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Gua Portage de Educacin Preescolar

MANUAL
1978 Copyright Cooperative Educational Service Agency 12
Se reservan todos los derechos, incluso la traduccin. Se prohibe la
reproduccin parcial y total ya sea impresa o por cualquier otro
medio electrnico o mecnico.Queda tambin prohibido hacer
fotocopias, grabaciones, transmisin audiovisual y representacin
grfica o reproduccin en cualquier sistema de almacenamiento y
recuperacin de informacin. Sin el permiso escrito de los autores.

Portage Guide to Early Education


The Portage Projeet
Cooperative Educational Service Agency 12
412 East Slifer Street
Portage, Wisconsin 53901
EE.UU.

Gua Portage de Educacin Preescolar


1 edicin revisada
1
AUTORES AGRADECIMIENTO
Susan M. Bluma
Marsha S. Shearer
Alma H. Frohman
Jean M. Hilliard QUISIERAMOS EXPRESAR NUESTRO MAS SINCERO
AGRADECIMIENTO A TODOS LOS MIEMBROS DE
COLABORADORES NUESTRO PROPIO PERSONAL Y A QUIENES, A TRAVES
Elizabeth H. Renaud DE TODO EL MUNDO, HAN OFRECIDO SUGERENCIAS
Neal Schortinghuis VALIOSAS SOBRE ADICIONES Y CORRECCIONES DE LA
Juduth L. Slinger
George S. Jesien GUIA. Estas personas representan escuelas pblicas, centros de
Susan J. Weber guardera infantil, head Start , instituciones hospitales y
Esta es una revisin de la Gua Portage de Educacin Preescolar universidades. En la imposibilidad de mencionar a cada una de
(edicin experimental) de: estas personas, esperamos que nuestro agradecimiento llegue a
David E. Sherrer todos los que han contribuido a la revisin de la gua.
James Billingsley
Alma Frohman
Jean Hilliard
Frances Johnson A la DIRECCION DE EDUCACION PARA PERSONAS CON
Marsha Shearer IMPEDIMENTOS. DEPARTAMENTO DE EDUCACION DE
LOS EE.UU. por suministrar los fondos iniciales que hicieron
RECONOCIMIENTO
Mary Steffenhagen: diseos de la portada posible el desarrollo. tanto de la edicin experimental como de la
Jack Schumann: diseo de fichas y lista de Objetivos revisada. de la Gua Portage de Educacin Preescolar.

TRADUCCION A ROY DURST y a la JUNTA DE CONTROL DE LA


Elena Espejo Bermejo COOPERATIVE EDUCATIONAL SERVICE AGENCY 12 por
JEFES DE REDACCION su continuo apoyo, estmulo y aliento.
Rebecca S. Suider
Margaret E. Stine

AYUDANTES DE DIRECCION
Luca Garner
Victoria Meyer

CONSULTORES
Rafael Mayer Valor
Fernando Soldevilla Torregrosa CONTENIDO
INTRODUCCION

DESCRICION DE LAS AREAS DE DESARROLLO

Como Estimular al Beb


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de este pas como de otros pases del mundo hispano. Esta edicin
Socializacin es una traduccin fiel de la edicin revisada de la Gua Portage de
Lenguaje Educacin Preescolar (GPEP), publicada en 1976, que sigui a la
edicin experimental original de la GPEP.
Autoayuda
Cuando por primera vez en 1969 el gobierno federal dio una
Cognicin1 subvencin al Proyecto Portage, el personal de ste trat de
Desarrollo Motriz formular un programa apropiado que pudiera usarse con nios
desde el nacimiento hasta los 6 aos de edad. se buscaba un
USO DE LA GUIA PORTAGE DE EDUCACION PREESCOLAR programa: 1) que intensificara un enfoque de la enseanza con
nfasis en el desarrollo; 2) que se ocupara de varias reas del
Lista de Objetivos desarrollo (socializacin, lenguaje, autoayuda, cognicin y
Fichero desarrollo motriz ); 3) que proporcionara un mtodo de anotar las
destrezas ya dominadas por el nio y, a la vez, de registrar las
COMO PLANEAR LAS METAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS aprendidas a lo largo del programa; 4) que ofreciera sugerencias
para la enseanza de nuevas destrezas y 5) que pudiera ser
Objetivos de Conducta utilizado por una variedad de personas interesadas en la enseanza-
Anlisis de Tarea tanto no profesionales como profesionales.

