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ACTIVIDAD COLABORATIVA

PASO 1 IDENTIFICAR LAS HERRAMIENTAS BSICAS PARA PROGRAMAR

VISUAL BASIC BASICO

PRESENTADO POR:
JORGE DAVID SANCHEZ HERNANDEZ
CODIGO: 98.657.480

TUTOR:
EYDY DEL CARMEN SUAREZ

GRUPO: 201416_4

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


UNAD
FEBRERO 17 DE 2017
HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC 2010

1. El apuntador

El apuntador es la nica herramienta de la caja que no puede


utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para
seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y
definiciones

2. Picture box

Se utiliza la herramienta para imgenes para mostrar una grfica. Las


imgenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.

3. Label

Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto


que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted
utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las
grficas o identificar el contenido de las cajas de texto.

4. Text Box

Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja


que contenga caracteres numricos y alfabticos
convenientes.

5. Frame
Usted utiliza la herramienta Frame para crear un
agrupamiento funcional o grfico para los controles.

6. Command Button

Usted utiliza la herramienta Botn de comando para crear un objeto


visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.

7. Check Box

Sirve para crear una caja de seleccin que el


usuario puede seleccionar fcilmente para indicar
si algo es verdadero o falso.

8. Option Button

Usted utiliza la herramienta Botn de opcin en un grupo para


mostrar opciones mltiples de las cuales el usuario puede
escoger solamente una.

9. Combo Box

Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinacin de caja de


listado y caja de texto
10. List Box

Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artculos de
los cuales el usuario puede escoger slo
uno.