aplicacin de servidor


o estacin de trabajo basado en Intel de nivel intermedio o superior donde el
poder cuenta:

Velocidad y rendimiento para aplicaciones grficas, de ingeniera, CAD, y


financieras y de procesamiento de imgenes para estaciones de trabajo.

Rendimiento de nivel empresarial, adems de caractersticas de


confiabilidad y facilidad de uso para aplicaciones para servidores de
misin crtica.

Escalable con soporte multiprocesamiento sin "suplementos" hasta un


mximo de 8 procesadores, compatibilidad con sistemas de ms de 8
procesadores con tecnologas de agrupacin de sistemas (clustering)
como la arquitectura NUMA y VI, y compatibilidad con memoria expandida
de 36 bits para usar ms de 4 GB de memoria.

Los procesadores Intel Pentium II Xeon estn disponibles a una velocidad de


400 MHz para ofrecer el ms alto nivel de rendimiento de Intel disponible
para aplicaciones que se utilizan con sistemas operativos avanzados como
Windows NT* para estaciones de trabajo, Windows NT* para servidores,
NetWare* y UNIX*.

* Todas las marcas y marcas comerciales son propiedad de sus


dueos respectivos.

El procesador Intel Pentium II Xeon es el procesador de ms alto


rendimiento de Intel y extiende la dinmica de precio y rendimiento de la

91
Reparacin de Microcomputadora

Arquitectura de Intel a nuevos niveles de computacin tcnica y empresarial.


Es el primero de una nueva familia de procesadores de marca diseados
especficamente para ofrecer la configuracin de memoria que requieren las
aplicaciones ms exigentes para servidores y estaciones de trabajo de nivel
intermedio y superior.

El procesador Pentium II Xeon combina la compatibilidad arquitectnica de


generaciones anteriores de microprocesadores de Intel, la Ejecucin
Dinmica y el Bus Dual Independiente de la microarquitectura P6 que se
encuentra en el procesador Pentium II y varias caractersticas nuevas.
Diversas caractersticas avanzadas mejoran la posibilidad de una plataforma
de servidor para supervisar y proteger su entorno. Estas caractersticas
ayudan a los usuarios a crear un entorno slido de tecnologa de informacin
(TI), maximizar el tiempo de actividad de los sistemas y garantizar la
configuracin y operacin ptimas de sus servidores.

CARACTERSTICAS DE MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO

El procesador Pentium II Xeon ha sido mejorado para ofrecer un alto nivel de


rendimiento para realizar tareas con grandes exigencias de cmputo en una
arquitectura que ofrece escalabilidad y facilidad de uso.

Incorpora una memoria cach L2 de 512 KB o 1 MB. La memoria cach


L2 opera a la misma velocidad que el ncleo del procesador (400 MHz), lo
que pone a disposicin del ncleo del procesador una cantidad de datos
sin precedentes.

Comparte datos con el resto del sistema a travs de un bus de sistema


multitransacciones de alta capacidad de 100 MHz, otra tecnologa de
vanguardia que extiende el potencial de velocidad de procesamiento
superior al resto del sistema.

92
Reparacin de Microcomputadora

Se puede direccionar y asignar a cach un mximo de 64 GB de memoria


para incrementar el rendimiento con las aplicaciones ms avanzadas.

El bus del sistema permite mltiples transacciones pendientes de


ejecucin para incrementar la disponibilidad de ancho de banda. Tambin
ofrece compatibilidad sin "suplementos" con un mximo de 8
procesadores. Esto hace posible el multiprocesamiento simtrico con
cuatro y ocho procesadores a un bajo costo y ofrece un incremento de
rendimiento significativo para sistemas operativos multitareas y
aplicaciones con mltiples subprocesos.

PSE36 - Es una expansin de la compatibilidad con memoria de 36 bits


que permite a los sistemas operativos utilizar memoria por arriba de los 4
GB, lo cual incrementa el rendimiento del sistema para aplicaciones con
grandes exigencias de lectura y espacio de trabajo grande.

Para obtener ms informacin acerca de pruebas de referencia, consulte los


documentos respectivos sobre pruebas de referencia de servidores y
estaciones de trabajo.

OTRAS CARACTERSTICAS SIGNIFICATIVAS:

El cartucho Single Edge Contact (S.E.C.) desarrollado por Intel hace


posible la disponibilidad en grandes volmenes, lo cual ofrece proteccin
en el transporte y un factor de forma comn para futuros procesadores
Intel Pentium II Xeon

Compatibilidad con clsteres o la capacidad de agrupar en clsteres


varios servidores de cuatro procesadores. Esto permite a los usuarios
escalar sus sistemas basados en el procesador Pentium II Xeon para
ajustarlos a las necesidades de su organizacin

SENSOR TRMICO

93
Reparacin de Microcomputadora

El procesador Pentium II Xeon incluye caractersticas avanzadas para


protegerse de condiciones trmicas catastrficas, como la falla de un
ventilador de enfriamiento o la eliminacin del disipador de calor. Un diodo
trmico instalado en el ncleo supervisa continuamente la temperatura del
ncleo y puede iniciar un apagado sin problemas del sistema antes de que
ocurra algn dao. Esto evita el dao al procesador o al sistema y protege la
inversin del cliente. Los OEMs pueden incorporar la funcionalidad del
sensor trmico en aplicaciones avanzadas de diagnstico del hardware para
incrementar la facilidad de uso y mejorar la confiabilidad integral del sistema.

COMPROBACIN Y CORRECCIN DE ERRORES

El cdigo de correccin de errores ayuda a proteger datos de misin crtica.


El procesador Pentium II Xeon es compatible con el sistema ECC en las
seales de datos de todas las transacciones del bus de la memoria cach L2
y del bus del sistema, corrigiendo automticamente errores de un nico bit y
alertando al sistema de cualquier error de doble bit. Todos los errores se
registran y el sistema puede registrar los ndices de errores para identificar
componentes fallidos del sistema.

COMPROBACIN DE REDUNDANCIA FUNCIONAL

El procesador Pentium II Xeon es compatible con la comprobacin de


redundancia funcional (FRC) para incrementar la integridad de aplicaciones
crticas. La FRC completa compara los resultados de mltiples procesadores
y comprueba si hay discrepancias. En un par de FRC, un procesador acta
como "director" y el otro como comprobador. El comprobador avisa al
sistema si detecta alguna diferencia entre los resultados de los
procesadores.

BUS DE ADMINISTRACIN DEL SISTEMA

94
Reparacin de Microcomputadora

Como primer microprocesador de Intel en incorporar una interfaz de bus de


administracin del sistema, el procesador Pentium II Xeon agrega varias
funciones de facilidad de uso a la lnea de productos de Intel. Dentro del
cartucho, dos nuevos componentes (adems del sensor trmico) usan esta
interfaz para comunicarse con otro hardware y software de administracin del
sistema.

ROM DE INFORMACIN SOBRE EL PROCESADOR (ROM PI)

Es memoria de slo lectura (ROM) que contiene una amplia gama de


especificaciones operacionales nicas, adems de informacin de control
acerca del procesador individual en el cual reside. Entre los datos alojados
en la ROM PI se cuentan:

Encabezados de direccionamiento slidos que hacen posible flexibilidad


de programacin y compatibilidad ascendente

Nmero de especificacin QDF/S y bit de estado de produccin del


procesador

Informacin sobre el ncleo, incluidos CPUID, frecuencia mxima, voltaje


y tolerancia de voltaje

Informacin sobre la memoria cach L2, incluidos tamao, nmero de


componentes, voltaje y tolerancia de voltaje

Informacin sobre la revisin del cartucho y subcapas

Nmero de parte y firma electrnica nica del procesador

Informacin de referencia trmica para el control de la temperatura

Banderas del ncleo del procesador y caractersticas del cartucho

95
Reparacin de Microcomputadora

EEPROM EN BLANCO

El procesador Pentium II Xeon contiene tambin un dispositivo EEPROM


(Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory, memoria de
slo lectura elctricamente borrable y programable) que no contiene datos en
absoluto cuando sale de la fbrica de Intel. Los fabricantes de sistemas o
distribuidores de procesadores tienen la opcin de incluir los datos que
deseen en esta ROM. Tambin la puede usar el sistema para registrar
informacin diversa acerca del sistema o el procesador, incluidos
especificaciones del sistema, control de inventario y servicios, valores
predeterminados de instalacin, supervisin del entorno, datos sobre uso o
cualquier otra informacin que el fabricante encuentre de utilidad.

Especificaciones de la gama Xeon

Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa Cach L2 Voltaje I/O Bus Multiplicador
Core

512KB
Xeon 400 400Mhz. 0,25 2,0 v 2,5 100Mhz 4
1 MB

Procesadores Celeron en distintos Sockek

CELERON

96
Reparacin de Microcomputadora

Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los


continuos cambios de planes de Intel.

Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el


S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al
empaquetado tpico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de
plstico.

El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado


que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo. En este
caso se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y
con los actuales Slot 1.

Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores


Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revs.

Tambin debemos distinguir entre los modelos que llevan cach y los que
no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes.
Justamente los modelos sin cach L2 fueron muy criticados porque ofrecan
unas prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium
MMX a 233.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.

Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz.

La cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los


modelos en los que la incorpora).

Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para


datos y los otros 16 para instrucciones.

No poseen cache de nivel 2 los modelos 266-300 y s el resto (128 KB).

97
Reparacin de Microcomputadora

La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo
de 66 Mhz.

Posee el juego de instrucciones MMX.

Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y


9,1millones a partir del 300A (por la memoria cach integrada).

Especificaciones de la gama Celeron

Fre- Tecno- Voltaje Voltaje Multipli-


Procesador Cach L2 Bus Zcalo
cuencia loga Core I/O cador

Celeron 266 266Mhz. 0 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 4 Slot1

Celeron 300 300Mhz 0 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 4,5 Slot1

Celeron Slot1-
300Mhz. 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 4,5
300A S.370

Slot1-
Celeron 333 333Mhz 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 5
S.370

Slot1-
Celeron 366 366Mhz. 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 5,5
S.370

Slot1-
Celeron 400 400Mhz 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 6
S.370

Slot1-
Celeron 433 433Mhz. 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 6,5
S.370

Celeron 466 466Mhz 128 KB 0,25 2,0 v 3,3 66Mhz 7 S.370

PENTIUM III

98
Reparacin de Microcomputadora

Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a
centrarnos en comparar ambos modelos.

Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que


son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia,
especialmente en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now
que lleva implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon
y que tambin han incorporado otros fabricantes como IDT en sus Winchip2 y
3.

Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones


similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre s...

Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones


junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse
penalizado por ello. Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores
de Intel anteriores como en los de AMD actuales a excepcin del Athlon,
combinar la utilizacin de instrucciones MMX junto con operaciones en coma
flotante es prcticamente imposible debido al retardo que supone pasar de
un modo a otro, con lo que los programadores se ven obligados a escoger
entre uno u otro.

Otra de las novedades introducidas y tambin la ms polmica es la


incorporacin de un nmero de serie que permite identificar unvocamente a
cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de
identidad" nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar
transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los
administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por
algunos grupos de presin como una invasin de la privacidad, con lo que
Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha
funcin. Es importante recalcar que todas estas nuevas caractersticas no
sirven para nada si el software no las contempla, al igual que ocurra con las

99
Reparacin de Microcomputadora

instrucciones 3DNow o con las ya hoy en da estndar MMX. Tambin es


importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el mercado,
estn ya soportadas por mltiples programas, sobre todo juegos, entre otras
cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX.

El resto de caractersticas son idnticas a las de su hermano pequeo.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.

Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz.

Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para


datos y los otros 16 para instrucciones.

La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la


frecuencia del procesador.

La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100


Mhz.

Incorpora 9,5 millones de transistores.

Pueden cachear hasta 4 Gb.

Los modelos actuales todava estn fabricados con tecnologa de 0,25


micras.

Procesador Procesador Intel Pentium Procesador Pentium III para


Pentium III III tipo M para porttiles porttiles
para equipos
de mesa

100
Reparacin de Microcomputadora

1.10, 1 GHz,
933, 866, 850,
Velocidades 1 GHz, 900, 850, 800, 750, 750 bajo
800, 750, 733, 1,20, 1,13, 1,06, 1 GHz, 933,
del ncleo del voltaje, 700 bajo voltaje, 650 MHz,
700, 667, 650, 866 MHz
procesador 600 MHz bajo voltaje, 600 MHz
600, 550, 533,
500 y 450 MHz

Bus del 100 MHz


133 MHz 133 MHz
sistema

512 K de cach
de nivel o 256 256 KB de cach de transferencia
512 KB de cach de nivel 2 a
Cach K de cach de avanzada de nivel 2
plena velocidad en chip
transferencia
avanzada

Tecnologa
Tecnologa de Tecnologa de 0,18 micras
de proceso
0,18 micras Tecnologa de 0,13 micras
de micra

70
Tecnologa Intel
instrucciones
SpeedStep mejorada
Otros nuevas
Estado de espera
aspectos Nmero de Tecnologa Intel SpeedStep
perfeccionado
tecnolgicos serie de QuickStart
QuickStart
destacados procesador
Lgica de bsqueda previa de
Intel
datos
Arquitectura P6

Tabla descriptiva

VELOCIDAD DEL PROCESADOR

El procesador (tambin conocido como CPU o microprocesador) es el


cerebro del ordenador. Es un componente con circuitos que manipulan los
datos como bits binarios. La matemtica binaria es la base para manipular

101
Reparacin de Microcomputadora

todos los datos de los ordenadores. La velocidad del procesador es una


medida, en millones, del nmero de ciclos del procesador. En general, los
procesadores con ms MHz o GHz mejoran la capacidad de uso de
aplicaciones de productividad, de comunicaciones, de ocio y creativas.

BUS DEL SISTEMA

Por bus interno se entiende el sistema de circuitos y los chips que gestionan
la transferencia de datos entre los dispositivos. Conecta todos los
componentes del ordenador al chipset y a la memoria principal. Ya se
dispone de versiones del procesador Pentium III con un bus de sistema de
100 MHz o de 133 MHz diseado para funcionar con chipsets de Intel. En
conjunto, los procesadores y los chipsets Intel proporcionan a su ordenador
una innovadora plataforma completamente probada que consigue niveles
superiores de rendimiento y fiabilidad.

CACH

La cach es un bloque de memoria de alta velocidad donde se copian los


datos cuando se recuperan de la RAM (memoria de acceso aleatorio). Este
almacenamiento de instrucciones clave hace posible una mejora de
rendimiento en la CPU (instrucciones a las que se accede con frecuencia o
datos que se recuperan con ms velocidad que desde la RAM). El
procesador Pentium III incorpora una cach primaria o de nivel 1 de 32 K, 16
K para infraestructura y 16 K para datos, para proporcionar las velocidades
de acceso a la informacin ms altas de que se dispone. La cach L1 sin
bloqueo le proporciona un acceso rpido a los datos ms utilizados.

Al trabajar con la cach de nivel 1, el procesador Pentium III tiene 512 K de


cach unificada sin bloqueo de nivel 2 o 256 K de cach de transferencia
avanzada integrada. Estos 256 K de cach L2 integrada se encuentran en el
chip, de forma que la cach funciona a la frecuencia del procesador. La

102
Reparacin de Microcomputadora

cach L2 es una zona de memoria de gran velocidad que mejora el


rendimiento al reducir el tiempo medio de acceso a memoria.

TECNOLOGA DE 0,13 MICRAS.

0,13 micras es un trmino acuado de fbrica que se refiere al tamao de la


cubierta de polisilicio del microprocesador. Este tamao tiene una correlacin
directa con la velocidad y los requisitos de potencia del microprocesador. A
medida que se reduce el tamao, aumenta la velocidad de proceso (MHz) y
disminuyen los requisitos de potencia en consonancia. 0,13 micras es
actualmente el tamao menor de que se dispone en fabricacin de grandes
volmenes. Esta tecnologa hace posible velocidades superiores a todas las
anteriores con menos consumo de potencia, lo que da como resultado un
mayor rendimiento y una mayor vida til de la batera en porttiles ms
compactos y ms ligeros.

TECNOLOGA INTEL SPEED STEP MEJORADA

Una tecnologa Intel que optimiza la duracin de la batera al cambiar


dinmicamente entre el modo de mximo rendimiento y el modo optimizado
para batera, dependiendo de la aplicacin y de las necesidades de uso.

ESTADO DE ESPERA PERFECCIONADO

Una tecnologa de ahorro de potencia de Intel que ampla la vida til de la


batera. El estado de espera perfeccionado reduce al mnimo el consumo de
potencia cuando detecta un periodo ampliado de inactividad del usuario. Esta
tecnologa funciona en combinacin con la tecnologa Quick Start para
reducir la potencia cuando est inactivo y para volver a poner la CPU
rpidamente en modo activo tan pronto como el usuario reanuda el uso del

103
Reparacin de Microcomputadora

PC. Esta tecnologa contribuye an ms a reducir el consumo medio del


procesador y a prolongar la vida til.

TECNOLOGA QUICK START

Esta tecnologa ampla la vida til de la batera al pasar a un modo de bajo


consumo incluso durante los periodos ms breves de inactividad del usuario,
y vuelve de inmediato al consumo pleno cuando se le pide.

TIPOS DE CONEXIN

El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos


mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se
conectan de igual manera a las placas:

Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador


se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al
levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo
extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la
actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes tipos:

Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel. El


primero hace referencia al modelo de 0,18 micras y el segundo al
construido segn la tecnologa de 0,13 micras. Esa longitud hace
referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor sea tu tamao ms
pequeo ser el micro y ms transistores ser posible utilizar en el mismo
espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele estar relacionada
con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de
energa.

104
Reparacin de Microcomputadora

Socket 462/Socket A. Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se


insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas:

Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach, para


configuraciones econmicas)

Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable de la


memoria cach, normalmente 384 Kb)

Athlon XP (con el nuevo ncleo Palomino, este procesador es un


Thunderbird con una arquitectura totalmente remodelada con un
rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un
20% menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel
junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD desde
el K6-2).

Ahlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP, con la
salvedad que ste accede gestiona de forma diferente el acceso a la
memoria al hora de tener que compartirla con otros micros, lo cual le hace
idneo para configuraciones multiprocesador.

Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del
Pentium III y Celeron de Intel.

Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los


procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y
antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a
servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de
insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo).

Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro


optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que
conocemos hoy da.

105
Reparacin de Microcomputadora

Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y


muchos otros.

Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un 486


y de un Pentium Overdrive.

En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no


poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.

PENTIUM IV

Caractersticas principales del procesador

Velocidades desde 1.30 hasta 2.8 GHz

Factores de forma PGA-423 y mPGA-478

Microarquitectura Intel NetBurst

Compatible con software basado en la Architectura Intel

Extensiones de Internet Streaming SIMD

Tecnologa de mejoramiento de media Intel MMX

Escalabilidad del sistema hasta 64 GB

DISEADO PARA EL DESEMPEO

El procesador Intel Pentium 4, con velocidades de hasta 2.8 GHz, lleva a


las computadoras de escritorio a un nuevo nivel aadiendo un bus de
sistema frontal de 533 MHz, adems de brindar instrucciones cach de nivel
dos (SSE2) para multimedia con mejor desempeo de 512K. Desarrollado
con base en la tecnologa lder en la industria de 0.13 micrn, con 55
millones de transistores, proporciona el asombroso desempeo y

106
Reparacin de Microcomputadora

caractersticas avanzadas que se requieren para satisfacer sus ms


importantes necesidades de procesamiento. Ideal para audio y video de flujo
de Internet, autora de DVD, procesamiento de imgenes, creacin MPEG4,
reconocimiento de voz, 3D, CAD, juegos, multimedia y multi-tareas.

DETALLES TCNICOS

2.53 GHz, 2.40 GHz, 2.20


Velocidades del ncleo de GHz, 2 GHz, 1.80 GHz, 1.70
procesador GHz, 1.50 GHz, 1.40 GHz, y
1.30 GHz
Compatibilidad Compatibilidad binaria con la
generacin anterior de
procesadores de la
Arquitectura Intel.
Microarquitectura Microarquitectura Intel
NetBurst
Bus de sistema hasta 533-MHz
Especificaciones Tcnicas Cach Cach de Rastreo de
Ejecucin Nivel 1 ; Cach de
Transferencia Avanzada Nivel
2 256 KB
Motherboard Compatible con Intel 850MD
D850GB, 850MV, D845WN,
D845HV, y otras
Chipset Compatible los chipsets
Intel 850E, 850,845
RAM Tecnologa de canal doble
Rambus* RDRAM, PC133
SDRAM
Velocidades del Ncleo de Mximo desempeo para una
Procesador de Hasta 2.53 amplia gama de nuevas
GHz aplicaciones en Internet, PC y
estaciones de trabajo

107
Reparacin de Microcomputadora

Microarquitectura Intel Diseada para suministrar el


NetBurst ms alto desempeo en
vdeo, grficos, multimedia y
otras aplicaciones
sofisticadas.
Bus de Sistema hasta El ancho de banda grande
533-MHz entre el procesador y el resto
del sistema mejora el flujo y
el desempeo
Avanzado cache de Mejora el desempeo
transferencia 256-KB L2 suministrando acceso rpido
a la informacin e
instrucciones de mayor uso.
Tecnologa Hyper-Pipelined Las etapas expandidas de
Caractersticas y beneficios conexin aumentan el flujo
total.
Extensiones de Streaming 144 instrucciones nuevas
SIMD 2 optimizadas aceleran la operacin a
travs de una amplia gama
de aplicaciones demandantes
Motor de Ejecucin Rpida Unidades de aritmtica y
lgica que se ejecutan a dos
veces la frecuencia del
ncleo, acelerando la
ejecucin en esta rea crtica
de desempeo.
Puerto de Punto Flotante de La mejora del desempeo del
128 bits Punto Flotante suministra una
visualizacin 3D
perfeccionada, juegos
realistas y clculos
cientficos.
Entero SIMD de 128 bits Acelera el procesamiento de
vdeo, voz, encriptacin e
imgenes / fotos.

108
Reparacin de Microcomputadora

Cache de Rastreo de Mejora significativamente la


Ejecucin eficiencia cache de
instrucciones, maximizando el
desempeo en secciones
usadas con frecuencia del
cdigo de software.
Ejecucin Dinmica La prediccin de bifurcacin
Avanzada mejorada perfecciona el
desempeo para todas las
aplicaciones de 32 bits al
optimizar las secuencias de
instrucciones
Monitoreo Trmico Permite que las
motherboards sean
diseadas para ser eficientes
en costo para el consumo de
potencia esperado en la
aplicacin en vez de los
mximos tericos.
Autoanlisis interconstruido Suministra una cobertura de
(BIST) fallas de un salto simple del
microcdigo y grandes
conjuntos lgicos, ms la
prueba de la instruccin
cach, dados cach,
Translation Lookaside
Buffers, y ROMs.
IEEE 1149.1 Prueba Permite probar el procesador
Estndar del Puerto de Pentium 4 y las conexiones
Acceso y Escaneo de Limites del sistema a travs de una
interfaz estndar.
Caractersticas principales de El procesador Pentium 4 suministra desempeo mximo
desempeo para:
Tecnologas Internet de punta como transmisin de video y
audio MP3*

109
Reparacin de Microcomputadora

Creacin, edicin y distribucin de vdeos y fotos con calidad


profesional
Lo ltimo en plataformas de juegos para experiencias 3D
inmersitas
Tecnologas de Internet como Java*, transmisin de audio y
vdeo, 3D, y animacin en la Web
Ambientes multitarea
Tareas de soporte como verificacin de virus en tiempo real,
encriptacin, compresin y sincronizacin de e-mail
Reduce los tiempos de compilacin y recuperacin en las
aplicaciones multimedia
Longevidad y espacio disponible para tecnologas e
innovaciones futuras
Operacin del sistema operativo Windows XP

Tabla descriptiva

VELOCIDAD DEL NCLEO DEL PROCESADOR

La velocidad del ncleo del procesador es una medida, en millones, del


nmero de ciclos del procesador en un segundo. Generalmente, los
procesadores con MHz o GHz ms altos aumentan su habilidad para ejecutar
aplicaciones de entretenimiento, comunicacin y productividad.

MICROARQUITECTURA
La arquitectura de un procesador se refiere al conjunto de instrucciones,
registros, y estructuras de datos residentes en la memoria que son pblicos
para el programador y son mantenidos y mejorados de una generacin de
arquitectura a la siguiente.

La microarquitectura de un procesador se refiere a la implementacin de una


arquitectura de procesador en silicio. Dentro de una familia de procesadores,
como los procesadores Intel IA-32, la microarquitectura normalmente cambia
de una generacin de procesadores a la siguiente, mientras implementa la

110
Reparacin de Microcomputadora

misma arquitectura pblica del procesador. La arquitectura de Intel IA-32


esta basada en el conjunto de instrucciones y registros x86. Fue aumentada
y extendida a travs de generaciones de procesadores IA-32, manteniendo
compatibilidad de soporte para cdigos escritos para ejecutarse en los
procesadores IA-32 anteriores.

CHIPSET

El chipset controla el sistema y sus capacidades. Todos los componentes se


comunican con el procesador a travs del chipset - es el centro de toda la
transferencia de datos. El chipset usa el controlador DMA y el controlador de
bus para organizar el flujo estable de datos que l controla. El chipset es una
serie de chips acoplados directamente a la Motherboard y normalmente es el
segundo en tamao despus del procesador. Los chipsets estn integrados
(soldados en la motherboard) y no pueden ser actualizados sin una
motherboard nueva.

RDRAM

Memoria Dinmica Rambus de Acceso Aleatorio. Desarrollada por la


Rambus Corporation*, con arquitectura y protocolo diseado para alcanzar
ancho de banda altamente efectivo y granularidad de actualizacin de
dispositivo nico. El canal estrecho de alto desempeo tambin ofrece
escalabilidad de desempeo y capacidad mediante el uso de mltiples
canales en paralelo. Capaz de suministrar un ancho de banda de hasta 1.6
GB/sec. El chipset Intel 850 implementa canales dobles de memoria
RDRAM para conseguir un ancho de banda de memoria de 3.2-gigabytes por
segundo. Otros chipset Intel usan SDRAM.

SDRAM. Memoria Dinmica Sncrona de Acceso Aleatorio. La SDRAM se


sincroniza sola con el bus de los procesadores y es capaz de ejecutar a 133
MHz. El chipset Intel 845 rene el poder del procesador Pentium 4 con la

111
Reparacin de Microcomputadora

memoria PC133 SDRAM para posibilitar varios niveles de precio y


desempeo.

DDR - SDRAM

Rango de Doble Data Memoria Dinmica Sincrnica de Acceso Aleatorio.


Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en
adelante) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, pero con ms
conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual
tendra consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica
muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".

Procesador K5

K5

El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium.


Aunque hoy en da est ya descatalogado, no podemos dejar de
mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en
cuanto a rendimientos fue destacada.

Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en


coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir
el famoso coprocesador matemtico).

Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de
Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real.

112
Reparacin de Microcomputadora

Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que
las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad /
precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina.
Lstima que saliera al mercado algo tarde.

Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits.

Utiliza el socket 7.

Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos.

Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje.

Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras.

Incorpora 4,3 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K5

Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa Bus Multiplicador
Core I/O

PR75 75Mhz. 0,35 3,52v 50Mhz 1,5

PR90 90Mhz 0,35 3,52v 60Mhz 1,5

PR100 100Mhz 0,35 3,52v 66Mhz 1,5

PR120ABQ 3,52v
90Mhz 0,35 60Mhz 1,5
PR120AHQ 2,93 3,3

PR133ABQ 3,52v
100Mhz 0,35 66Mhz 1,5
PR133AHQ 2,93 3,3

113
Reparacin de Microcomputadora

PR166ABQ 3,52v
116,66Mhz 0,35 66Mhz 1,75*
PR166AHQ 2,93 3,3

* La posicin en la placa base debe coincidir con la de


x2,5.

Logo Procesador K6

Con el K6, AMD no slo consigui hacerle la competencia a Intel en el


terreno de los MMX, sino adems amargarle la vida, ofreciendo un
procesador que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II.

En cuanto a potencia bruta, si comparamos sus prestaciones en la ejecucin


de software de 16 bits, vemos que la diferencia es escasa entre todos los
procesadores, quedando como nico descolgado el Pentium Pro.

Si pasamos a los programas de 32 bits, aqu es al revs, y el que se lleva la


palma es el Pentium Pro (El Pentium II puede vencerle slo si lo
comparamos con versiones a mayor velocidad), quedando el K6 algo por
debajo del Pentium II, pero muy por encima del MMX e incluso del Cyrix
6x86MX.

Y ya para terminar en clculos en coma flotante, el K6 tambin queda por


debajo del Pentium II, pero por encima del MMX y del Pro, y aqu el que se
queda ms descolgado como siempre es el Cyrix.

114
Reparacin de Microcomputadora

Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el
juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar.

Optimizado para ejecutar instrucciones tanto de 16 como 32 bits.

Utiliza socket 7.

Funciona a 66 Mhz, aunque suele tolerar frecuencias de bus de 100 Mhz.


sin demasiados problemas en los modelos superiores (sobretodo el 300).

La memoria cach esta compuesta por 32 Kb para instrucciones y 32


para datos.

Posee 8,8 millones de transistores

Especificaciones de la gama K6

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa Multiplicador
Core I/O

K6-166 166Mhz 0,35 2,9 3,3 2,5

K6-200 200Mhz 0,35 2,9/2,2 3,3 3

3,2 /
K6-233 233Mhz 0,35 3,3 3,5
3,3/2,2

K6-266 266Mhz 0,25 2,2 3,3 4

K6-300 300Mhz 0,25 2,2 3,45 4,5

115
Reparacin de Microcomputadora

Logo Procesador k6-2

K6-2

Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha aadido un nuevo


juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las operaciones en 3D,
es decir, las operaciones realizadas con grandes cantidades de datos en
coma flotante. Una de las ventajas de sta tecnologa es que tiene
mecanismos para que la CPU no se quede inactiva mientras se ejecutan los
clculos, como ocurre con el coprocesador.

Igual que ocurre con las extensiones MMX, para poder aprovecharse de ellas
hace falta que el software lo contemple. Una buena noticia para AMD es que
Microsoft dar soporte a esta tecnologa en sus DirectX 6, aunque su total
aprovechamiento slo es posible con programas que hagan uso
directamente del nuevo juego de instrucciones.

Da soporte al bus de 100 Mhz.

Soporta zcalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Sper 7 a 100 Mhz.

Dispone de 64 Kb. de cach L1.

Fabricado con 8,8 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K6-2

Procesador Frecuencia Voltaje Voltaje Bus Multiplicador

116
Reparacin de Microcomputadora

Core I/O

100Mhz 2,5
K6-2/266 266Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4

100Mhz 3
K6-2/300 300Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4,5

K6-2/333 333Mhz 2,2 3,3 95Mhz 3,5

Logo Procesador K6-III

K6-III

Una de las principales caractersticas de este procesador y la mayor


diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseo de cach de 3
niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo nivel de
256 Kb en el ncleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la L1. De esta
forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como memoria de tercer
nivel.

Esto permite que nuestra mquina pueda trabajar con una cache de hasta
2.368 Kb, de los cuales 320 estn dentro de la CPU y por tanto se
comunican con ella a su misma velocidad.

El resto de caractersticas son comunes con el K6-2.

Instrucciones MMX.

117
Reparacin de Microcomputadora

Instrucciones 3DNow.

La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la CPU.

Utilizan el zcalo super7 a 100 Mhz.

64 Kb. de cach L1 (32 para datos y 32 para instrucciones)

256 Kb. de cach L2.

Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnologa de 0,25 micras.

Soporte para AGP.

Especificaciones de la gama K6-III

Voltaje Voltaje Temp. Potencia


Procesador Freq. Bus Multip.
Core I/O Mxima Mxima

K6-III/400 400Mhz 2,4 3,3 100Mhz 2,5 65 26,8 W

K6-III/450 450Mhz 2,4 3,3 100Mhz 3 65 29,50 W

Los voltajes mnimo y mximo son 2,3 y 2,5 v.

ATHLON

Logo Procesador Athlon

118
Reparacin de Microcomputadora

Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta
ocasin tambin se ha apuntado a cambiar los juegos de nmeros por las
palabras ms o menos altisonantes. Si Intel denomin Pentium al i586, AMD
ha hecho lo propio con el K7.

Pero no nos engaemos, marketing a un lado, la verdad es que este nuevo


procesador tiene unas caractersticas tcnicas que deberan posicionarle
incluso por encima de los Pentium III de Intel, pero como siempre, este factor
por s solo no proporcionar a esta nueva plataforma la aceptacin que AMD
tanto necesita.

A pesar del xito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contraatac muy
fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zcalo 370, y AMD necesita
que el Athlon sea todo un xito para dejar atrs los nmeros rojos en los que
est sumergida.

Pero para ello necesita contar con el soporte de la industria informtica y


acertar en el marketing, as como evitar los problemas de produccin que
tuvo con los K6. Por ltimo y no menos importante, rezar para que Intel tarde
lo mximo posible en reaccionar. Empezaremos por decir que los nuevos
modelos utilizan un nuevo zcalo totalmente incompatible con todo lo
conocido hasta ahora en el mundo PC, aunque est basado en el EV6 de los
Alpha de Digital, y su conector, conocido como Slot A, es idntico fsicamente
al Slot1 de Intel.

Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los
modelos actuales, y estn previstos modelos futuros a 400 Mhz.

La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de los


Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la cantidad de
cach a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero
estando previstos modelos con hasta 8 MB

119
Reparacin de Microcomputadora

Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen estando
fabricados con la tecnologa actual de 0,25 micras.

Incorporan 22 millones de transistores.

Por supuesto soporta las instrucciones 3DNow.

Por fin la arquitectura soporta sistemas multiprocesador con los juegos de


chipset adecuados, pudindose construir mquinas con hasta 8 micros o
ms.

Procesador Cyrix 6x86

6x86

Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de


procesadores Intel-compatibles. Sus procesadores se han caracterizado por
tener una unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que es una mala
opcin para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems
de esto, se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y
"originales" lo que le ha provocado ms de un dolor de cabeza por falta de
compatibilidad.

Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de ciertos
problemas de diseo, y de compatibilidad, que han puesto en entredicho la
imagen de su fabricante.

120
Reparacin de Microcomputadora

Sus primeras versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo,


que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de
las placas base.

Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por


otras versiones a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un
modelo que poda trabajar automticamente con cualquiera de esos voltajes.

Pero los problemas no terminaron hasta que en la revisin 2.7 consiguieron


reducir sus sed de amperios hasta niveles "normales".

Adems tena un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema


operativo desactivaba la cach del procesador, y por tanto ste se ejecutaba
a paso de tortuga.

Ya por ltimo sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low Voltage"),


que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y
que solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su
tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores
de Intel.

Utiliza el socket 7.

Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas


que no admitan un voltaje de 75 Mhz.

Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb.

Est formado por 3 millones de transistores.

Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L

Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Bus Multiplicador

121
Reparacin de Microcomputadora

Core I/O

PR90+ 80 0,65 3,52 v 40Mhz* 2

PR120+ 100Mhz. 0,65 3,3 o 3,52v 50Mhz 2

PR133+ 110Mhz 0,65 3,3 o 3,52v 55Mhz* 2

PR150+ 0,65 3,3 o 3,52v


120Mhz 60Mhz 2
PR150+(L) 0,5 / 0,35 2,8v 3,3v

PR166+ 0,65 3,3 o 3,52v


133Mhz 66Mhz 2
PR166+(L) 0,5 / 0,35 2,8v 3,3v

PR200+ 0,65 3,3 o 3,52v


150Mhz 75Mhz* 2
PR200+(L) 0,44 / 0,35 2,8v 3,3v

* No todas las placas soportan esta frecuencia.

6x86MX

Logo Cyrix MX Procesador Cyrix

Este es el primer micro de Cyrix que lleva implementado el juego de


instrucciones MMX. No adolece de ninguno de los problemas que poblaron
las versiones ms antiguas del modelo al que sustituye

122
Reparacin de Microcomputadora

Las pegas de siempre son el psimo rendimiento de su coprocesador


matemtico, y la originalidad que conlleva que por lo menos dos de sus
procesadores trabajen con una velocidad de bus de 75 y 83 Mhz.

Y decimos "pega" porque esta velocidad, que aumenta las prestaciones de


nuestra mquina puede causar algn problema, al no estar preparadas ni las
memorias EDO ni algunas placas PCI que, trabajando a la velocidad ms
alta deben funcionar a 42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad para la
que han sido fabricados.

De todas formas, para compensar este posible problema, y despus de


aprender del modelo anterior que llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha
implementado multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre
podremos trabajar con una frecuencia de bus ms normal y ajustar el
multiplicador para que la CPU trabaje a una frecuencia parecida a la
autorizada.
Aunque mediante sta tcnica, pierde parte de las virtudes que a priori tiene.
Tambin hay que notar que no todas las placas soportan dichas frecuencias.

Es un buen procesador para tareas ofimticas, si lo encontramos a buen


precio.

Utiliza el socket 7.

Lo fabrica IBM, quien tambin lo comercializa con su nombre (dicen que


con mejor control de calidad)

Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y


datos).

Est formado por 6,5 millones de transistores.

123
Reparacin de Microcomputadora

Especificaciones de la gama 6x86MX

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa BUS Multiplicador
Core I/O

50 3
2,8 /
PR166 150Mhz 0,35 3,3 60 2,5
2,9
75* 2

55* 3
2,8 /
PR200 166Mhz 0,35 3,3 66 2,5
2,9
83* 2

2,8 /
PR233 188Mhz 0,35 3,3 75* 2,5
2,9

PR266 208Mhz 0,25 2,7 3,3 83* 2,5

* No todas las placas soportan esta frecuencia.

MII

Logo Procesador Cyrix MII

Si el 6x86MX se hizo con la intencin de plantarle cara a los MMX, el MII


pretende pelearse codo a codo con los Pentium II, tal como su nombre nos
quiere insinuar. La verdad es que suponemos que se han ajustado sus

124
Reparacin de Microcomputadora

"ratios" para que no se alejen demasiado del modelo con el que pretenden
competir (los famosos PRxxx, o "Performance ratio")

Su diseo es idntico al del 6x86MX, y slo consigue imponerse a aquel por


la mayor velocidad de sus nuevos modelos.

El problema de este procesador es el eterno de esta casa, de hacer


procesadores con una FPU poco potente. Este problema se agrava, porque
con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este
tipo de clculos, se va a quedar relegado a entornos ofimticos, aunque,
claro est, con una buena tarjeta 3D muchas cosas se pueden hacer.

Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para
MMX, no necesita de placas de ltima generacin con voltajes ms bajos de
2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra mquina a 300 Mhz. sin necesidad
de cambiar de placa.

Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para tareas


ofimticas por su bajo precio y buenas prestaciones para tales tareas.

Utiliza el socket 7 y super 7.

Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y


datos).

El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras que


a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz.

Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5.

Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3.

Estn hechos con tecnologa de 0,30 micras y 6 millones de transistores.

125
Reparacin de Microcomputadora

Especificaciones de la gama MII

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnologa BUS Multiplicador
Core I/O

233 MHz 66 3,5


PR300 0,30 2,9 v 3,3
225 MHz 75 3

262 MHz 75 3,5


PR333 0,30 2,9 v 3,3
250 MHz 100 2,5

PR350 300 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 3

PR366 250 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 2,5

PR400 285 MHz 0,30 2,2 v 3,3 95 3

PR433 300 MHz 0,30 2,2 v 3,3 100 3

WINCHIP C6

Logo Procesador Winchip C6

Es el penltimo contendiente en la batalla de los Pentium compatibles. Se


trata de un procesador moderno, pero de diseo muy sencillo y limpio, que le
permite no tener rival en el campo del consumo, al tener una CPU muy
pequea, y pese a trabajar a 3,52 v. como los antiguos Pentium Classic.