Tipos de Ayuda Como en ese entonces no exista ningn programa que llevara
estos requisitos, el personal del Proyecto Portage decidi
Procedimientos de Correccin desarrollar uno propio. As, durante los 3 primeros aos en que
COMO PONER EN PRACTICA LAS METAS DEL PROGRAMA DE funcion el programa se desarrollo la Gua Portage de Educacin
ESTUDIOS Preescolar y se publico en 1972. Esta GPEP proporcion al
personal un punto de partida para trabajar con los nios
Reforzamiento participantes y con otras agencias interesadas en implementar toda
la metodologa del Proyecto Portage o parte de ella.
Prerrequisitos para el Aprendizaje

RESUMEN La edicin experimental fue bien recibida en los Estados Unidos e

BIBLIOGRAFIA internacionalmente. Se vendi a agencias en todos los estados del


pas y en muchos otros pases entre ellos la Argentina, Australia,
INTRODUCCION Blgica, el Canad, Inglaterra, Israel, Jamaica, el Japn, el Lbano,
Mxico, Nueva Zelandia, Suecia, Uruguay y Venezuela.
Mediante el uso diario de la Gua y por la estrecha cooperacin
Esta traduccin al espaol de la Portege Guide to Early Educatin entre el personal del Proyecto Portage y otras agencias a las cuales
(Gua Portage de Educacin Preescolar) es el fruto de la se les proporcion entrenamiento y ayuda tcnica, el personal se
colaboracin del personal del Proyecto Portage y sus colegas tanto
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dio cuenta de la necesidad de revisar y aumentar la edicin Aunque independientemente se han hecho otras traducciones
experimental. stas se han

Adems, tena inters en saber quin haba comprado la OPEP y basado slo en la edicin experimental y cada una de ellas ha
cmo se usaba. En 1974 se llev a cabo una encuesta entre ms de empleado la lengua verncula tpica de un pas o regin. Se ha
500 compradores, la cual revel que: 1) ms de 60% de los hecho todo lo posible para que la presente traduccin sea precisa,
compradores usaban la Gua en salones de clase; 2) La Gua se fiel y clara; se ha escrito en un espaol, hasta cierto punto,
usaba con nios que sufran de diversos impedimentos y dentro de universal, igualmente inteligible para el peruano y
variados sistemas de instruccin: hogar, escuela e instituciones; 3) puertorriqueo, para el californiano y colombiano. En algunos
La Gua era usada, para disear programas, por mltiples grupos de casos, sta ha sido una tarea extremadamente difcil: un juego de
personal de enseanza, que incluan padres de familia, ayudantes nios, como por ejemplo el hopscotch se llama en Espaa a la
en instituciones, maestros profesionales y no profesionales, pata coja y en Chile luche. En Mxico shoelaces son cintas
enfermeras, psiclogos, mdicos y tambin en establecimientos y en el Per pasadores. Por lo tanto, en ciertos casos, aparece una
para entrenamiento de personal docente; 4) Se usaba la Gua con palabra seguidas de otras entre parntesis, que tienen el mismo
un porcentaje variado de nios y maestros y con programas de significado y son tambin de uso comn. Adems, de vez en
bases tericas dismiles. Muchos programas ofrecieron valiosas cuando, ha sido necesario aadir explicaciones para describir
sugerencias sobre cmo podra mejorarse, ampliarse o alterarse la juegos o materiales conocidas en un pas pero que non existen en
Gua. Toda esta informacin llevo al cuerpo directivo del Proyecto otro.
Portage a decidir que era necesario una revisin.
Se piden disculpas a las nias cuyo desarrollo sea dirigido por la
El personal trabaj dos aos en esta revisin, incorporando Gua Portage de Educacin Preescolar y a los padres y maestros
muchas de las sugerencias ofrecidas por otros y, en 1976, se publico que la usen. No ha sido la intencin de los traductores hacer caso
la edicin revisada. desde entonces, se han vendido en los Estados omiso de ellos, pero por razones de la lengua y para evitar
Unidos y en el extranjero al rededor de 10.000 juegos de fichas del confusiones se ha usado siempre el nio para referirse a todas las
programa y 250.000 Listas de Objetivos. El personal del Proyecto nias y nios. Asimismo, al referirse a los adultos ( madres, padres,
Portage se mantiene en comunicacin con los lugares de maestros) se ha empleado el pronombre femenino tratando de
entrenamiento y con las otras personas que usan la Gua y coopera eliminar, hasta donde sea posible, las ambigedades.
estrechamente con ellas. Asimismo contina investigando toda
sugerencia que recibe para modificar y mejorar el programa. Los autores conocen la amplia gama de valores y diferencias
culturales comprendidas en el mundo de habla espaola. Ha sido
Una de las sugerencias recibidas con mayor frecuencia ha sido la virtualmente imposible crear una versin del programa que sea
de publicar una edicin en espaol, formulada tanto para el gran igualmente apropiada para una familia de habla espaola en Texas
nmero de programas bilinges y biculturales en los Estados como para familias de Espaa, El Ecuador y Guatemala. Por lo
Unidos, como para programas en otros pases de habla espaola. tanto, se ha tratado de proporcionar una traduccin fiel del ingls,
Tratando de llenar este vaco, el personal del Proyecto Portage, en con la esperanza de que cada programa conserve lo que se aplique
colaboracin con profesionales de este y de otros pases, ha a su propia cultura, pase por alto aqullo que no se aplique y
traducido y editado la GPEP. adapte o modifique lo que puede cambiarse para satisfacer las
necesidades culturales especficas. La GPEP se ha diseado para ser
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usada como gua que ayude a los maestros a elaborar sus planes y
no como un programa rgido en el que deba llevarse a cabo cada
objetivo o sugerencia.

