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NDICE
INTRODUCCIN...................................................................................................I

MARCO TERICO...............................................................................................1

1.- MULTIMEDIA...............................................................................................1

1.1.- DEFINICIONES.....................................................................................1

1.2.- TIPOS INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA.....................2

1.2.1.- Texto...............................................................................................2

1.2.2.- Grficos..........................................................................................2

1.2.3.- Imgenes........................................................................................3

1.2.4.- Animacin.......................................................................................3

1.2.5.- Vdeo..............................................................................................3

1.2.6.- Sonido.............................................................................................3

1.3.-HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA......................................................4

1.3.1. Herramientas De Pintura Y Dibujo...................................................4

1.3.2. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D................................................5

1.3.3. Herramientas De Edicin De Imagen..............................................5

1.3.4. Programas De Edicin De Sonido...................................................6

1.3.5. Animacin, Video Y Pelculas Digitales...........................................6

1.3.6. Accesorios tiles.............................................................................7

1.3.7. Vincular Elementos De Multimedia..................................................8

1.3.8. Procesadores De Palabras..............................................................8

1.4.- CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA....................8

2.- HIPERTEXTO..............................................................................................9

2.1.- CARACTERSTICAS............................................................................9

2.2.- ESTRUCTURA SGN LA NAVEGACIN..........................................10

2.2.1.- Lineal............................................................................................10
2.2.2.- Ramificada....................................................................................10

2.2.3.- Reticular........................................................................................10

2.2.4.- Paralela.........................................................................................11

2.2.5.- Concntrica...................................................................................11

2.2.6.- Jerarquizado.................................................................................12

2.2.7.- Mixta.............................................................................................12

3.- HIPERMEDIA.............................................................................................13

3.1.- DEFINICIONES...................................................................................14

3.2.- ESTRUCTURA....................................................................................14

3.2.1.- Nodo.............................................................................................15

3.2.2.- Conexiones o enlaces..................................................................15

3.2.3.- Red de ideas.................................................................................15

3.2.4.- Itinerarios......................................................................................16

3.4.- TIPOS DE HIPERMEDIA....................................................................16

3.4.1.- El hipertexto..................................................................................16

3.4.2.- Hiperfilms......................................................................................16

3.4.3.- Hipergramas.................................................................................17

3.5.- VENTAJAS DE LA HIPERMEDIA.......................................................17

3.6.- PROBLEMAS DE LA HIPERMEDIA...................................................18

4.- DIFERENCIAS ENTRE MULTIMEDIA E HIPERMEDIA...........................18

BIBLIOGRAFA

CONCLUSIONES

ANEXOS
INTRODUCCIN

El presente trabajo se encuentra dividido en tres partes. El primer apartado


tocar el tema de la multimedia, sus definiciones, los elementos ms usados en
la multimedia y las principales herramientas que permiten la creacin de estos
elementos; la segunda parte se enfoca en el tema de hipertexto, haciendo
referencias a sus caractersticas y su estructura, esto nos permitir conocer en
mejor medida la tercera parte dedicada al tema de la hipermedia, sus
principales definiciones, la estructura que forma una hipermedia, sus tipos y
finalmente las ventajas y problemas que nos pueda ofrecer el uso de esta
tecnologa, producto de la combinacin entre elementos multimedia y la
estructura del hipertexto.

MARCO TERICO

1.- MULTIMEDIA

La multimedia consiste en la tecnologa que utiliza la informacin almacenada


en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario.

El trmino multimedia se utiliza para referirse a ordenadores que tienen la


posibilidad de reproducir imgenes y sonidos y elementos que hagan uso de la
combinacin de ambos (vdeos).

1.1.- DEFINICIONES

Xavier Berenguer en su artculo Escribir programas interactivos dice: Un


sistema multimedia est constituido por un conjunto de informaciones
representadas en mltiples materias expresivas: texto, sonido e imgenes
estticas y en movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un
soporte cerrado u offline, como por ejemplo CD-ROM o el DVD, actualmente
podemos aadir a estos elementos externos el USB. Y los discos duros
externos.