126
Reparacin de Microcomputadora

Tambin posee el juego de instrucciones MMX.

No necesita ningn tipo de radiador o ventilador adicional

En trminos de prestaciones, podemos decir que el modelo a 200 Mhz tiene


unas prestaciones muy parecidas a las de un Cyrix 6x86MX PR166, incluso
en lo que se refiere a clculos en como flotante.

Otra de las grandes virtudes de este procesador es que por su voltaje, va a


permitir a las antiguas placas base basadas en Pentium, que carecen del
bivoltaje necesario para actualizarse a la gama Pentium MMX, poder cambiar
a un procesador moderno, con un rendimiento y un precio mucho mejor que
el del Overdrive de Intel.

Evidentemente, lo ideal sera que nuestra BIOS soportara dicho modelo, pero
en la mayora de ocasiones, aunque no sea as, y obtengamos en el proceso
de arranque valores extraos, una vez en marcha, no debera de haber
problemas.

Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz por un flamante


240MMX, sin cambiar de placa, era algo que hasta ahora no se poda
hacer...

Utiliza el socket 7.

Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones.

Est hecho con 5,4 millones de transistores.

Especificaciones de la gama C6

Procesador Frecuencia Tecnologa Voltaje Bus Multiplicador

180 180Mhz. 0,35 3,52v / 3,3v 60Mhz 3

127
Reparacin de Microcomputadora

200 200Mhz 0,35 3,52v / 3,3v 66Mhz 3

225 225Mhz 0,35 3,52v / 3,3v 75Mhz 3

240 240Mhz 0,35 3,52v / 3,3v 60Mhz 4

FAMILIA POWERPC DE MOTOROLA

Los microprocesadores PowerPC nacieron de la unin Motorola-Apple-IBM


con la intencin de crear un microprocesador de futuro y que pudiese cumplir
una caracterstica largamente buscada: ser multiplataforma.
Esto significa que debe poder ejecutar todo tipo de programas
independientemente del hardware y del sistema operativo en el que se
integre (siempre que se cumplan ciertas reglas bsicas, claro est).
Al paso del tiempo se han sacado nuevos modelos de PowerPC (tambin
conocidos como PPC o MPC), a cada cual ms potente o ms dedicado a un
mbito determinado.

Esta gran potencia se deba en gran parte a su arquitectura enteramente


RISC.

POWERMAC G4

El doble procesador PowerPC G4 a 1,25 GHz con una potencia combinada


de 18.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo o 18
gigaflops, sita a este vertiginosamente rpido Power Mac G4 en la cresta de
la ola como la estacin de trabajo definitiva de grficos de alta definicin.
Toda esta potencia resulta posible gracias al nuevo controlador del sistema
diseado para el Xserve y a su cach L3 y memoria DDR.

Optimizacin de la cach. La velocidad del procesador que supera la


velocidad de la luz recibe un impulso adicional con una arquitectura
avanzada de memoria en cach que proporciona memoria ultrarrpida
dedicada con un flujo enormemente mejorado. Mientras el acceso a datos

128
Reparacin de Microcomputadora

desde la memoria principal es mucho ms rpido que el acceso desde el


disco duro, los tres Power Mac G4 nuevos maduran el concepto un poco ms
mediante un nivel de memoria que funciona todava ms rpido conocido
cach de nivel 3. La cach L3 impulsa la funcin del procesador
proporcionando un acceso ms rpido a los datos y al cdigo de las
aplicaciones que alcanza la velocidad de 4 GB por segundo. El modelo de
doble procesador a 1,25 GHz utiliza 2 MB y SDRAM DDR de alta velocidad
que corre a hasta 500 MHz en cada uno de sus chips, mientras que el
modelo de doble procesador a 867 MHz y el de 1 GHz ofrecen hasta 1 MB
de SDRAM DDR en cada uno de sus chips.

PROCESADORES: CISC Y RISC

Los procesadores se agrupan hoy en dos familias, la ms antigua y comn


de las cuales es la "CISC" o "Complex Instruccin Set Computer":
computador de set complejo de instrucciones. Esto corresponde a
procesadores que son capaces de ejecutar un gran nmero de instrucciones
pre-definidas en lenguaje de mquina (del orden del centenar).

Desde hace unos aos se fabrican y utilizan en algunas mquinas


procesadores "RISC" o "Reduced Instruction Set Computer",es decir con un
nmero reducido de instrucciones. Esto permite una ejecucin ms rpida de
las instrucciones pero requiere compiladores (o sea traductores automticos
de programas) ms complejos ya que las instrucciones que un "CISC" podra
admitir pero no un "RISC", deben ser escritas como combinaciones de varias
instrucciones admisibles del "RISC". Se obtiene una ganancia en velocidad
por el hecho que el RISC domina instrucciones muy frecuentes mientras son
operaciones menos frecuentes las que deben descomponerse.

Dentro de muy poco los usuarios dejaran de hacerse la pregunta RISC O


CISC ?, puesto que la tendencia futura, nos lleva a pensar que ya no
existirn los CISC puros.

129
Reparacin de Microcomputadora

Hace ya tiempo que se ha empezado a investigar sobre microprocesadores


"hbridos", es decir, han llevado a cabo el que las nuevas CPU's no sean en
su cien por cien CISC, sino por el contrario, que estas ya contengan algunos
aspectos de tecnologa RISC. Este propsito se ha realizado con el fin de
obtener ventajas procedentes de ambas tecnologas (mantener la
compatibilidad x86 de los CISC, y a la vez aumentar las prestaciones hasta
aproximarse a un RISC), sin embargo, este objetivo todava no se ha
conseguido, de momento se han introducido algunos puntos del RISC, lo
cual no significa que hayan alcanzado un nivel optimo.

Realmente, las diferencias son cada vez ms borrosas entre las arquitecturas
CISC y RISC. Las CPU's combinan elementos de ambas y no son fciles de
encasillar. Por ejemplo, el Pentium Pro traduce las largas instrucciones CISC
de la arquitectura x86 a microoperaciones sencillas de longitud fija que se
ejecutan en un ncleo de estilo RISC. El UltraSparc-II de Sun, acelera la
decodificacin MPEG con unas instrucciones especiales para grficos; estas
instrucciones obtienen unos resultados que en otros procesadores
requeriran 48 instrucciones.

Por lo tanto a corto plazo, en el mercado coexistirn las CPU's RISC y los
microprocesadores hbridos RISC - CISC, pero cada vez con diferencias mas
difusas entre ambas tecnologas. De hecho, los futuros procesadores
lucharan en cuatro frentes :

Ejecutar ms instrucciones por ciclo.

Ejecutar las instrucciones en orden distinto del original para que las
interdependencias

entre operaciones sucesivas no afecten al rendimiento del procesador.

Renombrar los registros para paliar la escasez de los mismos.

130
Reparacin de Microcomputadora

Contribuir a acelerar el rendimiento global del sistema, adems de la


velocidad de la CPU.

FUNDAMENTOS Y ORIGEN DEL RISC

Los titulares que definen la arquitectura RISC, podra resumirse, con la


suficiente flexibilidad, en varios puntos :

Reduccin del numero de instrucciones ( ensamblador ).

Uso intensivo de registros, diminuyendo los accesos a memoria.

Simplificacin de la CPU en aras de una mayor velocidad de proceso.

Empleo de memorias cache.

Utilizacin de "compiladores optimizados", generadores de cdigo objeto


adaptado a los requerimientos de la CPU.

CORAZN DEL RISC

La CPU o procesador es el centro, el cerebro del ordenador. Ser ella quien


dicte las acciones a tomar tras leer la informacin contenida en memoria. Se
alimenta de instrucciones en lenguaje ensamblador para, a partir de cada
una de estas, generar una pleyade de ordenes ( microordenes ) que,
semiocultas al programador, recorrern las interioridades del propio
procesador, activando registros, etc,... de su complejo hardware, a la vez que
escapan hacia el exterior de la CPU con la misin de gobernar el
comportamiento de la memoria buses de E/S, etc. En resumen son estas
microordenes las que constituyes el sistema nervioso del ordenador. El
problema se plantea al implementar en la CPU un dispositivo que "dispare"
una serie de respuestas ante el estimulo de los "LOAD", "STORE", "JUMP",
"MOVE"...

131
Reparacin de Microcomputadora

Las CPU's cuentan con una pequea memoria de control de naturaleza ROM
en la que se graba el conjunto de micro ordenes que corresponden a cada
instruccin. Cuando una de estas es introducida en el procesador, lo que se
hace realmente es utilizarla para direccionar adecuadamente la memoria de
control y obtener as las micro ordenes correspondientes. Ventajas? Un
cambio en las instrucciones solo exige regrabar esta ROM.

INSTRUCCIONES MS USADAS

Esto significa que se posean soberbias memorias de control cuyo contenido


era muy poco utilizado. Se estaba penalizando la velocidad de respuesta en
aras de tener informacin poco til.

La alternativa RISC se basa en esto y propone procesadores cableados con


un repertorio simple de instrucciones sencillas y frecuentes; todo cdigo
complejo puede descomponerse en varios congeneres mas elementales en
los que, para evitar los terribles efectos sobre los retardos de la memoria
principal (MP), se recurre a numerosos registros y a memorias cache. Un
registro es una unidad de almacenamiento enclavada en la CPU y, por tanto,
tan rpida como esta. Las memorias cache son pequeas memorias de alta
velocidad, se alimentan de la MP, de la que toman la informacin que esta
siendo mas frecuentemente utilizada. Otro de los objetivos del RISC fue
lograr que a cada instruccin correspondiera un solo ciclo de reloj, a
excepcin, de aquellos casos que hay que mover datos.

Disminuye la probabilidad de fallo.

Reduce el tamao de la CPU, que puede entonces albergar mas recursos


(registros).

Facilita el diseo.

Permite maquinas mas compactas y con menor consumo.

132
Reparacin de Microcomputadora

A menor complejidad... menor costo.

Aun as con todos los datos obtenidos a favor y en contra del CISC y del
RISC, hay que tener en cuenta otro factor importante : la eficacia del
software.

COMPILADORES OPTIMIZADOS DEL RISC

Es cierto que un procesador RISC es mas veloz que uno CISC, pero tambin
lo es que, al ser mas simples las instrucciones, necesita mas de estas para
emular funciones complejas, por lo que los programas son mas largos y
voluminosos. Es decir, el cdigo objeto generado, ocupa mas memoria y, al
ser mas extenso, emplea mas tiempo en ser procesado. Los partidarios
argumentan que el factor volumen de memoria incide poco en el precio,
adems estiman que el aumento de cdigo no toma dimensiones importantes
por el uso de coprocesadores y compiladores optimizados.

Los segundos destacan dos aspectos :

1. Al existir menor variedad en el cdigo generado, el proceso de compilacin


es mas rpido. El motivo es que hay menor numero de reglas y posibilidades
entre las que elegir (no existir la disyuntiva de construir la misma accin por
diferentes caminos, solo habr una forma nica ) evitando la exploracin de
grandes tablas de instrucciones en busca del sujeto correcto.

" En un ordenador convencional, la misma instruccin de lenguaje de alto


nivel puede ejecutarse de diversa formas, cada una con sus inconvenientes y
ventajas, pero en el RISC solo hay una forma de hacer las cosas "

2. Al traducir los lenguajes de alto nivel mediante unidades de extrema


simplicidad, se incremente la eficiencia. Si se emplean instrucciones potentes
se corre el riesgo de no aprovecharlas en su totalidad y potencia, menor es la
adaptacin a los diferentes casos particulares

133
Reparacin de Microcomputadora

Cuadros Comparativos entre diferentes procesadores

Software y Hardware

Software El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al


ordenador que es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son

134
Reparacin de Microcomputadora

los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de


computacin o un hardware.

Tipos
a. Sistema operativo: es el software que controla la ejecucin de todas las
aplicaciones y de los programas de software de sistema.
b. Programas de ampliacin: o tambin llamado software de aplicacin; es el
software diseado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea
personal, o de procesamiento. Aqu se incluyen las bases de datos,
tratamientos de textos, hojas electrnicas, grficas, comunicaciones, etc.
c. Lenguajes de programacin: son las herramientas empleadas por el
usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el
ordenador.

SISTEMAS OPERATIVOS
Son una serie de programas que administran los recursos del computador.
Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos:
discos duros, teclado y monitor.

FUNCIN:
Es el ncleo de toda la actividad del software.
Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de
computacin.
Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un
conjunto previamente definido de comandos.
Controla la ejecucin de varios programas, simultneamente.
Acta como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la
maquina.
Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina.

135
Reparacin de Microcomputadora

Este posee un programa llamado manipulador de discos opera con un


circuito electrnico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir
las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

COMPONENTES
El sistema operativo es generalmente diseado por el fabricante y por ello no
es posible definir uno estndar; aunque hay un conjunto de funciones
bsicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son:
Controlar las operaciones de entrada y salida.
Cargar, inicializar y supervisar la ejecucin de los trabajos.
Detectar errores.
Controlar las interrupciones causadas por los errores.
Asignar memoria a cada tarea.
Manejar el multiproceso, la multiprogramacin, memoria virtual, etc.

CLASIFICACIN
Los sistemas operativos se clasifican en:
Usuario nico: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la
vez.
Usuario mltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias
de usuarios mltiples con los recursos de programas y maquina de que se
dispone. Puede ser de varios tipos:
Multiprogramacin: es un caso en la que mltiples programas pueden
almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de
prioridades.
Tiempo compartido: permite que cada programa acte durante cierto
tiempo (apropiado para programas interactivos).
Lotes: es una coleccin de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN,
se incorpora al ordenador y se procesa.

136
Reparacin de Microcomputadora

Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rpida


como para proporcionar una decisin en tiempo real.

SOFTWARE DE APLICACIN
Este describe programas que son para el usuario, as descrito para poder
realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en
cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a
hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias
categoras:
a. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de
palabras, hojas de clculos, base de datos, Graficadores.
b. Aplicaciones de Utilera
c. Aplicaciones Personales
d. Aplicaciones de Entretenimiento

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con


facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un
documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas
de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de
contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de
documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden


crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en
las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede
crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios
pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de
lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones

137
Reparacin de Microcomputadora

para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y


de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja
de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados


en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes
maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico esto permite
obtener la informacin que se desean ms fcilmente.

PROGRAMAS DE UTILIDAD
a) Stat: es uno de los mas tiles dentro del CP/M ya que tiene diversos usos
relacionados con el manejo de fichero y discos, sus funciones son:
Obtencin informacin sobre el espacio libre del disco y el estatus
de proteccin del mismo
Obtencin de un estado de fichero de un disco (tamao del mismo,
estatus de informacin y el espacio libre del disco)
Modificacin del estatus de proteccin. Es posible proteger o
desproteger tanto ficheros como discos en su totalidad
Proteccin de ficheros contra el comando DIR
Obtiene informacin sobre el usuario en que s esta trabajando
Obtencin de las caractersticas del disco (capacidad Kbytes,
nmero de registro, etc.)
b) Pip
Este copia de un fichero a sobre el mismo disco
Copia de un fichero de un disco a otro.
Concatenacin de fichero (unir varios fichero a uno solo, empleando
uno o varios discos)
Copia de un fichero desde un disco a un perifrico o viceversa.
Copia de datos entre dispositivos.

138
Reparacin de Microcomputadora

c) Ed
Se pueden copiar varios ficheros.
Se pueden modificar los ficheros.
En una sesin de trabajo este puede indicar la lnea donde se va ha
realizar la siguiente operacin, por medio de un puntero.
Se puede introducir texto en mitad de una lnea ya sea mayscula o
minscula.
El trabajo de una edicin se puede o no salvar.

d) Submilt
Relacionado con la ejecucin de un fichero especial que contienen
una secuencia de comandos CP/M
Se manifiesta en el momento de realizar varias operaciones de forma
repetida
Para utilizar el programa es necesario crear el fichero especial que
procesa el comando. Este fichero desaparece al acabar el
procedimiento de todo la secuencia de comandos.

e) Xsub
Este programa aumenta la automatizacin el procedimiento de los
ficheros.
Es posible modificar un programa, ejecutarlo, responder a sus
peticiones durante la ejecucin, etc.

f) Asm
Es el programa ensamblador del CP/M que permite pasar de cdigo
fuente ensamblador a cdigo del 8080.

139
Reparacin de Microcomputadora

Estos programas par hacer utilizados deben sufrir una segunda


conversin a ficheros .COM mediante el programa de utilidad
LOAD.COM.
Se puede especificar la unidad de disco de los ficheros de entrada
como los de salida.
g) Load
Este programa (LOAD.COM) tiene como misin convertir ficheros de
formato hexadecimal (HEEX) en fichero ejecutables con cdigo
maquina (.COM)

h) Ddt (DDT.COM)
Es una herramienta para la produccin en ensamblador
Permite ver comprobar y verificar programas en cdigo maquina, as
como depurar esto de forma dinmica, durante ejecuciones realizadas
paso a paso
Este se carga sobre la CCP (seccin de memoria que contiene el
procesador de programas de consola)
Lectura de un fichero en memoria
Listado de una zona de memoria cuyo contenido es un programa
(cdigo hexadisimal y cdigo sin ensamblar de cada instruccin)
Movimiento de bloque de memoria a otra direccin

i) Dump
Sacar por pantalla los contenidos de un fichero con cdigos de maquina,
en formato hexadecimal
Tambin es posible sacar el contenido de ficheros .COM
Este comando es similar a la opcin D dentro del programa de DDT

140
Reparacin de Microcomputadora

j) Sysgen
Es la copia del sistema operativo CP/M de un disco a otro
En los equipos que incorpora disco duro, este comando es capaz de
realizar copias de sistema operativos

Se puede utilizar un computador sin sistema operativo?.


NO. Por que unos de los pasos por el cual la computadora de pasar al ser
encendida, es el de buscar un programa llamado SISTEMA OPERATIVO.
Este es el que va ha indicar al usuario como usar los dispositivos: discos
duros, teclado y monitor. La computadora una vez encontrado carga este
programa en su memoria. Este programa tambin se encarga de controlar
otras funciones bsicas de la computadora y por ello se mantiene activo
hasta que la maquina sea apagada.

Cul interfase es mas cmoda para el usuario, una con interpretes de


comando o una interfase grafica?.

La interfase mas cmoda es la interfase grafica, ya que es de mayor


comodidad para el usuario.
Este implementa un concepto de ventanas, un papel para insertar datos o
informacin que un programa o comando ha generado, con este se puede
cambiar el tamao o forma para ver la informacin dentro de ella.
Este implementa mens, iconos y caja de dilogos que facilitan el uso de
esta interfase.

Los mens ofrecen opciones de comando, este utilizado con el mouse o el


teclado para mayor comodidad del usuario. Adicionalmente estn los iconos
los cuales, pueden ser utilizado por cualquier persona que nunca antes haya
trabajado con computadora. Por tal motivo, la interfase grafica es ms

141
Reparacin de Microcomputadora

cmoda que los interpretes de comando, puesto que estos requieren de que
el usuario posea un conocimiento previo del programa.

HARDWARE

Se puede definir como la parte tangible del computador, esto quiere decir
todos los componentes tanto internos como externos del computador,
aquellos que podemos tocar, los cuales se califican en perifricos de entrada,
salida, de entrada / salida.

LA RELACIN ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE

Es muy estrecha ya que nuestro hardware no podra funcionar si no


tuviramos es software o controladores para su funcionamiento y de igual
forma el software no tendra razn de ser sin el hardware que lo pueda usar.

Fallas en software y harware

Las fallas en un computador se pueden presentar de muchas formas en


trminos generales pueden ser de software y de hardware, las fallas de
software por lo general se presentan con un mal funcionamiento de las
aplicaciones que se trabajan, ejemplo, el equipo tiende a quedar suspendido,
esttico, esto quiere decir que ninguna aplicacin y el puntero del mouse se
pueden movilizar o ejecutar, si sucede con mucha frecuencia en lapsos de
tiempo corto, son fallas de software, pero de igual forma puede ser que el
procesador este fallando en su sistema de enfriamiento y tiende a presentar
el mismo problema, por ello es recomendable conocer bien lo que es
hardware y software y mucho tiempo de practica para llegar a conocer e
identificar este tipo de fallas.

142
Reparacin de Microcomputadora

Arquitectura bsica de un microcomputador

Los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento son una serie de


perifricos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora
con el exterior permitiendo:

Introducir en la computadora la informacin necesaria, en forma de


rdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.

La comunicacin interactiva, en caso de que sea necesaria, de la


computadora con los usuarios durante el proceso.

El envo al exterior de la unidad central del sistema de la computadora de


los resultados obtenidos tras los procesos de datos realizados.

El almacenamiento permanente de la informacin procesada.

Los perifricos son "traductores" que se encargan de comunicar una


computadora, que utiliza un alfabeto de slo dos caracteres (0,1), con los
seres humanos que la manejan y disponen de un alfabeto diferente (A,
B,...,Z). La eficacia de un sistema informtico depende de la velocidad de
trabajo de sus perifricos, ya que de stos depende la velocidad del flujo de
informacin. Los perifricos se comunican con la unidad central de proceso a
travs de los canales de transferencia de informacin, los buses. Los buses
mantienen un contador con el nmero de informaciones que quedan para
transferir, de forma que le indique el trabajo que tiene pendiente en cada
momento. El contador se incrementa o decrementa segn llegue una
informacin para transferir o se produzca el envo de la informacin hacia el
dispositivo de salida. Cuando el contador llegue a 0, el canal advertir a la
unidad de control de la CPU y al perifrico que ha finalizado la transferencia
de informacin. La conexin entre los perifricos y la unidad central del
sistema de la computadora se realiza a travs de adaptadores o interfaces.

143
Reparacin de Microcomputadora

Las comunicaciones entre las computadoras y los perifricos se realizan


gracias a unos protocolos de comunicaciones que compatibilizan la
transmisin de datos entre ambos.

Bsicamente la transmisin de datos se realiza segn dos mtodos: Serie. o


Paralelo.

En el mtodo serie las diversas seales se transmiten, bit a bit, una tras
otra, sobre el mismo cable fsico. La interfaz ms conocido es el RS-232.

Cuando se transmite en paralelo todas las seales que integran una


palabra o dato unitario se transfieren simultneamente a travs de un
grupo de cables separados paralelos. La interfaz ms extendida en este
mtodo de transmisin es el "Centronics". Evidentemente, la transmisin
ms veloz es la paralela, donde se transmite todo el bloque de datos en
un solo ciclo de reloj.

La conexin de los perifricos con la computadora se puede realizar de dos


formas diferentes:

1.- Lnea Compartida.- Todos los perifricos se conectan a la unidad


central del sistema a travs de una sola lnea de comunicaciones.

2.- Radial o En Estrella. Cada perifrico se conecta con la computadora a


travs de su propia lnea de comunicaciones.

TIPOS DE PERIFRICOS

Perifricos de entrada: Son los elementos a travs de los que se introduce


informacin a la computadora. En este apartado se encuentran el teclado, el
ratn, los scanners, etc.

144
Reparacin de Microcomputadora

Perifricos de Entrada / Salida: Son perifricos mixtos, es decir que permiten


tanto la entrada de datos como la salida de informacin. Esta clasificacin se
subdivide en dos partes:

Perifricos de Almacenamiento.- Son subsistemas que permiten a la


computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la informacin o los
programas. Los dispositivos de almacenamiento, llamados tambin memorias
auxiliares o masivas, son un soporte de apoyo para la computadora en la
realizacin de sus tareas, ya que puede enviar a ellos, temporalmente, desde
la memoria principal parte de la informacin que no van a utilizar en esos
momentos, dejando parte del rea de trabajo libre para trabajar ms
cmodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su
utilizacin, momento en que la volver a trasladar a la memoria principal.
Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos
magnticos y las cintas.

Perifricos de Comunicaciones:- Son dispositivos que permiten la conexin


de computadoras, entre este tipo de perifricos se encuentran los mdems.
Tarjetas Lan, etc.

Perifricos de salida: Son los perifricos que transmiten los resultados


obtenidos tras el proceso de la informacin por la computadora al exterior del
sistema informtico para que pueda ser utilizado por los seres humanos u
otros siste7mas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras
conectadas a los sistemas informticos son los medios de representacin de
la informacin ms extendidos.

Las unidades de entrada

EL MOUSE.- Este es un dispositivo mediante el cual es posible sealar con


un puntero o flecha en la pantalla y seleccionar opciones, arrastrar objetos,
conmutar entre pantallas, crear elementos grficos y otras actividades ms.

145
Reparacin de Microcomputadora

El nombre de este dispositivo se debe a su peculiar forma, es como un


pequeo objeto redondeado del cual sale un cable, simulando el cuerpo y la
cola de un roedor.

EL ESCNER.- Es un lector o explorador ptico que convierte las imgenes,


por ejemplo una fotografa, en un archivo o representacin digital, de acuerdo
a algn formato grafico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con
programas de edicin de imgenes.

TABLETA DIGITALIZADORA.- Es utilizada para la recepcin y conversin de


imgenes al sistema de informacin digital. Esta informacin es llevada a
travs de un puerto hacia la computadora donde la imagen puede ser editada
con programas especializados para mejorar su aspecto. A diferencia de un
escner una tabla utiliza las propiedades magnticas para capturar la
imagen. Esta imagen o dibujo debe ser elaborado sobre ella con
instrumentos especiales, tales como un lpiz o puntero que utiliza una punta
especial para variar el campo magntico de la tabla.

EL LAPIZ OPTICO.- Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de


un sistema ptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos
directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos basta con mover el lpiz
frente a la pantalla y en ella va apareciendo una lnea que describe dicho
movimiento. El uso de este instrumento ha disminuido notablemente debido a
la popularizacin del mou0se.

Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea


para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin
en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz
contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene censores pticos que
identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando.

146
Reparacin de Microcomputadora

Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir


imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas
que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo, es posible
digitalizar una fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un
documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores
ms comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una
fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente
sobre la imagen que se quiere procesar.

Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario


modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano,
contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se
registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila
por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la
computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el
haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa
CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran
flexibilidad.

EL MICROFONO.- Es un dispositivo de entrada que convierte las seales


acsticas (sonidos) en seales elctricas. Estas seales son utilizadas por la
tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas
segn se desee por el ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es
un dispositivo que convierte palabras habladas en informacin que el
ordenador puede reconocer y procesar.

EL CD ROM.- La principal caracterstica de la unidad de CD ROM es el


almacenamiento masivo de datos pues en un solo CD se puede tener la
informacin equivalente a la de un disco de 600 MB.

147
Reparacin de Microcomputadora

EL JOYSTICK.- Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de


videos en los simuladores y otros. Sirve para realizar desplazamientos en la
pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones a
travs de unos pulsadores.

LAS CAMARAS DE VIDEO DIGITAL.- Tiene como principal restriccin la


velocidad de la computadora, que para tener efecto de movimiento en la
pantalla, se necesita procesar grandes cantidades de informacin en poco
tiempo, han ganado popularidad al permitir la videoconferencia a travs de
Internet.

EL LECTOR DE CODIGOS DE BARRAS.- Es un elemento que al ser dirigido


hacia una grafica que contiene un cdigo en forma de barras, captura los
datos de ese cdigo y los enva en forma digital hacia una computadora que
procesa la informacin obtenida. El mecanismo que utilizan estos
instrumentos esta basado en la reflexin de un rayo lser. El lector enva el
rayo hacia el cdigo de barras y este se refleja de nuevo hacia l,
dependiendo del color existente en el cdigo.

LA CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL.- Es un dispositivo electrnico, que


almacena las imgenes en forma digital. En otras palabras, es una cmara
fotogrfica que no utiliza rollo convencional y lo reemplaza con un sistema de
almacenamiento digital. Una vez que se ha tomado la foto, se lleva la cmara
a una computadora, y por medio de uno de sus puertos se baja la
informacin digital de la fotografa. En la computadora podemos editar las
fotografas y agregarles efectos especiales para utilizarlas en diferentes
propsitos.

Las unidades de salida

La pantalla convierte la informacin generada por el ordenador en


informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes

148
Reparacin de Microcomputadora

formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD,


siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor,
la informacin procedente de la CPU se representa empleando un haz de
electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera
imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los
monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores
porttiles.

Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen


en papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que
golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser
emplean haces de luz para trazar imgenes en un tambor que
posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro
denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir
una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre
el papel para formar caracteres e imgenes.

Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la


imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo
transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo
diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en
impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de
impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin,
incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser.
Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes:
tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin,
mtodo de impresin y capacidad de impresin.

Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan


las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y,

149
Reparacin de Microcomputadora

aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras


matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su
cabezal de impresin: 9, 18, 24.

Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los
resultados del proceso informtico son llamados perifricos de salida o
unidades de salida. Los ms usuales son los monitores y las impresoras
aunque no son los nicos.

150
Reparacin de Microcomputadora

MONITORES

El monitor o pantalla.- La introduccin del monitor como medio para mostrar


los resultados y la informacin en general fue uno de los avances
determinantes en el desarrollo de la Informtica personal, que se puso en
marcha en un diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC. Si bien
en los aos 70's e inicios de los 80's ya se inclua la posibilidad de incluir un
monitor en los computadores personales, las tecnologas de la poca hacan
esta opcin relativamente cara, por lo que los fabricante optaron por dotar a
sus mquinas de un modulador de radiofrecuencia capaz de convertir la
seal del computador a seal de TV.

Los Monitores TTL.- Originalmente la IBM PC, incluy un pequeo monitor de


aproximadamente 12 pulgadas diagonales, monocromtico de color azul, y
con la capacidad para trabajar nicamente en modo texto de 80 columnas
por 25 renglones. A este tipo de monitor se le conoci como TTL (Transistor-
Transistor Logic) referente a la familia de circuitos lgicos que slo
trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios para determinar un punto brillante en
la pantalla. Estos monitores no eran capaces de manejar escalas de grises,
sino solamente puntos brillantes o puntos apagados.(blancos o negros), y
aunque esto era efectivo la calidad de presentacin dejaba mucho que
desear.

Los Monitores CGA.- La siguiente generacin de monitores surgi casi


inmediatamente despus del lanzamiento de la IBM PC, con el estndar
CGA (Computer Graphics Adapter) o Adaptador Grfico para Computadora,
el cual alcanz una resolucin mxima de 320 columnas por 200 renglones y
poda mostrar cuatro colores entre una gama de 16 posibles.

Los Monitores EGA.- En 1984, IBM introdujo un nuevo estndar que sent
las bases para el manejo de color y el modo grfico; nos referimos al monitor
EGA (Enhanced Graphics Adapter) o Adaptador Grfico Mejorado el cual

151
Reparacin de Microcomputadora

ofreci una resolucin de 640 x350 puntos (pixels), con un mximo de 16


colores. Los Monitores VGA.- En 1987 se cre un estndar completamente
nuevo y diseado para soportar las caractersticas que requieren las
aplicaciones grficas de usuario. Este tipo de monitor recibi el nombre de
VGA (Video Graphics Array) llegando a ofrecer una resolucin inusitada para
la poca: 640x480 puntos a 256 colores.

Los Monitores SVGA.- Posteriormente en 1990 surge un tipo de monitor que


mejoraba las caractersticas del VGA, pero que bsicamente segua el mismo
estndar en cuanto al proceso de seales: El SVGA o Sper VGA cuya
resolucin mxima es de 800x600 puntos a 32 mil colores.

Los Monitores UVGA.- En 1992 apareci el UVGA o Ultra VGA aunque esta
variante alcanza una resolucin de 1024x768 puntosa a 16.7 millones de
colores. Durante esta corta pero prolfica historia de la computacin personal,
los monitores han evolucionado rpidamente hasta tener hoy disponibles las
pantallas de alta resolucin, las de gran tamao y las planas de cristal lquido
o LCD (Liquid Cristal Display), que en la actualidad se estn difundiendo
mucho y muy pronto la tendremos en la mayora de escritorios.

IMPRESORAS.-

Su funcin en el sistema informtico es obtener una copia en papel de la


informacin existente en memoria o almacenada en los discos. Para que una
impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posicin ON-LINE,
lo que quiere decir que se encuentra "en lnea" con la computadora a la
espera de recibir los datos que el usuario ha solicitado imprimir. La
introduccin de circuitos integrados en los mecanismos de las impresoras ha
permitido una mayor flexibilidad y potencia con respecto a los primeros
teletipos completamente electromecnicos que actuaban como perifricos de
salida en algunos sistemas informticos antiguos. La instalacin de memorias
intermedias y otras ayudas electrnicas ha ayudado a mejorar los

152
Reparacin de Microcomputadora

subsistemas de impresin al descargar parte de las tareas de impresin


desde la unidad central de proceso en estos controles internos de la
impresora. Dependiendo de su tecnologa de construccin, las impresoras
pueden dividirse en:

-Impresoras con cinta entintada.

-Impresoras sin cinta entintada.

-Impresoras de margarita.

-Impresoras de bola.

-Impresoras de agujas.

-Impresoras trmicas.

-Impresoras de inyeccin de tinta.

-Impresoras lser.

Impresoras con cinta entintada.- La principal caracterstica de las impresoras


de cinta entintada es su mtodo de impresin: una cinta humedecida en tinta
es golpeada contra el papel por un tipo metlico o por un grupo de agujas
conformando un carcter. Este tipo de impresoras son una evolucin
tecnolgica de los antiguos modelos de mquinas de escribir donde se han
mejorado las prestaciones de velocidad y de forma de impresin. Sus
principales ventajas son el bajo coste y la facilidad de construccin, ya que
utilizan tecnologas muy extendidas entre los fabricantes. Sus principales
inconvenientes son su lentitud y el ruido a causa del golpeteo sobre la cinta
para conseguir la impresin.

Impresoras de margarita .-Es un tipo de impresora bastante antigua que ha


sido retirada en muchos lugares por su lentitud. Otras impresoras con

153
Reparacin de Microcomputadora

tecnologas ms modernas pueden dar una calidad similar o mejor con una
mayor velocidad de impresin. Su mecanismo se compone de una rueda
alrededor de la cual estn colocados los caracteres alfanumricos que se
pueden imprimir. La impresin se realiza cuando una cpsula que tiene un
relieve del tipo a imprimir se encuentra enfrentada al papel. Un pequeo
punzn martillea contra la citada cpsula causando que el tipo golpee la cinta
entintada imprimindose el mencionado carcter en el papel.

Impresoras de bola.- Son impresoras similares a las de margarita pero de


mejor calidad. Los caracteres se sitan sobre una esfera metlica que
posiciona el carcter en el punto de impresin y golpea la cinta entintada
para imprimir el carcter. Estas impresoras tambin han ido retirndose del
servicio por su lentitud.

Impresoras de agujas.- En las impresoras de aguja el cabezal est


compuesto por una columna de 7 9 agujas que golpean una cinta entintada
colocada entre stas y el papel. Cada una de las agujas tiene la posibilidad
de un cierto movimiento horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones. Con
esta capacidad de movimiento horizontal se pueden generar matrices de 7
por 5 9 por 7 puntos con los que se forman los diferentes caracteres o se
pueden dibujar grficos.

Impresoras sin Cinta Entintada.- Estas impresoras se caracterizan porque la


tecnologa de su mtodo de impresin no precisa de una cinta humedecida
en tinta para imprimir. Al no producir un impacto para realizar la impresin del
carcter, stas impresoras son mucho ms silenciosas que las anteriores.
Permiten su utilizacin en lugares de trabajo sin equipos especiales de
proteccin acstica. Debido a que una gran parte de los modelos de
impresoras pertenecientes a este apartado han sido desarrolladas en poca
mucho ms reciente que las de tecnologa de cinta entintada, su calidad de
impresin y velocidad de trabajo es superior. La disminucin de los precios

154
Reparacin de Microcomputadora

de este tipo de impresoras han determinado su amplia difusin en el


mercado.

Impresoras trmicas.- El mtodo es similar a las de aguja, pero se


diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utilizan un papel
especial termosensible y en lugar de las agujas utilizan unas resistencias
elctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando los
caracteres. Esta tecnologa ha ido retirndose poco a poco del mercado
debido a que el paso del tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban
mucho al papel termosensible, deteriorndose con el tiempo. Aunque en la
actualidad esta tecnologa no es muy empleada en informtica se hace
mencin de ella porque es la ms comnmente empleada en los equipos de
fax.

Impresoras de inyeccin de tinta.- Las impresoras de inyeccin de tinta,


tambin llamadas de chorro de tinta, utilizan una especie de can a travs
del cual se enva un chorro de tinta lquida hacia la hoja de papel donde se
va a realizar la impresin. Para poder controlar la inyeccin de la tinta estn
situadas a cada lado de la boca del can de tinta unas placas magnticas
que controlan el chorro de tinta disparado por el can hacia el papel para
formar el carcter.

Impresoras lser.- El fundamento de este tipo de impresoras es un lser de


baja potencia que genera un rayo que es manejado por un elemento de
control que permite o bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva
el rayo barriendo repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los
caracteres trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar ste se le aplica
un polvo de tinta pulverizada llamado tonner similar al existente en las
fotocopiadoras y que slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser.
Esta tinta es la que finalmente forma los caracteres. Las impresoras lser son
las que poseen una tecnologa de impresin ms rpida (entre 4 y 8 pginas

155
Reparacin de Microcomputadora

por minuto) y tambin una mayor calidad en la definicin de los caracteres o


grficos que van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600
puntos por pulgada (los puntos por pulgada son una medida de la resolucin
de la imagen formada, cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada
mejor ser la calidad de la imagen finalmente obtenida.

LOS PLOTERS O GRAFICADORES.-

Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta


resolucin. Se utilizan primordialmente para elaborar planos, posters o
afiches en papel muy grande y generalmente a color. Inicialmente los ploters
funcionaban con base en plumillas de nylon (plumines),que iban trazando las
lneas que le indicaba la computadora. Actualmente la mayora de los ploters
se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente produce
imgenes de gran calidad as como planos ms definidos.

LOS ALTAVOCES O PARLANTES EXTERNOS.-

En las computadoras personales se ha incluido desde sus primeros modelos


un parlante muy pequeo para emitir sonidos tipo sep y anunciar algo. Sin
embargo con las aplicaciones actuales de multimedia este parlante no posee
las propiedades necesarias para la emisin de sonidos con buena calidad. El
sonido de alta calidad es un factor muy importante en las computadoras
actuales, especialmente en las multimedia. (para este propsito de utilizan
altavoces o parlantes externos adaptados a la computadora por medio de
una tarjeta de sonido. Es recomendable que los altavoces estn aislados
magnticamente, para que en caso de ser utilizados cerca del monitor, sus
fuertes campos magnticos no interfieran con la trayectoria normal de los
haces electrnicos que producen las imgenes en la pantalla.

156
Reparacin de Microcomputadora

Dispositivos de entrada / salida

Entre los elementos de esta categora tenemos:

Unidades de disco flexible (Floppy Drives).- Son unidades que utilizan discos
de mediana capacidad para la lectura y escritura de datos. Tienen su mayor
utilidad en el intercambio de informacin de una computadora a otra y para
hacer copias de respaldo de los trabajos y procesos realizados en ellas. Su
funcionamiento se basa en el mismo mtodo utilizado para la grabacin de
seales en las cintas de audio o cassettes modificando el alineamiento de
una gran cantidad de minipartculas magnticas depositadas sobre un disco
circular flexible. El tipo de unidad ms usual es la de 3.5" pulgadas, aunque
en la antigedad la de 5.25" pulgadas era la ms difundida. Unidades de
Disco Flexible

LA UNIDAD DE DISCO LS-120 (Disquete de 3.5") o Super Disk.- Es una


unidad de alta capacidad diseada para la lectura y escritura de informacin
en disquetes de 3.5 pulgadas con capacidad de almacenamiento de 120 MB
de informacin en disquetes especiales, los cuales traen pregrabados en su
superficie una serie de pistas de muy alta densidad (ms de 200 por
pulgada). Su principal ventaja sobre otros sistemas es su compatibilidad y
velocidad para leer y escribir los discos convencionales de 1.44 MB y 720
KB, lo que le permite utilizar todos los archivos almacenados en este formato.
Las pistas del disquete se graban y rastrean por medio de un rayo lser,
utilizando cabezas de lectura / escritura de alta precisin.