Debe tenerse en cuenta que, aunque a menudo se mencionan


materiales comerciales como instrumentos tiles en la enseanza de
una actividad especfica, el Proyecto Portage hace hincapi en el
hecho de que muy pocos de dichos materiales son esenciales. Si
un programa no tiene a su disposicin

ciertos materiales ni tiene fondos para comprarlos, resulta


igualmente aceptable el substituirlo por un simple utensilio de la
casa, un juguete, una herramienta o cualquier elemento del medio
ambiente en que se lleva a cabo la enseanza. Por ejemplo: los
bloques o discos se pueden substituir con piedrecitas o botones.

Por ltimo, es la opinin de los autores que como este programa


sigue la secuencia normal del desarrollo del nio, puede usarse con
nios normales as como con nios que tengan impedimentos.
Efectivamente, el programa se ha usado en proyectos con nios
pequeos que poseen habilidades normales o superiores a lo
normal, como tambin en una variedad de proyectos con nios que
tienen necesidades especficas. se ha encontrado, a travs de la
experiencia, que cada nio tiene necesidades individuales propias
de su ambiente socio-cultural, sus capacidades personales y el
aprendizaje que ha llevado a cabo. Es de esperar que el uso de este
programa refleje siempre estas diferencias individuales y las
necesidades respectivas.

La Gua est dividida en 3 partes: (a) una lista de Objetivos para MODIFICACIONES
registrar el progreso del desarrollo del nio; (b) un Fichero que
enumera los posibles mtodos de enseanza estos Objetivos y
un manual con instrucciones para usar la Lista de Objetivos y el Las modificaciones siguientes hechos sobre la edicin
Fichero y con la descripcin de los mtodos para ejecutar los experimental de la Portage Guide to Early Education resultaron en
objetivos. la edicin revisada de la Portage Guide to Early Education del cual
la Gua Portage de Educacin Preescolar es una traduccin fiel.