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Nicholas Negroponte en su obra El mundo digital identifica multimedia como
la mezcla de bits de diferentes medios: Cuando todos los media sean
digitales, porque los bits son bits, tendrn lugar dos consecuencias
fundamentales e inmediatas. En primer lugar, los bits se mezclan fcilmente.
Se combinan y pueden utilizarse y reutilizarse juntos o por separado. La
combinacin de sonido, imagen e informacin se llama multimedia; aunque
suene complicado, solo se trata de la mezcla de bits. En segundo lugar ha
nacido un nuevo tipo de bit, un bit que habla de otros bits.

Multimedia consiste en integrar diferentes medios bajo una presentacin


interactiva, lo que proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando
de mayor flexibilidad a la expresin de la informacin.

El diccionario de la Real Academia Espaola:

*multimedia: (Del ingl. multimedia). adj. Que utiliza conjunta y simultneamente


diversos medios, como imgenes, sonidos y texto, en la transmisin de la
informacin.

Hoy en da el trmino multimedia se utiliza fundamentalmente referido a


ordenadores que tienen la posibilidad de reproducir imgenes y sonidos y, en
muchos casos, secuencias de vdeo. Como puede verse comparte con los
sistemas anteriores el hecho de que trata de integrar informacin codificada y
soportada normalmente bajo diferentes medios. As podemos definir un
sistema multimedia como aquel capaz de presentar informacin textual, sonora
y audiovisual de modo coordinado: grficos, fotos, secuencias animadas de
vdeo, grficos animados, sonidos y voces, textos... Existen sistemas
multimedia que utilizan nicamente un dispositivo: el ordenador. Algunos de
stos no incluyen la capacidad de reproducir vdeo. La inclusin de sonido es
el elemento que utilizan algunas marcas para justificar la denominacin
multimedia.

1.2.- TIPOS INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA

1.2.1.- Texto

Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las


personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la

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forma tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores.
Se puede distinguir:

Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF,


etc.).
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros
medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da
en la Web).
Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML,
etc.).

1.2.2.- Grficos

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los


grficos son documentos formados por una serie de primitivas grficas
(puntos, segmentos, crculos, etc) y contienen por lo tanto una semntica
que debe ser interpretada antes de presentar la informacin al
observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos, etc.). Habitualmente
se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio.

1.2.3.- Imgenes

Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad


(fotografas). Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no
tienen ni una estructuracin compleja ni semntica alguna. Tienen una
capacidad limitada de modificacin. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografa digital...) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos. Se suele hablar de imgenes de mapas de bits. En la
prctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten
combinar grficos e imgenes, y en esos contextos ambos conceptos
tienden a confundirse.

1.2.4.- Animacin

Consiste en la presentacin de un nmero de grficos por segundo que


genera en el observador la sensacin de movimiento. Al igual que en el
caso de los grficos estticos, se trata de una forma compacta de
almacenar la informacin, y con gran capacidad de ser modificada.

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1.2.5.- Vdeo

Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento. Las imgenes pueden ser
sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno
(vdeo). Al igual que en el caso de las imgenes estticas, los ficheros
pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de
modificacin limitadas. Hay situaciones en las que se combinan
animacin y vdeo (efectos especiales cinematogrficos).

1.2.6.- Sonido

Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en


tres grandes grupos: Habla, msica, otros sonidos.

El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los


seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente
semntico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema
informtico incluyen:

Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de


fonemas (sonidos elementales) y palabras.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las
palabras, la comprensin del lenguaje es algo mucho ms
complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una
voz que lo pronuncia.

A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del


habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabacin,
edicin y reproduccin posterior. La msica se puede almacenar como
una serie de cdigos o instrucciones (anlogo al concepto de grfico
visto previamente) como es el estndar MIDI, o digitalizar y luego
reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que tambin
pueden ser sintetizados o reproducidos.

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1.3.-HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA

1.3.1. Herramientas De Pintura Y Dibujo.

Las herramientas de pintura y dibujo son quiz los componentes ms


importantes de un juego de herramientas, ya que de todos los elementos
de multimedia, el impacto grfico tendr probablemente la mayor
influencia en el usuario final.