LOS DISCOS DUROS.- Los Discos Duros o Hard Disks, son unidades de
E/S que proporcionan un medio de almacenamiento no removible, de gran
capacidad y velocidad de acceso , tanto para lectura como para escritura y
que le han permitido a los sistemas de cmputo una gran versatilidad para el
manejo de los programas y los datos. Es considerado como el dispositivo

157
Reparacin de Microcomputadora

primario o principal (mainboard) y la memoria, la estructura principal del


sistema. Al igual que los disquetes los discos duros tambin trabajan en base
a los principios de grabacin en mini partculas magnticas depositadas
sobre su superficie.

Estructura Bsica de un Disco Duro:

a).- Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de


material magntico, cada uno de estos platos es semejante a un disquete.

b).-Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida
entre 3600 y 7200 revoluciones por minuto.

c).-Cabezas de lectura / escritura magntica, una por cada cara.

d).-Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas.

e).-Una etapa electrnica que sirve como interface entre las cabezas
de lectura / escritura.

f).-Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas


contra polvo y otras impurezas peligrosas para la informacin.

Capacidad de Almacenamiento.-Los discos duros se clasifican por su


capacidad o tamao de almacenamiento medidos en MB (Mega Byte) y GB
(Giga Byte).

Los Tiempos de Acceso.-Adems de su capacidad o tamao , este es uno de


los parmetros ms importantes por medio de los cuales se diferencian los
discos duros. Es el tiempo promedio que utilizan las cabezas para tener
acceso a la informacin es un sitio concreto del disco duro y con este dato se
describe su velocidad. Los Discos Duros Removibles.-Los discos duros con
tecnologa de platos o discos removibles son muy tiles como unidades de
E/S en tareas donde el tamao de los archivos es muy grande. Su principal

158
Reparacin de Microcomputadora

caracterstica es su velocidad y principio de funcionamiento son


prcticamente idnticos al de un disco duro, con la ventaja de que los medios
de almacenamiento se pueden insertar y retirar del sistema en forma de
cartucho. La unidad Zip es un drive muy econmico que utiliza cartuchos
removibles de 100 MB. Otros que tambin son utilizados son los de
capacidad de 540 y 720 MB. Iomega y Syquest tienen unos de mayor
capacidad llamados Jaz, y SkyJet.

Las Unidades Magneto-pticas.-Son unidades de E/S que utilizan una


combinacin de principios magnticos y pticos para la lectura y escritura de
informacin digital. Sistemas de Respaldo de Informacin (Backup).-Un
respaldo de informacin es una copia parcial o total de los archivos que
contiene el disco duro. Esta copia se realiza en disquetes, en cintas
magnticas o en sistemas magneto pticos.

Unidades de CD-R (Compact Disk Recordable).- Estas unidades de E/S


utilizan discos fsicamente idnticos y con la misma tecnologa que los discos
compactos utilizados con tanto xito para grabar y reproducir msica en
forma de audio digital y luego para la distribucin de programas y archivos en
formato multimedia con enciclopedias, cursos, juegos, paquetes extensos de
programas como el Windows, Office, etc. Por su caracterstica de CD-ROM
(Compact Disk Read Only Memory), en estos discos slo era posible leer la
informacin grabada en la fbrica y no se poda modificar. Esta tecnologa no
solo ofrece almacenamiento de datos de alta densidad y grabacin de audio
de calidad superior, sino tambin confiabilidad , durabilidad y flexibilidad,
incluso a las altas velocidades de hoy.

Unidades CD-RW (Compact Disk ReWritable).-Son unidades de E/S


derivadas de la tecnologa CD-R que utilizan discos pticos digitales tipo CD-
ROM pero re--escribibles por lo que se han llamado CD-RW y trabajan con

159
Reparacin de Microcomputadora

una norma similar a las unidades magneto pticas, su ventaja es que se los
puede volver a utilizar para grabar o modificar la informacin.

El DVD (Digital Video Disk).- El DVD, o disco de video digital, es un nuevo


formato de almacenamiento de datos digitales, que por sus enormes
capacidades, es una verdadera revolucin en los medios de almacenamiento
masivo tanto para video , para audio como para todo tipo de informacin en
los sistemas de cmputo. El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos
(disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble
estratificacin), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM. Su
principio de operacin es prcticamente idntico al de un disco compacto
tradicional, slo que ahora se emplea un lser de menor longitud de onda, lo
que significa que la informacin puede ser grabada en pits ms pequeos y
en una menor separacin de pistas. El DVD se encuentra disponible en el
mercado en cuatro versiones bsicas: DVD video, DVD audio, DVD ROM y
DVD RAM. Los dos primeros formatos estn enfocados al mercado de la
electrnica de consumo y de entretenimiento (televisin, cine, sonido, juegos,
etc.) y los dos ltimos al mercado de las computadoras. Por ahora,
nicamente estn circulando DVD de slo lectura.

Las Unidades de Cinta.- El almacenamiento de datos en cinta magntica fue


la primera tecnologa que se utiliz para almacenar grandes cantidades de
informacin. Recordemos las grandes unidades de cinta en un centro de
cmputo con dos carretes girando en ambas direcciones rpidamente. Las
unidades de cinta an se siguen utilizando, aunque ya no como un medio de
almacenamiento primario, sino para respaldar informacin. la cinta contiene
la informacin en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la
misma manera, haciendo muy lento l procese de bsqueda de archivos y la
transferencia de informacin entre esta y la unidad de proceso. Los discos de
Estado Slido (Solid State Disk).- En este sistema de entrada / salida se
sustituyen los platos giratorios de un disco duro tradicional por tarjetas con

160
Reparacin de Microcomputadora

memorias de material semiconductor para almacenar la informacin.


Inicialmente, estas tarjetas, estaban formadas por muchos chips de memoria
RAM y alimentacin autnoma que se conectaban en los slots o ranuras de
expansin y en el sistema operativo se incluan programas para manejarlas
como una unidad de disco ms. La gran ventaja consista en su alta
velocidad de transferencia ya que el tiempo de acceso a un chip es mucho
ms rpido que el de las unidades mecnicas de almacenamiento. Debido al
bajo costo de los discos duros, y a su gran capacidad, estas tarjetas no se
desarrollaron lo suficiente como para volverse equipo estndar en los
sistemas de cmputo. El desarrollo de esta tecnologa se ha logrado gracias
a la fabricacin de chips de memoria de gran capacidad a un costo razonable
y a la necesidad de tener alternativas para la transferencia de informacin
entre las computadoras porttiles.

EL FAX MODEM.- Otra de las unidades de entrada / salida que ha ganado


gran popularidad en los ltimos tiempos, debido al gran desarrollo de
Internet, han sido los mdems, tambin conocidos como fax mdem. Un
mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que
manejan las computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la
lnea telefnica, que trabaja con seales anlogas. El trmino mdem se
deriva de la contraccin de las palabras modulador-demodulador, ya que los
primeros diseos lo nico que hacan era modular en frecuencia la seal
digital, correspondiendo en tono de cierta frecuencia para los 1's y otro
distinto para los 0's. Con este procedimiento se lograba una comunicacin
aceptable entre computadoras aunque la velocidad de transmisin era muy
baja, generalmente no ms de 300 bits por segundo. La idea de interconectar
computadoras ubicadas a cientos o miles de kilmetros de distancia, surgi
hace unos 40 aos, cuando estas mquinas empezaron a venderse entre
grandes empresas, entidades gubernamentales y universidades. En el
mundo acadmico comenz a estudiarse la posibilidad de intercambiar datos

161
Reparacin de Microcomputadora

directamente de sistema a sistema. El inters se centraba sobre todo en la


posibilidad de establecer investigaciones conjuntas e intercambio de ideas
entre cientficos de distintas universidades de Estados Unidos. Adems,
como este nuevo recurso tecnolgico resultaba muy conveniente para ciertas
oficinas gubernamentales, especficamente para usos militares en el
Pentgono, los trabajos tendientes a desarrollar un mtodo seguro y
confiable para el intercambio de datos entre computadoras, recibieron un alto
patrocinio del gobierno estadounidense, por lo que muchas instituciones y
empresas trabajaron para ofrecer una alternativa viable. Durante las
investigaciones, surgieron distintos planteamientos para definir el medio de
enlace entre computadoras. Hubo propuestas para que en la transferencia de
datos se emplearan ondas radiales; y si la distancia entre emisor y receptor
era excesiva, se usaran estaciones repetidoras. El inconveniente en este
mtodo consista en que la transmisin tendra que ser "al aire", por lo que
cualquier persona con el equipo adecuado en las cercanas de las estaciones
podra interceptar y usar en su provecho los datos as obtenidos. En otra
propuesta, se plante tender enormes lneas de cables entre cada punto que
se quisiera conectar. El inconveniente de esta solucin, era el gran costo que
implica colocar una red de cableado que cubriera todas las instituciones y
universidades que colaboraban en algn proyecto especfico. Se plante
entonces, emplear satlites artificiales, pero a principios de la dcada de los
aos 50's, este proyecto pareca mas una idea de ciencia ficcin que algo
factible de materializarse en un tiempo razonablemente corto. Finalmente, se
propuso utilizar la red telefnica porque, entre otras ventajas, permita utilizar
un cableado que ya estaba tendido a lo largo y ancho de todo el mundo o
que al menos llegaba hasta los puntos de mas inters y porque, a pesar de
que se trataba de un servicio pblico, garantizaba cierto grado de privacidad
en el intercambio de informacin. Aunque esta solucin era la mas
adecuada, prevaleca un problema. Mientras que la lnea telefnica fue
diseada para manejar exclusivamente seales de voz de tipo anlogo, los

162
Reparacin de Microcomputadora

datos a intercambiarse entre computadoras eran de tipo digital. Por lo tanto,


para utilizar la red telefnica, tuvo que disearse un aparato especial que
convirtiera los niveles "altos" y "bajos" generados por una computadora, en
seales del mismo rango de frecuencias que las de audio, para poder ser
transmitidas por una lnea telefnica y viceversa, recibir los datos anlogos
enviados por otra computadora a travs de la lnea y recuperar los 0's y 1's
originales. La solucin a este problema fue un novedoso aparato que pronto
se populariz en muchas universidades e instituciones de investigacin: el
mdem. Es decir, para utilizar la red telefnica en el enlace de dos o ms
computadoras, forzosamente deben convertirse los 1's y 0's en una serie de
tonos audibles que sern enviados exactamente igual que si se tratara de
una seal de voz; y al contrario, en el punto de su recepcin, un segundo
dispositivo debe reconvertir esta serie de tonos en una seal digital. Cabe
precisar que el tipo de informacin que se puede intercambiar entre
computadoras a distancia, incluso de miles de kilmetros, pueden ser
archivos de texto, programas en lenguaje ensamblador, archivos grficos
codificados, transmisiones en tiempo real, donde dos o ms personas
pueden conversar, incluso viendo las imgenes de los interlocutores
desplegadas en las pantallas de sus computadoras, a travs de los servicios
de Internet. Caractersticas de los Mdems De acuerdo a su ubicacin o
conexin con la computadora, un mdem puede ser externo o interno. Los
mdems externos, son aparatos completos que tienen su propio gabinete,
fuente de alimentacin, el circuito del mdem y tres conectores, uno para la
lnea telefnica, otro para el aparato de telfono y uno para la conexin con
la computadora que en la gran mayora de los casos es un conector tipo DB-
25 para la interfase serial RS-232.

Los mdems internos, como su nombre lo indica, se instalan dentro de la


computadora en forma de tarjeta de interfase y se insertan en una de las
ranuras o slots disponibles en la tarjeta principal. Los mdems externos

163
Reparacin de Microcomputadora

tienen la ventaja de que se pueden utilizar con varias computadoras


intercambiando su conexin. Los mdems internos tienen la ventaja de que
no ocupan espacio en el escritorio, se alimentan con la fuente de poder
interna de la computadora y no agregan cables adicionales al sistema. La
utilizacin de uno u otro, depende del gusto o necesidad de cada usuario.
Actualmente, la mayora de los sistemas de cmputo incluyen un mdem
interno como equipo estndar debido a la masificacin del uso de Internet en
todo el mundo. La caracterstica ms importante de los mdems es su
velocidad de transmisin la cual se establece o mide en bps (bits por
segundo) lo que se confunde muchas veces con Baudios por segundo, que
no es lo mismo. Los primeros mdems en el mercado de las computadoras
personales trabajaban a 300bps y actualmente se tienen los de 56 kbps o
56.000 bits por segundo. Con la necesidad de aumentar la velocidad de
transmisin en Internet, y otros modos de comunicacin, se est trabajando
en nuevos sistemas como ISDN, mdems por cable coaxial, etc. Adems de
la velocidad, estn los protocolos de comunicaciones denominados por un
cdigo alfanumrico y que han ido evolucionando desde el Bell103, hasta el
CCITT V.34.

Unidades de Medida de Informacin del Microcomputador.

SISTEMA BINARIO

Los computadores se construyen a partir de dispositivos de conmutacin que


reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que representan los
nmeros con el sistema binario, un sistema que denota todos los nmeros
con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que el potencial de la computadora
se basa en slo dos estados electrnicos: encendido y apagado. Las
caractersticas fsicas de la computadora permiten que se combinen estos
dos estados electrnicos para representar letras, nmeros, colores.

164
Reparacin de Microcomputadora

Un estado electrnico de encendido o apagado se representa por medio


de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit
encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeracin
binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.

Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los


nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero
binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.

Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos


exclusivamente binarios de la computadora, se han creado cdigos que
representan cada letra, dgito y carcter especial como una cadena nica de
bits. El cdigo ms comn es el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange, Cdigo estndar estadounidense para el
intercambio de informacin).

Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo
de informacin que pueda llegar a procesar un computador.

La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo


que los datos.

El tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una


unidad en un sistema de computacin en particular. Normalmente, el tamao
de palabra de las microcomputadoras modernas es de 32 bits; es decir, el
bus del sistema puede transmitir 32 bits (4 bytes de 8 bits) a la vez entre el
procesador, la RAM y los perifricos.

La capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que


puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay
computadoras en las que se debe hablar de GB. y TB.

165
Reparacin de Microcomputadora

UNIDADES DE MEDIDA

Para almacenamiento / memoria/ tamao

Bit (binary digit): Un digito binario que representa la unidad de informacin


ms pequea en un sistema de cmputo. Puede tener solo dos estados,
representados por cero (0) uno (1).

Byte: Grupo de 8 bits; cada byte representa un numero carcter


almacenado en un sistema de computo.

Kilobyte (K): Mil 1000 bytes( exactamente 1024 posiciones) . Empleado


como medida de capacidad de almacenamiento en las
microcomputadoras.

Megabyte (MB): Aproximadamente un milln de bytes. Unidad de


capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras.

Gigabyte (GB): Aproximadamente mil millones de bytes . Unidad de


capacidad de almacenamiento en las microcomputadoras.-

Terabytes (TB): Equivale a 1024 Gigabyte

PARA LA VELOCIDAD DEL PROCESAMIENTO

Milisegundo: Un milsimo de segundo

Microsegundo: Un Millonsimo de segundo.

Nanosegundo: Un Milmillonsimo de segundo.

Los dispositivos de almacenamiento secundario en general operan a


velocidades de milisegundos (milsimos de segundos). Por ejemplo, una

166
Reparacin de Microcomputadora

microcomputadora tpica poda encontrar el registro de un estudiante en


disco magntico en aproximadamente en 17 milisegundos. Le tomara varios
segundos encontrar el nombre en un sistema de cinta mucho ms lento. Una
computadora de nivel medio puede ejecutar diez millones de instrucciones de
programa por segundo, o sea 0.1 microsegundo por instruccin. La unidad
central de proceso en las macrocomputadoras actuales puede ejecutar ms
de 200.000.000 de instrucciones por segundo (200 MIPS). A esta velocidad,
el procesador central opera a velocidades de Nanosegundos
(milmillonsimas de segundos), o sea una instruccin por cada 15
nanosegundos.

MHZ (MEGAHERTZ): Para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla


la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del
procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el
nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo
de reloj es 1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o 50 millones
de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto
ms breve es el ciclo de reloj, ms veloz es el procesador.

MIPS (MILLONES DE INSTRUCCIONES POR SEGUNDO): Para estaciones de


trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100
MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.

FLOPS (FLOATING POINT OPERATIONS PER SECOND, OPERACIONES DE PUNTO

FLOTANTE POR SEGUNDO): Para las supercomputadoras. Las operaciones de


punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay
supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops,
es decir 1.000 millones de FLOPS).

167
Reparacin de Microcomputadora

Procedimientos para verificar El Funcionamiento Del


Microcomputador.

Este proceso es un desarrollo prctico, el cual lo deber indicar el instructor


en el laboratorio, que va desde la verificacin de las conexiones hasta el
correcto encendido del computador.

A continuacin se presentaran una serie de pasos a seguir para la


verificacin del funcionamiento del computador.

1. Encender Regulador.

2. Verificar conexin elctrica del regulador (conexin de tierra).

3. Se procede a energizar el microcomputador (prender).


4. Observar si enciende el Monitor, CPU(case), el teclado.
5. Luego se procede a entrar al sistema operativo del computador,
mediante la utilizacin del disco duro como unidad de almacenamiento
donde se encontrara el mismo.
6. Despus de inicializar la computadora a travs del sistema operativo se
debe proceder a verificar las diferentes unidades de entrada y salida que
contenga este.

Mantenimiento

Conjunto de operaciones y cuidados necesarios para que instalaciones,


equipos y partes que integran el computador, puedan seguir funcionando
adecuadamente.

TIPOS

Mantenimiento preventivo de equipo computacional. El mantenimiento


preventivo consta de revisin general, desensamble, limpieza interna,

168
Reparacin de Microcomputadora

ajustes, ensamble, pruebas de funcionamiento y limpieza externa. Este


servicio previene en muchas ocasiones fallas irreparables.

Mantenimiento correctivo de equipo computacional

El mantenimiento correctivo estriba en reparar un componente solo cuando


falla por completo (fallo catastrfico) o cuando su coste de servicio es
extremadamente alto, es decir, cuando est en su fase de desgaste. El
mantenimiento correctivo se aplica en sistemas muy complejos, donde no
hay forma de predecir los fallos. Se entiende que el fallo se hace evidente al
operador, es decir, que no queda oculto.

IMPORTANCIA DE REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS


MICROCOMPUTADORES

Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de computo


se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada
uno de sus componentes.

Recursos utilizados para realizar El Mantenimiento.

RECURSOS

CAUTIN SOLDADOR

Instrumento con el que se suelda. En los circuitos elctricos electrnicos


sirve para fijar elementos a una placa llamada circuito impreso.

COMPRESOR DE AIRE

Equipo que comprime aire el cual es expulsado a una alta presin.

169
Reparacin de Microcomputadora

PULCERA ANTIESTTICA

Elemento que se coloca en la mueca de la mano del usuario y que tiene por
finalidad absorber la energa esttica del cuerpo humano.

HERRAMIENTAS

Destornilladores planos

Herramienta que sirve para extraer y / o introducir tornillos planos dndole


vuelta.

Destornilladores de estrias

Herramienta que sirve para extraer y / o introducir tornillos estriados


dndole vuelta.

Saca clips o pinsa extratora

Herramienta que permite la extraccin de pequeos objetos.

MATERIALES DE CONSUMO

Brocha de serda suave

Escobilla de cerda atada al extremo de un mango que sirve para limpiar la


superficie de los dispositivos que conforman el microcomputador.

Trozos de tela o paitos yes

Tela de lana empleada comnmente con un liquido en la remocin del sucio


de las diferentes partes del microcomputador.

170
Reparacin de Microcomputadora

ESTAO

Hilo delgado compuesto generalmente por estao y plomo que sirve como
unin entre dispositivos elctricos y electrnicos y una placa.

Limpiador de contacto electrnico

Liquido que se encuentra en presentacin de spray utilizado para la


limpieza de dispositivos electrnicos usado como desengrasante y no
conductor.

Borra blanda para lapicero

Goma utilizada para eliminar mancha de grafito e inclusive sulfatoo en los


contactos de las tarjetas.

Grasa fina de silicona.

Lubricante utilizado en los rieles, piones , ejes, etc.

Copos de algodn (hisopos)

Trozos de algodn atados a ambos extremos de un palillo para ser utilizados


en la limpieza de partes pequeas del microcomputador.

Alcohol isopropilico.

Liquido voltil, inflamable utilizado para eliminar manchas de tinta.

Manual de Servicio o del Fabricante

El manual del fabricante de los dispositivos del computador es una ayuda


muy importante ya que da informacin detallada acerca de los cuidados y
condiciones optimas que debe poseer el equipo, as mismo, muestra

171
Reparacin de Microcomputadora

mensajes de emergencia que estos podran presentar, de igual forma explica


como corregirlos. Antes de realizar cualquier operacin con los
computadores estos manuales deben ser ledos y estudiados, de no existir,
se debe utilizar algn medio electrnico (Internet) o dispositivo similar para su
estudio.

Procedimientos para desarmar y armar los componentes del


Microcomputador.

CASE

Para retirar la tapa de la unidad central se utiliza la herramienta adecuada


para ello; la cual comnmente consiste en un destornillador de estra, en
prcticamente todos los modelos y marcas; se debe observar cuales son los
tornillos que realmente la sostienen, luego de retirarlos, la tapa debe salir
libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella prcticamente. En
algunos modelos, la tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen tapas
sin tornillos, las cuales se ajustan a presin. Para un desarme correcto se
recomienda estudiar el manual correspondiente. Al hacerlo se conocen cada
una de sus partes, en cuanto a localizacin fsica y conexiones, facilitando
una posible reparacin o actualizacin si fuera necesario. La manipulacin de
las diferentes tarjetas debe hacerse a travs de los bordes de las mismas, de
tal forma que no hagamos contacto directo con sus componentes
electrnicos, ya que la electricidad esttica que recoge el cuerpo humano
podra daarlas. Lo ms recomendable es manipular los diferentes
elementos utilizando una pulsera antiesttica conectada a una lnea de tierra.

Al tapar la unidad central, hay que asegurarse de no aprisionar cables


entre los bordes de esta y la tapa. As mismo, no se debe forzar ningn
elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una
observacin general para detectar el problema. Antes de hacer las

172
Reparacin de Microcomputadora

conexiones externas de la computadora, realice una observacin general de


la unidad central, verificando las conexiones del disco duro, la unidad de
disquete, el altavoz, la fuente de poder etc.

IMPRESORA

Los procedimientos de desarme y ensamble varia segn la marca y modelo


de la impresora. Siempre que se vaya a desarmar una impresora se debe
verificar el estado de todas sus partes y probar su funcionamiento ejecutando
su autotest.

Para retirar la tapa principal solo se necesita quitar el o los tornillos


sujetadores, caso comn en las impresoras viejas y las pestaas plsticas
sujetadoras en los modelos mas recientes. En todo caso no esta dems
referirse al manual de referencia de la impresora en el cual se indica el
procedimiento a seguir para destaparla. En cualquier caso, se debe siempre
usar la herramienta adecuada para tal fin; ejemplo: si posee tornillos en cruz ,
se debe utilizar destornilladores de estra, si es del tipo pestaas plsticas,
utilizar destornilladores de paleta y as sucesivamente.

TECLADO

En el teclado debemos tener mucho cuidado con su desarme ya que este


varia notablemente de una marca a otra. En los modelos antiguos el armado
y desarmado se realizaba por intermedio de tornillos. Actualmente este
sistema de apertura y cierre se realiza a presin y se debe tener cuidado de
no partir las partes que la sujetan.

MOUSE

Para el desarme y armado del mouse hay que tener la debida precaucin, ya
que las piezas que lo integran son bastantes pequeas para su
manipulacin. La carcasa o tapa principal esta sujetada comnmente con

173
Reparacin de Microcomputadora

uno o dos tornillos del tipo estra, los cuales hay que retirar; una vez
descubierto o levantada la tapa principal, se procede a retirar y guardar la
bolita o esfera, y se procede a quitar los rodillos de desplazamiento con
mucho cuidado, para no rayarlos o desalinearlos. Para el armado aplicamos
el proceso contrario.

Procedimiento para realizar Mantenimiento

COMO HACER EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE PC'S.

Lejos de lo que la mayora de la gente cree, no es slo una accin de


limpieza del polvo, sino una dinmica de mtodos y sanas costumbres que
ejercitndolas brindan grandes satisfacciones.

Cuando se retira polvo, se recomienda utilizar un soplador que sea capaz


de lanzar un chorro de aire, as evitas tocar los circuitos. Sopla el interior
del gabinete por todos los sectores. La fuente de energa de la computadora
retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y
por la cavidad del extractor del aire. Hay que acotar que cuando se le
suministre aire a presin a la fuente de poder, es necesario colocarle un
destornillador u objeto en el ventilador de la fuente de poder para evitar el
giro del ventilador y su posible dao.

174
Reparacin de Microcomputadora

MONITOR

Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin tener que abrirlo, pues la energa
residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso, por lo que no
se debe destapar a no ser que necesite reparacin.

TECLADO

Sopla entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es


recomendable retirar las teclas para "lavarlas".

IMPRESORAS

Tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa. Las de matriz de


puntos requieren ms atencin. A estas hay que destaparlas para soplar en
su interior. Luego hay que limpiar con varsol o thinner el riel o eje por
donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica con
aceite grueso, como el de los automviles, el eje. Retira la cabeza impresora
y coloca su punta en remojo con alcohol isopropilico para disolver la tinta
acumulada en el extremo de las agujas. En las impresoras de inyeccin de
tinta o burbuja, el mantenimiento es simple: se limita a conservar lubricado el
eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta. En algunas es
necesario limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel
puesto que se vuelven lisos a causa de las partculas de papel.

Mouse Abre la tapa inferior del mouse y observa los ejes que entran en
contacto con la esfera y retira la suciedad que a veces forma un anillo sobre
ellos.

Unidad de Floppy disk drive. Para limpiar los cabezales del floppy utiliza un
diskette limpia cabezales para floppy. Igual procedimiento se aplica al
cabezal lser del Cd-Rom, con un Cd especial de limpieza.

175
Reparacin de Microcomputadora

Superficie exterior

Se puede limpiar con una tela humedecida con detergente lquido. No


utilices disolventes o alcohol para limpiar por fuera la computadora para
evitar borrar las marcas o dar origen a manchas.

El mantenimiento preventivo mantiene la productividad alta y los costos


bajos.

El mantenimiento preventivo cubre todos los servicios previstos as como el


reemplazo de piezas antes de que termine su vida til. Esto permite que el
equipo produzca segn las especificaciones y con un mnimo de tiempo
muerto no previsto.

176
Reparacin de Microcomputadora

177
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD N 4
CONFIGURAR EL MICROCOMPUTADOR

Configuracin

Configuracin: Conjunto de los aparatos y programas que constituyen un


sistema informtico.

La configuracin consiste en que el hardware funcione correctamente con su


respectivo software, este proceso es muy importante ya que permite l
optimo uso y rendimiento del equipo. La configuracin actualmente se puede
realizar de dos formas, con el cambio de posicin de Jumpers en la tarjeta
madre o con el programa Setup

UTILIDAD
Independientemente que la configuracin del microcomputador se haga
desde el punto fsico (jumpers) o lgico (setup), este es de vital importancia
en el buen funcionamiento de los diferentes dispositivos que integran al
computador, ya que con ello podemos:
Proceder al borrado de la configuracin de la CMOS. Comnmente esto
se realiza cuando el usuario ha olvidado la contrasea o Password.
Seleccin del voltaje de trabajo de la memoria Flash ROM.
Seleccin de voltaje para las ranuras DIMM o RAMBUS de memoria
RAM.
Seleccin de la frecuencia del reloj externo del microprocesador.
Seleccin de la frecuencia del reloj interno.
Seleccin del voltaje de alimentacin del microprocesador.
Configuracin de dispositivos. Como disco duros, unidad de disquete,
video, etc.

178
Reparacin de Microcomputadora

Orden Lgico de los pasos para Configurar el


Microcomputador.

Desarrollo practico, este orden lgico varia dependiendo de su modelo y


fabricante, motivado a que cada computador posee un proceso de
configuracin distinta, por lo que se debe tener diferentes modelos para
poder realizar este proceso.

Sin embargo existen pasos similares o generales sin importar el modelo los
cuales se enuncian a continuacin.

1. SUMINISTRAR ENERGA.
2. DAR ENTRADA AL PROGRAMA PARA INICIAR LA CONFIGURACIN.
3. VERIFICAR EL ESTADO DE LA CONFIGURACIN DE LOS
PERIFRICOS.
4. ALIMENTACIN DE LA INFORMACIN EN EL MICRO.
5. GRABAR INFORMACIN.
6. VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.

Configuracin de Perifricos

Este objetivo se desarrollar en forma prctica. Logrando Explicar el


Objetivo Especifico 4.2

1. SUMINISTRAR ENERGA: Encender la maquina luego de verificar su


correcta instalacin, as como, el rango de voltaje adecuado en el
selector de 110 o 220 volt de la fuente de poder.

2. DAR ENTRADA AL PROGRAMA PARA INICIAR LA


CONFIGURACIN:

179
Reparacin de Microcomputadora

El programa de configuracin se llama SETUP


Las formas ms comunes para entrar al Setup son:

En las marcas AMI o AWARD (las mas usadas para computadoras


genricas) la forma mas comn es presionando en el momento del
encendido la tecla DEL o SUPR, en tos teclados en espaol, algunos
fabricantes cambian esta regla por la secuencia que puede ser: ESC o
CTRL.-ALT-DEL o CTRL-ALT-S o CTRL-ENTER o CTRL-ALT-ESC o
CTRL.-ALT-F1 o CTRL.-ALT-F2 o SHIFT-INSERT.

En algunos modelos de ciertas marcas como Olivetti. IBM y Epson. Se utiliza


un disco para acceder al Setup.

En un men de Setup actual usted puede conseguirse con los siguientes


submens:

STANDARD CMOS SETUP

BIOS FEATURES SETUP

CHIPSET FEATURES SETUP

POWER MANAGEMENT

PNP / PCI CONFIGURATION

LOAD SETUP DEFAULTS

INTEGRATED PERIPHERALS

PASSWORD SETTING

IDE HDD AUTO DETECTION

SAVE & EXIT SETUP

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Reparacin de Microcomputadora

EXIT WITHOUT SAVING

EL STANDARD CMOS SETUP es aquel en el cual se le informa al uso de las


caractersticas de los principales componentes en el funcionamiento y
manejo del microcomputador. Estos componentes como el disco duro,
unidad de floppy disk drive tipo de tarjera de video, cantidad de memoria
RAM, as como la fecha y hora respectivamente, normalmente son
modificables en forma manual por el usuario.

El BIOS FEATURE SETUP es similar al ADVANCED CMOS SETUP en


esta opcin del Setup se determinan otras propiedades como una alerta
antivirus, manejo de la memoria cache, secuencia de arranque y opciones de
manejo del teclado, entre otras.

CHIPSET FEATURE SETUP es una de las opciones de mayor cuidado y se


recomienda mantener los valores por defecto, los cuales son determinados
por el fabricante y por medio de los cuales se administra la velocidad de los
buses de comunicacin de los chipset, el acceso a los recursos en el
sistema de memoria y el manejo externo de la DRAM.

POWER MANAGEMENT SETUP: Por intermedio de esta parte del Setup


podemos determinar los tiempos a los cuales se desea que los dispositivos
se apaguen temporalmente controlando su consumo de energa. En algunos
programas de ROM BIOS presentan adicionalmente el manejo de los IRQ en
la tarjeta principal. Si tiene dudas sobre estos parmetros. mantenga los
valores por defecto.

PNP/PCI CONFIGURATION, maneja las ranuras PC de la tarjeta principal,


administrando los recursos del sistema con el fin de evitar conflictos. El valor
por defecto es automtico.

181
Reparacin de Microcomputadora

INTEGRATED PERIPHERALS: en los nuevos modelos de tarjeta principal


estan integrados los controladores de disco duro, del disco flexible, de los
puertos seriales, del puerto paralelo y del puerto de juegos. El uso ms
comn es en un caso de reparacin, cuando por algn motivo se daa este
control y debemos recurrir a tarjetas externas. Con el fin de no crear un
conflicto, se debe deshabilitar el dispositivo daado en la tarjeta principal.

PASSWORD SETTING: en esta opcin puede definir la palabra clave para


entrar al Setup o al Sistema.
Es fcil determinar la palabra, por esta razn debemos tener claridad en esta
opcin, pues definir una palabra que luego no la recordaremos puede
impedimos el trabajo en nuestro sistema de computo.

IDD HDD AUTO DETECTION: detecta en toma automtica los discos duros
instalados tanto el maestro (master) o el esclavo (slave) y determinar en las
nuevas tarjetas Pentium si es primario o secundario,

1) VERIFICAR EL ESTADO DE LA CONFIGURACIN DE LOS


PERIFRICOS.
Esta verificacin se realiza en el administrador de dispositivos de la
plataforma o sistema operativo que opere el microcomputador que s este
configurando.
Por ejemplo si el microcomputador tiene como sistema operativo
Windows Milenium se deben desarrollar los siguientes pasos:
a) Se selecciona de la barra de estado el men Inicio.
b) Luego se presiona clic sobre el sub-men Configuracin.
c) A continuacin se elige la opcin Panel de Control
d) Es en esta ventana u opcin donde se configuran los diferentes
perifrico que posea el microcomputador. Con solo clikear sobre el
icono correspondiente al perifrico que se elija. Posteriormente se

182
Reparacin de Microcomputadora

realizan los cambios o actualizaciones necesarios y de esta forma


aceptar las modificaciones realizadas.
e) Si por el contrario la configuracin hecha no resulta positiva se debe
seleccionar la opcin Sistema donde se podr determinar con
precisin cuales son los conflictos que se presentan.

2) ALIMENTACIN DE LA INFORMACIN EN EL MICRO.

Es el proceso de introduccin y/o captura de datos, clasificacin u


ordenacin de la informacin (procesamiento de la informacin) a travs
del sistema operativo del software de aplicacin que posea el
microcomputador.

3) GRABAR INFORMACIN.
Es el proceso de almacenamiento de la informacin en unidades de
almacenamiento que permitan utilizarla y/o modificarla cuando sea
necesario.

4) VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.
El optimo funcionamiento del microcomputador depende de que tan
correcta se realiz la configuracin de cada uno de los perifricos del
computador.

183
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD N 5

REEMPLAZAR PERIFRICOS DEL MICROCOMPUTADOR.

Procedimientos para reemplazar Perifricos.

1. VERIFICAR QUE EL MICROCOMPUTADOR ESTE APAGADO

2. DESCONECTAR EL PERIFRICO QUE SE VA A REEMPLAZAR.

3. CONECTAR PERIFRICO DE REEMPLAZO.

4. VERIFICAR LA CONEXIN DEL PERIFRICO DE REEMPLAZO.

5. CONFIGURAR EL MICROCOMPUTADOR

6. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO.

NOTA: Los perifricos estn sealados el Objetivo Especifico. 3.5

Desconectar perifericos

Para desconectar un perifrico, no se necesita aplicar fuerza en el conector


respectivo, ya que comnmente estos poseen un elemento de fijacin a la
tarjeta o puerto respectivo, como un tornillo o un enganche, los que el
usuario debe retirar primeramente, para despus realizar la desconexin de
los mismos en cuyo caso, tomamos el conector por sus extremos para evitar
el dao del cable. Desarrollo practico, ya que depende del perifrico, modelo
y fabricante.

184
Reparacin de Microcomputadora

DESMONTAR LA TARJETA DE INTERFACE

Algunas veces puede suceder que el perifrico a reemplazar sea


incompatible con la tarjeta interface que posee el equipo, debido a que la
tarjeta es ya obsoleta o no tiene las prestaciones o condiciones adecuadas
para este perifrico, por lo que el usuario se vera en la necesidad de
reemplazar a la tarjeta interface tambin, por una mas actualizada o
compatible con el perifrico a reemplazar y con el sistema que maneja el
computador. Para ello, se debe tener sumo cuidado en tomar las
precauciones pertinentes como: apagar el computador antes de proceder a
su extraccin, seguidamente se retira el tornillo que la sujeta al case o
gabinete, se toma la tarjeta por los extremos, especficamente por la parte
superior derecha e izquierda de la misma, es decir, no tocar los puntos de
contacto para evitar daos por electrosttica.

MONTAR TARJETA DE INTERFACE

Para el montaje de una tarjeta Interface se debe, primeramente apagar la


maquina o computador, seguidamente tomar la tarjeta por sus extremos y
fijarla en su respectivo SLOT de modo que quede firmemente colocada en el
mismo, colocarle el tornillo para asegurarla al gabinete o case, y por ultimo
se procede a energizar la maquina para verificar su funcionamiento; que no
es otra cosa, sino verificar el funcionamiento del dispositivo que se conecta a
ella.

Conectar perifricos

Para la conexin del perifrico respectivo, se debe observar el tipo de


conector que este posee, ubicando el punto de conexin o puerto en el case
o gabinete. Una vez que se conecta, se debe fijar con un tornillo u
enganche que este posea. Ya conectado el perifrico fsicamente se procede

185
Reparacin de Microcomputadora

a la configuracin de este en el sistema operativo de la computadora y su


posterior verificacin.

Desarrollo practico, verificacin de que los dispositivos estn funcionando


correctamente.

Configurar jumpers o puentes del perifrico a reemplazar.

Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de


periferico que va a montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar o
retirar los jumpers en los pins indicados.

Insertando o retirando un jumper en la posicin 1-2

186
Reparacin de Microcomputadora

187
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 6.

REEMPLARZAR UNIDAD CENTRAL DE MICROCOMPUTADOR

Unidad Central
En la jerga popular se acostumbra a llamar CPU al CASE (caja) que
contiene una serie de dispositivos electrnicos bsicos que permiten el
funcionamiento del computador.

La unidad central de procesamiento C.P.U (Central Processing Unit) es el


rea del sistema de cmputo en donde se lleva a cabo el manejo de
smbolos, nmeros y letras, adems controla las otras partes del sistema de
computo.

188
Reparacin de Microcomputadora

IMPORTANCIA.

La CPU es el lugar donde estn guardados los distintos interfaces que


vamos Implementando en nuestro ordenador. Existen determinados
perifricos que pueden disponer de una caja propia, con alimentacin
independiente y con cables de conexionado especficos que permiten su
conexin desde el exterior.
En su parte delantera la CPU dispone de:
Un interruptor de encendido que activa la fuente de alimentacin.
Un pulsador de "Reset", que se utiliza cuando el ordenador queda
bloqueado internamente por un problema.
Un pulsador de "Turbo", ideado para los microprocesadores 386 y 486
que podan funcionar a dos velocidades. En los nuevos PCs este
pulsador no tiene uso.
Un grupo de indicadores: uno para indicar la posicin de encendido,
otro que se enciende cuando el microprocesador est accediendo al
disco duro y un tercero asociado al pulsador "Turbo". Tambin es muy
comn ver un pequeo display donde se puede leer la velocidad a la
que trabaja el microprocesador.