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LISTA DE OBJETIVOS
7.- La Lista de Objetivos est ahora codificada por colores, de
1.- Los ttulos estn expresados en funcin de la conducta, con el acuerdo con las fichas.
fin de especificar el comportamiento deseado y el nivel requerido
de ejecucin para darle crdito al nio por realizar la destreza. 8.- Las instrucciones para el uso de la Gua se han incluido en un
Manual separado, y no al principio de cada Lista de Objetivos.
2.- Se ha aadido una columna al lado de cada uno de los objetivos
para que el maestro escriba comentarios relacionados con la forma
en que el nio ejecuta la accin. FICHERO

3.- Se ha incluido una hoja de Registro de Informacin al comienzo 1.- El diseo de la caja ha sido modificado para facilitar el acceso a
de la Lista de Objetivos para recopilar informacin relacionada con las fichas y al Manual y para mayor comodidad para guardarlas y
el nio. Esta hoja puede ser utilizada para registrar vacunas, transportarlas.
exmenes mdicos y dentales y enfermedades que el nio ha
padecido. Esta y otra informacin puede entonces conservarse junto 2.- Se ha cambiado el formato de la ficha. Anteriormente, en cada
con la Lista de Objetivos. ficha se daba un ttulo y un objetivo de conducta. Los ttulos se
presentan ahora como objetivos de conducta para evitar la
4.- Todos los objetivos que aparecan anteriormente en la Lista de repeticin.
Objetivos han sido reevaluados de acuerdo con su importancia en el
desarrollo del nio y por consiguiente se han suprimido algunos y 3.- Se han incluido las actividades adicionales sugeridas en todas
se han agregado otros. las fichas que quedan de la edicin experimental.

5.- Las reas del desarrollo (Socializacin, Lenguaje, Autoayuda, 4.- Se han agregado fichas que corresponden a los objetivos
Cognicin y Desarrollo Motriz) se han extendido hasta el nivel de 6 aadidos a la Lista de Objetivos.
aos de edad.
5.- Se han aadido 6 fichas al comienzo de la seccin de Como
6.- La Lista de Objetivos incluye ahora una seccin titulada: cmo Estimular al Beb, que describen actividades generales de estmulo
Estimular al Beb. Muchos compradores de la edicin para los sentidos auditivo, visual y tctil. Estas sugerencias podran
experimental que trabajan con bebs o con nios que tienen incorporarse dentro de otras actividades que emplean estas
impedimentos severos solicitaron un anlisis ms detallado de las modalidades sensoriales para ensear al infante o al nio que tenga
destrezas aprendidas desde el nacimiento hasta un ao de edad. impedimentos severos.
Al tratar de lograr esto, se encontr que muchas de las actividades
que un infante realiza no se ensean fcilmente, sin embargo, su
desarrollo puede perfeccionarse mediante diversas actividades que MANUAL
los estimulen. Estas primeras destrezas desde el nacimiento hasta el
nivel de 4 meses de edad, han sido colocadas en un rea de En el fichero se ha incluido un manual de instrucciones con cada
desarrollo por separado, debido a que son prerrequisitos para el serie de la Gua. Este manual incluye instrucciones especficas para
desarrollo posterior en todas las reas. llenar la Lista de Objetivos y para usar las fichas.
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Se han incluido instrucciones para dividir los objetivos en una serie de otras; hay una superposicin necesaria entre las reas de
de etapas educativas e incorporar estas etapas al proceso de la desarrollo. Los objetivos ya aprendidos en una o ms reas de
enseanza. desarrollo sirven como preparacin o prerrequisito que permiten al
nio realizar una nueva destreza dentro de otra rea de desarrollo.
Los autores de la edicin revisada de la Gua Portage de Educacin Por ejemplo, la Ficha de Desarrollo Motriz N 81 dice: Arma
Preescolar solicitan sugerencias que ayuden a hacer mejoras rompecabezas de 3 piezas o un tablero de figuras geomtricas lo
adicionales en el Manual, la Lista de Objetivos o las Fichas. cual requiere como prerrequisito que el nio ya realice la destreza
Envense por correo a: cognoscitiva de agrupar objetos iguales (Ficha de Cognicin N
18). Por lo tanto, el desarrollo es acumulativo; lo que el nio
Proyecto Portage -GPEP aprende hoy est basado en las destrezas ya dominadas.
Cooperative Educational Service Agency 12
412 East Slifer Street Las siguientes descripciones de las 5 reas de desarrollo ms la de
Portage, Wisconsin 53901 Como Estimular al Beb sirven para definir las reas y para
EE.UU. explicar la razn de que se incluyan los objetivos enumerados en la
Gua Portage de Educacin Preescolar ( edicin revisada).
Esta edicin revisada est dedicada a los padres y nios que han
participado en el Proyecto Portage. Sin su participacin la COMO ESTIMULAR AL BEBE
publicacin de esta Gua no hubiera sido posible.
Gran parte del futuro proceso de desarrollo y aprendizaje de
David E. Shearer cualquier nio depende del estmulo y recompensa que reciba en
Director del Proyecto su infancia. La seccin de Como Estimular al Beb proporciona a
Proyecto Portage. quien la usa actividades y materiales diseados para obtener
respuestas apropiadas del nio.