El software de pintura se utiliza para producir excelentes imgenes de


mapas de bits; el de dibujo para trazar con mayor facilidad en papel
utilizando post script o cualquier sistema que realce las paginas como
Quick-Draw en las Macintosh. Los paquetes de dibujo incluyen
poderosas y costosas tecnologas de diseo asistido por computadora,
el cual se utiliza cada vez ms para proporcionar grficos en tercera
dimensin.

1.3.2. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D.

Debido a que consisten de vectores grficos dibujados, las imgenes de


diseo asistido por computadora (CAD, computer -aided design ) pueden
manipularse matemticamente en la computadora con facilidad. Pueden
redimensionarse girarse y, si existe informacin de profundidad, darles
vuelta en el espacio, con condiciones de luz exactamente simuladas y
sombras correctamente dibujadas, todo a base de clculos numricos de
la computadora.

Con el software CAD, se puede observar como un dibujo pasa de 2-D a


3-D y pararse frente a l y verlo desde cualquier ngulo para enjuiciar su
diseo.

1.3.3. Herramientas De Edicin De Imagen

La aplicacin de edicin de imagen son herramientas especializadas y


poderosas para realzar y retocar las imgenes de mapas de bits
existentes, usualmente designadas como separaciones de color para
impresiones. Estos programas son tambin indispensables para
presentar las imgenes utilizadas en las presentaciones de multimedia.
Cada vez ms, las modernas versiones de estos programas brindan

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algunas caractersticas y herramientas de los programas de pintura y
dibujo y pueden utilizarse para crear imgenes desde cero, as como
para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de video,
cmaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de grficos
creados con un paquete de pintura o de dibujo.

Programas OCR: Con el software de reconocimiento ptico de


caracteres (OCR) , un digitalizador de cama plana y su computadora
puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografa de palabras
impresas y obtener un trabajo ms rpido y preciso que el que le puede
brindar una sala llena de mecangrafas. El software OCR convierte los
caracteres de mapas de bits en texto ASCII reconocible
electrnicamente.

1.3.4. Programas De Edicin De Sonido.

Las herramientas de edicin de sonido para sonidos digitalizados y MIDI


le permiten ver la msica mientras la escucha. Al dibujar una
representacin de un sonido en pequeos incrementos, ya sea en
partitura o en forma de onda, se puede cortar, copiar, pegar y, de otra
manera, editar segmentos con gran precisin, algo imposible de hacer
en tiempo real (que es como se ejecuta la msica).

1.3.5. Animacin, Video Y Pelculas Digitales

Las animaciones y las pelculas de video digital son secuencias de


escenas de grficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran
rapidez. Pero las animaciones pueden hacerse tambin con el sistema
de desarrollo cambiado rpidamente la localizacin de objetos o
duendes para generar apariencia de movimiento

Formatos de Video: Los formatos y sistemas para almacenar y


reproducir video digitalizado desde y hacia archivos que estn
disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas dependen de
algoritmos especiales que controlan la cantidad de informacin por
cuadro de video que se enva a la pantalla, as como la velocidad a la
cual se despliegan los nuevos cuadros.

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Quick Time: Es la arquitectura basada en software de Apple para la
integracin perfecta del sonido, animacin y video. Permite crear,
comprimir, ver, controlar y editar archivos de pelculas QuickTime de una
manera congruente a travs de todas las aplicaciones.

QuickTime incluye cuatro elementos que trabajan al unsono:

Una extensin del sistema de software.


Un conjunto de algoritmos de comprensin.
Un formato estndar de archivo de pelcula.
Una interface con el usuario estndar para definir la captura
dinmica de datos, la comprensin y caractersticas de
reproduccin.

Microsoft Video para Windows: Audio Video Interleaved (AVI) es un


software desarrollado por Microsoft que reproduce video interfoliado de
movimiento a tiempo real y secuencias de audio en Windows, sin equipo
especializado , a cerca de 15 cuadros por segundo en una pequea
ventana. Con el equipo de aceleracin se pueden ejecutar secuencias
de video AVI a 30 cuadros por segundo.

Como QuickTime de Apple, AVI brinda las siguientes caractersticas:

Reproduccin desde disco duro o CD-ROM.