189
Reparacin de Microcomputadora

La CPU presenta, en su parte trasera, un conjunto de conectores que


permiten el conexionado de distintos perifricos, que son funcin de la
configuracin general del PC. En un PC estndar podemos encontrar un
conjunto de conectores comunes a cualquier marca y modelo:
Conector de la tarjeta de vdeo: es un conector del tipo sub-D de 15
pines. Este conector une el monitor con el microprocesador, siempre a
travs de la tarjeta de vdeo.
Conectores (2) de los puertos serie: son dos conectores del tipo sub-D de
9 25 pines macho (dependiendo del fabricante). Cada conector da
acceso a uno de los dos puertos serie, del tipo RS-232, de que dispone el
PC.
Conector del puerto paralelo: es la salida estndar para la conexin de la
impresora y se realiza a travs de un conector DB de 25 pines hembra.
Conector del teclado: del tipo DIN de 6 pines. Por medio de este conector
se realiza la unin entre el teclado y el microprocesador.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder convierte la entrada de CA (115 220 V) en varias
salidas de CC (+5,+12 Y 12V) para alimentar los diferentes componentes
del sistema. Debe Tenerse mucho cuidado con la posicin de los conectores,
ya que se pueden ocasionar daos irreparables si se conectan
equivocadamente.
La fuente de poder suministra el voltaje de trabajo a los diferentes
dispositivos de la unidad central. Cuenta con una serie de conectores
destinados a la tarjeta principal, a las unidades de disco duros y flexibles y a
la unidad de CD ROM, CD RW, ZIP, entre otros. Su tamao y potencia en
wattios depende de los elementos que se van a conectar. En la mayora de
las fuentes de poder que vienen con los chasis o gabinetes para
microcomputadoras, la potencia suministradas por esta es de 200w.

190
Reparacin de Microcomputadora

LOS CONECTORES Y CABLES DE CONEXIN.-

Los cables de conexin son una serie de elementos que sirven para la
comunicacin de las seales entre los conectores de los diferentes
dispositivos de la unidad central, la tarjeta principal y los perifricos de la
computadora. Tambin encontramos dentro de estos cables los encargados
de suministrar el voltaje o alimentacin de potencia a cada uno de los
dispositivos de la computadora y sus respectivos perifricos. Podemos
clasificar los cables de conexin en internos y externos.

Externos.- Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes
a los dispositivos externos de un sistema de cmputo. En esta clase de
cables podemos encontrar al cable paralelo entre la unidad central y la
impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el mdem
externo, los cables de tres lneas que llevan la corriente alterna a la unidad
central, el monitor y la impresora. Tambin se clasifican dentro de este
mismo tipo, los cables de red, es decir, el cable coaxial y el cable de par
trenzado, entre otros.

Internos.- Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos
internos de la unidad central, tales como el disco duro, las unidades de disco
flexible, las unidades de CD ROM, etc. Tambin se cataloga dentro de esta
clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo
y el serial con la tarjeta multi I/O o con la tarjeta principal. Tambin
encontramos los cables que conectan el parlante, los LED indicadores, el
pulsador externo de RESET, etc, con la tarjeta principal.

191
Reparacin de Microcomputadora

CABLES PLANOS

Los cables planos (ribbon) son utilizados para comunicar los dispositivos
entre s. Se puede determinar que unos llevan ms lneas que otros. La
orientacin de estos conectores se hace utilizando la lnea de color en uno
de los bordes del cable.
Se utiliza un cable diferente para conectar las disqueteras y para los discos
duros.
Los dos discos duros se pueden conectar con un mismo cable que disponga
de dos tomas. Estos dos conectores estn en paralelo, por este motivo es
necesario indicarle a cada disco, con los puentes correspondientes, si est
conectado como disco primario o secundario.
En el caso de las disqueteras o unidades de Floppy, CD, CD-Rwo Unidad de
Zip, los puentes no son necesarios, ya que los cables no estn en paralelo,
sino que uno de los conectores tiene algunos cables en diferente posicin, lo
que le indica a la controladora si es la unidad "A" o la "B".

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Reparacin de Microcomputadora

TARJETA PRINCIPAL O MOTHER BOARD

Es el elemento ms importante del ordenador, en el que se conectan


el resto de los componentes. La mayora de los fabricantes las hacen
de forma que puedan alojar diferentes microprocesadores, que
pueden funcionar incluso a diferente velocidad de reloj. Normalmente
disponen de una serie de puentes con los que se puede elegir el
modelo de microprocesador y la velocidad.
Cuando compramos un ordenador es importante que el vendedor nos
proporcione el manual de usuario de la placa base, ya que esta
informacin nos permitir posteriormente sustituir el microprocesador
por otro ms rpido o mejor, o simplemente ampliar la memoria cach.

LAS TARJETAS DE INTERFACE.-

Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los
slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de las computadoras. Con

193
Reparacin de Microcomputadora

estas tarjetas podemos entablar comunicacin entra la tarjeta principal y una


serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin de
diferentes tareas propias de un sistema de cmputo. Entre estas tareas estn
el manejo del video para el monitor o pantalla, el almacenamiento o lectura
de informacin en dispositivos externos como unidades de cinta, CD-ROM y
otros, la conversin de sonido digital en sonido anlogo, la conversin de
datos digitales en una seal telefnica, etc. Las principales tarjetas de
interface son:

La tarjeta de Video, tambin es indispensable la tarjeta multi I/O en aquellos


sistemas que no traen incluidos estos servicios en la tarjeta principal y que
nos sirven para el intercambio de informacin con los discos duros, las
unidades de disquetes y otros. La tarjeta de red y la de fax mdem son de
carcter opcional, ya que no todos necesitan de los servicios que estas
prestan como los son la conexin con otras computadoras y el intercambio
de informacin va telefnica.

La Tarjeta de Video.- Con esta tarjeta de interface, se efecta la


comunicacin entre la tarjeta principal y el monitor. Externamente, la tarjeta
de video posee el respectivo conector para el monitor que se desea instalar.
Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo especialmente del
tipo de monitor que se vaya a utilizar. As entonces, podemos tener una
tarjeta de video para monitor VGA o una tarjeta de video para monitor CGA,
etc. La funcin principal de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales
destinados al monitor, en varias seales que contienen la informacin de
cada uno de los tres colores primarios que se llevarn hasta l. Con la
combinacin de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta
16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Entre los
parmetros con los que se caracteriza una tarjeta de video, tenemos: Ancho
del bus de datos.- Es la cantidad de bits que la tarjeta principal le suministra
a la de video en determinada unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del

194
Reparacin de Microcomputadora

bus, ms rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay
tarjetas de 16 bits si se utiliza una ranura EISA o de 32 bits, si se utiliza la
ranura PCI, que es lo ms recomendable. Tipo de bus.- Se refiere a la forma
fsica del slot o ranura de la tarjeta principal a la cual se debe conectar la
tarjeta de video. Estos tipos de slots pueden ser PCI, ISA, EISA, etc. RAM de
video.- Es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la tarjeta
para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM
instalada para el proceso de datos de los programas que se estn
ejecutando en el microprocesador. Entre mas cantidad de memoria RAM
posea la tarjeta de video, mayor es la resolucin de la imagen, as como la
definicin de colores en la pantalla del monitor. Aceleracin.- Consiste en la
velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla. Entre mas
aceleracin posea la tarjeta, ms rpido sern actualizadas las imgenes en
la pantalla del monitor.

La Tarjeta Multi I/O (Input / Output).- Es una tarjeta que posee varios
conectores destinados a las entradas y salidas de datos de distintos
dispositivos y perifricos de la computadora. Tambin recibe el nombre de
tarjeta controladora y en ella encontramos los puertos seriales, los puertos
paralelos, la conexin de los discos duros y las unidades de disco flexible,
entre otros. Entre los conectores externos que tiene esta tarjeta, podemos
mencionar el serial COM1 con conector macho DB 9 (9 pines) y el serial
COM2 con conector hembra DB 25 (25 pines) y el puerto LPT o puerto
paralelo con un conector macho DB 25 (25 pines) destinado a la impresora.
En las nuevas tarjetas principales, la tarjeta multi I/O no es necesaria, ya que
los servicios que esta prestara, ya vienen incluidos dentro de la circuitera de
dicha tarjeta principal.

La Tarjeta de Sonido. Es una tarjeta que convierte la informacin de sonido


digital, que se enva desde la tarjeta principal, en seales de audio que
pueden ser escuchadas por el odo humano. Esta tarjeta se ha vuelto

195
Reparacin de Microcomputadora

indispensable desde la aparicin de las aplicaciones que utilizan la


multimedia, donde las imgenes y los sonidos hacen un ambiente casi real
para quien est frente a la computadora. Los juegos, las enciclopedias en
CD, etc, son programas que hacen uso del sonido para mejorar la calidad de
la presentacin de la informacin ante el usuario. Se debe tener en cuenta
que la informacin digital que se le enva a esta tarjeta ha sido programada
de modo que al ser convertida, sta entregue un sonido agradable ya sea en
forma de voz, msica, etc. En los primeros diseos se trataba
exclusivamente de un convertidor digital-analgico que reciba los datos
digitales que le eran enviados por el programa en ejecucin y en su salida
entregaba una seal de audio que era enviada a un amplificador y a uno o
ms altavoces externos. Estas tarjetas podan manejar una seal de audio
digital de hasta 8 bits, con una frecuencia de muestreo que en raras
ocasiones exceda los 22 KHz. Sin embargo, an esa resolucin tan regular
resultaba extraordinaria comparada con los primeros sonidos tipo beep del
altavoz incluido como nica fuente de sonido en las primeras computadoras
Cuando las tarjetas de sonido se popularizaron, el mismo desarrollo de los
programas para juegos oblig a los fabricantes a disear nuevas tarjetas que
aprovecharan las caractersticas avanzadas de los nuevos procesadores y
sistemas. Fue as como surgieron las primeras tarjetas de 16 bits capaces de
muestrear el sonido con una frecuencia de 44.1 Khz., brindando una calidad
similar a la de un CD. En la actualidad, este tipo de tarjetas estn siendo
sustituidas gradualmente por tarjetas con una resolucin de 32 bits, con lo
que tericamente se supera la calidad de un CD, aunque solo personas con
odo muy sensible, son capaces de notar la diferencia. En cada tarjeta se
incluye un procesador de audio que recibe la informacin digital que le enva
el programa en ejecucin. Este procesador interpreta la informacin y la
convierte en una seal de audio, ya sea sonido FM, sonido MIDI o sonido de
formato CD. La Tarjeta Fax Mdem Cuando el fax mdem es interno, la
forma de conexin de este y la tarjeta principal, se hace a travs de los slots

196
Reparacin de Microcomputadora

o ranuras de expansin. Esta tarjeta posee los conectores externos que


sirven como entrada de la lnea telefnica y del aparato del telfono. Con el
mdem interno puede ser utilizado un puerto de comunicaciones diferente al
COM1 y al COM2, por lo cual, en los conectores externos, estos siguen
estando disponibles, lo que no sucede con el mdem externo pues este
utiliza uno de estos puertos.

La Tarjeta de Red.- Esta tarjeta permite conectar dos o ms sistemas de


cmputo o perifricos (impresoras), entre s, formando un conjunto que
recibe el nombre de red y en el cual se puede realizar intercambio de
informacin. Adicionalmente, tener instalada una red de datos, permite la
optimizacin a un nivel informtico de las empresas, por pequeas o grandes
que estas sean. A travs de una red, pueden compartirse diferentes
dispositivos externos de los sistemas de cmputo, es decir, varias
computadoras pueden hacer uso de una misma impresora, de una misma
unidad de CD, etc. Esto hace posible el ahorro de dinero, ya que no se tienen
que comprar dichos dispositivos para cada una de las computadoras. En las
empresas, organizaciones gubernamentales, universidades, etc., es
indispensable conectar los diferentes sistemas de cmputo en forma de red.
Las tarjetas mas utilizadas son las tarjetas para red tipo Ethernet, con la que
se pueden conectar varios sistemas de cmputo diferentes entre s en una
red de rea local tipo LAN (Local Area Network). Con una red de este tipo, se
puede tener acceso a la informacin contenida en un disco duro comn para
varias computadoras, una misma impresora, y una o varias terminales o
estaciones de trabajo, etc, dependiendo de la complejidad que se le est
dando a dicha red.

Las Tarjetas SCSI.- (Small Computer System Interface) La tecnologa SCSI


(pronunciar "escoz") es una interface diseada para mejorar la velocidad de
las comunicaciones entre la unidad central y algunos perifricos como
unidades de almacenamiento, escners, etc. Posee un conector con

197
Reparacin de Microcomputadora

entradas y salidas (I/O) que permiten comunicarnos con una serie de


dispositivos externos que hayan sido diseados con la misma tecnologa, los
cuales trabajan a velocidades superiores a los dispositivos corrientes. A esta
tarjeta pueden ser conectados discos duros externos, unidades magneto-
pticas, CD-ROMs y escners, entre otros. Con la interfase SCSI podemos
conectar directamente a nivel de sistema ocho dispositivos diferentes donde
cada uno posee una identificacin o ID. Luego de la interfase SCSI original,
han surgido variantes como la SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI 3, donde una de
las principales diferencias estn en la velocidad de transferencia de
informacin y la distancia a la que se puede ubicar el dispositivo. Las
primeras computadoras personales que utilizaron la interfase SCSI fueron las
Macintosh de Apple y aun la conservan como equipo estndar en su tarjeta
principal. En las computadoras PC, debido a su tecnologa abierta, este
puerto debe ser instalado por medio de una tarjeta de interfase adicional que
se conecta en uno de sus slots o ranuras de expansin.

RANURAS O SLOTS

En estos conectores colocamos todas las tarjetas de expansin del


ordenador, y nos permiten que el ordenador crezca todo lo que queramos.

198
Reparacin de Microcomputadora

En realidad, una buena parte del ordenador reside en tarjetas que se colocan
en los denominados Slots de ampliacin.
Los circuitos encargados de controlar los discos duros o las unidades de
disco externas, por ejemplo, se encuentran situados normalmente en las
placas que se conectan en los Slots. Esto tiene la ventaja de que se pueden
sustituir fcilmente en caso de avera o, simplemente, si queremos mejorar la
capacidad de vdeo de nuestro monitor cambiando la tarjeta SVGA por otra
de mejores prestaciones.

ROM BIOS

Es un circuito integrado donde se encuentra el programa llamado SETUP, en


el cual se definen los dispositivos que estn conectados a la tarjeta principal.

La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte


para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-
Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma
rectangular, como el de la imagen.

199
Reparacin de Microcomputadora

Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la


fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el
ordenador est desconectado.

Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del


chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el
caso de las llamadas Flash-BIOS.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es el verdadero motor del ordenador.


A l llegan las distintas instrucciones, junto con los datos necesarios para
que los procese y reparta segn est establecido en el programa. Por tanto,

200
Reparacin de Microcomputadora

la potencia de nuestro ordenador est estrechamente relacionada con el tipo


de microprocesador instalado en la placa madre, donde la caracterstica ms
destacada es la velocidad o frecuencia de trabajo del mismo.
Debemos resear que en electrnica, al microprocesador tambin se le
denomina CPU. Adems, el tipo de microprocesador montado en el
ordenador es el que da nombre al
modelo (386, 486, Pentium, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
etc.). En informtica, en cambio, el trmino CPU suele utilizarse para
designar el microprocesador instalado en la caja que contiene la placa
madre, la fuente de alimentacin, los discos, etc. Por tanto debemos
aprender a distinguir fcilmente cuando se hace referencia a uno u otro
significado. Nosotros intentaremos facilitar la tarea llamando CPU a la caja y
microprocesador al circuito integrado.
La parte ms determinante de las prestaciones de un ordenador la constituye
el microprocesador de la placa base. Las placas de forma cuadrada suelen
incorporar un zcalo de fuerza de insercin nula. Se denomina de esta forma
porque dispone de una pequea palanca que al accionarla libera las patillas
del integrado, permitiendo extraerlo sin dificultad, lo que posibilita la
sustitucin y manipulacin del circuito con mayor comodidad.

CHIP SET
Son circuitos integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que
ocurren en la tarjeta principal.

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar


determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI,
AGP, USB...

201
Reparacin de Microcomputadora

Antiguamente estas funciones eran relativamente


sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo
elemento al que se conceda importancia a la hora de
comprar una placa base, si es que alguien se
molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza
del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms
complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en
memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso
exagerado.

Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es


de mayor importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a
tratar slo de los chipsets para Pentium y superior:

chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy conocidos, pero a


decir verdad ms por el mrketing que ha recibido su nombre comercial
genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son
destacables.

430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los


Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da
desfasado y descatalogado.
430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms
rpido y con soporte para placas duales (con 2 Pentium). Algo
anticuado pero muy bueno.
430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero
con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin
del FX, o bien que se sac para que la gente no se asustara del precio
del HX...
430 TX: el ltimo Tritn. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin
embargo, carece de AGP y de bus a 100 MHz, por lo que ha quedado

202
Reparacin de Microcomputadora

algo desfasado. Un problema: si se le pone ms de 64 MB de RAM, la


cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB es mucha RAM.

chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos chipsets bastante


buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable
(memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama
del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros
Intel (y es que el Pentium lo invent Intel, y tena que notarse...)
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que su calidad suele ser
intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay un abanico
muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas.
Adems, y al contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7
(las de tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que ofrecen soluciones
mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a 100 MHz, por
ejemplo).
chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores,
sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones
algo ms reducida si los usamos con micros Intel.
Su principal baza, al igual que en los VIA, est en el soporte de
caractersticas avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium" (y a
veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX
(M2); si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas
AGP, su placa ideal es muy probable que no se llame "Intel inside".
chipsets de Intel para Pentium II: A decir verdad, an sin competencia
seria, lo que no es de extraar teniendo el Pentium II slo un aito... y
siendo de Intel.
o 440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado
en favor del Pentium II (que es un Pro revisado, algo ms barato y
con el mgico "MMX").Para un Pentium Pro, bueno; para un
Pentium II y los avances actuales (memorias, AGP...), muy malo.

203
Reparacin de Microcomputadora

o 440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene
casi todo, excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita
micros a ms de 333 MHz.
o 440 BX: la ltima novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el
tope de la gama.
o 440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas
recortadas. Muy malo, slo vlido para Celeron.
o 440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas
recortadas, como el EX. De nuevo, slo vlido para Celeron.
Otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro.
Chipsets muy completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero
que tienen su mayor problema en convencer a los fabricantes y al pblico
de no usar los chipsets de Intel, que han estado en solitario durante todo
un ao.

DISCO DURO

Es el lugar donde almacenamos de forma permanente la informacin


correspondiente a programas o cualquier otro tipo de datos. En l residen
todos los programas que utilizamos normalmente, as como los ficheros de

204
Reparacin de Microcomputadora

datos y toda la informacin que deseemos guardar. Tambin se guarda el


sistema operativo del ordenador, que es el primer programa que se ejecuta
automticamente cuando se enciende el ordenador. Con el trascurso del
tiempo, el tamao del disco duro ha ido disminuyendo, pero su capacidad,
por el contrario, ha aumentado considerablemente, llegando a capacidades
muy altas a un precio asequible.

El disco duro est colocado en la caja (CASE) en una de las posiciones


vacas, donde no estorba a las unidades de disco o al CD-ROM. Tambin es
aconsejable colocarlo de forma que posteriormente se pueda acceder con
facilidad a los puentes que tiene para seleccionar si es el disco primario o
secundario. En caso de que posteriormente queramos ampliar el ordenador
con otro disco duro, necesitaremos modificar la posicin de estos puentes.
Los cables de datos y de alimentacin estarn colocados de modo que no
entorpezcan la colocacin de otros componentes.

UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE

Las unidades lectoras de disco ms ampliamente utilizadas actualmente son


las de 3 pulgadas y media, con una capacidad de 1,44 Mb. Desde hace ya
bastante tiempo todos los ordenadores vienen equipados con este tipo de

205
Reparacin de Microcomputadora

unidades, que se han estandarizado universalmente. Las anteriores unidades


de 720 Kb tenan el mismo formato que estos discos, con el mismo aspecto
fsico pero con una densidad de grabacin de la mitad.

UNIDAD DE CD ROM

Son unidades de lectura que nos permiten manejar hasta 600 Mb de datos.
Con estas unidades ha sido posible entrar en el mundo de la Multimedia. El
problema que se presentaba era que cualquier fichero de sonido o vdeo
digitalizado poda ocupar muchos megas. Para poder mover de un sitio a otro
toda esta cantidad de informacin resultaba
imposible el sistema de disquetes.
Por otro lado, tampoco resulta prctico almacenar todo en el disco duro. La
solucin ideal ha sido posible gracias a la gran capacidad de datos que
pueden manejar en un pequeo espacio.

206
Reparacin de Microcomputadora

DISCOS CD ROM

Los discos tienen el mismo aspecto fsico que los compact que se utilizan
en los equipos de msica. En realidad no slo tienen el mismo aspecto,
sino que tambin son compatibles, ya que desde la unidad lectora, y con
el programa adecuado, podemos reproducir en el ordenador un compact
musical y escucharlo a travs de la salida de auriculares que viene
incorporada. Si disponemos de tarjeta de sonido, interiormente tiene una
conexin con la unidad lectora para poder alimentar la seal de salida a la
entrada de la tarjeta y reproducirlo a travs de sta en los altavoces del
ordenador.

BATERA
Es la encargada de sostener la alimentacin de la memoria que contienen
los datos de la configuracin de la ROM BIOS cuando el sistema est
desenergzado.
Es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS
que guarda los datos de la configuracin del SETUP tales como la cantidad
de memoria instalada, los modelos de unidades de disquete, los tipos de
disco duros, etc. Por medio de este mismo dispositivo, tambin se suministra
energa a para el reloj de tiempo real de la computadora.

207
Reparacin de Microcomputadora

La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de


conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin
ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las
caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est


encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta
capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que
hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 4 aos despus de la compra
del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se
retrasa" ms de lo normal.

Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos


luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica
como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una
exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene
unos conectores para enchufar pilas externas, apunte de qu modelo se trata
si es as y cmprelas

VENTILADOR

Segn van apareciendo modelos ms rpidos y que funcionan con una


frecuencia de reloj cada vez mayor, los circuitos necesitan disipar una mayor

208
Reparacin de Microcomputadora

cantidad de calor, especialmente desde que apareci el 486-DX2-66 y el


Pentium I, II, III , IV. Por este motivo es muy normal que el microprocesador
tenga un radiador con un pequeo ventilador incorporado, lo que permite
reducir considerablemente la temperatura de trabajo del integrado y por lo
tanto se incrementa en gran medida el rendimiento y la velocidad de
funcionamiento.

JUMPER

209
Reparacin de Microcomputadora

FUNCIONAMIENTO

Los PCs trabajan as: cuando se enciende una computadora, un circuito de


control y chequeo llamado Bios (basic, input, output, system = sistema bsico
de entrada y salida), un chip removible en todas las placas motherboards,
inicia una inspeccin del sistema. El propsito es revisar la existencia y buen
funcionamiento de la memoria RAM, salida de seal de video, disco duro,
drives, y otras secciones del PC.
El PC funciona entonces obedeciendo instrucciones del sistema operativo y
del programa de aplicacin. Un programa de aplicacin es un conjunto
programado de instrucciones o software que se utiliza para dar solucin a
una necesidad como: escribir un texto, calcular presupuestos, disear un

210
Reparacin de Microcomputadora

logotipo, jugar una partida de ajedrez, enviar una factura, presentar un


informe, etc. Todo programa de aplicacin hace que un computador se
comporte de una manera definida, esto es a su estilo, mientras tiene el
control de la mquina. Ejemplos de tales programas son: los procesadores
de palabra, diseadores, etc.
Hoy en da una microcomputadora puede tener 2, 3, 4 o ms programas
activos a la vez, accin conocida como multitarea. Todo ello depende de la
capacidad del PC, es decir si tiene suficiente cantidad de memoria,
procesador veloz, buen espacio en disco duro, Cd ROM veloz, etc.
La dinmica interna de las computadoras.
Los programas se comunican con el microprocesador y sus colegas, chips
de soporte con tareas especficas, mediante el sistema operativo y permiten
elaborar procesos segn la necesidad del operador. El trabajo de
movimiento, comparacin y depuracin de los datos se efecta en un lugar
especial de trabajo, equiparable al taller de un artesano, llamado memoria
RAM. Todo lo que se coloca en la RAM es temporal pues los datos
desaparecen cuando se apaga el PC. El monitor por otra parte, es el
sistema visual que nos permite observar lo que est sucediendo en la RAM.
Cuando una sesin de trabajo termina, la informacin o sea los archivos
nuevos, se pueden almacenar o salvar en el disco duro, en diskettes, en Cd
o en tape backup.

Proceso de comunicacin del microcomputador

CONDUCTORES
Es un elemento de baja resistencia por medio del cual se trasmite la corriente
elctrica.

BUS DEL SISTEMA: Son un conjunto de conductores o lneas que se


utilizan para intercambiar la informacin o conectar entre s los diferentes

211
Reparacin de Microcomputadora

elementos de la tarjeta principal. Si el bus es de ocho lneas se dice que es


de ocho bits. Tambin hay buses de 16 bits, de 32 bits y 64 bits. Los
principales buses reciben de acuerdo a su funcin, los nombres de bus de
direccin, bus de datos y bus de control. Fsicamente los buses estn
construidos por lneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del
circuito impreso.

BUS DE DATOS: Es el bus bidireccional (informacin en los dos sentidos)


por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las
diferentes unidades de entrada, salida y entrada/ salida. En las primeras
computadoras personales se trabajo con un bus de datos de 8 bits, luego se
paso a 16 bits y actualmente se trabaja con 32 bits y hasta 64 bits. A mayor
tamao del bus de datos, se trabaja a mayor velocidad.

BUS DE DIRECCIN: Es un bus de una sola va (desde el microprocesador


hacia los perifricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual
elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe. Dependiendo del
tamao de este bus, se puede tener ms o menos memoria RAM instalada.

BUS DE CONTROL: Es un bus combinado, es decir, algunas lneas son


unidireccionales y otras son bidireccionales. Por medio de estas lneas se
activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc.

Los tres buses antes descritos entran y salen del microprocesador y se


encuentran tambin en los dems circuitos integrados como los de la
memoria ROM, memoria RAM, el Chipset , etc. Estos buses se pueden
observar en el circuito impreso de la tarjeta madre y en tarjetas de interface.

212
Reparacin de Microcomputadora

BUS DE EXPANSIN (ranuras de expansin o slots):


Como su nombre lo expresa sirve para expandir el funcionamiento de la
computadora hacia los dispositivos externos. Es el conjunto de lneas
encargado de llevar el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control
a las tarjetas de interfaz (entradas / salidas) que de manera modular se
agregan ala tarjeta principal.

Slots para tarjetas de expansin

Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se


introducen las tarjetas de expansin. Segn la tecnologa en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces
incluso en distinto color.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros


tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16
MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero
muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color
suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5
cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a
usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium.
Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a
un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele
ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33
MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas
tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a
conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una;
adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los

213
Reparacin de Microcomputadora

propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el
modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s.
Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la
placa.

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles,


manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con
tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Fallas de la Unidad Central


1. CORTOS CIRCUITOS: El circuito producido accidentalmente por
contacto entre los conductores sin que la corriente pase por la
resistencia.
Para saber si la falla es producto de un corto circuito se debe proceder
as:
Se debe chequear que todas las tarjetas externas o de interface
esta en bien encajadas en sus slots, de forma contraria puede dar
esta impresin. Una vez que se aseguran las tarjetas se debe
prender la maquina para ver si el problema fue subsanado, de no
ser as, se debe proceder a ir retirando una por una, esto se debe
a que una tarjeta en corto circuito puede bloquear el computador.
Si el computador no da seales de ningn tipo, es decir, ni los leds
del teclado encienden, ni los del case, la falla con seguridad debe
estar localizada en la fuente de poder, aunque no esta dems
primeramente antes de retira la fuente del case, encender la
maquina sin la conexin de tarjeta madre, ya que la falla podra
estar ubicada all.

214
Reparacin de Microcomputadora

2. CONECTORES DAADOS POR ROTURA O POR DEFORMACIN


DE PINES:
Este tipo de falla comnmente puede provocar que:
Si alguno de los conectores se encuentra en mal estado, con pines
doblados o partidos l o los dispositivos que estn encajados en
este no funcionen o presenten un mal desempeo. Para detectar
esta falla bastara con observar detenidamente cada una de estas
conexiones.

3. BATERAS DESCARGADAS: Si la Batera que se agota es de NI/Cd


(Nquel / cadmio) retrela inmediatamente ya que puede ocurrir que el
cido interno que poseen se derrame produciendo graves daos en
los circuitos de la tarjeta principal.
Si las bateras es de LI (Litio) esta no se derrama, es de fcil reemplazo y su
vida til es mayor que la de NI/Cd.
Cuando la batera esta agotada se empieza a dar la desconfiguracin del
setup. El usuario se dar cuenta que esto esta sucediendo solamente con
chequear el reloj del sistema. Cuando comienza ha existir retrasos en el reloj
esto es indicativo de falla de batera.

Procedimientos tcnicos para reemplazar componentes de la


Unidad Central
Cuando se va a reemplazar componentes de la unidad central
se debe realizar los siguientes pasos

DESCONECTAR PERIFRICOS
Para tener acceso a la parte interna de unidad central, lo primero que se
debe hacer es apagar el equipo y luego soltarlos conectores de los
cables, teniendo cuidado con la ubicacin de cada uno de ellos ya que al

215
Reparacin de Microcomputadora

conectarlos, estos deben ir al punto exacto que ha sido destinado para


tal fin.

216
Reparacin de Microcomputadora

DESMONTAR CUBIERTAS.

Para retirar la tapa de la unidad central, se deben observar cuales son los
tornillos que realmente la sostienen. Luego de retirarlos, la tapa debe salir
libremente hacia atrs sin hacer esfuerzo sobre ella. En algunos modelos, la
tapa sale hacia delante y algunas marcas poseen modelos sin tornillos, las
cuales se ajustan a presin.

DESMONTAR EL COMPONENTE DAADO.

217
Reparacin de Microcomputadora

MONTAR EL COMPONENTE DE REEMPLAZO

CONECTAR LOS PERIFRICOS

218
Reparacin de Microcomputadora

MONTAR LAS CUBIERTAS.

Antes de proceder a tapar la computadora, se recomienda que el usuario


conecte todos los dispositivos tanto internos como externos y proceda a
realizar una breve verificacin de los mismos, ya que es ms fcil realizar
cualquier cambio o diagnostico estando destapada y no se pierde tiempo.

VERIFICAR FUNCIONAMIENTO.

Para verificar el buen funcionamiento de la unidad central, procedemos a


energizar la maquina y esperamos a que se cargue el sistema operativo, una
vez cargado el sistema operativo procedemos a instalar los drivers de este

219
Reparacin de Microcomputadora

dispositivo, si este fuese el caso o el elemento lo solicitase, y seguidamente


procedemos a probar el o los dispositivos reemplazados.

Detectar Fallas en la Unidad Central.

Se sugiere que el instructor realice un taller, en el cual se provea de


elementos o dispositivos defectuosos para colocarle a la unidad central fallas
que se presentan en esta y en las que el participante estar en la capacidad
de detectar dichas fallas, previo conocimiento impartido por el instructor
sobre las mismas.

Reemplazar Tarjeta Principal.

El reemplazo de la tarjeta principal, es quizs uno de los pasos mas


engorrosos o difciles en las diferentes sustituciones que se realizan en la
unidad central, ya que esto conlleva la remocin de la gran mayora de
dispositivos u elementos presentes en el case.
Antes de reemplazar la tarjeta principal tenemos que:
Destapar la unidad central.
Liberar la tarjeta principal a reemplazar de todos aquellos dispositivos u
conexiones que nos obstruyan la remocin de la tarjeta principal a
reemplazar.
Remover el microprocesador de la tarjeta vieja (tarjeta reemplazada), si
es el caso, para colocarlo en la tarjeta nueva.
Una ves realizado estos preliminares procedemos a colocarla en el chasis
con sus respectivos sujetadores plsticos.
Seguidamente se procede a realizar las diferentes conexiones y encaje
de tarjetas.

220
Reparacin de Microcomputadora

Por ultimo se le introducen el o los conectores de alimentacin o de


energa, con la debida precaucin.
Despus de realizar la instalacin fsica, procedemos a energizar el
computador para su respectiva configuracin.

Reemplazar Disco Duro del Microcomputador.

Para el reemplazo de un disco duro se debe tener siempre presente si la


computadora puede trabajar con el, es por esto que se recomienda realizar
una pequea prueba sin instalarlo completamente.
Se debe verificar la configuracin fsica del disco duro, es decir, si va a
trabajar como maestro8master) o esclavo (slave).
Se coloca cinta de comunicacin teniendo presente la respectiva gua
color rojo en la cinta (indicativo del #1) que debe ir conectado hacia el #1
en la tarjeta controladora y en el #1 del disco duro.
El siguiente paso, es someter el disco duro al proceso de deteccin
automtica por parte del programa SETUP.
Lo ultimo que se debe hacer es la ubicacin dentro de la unidad central,
verificando que ningn elemento del disco duro tenga contacto con las
partes de la carcasa.
Una vez terminados los preparativos desde el punto de vista del
hardware, se procede a la configuracin del disco duro para el manejo de
la informacin.

Reemplazar Bateras.
Al reemplazar bateras se debe tener en cuenta que tipo posee el
computador: de Ni/Cd (niquel/cadmio), utilizada hasta los modelos 5x86 o de

221
Reparacin de Microcomputadora

Li (Litio) que se son las que se emplean actualmente. Para su reemplazo se


debe:

Se desconecta la unidad central del fluido elctrico.


Destapar o remover la cubierta de la unidad central.
Ubicar la batera a reemplazar y proceder a extraerla; si es necesario
remover cualquier tarjeta o dispositivo que obstaculice la remocin de la
batera se debe extraer momentneamente.
Una vez se remueva la batera desgastada el usuario debe tener presente
que se desconfigurara la computadora por falta de energa en el CMOS.
Colocar la nueva batera, tomando la precaucin de colocarla con la
polaridad correcta.
Una vez instalada la nueva batera procedemos a configurar la
computadora, en cuyo caso basta con correr el programa SETUP.
Una vez configurada la unidad central procedemos a colocarle su tapa o
cubierta.

Reemplazar Fuente de Poder

La fuente de poder se reemplaza comnmente por daos irreparables. Si


este es el caso en especial, se debe simplemente proceder a:
Destapar la unidad central.
Remover las conexiones elctricas del switche, los dispositivos y tarjeta
madre.
Sacar la fuente del case o gabinete.
Introducir la fuente reemplazante y proceder a su conexin en el switche,
dispositivos y tarjeta principal, para lo cual se debe tener las debidas
precauciones en no cometer errores en las mismas, ya que una mala
conexin en tarjeta madre podra daar este componente.

222
Reparacin de Microcomputadora

Como ultimo paso se procede a su verificacin.

Reemplazar Tarjeta de Interface

En el reemplazo de las tarjetas interface, se debe tener la debida precaucin


en la forma como se manipula dicha tarjeta, ya que no es recomendable que
el usuario la tome por cualquier parte, lo que puede traer como consecuencia
su dao por una descarga electrosttica o un mal funcionamiento por
aislamiento en sus puntos de contacto.

Se recomienda que los participantes del curso realizaran varios reemplazos


con la gua del instructor.

Reemplazar Unidad de Cd Rom.

En el reemplazo de la unidad de CD-ROM se deben realizar los mismos


pasos o procedimientos del disco duro.

Reemplazar Unidad de Disco Flexible.

El reemplazo de la unidad de Floppy disk (disco flexible), dispositivo muy


comn a sufrir daos es de las mas sencillas ya que los procedimientos son:
Se remueve la tapa de la unidad central.
Se desconecta la cinta de datos de la unidad de disco flexible as como el
conector de alimentacin.
Removemos los tornillos y extraemos la unidad fuera de la carcaza.
Tomamos la unidad de disco flexible nueva y la colocamos en la carcaza,
fijndola con sus respectivos tornillos.

223
Reparacin de Microcomputadora

Se le conectan el cable de alimentacin y la cinta de datos, teniendo


presente la gua o Pin #1.
Encendemos el computador y verificamos el funcionamiento de la unidad.
Paso final procedemos a tapar el case.

Reemplazar los Cables Planos de la Unidad Central

El instructor dar las recomendaciones necesarias para el reemplazo de los


cables planos o de datos ya que estos varan segn el dispositivo o puerto
donde van conectados.

224
Reparacin de Microcomputadora

FORMA DE USO DE LA PULCERA ANTIESTTICA

Al tener que trabajar con placas y equipos que llevan montados


componentes electrnicos, conviene tomar una serie de precauciones que
eviten una rotura de los mismos mientras se manipulan.
En alguna ocasin hemos hablado ya de la tensin electrosttica que
nuestros cuerpos poseen, al igual que las cargas electromagnticas que
adquieren los distintos dispositivos. Cuando ambas se ponen en contacto
pueden crearse unas
diferencias de potencial tan grandes que pueden llegar a daar algn
componente de las placas o equipos que estamos manipulando. Para evitar
estos posibles daos se recomienda utilizar una muequera antiesttica,
cuya funcin no es otra
que la de igualar las tensiones de nuestro cuerpo con las de los
componentes con los que estamos trabajando. Para ello conectaremos la

225
Reparacin de Microcomputadora

muequera a la carcasa de la caja, por medio de un cable suficientemente


largo, para que no nos moleste mientras trabajamos.

226
Reparacin de Microcomputadora

227
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 7.

REPARAR IMPRESORA

Impresora

Una impresora es un dispositivo perifrico de un sistema de computo sobre el


cual se muestran los resultados y la informacin en general de manera
impresa, sobre algn tipo de papel o sobre otro material que sirva para tal fin.

Caractersticas

Dependiendo de su tecnologa de construccin, las impresoras pueden


dividirse en:

-Impresoras con cinta entintada.

-Impresoras sin cinta entintada.

-Impresoras de margarita.

228
Reparacin de Microcomputadora

-Impresoras de bola.

-Impresoras de agujas.

-Impresoras trmicas.

-Impresoras de inyeccin de tinta.

-Impresoras lser.

Impresoras con cinta entintada.-

La principal caracterstica de las impresoras de cinta entintada es su mtodo


de impresin: una cinta humedecida en tinta es golpeada contra el papel por
un tipo metlico o por un grupo de agujas conformando un carcter. Este tipo
de impresoras es una evolucin tecnolgica de los antiguos modelos de
mquinas de escribir donde se han mejorado las prestaciones de velocidad y
de forma de impresin. Sus principales ventajas son el bajo coste y la
facilidad de construccin, ya que utilizan tecnologas muy extendidas entre
los fabricantes. Sus principales inconvenientes son su lentitud y el ruido a
causa del golpeteo sobre la cinta para conseguir la impresin.

Impresoras de margarita.-

Es un tipo de impresora bastante antigua que ha sido retirada en muchos


lugares por su lentitud. Otras impresoras con tecnologas ms modernas
pueden dar una calidad similar o mejor con una mayor velocidad de
impresin. Su mecanismo se compone de una rueda alrededor de la cual
estn colocados los caracteres alfanumricos que se pueden imprimir. La
impresin se realiza cuando una cpsula que tiene un relieve del tipo a
imprimir se encuentra enfrentada al papel. Un pequeo punzn martillea
contra la citada cpsula causando que el tipo golpee la cinta entintada
imprimindose el mencionado carcter en el papel.

229
Reparacin de Microcomputadora

Impresoras de bola.-

Son impresoras similares a las de margarita pero de mejor calidad. Los


caracteres se sitan sobre una esfera metlica que posiciona el carcter en
el punto de impresin y golpea la cinta entintada para imprimir el carcter.
Estas impresoras tambin han ido retirndose del servicio por su lentitud.

Impresoras de agujas.-

En las impresoras de aguja el cabezal est compuesto por una columna de 7


9 agujas que golpean una cinta entintada colocada entre stas y el papel.
Cada una de las agujas tiene la posibilidad de un cierto movimiento
horizontal que puede ir desde 5 a 7 posiciones. Con esta capacidad de
movimiento horizontal se pueden generar matrices de 7 por 5 9 por 7
puntos con los que se forman los diferentes caracteres o se pueden dibujar
grficos.