El infante necesita recibir aportes significativos de su medio


ambiente antes de que se espere una respuesta de l. Por lo tanto,
DESCRIPCION DE LAS muchos de los objetivos enumerados corresponden a aquellas
conductas que uno de los padres o el maestro realiza con el nio.
AREAS DE No se requiere una respuesta del nio, sin embargo estas
actividades iniciadas por el adulto enriquecen el medio ambiente en
DESARROLLO que se realiza el aprendizaje. Las Fichas N 1 a 6, as como otras
intercaladas en la seccin, son de este tipo. Las actividades que se
sugieren proveen una estructura a las conductas de estimulacin y
La Gua Portage de Educacin Preescolar (edicin revisada) reforzamiento del adulto con el fin de facilitar el desarrollo del
comprende 5 reas de desarrollo ms una seccin sobre Cmo beb.
Estimular al Beb. Esta rea ms las de Socializacin, Lenguaje,
Autoayuda, Cognicin y Desarrollo Motriz no estn aisladas unas
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Otros objetivos requieren respuesta del nio, ya sean especficas o Mediante la interaccin social adecuada, se inician y fortalecen las
no diferenciadas. Las Fichas N 11,32 y 35 sirven como ejemplos. conductas en las reas de desarrollo.
Aunque se requiere una respuesta del nio, sta se obtiene por
medio de las actividades del adulto. Aunque muchas destrezas sociales como sonrer, seguir
instrucciones y cooperar en grupo son comunes a la mayora de las
Los objetivos enumerados en esta seccin pueden servir de gua culturas y sistemas de valores, hay unas que pueden no ser
para la enseanza de infantes entre los 0 y 4 meses de edad, as apropiadas para algunos nios que funcionan dentro de su ncleo
como de nios mayores cuyo comportamiento es funcionalmente familiar. Por ejemplo, si una familia generalmente no habla durante
semejante. Al utilizar las sugerencias de las fichas, quien las usa las comidas, el valor de ensearle al nio la participacin en
tiene a su disposicin ideas especficas que le ayudan a estimular al conversaciones durante las comidas es limitado y el insistir que se
nio a una edad temprana y a proporcionarle oportunidades para el ensee este comportamiento al nio sera imponer valores ajenos a
aprendizaje que sirve de base para un mayor desarrollo del nio. una familia. Igualmente, aunque muchas de las destrezas sociales
aprendidas durante los aos preescolares son apropiadas para ser
enseadas a adultos con impedimentos severos, conductas como
SOCIALIZACION decir adis con la mano o jugar a esconder la cara entre las
manos generalmente no son adecuadas para una persona mayor.
Las destrezas de socializacin son los comportamientos apropiados
que se refieren a la vida e interaccin con otra gente. Durante los El nio aprende destrezas de socializacin dentro de la familia y
aos preescolares, el comportamiento social se refleja en la manera adquiere confianza para tratar con otros y realizar acciones que se
en que el nio trabaja y juega con sus padres, hermanos y esperan de l. Cuando ingresa en grupos sociales ms grandes est
compaeros de juego. Estas capacidades en proceso de desarrollo preparado para generalizar estas destrezas.
afectan tanto la adquisicin de nuevos conocimientos por parte del
nio en otras reas de desarrollo, como su capacidad para
comportarse adecuadamente dentro del medio ambiente.

