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NDICE
INTRODUCCIN...................................................................................................I
MARCO TERICO...............................................................................................1
1.- MULTIMEDIA...............................................................................................1
1.1.- DEFINICIONES.....................................................................................1
1.2.1.- Texto...............................................................................................2
1.2.2.- Grficos..........................................................................................2
1.2.3.- Imgenes........................................................................................3
1.2.4.- Animacin.......................................................................................3
1.2.5.- Vdeo..............................................................................................3
1.2.6.- Sonido.............................................................................................3
1.3.-HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA......................................................4
2.- HIPERTEXTO..............................................................................................9
2.1.- CARACTERSTICAS............................................................................9
2.2.1.- Lineal............................................................................................10
2.2.2.- Ramificada....................................................................................10
2.2.3.- Reticular........................................................................................10
2.2.4.- Paralela.........................................................................................11
2.2.5.- Concntrica...................................................................................11
2.2.6.- Jerarquizado.................................................................................12
2.2.7.- Mixta.............................................................................................12
3.- HIPERMEDIA.............................................................................................13
3.1.- DEFINICIONES...................................................................................14
3.2.- ESTRUCTURA....................................................................................14
3.2.1.- Nodo.............................................................................................15
3.2.4.- Itinerarios......................................................................................16
3.4.1.- El hipertexto..................................................................................16
3.4.2.- Hiperfilms......................................................................................16
3.4.3.- Hipergramas.................................................................................17
BIBLIOGRAFA
CONCLUSIONES
ANEXOS
INTRODUCCIN
MARCO TERICO
1.- MULTIMEDIA
1.1.- DEFINICIONES
1
Nicholas Negroponte en su obra El mundo digital identifica multimedia como
la mezcla de bits de diferentes medios: Cuando todos los media sean
digitales, porque los bits son bits, tendrn lugar dos consecuencias
fundamentales e inmediatas. En primer lugar, los bits se mezclan fcilmente.
Se combinan y pueden utilizarse y reutilizarse juntos o por separado. La
combinacin de sonido, imagen e informacin se llama multimedia; aunque
suene complicado, solo se trata de la mezcla de bits. En segundo lugar ha
nacido un nuevo tipo de bit, un bit que habla de otros bits.
1.2.1.- Texto
2
forma tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores.
Se puede distinguir:
1.2.2.- Grficos
1.2.3.- Imgenes
1.2.4.- Animacin
3
1.2.5.- Vdeo
1.2.6.- Sonido
4
1.3.-HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA
5
algunas caractersticas y herramientas de los programas de pintura y
dibujo y pueden utilizarse para crear imgenes desde cero, as como
para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de video,
cmaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de grficos
creados con un paquete de pintura o de dibujo.
6
Quick Time: Es la arquitectura basada en software de Apple para la
integracin perfecta del sonido, animacin y video. Permite crear,
comprimir, ver, controlar y editar archivos de pelculas QuickTime de una
manera congruente a travs de todas las aplicaciones.
7
Tanto en Macintosh como en Windows, un capturador de pantallas es
esencial. Ya que las imgenes de mapa de bits son tan comunes en
multimedia, es importante tener una herramienta para capturar una parte
o toda la pantalla completa para poder importarla a su sistema de
desarrollo o copiarla en una aplicacin de edicin de imagen.
8
Integrados: los sistemas informticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para
su funcionamiento; tarjetas.
Almacenamiento digital de la informacin: los estmulos que percibimos
son magnitudes fsicas que varan en funcin del tiempo y/o del espacio.
Interactividad: aunque es posible la presentacin de informacin
multimedia a un observador pasivo, consideraremos que una aplicacin
multimedia permite al usuario un cierto grado de interaccin.
2.- HIPERTEXTO
2.1.- CARACTERSTICAS
9
Representacin grfica de un hipertexto
2.2.1.- Lineal
Estructura Lineal
2.2.2.- Ramificada
10
Estructura Ramificada
2.2.3.- Reticular
Estructura Reticular
2.2.4.- Paralela
11
Estructura Paralela
2.2.5.- Concntrica
Estructura Concntrica
2.2.6.- Jerarquizado
12
Estructura Jerrquica
2.2.7.- Mixta
Estructura Mixta
3.- HIPERMEDIA
13
Hipermedia, combinacin de hipertexto y multimedia
3.1.- DEFINICIONES
3.2.- ESTRUCTURA
14
de una hipermedia es ms compleja que la de un hipertexto. La interactuacin
de los diferentes medios y la sincronizacin entre ellos sueles ser uno de los
aspectos ms complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.
3.2.1.- Nodo
15
a un "botn activo" en la pantalla. Una gran cantidad de sistemas
hipermedia permiten al usuario modificar algunas conexiones o crear
nuevas.
3.2.4.- Itinerarios
3.4.1.- El hipertexto
16
secuencial de textos y documentos, hoy en da es fcilmente confundido
con la estructura de una hipermedia. Aunque ambos posean la misma
estructura, la hipermedia es ms compleja en su construccin
3.4.2.- Hiperfilms
3.4.3.- Hipergramas
17
Las ideas pueden ser volcadas como se quiera .
Ofrece un medio idneo para representar informacin poco o nada
estructurada que no se ajusta a los rgidos esquemas de las bases de
datos.
Su interfaz de usuario es, en principio, muy intuitiva, puesto que su
funcionamiento imita el funcionamiento de la memoria humana, lo que
hace que el usuario no tenga que realizar grandes esfuerzos para
entender cmo funciona el sistema.
La informacin puede recuperarse sin ningn tipo de problemas, aunque
distintos usuarios estn utilizando el mismo documento
simultneamente.
Se potencia la modularidad y la consistencia, Puesto que se puede
aludir a los mismos bloques de informacin desde distintos lugares, las
ideas pueden expresarse sin solapamientos ni duplicidades. Adems, al
estar las referencias embebidas en el documento, si ste se traslada, el
enlace sigue Proporcionando acceso directo a la informacin
relacionada.
18
desorientacin surge de la incapacidad para controlar la informacin ya que no
posee ningn tipo de esquema de navegacin. Este problema est ligado al
diseo del documento. Este debe ser divertido, que impresione para que el
usuario se quede para que entienda y sobre todo que saque de l un provecho.
no todas las aplicaciones multimedia son hipermedia, ya que pueden ser una
simple presentacin de pantallas en orden secuencial. No obstante, a menudo
se utilizan indistintamente los trminos hipermedia y multimedia, ya que se
entiende que una buena aplicacin multimedia debe ser en realidad
hipermedia. Multimedia, es la unin de diferentes medios o morfologas de la
informacin, como texto, grficos, audio, vdeo, otros recursos audiovisuales,
etc., e hipermedia es hipertexto + multimedia.
19
BIBLIOGRAFA
WEBGRAFA
SEXO: M F EDAD:
46% FEMENINO
54% MASCULINO
Edad
28%
Conoces el significado de la palabra multimedia?
10%
SI
NO
90%
20%
SI
NO
80%
Plataformas Multimedia
10% 2% FACEBOOK
TWITTER
20% YOUTUBE
58% INSTAGRAM
10% OTROS
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