Impresoras sin Cinta Entintada.-

Estas impresoras se caracterizan porque la tecnologa de su mtodo de


impresin no precisa de una cinta humedecida en tinta para imprimir. Al no
producir un impacto para realizar la impresin del carcter, stas impresoras
son mucho ms silenciosas que las anteriores. Permiten su utilizacin en
lugares de trabajo sin equipos especiales de proteccin acstica. Debido a
que una gran parte de los modelos de impresoras pertenecientes a este
apartado han sido desarrolladas en poca mucho ms reciente que las de
tecnologa de cinta entintada, su calidad de impresin y velocidad de trabajo
es superior. La disminucin de los precios de este tipo de impresoras ha
determinado su amplia difusin en el mercado.

Impresoras trmicas.- El mtodo es similar a las de aguja, pero se


diferencian en que, en lugar de utilizar un papel normal, utilizan un papel

230
Reparacin de Microcomputadora

especial termosensible y en lugar de las agujas utilizan unas resistencias


elctricas que, al calentarse y apoyarse sobre el papel, van generando los
caracteres. Esta tecnologa ha ido retirndose poco a poco del mercado
debido a que el paso del tiempo, la luz y, sobre todo, el calor afectaban
mucho al papel termosensible, deteriorndose con el tiempo. Aunque en la
actualidad esta tecnologa no es muy empleada en informtica se hace
mencin de ella porque es la ms comnmente empleada en los equipos de
fax.

Impresoras de inyeccin de tinta.-

Las impresoras de inyeccin de tinta, tambin llamadas de chorro de tinta,


utilizan una especie de can a travs del cual se enva un chorro de tinta
lquida hacia la hoja de papel donde se va a realizar la impresin. Para poder
controlar la inyeccin de la tinta estn situadas a cada lado de la boca del
can de tinta unas placas magnticas que controlan el chorro de tinta
disparado por el can hacia el papel para formar el carcter.

Impresoras lser.-

El fundamento de este tipo de impresoras es un lser de baja potencia que


genera un rayo que es manejado por un elemento de control que permite o
bloquea el paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo
repetidamente el tambor fotoconductor, quedando los caracteres trazados
elctricamente sobre el tambor. Al girar ste se le aplica un polvo de tinta
pulverizada llamado toner similar al existente en las fotocopiadoras y que
slo se adhiere a las zonas expuestas al rayo lser. Esta tinta es la que
finalmente forma los caracteres. Las impresoras lser son las que poseen
una tecnologa de impresin ms rpida (entre 4 y 8 pginas por minuto) y
tambin una mayor calidad en la definicin de los caracteres o grficos que
van a formar el resultado final, obteniendo entre 300 y 600 puntos por
pulgada (los puntos por pulgada son una medida de la resolucin de la

231
Reparacin de Microcomputadora

imagen formada, cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada mejor
ser la calidad de la imagen finalmente obtenida).

Los ploters o graficadores.-

Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imgenes en alta


resolucin. Se utilizan primordialmente para elaborar planos, posters o
afiches en papel muy grande y generalmente a color. Inicialmente los ploters
funcionaban con base en plumillas de nylon (plumones), que iban trazando
las lneas que le indicaba la computadora. Actualmente la mayora de los
ploters se fabrican en tecnologa de inyeccin de tinta, lo que obviamente
produce imgenes de gran calidad as como planos ms definidos.

FUNCIONES

Su funcin en el sistema informtico es obtener una copia en papel de la


informacin existente en memoria o almacenada en los discos. Para que una
impresora pueda funcionar correctamente debe estar en posicin ON-LINE,
lo que quiere decir que se encuentra "en lnea" con la computadora a la
espera de recibir los datos que el usuario ha solicitado imprimir

Arquitectura de la impresora

CUBIERTA O CARCASA
Esta compuesta por una base y una tapa plstica que conforman en si la
cubierta o carcasa y que son de pasta (plstica). En la base se localiza o
estn sujetados la tarjeta principal, fuente de poder (s viene por separado) y
el mecanismo de impresin.

232
Reparacin de Microcomputadora

Mecanismo de Impresin
Para poner un carcter, el cabezal dispara las agujas que correspondan de
cada lnea y avanza un paso, volviendo a disparar las que sean necesarias
cada vez y as sucesivamente hasta terminar el carcter, la lnea y el
documento o grfico. El motor de arrastre del cabezal es un motor llamado
paso a paso porque avanza en cada intervalo una fila de agujas. El motor de
arrastre de papel tambin es un paso a paso, pero ste avanza una lnea
cada vez.

CABEZAL DE IMPRESIN
El cabezal de impresin es el encargado de fijar los caracteres en la hoja de
papel y puede ser diferente de acuerdo al tipo de impresora. Entre estos
tenemos los siguientes:
En las impresoras matriciales el cabezal consta de unas bobinas imantadas
que estn aplicadas cada una sobre una aguja de impresin. Al recibir una
seal elctrica, la bobina se carga y repele la aguja que sale disparada
contra la cinta de tinta y el papel.

SENSOR DEL PAPEL


Para la deteccin del paso del papel en la impresora, existe un sensor que se
activa en el momento que la hoja ingresa a la parte superior de los rodillos
mueve una palanca que obstruye el paso a un haz de luz proveniente de un
emisor dirigido a un sensor fotoelctrico. Por medio de este sensor, el
procesador de la impresora permite o no la activacin del elemento de
impresin (cabezal, inyector, toner, etc.).

CABLE PARALELO
Tambin llamado conector PRN (PriNter en ingles) o LPT de la tarjeta
principal o de la controladora, esta destinado a la comunicacin con el puerto
paralelo de la computadora el cual, a su vez, permite el intercambio de

233
Reparacin de Microcomputadora

informacin entre la tarjeta principal y la impresora u otros dispositivos que


utilicen dicho puerto. Se llama paralelo porque los datos se transmiten y
reciben en forma simultanea por varias lneas.

CABLE PLANO
Es regularmente llamado lengeta y es una cinta plana comnmente
plstica con pistas (hilos) de cobre que sirve para conectar la placa lgica y
el dispositivo de impresin (cabezal, inyector, tner, etc.) y el panel de
control.

FUENTE DE PODER

Es la encargada de suministrar los voltajes de operacin de los circuitos y de


los mecanismos de control de la impresora. La fuente de poder de una
impresora de matriz de puntos, lser, inyeccin de tinta etc., es del tipo
conmutada, igual que la fuente de la computadora y la fuente del monitor. Es
bueno hacer notar que la fuente de poder de la impresora de matriz de
puntos y la lser son internas, mientras que la de inyeccin de tinta
generalmente es externa. Inicialmente el voltaje de la red es rectificado y
luego, por medio de un circuito oscilador, se eleva su frecuencia para llevarlo
a un pequeo transformador. Al otro lado del transformador aparece un
voltaje reducido, el cual es filtrado y regulado para generar los diferentes
valores de tensin que sern utilizados por los circuitos electrnicos del
procesador y los dems sistemas de la impresora.

MECANISMO CONDUCTOR DE PAPEL

El sistema de avance de papel, esta compuesto por unos piones, que por
medio de un motor hacen girar los rodillos por los cuales pasa la hoja que se
desea imprimir. A medida que el papel ingresa en los dispositivos de la
impresora, todos los rodillos giran a la misma velocidad superficial para ir

234
Reparacin de Microcomputadora

halando la hoja y hacer pasar toda su superficie frente a los sistemas


mecnicos de impresin.- cabezal, toner, inyector, etc.

TARJETA DE INTERFACE

La primera parte que recibe los datos es la interface; sta puede ser paralela
o serie, segn se haya conectado al puerto serie o paralelo del ordenador.
Tambin puede estar conectada directamente a una red local por un puerto
llamado ethernet.

MOTOR DE DESPLAZAMIENTO
El motor de arrastre del cabezal es un motor llamado paso a paso porque
avanza en cada intervalo una fila de agujas. El motor de arrastre de papel
tambin es un paso a paso, pero ste avanza una lnea cada vez.

CONECTORES
Son todos aquellos conectores o cables que conectan diferentes dispositivos
de la impresora como son: motores, sensores, panel de control, mecanismo
de desplazamiento de papel y mecanismo de desplazamiento de impresin.

PLACA LGICA
La placa base traduce la seal de datos en seales comprensibles para los
motores de carro y de cabezal.

PANEL DE CONTROL
Esta compuesto por una serie de luces indicadoras y pulsadores de control
de control que buscan la comunicacin con el usuario.
Las luces indicadoras tienen como funcin enterar al usuario del estado de
operacin de la impresora. Con ellas se indica por ejemplo de la ausencia del
papel, del atascamiento del mismo dentro de los sistemas mecnicos, de la
presencia de voltaje de alimentacin, etc. La funcin de los pulsadores es la

235
Reparacin de Microcomputadora

de permitir al usuario ejecutar determinadas tareas, como la de alimentar una


hoja, hacer un test de impresin, encenderla o apagarla, etc.

Algunas impresoras tienen una pantalla indicadora en la que se muestran los


mensajes de operacin y mensajes de error en caso tal que uno de los
mecanismos entre en mal funcionamiento.

CINTA
Elemento catalogado dentro de los consumibles de la microcomputadora; y
es aquella que esta compuesta por un recipiente plstico, en la cual esta
contenida una delgada tela impregnada de tinta liquida. Viene en dos
presentaciones, para 80 columnas y para 135 columnas.

TONER
Tinta slida en forma de polvillo, utilizada por las fotocopiadoras y por las
impresoras lser. Tiene como particularidad su fcil adhesin a dispositivos
con carga electrosttica como es el rodillo de selenio.

CARTUCHOS
Tubo capilar que posee internamente tinta en forma liquida los cuales
pueden servir como depsitos de la misma o como inyector o cabeza de
impresin dependiendo de la marca y modelo de impresora.

Mecanismos de impresin y sus caractersticas.

LASER
Mecanismos de escritura
Como se vio desde un comienzo, el tambor fotosensible que est listo para
operar contiene una carga electrosttica uniforme en toda su superficie. Para
formar la imagen latente, se tiene que descargar la superficie del tambor en

236
Reparacin de Microcomputadora

todos los puntos que conforman la imagen. Para descargar el tambor se


utiliza una fuente de luz dirigida. Las imgenes se dibujan en la superficie del
tambor. Para dibujar las imgenes en la superficie del tambor, la luz tiene
que explorar una sola lnea horizontal cada vez. Una sola pasada a travs
del tambor se conoce como traza o lnea de exploracin. La luz se dirige
hacia todos los puntos que estn colocados a lo largo de la lnea de
exploracin, en las partes donde se requieren la impresin de los puntos.
Cuando se termina una lnea de exploracin se incrementa el giro del tambor
para preparar la traza de la lnea de exploracin siguiente. Los circuitos de
control de la impresora dividen la imagen en lneas individuales de
exploracin, luego dirigen el mecanismo de escritura en la forma adecuada.

LSERS
Los equipos de lser existen desde principios de la dcada de los 60. Para
comprender por qu los equipos lser son tan tiles para los mecanismos de
escritura, primero debemos entender la diferencia que existe entre la luz que
generan los lsers y las fuentes comunes de luz "blanca".

La luz blanca ordinaria realmente no es blanca; la luz que vemos est


compuesta por muchas longitudes de ondas diferentes, cada una viaja en su
propia direccin. Cuando se combinan estas longitudes de onda, lo hacen
virtualmente al azar. Esto hace que la luz de da sea muy difcil de dirigir, y es
casi imposible controlarla como si fuera un haz fino. Como un ejemplo, dirija
la luz que emite una linterna de mano hacia una pared lejana. Podr ver la
cantidad de luz blanca que se esparce y dispersa sobre una distancia
relativamente corta. Sin embargo, la naturaleza de la luz lser es muy
diferente. Un haz de luz lser contiene un slot tipo de longitud de onda mayor
(monocromtica). Cada rayo viaja en la misma direccin y se combina en una
forma aditiva (tambin conocida como coherencia). Estas caractersticas

237
Reparacin de Microcomputadora

hacen que la luz lser sea fcil de dirigir hacia un blanco, formando un haz
de luz tan delgado como un cabello humano, que casi no presenta dispersin
(o divergencia). Las primeras impresoras electrofotogrficas utilizaban lsers
de gas con base en helio-nen, pero los diodos lser a base de elementos
semiconductores han reemplazado definitivamente a los lsers de gas en
casi todas las aplicaciones de impresin.

LED

El tambor fotosensible tiene la ventaja de poder recibir la luz que generen


distintas fuentes de luz. Aun la luz que generan los diodos emisores de luz
(LED) se puede exponer en el tambor. Se puede fabricar una hilera
microscpica de LED para formar una sola lnea de exploracin, en este caso
se puede proporcionar un LED individual para cada punto posible que integra
la lnea de exploracin. Por ejemplo, la barra de impresin con LED marca
ROHM modelo JE3008S02 mide 8.53 pulgadas (21.6cm) y contiene 2560
LED de tamao microscpico. Esto es igual a 300 puntos por pulgada.

La serie completa de bits de datos que corresponden a cada punto posible


en la lnea horizontal se procesa en los circuitos digitales que se encuentran
en el interior de la barra de impresin. Los puntos que sern visibles se
representan con el "1" lgico, y los puntos que no son visibles permanecern
en el "0" lgico.

Despus que la lnea completa de datos se enva a travs del conector DIN,
se deben disparar los LED. En esta forma se enva los datos a cada circuito
excitador de los segmentos. Los LED que se iluminan formarn puntos
latentes en la superficie del tambor. Los LED que no se iluminan no provocan
ningn efecto. Todos los 2560 puntos se exploran en menos de 2.5
milisegundos (ms).

238
Reparacin de Microcomputadora

El sistema que opera con LED supera casi todos los problemas de
alineacin, desgaste de motor, velocidad y peso adicional en la impresora,
por lo tanto un ensamble defectuoso se puede reemplazar o alinear fcil y
rpido.

EL CARTUCHO ELECTROFOTOGRFICO
Para eliminar las dificultades que se presentan en la fabricacin de las partes
y proporcionar un mantenimiento rpido y econmico al usuario de la
impresora, los componentes clave del sistema de formacin de la imagen, as
como la fuente de tner, estn ensambladas en un cartucho
electrofotogrfico reeemplazable. Comnmente este cartucho tambin se
conoce como "la mquina". Como se muestra en la figura siguiente, un
cartucho electrofotogrfico normal contiene el rodillo de transferencia del
tner, la cavidad almacenadora de residuos, la corona primaria (y la rejilla
primaria), el tambor fotosensible, y el ensamble de la navaja de limpieza. El
cartucho electrofotogrfico incluye todos los conectores elctricos necesarios
y los engranes de manejo que se necesitan.

MATRIZ DE PUNTO

MECANISMO DE AVANCE DE PAPEL


Para el control de avance del papel, que tambin podemos llamar avance de
lnea, las impresoras de matriz de puntos tienen un mecanismo de
compuesto por un juego de piones, el cual es accionado por un motor
elctrico que recibe los pulsos de voltaje enviados desde el circuito de
control. Este mecanismo hace girar el rodillo al cual esta adherido el papel, o
los dientes de las cremalleras correspondientes a la alimentacin en forma
continua, dependiendo del tipo de alimentacin que s este utilizando. Cada

239
Reparacin de Microcomputadora

vez que se va a imprimir una nueva lnea, este motor gira hasta lograr que el
papel avance la distancia necesaria para el cambio de rengln.

MECANISMO DE DESPLAZAMIENTO

Para imprimir a travs de todo el ancho de la pagina, las impresoras poseen


un pequeo motor, que por medio de una correa dentada, hace que la
cabeza de impresin se desplace lateralmente desde el borde izquierdo de la
hoja hasta el borde derecho de la misma.
El procesador de la impresora enva pulsos de control a este motor cada vez
que se desea imprimir una nueva columna de puntos de un carcter. Por
cada letra o smbolo, el procesador hace que la cabeza se mueva
aproximadamente seis veces con el fin de imprimir los puntos de la matriz,
necesarios para mostrar una letra completa. Este proceso se hace a gran
velocidad por lo que a simple vista vemos solamente que la cabeza se
desplaza de lado a lado sin detenerse durante el cambio de un carcter a
otro.

MECANISMO DE AVANCE DE CINTA

Con el fin de que la tinta de la cinta no se desgaste en un solo punto, el


procesador de la impresora controla un mecanismo que hace que esta cinta
se mueva en forma cclica y as, poder utilizar toda la superficie de la misma
y gastar la tinta de manera uniforme. Este mecanismo difiere en muchos
modelos de impresora y depende del tipo de cinta para el cual fue diseada.

SENSORES

Las impresoras tienen una serie de sensores que son utilizados para la
deteccin de posicin de elementos como el papel, la cabeza de impresin,

240
Reparacin de Microcomputadora

la seleccin del tipo de alimentacin de papel (forma continua o forma


manual), etc.
Esos sensores generalmente son unos pequeos interruptores que cierran
sus contactos cuando el elemento a censar este presente. Por ejemplo,
cuando la impresora no tiene papel, el interruptor respectivo tiene sus dos
contactos separados, el cual por medio de dos cables que llegan hasta el
procesador, reconoce que no se puede imprimir y genera una alarma para
que el usuario se entere del suceso.

INYECCIN DE TINTA

En una impresora de inyeccin de tinta, encontramos bsicamente los


siguientes sistemas mecnicos y de control:

Mecanismo de avance del papel


Mecanismo de desplazamiento de los cartuchos de impresin
Mecanismo limpiador de las boquillas de impresin
Sensores

MECANISMO DE AVANCE DEL PAPEL.


Este mecanismo, es similar al de las impresoras de matriz de puntos el cual,
por medio de un motor de pasos y a travs de una serie de piones, hace
girar unos rodillos de caucho que recogen la hoja y la transportan d tal
modo que toda la superficie pase al frente de los cartuchos de impresin.
Cada vez que el documento tenga un avance de lnea, este mecanismo se
activa y hace avanzar cierta distancia del papel sobre el cual s esta
imprimiendo.

241
Reparacin de Microcomputadora

MECANISMO DE DESPLAZAMIENTO DEL CARTUCHO DE IMPRESIN

Este mecanismo hace que los cartuchos de tinta pasen de un lado a otro
recorriendo rengln por rengln toda la superficie del papel. Esta controlado
por medio de un motor y una banda dentada, los cuales transportan el
dispositivo que contiene los cartuchos de impresin.

MECANISMO LIMPIADOR DE BOQUILLAS

Debido a que los pequeos orificios de las boquillas por donde se expulsan
las gotas de tinta se pueden tapar fcilmente por el endurecimiento de los
residuos, las impresoras de este tipo han sido diseadas con un mecanismo
encargado de efectuarles una limpieza automtica peridicamente.
El endurecimiento de los residuos es provocado por el contacto de la tinta en
las boquillas con el aire del medio ambiente. Cada cierto tiempo durante su
operacin y durante su encendido, la impresora hace una limpieza de
boquillas sin la intervencin del usuario. El mecanismo limpiador hace frotar
un elemento suave contra las boquillas de los cartuchos, lo que hace
desprender los residuos de tinta endurecida.

SENSORES

La impresora de inyeccin de tinta posee una serie de sensores utilizados


para la deteccin de determinados eventos durante el proceso de impresin.
Para poder ejercer control sobre la posicin exacta de las cabezas de
impresin, la mayora de las impresoras de inyeccin tienen un codificador o
encoder que consiste en una cinta con una serie de barras verticales que
cruza de lado a lado la impresora. El dispositivo que sostiene los cartuchos
de tinta, tiene un pequeo sistema ptico que cuenta las barras de la cinta a
medida que dichos cartuchos se desplazan de lado a lado en la impresora. El
sistema ptico esta formado por un emisor de luz y un receptor (ubicado al

242
Reparacin de Microcomputadora

otro lado de la cinta codificada), que enva un pulso al procesador cada vez
que una de las barras pasa frente a l obstruyendo el haz de luz.
De la misma forma, para la deteccin del paso del papel en la impresora,
existe un sensor que se activa en el momento que la hoja queda frente a los
cartuchos de impresin. Por medio de este sensor, el procesador de la
impresora permite o no la activacin de las boquillas de tinta. Si esto no
fuera as, las boquillas soltaran tinta sobre los rodillos y dems mecanismos
de la impresora cuando esta no tiene papel, ocasionando deterioro en los
diferentes sistemas mecnicos de la misma.

Fallas de la impresora
CAUSAS QUE LA ORIGINAN

LASER

Las maquinas que imprimen con base en un ayo lser tienen tambin
algunos sntomas propios; veamos algunos de ellos:

El documento impreso aparece con lneas verticales en blanco a lo lago


de la hoja.
Este problema, es tpico de suciedad en alguno de los componentes pticos
del sistema. Si por ejemplo, el reflejo del rayo lser se obstruye por alguna
partcula adherida a uno de los espejos, cada vez que el rayo hace un
barrido horizontal en ese punto o habr reflexin, por lo cual se formara una
lnea en el rodillo de selenio, donde nunca se adherir el toner y por lo tanto
nunca se formara imagen sobre el papel en al punto.
Las impresiones salen correctas, pero la imagen se corre al tocarla.
Esto es sntoma de la falla del elemento calefactor, ubicado dentro de uno
de los ltimos rodillos al final del recorrido de la hoja de papel, casi
inmediatamente despus del cilindro de selenio. En todas las impresiones

243
Reparacin de Microcomputadora

aparecen algunas manchas igualmente espaciadas en el sentido de la


hoja. Este problema suele estar relacionado con suciedad o dao en la
superficie del cilindro de selenio (en casos graves aparece una lnea
vertical a lo largo de la hoja). Como este elemento suele ser pare integral
del cartucho de toner, sera necesario el reemplazo de todo el dispositivo.
Debido a que el cilindro de selenio tiende a maltratarse con el uso
continuo, la mayora de los fabricantes lo incorporan al cartucho de toner,
obligando as a reemplazarlo cada vez que este se termine. Por esta
razn no es muy conveniente mandar a recargar los cartuchos, ya que
aunque remueven el toner, el cilindro seguir siendo el mismo, con todos
sus daos y fallas de impresin. En caso de que el presupuesto sea
escaso, lo mximo que se puede recargar un cartucho de toner es hasta
dos veces, luego se debe comprar uno nuevo, ya que el cilindro de
selenio no esta diseado para manejar mas de 10.000 impresiones.

La impresora enciende pero no imprime cuando se le enva un


documento.
Algunas impresoras de este tipo presentan posibilidad de comunicarse
con la computadora por medio de un conector Rj45 o un conector BNC.
Tambin tiene un selector con el que se indica cual de los dos tipos de
comunicacin se va a utilizar. Si la conexin y posicin del selector no
concuerdan, la impresora no funcionara en la forma adecuada. Por tal
motivo, si la impresora es de este tipo, verifique estos parmetros antes
de continuar buscando la falla.

244
Reparacin de Microcomputadora

MATRIZ DE PUNTO

Los principales problemas de este tipo de impresoras tienen que ver con
deterioro de sus sistemas mecnicos. A continuacin, describimos algunos
de ellos y adicionalmente otros problemas que se presentan con cierta
frecuencia.

EN LAS IMPRESIONES APARECE UNA LNEA EN BLANCO CRUZANDO


TODOS LOS CARACTERES.
Este problema puede presentarse por diversas causas:
Este es un sntoma tpico de que una de las agujas de la cabeza de
impresin se ha roto o ya no funciona. En este caso, se debe reemplazar el
pin que esta roto o quebrado. Si todas las agujas estn bien, lo que se puede
notar observando cuidadosamente la cabeza y fijndose de que no se vea
ningn hueco en la hilera de pines, es probable que alguno de los
excitadores de los solenoides se haya daado, es decir, alguno de los
transistores que se utilizan como interface de potencia para cada uno de los
pines de la cabeza de impresin. Estos transistores son fciles de ubicar y
reemplazar en la tarjeta electrnica de la impresora.
Antes de proceder a la revisin de la cabeza o la correccin del circuito,
limpie perfectamente la cabeza de impresin, sumergiendo la seccin de
salida de las agujas en un poco de alcohol para retirar el exceso de tinta
seca que se va acumulando entre los pines. En ocasiones con esto se
corrige la falla. Tambin verifique que el cable flexible que lleva los pulsos
desde los excitadores hasta la cabeza de impresin, este en buen estado y,
en caso contrario, cmbielo (son varios los casos en que el usuario
inadvertidamente maltrata este cable plano, lo que ocasiona falsos contactos
o el dao definitivo de lneas). Seguramente con cualquiera de estas
soluciones se habr corregido el problema.

245
Reparacin de Microcomputadora

En modo DOS no imprime ciertos caracteres (sobre todo vocales con tilde o
la )
Este problema es tpico de una mala configuracin de la impresora, la cual se
puede llevar a cabo por medio de una serie de DIP Switches o promedios
electrnicos invocando un men de configuracin (casi en todas las
maquinas modernas). Consulte el manual anexo a la maquina y habilite los
caracteres en idioma espaol, con lo que se podrn imprimir las letras y
smbolos caractersticos de este.

CUANDO SE HACEN DOCUMENTOS CON ORIGINAL Y 2 O 3 COPIAS,


LAS AGUJAS ALCANZAN A MALTRATAR LA HOJA DE PAPEL ORIGINAL.
Las impresoras vienen configuradas por defecto para imprimir en una hoja de
papel sencilla de espesor normal, por lo tanto, la separacin entre la cabeza
de impresin y la hoja de papel esta cuidadosamente calculada para que las
agujas salgan y golpeen la cinta y la hoja con una fuerza mnima suficiente
para transferir la tinta de la cinta al papel. Cuando colocamos mas de una
hoja de papel, esta separacin se reduce, por lo que las agujas golpean con
mas fuerza de la debida a la primera hoja logrando maltratarlas e incluso
perforarlas.
Para corregir esta situacin todas las impresoras de matriz de puntos poseen
en uno de los extremos del carril por donde corre la cabeza de impresin una
palanca con la que puede indicarse el grado de separacin entre cabeza y
hoja. Siempre que vaya a imprimir un documento con copias, regule esta
distancia, de modo que la primera hoja no se maltrate, pero que al mismo
tiempo las agujas presionen con la suficiente fuerza para transferir la
informacin hasta la ltima copia.
Una vez concluida la impresin, no olvide colocar la palanca en su posicin
original, o se tendr el sntoma inverso, es decir, unas agujas que no golpean
con la suficiente fuerza para imprimir adecuadamente la hoja.

246
Reparacin de Microcomputadora

Al imprimir un texto, algunos renglones quedan mas o menos espaciados


entre s.
Este sntoma es tpico de maquinas en las cuales se han impreso una gran
cantidad de etiquetas autoadhesivas, que provoca que los rodillos se
peguen momentneamente, para luego liberarse de forma inesperada. Por
tal motivo, la hoja no avanza la misma distancia cada vez que se cambia de
rengln en el documento a imprimir. La solucin a este problema es una
limpieza a todo el mecanismo de transporte de papel, utilizando alcohol
isopropilico y dejando secar perfectamente. No utilice alcohol en exceso, ya
que el rodillo de goma puede absorberlo y reblandecerse, lo que ocasionara
otros problemas peores.

Cuando se alimenta la impresora con papel de forma continua, el documento


impreso aparece desalineado con los bordes del mismo.
Este es un problema que se debe a la mala alineacin del papel con respecto
al rodillo de la impresora. Pueden presentarse dos casos:
Lo primero que se debe revisar es que al insertar el papel entre los dientes
de la cremallera de traccin, este quede en las mismas perforaciones en
ambos lados. Aunque parece muy sencillo, es una equivocacin frecuente
entre los usuarios de este tipo de impresoras.
Otra de las causas es la vejez del pequeo sistema mecnico de traccin
de la impresora, el cual con el tiempo, la posicin de sus dientes se
desajusta y no concuerda en ambas cremalleras. Aunque el papel se inserte
correctamente, debido a la mala alineacin de los dientes, el documento
saldr inclinado con respecto a sus bordes.

La impresora no funciona al conectarla y activar el interruptor de encendido.


Este problema puede ser consecuencia de dos factores como son la mala
conexin de la impresora o el deterioro de la fuente de poder.

247
Reparacin de Microcomputadora

Lo primero que se debe hacer, es una prueba o auto test de la impresora. En


el manual de la misma se indica la forma de efectuarlo. Recuerde que debe
estar desconectada de la computadora o al menos que esta ultima se
encuentre apagada, de otra manera puede ser un tanto difcil que la prueba
arroje buenos resultados.
Si la prueba o auto test no tuvo xito y ninguna de las luces indicadoras
funciona con la impresora, luego de verificar la conexin a la red elctrica y
el interruptor de encendido, debe revisarse la fuente de poder. Sin necesidad
de tener conocimientos en sistemas electrnicos, se puede verificar el estado
del fusible general de la circuitera de la impresora. Si este se encuentra roo
o abierto, reemplcelo por otro que tenga las mismas dimensiones fsicas y
principalmente la misma capacidad de corriente.

Cuando se enva un documento a imprimir, la impresora funciona pero el


papel aparece completamente en blanco.
Este problema puede generarse por dos causas sencillas, veamos cuales
son y como pueden solucionarse.
La primera causa, que es la ms comn, consiste en la ausencia de cinta
o en una mala ubicacin de la misma con respecto al papel y a la cabeza
de impresin. Observe cuidadosamente la posicin de la cinta cuando esta
frente a los pines de la cabeza de impresin, con el fin de verificar
efectivamente que pase por el medio de los dos.
Si la cinta se encuentra bien ubicada y la cabeza de impresin se mueve
de lado a lado y, el papel aparece en blanco, el problema puede ser
ocasionado por la desconexin del cable de datos que lleva las seales
provenientes de los circuitos electrnicos de la impresora hasta las bobinas
de la cabeza de impresin.
Este cable es fcilmente visible y tiene como principal caracterstica una
gran flexibilidad, ya que debe moverse en las mismas direcciones de la
cabeza de impresin. Observe detalladamente los extremos de este cable

248
Reparacin de Microcomputadora

para verificar que se encuentren bien instalados a sus respectivos


conectores, tanto en la cabeza de impresin como en la tarjeta de circuito
electrnico.

INYECCIN DE TINTA

Debido a su principio de operacin, las impresoras de inyeccin de tinta


tambin presentan algunos sntomas peculiares. Veamos algunos de los ms
comunes:
Al momento de imprimir una carta o documento, en algunas de las letras, la
tinta aparece corrida hacia los costados.
Este es un problema tpico que indica que se ha acumulado cierta cantidad
de suciedad en los costados de la cabeza de impresin, por lo que tenemos
que retirarla y limpiarla cuidadosamente con un elemento suave humedecido
en alcohol isoproplico; procurando tocar lo menos posible las salidas de tina,
ya que son muy delicadas y fcilmente se obstruyen.

En una impresin a color, los colores salen distorsionados:


Este problema suele presentarse cuando alguno de los cartuchos de color se
ha terminado, lo que necesariamente implicara el reemplazo de este.
Adems, en las impresoras que funcionan bajo el principio de burbuja, el
elemento calefactor, incorporado en el mismo cartucho, tiene un cierto tiempo
de vida til, luego del cual pueden empezar a fallar y solo puede corregirse
cambindolo por uno nuevo.

Al cambiarse los cartuchos de tinta de la impresora, los documentos a color


aparecen distorsionados en el papel.
Este problema se presenta generalmente cada vez que se hace el cambio de
los cartuchos, ya que es muy difcil que estos queden exactamente en la
misma posicin de los anteriores. Para corregir esto, las impresoras de

249
Reparacin de Microcomputadora

inyeccin de tinta vienen con un software de alineacin, con el cual se le


indica en que posicin exacta han quedado tales cartuchos de acuerdo a
unos patrones que ella misma imprime y que luego se pregunta al usuario
cual de las opciones es la correcta.
Este alineamiento se hace por medio de la impresin de lneas horizontales y
lneas verticales de diferentes colores, de las cuales, una de ellas aparece
perfectamente alineada y es la que debemos indicarle a la computadora para
que se haga el respectivo ajuste en todos los documentos que se vayan a
imprimir.

Procedimientos Tcnicos para reparar el Mecanismo de la


Impresora.

DESMONTAR LA CUBIERTA
Para desmontar la cubierta o carcasa de una impresora se debe tener la
precaucin de haber desconectado la impresora del suministro elctrico.
Retirar los tornillos que sujetan la cubierta tomando la precaucin de
guardarlos en forma organizada. Si se trata de un modelo nuevo,
normalmente se debe tener precaucin en desganchar la cubierta sin
partir los apoyos plsticos que la sujetan.

REEMPLAZAR CABEZA DE IMPRESIN

REEMPLAZAR TONER
El reemplazo del tner en una impresora lser no es tan difcil como muchos
creen ya que esto consiste en:
Dependiendo del modelo de impresora, el usuario debe ubicar la
cubierta de entrada, comnmente ya es esta cubierta o puerta es de fcil
acceso para llegar a la unidad del tner.

250
Reparacin de Microcomputadora

Se abre la cubierta y se procede a retirar la unidad del tner, y se dice


unidad, ya que actualmente el cartucho de tner viene incorporado con el
rodillo de selenio, que es el cabezal de impresin.
Una vez retirado la unidad de tner, procedemos a incorporar la nueva
unidad, teniendo como precaucin no mover demasiado la misma para
evitar que el tner se vaya hacia un solo lado en la unidad.

REEMPLAZAR CARTUCHOS
El reemplazo de cartuchos de impresin se realiza cuando ya los mismos no
sirven, porque se acabo la tinta o porque la tinta se seco en el cartucho.
Cuando se va a realizar el reemplazo se debe:
Desconectar la energa de la impresora.
Ubicar el o los cartuchos de impresin en l o los soportes
respectivos.
Mover los sujetadores de presin de los cartuchos para su respectiva
liberacin con sumo cuidado de no partirlos.
Tomar los nuevos cartuchos, con el cuidado de no colocarle los dedos
en la interface de control de seales para las boquillas, si se trata de
cartuchos con boquillas independientes, si es del tipo de deposito de
tinta no hay problemas por esttica o aislamiento que pueda provocar
el usuario. En ambos casos, el usuario deber retirar la cinta
protectora que tiene en la boquilla o conducto de tinta.
Al colocar los cartuchos de tinta se debe tener la precaucin de no
realizar demasiada presin en su insercin ya que puede partir los
soportes plsticos.
Despus del reemplazo se debe realizar una prueba de impresin
para verificar si estos quedaron correctamente instalados y en que
condicin se encuentran los mismos.

251
Reparacin de Microcomputadora

REEMPLAZAR CABEZAL DE MATRIZ DE PUNTO


Antes de retirar la cabeza de impresin, primeramente se debe quitar la cinta
de impresin con cuidado de no partir agujas o pines de esta. Tambin es
importante que el usuario tome la precaucin de desmontar un cabezal de
impresora que estaba en uso ya que este se tiende a calentar bastante y se
puede llevar una desagradable sorpresa.
Cuando se va a reemplazar el cabezal se debe levantar los pines de presin
o el tornillo en algunos casos que lo fijan a un soporte. Y a continuacin de
se le retira la cinta o cable de datos. Una vez esta el cabezal defectuoso
desmontado, se proceder a realizar la sustitucin, para lo cual realizaremos
lo siguiente:
Se toma el cabezal y se le coloca el cable de datos en la misma posicin
del cabezal que se retiro.
Se coloca en el soporte respectivo y se sujeta con los pines de presin o
tornillo que lo fija a dicho soporte.
Por ultimo se proceder a verificar su funcionamiento.

REEMPLAZAR CINTA
El reemplazo de la cinta en las impresoras de 80 y 130 columnas se debe
realizar cuando la misma ya se encuentra desgastada, es decir, sin tinta; no
esperar que se deshilache ya que esto puede provocar que se enreden las
agujas y se partan. Para su reemplazo, se debe realizar con la impresora
apagada y teniendo cuidado de encajarla correctamente para no partir los
pines o pestaas que la fijan en la impresora, as como introducir la cinta
entre el cabezal y separador del rodillo o mecanismo de desplazamiento de
papel.

REEMPLAZAR CORREA DE TRAMO


La correa de tramo, es aquella que va enganchada en el mecanismo de
impresin y el respectivo motor que produce su desplazamiento. Esta correa

252
Reparacin de Microcomputadora

no es comn que se dae, lo cual se puede deber al mal uso por parte del
usuario de ciertos lquidos de limpieza que la agrietan o parten, como el
Shellsol, Varsol, o inclusive kerosn, empleados para limpiar el riel de
desplazamiento del mecanismo de impresin y que se adhiere a la correa
provocando que esa se reviente.
Para realizar el cambio o reemplazo de la correa, se debe tener la impresora
desconectada de la energa elctrica, ya que se proceder a destapar o
remover la cubierta de esta. A continuacin se debe quitar los tornillos del
motor de desplazamiento del cabezal para desencaja la correa, as mismo,
se debe sacar o extraer el mecanismo girador de cinta en el cual tambin va
acoplada la correa. Una vez sacada la correa defectuosa, procedemos a la
sustitucin por la nueva, para lo cual aplicamos el proceso inverso.

REEMPLAZAR MOTOR DE DESPLAZAMIENTO


Dependiendo del tipo de impresora, es decir, si es de matriz de punto de
inyeccin de tina o lser, este motor puede estar ubicado en diferentes
partes pero el principio de funcionamiento es similar en cada uno de ellos, y
su reemplazo es similar en cada una de estas impresoras, solo se debe tener
cuidado a la hora de quitar o colocar los tornillos, ya que comnmente estos
traen graduacin en el motor para darle ajuste o presin a la correa de tramo

VERIFICAR FUNCIONAMIENTO
Para la verificacin del mecanismo de impresora simplemente basta con
instalarlo o acoplarlo a la carcasa y realizar las pertinentes conexiones a la
tarjeta principal de la misma una vez realizado esto, se procede a la
impresin de unas paginas de prueba; si este funciona bien podemos
procedemos a tapar la impresora en caso contrario, tenemos que verificar la
causa del fallo.

253
Reparacin de Microcomputadora

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE


Las normas de seguridad que se deben observar al reparar el mecanismo de
impresora se pueden resumir en:
Desconectar el suministro elctrico.
Al destapar la impresora se debe tener cuidado con los tornillos en los
modelos viejos (guardarlos organizadamente) y sujetadores en los
modelos nuevos (no partirlos).
No tocar directamente componentes electrnicos, si no se tiene una
proteccin adecuada, - pulsera antiesttica.
Los diferentes conectores que por diversos motivos haya que
desconectar se deben marcar para no cometer errores en su posterior
instalacin.
Cuando se vaya a manipular cintas, inyectores o tner, es recomendable
utilizar guantes para evitar mancharse.

DETECTAR FALLAS EN EL IMPRESOR


Se sugiere que el instructor gui una practica de simulacin de fallas en los
diferentes dispositivos (tanto mecnicos como electrnicos) que integran la
impresora, as como los diferentes cuidados que se deben tener en la
manipulacin de los mismos.

REPARAR EL MECANISMO IMPRESOR


Se recomienda un taller, en el cual se le demostrara a los participantes las
posibles fallas que puede sufrir el mecanismo impresor en cada una de sus
partes. Se utilizaran mecanismos impresores lser, de inyeccin de tinta y de
impresora de matriz de punto, siguiendo los procedimientos tcnicos,
utilizando los recursos adecuados y cumpliendo con las normas de seguridad
e higiene.
REPARAR EL MECANISMO CONDUCTOR DE PAPEL

254
Reparacin de Microcomputadora

DESMONTAR LA CUBIERTA
Para desmontar la cubierta o carcasa de una impresora se debe tener la
precaucin de haber desconectado la impresora del suministro elctrico.
Retirar los tornillos que sujetan la cubierta tomando la precaucin de
guardarlos en forma organizada. Si se trata de un modelo nuevo,
normalmente se debe tener precaucin en desganchar la cubierta sin
partir los apoyos plsticos que la sujetan.