Reproduccin en computadoras con memoria limitada; los datos
se envan desde el disco duro o reproductor de CD-ROM sin
utilizar grandes cantidades de memoria.
Carga y reproduccin rpidas, ya que solamente unos pocos
cuadros de video y una porcin de audio son accesadas al mismo
tiempo.
La comprensin de video mejora la calidad de sus secuencias de
video y reduce su tamao.

1.3.6. Accesorios tiles.

Ningn equipo de herramientas de multimedia est completo sin unas


pocas utileras indispensables para desarrollar algunas tareas,
peculiares pero repetidas con frecuencia. stos son los accesorios
confortables y bien empleados que hacen ms fcil su vida con la
computadora.

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Tanto en Macintosh como en Windows, un capturador de pantallas es
esencial. Ya que las imgenes de mapa de bits son tan comunes en
multimedia, es importante tener una herramienta para capturar una parte
o toda la pantalla completa para poder importarla a su sistema de
desarrollo o copiarla en una aplicacin de edicin de imagen.

Los convertidores de formato tambin son indispensables para los


proyectos en los que el material original proviene de Macintosh, PCs,
estaciones de trabajo UNIX, Amigas o incluso macrocomputadoras. Esto
es particularmente importante con archivos de imagen, ya que existen
muchos formatos de imagen pues existen muchos formatos y esquemas
de comprensin.

1.3.7. Vincular Elementos De Multimedia.

Los elementos de multimedia (y otra informacin digitalizada) a menudo


se tratan como objetos discretos que tienen caractersticas particulares o
propiedades. Con los objetos descritos en un formato comn empleando
sistemas de programacin orientada a objetos (OOPs), texto, imgenes
de mapas de bits , sonidos y secuencias de video pueden vincularse
dinmicamente entre varias aplicaciones y documentos , e incluso
incrustarse en ellos

1.3.8. Procesadores De Palabras.

Muchos documentos de los procesadores de palabras finalmente se


imprimen en papel, pero tambin muchos se distribuyen en un servidor,
disco flexible o por correo electrnico. Si otras personas vieran su
documento en la computadora, considere la posibilidad de agregar notas
de voces multimedia, fotografas o ilustraciones animadas para subrayar
un punto o aclarar algo difcil de expresar con palabras.

1.4.- CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

Controlados por ordenador: la presentacin de la informacin multimedia


debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador tambin
participa en distintos grados en la produccin de medios,
almacenamiento, edicin, transmisin.

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Integrados: los sistemas informticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para
su funcionamiento; tarjetas.
Almacenamiento digital de la informacin: los estmulos que percibimos
son magnitudes fsicas que varan en funcin del tiempo y/o del espacio.
Interactividad: aunque es posible la presentacin de informacin
multimedia a un observador pasivo, consideraremos que una aplicacin
multimedia permite al usuario un cierto grado de interaccin.

2.- HIPERTEXTO

Se entiende hipertexto como la organizacin de una base de informacin en


bloques discretos de contenidos llamados nodos, conectados a travs de
enlaces (hipervnculos) cuya seleccin genera distintas formas de recuperar la
informacin de la base.

Hipertexto entonces se puede definir como una tecnologa software para


organizar y almacenar informacin en una base de conocimientos cuyo acceso
y generacin es no secuencial tanto para autores, como para usuarios. Un
buen sistema hipertexto estimula el ojeo y la bsqueda, distintos de la lectura
de principio a fin. Esta se realiza en base a variadas conexiones punto a punto
en el entramado de la base de conocimiento. Cuando las conexiones llevan a
grficos, cuadros, secuencias de vdeo o msica, el proceso se transforma en
hipermedia.

2.1.- CARACTERSTICAS

El hipertexto es un documento presentado en forma de hipertexto, la


informacin deja de ser accesada de forma nicamente secuencial. Un mismo
documento puede ser explorado de distintas maneras, dependiendo de los
caminos que el lector recorre. De acuerdo con las relaciones establecidas entre
los textos, se pueden tener diferentes contextualizaciones, cada una adecuada
a la realidad propia de cada lector.