Los nios aprenden mediante la imitacin, la participacin y la LENGUAJE


comunicacin: todas destrezas sociales bsicas. Por ejemplo, el
nio descubre rpidamente que las sonrisas y atenciones de sus Uno de los mayores logros que realiza un nio desde su nacimiento
padres lo recompensan y descubre que algunas veces el llanto va hasta los 6 aos de edad es aprender el lenguaje. Durante este
seguido de la interaccin materna. Ms tarde el beb empieza a perodo el nio progresa de no saber nada acerca de su idioma
imitar la sonrisa y las vocalizaciones de la madre; siente materno, a tener una competencia casi como la del adulto. Aunque
satisfaccin tanto de ser parte del crculo familiar como de el ritmo del aprendizaje vara, la mayora de los nios sigue un
participar en ste. Si la familia presta atencin a las vocalizaciones patrn sistemtico de desarrollo del lenguaje. La Lista de Objetivos
del nio, la comunicacin se refuerza y se hace ms frecuente. bosqueja este patrn de desarrollo.
As, a medida que desarrolla capacidades de socializacin, el nio
descubre que puede producir cambios en su medio ambiente. El nio empieza a aprender la lengua escuchando lo que se habla
en su medio ambiente y observando el medio en que ocurre.
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Empieza produciendo sonidos, luego balbucea y, finalmente, AUTOAYUDA
pronuncia palabras inteligibles. Una vez que el nio adquiere un
vocabulario extenso de palabras sueltas, empieza a combinarlas La seccin de Autoayuda se ocupa de aquellos objetivos que le
en frases y oraciones. Al principio pide agua para beber diciendo permiten al nio hacer por s mismo las tareas de alimentarse,
gua. Con el transcurso de los aos y mayor desarrollo, puede vestirse, baarse y usar el bao (inodoro, retrete, excusado). Estos
decir: Quieres darme un vaso de agua?. objetivos podran haber sido incluidos dentro de la categora de
destrezas sociales, ya que las actividades de autoayuda estn
La lista de Objetivos no especifica el vocabulario que se ha de relacionadas con la convivencia con otras personas y con las
desarrollar. Se concentra en el contenido del lenguaje del nio y en costumbres sociales de la familia. Sin embargo, estos objetivos son
la forma utilizada para expresar ese contenido. No se divide el de tal importancia para el nio y su familia que fueron colocados
lenguaje en habilidades receptivas y expresivas, aunque se dentro de una seccin especial. La capacidad de atenderse a s
incluyen ambas. Debido a la estrecha relacin entre el lenguaje y mismo se relaciona tambin con la capacidad de verse como un
las habilidades cognoscitivas, hay cierta superposicin entre las 2 miembro nico e independiente de la familia y la comunidad.
secciones. Muchos objetivos que podran haber sido incluidos
dentro del lenguaje receptivo, han sido presentados en la seccin de El desarrollo de las conductas de autoayuda ayuda al nio en sus
Cognicin. esfuerzos por convertirse en un miembro feliz e independiente de
una familia y una comunidad. A su vez se facilita a los miembros
Por lo tanto, se recomienda a quien use este material que coordine de la familia vivir con el nio e independizarse de l.
las enseanzas de las 2 reas. Es necesario ayudar al nio a
desarrollar temas que pueda comentar antes de esperar que hable. Los objetivos descritos en esta rea, as como en las otras reas del
desarrollo, siguen un patrn de desarrollo dividido en secuencias.
Un nio requiere una gran cantidad de estimulacin de lenguaje Estos han sido desarrollados en funcin de los que se consideran
antes de poder reproducir palabras. Para facilitar este logro, se como etapas apropiadas para desarrollar una destreza particular,
requiere un ambiente que proporcione modelos adecuados as como respecto al nivel actual de comprensin del nio. Por ejemplo, el
expectativas y oportunidades para que hable. Un nio cuyas nio debe ser capaz de usar el pulgar y el dedo ndice para colocar
necesidades siempre se satisfacen antes de que las exprese, no tiene tarugos en un tablero perforado grande (Ficha de Desarrollo