DESMONTAR MECANISMO DE ALIMENTACIN DEL PAPEL.


El mecanismo de alimentacin de papel, que muchos usuarios llaman
simplemente rodillo por desconocimiento

REEMPLAZAR SENSOR
Los sensores son aquellos dispositivos que tienen como funcin, la
deteccin de un estado en particular que se este presentando en un
momento determinado en la impresora. En la impresora, dependiendo del
modelo y marca podemos tener varios sensores, como son el de deteccin
de papel, el de fin de carro el de inicio de papel, el de deteccin de papel
continuo o suelto.
El reemplazo de alguno de estos sensores, se debe llevar a cabo mediante el
siguiente procedimiento:
Destapar la impresora y localizar el sensor que este presentando la falla.
Remover dicho sensor del mecanismo, previa prueba del desperfecto de
este; lo cual se puede realizar con un tester o multimetro.
Colocar el sensor nuevo en su respectivo lugar.
Proceder a realizarle la prueba respectiva.
Tapar o colocar la cubierta.

REEMPLAZAR PIONES

255
Reparacin de Microcomputadora

Los piones por ser plsticos, son elementos o engranajes que tienden a
partirse sus dientes lo que trae como consecuencia un mal funcionamiento
del mecanismo en que se encuentre ubicado. Para su reemplazo se debe:
Destapar la impresora.
Ubicar el respectivo pin o engranaje que se encuentre defectuoso; que
se puede observar por dientes partidos o desgastados y proceder a
retirarlo.
Instalar el nuevo pin, con la precaucin de que al colocarlo conserve su
posicin con los otros piones, es decir, que coincidan las muescas de
algunas piezas en los pines guas de la base.
Seguidamente se procede a lubricar el eje de este y de los piones
circundantes.
Se realiza la prueba de rigor.
Se coloca la cubierta o tapa del impresor.

REEMPLAZAR PERILLA
El reemplazo de la perilla es algo muy frecuente en las impresoras de matriz
de puntos, ya que esta se tiende a partir con facilidad y por el mal uso del
usuario con la misma. Dependiendo de fabricante, se pueden encontrar
diferentes formas para las perillas.
Para el reemplazo de la perilla basta con halar con cierta presin la misma
hacia fuera. Una vez retirada la perilla defectuosa se procede a colocar la
nueva de igual manera como se extrajo, se inserta en el eje realizndole
cierta presin pero sin inclinarla para evitar que se fracture o parta.

REEMPLAZAR RODILLOS TRACTORES


Los rodillos tractores varan segn el modelo y marca de impresor. En la
impresora e matriz de puntos tenemos dos rodillos tractores, el rodillo para
suelto y el rodillo para papel continuo. En esta impresora, no era comn el
dao en el rodillo de papel suelto, por los que nos referiremos al rodillo de

256
Reparacin de Microcomputadora

papel continuo, en el cual la falla se detecta por una desalineacin en la


impresin, o lo que es lo mismo la impresin sale inclinada.
Para el reemplazo de este rodillo, basta con retirar l mismo que en la gran
mayora de impresoras es un mecanismo por separado de fcil instalacin y
remocin.
En las impresoras de inyeccin de tinta y lser, este mecanismo es uno solo,
ya que solo se utiliza hojas sueltas, y para su reemplazo es necesario sacar
el mecanismo de impresin fuera de la carcasa de la impresora y proceder a
localizar el rodamiento defectuoso; y se menciona rodamiento ya que en este
tipo de impresoras no existe un rodillo integral, sino una serie de rodamientos
de desplazamiento de papel. Es bueno acotar que estos rodamientos como
repuestos son difciles de conseguir, por lo que el usuario tal vez se vea en la
obligacin de recurrir a servicios tcnicos para que le vendan uno de
chivera o usado.

REEMPLAZAR DIENTE DE TRACCIN


El diente de traccin es aquel mediante el cual el usuario realiza la seleccin
entre papel continuo y papel suelto (comn en las impresoras de matriz de
punto), el cual es de plstico y muy propenso a daos. Si se necesita el
reemplazo de este, se debe de retirar el mecanismo de impresin completo
de la carcasa, una ves afuera se procede a retirar el diente de traccin
defectuoso y reemplazarlo por uno nuevo.

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE


En el reemplazo de cualquier elemento dentro de la impresora se
recomienda que el usuario tome la precauciones pertinentes, tales como:
Desconectar la impresora de la corriente elctrica.
Colocarse una pulsera antiesttica.
Tener a la mano el manual de la impresora.
Utilizar las herramientas adecuadas.

257
Reparacin de Microcomputadora

Tener a la mano material de lubricacin y limpieza.

REPARAR EL MECANISMO ALIMENTADOR DE PAPEL

De la misma forma como se procedi con el mecanismo impresor, se


procede con el mecanismo alimentador de papel, para lo cual el instructor
dar las pautas a seguir.

FUENTE DE PODER

Es la encargada de reducir el voltaje de la red local de suministro elctrico,


que puede ser de 115 o 220 voltios dependiendo del pas o de la localidad,
en voltajes ms pequeos y manejables dentro de la unidad central. Una
fuente de poder estndar entrega en su salida voltajes de +5, +5, +12, y 12
voltios destinados a los diferentes componentes que aloja la unidad central,
es decir, tarjeta madre, y otros dispositivos como el disco duro, la unidad de
lectora de diskette, Cd-Rom, etc. Las fuentes de poder pueden venir de
diferentes potencias, 150, 200, 250 o 300 wattios.

PLACA LGICA
La tarjeta principal o placa lgica de una computadora es un tablero de
circuito impreso de varias capas en el cual estn montados los diferentes
componentes electrnicos y los conectores sobre los cuales se realiza el
flujo y el proceso de informacin en ella encontramos las partes
electromecnicas como los conectores para la alimentacin desde la fuente
de poder, las ranuras de expansin o slots para instalar las tarjetas de
interface, las ranuras para la memoria RAM y los circuitos electrnicos
integrados de procesamiento y control como son el microprocesador, sus
circuitos de apoyo o soporte (Chipset) y los chips de memoria RAM y ROM.

258
Reparacin de Microcomputadora

Por esto esta tarjeta es l modulo principal en el cual se basa toda la


arquitectura de la computadora.

TARJETAS DE INTERFACE

Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los
Slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de las computadoras.
Con estas tarjetas podemos entabla comunicacin entre la tarjeta principal y
una serie de dispositivos internos y externos que le sirven para la ejecucin
de diferentes tareas propias de un sistema de computo.

PROCEDIMIENTOS PARA FALLAS EN LOS DISPOSITIVOS


ELECTRNICOS

FUENTE DE PODER
Cuando la fuente de poder presenta alguna anomala o falla en su
funcionamiento se debe proceder a:
Retirar la fuente de poder del case o gabinete.
Destapar o retirar la cubierta de la fuente.
Se procede a sustraer la tarjeta electrnica de la fuente.
Se verifica primeramente el fusible y si ese se encuentra en buen estado
hay que verificar los dems componentes que integran esta tarjeta.
Se reemplazan los elementos daados y se procede a probar el estado
de la fuente una vez hecho los reemplazos respectivos; para lo cual
probamos cada una de las salidas de voltaje (+5 volt, -5volt, +12volt, -
12volt) en cada conector.
Se arma y se monta nuevamente en el case o gabinete y se deja en
prueba un tiempo determinado (1 hora recomendado).

PLACA LGICA

259
Reparacin de Microcomputadora

En la tarjeta principal o placa lgica se debe proceder as:


De acuerdo al tipo de falla que presente la unidad de procesamiento central o
del mensaje de error que esta emite se podra:
Chequear primeramente la memoria RAM, ya que es uno de los
dispositivos que mas se daan.
Revisar las conexiones de los dispositivos como disco duro, unidad
lectora de diskette, CD-ROM, y otras.
Revisar la configuracin del microcomputador (setup).

TARJETAS DE INTERFACE

Muchas fallas en el microcomputador se presentan en las tarjetas interfaces


debido a malas conexiones en las mismas o daos en estas.
Si se sospecha que la falla puede estar ubicada en determinada tarjeta
interface se debe proceder a:
Revisar su colocacin en los Slots, es decir, que estas estn bien
calzadas.
Chequear las conexiones de las cintas que estn insertadas en estas
controladoras; ya que las mismas pueden estar defectuosas.
Detectar que los elementos electrnicos de la misma no se calienten ya
que esto seria una prueba ineludible de desperfecto en la misma.

Sea cual sea el dispositivo que este averiado se debe tener una secuencia
lgica par su posible arreglo, con lo cual ahorraremos tiempo e inclusive
dinero.

PROCEDIMIENTOS PARA REPARARLOS

260
Reparacin de Microcomputadora

Desmontar el dispositivo daado.


Montar el dispositivo de reemplazo.
Verificar funcionamiento.

REPARAR FALLAS EN LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS.

El instructor explicara los procedimientos para el reemplazo de piezas o la


reparacin de fallas en los dispositivos electrnicos, es decir, tarjeta principal,
tarjetas interfaces y dispositivos como el disco duro, unidad de floppy disk,
unidad de CD-ROM, y otros tomando las debidas precauciones, como
colocarse la pulsera antiesttica para prevenir posibles daos en algn
dispositivo, el manejo de tarjetas no tomndolas por los sitios de contacto,
evitando as el posible aislamiento de estos con los Slots o ranuras de
expansin.

PROCEDIMIENTO PARA VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA


IMPRESORA

SUMINISTRAR ENERGIA
Una vez reparada la impresora, el usuario proceder a realizar un ultimo
chequeo de sus diferentes conexiones internas para seguidamente
suministrarle corriente elctrica y activar o encender la misma. A
continuacin se debe verificar que las luces enciendan y que el mecanismo
de impresin realiza un pequeo movimiento como seal del buen estado de
la misma.

ACTIVAR EL AUTO DIAGNOSTICO DE LA IMPRESORA

261
Reparacin de Microcomputadora

PROBAR LA IMPRESORA

Todas las impresoras, sin importar del modelo que sean, poseen un
programa de autodiagnstico grabado en la memoria ROM interna de la
misma, el cual nos sirve para realizar un diagnostico o verificacin del buen
estado de la impresora. Aqu hay que resaltar que dependiendo del modelo
de impresora o sea lser, inyeccin o matriz de puntos, el resultado del
diagnostico puede variar en lo que se plasma en la hoja impresa, pero el fin
es el mismo. Tambin hay que hacer notar que el botn o botones que se
presionan para realizar el autodiagnstico puede variar de acuerdo a la
marca y modelo, pero se deben tener presionado(s) antes de energizar la
impresora, una vez encendida esta se suelta dicho botn(es).

VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA

Aqu el instructor guiara a los participantes a realizar el auto test de la


impresora, explicado ya a los participantes, as mismo se realizara una
prueba una vez conectada al computador.

262
Reparacin de Microcomputadora

263
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 8

MONITOR

Monitor

El monitor es el interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario. Tal es as,


que hoy por hoy no se concibe un ordenador sin un monitor asociado. Los
mensajes que se producen a lo largo de la ejecucin de los programas y los
distintos datos que debemos ir introduciendo en los mismos hacen necesario
el uso de un dispositivo que nos muestre dichos mensajes y que nos permita
verificar que los datos que estamos introduciendo son los correctos.

CARACTERSTICAS
La similitud entre un monitor de PC y un televisor es tal que, salvo el mdulo
de radiofrecuencia y algunas frecuencias determinadas de los monitores para
PC, casi todo es igual. Por lo tanto, bastar que recordemos las
caractersticas y el funcionamiento de un televisor y comentar las diferencias
entre ambos, para llegar a tener una idea bastante precisa de lo que es el
monitor de un PC. As, el televisor como el monitor de un PC disponen de un
tubo de rayos catdicos, con un barrido vertical y otro horizontal, una rejilla y

264
Reparacin de Microcomputadora

una pantalla con materiales fosforescentes. Las diferencias empiezan a


establecerse cuando analizamos el tipo de informacin con que trabaja cada
equipo y cules son las fuentes de dicha informacin. As, el monitor de un
PC est estrechamente ligado al uso de una tarjeta de vdeo que sirve de
mdulo adaptador de seales e informacin entre la CPU y el monitor.

FUNCIONES
Dicho dispositivo es un interfaz visual, es decir, se sirve de nuestro sentido
de la vista, principalmente. Si intentamos asociar este equipo con algn otro
de los que existen actualmente en el mercado nos viene a la mente, casi sin
pensar, la televisin, por su gran similitud y funcionalidad.

Arquitectura bsica del monitor

PARTES

Las distintas partes que constituyen el monitor de un PC genrico son las


siguientes: el conjunto del tubo de imagen (subdividido en ms elementos
que ya veremos), los mandos de control del monitor, la electrnica asociada

265
Reparacin de Microcomputadora

y la caja del monitor. Al analizar cada una de estas partes y su interrelacin


entenderemos el porqu de los diferentes modelos, con sus diferentes
prestaciones y caractersticas. En este caso analizaremos los monitores que
soportan el estndar VGA y superiores, ya que son los que se utilizan
mayoritariamente y, adems, porque los antiguos monitores tienen
prcticamente los mismos mdulos pero con otras prestaciones y
caractersticas debido a que la tcnica ha evolucionado bastante
rpidamente en los ltimos aos.
Posteriormente, veremos cuales son los detalles ms importantes a tener en
cuenta en el momento de la compra de un monitor.

CUBIERTAS O CARCAZA
Esta es generalmente plstica y viene con respiraderos o pequeos orificios
para la ventilacin de los componentes internos y con un soporte o base para
el ajuste o inclinacin de la pantalla.

Tarjeta principal de la pantalla y sus dispositivos

La tarjeta principal o tarjeta electrnica, es aquella en la que se ubican las


diferentes etapas que forman una imagen en la pantalla; etapa de fuente de
poder, etapa de radio frecuencia, frecuencia intermedia, de video y de
potencia. Y es aqu donde se realiza la conversin de las seales digitales de
la tarjeta de video en seales analgicas para su posterior envi a la
pantalla.

POTENCIMETROS
En un monitor encontraremos una serie de mandos destinados al control del
tamao de la pantalla, el ajuste de la convergencia, el centrado de la imagen,
el color, etc., que difieren de un fabricante a otro y de las prestaciones del
monitor.

266
Reparacin de Microcomputadora

El ajuste del tamao nos permite regular el tamao de la pantalla que


estamos viendo al que tenemos disponible sobre el tubo de imagen visible.
La convergencia consigue que los lados de la imagen sean lo ms rectos
posible y no aparezcan cncavos o convexos. Por su parte, el centrado de la
imagen aprovecha al mximo el espacio disponible de la pantalla. Por ltimo,
con el color ajustamos el brillo, contraste y matiz de la imagen.
Actualmente se estn comercializando monitores con la opcin OSD, cuya
funcin es mostrar en pantalla los valores de los ajustes que estamos
realizando; y la opcin Plug & Play con la que el monitor informa a la tarjeta
grfica de las resoluciones que soporta y su propia identificacin.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder de un monitor de computadora siempre es de tipo
conmutado; esto es, tiene una estructura similar a la fuente de la unidad
central del sistema, la cual convierte el voltaje de la red de 60 50 Hz en un
voltaje de alta frecuencia (20 Khz aprox.)para poder utilizar as pequeos
transformadores reductores capaces de suministrar diferentes voltajes con
buenas corrientes de operacin. Los niveles de voltaje, luego de la
reduccin, son por lo general los siguientes:
Una lnea de aproximadamente 80-100 voltios, a la que se denomina B+ y
que ser la principal fuente de alimentacin para la etapa de generacin
de barridos y de alto voltaje.
Una lnea de aproximadamente 20 voltios, que se utilizara para la
excitacin de los circuitos de manejo anlogo de las seales de video.
Una lnea de 5 voltios, necesaria para el manejo de los circuitos digitales
que pudieran encontrarse dentro del monitor.

267
Reparacin de Microcomputadora

FLY BLACK
Transformador de alto voltaje que suministra una alta energa necesaria para
que el nodo del tubo de rayos catdicos pueda atraer los electrones, dirigido
hacia los puntos de fsforo de la pantalla y que en los monitores actuales
VGA y SVGA puede generar mas de 20.000 voltios.

Pantalla

La introduccin del monitor como mtodo para mostrar los resultados y la


informacin en general, fue uno de los avances determinantes en el
desarrollo de la computacin personal que, en la practica, se puso en marcha
en un diseo estandarizado por los protocolos de la IBM PC.
La mayora de la pantallas de los monitores funcionan con tubos de rayos
catdicos. Este tipo de dispositivos provoca, durante su funcionamiento, la
aparicin de diferentes campos elctricos y radiaciones.
As, podemos encontrar campos elctricos y magnticos, que notamos al
acercar el dorso del brazo y ver como el vello se eriza en la direccin del tubo
de imagen; y radiaciones de rayos X "blandos"(es decir, que son absorbidos
por la capa externa de la piel humana). La emisin de estos rayos X tiene un
lmite impuesto por la ley. Para regular estos tipos de radiaciones se han
creado una serie de normas que, en cada caso, limitan el nivel de las

268
Reparacin de Microcomputadora

distintas radiaciones que se producen en un monitor. Posteriormente, ser


el propio fabricante quien debe indicar las distintas normas de calidad y
proteccin del usuario que cumplen sus monitores.

La evolucin de las pantalla LCD ha sido lenta pero constante. En un


principio slo se podan representar imgenes en formato monocromo y con
tamaos de unas 9 pulgadas. En la actualidad podemos encontrar pantallas
en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800 x 600 y de 1.024
x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido aumentndose hasta
las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales.
Este tipo de pantallas tambin presentan algunos inconvenientes, entre ellos,
el ms usual es que son sensibles a la presin, por lo que se debe evitar al
mximo tocarlas o presionarlas con los dedos. Tambin producen
distorsiones en la imagen que se reflejan en la pantalla formando el efecto
Moir.
En las pantallas en color para porttiles y con resoluciones de VGA, de 800
x 600 y de 1.024 x 768. Del mismo modo, el tamao de la pantalla ha ido
aumentndose hasta las 12,1 pulgadas de los porttiles actuales.
En las pantallas LCD pasivas, los movimientos rpidos del ratn dejan
estelas o incluso llega a perderse y, adems, con pequeos ngulos de
inclinacin de la pantalla se pierde parte de informacin de la imagen.

269
Reparacin de Microcomputadora

CAON DE LA PANTALLA
Podra considerarse como el corazn del monitor y su mayor o menor
calidad determinar la calidad final del monitor. El tubo de imagen utiliza la
misma tecnologa que los televisores, con ciertas modificaciones
encaminadas a mejorar la calidad de imagen.
Las partes principales en que se subdivide el tubo de imagen son: el (o los)
can(es) de electrones, las bobinas de deflexin, la rejilla y la pantalla con
partculas fosforescentes. Su funcionamiento a grandes rasgos es como
sigue: el can de electrones emite uno o tres haces (segn marcas) que
atraviesan una rejilla, incidiendo sobre un punto de la pantalla. Dicha pantalla
est cubierta de un material fosforescente que cuando incide el haz que pasa
por la rejilla, ilumina y hace visible el punto correspondiente de la pantalla.
Las bobinas de deflexin se encargan de hacer que el haz de rayos
catdicos se desplace por toda la pantalla segn unas normas establecidas.

CHUPN DE FLY BACK


Es la parte terminal por donde sale la alta energa producida en el
transformador de alta tensin o fly back y que es de forma cilndrica y de
goma aislante para evitar fugas de voltaje fuera del tubo de rayos catdicos.
Su nombre se debe a que el mismo se adhiere a la pantalla fuertemente
como un succionador.

Funciones del Monitor


Los puntos de la pantalla estn distribuidos en lneas horizontales y
verticales, dentro de un rectngulo que tiene una relacin de lados de 4:3, es
decir, el nmero de lneas verticales es 4:3 veces mayor que el de lneas
horizontales.
Esta relacin se debe a que se ha utilizado el mismo formato y las tcnicas
que ya se usaban en televisin.

270
Reparacin de Microcomputadora

FUNCION HORIZONTAL

Se denomina barrido horizontal a cada una de las lneas que tiene que barrer
el can de electrones para dibujar una pantalla completa. Al ser algo
repetitivo se utilizan frecuencias de reloj precisas para conseguir una buena
sincronizacin de la imagen.
Como consecuencia, para cada formato de pantalla tendremos diferentes
frecuencias de barrido. Antes slo se podan utilizar uno o dos formatos en
cada monitor, por lo que aquellos que presentaban la opcin de varios
formatos se denominaban Multisinc, pero hoy prcticamente todos los
monitores son multifrecuencia.

FUNCION VERTICAL

271
Reparacin de Microcomputadora

Se define el barrido vertical como el nmero de veces por segundo que se


completa una imagen , es decir, cuando con el barrido horizontal se ha
completado una imagen, el monitor vuelve a iniciar otro nuevo barrido, y as
continuamente, de manera que en cada segundo este proceso se repite un
cierto nmero de veces.
El ojo humano exige un mnimo de 25 barridos verticales por segundo para
que no se aprecie, de manera clara, el parpadeo de la imagen. Este efecto
de parpadeo, aunque no sea perceptible a simple vista, s lo sufre el ojo, por
lo que el uso de una baja frecuencia de barrido vertical produce, a la larga,
cansancio en el ojo. Por eso se recomienda que a la hora de elegir un
monitor ste tenga frecuencias de barrido vertical (tambin llamadas
frecuencias de refresco) altas. Una frecuencia de refresco menor de 70 Hz
no es demasiado buena, y a partir de dicha frecuencia se puede considerar
una frecuencia de trabajo aceptable.

BARRIDO ENTRELAZADO Y NO ENTRELAZADO

Los antiguos monitores tenan la misma tcnica que los equipos de


televisin. As, para la representacin de una pantalla hacan un doble
barrido de la misma, mostrando en cada barrido la mitad de las lneas de la
imagen. Con esto se consegua una velocidad doble de barrido, pero con

272
Reparacin de Microcomputadora

algo menos de informacin, ya que en cada barrido slo haba la mitad de la


imagen. Este sistema es el conocido como entrelazado.
En la actualidad, la tecnologa ha permitido fabricar, a precios asequibles,
equipos que con la misma frecuencia total de barrido muestran en cada uno
de ellos la informacin total de la imagen. Son los denominados monitores no
entrelazados y evitan en gran medida el efecto de parpadeo tan molesto para
los ojos. Por lo tanto, es aconsejable elegir un monitor no entrelazado en la
compra de nuestro nuevo PC. Recuerde que el monitor es el equipo que
ms tarda en quedarse obsoleto en el ordenador, por lo que merece la pena
invertir algo ms en l.

CONVERGENCIA DE COLORES

A pesar del nmero de colores y la gran resolucin de pantalla que se pueda


tener, actualmente es difcil conseguir resultados exactos de imgenes
tratadas a travs de la pantalla. La precisin del color es uno de los
problemas que actualmente preocupa a los fabricantes. Si escaneamos una
fotografa y la observamos en pantalla, los colores no son los mismos. Si la
imprimimos en una impresora de color y volvemos a comparar el resultado
con la foto y la pantalla, sta tampoco es igual. Actualmente se estn
aunando esfuerzos para conseguir la perfeccin del color. Empresas como

273
Reparacin de Microcomputadora

AGFA-Gevaert, Tektronix, Pantone y Kodak lideran el mercado con unas


normativas que cada vez estn mas prximas entre s.

BRILLO DE COLORES
El brillo de colores en los Monitores se obtiene gracias a que se siguen las
dos ideas bsicas sobre las que se fundamenta la televisin en cuanto a
color, estas se dan con la combinacin de los tres colores bsicos (rojo,
verde y azul) a travs de los cuales se puede representar cualquier color que
imaginemos, y la de la persistencia e integracin de la imagen en el ojo
humano. La primera nos permite limitar a tres la cantidad de haces de
electrones, con la informacin de cada color principal, para representar en
pantalla cualquier color que deseemos generar. La segunda hace posible
que cuando cada haz incide en la pantalla fosforescente en tres puntos
diferentes, seamos capaces de interpretarlo como si se tratase de un solo
punto (siempre que se mire a una cierta distancia). Por otro lado, la
persistencia de la imagen en la retina del ojo hace que la repeticin de las
diferentes imgenes generadas, con una determinada frecuencia, sean
interpretadas como una secuencia continua de las mismas y no como algo
entrecortado.

Brillo de colores

274
Reparacin de Microcomputadora

El nmero de colores es un factor que consume memoria de vdeo. Es poco


importante en la mayora de los casos, si se utiliza el ordenador para
aplicaciones que no requieran grficos ni imagen.
Sin embargo, puede convertirse en un factor decisivo si, por el contrario,
vamos a trabajar con imgenes fotogrficas, programas de CAD o de
renderizado de imgenes, animacin o grficos en general.
Hay que tener en cuenta que no es lo mismo ver una imagen a 256 colores
que a 16 millones. Si adems tenemos la necesidad de utilizar un escner
para adquisicin de imgenes de alta calidad, hay que pensar que la pantalla
deber trabajar con el nmero mximo de colores, ya que un escner
adquiere, por lo general, las imgenes con la resolucin con que se est
trabajando en la pantalla. Lo esencial es buscar el equilibrio entre
resolucin y nmero de colores.

Elementos que lo conforman


POTENCIMETRO DE FUNCIN VERTICAL
Este potencimetro o resistencia variable es el encargado de ampliar o
desplazar la imagen en sentido vertical y los hay externos e internos.

POTENCIMETRO DE FUNCIN HORIZONTAL


Al igual que el potencimetro de funcin vertical este se encarga de
ampliar o desplazar la imagen en sentido horizontal, de forma similar al
vertical se consiguen internos y externos.

POTENCIMETRO DE BRILLO DE COLORES


Potencimetro o resistencia variable que tiene como funcin, variar la
intensidad de brillo de los colores que llegan a la pantalla y que son
reflejados en el fsforo que posee la misma en su parte frontal interna.

275
Reparacin de Microcomputadora

POTENCIMETRO DE CONVERGENCIA DE COLORES


Es un potencimetro que dependiendo de la marca y modelo, o en pocas
palabras del diseo del monitor, puede venir en un control externo o
mediante un programa de configuracin propio del monitor, y sirve para
graduar la intensidad de brillo de los colores. Tambin se consiguen
potencimetros internos y especficamente un potencimetro para cada
color, es decir, un potencimetro para el rojo, uno para el verde y otro
para el azul.

Fallas del monitor


FALLAS EN VERTICAL
Antes de entrar a la evaluacin de los componentes internos debemos
cerciorarnos de que los restatos o potencimetros encargados de regular el
voltaje para la deflexin vertical estn en su punto adecuado. Si al mover
estos restatos, la pantalla no responde, la solucin a este problema puede
ser el reemplazo de ciertos componentes que son fciles de identificar dentro
de los circuitos del monitor.
Si alguno de los componentes electrnicos que hacen parte del circuito de
deflexin vertical se deteriora o en el cable interface que va del monitor al
conector de video en el CASE se le ha partido el hilo o cable de vertical o
posiblemente se halla torcido el pin en el conector DB15 hembra o terminal
del cable interface del monitor podramos conseguirnos con este tipo de
fallas y en la cual la imagen se desplegara en sentido horizontal por lo que
solo veremos una raya en tal sentido en el monitor.
Es bueno sealar que tambin este tipo de falla se puede presentar cuando
en la tarjeta principal del monitor existen soldaduras fras o soldaduras viejas,
para lo cual siempre hay que estar pendientes de estas cada vez que se
destape el monitor.

276
Reparacin de Microcomputadora

FALLAS EN HORIZONTAL
Cuando se presentan fallas en esta etapa puede suceder que no se
presente imagen en pantalla, esto es debido a que posiblemente el transistor
de deflexin horizontal este daado, y como este es el que le suministra el
voltaje de alimentacin al Fly-back y por lo tanto, desaparecer tambin el
voltaje de alta tensin que atrae los electrones desde el ctodo del TRC.
Tambin es comn que se presente una lnea vertical en el centro de la
pantalla sin mas despliegue de la imagen

FALLAS EN CONVERGENCIA DE COLORES Y BRILLO


En las fallas de convergencia de colores y de brillo, se pueden presentar
diferentes causas y consecuencias, como son:

El monitor enciende pero su imagen se presenta descolorida o con


colores extraos.

Esta es una falla tpica y consiste en que la pantalla del monitor presenta
sus caracteres o ambiente de trabajo con un corrimiento de color (se ve
amarillento, morado o con alguna otra tonalidad); esto es sntoma de que
alguna de las lneas que van desde el conector de la tarjeta de video hasta
el monitor, se ha abierto, y lo mas comn es que esto ocurra en el extremo
que corresponde al monitor.

El monitor funciona pero presenta continuamente una mancha de colores


en uno de sus lados.

Las manchas sobre la pantalla de los monitores, son generadas por


campos magnticos intensos sobre ellos.

277
Reparacin de Microcomputadora

El monitor muestra la imagen opaca, es decir, la luminosidad del mismo


baja.
Este tipo de problema puede estar relacionado con los controles de brillo
y contraste externos e internos.

IMPORTANCIA DE DESCARGAR LA PANTALLA DEL MONITOR


El tubo de rayos catdicos es un dispositivo en el cual se almacena una alta
energa inclusive estando el monitor apagado, por lo tanto es importante que
cualquier usuario que se arriesgue a explorar dentro de este perifrico tenga
una idea clara de lo que esta haciendo y ha que se expone; para prevenirlo
de una posible descarga muy desagradable.

PROCEDIMIENTOS TCNICOS PARA DESCARGAR LA PANTALLA DEL


MONITOR.
Al destapar un monitor, adems de tenerlo desconectado, lo primero que
debe hacer es descargar los niveles de alto voltaje que quedan remanentes
en la circuitera de la tarjeta electrnica. Para esto se puede utilizar un
destornillador y un cable que con punta o terminal de caimn que se pueda
sujetar al destornillador en un extremo y en el otro al chasis. Se procede a
introducir la punta del destornillador al sitio donde llegan los niveles de alto
voltaje, es decir, la chupa. Con esto se busca que los niveles de voltaje se
vayan a tierra a travs del cable conectado al chasis del monitor.

PROCEDIMIENTO TCNICO PARA REPARAR FALLAS EN EL MONITOR.

Desmontar cubierta del monitor.


Se desconecta el suministro elctrico de la pantalla y se procede a retirar
la cubierta del monitor quitando los tornillos o sujetadores de la misma.
-

278
Reparacin de Microcomputadora

Reemplazar la tarjeta electrnica del monitor.


Si la tarjeta electrnica del monitor esta muy deteriorada, tenemos que
reemplazarla para lo cual tenemos que:
Retirar la cubierta o tapa.
Remover los tornillos o pestaas que sujetan la tarjeta madre electrnica
a remplazar y extraerla fuera de este, teniendo cuidado en las conexiones
de cada uno de los dispositivos conectados a esta (se recomienda
marcarlos en el origen y destino), principalmente el Fly-back.
Instalar la nueva tarjeta.
Conectar cada uno de los elementos o dispositivos con la precaucin de
que queden seguros y en su posicin respectiva
Probar el monitor, acoplndolo al computador.
Tapar o colocar cubierta.

Reemplazar pantalla del monitor.


El reemplazo de la pantalla es quizs, una de las fallas mas difciles de
resolver por el trabajo que conlleva.

Para el reemplazo de pantalla se debe:


Retirar la cubierta del monitor.
Quitar o remover los tornillos que la fijan a la carcasa.
Remover la tarjeta del can.
Remover el yugo o bobina de deflexin del can.
Remover la chupa del fly-back, previa descarga de la pantalla.
Desconectar las tomas de tierra, as como la de la bobina
desmagnetizadora (monitores actuales).
Montar nueva pantalla incorporndole cada uno de los elementos
anteriores (yugo, chupa, tomas de tierra, bobina desmagnetizadora y
tarjeta del can o de crominancia).

279
Reparacin de Microcomputadora

Verificar el funcionamiento del monitor.


Finalmente colocarle la cubierta.

Ajustar las tarjetas electrnicas.


El ajuste de las tarjetas, esta referido a la tarjeta electrnica principal, la cual
debe quedar bien ajustada al chasis o apoyo interno en el monitor y tarjeta
de crominancia que se encuentra en el can, y que debe estar bien
encajada o acoplada con este.

Verificar funcionamiento.
Despus de realizar cualquier reemplazo de debe conectar el monitor a la
unidad central y realizarle un test, que puede consistir simplemente en
introducirse en un programa y realizar o recuperar un grafico que muestre
una gran gama de colores y de lneas verticales y horizontales.

Montar cubierta.
Cada vez que se realiza un chequeo o reparacin en el monitor, y despus
de que se ha verificado el correcto funcionamiento de este se debe proceder
a tapar o colocarle la cubierta a este.

PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA FUNCIN


VERTICAL Y HORIZONTAL DEL MONITOR
Ajustar los potencimetros externos de vertical u horizontal dependiendo
de cual sea la falla.
Destapar o remover la cubierta del monitor.
Localizar y ajustar los restatos o potencimetros internos.
Cambiar circuito de sincronismo vertical y horizontal.
Tapar o colocar cubierta o tapa.

280
Reparacin de Microcomputadora

PROCEDIMIENTOS BSICOS PARA AJUSTAR LA CONVERGENCIA


DE COLORES, BRILLO DE COLORES GANANCIA DEL COLOR.
Ajuste los potencimetros externos de brillo, contraste y de colores, si los
posee en forma externa. Si no se logra equilibrar la imagen en brillo y color
se debe:
Destapar el monitor o retirarle su cubierta.
Se ubican los controles o potencimetros internos de brillo, color y
ganancia de color.
Se ajustan hasta obtener una imagen optima.
Se tapa o coloca la cubierta a la unidad (monitor).

PROCEDIMIENTOS PARA AJUSTAR LA TARJETA DE DEFLEXIN.

Retire la cubierta del monitor.


Ubquese en la tarjeta de deflexin o de can de la pantalla.
Chequee que la misma se encuentra bien ajustada al can de la
pantalla.
Por ultimo, es recomendable colocarle silicn como unin del can con
la tarjeta de deflexin.

DETECTAR FALLAS EN EL MONITOR


El instructor dar los procedimientos y metodologa a utilizar en la deteccin
de fallas del monitor para lo cual, le explicara a los usuarios la lgica en la
deteccin de fallas del monitor, es decir, el usuario aprender a reconocer
entre una falla de configuracin y una de hardware.

REPARAR FALLAS EN EL MONITOR


El instructor dar los procedimientos a seguir en la reparacin de las
diferentes fallas que se presentan en el monitor, as como, las normas de

281
Reparacin de Microcomputadora

seguridad e higiene que se deben tener en la deteccin y reemplazo de


partes del monitor.

AJUSTAR LAS FUNCIONES VERTICALES Y HORIZONTALES DEL


MONITOR.
Si la imagen presenta fallas en sus planos vertical y horizontal, es decir, si la
imagen esta corrida o disminuida en su tamao normal tenemos que:
Primeramente tenemos que ajustar o mover los potencimetros externos
de vertical y horizontal dependiendo en que plano se encuentre la
anomala.
Si una vez realizado estos ajustes, no se corrige la falla, tenemos que
proceder a destapar o quitar la carcasa del monitor, para el ajuste de los
potencimetros internos.
Si la falla no se corrige una ves calibrados los potencimetros externos o
internos, esta falla puede estar ligada a un problema en el circuito de
deflexin vertical u horizontal dependiendo de cual sea el caso.

AJUSTAR LA CONVERGENCIA DEL BRILLO Y LA GANANCIA DEL


COLOR.
El ajuste del brillo y la ganancia del color, consiste en ubicar los
potencimetros o restatos que estn relacionados con el brillo y contraste,
as como con la ganancia de color del monitor, tanto internos como externos
y ajustarlos de tal forma que el monitor quede equilibrado con una imagen y
color acorde a los requerimientos del usuario.

AJUSTAR LAS TARJETAS DE DEFLEXIN DEL MONITOR


El ajustar la tarjeta de deflexin del monitor, consiste en ajustar la tarjeta del
can o la que va incrustada en este, y que por diferentes motivos puede
salirse o desencajarse de mismo.

282
Reparacin de Microcomputadora

283
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 9

REPARAR FALLAS EN SOTFWARE A TRAVES DE


PROGRAMAS UTILITARIOS

Programas Utilitarios

UTILITARIOS PARA EL SERVICIO DEL PC.


Son mdulos programticos elaborados que se requieren frecuentemente en
el procesamiento de los datos. Pueden ser sencillo o muy complicados. Son
rutinas de servicio que eliminan la necesidad de escribir un programa o de
pasar mucho tiempo trabajando a travs de los mens cada vez que se
necesitan llevar a cabo

FUNCIONES
De acuerdo a la necesidad que tenga el usuario ante una falla que se le
presente, deber disponer de una serie de herramientas, que lo ayudaran en
los diferentes procedimientos para reparar dicha falla. Ciertas operaciones
sirven como herramientas para llevar a cabo el mantenimiento del sistema y
efectuar algunas reparaciones que el sistema operativo no maneja de
manera automtica.

MENSIONE LOS USOS DE LOS PROGRMAS

PROGRAMAS UTILITARIOS PARA CORREGIR FALLAS


Los programas utilitarios para corregir fallas, son aquellos que se emplean en
el microcomputador para detectar fallas en cualquiera de sus dispositivos
que lo integran y dan al usuario una idea clara de lo que esta funcionando
mal, para que este busque la solucin del mismo. Muchos de estos
programas traen rutinas o subprogramas para diagnosticar elementos o

284
Reparacin de Microcomputadora

dispositivos de entrada y de salida, as como los diferentes perifricos que


componen el microcomputador; como el monitor, unidad lectora de diskettes,
disco duro, impresoras. Dentro de los programas utilitarios que podemos
conseguir en el mbito comercial podemos mencionar: el QAPLUS,
AMIDIAG, CHECKIT entre otros.

PROGRAMAS PARA FORMATEAR DISCOS


Este tipo de herramienta o denominado software tcnico es aquel que se
emplea en la preparacin o inicializacin de un disco duro. Dependiendo de
la condicin en que se encuentre el disco duro, es decir, si el disco esta
nuevo, si la informacin que contiene no es de importancia, si presenta
errores, si tiene virus, si tiene problemas en la tabla de particin, etc; el
procedimiento en el formateo es diferente, as como el software que se
utiliza. Para el formateo del disco duro se puede utilizar cualquiera de los
programas que se encuentran en el mercado, como: Diskmanager, Everex,
Ez-Driver, Speedstor, etc

APLICACIN
Los programas utilitarios para el formateo del disco duro, se pueden aplicar
en todos los discos actuales y bajo plataforma de MS-DOS o WINDOWS en
sus diferentes versiones. Estos programas estn en capacidad de crear
tablas de particin usando el formato de FAT32, es decir, que se pueden
inicializar unidades mayores de 2 Gb como una sola unidad.

Tipos de Programas Utilitarios


Las principales herramientas de este tipo se pueden agrupar en cuatro
categoras:
1 De informacin del sistema

285
Reparacin de Microcomputadora

2 De diagnstico
3 De optimizacin
4 De recuperacin de informacin

Utilitarios de informacin del sistema


Este tipo de programas tiene como objetivo principal hacer un inventario
de los componentes del sistema, tanto del hardware como del software
operativo. As, dependiendo de su nivel, pueden desplegar datos sobre las
caractersticas del microprocesador, de la memoria RAM, parmetros fsicos
y lgicos del disco duro, configuracin de los dispositivos multimedia, los
puertos de entrada /salida, el contenido de la memoria CMOS, la versin del
sistema operativo, si est presente el subsistema Windows, el entorno
operativo del DOS, etc. Estos programas pueden ser desde muy bsicos
solo una o dos pantallas con informacin poco detallada son los aspectos
ms relevantes de una computadora, hasta relativamente avanzados, con
la posibilidad de llevar a cabo algunas pruebas elementales para verificar el
desempeo de algunos elementos de la mquina.