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Representacin grfica de un hipertexto

2.2.- ESTRUCTURA SGN LA NAVEGACIN

Los sistemas de navegacin ms usuales en relacin a la estructura de las


aplicaciones son:

2.2.1.- Lineal

El usuario sigue un sistema de navegacin lineal o secuencial para


acceder a los diferentes mdulos de la aplicacin, de tal modo que
nicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta
estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de
ejercitacin y prctica o en libros multimedia.

Estructura Lineal

2.2.2.- Ramificada

Este modelo representa una trayectoria de navegacin privilegiada


(Entrada -A-B-C-Salida) en la que se han incluido nodos subordinados
(A1, B2,C2, etc.) para permitir un mayor grado de interactividad al
usuario. En los cuentos infantiles interactivos (living books), la estructura
ramificada organiza la historia en el trayecto lineal, obligando al usuario
a realizar una lectura secuencial, y a la vez ampla la interactividad
incorporando las dimensiones ldicas en los nodos subordinados.

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Estructura Ramificada

2.2.3.- Reticular

Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad


para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa,
atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sera la ms
adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de informacin,
por ejemplo para la realizacin de una enciclopedia electrnica.

Estructura Reticular

2.2.4.- Paralela

En este modelo se representan una serie de secuencias lineales (A,B,C)


en las que es posible, adems de la navegacin lineal (a-A1-A2),
tambin el desplazamiento entre los nodos de un mismo nivel (A1-B1-
C1, A2-B2-C2, etc). En ficciones interactivas este tipo de estructura
resulta de utilidad para organizar varias acciones o puntos de vista de
una misma historia que se desarrollan simultneamente, permitiendo al
usuario seleccionar en cada secuencia el punto de vista de cualquiera de
los personajes intervinientes.

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Estructura Paralela

2.2.5.- Concntrica

Este modelo, tambin denominado "collar de perlas", organiza una serie


de secuencias lineales (A,B,C) en torno a un nodo de Entrada, pero sin
permitir la navegacin entre los nodos de un mismo nivel (A1,B1,C1). En
juegos o ficciones interactivas este modelo sirve para estructurar de un
modo coherente las escenas de cada uno de los mundos o zonas del
interactivo, articuladas en torno a tareas u objetivos que se plantean al
usuario como condicin necesaria para acceder al siguiente nivel.

Estructura Concntrica

2.2.6.- Jerarquizado

Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado


pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de
seleccin por parte del usuario y organizacin de la informacin
atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).

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Estructura Jerrquica

2.2.7.- Mixta

Finalmente cabe mencionar la estructura mixta, que combina dos o ms


modelos de los arriba explicados, como es el caso de la inmensa
mayora de las aplicaciones interactivas. Las estructuras Mixtas permiten
aprovechar las ventajas funcionales de cada modelo y corregir sus
deficiencias o limitaciones.

Estructura Mixta

3.- HIPERMEDIA

El trmino hipermedia tiene su nombre en la combinacin de hipertexto y


multimedia, una red hipertextual en la se incluye no solo texto, sino tambin
otros medios: imgenes, audio, vdeo, etc., (multimedia).

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Hipermedia, combinacin de hipertexto y multimedia

El hecho de que una aplicacin sea multimedia no es suficiente para


considerarla una aplicacin hipermedia. Reconocer una aplicacin hipermedia
depende mucho ms de la interfaz con el usuario que de los aspectos
especficos del sistema, comandos o estructuras de datos. Hay que tener en
cuenta que no todas las aplicaciones multimedia son hipermedia, ya que
pueden ser una simple presentacin de pantallas en orden secuencial. No
obstante, a menudo se utilizan indistintamente los trminos hipermedia y
multimedia, ya que se entiende que una buena aplicacin multimedia debe ser
en realidad hipermedia.

3.1.- DEFINICIONES

Hipermedia sera, de este modo, simplemente un hipertexto multimedia. Los


documentos hipermedia pueden contener la capacidad de generar textos,
grficos, animacin, sonido o vdeo en movimiento.