Utilitarios de diagnstico
Estos utilitarios constituyen, de hecho, una extensin de las que brindan
informacin del sistema, en la medida que tambin ofrecen datos, pero
como resultado de un diagnostico operativo de la computadora.
En esta categora se encuentran programas que no solo detectan los
componentes, sino que tambin los prueban, analizan posibles conflictos
o problemas de operacin y comparan su desempeo con una base de
datos previamente grabada, en la cual se indica el resultado considerado
como optimo. De esta manera, se reporta al final si la mquina est
funcionando adecuadamente y las posibles incongruencias que pudieran
existir.

286
Reparacin de Microcomputadora

Utilitarios de optimizacin

La funcin primordial de estos utilitarios es mejorar el rendimiento del


sistema, aunque algunos programas ofrecen opciones adicionales para
personalizar aspectos del sistema operativo, encontrar archivos duplicados o
raramente utilizados y otras posibilidades que facilitan el trabajo del
especialista en sus rutinas para obtener el mejor desempeo de la
computadora.

Utilitarios de recuperacin de informacin

Utilitarios de proteccin y rescate de informacin La funcin principal de


este tipo de utilitario es proteger y rescatar la informacin del sistema
y del usuario. Ya se sabe que en muchos casos, lo ms valioso de una
computadora in luso ms que el hardware y los programas de aplicacin,
es la informacin que se almacena en el disco duro y de la que no se tiene
respaldo.

Por lo tanto, proteger la informacin y recuperarla en caso de dao es una


de las actividades ms importantes para el tcnico de servicio. Al
respecto, las prdidas de datos pueden ser desde muy simples como un
archivo borrado accidentalmente, hasta daos fsicos en el disco duro que
impiden el arranque de esta unidad de almacenamiento. Y lgicamente, las
herramientas utilizadas tienen que ser apropiadas.

IMPORTANCIA
Los utilitarios para el servicio son herramientas que no solo brindan
certidumbre al especialista al reportarle una serie de datos que lo guan en
sus trabajos, sino que tambin permiten alcanzar el mayor rendimiento
posible de un sistema dado y proteger la informacin cuando est en
riesgo de perderse (e incluso rescatarla cuando se ha perdido).

287
Reparacin de Microcomputadora

PROGRAMA DE BAJO NIVEL


Son programas de uso comn, tales como sistemas operativos o
aplicaciones que utiliza el usuario para resolver problemas especficos, tales
como inventarios o contabilidades. Como son de uso comn, pueden
comprarse en lugar de desarrollarse.

PROGRAMA DE ALTO NIVEL


Los programas de alto nivel o de tercera generacin, son aquellos que utiliza
el usuario para desarrollar programas o software de aplicacin. El software
escrito en programa de alto nivel requieren su traduccin o compilacin a
lenguaje maquinal a travs de unos programas denominados traductores o
compiladores. Ejemplo de estos son, Pascal, C, Basic, entre otros.

TIPOS DE PROGRAMAS UTILITARIOS, APLICACIN E


IMPORTANCIA.

DOCTOR HARDWARE, TODA LA INFORMACIN DEL HARDWARE DE


TU PC

Con este excelente programa podrs conocer de primera mano toda la


informacin sobre el hardware de tu ordenador, puedes saber que
componentes tales como la Placa base, Memoria RAM, etc. etc. tiene
instalados, para comenzar debes bajar el programa aqu y luego lo instalas.

Una vez instalado el programa haces clic en el botn Inicio, luego en Todos
los programas, Dr. Hardware 2002 y finalmente Dr. Hardware 2002,
despus de aceptar el mensaje, haciendo clic en el botn OK vers la
pantalla principal, desde la que se accede a todas las funciones de este
programa.

288
Reparacin de Microcomputadora

Para comenzar, haces clic sobre el icono Hardware y escoge la pestaa


CPU y te mostrar la informacin que le corresponde a tu CPU, puedes
anotar todos estos datos si lo consideras necesario, para futuras
ampliaciones de tu PC.

Ahora haces clic en la pestaa SMBios y pinchas en CPU y vers otra ficha
sobre el Microprocesador. Comprueba en esta ficha tambin Upgrade ZIP
Socket para ver si el sistema de conexin del microprocesador es Socket
(Zip Socket) o Slot, en cualquiera de los dos casos comprueba la tabla de
zcalos y procesadores.

289
Reparacin de Microcomputadora

Placa Base: Pincha en la pestaa Hardware y luego sobre Mainboard y te


mostrar datos sobre la placa base, como Marca, modelo, chip. Para
comprobar si la placa base tiene un Slot AGP para utilizar una tarjeta
grfica de este tipo, haces clic sobre SMBios, luego en Bus slots y mira en
la casilla la columna descripcin, si aparece alguna entrada AGP o tambin
puede ser AGP 2X, AGP x4.

Comprobacin de la Memoria: Haces clic en Overview y luego en la


pestaa System overview observa la opcin Memory y podrs ver la
cantidad total de memoria instalada. Para comprobar el tipo, pincha en
Hardware y luego en la pestaa SMBios y escoge Memory 2 y te mostrar
informacin sobre los mdulos instalados, lo mas importante est en las
columnas Type y MHz.

Adems podrs comprobar todo tipo de informacin acerca de tus discos


duros, Sistema Operativo y recursos, simplemente haciendo clip sobre los
iconos correspondientes.

DISKMANAGER
VERSIN 9.50
Es quizs el programa mas utilizado para el manejo del formateo de los
discos duros ya que la mayora de los fabricantes lo incluyen para el manejo
de las particiones. Fue desarrollado inicialmente por la compaa Sagate y
luego lo adoptaron varias casas fabricantes. Su fcil manejo lo convienen en
una ayuda perfecta para el formateo del disco duro. Es de anotar que
cualquier modificacin que se hace en la estructura de las particiones es
irreparable.
Las siguientes son algunas de las opciones mas utilizadas en el programa:
DM/H : Ejecuta el men de ayudas del programa.
DM/ : Visualiza una ayuda rpida de los comandos de ejecucin.
DM : Ejecuta el programa en forma directa sin permitir mantenimiento.

290
Reparacin de Microcomputadora

DM/M: : Ejecuta el programa presentando un men para realizar


mantenimiento
DM/X : Ejecuta el programa sin importar la marca del disco duro es decir no
verifica el sistema ni maneja una segunda controladora de disco duro
A continuacin veamos de una forma clara y resumida como se maneja esta
poderosa herramienta de iniciacin de discos duros:

Al indicar en el prompt DM/X y darle Enter el programa se inicia con la


siguiente presentacin:
En este men vamos a hacer nfasis en las dos primeras opciones ya que
son por intermedio de estas que realizamos el trabajo ms importante en la
inicializacin de un disco duro.

(E)asy Disk Installation: Permite realizar una particin y l formateo rpido


del disco duro. El sistema determina el tamao mximo de las particiones
ejecuta el formateo de cada una instalando en la particin nombrada C: . Los
archivos de arranque.

(A)dvanced Disk Installation: Realiza el mismo procedimiento de la opcin


anterior permitiendo que sea el usuario quien defina el tamao de las
particiones; es bueno indicar al usuario que en cualquiera de estas dos
formas de instalar un disco duro o de inicializarlo la informacin contenida en
el mismo se perder de forma irreversible, por lo tanto hay que tener mucho
cuidado en el manejo de estas opciones y sobre todo seguridad de lo que se
desea realizar.
Tambin es importante que el usuario sea del conocimiento que la segunda
opcin es mas completa ya que por intermedio de ella se corrigen errores en
el disco como los ocasionados por altibajos en el suministro de la energa
que pueden afectar su estructura fsica en este procedimiento se marcan los
sectores defectuosos para que posteriormente en el trabajo habitual no sean

291
Reparacin de Microcomputadora

tomados en cuenta. Otra opcin para resaltar es la de View / Print Online


Manual: el cual nos presenta un amplio men que contiene informacin de
gran ayuda para el manejo de los discos duros incluyendo problemas y
soluciones y un glosario. Todas esas opciones las puede apreciar en la figura
siguiente:

NORTON UTILITIS
PROCEDIMIENTO PARA SU USO
Hay en el mercado paquetes de utilitarios que permiten efectuar una serie
de reconocimientos, pruebas, rutinas de optimizacin y recuperacin de
informacin. Para un trabajo profesional, es conveniente seleccionar una o
dos herramientas de este tipo adems de algunas shareware y un
antivirus reconocido a fin de abarcar la ms amplia gama de
posibilidades que presentan el servicio. No olvide que al monitorear el
hardware y el software del sistema, estas herramientas, adems de ser
como los ojos del especialista, son en muchos casos la medicina.
A continuacin se describen de manera general las principales
caractersticas de un utilitario reconocido ampliamente por especialistas:
Norton Utilities de Symantet.

NORTON UTILITIS
Norton Utilities, versin 8.0
El conjunto de utilitarios diseados originalmente por Peter Norton,
constituyen los programas de prueba, diagnostico, rescate y proteccin de
informacin ms conocidos en el mundo de las PC, Ya existen versiones
para la plataforma Macintosh, donde al parecer se estn convirtiendo en
estndar. Este programa integrado ha evolucionado desde una versin
bsica, que apenas inclua algunos archivos y algunas otras herramientas
auxiliares, hasta las nuevas versiones en que se combinan utilitarios muy di-
versos.

292
Reparacin de Microcomputadora

La versin 8.0 es la ltima que se ha liberado para sistemas con la


tradicional combinacin DOS + Windows 3.x y tiene la ventaja de que el
programa ha sido traducido totalmente al espaol. La instalacin se realiza
desde cuatro disquetes y en total ocupa cerca de 10MB en el disco duro.
Para tener una rpida descripcin de cada uno de estos utilitarios,
ejecute el comando NORTON. Luego aparecer una pantalla; observe que
se han dividido los distintos utilitarios en varios grupos, segn el uso
especfico que se les d. A continuacin se presenta un breve resumen
de estas clasificaciones y de los alcances de los programas incluidos en
cada una.

RECUPERAR
Como lo indica el nombre, este paquete permite recuperar, ya sea
informacin o acceso a algn archivo o dispositivo de la computadora.
Probablemente el ttulo resulte un tanto confuso, sobre todo
considerando que uno de los utilitarios aqu contenido pertenece ms al
tipo de diagnostico que al de recuperacin; sin embargo, as ha sido
clasificado por Symantect . Dentro de este apartado encontramos los
siguientes utilitarios.

NORTON DIAGNOSTICS (NDIAGS) - Es el programa de diagnostico de los


Utilitarios de Norton; permite realizar diversas pruebas a los componentes
de una computadora tpica. Es considerado como uno de los mejores
programas de diagnostico para apoyar el servicio a PC.

NORTON DISK DOCTOR (NDD) - Este utilitario, es fundamental para el


servicio a computadoras, realiza varias pruebas a unidades de discos
flexibles y a discos duros, determina la integridad de los datos contenidos
en stos. Explorando la superficie magntica, detecta y corrige posibles
errores en sectores daados o dbiles. Con este programa es posible

293
Reparacin de Microcomputadora

encontrar y reparar cadenas de archivos destruidas, etc. Por su


importancia, es conveniente aprender a utilizarlo en toda su capacidad,
pues se trata de una versin ms completa que la Scandisk de DOS.
DISK EDITOR (DISKEDIT) - Brinda a eso a la informacin contenida en un
disquete o en un disco duro. Su gran ventaja es que permite leer y
escribir directamente en cualquier sector, cilindro, cabeza y unidad, in
luso en aquellos sectores que no son reconocidos por el DOS. Es efectivo en
la localizacin de archivos en discos duros o disquetes aparentemente
daados y para ver y editar datos grabados en cdigo hexadecimal (posee
un editor HeX muy verstil). No se trata de un utilitario para experimentar, as
que utilcelo solo si est seguro de que lo necesita y de que sabe lo que va
a hacer. Es conveniente practicar con ste en disquetes con informacin
poco importante, as cuando llegue el momento de utilizarlo para rescatar
informacin, ya tendr la experiencia necesaria.
DISK TOOLS (DISKTOOL) - En este programa se combinan cuatro
utilitarios que permiten crear discos sistema; recuperar archivos de
manera similar a Undelete del DOS; "revivir" discos que comienzan a
mostrar fallas en la lectura de su informacin y localizar y marcar clusters
como defectuosos o como correctos, dado el caso.
FILE FIX (FILEFIX) - Con este utilitario es posible " arreglar" archivos
daados en algunos de los formatos mas populares en computadores PC
como los generados por Lotus 1-2-3, dBase y otros.
IMAGE (IMAGE) - Con este programa, se toma una "fotografa instantnea"
del contenido del disco duro (en realidad, lo nico que se res ata es la
tabla FAT) y se almacena como un archivo oculto al final del rea de
almacenamiento del disco. Si ocurre algn problema que dae estos
ndices una falla en la energa o un ataque de virus, con esta
imagen se puede reconstruir y recuperar el acceso a casi toda la
informacin almacenada en el disco duro.

294
Reparacin de Microcomputadora

INI TRACKER (INITRAKD) - Con este utilitario se hace una copia de todos
los archivos de configuracin importantes, tanto de DOS como de
Windows (AUTOEXEC. BAT, CONFIG.SYS, WIN.INI, SYSTEM.INI, et .).
Si alguno de estos archivos se pierde o es eliminado por error, se podr
rescatar las imgenes guardadas.
RESCUE DISK (RESCUE) - Con este programa se crea un "disco de
rescate" que contiene los archivos sistema para el arranque, los
principales archivos de configuracin y una imagen de las FATs del disco
duro.
Le recomendamos que prepare un disco de rescate para cada computadora
a la que brinde servicio y que lo entregue al propietario; tendr futura
proteccin en posibles prdidas.
SMART CAN (SMARTCAN) - Al ser activado, este programa rea una
especie de papelera tipo Macintosh o Windows 95 (98). Por lo tanto, ada vez
que se le indique al sistema que borre un archivo, en vez de eliminarlo, lo
enviar hacia la papelera para que sea posible recuperarlo
posteriormente aunque se hayan hecho mltiples escrituras en el disco
duro, caracterstica que no ocurre con el Undelete de DOS.
UNERASE (UNERASE) - El programa desborradora de archivos, incluido en
los utilitarios del Norton, realiza un trabajo similar al Undelete, aunque
este utilitario tiene funciones que en DOS no se pueden hacer; por ejemplo,
cuando ste registra que un archivo ha sido parcialmente sobrescrito, ya no
permite el desborrado, mientras que el UnErase s permite rescatar
informacin fraccionada, por lo que se puede recuperar un buen porcentaje
de un archivo de trabajo.
UNFORMAT (UNFORMAT) Por medio de este programa podemos
"desformatear" un disquete que haya sido formateado por error, e incluso
recuperar la mayor parte de la informacin de un disco duro, siempre y
cuando se le haya aplicado recientemente el utilitario Image. Por esta
razn, al instalar Norton Utilities en el disco, siempre coloque la orden

295
Reparacin de Microcomputadora

IMAGE en el AUTOEXEC.BAT, as garantiza la presencia de una imagen


reciente.

SEGURIDAD
En este apartado se incluyen utilitarios cuyo objetivo es proteger la
informacin ya almacenada de la visa de ter eras personas o del ataque de
virus, al menos parcialmente. Los programas reunidos son:
DISK MONITOR (DISKMON) - Este programa monitorear la actividad del
disco duro e impide escrituras no autorizadas, ya sea por parte de usuarios
no deseados o por programas hostiles como determinados virus.
DISKREET (DISKREET) - Por medio de este utilitario es posible aislar un
archivo, un directorio o todo un disco duro, para que personas no autorizadas
que no sepan la contrasea no puedan tener a eso a estos datos.
Puede crear varios discos virtuales (cada uno con su contrasea
particular), de modo que diversos usuarios puedan compartir una
mquina comn y a la vez tengan privacidad en sus documentos.
WIPE INFO (WINPEINFO) - Este utilitario borra por completo un archivo,
sobrescribiendo un patrn de caracteres en los sectores del disco que
ocupaba, de este modo, ningn programa para desborrar archivos puede
recuperar la informacin as eliminada.
Es ideal para evitar que personas no autorizadas puedan rescatar
informacin delicada y que supuestamente ya ha sido borrada de un disco.

ACELERAR
En este apartado se han reunido varios utilitarios que permiten mejorar
el desempeo del sistema. Tales programas son:
CALBRATE (CALIBRATE) Este utilitario mide el desempeo de las
unidades de disco duro y calcula si es posible mejorar su actividad
modificando algunas caractersticas internas, especialmente el entrelazado
de sectores. Con esta aplicacin, en algunos casos, se puede reconstruir

296
Reparacin de Microcomputadora

tablas de particiones perdidas o resolver problemas que en ocasiones burlan


las tcnicas de recuperacin del Norton Disk Doctor.
NORTON CACHE (NCACHE) - Este programa crea un bloque de
intercambio entre el disco duro y el microprocesador; para esto emplea la
memoria RAM con el objeto de acelerar el acceso a la informacin que los
programas requieren durante su ejecucin. Podemos decir que su utilidad
es semejante a la del SMARTDRV de DOS, aunque Norton Cache
ofrece mejores resultados.
SPEED DISK (SPEEDISK) Este es el defragmentador de disco
incorporado en los utilitarios de Norton. El programa Defrag de MS-DOS
6.0 y superior, es solo una variante reducida y ms lenta de este programa.
De hecho, el Speed Disk incluye ms opciones que lo ha en
considerablemente ms efectivo en su diagnostico. Su caracterstica de
"explorar mapa", resulta invaluable en ciertos casos.

UTILIDADES
Este es el apartado final. Como su nombre lo indica, son programas que
pretenden facilitar la interaccin entre el usuario y la mquina.
BATCH ENHANCER (BE) - Es una serie de utilidades que ayudan a escribir
archivos de procesos por lotes ms poderosos. Con ellos es posible
interactuar en
tiempo real.
CONFIGURACIN (NUCONFIG) - Por medio de este programa, los
utilitarios se configuran segn el gusto del usuario, ya sea en color,
modo de despliegue,
etc.
CONTROL CENTER (NCC) - Controla diversos aspectos operativos del
DOS, especialmente relacionados con el modo de despliegue, la velocidad
de ratn y el modo de teclado, entre otras posibilidades.

297
Reparacin de Microcomputadora

DIRECTORY SORT (DS) - Despliega la informacin del contenido de un


directorio, pero en forma ms ordenada que DIR de DOS; de hecho, posee
varias opciones superiores a las de DIR.
DUPLCATE DISK (DUPDISK) - Duplicador de discos ms rpido y efectivo
que el comando DISK-COPY de DOS.
FILE ATTRIBUTES (FA) - Modificador de los atributos de archivos,
semejantes al ATTRIB de DOS.
FILE DATE (FD) - Permite modificar la fecha y hora registrada en un
archivo.
FILE FIND (FILEFIND) - Bus ador de archivos que explora todas las
unidades de la mquina, incluso discos en red.
FILE LOCATE (FL) - Se trata de otro localizador de archivos.
FILE SIZE (FS) - Determina el tamao de un archivo, un directorio o un grupo
de directorios.
LINE PRINT (LP) - Imprime en disco o impresora un archivo de texto.
NORTON CD (NCD) - Es sustituto del comando CD de DOS, aunque ms
flexible y poderoso.
SAFE FORMAT (SFORMAT) - Formateo seguro con el que es ms
sencillo recuperar la informacin del disco en caso de formateo accidental.
SYSTEM INFO (SYSINFO) - Programa de informacin diversa sobre el
sistema. Este utilitario es semejante al SYSCHK, aunque con ms
opciones. Este programa puede brindar suficiente informacin sobre el
sistema para tener un punto de partida adecuado en las labores de
diagnostico.
TEXT SEARCH (TS) - Busca una lnea de texto en un archivo, en un
directorio o en todo un disco. Como ha podido apreciar, las Norton Utilities
son una coleccin de programas que pueden auxiliar en mltiples
situaciones, desde la interaccin diaria con el sistema, hasta casos en
que la mquina presente problemas que requieren de diagnsticos ms
eficaces. Por lo tanto, desde el punto de vista del tcnico de servicio, este

298
Reparacin de Microcomputadora

programa es uno de los ms recomendables. Quiz, el problema ms


evidente de la versin 8.0 es que slo trabaja en modo DOS y aunque
algunos de sus programas pueden funcionar en el ambiente Windows,
ciertas pruebas necesarias en Windows 95 ya no resultan adecuadas.
Afortunadamente, Symante tambin ha liberado versiones de las Norton
Utilities para Windows 98, Millenium y 2000 de las cuales deberamos
ocuparnos enseguida.

NORTON UTILITIES PARA WINDOWS 98


En la Utilities de Norton para Windows 98 que tambin estn traducidas al
espaol se han suprimido diversos programas que estaban presentes
en la versin 8.0 para DOS, pero aadiendo otras que se adaptan
mejor al ambiente grfico de Windows 98.

VEAMOS BREVEMENTE LA APLICACIN DE CADA UNA.


ASISTENTE SPACE - Por medio de este utilitario es posible eliminar
archivos intiles en el sistema, con el objeto de recuperar la mayor cantidad
posible de espacio en disco duro. Este programa revisa la papelera en busca
de archivos muy viejos, rastrea el disco buscando archivos repetidos, etc.,
pero antes de eliminar cualquier informacin solicita la autorizacin del
usuario para evitar borrar datos importantes.
ASISTENTE UNERASE - Esta es la adaptacin para Windows 98 del famoso
programa desborrador de archivos de Norton. La ventaja de este utilitario es
que no solo puede recuperar datos previamente borrados y que an estn
guardados en la papelera, sino que puede rastrear el disco duro para
recuperar archivos que incluso ya se hayan eliminado de la propia papelera,
lo que da ms versatilidad al programa.
DISK EDITOR - Versin para este sistema operativo el Disk Edit de los
utilitarios de Norton para DOS. Al igual que su contraparte en DOS, es

299
Reparacin de Microcomputadora

capaz de leer sector por sector de un disco, recuperando datos incluso de


zonas que el sistema operativo ya no reconoce.
IMAGE - Utilitario idntico a su contraparte en DOS. Toma una
instantnea de las FATs del disco duro, la guarda en otra porcin para poder
rescatar la informacin, si es necesario.
INFO DESK - Utilidad de ayuda de Norton Utilities.
Informacin del sistema - Equivalente al SYSINFO de la versin 8.0, solo
que aprovecha las ventajas del ambiente grfico Windows 98. Presenta una
serie de carpetas donde es posible consultar datos generales sobre el
sistema (CPU, memoria, discos, puertos y otros), as como informacin
especfica sobre video, impresoras, memoria, discos, dispositivos de
entrada, multimedia, Internet y redes.
NORTON DIAGNOSTICS - Es equivalente a NDI-AGS de la versin 8.0; de
hecho, es prcticamente el mismo utilitario, solo que adaptado para el
reconocimiento y prueba de nuevos dispositivos que han surgido
recientemente en el mercado de las PC. Este utilitario no corre sobre el
ambiente grfico de Windows 98, sino que tiene que salirse y ejecutarse
en modo DOS, lo cual confirma la afirmacin que hicimos, referida a
que no hay programas conocidos de diagnostico del hardware que se
ejecutan directamente sobre el ambiente grfico de Windows 98.
NORTON DISK DOCTOR - Equivalente del comando NDD de la versin
8.0 pero aprovechando las ventajas del ambiente grfico de Windows
98.
NORTON FILE COMPARE - Comparador de archivos.
NORTON RE-GISTRY EDITOR -Utilitario complementario al Registry
Tracker; sirve para editar los archivos de configuracin y arranque de
Windows 98.
Norton Registry Tracker - Utilitario equivalente al INI Tracker de la versin 8.0
de Norton Utilites.

300
Reparacin de Microcomputadora

En sta se lleva un control de los archivos de arranque configuracin de


Windows 95, registrando un historial de los cambios realizados durante la
instalacin de nuevo hardware o software.
NORTON SYSTEM DOCTOR - Utilitario que quede residente en memoria y
se ejecuta en segundo plano para hacer un monitoreo constante de
diversos elementos del sistema, como uso del CPU, espacio libre en disco
duro, proteccin de archivos, estado del detector de virus, etc . Dicho utilitario
se encuentra activo cuando aparece un pequeo semforo en el extremo
derecho de la barra de inicio.
NORTON SYSTEM GENIE - Programa que permite personalizar el
ambiente de trabajo en Windows 95 para adaptarlo mejor a las
necesidades del usuario.
Forzosamente necesita que se instale el Microsoft Explorer, que tambin se
incluye junto con los utilitarios de Windows 98.
Overview - Es un recorrido rpido que muestra al usuario las ventajas de
los utilitarios de Norton y que brinda instrucciones bsicas sobre su
manejo. Se trata de una especie de tutorial pequeo.
Rescue disk - Crea un disco de rescate, donde copia los archivos
indispensables para poder recuperar la mayor parte de la informacin,
aun en casos donde se pierdan las tablas FAT del disco duro o de
formateos accidentales.
Speed Disk - Defragmentador de archivos, ms grficos y veloz que el
incluido en la versin de DOS.
Ordena todos los archivos almacenados en el disco duro, in luso el de
intercambio de Windows que por lo general el Defrag deja intacto.
Como se puede apreciar, de esta versin de los utilitarios del Norton han
desaparecido prcticamente todos los programas de proteccin, adems de
los que facilitan la interaccin usuario / computadora; pero se han mantenido
aquellos que principalmente apoyan el servicio a las PC.

301
Reparacin de Microcomputadora

Es de suponerse que al momento de liberar esta versin de los utilitarios,


los diseadores de Symante pensaban ms en el usuario promedio que en
el tcnico de servicio, pues retiraron opciones muy valiosas para estas
necesidades que se incluan en las versiones de DOS. No obstante, una
ventaja muy importante del programa es que determinadas funciones como
el buscador de virus (versin limitada del Norton Antivirus) se actualizan
automticamente cada determinado perodo a travs de Internet o de enlace
por modem, cuando el sistema en que est instalado dispone de esas
posibilidades.

PARTICIN MAGIC
Es una aplicacin diseada para la creacin de tabla de particin
especiales, que posee la particularidad de permitir que el usuario modifique
la tabla de particin en un disco duro que contenga informacin, sin daar
esta. Para la realizacin de tal fin hay que acotar que para hacer esto, el
tamao o capacidad que tiene el disco duro en espacio libre debe ser mayor
que el que ocupa la informacin.

Sistemas Operativos y sus Aplicaciones


Los sistemas operativos estn formados por un conjunto de programas que
se instalan en la memoria de una computadora al momento del arranque y
que tienen como funcin la interpretacin y codificacin de las rdenes
bsicas dadas por el usuario. La estandarizacin de las funciones de
hardware es el problema ms grande en el desarrollo de los sistemas
operativos. La evolucin de las computadoras exige que el sistema operativo
actualice su versin de manejo constantemente. El software de sistema o
sistema operativo, es el conjunto de programas que ejercen el control
principal en el equipo de cmputo. Este software le indica al microprocesador
la manera en que debe utilizar los elementos perifricos y como administrar

302
Reparacin de Microcomputadora

archivos, a la vez que constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos


los programas de aplicacin y brinda al usuario el medio de comunicacin
con la maquina.

WINDOWS 98
Windows 98 es un sistema operativo de entorno grafico diseado con una
serie de aplicaciones destinadas para la comodidad del usuario en el manejo
de los programas, de las comunicaciones y en general, para optimizar el
trabajo realizado en la computadora. Con la evolucin tecnolgica en materia
de sistemas de computacin, los sistemas operativos deben estar acordes
permitiendo compatibilidad con diversos dispositivos y perifricos que van
apareciendo en el mercado. Windows 98 incluye dentro de sus
controladores, software o drivers para nuevos dispositivos con fines
informticos. Los sistemas operativos son los que dan la compatibilidad a los
programas o aplicaciones que trabajan a determinada cantidad de bits. Por
ejemplo, una aplicacin diseada para operar a 16 bits no puede funcionar
con un sistema operativo de solo 32 y viceversa.
Sin embargo el sistema operativo windows98, tiene parte a 16 y parte a 32
bits, por lo cual, permiten la compatibilidad entre tales aplicaciones.

WINDOWS 2000
Este nuevo sistema operativo de Microsoft representa el final de la ruptura de
tecnologas creada por Windows 95 y Windows NT. Con Windows 2000 se
ha logrado unificar caractersticas, lo que lo convierte en el mejor producto
presentado hasta hoy. La versin de Windows 2000 esta disponible en varios
paquetes:
Profesional: Que es el equivalente a al versin WorkStation que se manejaba
en lo sistemas de Windows NT.
Server: Para suplir el mercado de los servidores para las empresas
consideradas de pequeo y mediano tamao.

303
Reparacin de Microcomputadora

Advanced Server: Para grandes empresas


Datacenter Server: Destinado a un mercado que no se haba manejado por
Microsoft como era el de las corporaciones.
Entre sus principales caractersticas fue diseado buscando satisfacer los
ms altos criterios de:
Facilidad de instalacin.
Mantenimiento.
Estabilidad.
Escalabilidad.
La implementacin del nuevo sistema de Directorio Activo.
Otra gran caracterstica que se debe tener en cuenta, es el
requerimiento de hardware que para las estaciones de trabajo esta
exigiendo el sistema Windows 2000, ya que en nuestro medio a pesar
de ser una configuracin bsica, en las nuevas computadoras, la
mayora de las pequeas empresas tienen en promedio 32 MB de
RAM y todava existen equipos 486, 586 que no podrn trabajar en el
nuevo sistema.

EXCEL
Es una de las hojas de calculo mas potentes que ha aparecido en los ltimos
tiempos. Este utilidades de hoja electrnica, grficos y gestin de base de
datos integrados. Merece calificativos tales como poderoso, mas rpido y
fcil de aprender. Es parte de la nueva generacin de paquete ofrece
software que trabaja bajo Microsoft Windows, fcil de mediante sus mens
desplegables, cajas de dialogo e iconos, aun para el mas novato. Microsoft
Excel es un programa verstil y poderoso con un gran numero de cualidades.
Incluye 131 funciones en su hoja electrnica y 224 macro-funciones, adems
con la posibilidad de crear sus propias funciones. Tambin con la posibilidad
de correr archivos de otros paquetes de hoja electrnica (como Lotus o
Quatro Pro) tal como si fueran de Excel.

304
Reparacin de Microcomputadora

WORD
Es uno de los procesadores de texto de mayor uso en el mundo de la
computacin, ya que se puede decir que no existe un computador que no
posea esta poderosa y fcil herramienta. Esta contenido dentro de un
software desarrollado por Microsoft, para uso en computadores compatibles y
bajo el ambiente Windows; por estar bajo este ambiente y con un 100% de
compatibilidad con los programas desarrollados por esta compaa el usuario
no tendr inconvenientes en trasladar hojas de calculo, presentaciones,
bases de datos e inclusive algunas hojas de texto de Internet. Esta
versatilidad o interaccin adems de su fcil uso lo hacen una herramienta
prcticamente insustituible.

POWER POINT
Esta aplicacin desarrollada por Microsoft, tiene como fin que el usuario
pueda desarrollar o disear presentaciones en las que se contendrn notas
para el orador, documentos y un esquema que se utilizan para exponer ante
un grupo de personas (auditorio) un tema especifico.
Los tipos de presentaciones que se desarrollaron para esta aplicacin fueron:
Presentaciones electrnicas
Transparencias
Diapositivas de 35mm.
El Power Point aparte de ser una herramienta que tiene una completa
interaccin con los dems programas d su familia (Office) y de su ambiente
de trabajo (Windows), tambin le da al usuario la oportunidad de realizar
conversiones de otros programas similares como el Harvard Graphics,
Freelance, Lotus entre oros.

305
Reparacin de Microcomputadora

Identificar fallas en el Microcomputador que pueden ser


reparadas a travs de programas utilitarios.

Segn las estadsticas de los principales centros de soporte tcnico, las


"enfermedades ms habituales de las computadoras son causadas por el
ataque de virus informticos. Le siguen las fallas por hardware mal
instalados, con drivers (software que regula el funcionamiento del dispositivo)
defectuosos o que generan conflicto con otros componentes del equipo.
Tambin son comunes los problemas por la instalacin de programas
defectuosos, en especial sharewares y otras versiones gratuitas que se bajan
de Internet. Para la identificacin de alguno de estos males en el
computador se debe observar detalladamente que sntomas presenta el
computador.

SONIDO
Dependiendo del tipo de falla el computador puede emitir una serie de
sonidos pitidos para indicarle al usuario que determinado dispositivo esta
presentando fallas. Estas fallas pueden ser simplemente ocasionadas por un
driver corrompido por efecto de un virus o mal instalado; tambin, se puede
deber a un conflicto de un dispositivo con otro.

INSPECCIN
El usuario debe estar atento a los errores que emite un determinado
programa. Como por ejemplo: el archivo esta corrompido, este tipo de error
es muy comn en computadores que estn contaminados, si por el contrario
el mensaje que presenta el equipo es por ejemplo: sector not found reading
drive c:, este tipo de mensaje indica una falla fsica, especficamente en el
disco duro.

306
Reparacin de Microcomputadora

VERIFICACIN
Sea cual sea el mensaje que emite el computador, el usuario deber realizar
las verificaciones respectivas:
Chequear el Setup, para confirmar que todos los dispositivos estn bien
configurados.
Si al ejecutar un programa desde un acceso directo, el mismo no arranca,
debemos ubicarnos en el directorio de contenido del programa y correr el
ejecutable ya que puede haberse daado el acceso directo o perdido su
ruta.
Se debe correr un antivirus para descartar la presencia de virus que
pueden bloquear o daar accesos e inclusive programas enteros.

Procedimientos para correr o ajustar programas utilitarios


A la hora de correr cualquier programa utilitario se debe conocer bien el
mismo, para evitar cometer errores que puedan ocasionar daos en la
informacin. Se recomienda, que antes de operar cualquier programa
utilitario el usuario haga un respaldo de la informacin, recuerde que es
mejor prevenir que lamentar. Sea cual sea el programa a utilizar el usuario
debe seguir los siguientes pasos:

INTRODUCIR EN EL FLOPPY O UNIDAD DE CD-ROM


Colocar en la respectiva unidad el software especifico que se va a correr
para no perder tiempo y cometer errores divagando.

CORRER EL PROGRAMA
Para la corrida del programa utilitario se debe buscar el ejecutable respectivo
ubicndonos en la opcin deseada de reparacin.

307
Reparacin de Microcomputadora

EXTRAER EL PROGRAMA
Para extraer el disquete de la unidad, debemos salirnos del programa
utilitario cerrando las ventanas que estn abiertas.

Determinar fallas factibles de corregir a travs de programas


utilitarios.

Se recomienda que el instructor instale un programa en forma defectuosa,


contamine de virus la maquina, borre archivos a determinado programa,
dae el acceso directo a determinado programa o en fin simule una falla a
nivel de software para que los participantes la detecten de acuerdo al
utilitario elegido por ellos.

CORREGIR FALLAS A TRAVS DE LA APLICACIN DE PROGRAMAS


UTILITARIOS.

A continuacin se le da al usuario una gua grafica de los pasos que debe


seguir el usuario para la correccin de fallas en el equipo, tanto en la parte
de hardware, como en la parte de software tpico que el usuario debe
ponerle mucha atencin para tomar las acciones correctivas que lo lleven a
una deteccin rpida y segura de la causa que esta provocando la anomala.

308
Reparacin de Microcomputadora

T ordenador arranca pero da fallos?

Cundo se produce el problema?


Al instalar un dispositivo? Al utilizar un Programa?

Que Windows
actualice el Driver Lo puedes cerrar de
forma correcta?
Conseguiste que te S No
funcione?
S No

Trabajas con Cirralo con el


Win Me? Teclado
Enhorabuena
lo has S No

Actualiza los Drivers Restaura


desde Internet Windows Me

Arreglado el Problema?
Se ha solucionado
el problema?
S No
S No

Enhorabuena Desinstala el Programa


Instala nuevamente el
lo has

El dispositivo
est estropeado
C bi l !

309
Reparacin de Microcomputadora

Formatear disco duro a travs del uso de programas


utilitarios.

FORMATEO FISICO
Este proceso tambin llamado formateo de bajo nivel prepara los platos del
disco para mayor comprensin, en pistas circulares o surcos. Estas pistas se
dividen en sectores con capacidad de 528 bvtes cada uno, los cuales se
reparten en 512 bytes para datos y 16 bytes para control por parte del
sistema operativo. Para realizar esta etapa se usan programas utilitarios
como el Disk- manager, Ezdrive, Checkit o Qaplus. En muchos de los
computadores actuales a nivel del setup puede estar incluido una opcin que
realiza este proceso.

FORMATEO LOGICO
Este proceso llamado tambin formateo de alto nivel, es realizado por el
sistema operativo y consiste en definir las particiones lgicas que puede
tener un disco duro. Dependiendo del sistema operativo, el formateo lgico
del disco duro se realiza definiendo los sectores o el tamao en bytes.
En los prrafos anteriores se detallo en forma sencilla la manera o forma
corno se realizaba la inicializacin de un disco nuevo o usado que se le
queran corregir errores y si decimos se realizaba, es porque actualmente
ya no es muy empleado esta secuencia; sustituida por herramientas con un
mayor perfomance (velocidad automatizacin de los procesos). Una de esas
herramientas es el Diskmanager.

FORMATEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO FORMAT


Este comando se utiliza para formatear disquetes y discos duros (Borrar todo
lo que hay en el disco). siempre que trabajemos con estos comandos

310
Reparacin de Microcomputadora

deberemos estar en MS-DOS No en Windows y para formatear un disco duro


y entrar en MS-DOS, lo hacemos de la siguiente forma:

1. En Windows 95 y 98 hacemos clic en el botn inicio despus Apagar y


luego seleccionamos Reiniciar el equipo en Modo MS-DOS y pulsamos el
botn Aceptar, cuando arranque el ordenador estar en MS-DOS puro y
duro. tecleamos cd.. (.. punto) y pulsamos la tecla para quedarnos en c:\

2. En Windows Millenium introducimos el disco de arranque de Windows y


reiniciamos el equipo con el disco dentro de la disquetera cuando termine
de cargar todos los comandos se quedar en A:\ (ya estamos en MS-
DOS). Ahora ya podemos formatear el disco duro, teniendo en cuenta
que se borrarn todos los datos que tengamos almacenados y que no
hayamos sacado previamente.

3. En los dos casos anteriores tecleamos Format C: y pulsamos la tecla


(No debemos olvidarnos de poner los dos puntos despus de la C)

4. A continuacin nos indica que va a comenzar a formatear el disco duro y


puede que nos advierta de que los datos que contenga se perdern en
ese caso pulsamos la tecla S. Una vez que termine nos pedir que
introduzcamos un nombre para la etiqueta, podemos poner cualquier
cosa hasta 11 caracteres, si no queremos poner nada no lo ponemos y
seguidamente pulsamos la tecla

Ahora nos da la informacin del disco y nos y listo ya hemos terminado ahora
tenemos el ordenador vaco y listo para cargar nuevamente todos los
programas.

311
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 10

REPOTENCIAR MICROCOMPUTADORES

Repotenciar Microcomputadores

Cuando un computador personal se torna lento e impide trabajar


eficientemente con imgenes y sonido e instalar nuevos programas,
entonces hay indicios de que lleg la hora de repotenciarlo, para aprovechar
al mximo todas sus capacidades, especialmente si no se dispone de los
recursos suficientes para adquirir uno nuevo.