3.2.- ESTRUCTURA

La estructura de una hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado


por nodos que se conectan mediante enlaces. La nica diferencia es que los
nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologas. La estructura

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de una hipermedia es ms compleja que la de un hipertexto. La interactuacin
de los diferentes medios y la sincronizacin entre ellos sueles ser uno de los
aspectos ms complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.

Una de las caractersticas diferenciadoras de los sistemas hipermedia es su


flexibilidad para adaptarse a las necesidades de diferentes aplicaciones. Esta
flexibilidad viene determinada tanto por aquellos rasgos inherentes a los
sistemas hipermedia, como por las vas mediante las que autores y usuarios
interaccionan con dichos sistemas. Ambos, rasgos o elementos de hipermedia
y formas de interaccin del usuario con el sistema, determinarn tanto las
posibilidades que hipermedia presenta de cara a la mejora del aprendizaje,
como los aspectos a considerar en el diseo de los propios materiales. A la
hora de describir los elementos que conforman cualquier sistema hipermedia
podemos toparnos con distinta nomenclatura, distinta estructuracin, etc.
dependiendo de los sistemas de autor en que se sustente hipermedia.

3.2.1.- Nodo

Es el elemento caracterstico de Hipermedia. Consiste en fragmentos de


texto, grficos, vdeo u otra informacin. El tamao de un nodo vara
desde un simple grfico o unas pocas palabras hasta un documento
completo. Los nodos, tambin se les suele denominar cuadros, son la
unidad bsica de almacenamiento de informacin. En lugar de ofrecer un
flujo continuo como en los libros o en las pelculas, hipermedia sita la
informacin en nodos que estn interrelacionados unos con otros de
mltiples formas. La modularizacin de la informacin permite al usuario
del sistema determinar a qu nodo de informacin acceder con
posterioridad.

3.2.2.- Conexiones o enlaces

Interconexiones entre nodos que establecen la interrelacin entre la


informacin de los mismos. Los enlaces en hipermedia son
generalmente asociativos. Llevan al usuario a travs del espacio de
informacin a los nodos que ha seleccionado, permitindole navegar a
travs de la base de conocimiento hipermedia, al ser activadas por un
dispositivo de puntero (ratn, lpiz ptico, dedo, o pantalla tctil) dirigido

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a un "botn activo" en la pantalla. Una gran cantidad de sistemas
hipermedia permiten al usuario modificar algunas conexiones o crear
nuevas.

Pueden darse distintos tipos de conexiones: de referencia (de ida y


vuelta), de organizacin (que permiten desenvolverse en una red de
nodos interconectados), un valor, un texto, hay conexiones explcitas e
implcitas, etc...

3.2.3.- Red de ideas

Proporciona la estructura organizativa al sistema. Los nodos son


conectados juntos en rutas o trayectorias significativas. La estructura del
nodo y la estructura de conexiones forman, as, una red de ideas. Una
red es, por tanto, un grupo o sistema de ideas interrelacionadas o
interconectadas.

La estructura organizativa de algunos sistema hipermedia viene


determinada por el modelo de informacin de la base de conocimiento
hipermedia, que describe la organizacin de las ideas y sus relaciones
que, explcitamente sealadas, ayudan al usuario a aprehender mejor la
informacin.

3.2.4.- Itinerarios

Los itinerarios pueden ser determinados por el autor, el usuario/alumno,


o en base a una responsabilidad compartida. Los itinerarios de los
autores suelen tener la forma de guas. Muchos sistemas permiten al
usuario crear sus propios itinerarios, e incluso almacenar las rutas
recorridas para poder rehacerlas, etc. Algunos sistemas graban las rutas
seguidas para posteriores revisiones y anotaciones.

3.4.- TIPOS DE HIPERMEDIA

3.4.1.- El hipertexto

Como ya se vio y explic, no se debe confundir los trminos hipertexto e


hipermedia, aunque el hipertexto nace con la idea de una estructura no

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secuencial de textos y documentos, hoy en da es fcilmente confundido
con la estructura de una hipermedia. Aunque ambos posean la misma
estructura, la hipermedia es ms compleja en su construccin

3.4.2.- Hiperfilms

Modelo terico de la organizacin de las imgenes en videos o films.


Esto incluye entre sus actividades la realizacin de secuencias de video
hipervinculadas de un modo similar a como lo hacen las pginas html.
Por ello se utiliza el entorno hiperfilm, un sistema para preparar un
hipermedia de film. Creado por una sociedad experimental europea que
naci a comienzos del milenio, la misma pretende desarrollarla
comunicacin hipermedia por medio de imgenes, pretenden que los
videos superen la concepcin lineal y tradicional y adopten el papel de
ndice e hilo conductor de un recogida de informacin organizada y
estructurada, por medio de un programa o un entorno que lo realiza a
travs de la utilizacin de plug-in de ShockWave y la tecnologa
QuickTime.

3.4.3.- Hipergramas

Se designa as al conjunto de mtodos para escribir, disear o componer


contenidos que tengan textos con el agregado de video y audio por
medio de la interaccin de usuarios.

3.5.- VENTAJAS DE LA HIPERMEDIA

La hipermedia brinda un gran medio de comunicacin en el que la informacin


no solo llega a los lectores de forma rpida y travs de diversos canales
sensoriales. Bien utilizada, la tecnologa de la informacin proporciona una
serie de ventajas que puedan restaurar utilidades mltiples en el campo de la
informacin.

Se puede estructurar la informacin de tal modo que sea til en sistemas


de comunicacin con organizacin jerrquica como enciclopedias,
manuales o diccionarios.
La informacin puede recuperarse sin ningn tipo de problemas.

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Las ideas pueden ser volcadas como se quiera .
Ofrece un medio idneo para representar informacin poco o nada
estructurada que no se ajusta a los rgidos esquemas de las bases de
datos.
Su interfaz de usuario es, en principio, muy intuitiva, puesto que su
funcionamiento imita el funcionamiento de la memoria humana, lo que
hace que el usuario no tenga que realizar grandes esfuerzos para
entender cmo funciona el sistema.
La informacin puede recuperarse sin ningn tipo de problemas, aunque
distintos usuarios estn utilizando el mismo documento
simultneamente.
Se potencia la modularidad y la consistencia, Puesto que se puede
aludir a los mismos bloques de informacin desde distintos lugares, las
ideas pueden expresarse sin solapamientos ni duplicidades. Adems, al
estar las referencias embebidas en el documento, si ste se traslada, el
enlace sigue Proporcionando acceso directo a la informacin
relacionada.

3.6.- PROBLEMAS DE LA HIPERMEDIA

La hipermedia se puede considerar una solucin ms ventajosa que otros tipos


de sistemas informticos en diversos campos y tipos de aplicaciones sin
embargo se ha comprobado que comprender y utilizar las tcnicas de
recuperacin de informacin de un hiperdocumento puede suponer un gran
esfuerzo para el usuario, problema habitualmente conocido como la sobrecarga
de conocimiento.

La navegacin a travs de la hipermedia es uno de los principales problemas


pues viene dado por la posible desorientacin del usuario. Se acepta, que la
posibilidad de 'perderse en el hiperespacio', a causa principalmente de la
complejidad asociativa, es el obstculo fundamental para el aprendizaje por
exploracin utilizando herramientas hipermedia.

Analizando en tamao y la tipologa del espacio se ha comprobado que


entender y utilizar las tcnicas de recuperacin de la informacin de un
hiperdocumento puede provocar un gran esfuerzo en el usuario. La

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desorientacin surge de la incapacidad para controlar la informacin ya que no
posee ningn tipo de esquema de navegacin. Este problema est ligado al
diseo del documento. Este debe ser divertido, que impresione para que el
usuario se quede para que entienda y sobre todo que saque de l un provecho.

4.- DIFERENCIAS ENTRE MULTIMEDIA E HIPERMEDIA

Un documento hipermedia es siempre un multimedia, pero no al revs.


Podemos tener un documento multimedia pero que nos presente la informacin
de forma lineal, secuenciada, sin que tengamos la posibilidad de usar
interconexiones para movernos y localizar la informacin por el documento.

no todas las aplicaciones multimedia son hipermedia, ya que pueden ser una
simple presentacin de pantallas en orden secuencial. No obstante, a menudo
se utilizan indistintamente los trminos hipermedia y multimedia, ya que se
entiende que una buena aplicacin multimedia debe ser en realidad
hipermedia. Multimedia, es la unin de diferentes medios o morfologas de la
informacin, como texto, grficos, audio, vdeo, otros recursos audiovisuales,
etc., e hipermedia es hipertexto + multimedia.