Con la ayuda de un especialista y haciendo el cambio de aquellos


componentes esenciales, se pueden lograr mejoras importantes en el equipo
con el fin de extender su vida til. Este proceso es mucho ms fcil en los
famosos "clones", es decir, aquellas mquinas que no pertenecen a ninguna
de las grandes casas de informtica como IBM y Compaq, pues en el caso
de estas ltimas, la sustitucin de elementos es muy costosa.

ASPECTOS IMPORTANTES DE LA REPOTENCIACIN

Entre las piezas que pueden ser sustituidas para lograr un mejor desarrollo
del equipo, se encuentran el procesador, el cual funciona como el cerebro del
PC y de l depende la velocidad; la tarjeta madre; la memoria principal o
RAM y el disco duro, el cual almacena los programas y documentos.

En primer lugar, se debe realizar un anlisis de qu es lo que se tiene, cul


es su capacidad y funcionamiento. Una vez que se haga ese diagnstico
entonces se podrn adquirir las nuevas herramientas.

En este sentido hay que recordar que no siempre lo novedoso es lo mejor,


porque lo importante es conseguir aquellos instrumentos que sean

312
Reparacin de Microcomputadora

compatibles y sobre todo funcionales. Si la evaluacin es incorrecta se corre


el riesgo de adquirir productos que no sean necesarios.

Al Repotenciar la mquina, se podra cambiar por separado la memoria


principal o el procesador pero, a veces, es necesario comprar otra tarjeta
madre, lo que supone renovar el procesador, la memoria principal y, muy
probablemente, la tarjeta de video; es decir, gastos extras. En el mercado se
pueden encontrar todos estos insumos. Inclusive las tiendas especializadas
ofrecen en su mayora el servicio tcnico.

ANEXAR SERVICIOS

Esta parte esta relacionada con la suma o incorporacin de elementos al


microcomputador que nos servirn en un trabajo o funcin especifica como
por ejemplo una Tarjeta de Sonido, un Modem, una Tarjeta de Red, si son
internos o que estn dentro de la unidad de procesamiento central o case;
O una impresora Lser, un Plotter, un Escner, una Tabla Digitalizadora etc.,
si son externos.

AUMENTAR LA CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO DE DATOS

La capacidad de procesamientos de datos esta relacionada con la capacidad


del disco duro, actualmente lo recomendable es tener un disco duro de por lo
menos 10 Gb, por supuesto esto depende del uso que le vaya a dar el
usuario al mismo. Es importante hacer notar que no todas las maquinas o
computadoras estn en capacidad de aceptar un disco duro de gran tamao,
ya que el Rom Bios presente en la tarjeta principal o motherboard esta en
capacidad de aceptar la geometra de este

313
Reparacin de Microcomputadora

AUMENTAR LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Es el componente ms importante y ms costoso, y el que determina,


fundamentalmente, la velocidad del equipo. La gran mayora de las tarjetas
Pentium permiten actualizar el microprocesador con el fin de tener un mejor
rendimiento con modelos mas avanzados (mayor velocidad). Para determinar
si es posible, debemos buscar el manual del fabricante hasta donde se
puede llegar y adicionalmente determinar los cambios de configuracin
(jumpers) que se deben realizar en la tarjeta principal o cambios en el Setup
para que esta tome la velocidad del nuevo microprocesador.
Es indispensable que el usuario conozca que las tarjetas madres hasta
Pentium III no soportan Pentium IV, por lo que hay que reemplazar la tarjeta
madre tambin. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que
ms rpido casi siempre significa mejor.

INCREMENTAR LA CAPACIDAD DE INFORMACIN.

La capacidad de informacin esta ligada a la cantidad de memoria RAM que


posee el computador y que es de una gran importancia por la cantidad de
informacin, que en un determinado momento se pueda tener almacenado
en forma temporal en la memoria y que indirectamente aumentara o
disminuir la velocidad de procesamiento de la informacin, dependiendo de
la cantidad que se posea de la misma. Observando detalladamente el
manual de la tarjeta principal podremos verificar si se puede aadir mas
mdulos o si se tiene que sustituirlos todos, que tipo de mdulos puede
instalar, y como hacerlo. En muchas tarjetas principales existe la opcin de
colocar mdulos SIMM (difciles de conseguir) y mdulos DIMM, en las
cuales si por ejemplo usted quera aumentar la memoria y no-tenia mas
espacios en los sockets de SIMM, para poder ampliarse con mdulos DIMM
tenia que retirar los SIMM por incompatibilidades entre los mismos. Tambin

314
Reparacin de Microcomputadora

es bueno acotar que cada vez que se ampli la memoria, los nuevos
mdulos, deben tener la misma velocidad de los existentes y preferiblemente
de la misma marca para evitar posibles conflictos. En las BIOS modernas,
no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de insertarlas
en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el
tamao de la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el
tamao de esta, cosa que se corrige simplemente entrando en el setup y
saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.

Mencionar las Ventajas y Desventajas de repotenciar El


Microcomputador.

VENTAJAS

Al Repotenciar el computador, es importante que el usuario debe estar


consiente de lo que va a hacer, es decir, que no haga las cosas por hacerlas
o por sugerencias no muy acordes o porque tengo unos cobres, etc. Si l va
a realizarle mejoras a su equipo es primeramente porque lo necesita y desea
estar al da con las nuevas tecnologas, para desarrollar un trabajo ms
provechoso con su equipo.

DESVENTAJAS
Al hablar de desventajas, comnmente nos referimos a aspectos no
beneficiosos que nos traer la repotenciacin; dentro de estos quizs el ms
comn, es el costo de los nuevos insumos, ya que muchos de estos
presentan actualmente costos apreciables para el usuario. En segundo plano
se puede hablar de una desventaja cuando el usuario adquiere un dispositivo
al cual no le esta sacando su mximo beneficio, es decir, lo esta
subutilizando, lo cual es debido a como ya lo dijimos anteriormente a no

315
Reparacin de Microcomputadora

realizar un estudio de lo que tiene y que necesita. Tambin podramos decir


que existe desventaja cuando el usuario compra o adquiere elementos o
componentes que ya estn prcticamente fuera de circulacin o
descontinuados; que es una practica muy comn de algunos vendedores
para salir de estos productos.

Compatibilidad de Equipos

COMPATIBILIDAD DE EQUIPOS

MODELOS
MARCA
CAPACIDAD

Cada vez que el usuario desee hacerle mejoras a su computadora, debe


estar consiente de la marca y modelo de maquina que posee ya que si
desea adquirir cualquier dispositivo, ya sea para mejorar este o simplemente
para su reemplazo por daos del mismo, primeramente debe constatar que:
Si el equipo es de marca, verificar en su respectivo manual la
compatibilidad del hardware; debido a que hay computadoras (muy pocas
actualmente) cuya tecnologa de fabricacin es diferente con lo estndar
en el mercado, por ejemplo, como los modelos PS2 de IBM (Tecnologa
Microcanal), que no aceptaban otro dispositivo que no fuese diseado
bajo esta tecnologa.
Tambin, es importante acotar que no todos los modelos van a aceptar
cualquier dispositivo en su interior. Por ejemplo, si se tiene un Pentium II
con 32 Mb de memoria RAM y se quiere expandirla a 64 o 128, debo
tomar la precaucin de verificar cuanto son las futuras ampliaciones que
les puedo realizar y con que tipo de memoria, es decir, de que velocidad

316
Reparacin de Microcomputadora

son las mismas, ya que si le coloco memorias de diferentes velocidades,


me traer problemas en su funcionamiento.
No todos los computadores actuales aceptan cualquier disco duro que
usted le quiera colocar a su maquina. El usuario muchas veces por no
realizar una breve investigacin del equipo que tiene y sobre todo de lo
que le puede mejorar, en muchas ocasiones compra componentes que no
le sirven a su computador, este caso es comn con los discos duros ya
que existen modelos de tarjeta madre que no soportan discos duros de
mas de 20 GB; por lo que es importante referirse al manual del
computador para saber hasta donde puedo mejorar mi computadora.

Procedimientos Tcnicos para Repotenciar


Cuando se tome la decisin de Repotenciar se debe tener presente cuales
son los perifricos o dispositivos que se van a considerar en primer lugar
tomando en cuenta las funciones u operaciones que estos desempeen para
as determinar el grado de importancia de los mismos. A continuacin se
describen dos grupos de dispositivos en orden de importancia.

REEMPLAZAR O INSERTAR UN DISCO DURO DE MAYOR CAPACIDAD


DE ALMACENAMIENTO.
Es uno de los componentes ms importantes en el sentido de que son
difciles de reparar - si es que se consigue quien lo repare - y su
funcionamiento es determinante e indispensable, por lo tanto debe elegirse
uno de buena marca y calidad y de por lo menos 10 GB. Entre las marcas
ms reconocidas estn: Quantum, Seagate y Western Digital. Es bueno
hacer notar que en los computadores actuales se puede tener mas de un
disco duro, especficamente cuatro discos duros si son del tipo IDE u ocho
discos duros si son del tipo SCSI
En el reemplazo o insercin de un disco duro debemos:

317
Reparacin de Microcomputadora

Destapar o retirar la cubierta del case o gabinete.


Observamos si se dispone de un cable de datos que maneje dos
unidades, ya que existen muchos casos en los que la computadora
trae un cable que maneja una sola unidad, por lo que se debe cambiar
u observar si nuestra tarjeta principal tiene dos salidas o conectores
IDE.
Si el disco esta solo sobre la cinta no hay problema, caso contrario,
tenemos que proceder a configurar los dispositivos que se encuentren
en ellas, es decir uno como maestro (master) y el otro como esclavo
(slave) a nivel del jumper de configuracin del mismo.
Lo fijamos en el case interno, con la precaucin de colocarle tornillos
no muy profundos (5mm) para evitar posibles daos. Le colocamos el
conector de alimentacin.
Despus de instalado fsicamente el disco, debemos ejecutar el
programa de Setup. Especficamente buscamos la opcin de
autodeteccion de disco duro, as como la de la opcin de arranque si
se tiene mas de un disco duro.

A continuacin detallamos algunas de las precauciones que deben de


llevarse a cabo con el fin de evitar posibles daos al equipo:
Mantenga la plaqueta en su envoltorio anti-esttico, hasta que est
listo para instalarlo.
Antes de retirar cualquier componente de su envoltura es conveniente
tocar una superficie a tierra con el fin de descargar posibles corrientes
estticas en el cuerpo.
Durante la instalacin de los componentes o la configuracin de los
conectores se recomienda descargarse frecuentemente.
Para evitar tocar directamente los componentes, tome la plaqueta de
sus bordes, o desde los puntos de apoyo donde luego ser fijada al
equipo.

318
Reparacin de Microcomputadora

REEMPLAZAR LA TARJETA PRINCIPAL O MOTHER BOARD CON


MAYOR CAPACIDAD DE EXPANSIN Y DE SERVICIO.
El reemplazo de la tarjeta principal o mother board, puede ser motivado a
varias causas a saber:
Que el usuario desee ampliar la velocidad de procesamiento del sistema y
su tarjeta madre no soporte un microprocesador de mayor prestancia que
el que tiene incorporado.
Que la capacidad de almacenamiento a nivel de la memoria o del disco
duro ya esta limitada.
No tiene los suficientes ranuras de expansin o no son del tipo PCI
(actual).

REEMPLAZAR TARJETAS DE INTERFACE DE MAYOR


CAPACIDAD DE BUS DE DATO.
Las tarjetas de interface o controladoras externas, con el paso del tiempo y
dependiendo la utilidad que se le vaya a dar, pasan a ser obsoletas o no
cumplen la funcin para un determinado fin; en vista de esto tenemos que
reemplazarlas por una de mayores prestaciones, es decir una de mayor
velocidad o de mayor capacidad en cuanto a la informacin que controla.
Procedimiento de reemplazo:
Retirar la cubierta de la unidad de procesamiento central.
Ubicar y retirar la tarjeta interface a ser reemplazada.
Colocar la nueva tarjeta en su slot respectivo, ISA o PCI.
Configurar a nivel del Setup o en el sistema operativo que se tenga
instalado.
Probar su funcionamiento.

319
Reparacin de Microcomputadora

REEMPLAZAR LOS PERIFRICOS SI ES NECESARIO


En los dispositivos perifricos los de mayor reemplazo son: Monitor, Teclado,
Escner, Mouse.
Quizs por los continuos avances que se presentan estos dispositivos no
escapan a las transformaciones o mejoras que se incorporan al
microcomputador en general.
Si se desea reemplazar el monitor por uno de mayor resolucin, la
cuestin es muy sencilla, ya que simplemente basta con cambiar est
y a continuacin configurarlo en el sistema operativo, para lo cual
simplemente introduciremos el CD respectivo de configuracin cuando
el sistema lo solicite.
El cambio de teclado comnmente se da por la cantidad de beneficios
que prestan los nuevos en cuanto a su ergonoma y funciones
adicionales en la parte de Windows, Internet, multimedia, etc.; De igual
forma al realizar la sustitucin simplemente debemos introducir el
diskette o CD de configuracin u instalacin del programa utilitario
respectivo ya que la maquina reconoce este dispositivo
automticamente.
El Escner, tambin se reemplaza por uno de mayor resolucin en
cuanto a la cantidad de DPI que l puede suministrar y que influyen
mucho en la resolucin. Ej. El cambiar de 9600 dpi a 19200 dpi. Esta
sustitucin o reemplazo conllevara a la configuracin e instalacin del
software respectivo suministrado por el fabricante.
El mouse, aunque no es muy comn su reemplazo, a menos que
presente fallas (con cierta regularidad), el usuario lo sustituir por uno
de mayor calidad en cuanto a marca, diseo u conexin tipo serial
conector DB9 macho, conector minidin, conector USB y actualmente
inalmbrico.

320
Reparacin de Microcomputadora

REPOTENCIAR UN MICROCOMPUTADOR SIGUIENDO LOS


PROCEDIMIENTOS TCNICOS ADECUADOS.

PRACTICA DE REPOTENCIACIN DE UN MICROCOMPUTADOR


Se siguen los mismos procedimientos de reparacin de la unidad central.
Se sugiere que el instructor del curso o taller le suministre los dispositivos a
ser colocados en el computador y que vendrn a introducir una mejora en el
mismo. Para dicho proceso se debern tener presente las normas de
seguridad en el manejo de componentes electrnicos, as como el uso de los
recursos adecuados como pulsera antiesttica y herramientas en general.

321
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 11

EVALUAR ESTADO DEL MICROCOMPUTADOR

Importancia
La evaluacin del computador debe ser peridica, ms aun si este es nuestro
medio de trabajo. En este mundo actual el computador se ha convertido
para el ser humano una herramienta tan esencial, que ya no se concibe
prcticamente una persona con cierto grado de instruccin que no posea o la
maneje. Es tanto as que para muchos de nosotros es tan importante como
la pala de un agricultor. Y si este recurso no se encuentra en buen estado,
nuestro trabajo no se realizara en las condiciones mas optimas que se debe,
por lo tanto es esencial que el usuario peridicamente este realizando
chequeos de los diferentes dispositivos que lo integran e inclusive llevar un
reporte de fallas, que a la postre nos dir de su posible reemplazo.

Fallas ms Comunes

FALLAS A NIVEL DE SOTWARE

VIRUS

Los virus pueden provocar muchas fallas a nivel de software e


inclusive llegar a borrarla por completo. Para descartar posibles
infecciones, as como los arreglos o desinfecciones podemos realizar
lo siguiente:
Existen virus que infectan la tabla de particin. En muchos casos, el
mejor procedimiento para su eliminacin total, es el formateo del
dispositivo de almacenamiento. Es recomendable que se realice este
proceso mnimo dos veces con el fin de borrar la tabla de particin

322
Reparacin de Microcomputadora

infectada. Se han presentado casos de que la tabla de respaldo queda


infectada y cuando se crea la nueva, esta nace infectada.
Con los virus tipo macro se presenta el dilema de determinar si el
dao es por la maquina, por el software instalado o por un virus. Se ha
calculado que de cada 100 computadoras que los clientes reportan
con fallas a las empresas de soporte, 60 han sido porque tenan virus.
Si su sistema funciona perfectamente en todas las aplicaciones, pero
en Word presenta problemas al usar el corrector ortogrfico, al grabar,
etc. Lo ms probable es que tenga un macrovirus. Si no tiene
antivirus, contctese con su empresa de confianza para adquirir uno.
Es recomendable, que cada vez que actualice su versin antivirus,
que la ejecute, tanto desde el sistema, como desde un disco flexible
con el fin de garantizar que la computadora este completamente
limpia.

DESCONFIGURACIN
Este problema es muy comn en los sistemas operativos (Windows) en los
que se basan los dems programas para su funcionamiento, aunque tambin
se presentan en los mismos programas que corren bajo ambiente Windows.
Cuando el problema esta en la plataforma de trabajo, es decir Windows,
debemos verificar primeramente que la configuracin de los dispositivos del
computador estn configurados correctamente, para lo cual nos introducimos
al administrador de dispositivos y verificamos que no exista problemas con
los mismos ya que si los drivers manejadores de los diferentes dispositivos
que integran el computador no estn bien instalados o se han corrompidos
por algn virus o un borrado accidental del usuario, para lo cual la mejor
medida, es volverlo a instalar.
Si una vez realizado el paso anterior, los programas tanto Windows, como los
que trabajan sobre l, siguen presentando fallas, lo mas recomendable es
pasar un antivirus a la maquina, primeramente para descartar que este

323
Reparacin de Microcomputadora

inconveniente no sea producto de un virus y en caso contrario desinstalar el


programa y volverlo a instalar para curarnos en salud.

FALLAS A NIVEL DE HARDWARE

ESCRITURAS DEFECTUOSAS
Las escrituras defectuosas de archivos se pueden presentar en varios
dispositivos como la unidad de disco duro, en la unidad de diskette, en la
unidad de CD-ROM, etc.
En la UNIDAD DE DISKETTE esta falla es producida por:
La unidad de disco flexible, esta presentando fallas en su
funcionamiento, lo cual puede venir dado por cabezales sucios o
desalineados, para lo cual el usuario puede proceder a introducir en la
unidad un disco limpia cabezal para remover el posible sucio que
presenta esta.
Si el problema que se presenta es por desalineacin, debemos destapar
la unidad y proceder a alinear las cabezas, teniendo presente que el
cabezal 0 se asienta sobre el cabezal 1 de forma paralela, es decir sin
ningn ngulo de inclinacin. Si la falla persiste lo ms recomendable es
el reemplazo de la misma.
En la unidad de DISCO DURO la falla puede venir dada por:
El problema de escritura normalmente en el disco duro se presenta por
daos en los platos internos del mismo, es decir, se ha rayado la
superficie de estos, cuya causa principal es el movimiento de la maquina
estando energizada. Para solucionarlo debemos formatear el disco duro
con un software especial, como el Diskmanager u otro que marque estos
sectores defectuosos para que el usuario no los utilice en el proceso de
escritura.

324
Reparacin de Microcomputadora

Tambin esta falla se puede deberse a un dao en la tarjeta electrnica


del disco duro, para lo cual lo mas recomendable es el reemplazo del
mismo.

PROBLEMAS DE HORIZONTALIDAD Y VERTICALIDAD


Este problema se encuentra asociado a la deflexin del haz de electrones
enviado por el ctodo dentro de la pantalla. Este tipo de fallas se pueden
presentar de diferentes formas:
Una lnea o raya vertical en el centro de la pantalla.
Una raya horizontal en el centro de la pantalla.
Una imagen que constantemente sube o baja a lo largo de la pantalla.
Una imagen que presenta una serie de lneas entre cruzadas y en toda la
imagen y en movimiento.
Un punto en el centro de la pantalla.

MULTICONTACTO DE LAS TECLAS


Al usuario oprimir una tecla le aparecen varios caracteres en pantalla -, esta
es una falla muy comn en los teclados actuales y de sobre manera en
aquellos cuya construccin interna en sus contactos es del tipo grafito, es
decir, aquellos en los cuales, usted al destaparlos, se va a conseguir con
tres laminas sintticas que traen una serie de pistas y puntos negros o
plateados de contactos que coinciden en dos de ellas separadas por una
tercera lamina en blanco, llamados de membrana de contactos. Normalmente
la falla se presenta por varias razones, como son, el sucio interno en el
teclado puede provocar esta falla, as como tambin una partidura en el
circuito impreso o en los circuitos electrnicos internos del teclado.

FALLAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS


Las fallas de procesamiento de datos esta relacionada con varios factores:

325
Reparacin de Microcomputadora

Se pueden presentar inconvenientes con el sistema operativo con el que


funcionan los dems programas, un ejemplo de ello es la
Desconfiguracin de algn dispositivo en el sistema.
Problemas en el programa que se esta o se quiere ejecutar, que puede
venir dado por Desconfiguracin del mismo, perdida de archivos por
borrado accidental o virus dentro de este.
Tambin esta falla puede venir dada por problemas a nivel de hardware.
Un caso muy comn memoria RAM.
En muchos casos esta falla puede estar relacionada con falta de espacio
en disco duro.

Procedimientos para evaluar el estado del Microcomputador.

VERIFICAR CONEXIN DE LOS PERIFRICOS


Una mala conexin de alguno de los perifricos de entrada o salida del
computador implicara el mal que este no funcione o lo haga en forma
incorrecta.
Para evitar esto se debe:

Ajustar fijamente a su respectivo puerto.


Tener la precaucin de que al ajustarlo se haga en la forma adecuada de
acuerdo al conector y sin torcer algn pin del mismo.
No apoyar o ajustar la unidad central contra la pared, para evitar posibles
daos en los conectores de estos dispositivos.

VERIFICAR EL PASO DE CORRIENTE O FLUIDO ELECTRNICO


Para verificar el paso de corriente o fluido elctrico se recomienda:

326
Reparacin de Microcomputadora

Primeramente buscamos un multmetro anlogo o digital o un


voltmetro de AC para realizar las mediciones.
Colocamos el probador en la escala de AC e introducimos las puntas
de prueba primeramente en el tomacorriente donde este conectado el
estabilizador de voltaje. Esto es para verificar que el voltaje que nos
suministre la empresa de suministro elctrico no este muy alto o muy
bajo (normalmente en 120volt), ya que de suceder esto, el
estabilizador no-funcionaria.
A continuacin procedemos a conectar el estabilizador y una vez
encendido le colocamos las puntas de prueba del multmetro o
voltmetro en sus tomacorrientes de salida, que debe estar en 117 o
120 volt.

VERIFICAR LA CONFIGURACIN DEL MICROCOMPUTADOR


Una vez que haya aparecido un mensaje en la pantalla que contabiliza la
memoria instalada, se debe ingresar al Setup; esto puede diferir en algunas
computadoras pero generalmente se tiene acceso a travs de la tecla DEL
(si el teclado es ingles) o Supr (si el teclado es Espaol). Una vez en
programa de configuracin comenzamos a verificar las condiciones de los
principales dispositivos, como son la unidad de disquete, disco duro, CD-
ROM, video, memoria. Los cuales los puede apreciar en el ESTNDAR
CMOS SETUP.
Tambin, es bueno verificar la configuracin de dispositivos a nivel del
administrador de dispositivos en el Windows o sistema operativo.

Detectar fallas en el funcionamiento de la Mother Board


La deteccin de fallas en la motherboard, es quizs de los pasos ms
difciles y que conlleva experiencia en el usuario y sobre todo razonamiento
lgico.

327
Reparacin de Microcomputadora

A continuacin se da algunos pasos para la deteccin de fallas:


Si al encender el microcomputador, el mismo no da seales ni de video, ni
auditivas, debemos fijarnos en las luces del teclado NUM LOCK, SCROLL
LOCK y CAPS LOCK ya que, si las mismas estan encendidas esto es una
seal de que existe una falla en la tarjeta principal.
Una vez que se enciende el equipo, este comienza a emitir una serie de
pitidos sin mostrar imagen alguna en el monitor, esto es indicativo de falla
en la tarjeta principal.
Cuando al prender el computador, el mismo empieza a emitir mensajes
de error, hay que chequear primeramente a que esta referido el respectivo
mensaje, ya que muchos de estos mensajes estn ligados con la tarjeta
principal; como por ejemplo: 200 error memory size.

DETECTAR FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO


La deteccin de fallas en el teclado, es algo relativamente fcil, ya que
dependiendo de la anomala que se este presentando el usuario debe:
Verificar el estado de la o las teclas que estn presentando fallas.
Si el teclado no funciona y el computador emite algn cdigo de error
referente a este, se debe verificar las condiciones del cable interface del
mismo ya que puede estar algn hilo interno roto.
Si una vez verificado que el teclado esta en buenas condiciones, el
computador todava sigue presentando fallas referidas a este, se debe
chequear el conector o puerto en la tarjeta madre.
Tambin, aqu es bueno que el usuario conozca que en muchas de las
tarjetas madres actuales, los fabricantes ubican un fusible de proteccin
de Teclado.

DETECTAR FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA


Las fallas en las impresoras se pueden reconocer por:

328
Reparacin de Microcomputadora

Primeramente debemos encender o energizar la impresora y a


continuacin la unidad central, a lo cual la impresora har o realizara un
movimiento peculiar (se mover el mecanismo de transporte de la cabeza
el, que indica que se ha reconocido el dispositivo (la impresora).
Si la impresora no fue reconocida por el microcomputador debemos
realizarle un autotest. Si al realizar el autotest esta lo ejecuta
correctamente podemos descartar fallas en la misma, de lo contrario, se
debe someter a reparacin.
Revisar el cable interface de conexin de la impresora al puerto paralelo
en la unidad central ya que si este esta en malas condiciones no se
realizara la impresin o se ejecutara errneamente.

PROCEDIMIENTO PARA VERIFICAR EL PASO DE CORRIENTE

SUMINISTRAR ENERGIA A LA MOTHER BOARD


El suministro de energa a la tarjeta madre se realiza de la fuente de poder a
esta a travs de los conectores P8 y P9 teniendo la precaucin de que los
cables negros queden seguidos al juntar los conectores. Estos conectores
actualmente en los case tipo ATX vienen integrados en un solo conector. El
suministro de energa comienza cuando el usuario enciende el computador y
la fuente de poder comienza a inyectar los voltajes de +5 y -5 voltios para la
circuitera electrnica en general y los +12 y -12 voltios para los motores del
las unidades de Disco Duro, unidad de Floppy, CD-ROM, etc.

CHEQUEAR LOS CONECTORES P8 Y P9


Los conectores P8 y P9 van encajados en la tarjeta madre y son los que
suministran la alimentacin de la tarjeta madre.

329
Reparacin de Microcomputadora

Hay que verificar que estos estn bien calzados en sus respectivas
conexiones, ya que de lo contrario, la tarjeta no-funcionaria y por ende el
computador. Es importante que el usuario conozca la posicin de cada uno
de estos conectores en la tarjeta madre, ya que si los llega ha introducir en
forma equivocada, probablemente dae la tarjeta madre y la fuente de poder.

CHEQUEAR LOS VOLTAJES


Los voltajes de una fuente de poder deben estar acordes con los requeridos
por el sistema. Antes de instalar cualquier dispositivo dentro de la carcaza o
case, es recomendable verificar los diferentes voltajes que debe suministrar
la fuente de poder. Para la verificacin de los voltajes podemos guiarnos por
la tabla 11.4.1 donde se indican los rangos de medida aceptables en una
fuente de poder para computadoras.

Tolerancia flexible Tolerancia ajustada


Voltaje deseado Min. (-10%) Max (+8%) Min (-5%) Max (+5%)
+/- 5.0volt 4.5volt 5.4volt 4.75volt 5.25volt
+/- 12.0volt 10.8volt 12.9volt 11.4volt 12.6volt

Tabla 11.4.1

Para verificar estos niveles de voltaje debemos proceder a:

Primeramente destapamos la unidad de CPU y ubicamos cada uno de los


conectores de la fuente de poder.
Encendemos la CPU y procedemos con el tester o multimetro a realizar
medidas en los conectores P8 y P9 comnmente los mas grandes y que
en las maquinas actuales fue reemplazado por un solo conector, en
donde debe existir los voltajes de +5volt presente en los cables de color
negro (comn) y rojo, +12volt se encuentra en todos los conectores y

330
Reparacin de Microcomputadora

corresponde a los cables de color negro (comn) y amarillo, -5volt y -


12volt estos voltajes solo se encuentran en el conector destinado a la
tarjeta principal y corresponde a los colores negro (comn) y azul (-12volt)
blanco (-5volt).
Luego realizamos las medidas en los dems conectores, es decir los
que van a los dispositivos internos como el Disco Duro, unidad de
Floppy, CD-ROM, Zip Drive, etc; y que llevan voltajes de +5volt y +12volt
respectivamente.
Si todos estos valores de voltaje esta muy variados con respecto a la
tolerancia flexible de la tabla 11.4.1 tenemos que retirar la fuente de la
unidad central y proceder a su reparacin o reemplazo.

INSPECCIN VISUAL
Cada vez que se le realiza mantenimiento a una computador nos puede
pasar que la misma presente fallas despus de este, o tambin inclusive en
un computador que venia funcionando bien, de repente comienza a
presentar fallas. En estos casos el usuario no se debe ir de buenas a
primeras a cambiar dispositivos o elementos dentro del mismo sin antes
realizar una observacin detallada de la unidad central. Esta visin general
tiene como finalidad:
Chequear que el selector de voltaje de la fuente de poder este en la
posicin correcta de acuerdo al rango de su localidad (110 o 220 voltios).
Revisar la orientacin de los cables de datos del disco duro, unidad de
disquete, CD-ROM, y otras unidades.
Revisar que los cables de alimentacin de la fuente hacia los dispositivos
(discos, CD, ventilador, etc.) estn bien conectados.
Revise que las tarjetas se encuentren bien ubicadas en las ranuras de
expansin. Con una que este floja la computadora presentara fallas.

331
Reparacin de Microcomputadora

Revise que los conectores del teclado y del Mouse estn bien instalados,
as como cualquier otro perifrico que este conectado a la unidad central.

VERIFICAR EL PASO DE LA CORRIENTE A LA MOTHER BOARD


El instructor con la ayuda de un tester o multimetro le indicara a los
participantes la forma de verificar los diferentes voltajes que son
suministrados a la tarjeta madre.

DETECTAR FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO DEL


MICROCOMPUTADOR

VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO


El teclado es uno de los dispositivos mas sencillos de verificar su correcta
conexin a la unidad central y una vez energizada la maquina observar si
este esta trabajando o fue reconocido por la unidad central lo cual usted
detallara observando las tres luces de la parte superior derecha es decir
NUM LOCK, CAPS LOCK y SCROLL LOCK, las cuales se encendern por
un momento y se apagaran inmediatamente. De no ser as, la unidad central
comenzara a emitir unos cdigos de error referentes al mismo.

VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DEL MONITOR


Primeramente se debe revisar las diferentes conexiones, tanto de energa
como del cable interfase que va a la tarjeta de video.
En el monitor basta con observar la imagen para saber si l esta trabajando
correctamente, y decimos con ver la imagen ya que si usted percibe una
imagen clara o ntida en resolucin textual y grafica, tanto en colores como
en brillo de lo contrario, se debe proceder a calibrar los controladores
externos para mejorarla; sino se consigue mejoras hay que someterlo a una
revisin mas profunda.

332
Reparacin de Microcomputadora

VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA


Para verificar el buen funcionamiento de la impresora basta con energizar el
equipo (microcomputador) una vez que este prendido, conectamos la
impresora y la energizamos tambin. Para saber si esta se encuentra en
buenas condiciones de operabilidad, mandamos a imprimir cualquier texto
y/o grafico desde el CPU, previo chequeo de la configuracin de la misma.

VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL.


En la unidad central, necesitamos saber si cada uno de los componentes
internos esta trabajando correctamente, para lo cual procedemos a energizar
la microcomputadora y empezamos a observar su inicializacin; la cual no es
ms sino el corrimiento de la rutina POST que se encuentra en el ROM BIOS
y que ejecuta la siguiente secuencia:
Prueba del microprocesador.
Prueba de la tarjeta de video.
Prueba del teclado.
Prueba de la memoria base.
Prueba de la memoria expandida.
Prueba de los controladores (disco duro y disco flexible).

Si alguno de estos elementos no funciona, la computadora interrumpe su


proceso de arranque.

333
Reparacin de Microcomputadora

UNIDAD 12
ELABORAR PRESUPUESTO DE REAPARACIN DEL
MICROCOMPUTADOR.

Presupuesto
Son estados cuantitativos formales de los recursos que se separan a fin de
realizar las actividades proyectadas para determinados periodos.
Ejemplo: Presupuesto en la adquisicin de un equipo de computo

USO
Se usan mucho como medio para las actividades de la planificacin y el
control en todos los niveles de la organizacin. Es mediante el presupuesto
donde los clientes obtienen informacin actualizada de los precios de cada
uno de los servicios.

IMPORTANCIA
En primer lugar, los presupuestos se presentan en trminos monetarios, los
cuales se pueden usar fcilmente como comn denominador para una
amplia gama de actividades de la organizacin contratacin y capacitacin
del personal, compras de equipo, produccin, publicidad y ventas -.
En segundo el aspecto monetario de los presupuestos significa que pueden
transmitir informacin, en forma directa, sobre un recurso fundamental para
la organizacin, el capital y sobre una meta fundamental de la organizacin,
las utilidades. Por consiguiente, las empresas orientadas a las utilidades los
usan mucho.
En tercero, los presupuestos establecen normas de desempeo, claras y
definidas, para un ciclo de tiempo establecido, por regla general, un ao. En
intervalos definidos de dicho lapso, los resultados reales se comparan
directamente con el presupuesto.

334
Reparacin de Microcomputadora

Es bueno aclarar que al realizar un presupuesto de mantenimiento correctivo


de un equipo se tomaran en cuenta las posibles fallas que presente el
mismo, adems de un diagnostico tcnico donde se detallaran cada una de
las fallas que el dispositivo presenta, as como, precio de mano de obra,
precio del (los) repuestos a reemplazar, conjuntamente con el tiempo hora /
hombre empleado en dicha reparacin.

Elementos que se deben tomar en cuenta al momento del


presupuesto

PRECIOS DE LOS REPUESTOS


El precio de los repuestos, es el costo de los diferentes insumos tentativos
que se necesitan para realizar la reparacin, los cuales pueden variar de
acuerdo a muchos factores, como por ejemplo, si son comprados localmente
o si por el contrario hubo la necesidad de solicitarlos a cualquier parte del
pas, lo que traera un recargo al consumidor o cliente.

TIEMPO DE TRABAJO
El tiempo que se invierte en la reparacin de una falla es un factor muy
importante y el cual el tcnico a realizar la reparacin debe tomar muy en
cuenta ya que debe tener estipulado de antemano el costo de hora hombre,
para reflejarlo en el presupuesto y as evitar suspicacias en el cliente.

COSTO DE LA REPARACIN
El costo total de la reparacin viene expresado por la suma de los costos
probables de los repuestos, mano de obra, tiempo de trabajo que se
invertirn por el usuario en la reparacin de la falla.

335
Reparacin de Microcomputadora

RELACIN
Los precios de los repuestos a reemplazar + la mano de obra por el
reemplazo de dicho repuesto + tiempo invertido + 10 % por diagnostico y
deteccin de falla dar como resultado el costo de la reparacin.

LISTA DE PRECIO
El tcnico debe tener una lista de precios estipulada con antelacin, en la
que se suministra el valor de la mano de obra, hora de trabajo, traslados y
algunos insumos que l pudiera suministrar en una posible reparacin.
Esta lista varia de acuerdo al incremento del precio de los repuestos, as
como, la devaluacin de la moneda y un incremento proporcional a la
inflacin.
Ejemplo : reemplazo de bateras. (pila) de un microcomputador

MANO DE OBRA
Esa involucra la persona que va a realizar la reparacin y de acuerdo a su
especializacin en el rea se fija un valor de honorarios profesionales por
cada servicio prestado.
Ejemplo: Cambio de batera. Reparador = 5.000 Bs., T.S.U = 7.000 Bs.,
ING = 10.000 BS.

PLANILLA, COSTO, PRECIO

PLANILLA
Formato realizado que permite especificar l diagnostico de fallas, as como
el precio de costo de reparacin. En este formato se debe especificar la
fecha, diagnostico previo, telfono del cliente, direccin del cliente, modelo
del equipo, caractersticas tcnicas del equipo (Software y Hardware), precio
unitario por falla, subtotal, el respectivo impuesto y el total neto a cancelar.

336
Reparacin de Microcomputadora

Aqu debe estar por supuesto la direccin y telfono de la empresa que va a


realizar el servicio.

COSTO
Es el precio o cantidad que cuesta algo. En este caso es el precio que le
cuesta al tcnico reparar una falla, considerando el costo de los repuestos,
el porcentaje por la utilizacin de herramientas, el costo de materiales de
insumo como estao, entre otros ( en el caso de mantenimiento correctivo se
utilizaran insumos para limpieza). Este costo se calculara en base a
informacin directa de los proveedores de repuesto (s) e insumos.

PRECIO
Retribucin que se percibe despus de haber subsanado un problema o falla.
En este caso el precio ser calculado en base a el costo de repuestos e
insumos ms el costo de la mano de obra considerando el tiempo empleado
en reparar la falla, as como un porcentaje por utilizacin de herramientas,
mas un porcentaje por alquiler del local de reparacin, mas un porcentaje
por otros servicios. Estos porcentajes a considerar son mnimos en cada
falla.

PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR PRESUPUESTO DE REPARACIN


DEL MICROCOMPUTADOR

ESPECIFICAR LAS FALLAS


Las fallas que el tcnico crea que tiene el equipo a ser reparado deben
estar bien especificadas, incluyendo los posibles reemplazos cuando se
trate de unidades y las ubicaciones de las mismas. Ejemplo, reemplazo
del Fly-Back ubicado en el monitor por estar defectuoso.

337
Reparacin de Microcomputadora

REVISAR LISTA DE PRECIOS DE LOS REPUESTOS


La lista de precios de los repuestos deber llevar un incremento de
acuerdo al tiempo que se invierte en su localizacin, sitio de ubicacin
(local o nacional), as como la dificultad del reemplazo de este, en la
reparacin.

ESTABLECER EL VALOR DE LA MANO DE OBRA POR HORAS


DE TRABAJO

El valor de la mano de obra por hora / trabajo no esta estandarizado ya


que existen variables que pueden hacer fluctuar una posible asignacin a
la misma, como lo es el tipo de falla con esto se quiere decir que: puede
ser que la falla se resuelva en 5 min, o una hora o ms, la ubicacin o
sitio donde estemos realizando la reparacin, -no tiene mismo valor
realizarla en el taller, que en la casa u oficina del cliente, o si es una
reparacin personal o empresarial esto tambin tiene su influencia, ya
que comnmente cuando es en el mbito empresarial, el costo de las
reparaciones aumenta debido al retardo por los procesos administrativos
antes de su cancelacin.

SUMAR LOS PRECIOS


La suma de los precios es realizar una totalizacin de cada uno de los
costos de las variables que inciden en la elaboracin del presupuesto y
que estn referidas a la reparacin de la falla; como repuestos, valor de
la mano de obra, mano de obra por horas de trabajo, costo de la
reparacin y se debe colocar un imprevisto.

338
Reparacin de Microcomputadora

APLICAR PRINCIPIOS ETICOS AL ELABORAR PRESUPUESTO DE


REPARACIN DEL MICROCOMPUTADOR

En la elaboracin de un presupuesto se deben tener presentes ciertos


principios que dejen de usted o su empresa una imagen de actuar con
justicia, responsabilidad, de buena fe y confianza. Es decir que los costos y
servicios que involucra el presupuesto estn de acorde o en una relacin
estrecha, entre gastos y utilidades sin caer en el plano de la usurera, ni
tampoco en el plano de una tica de ayuda al prjimo.

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Reparacin de Microcomputadora

BIBLIOGRAFIA

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Reparacin de Microcomputadora

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ADMINISTRATIVA N 1849-01-25 FECHA: 06-03-2001

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las correcciones pertinentes y garantizar su actualizacin.

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