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BIBLIOGRAFA

BELLOCH ORT, Consuelo. Aplicaciones multimedia interactivas: clasificacin.


Unidad de Tecnologa Educativa. Universidad de Valencia, Espaa.

FERNNDEZ BREIS, Jesualdo Tomas. Introduccin a la multimedia y


conceptos bsicos. Universidad de Murcia, Espaa, 2004

SALINAS IBAEZ, Jess. Hipertexto e hipermedia en la enseanza


universitaria. Universidad de las Islas Baleares. Espaa

WEBGRAFA

BERENGUER, Xavier. Escribir programas interactivos. Disponible en:


http://www.iua.upf.edu/formats/formats1/a01et.htm

HERNNDEZ, JORGE. Evolucin de las tecnologas multimedia. Disponible


en: http://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-
multimedia.shtml

LAMARCA LAPUENTE, Mara Jess. Hipertexto: El nuevo concepto de


documento en la cultura de la imagen. Disponible en:
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm

NEGROPONTE, Nicholas. El Mundo Digital. Disponible en:


https://users.dcc.uchile.cl/~cgutierr/cursos/INV/serDigital.pdf

Hipertextos, hipermedia y multimedia: configuracin tcnica, principios para su


diseo y aplicaciones didcticas. Disponible en:
http://www.lmi.ub.es/cursos/2007unizar/c3/documentos/bartolome1999.pdf

El relato digital Estructuras de hipertexto. Disponible en:


http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/taller/introdis/cap01-
estructuras.htm
CONCLUSIONES

Es importante conocer los trminos bsicos que forman parte de la


multimedia e hipermedia, sin embargo estos mismos no son
completamente desconocidos para nosotros ya que forman parte de
nuestro uso diario por lo que ya estamos familiarizados; Xavier
Berenguer as como la RAE definen multimedia como el medio que
rene a otros dentro de uno mismo y todo con el fin de informar y
educar.
En conclusin, podemos destacar que los sistemas hipermedia, en
cuanto a su generacin como documento, son mucho ms complejos
que los sistemas hipertextuales, as tambin son capaces de acuerdo
con la actividad que desarrolla el usuario, adems de tener en cuenta de
que no todas las aplicaciones multimedia son hipermedia
ANEXOS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN

FACULTAD DE PSICOLOGA, RELACIONES INDUSTRIALES Y CIENCIAS DE


LA COMUNICACIN

ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIN

SEXO: M F EDAD:

1. Conoces el significado de la palabra multimedia?


a) Si
b) No

2. Conoces el significado de la palabra hipermedia?


a) Si
b) No

3. Qu plataforma multimedia usas con mayor frecuencia?


a) FACEBOOK
b) TWITTER
c) YOUTUBE
d) INSTAGRAM
e) Otras:
4. Con que frecuencias escribes/subes estados, fotos o videos a la red social de tu
preferencia?
a) Una vez al da
b) Ms de una vez al da
c) Una vez a la semana
d) Casi nunca

5. Eres creador de contenido en INTERNET (Blog, pginas de Facebook, etc?


a) Si
b) No
Sexo

46% FEMENINO
54% MASCULINO

Edad

38% 34% 15-18 aos


19-21 aos
22-25 aos

28%
Conoces el significado de la palabra multimedia?

10%

SI
NO

90%

Conoces el significado de la palabra Hipermedia?

20%

SI
NO

80%
Plataformas Multimedia

10% 2% FACEBOOK
TWITTER
20% YOUTUBE
58% INSTAGRAM
10% OTROS
FRECUENCIA DE ACTUALIZACIN DE TU ESTADO EN TU RED SOCIAL

17% 3% UNA VEZ AL DA


30% MS DE UNA VEZ AL DA
UNA VEZ A LA SEMANA
CASI NUNCA
50%

Eres creador de contenido en Internet?

32%
SI
NO
68%

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