necesidad de desarrollar la destreza de comunicarse. Asimismo, un Motriz N 52) antes de que se le pida que se abotone el abrigo
ambiente que no le anime a hablar ni le brinde oportunidades para (Ficha de Autoayuda N 66).
que hable no lo estimular. El lenguaje que consiste en oraciones
largas y complejas no es un buen modelo del cual pueda
beneficiarse el nio.
COGNICION
Las sugerencias de la seccin de Lenguaje proporcionan pautas
La cognicin o el acto de pensar es la capacidad de recordar, ver u
para establecer un ambiente conducente al aprendizaje de la
or semejanzas y diferencias y establecer relaciones entre ideas y
lengua, as como mtodos de enseanza directos que ayudarn al
cosas. La cognicin tiene lugar dentro del nio; por lo tanto, slo
nio a adquirir lenguaje.
podemos medirla en trminos de lo que el nio dice o hace. La
memoria es el almacenamiento de informacin que luego se
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recuerda o reproduce. El nio recuerda y nombra objetos, cuadros, actividades motrices son sentarse, gatear, caminar, correr, y arrojar
formas y smbolos, como semforos, antes de poder identificar una pelota. Las actividades motrices finas, o movimientos de
letras y palabras. msculos pequeos, son algunas veces refinamientos de actividades
motrices gruesas. Por ejemplo, los manoteos casuales del nio
Al principio de la vida del nio, sus respuestas son imitaciones de hacia un objeto pequeo se convierten, poco a poco, en
lo que recuerda haber visto en otras personas. Ms adelante. da movimientos coordinados de toda la mano dirigidos hacia el objeto
nuevas respuestas o las que considera mejores basadas en y, por fin, en la accin precisa de cogerlo con los dedos pulgar e
informacin que conoce y recuerda. Por ejemplo, cuando se le ndice. Esta accin de tenaza es una tarea motriz fina de
pregunta: Qu haces por la maana?, el nio tal vez responda: importancia y un prerrequisito para amontonar bloques pequeos,
Levantarme : o cuando se le pregunta: Cuntos son 2 y 2?, la armar rompecabezas, cortar con tijeras y usar un lpiz.
respuesta puede ser: Cuatro.
A medida que progresa el desarrollo, el nio ser capaz de dar una Estos y otros comportamientos motrices son de suma importancia
variedad de respuestas nuevas y originales. Cuando se le pregunta: por 2 razones. Primero, proporcionan un medio de expresar
Qu haces por la maana?, la respuesta puede ser: Sacar mi destreza en las otras reas de desarrollo, y segundo, se piensa que
perro a pasear; o cuando se le pregunta: Cuantos son 2 y 2 ?, son la base del desarrollo cognoscitivo y del lenguaje. Los
el nio quizs responda: Lo mismo que 0 y 4, 3 ms 1 . especialistas en el desarrollo fsico han sugerido un nmero de
actividades motrices que parecen particularmente importantes.
La capacidad de notar semejanzas y diferencias y de ver relaciones Tanto el equilibrio como la postura proporcionan al nio una base
entre ideas implica la habilidad de separar una unidad o una serie para moverse y entender el medio ambiente. Sin estabilidad y sin un
menor de un grupo entero o de una serie ms grande, (como medio que le permita mantener cierta posicin, el nio tiene
separar los cubiertos en cuchillos, tenedores y cucharas) y la dificultad para aprender nuevos movimientos o para comprender la
capacidad de juntar las partes de un todo (como juntar ilustraciones relacin entre otras cosas y l mismo. Un nio se mueve para
de utensilios de cocina o de los animales de una granja). explorar los objetivos y las relaciones que existen entre los objetos
que lo rodean. Este movimiento y el contacto realizado con los
El programa de estudios (curriculum) en el rea de Cognicin objetos, al asirlos, sostenerlos y manipularlos, ayudan a comprender
incluye actividades que abarcan desde empezar a tomar conciencia la naturaleza del objeto en s. Asimismo, el nio necesita saber
de s mismo y del ambiente inmediato hasta el conocimiento de cmo manipular objetos a medida que se le presentan , como
conceptos de nmeros, repeticin de cuentos y realizacin de empujarlos, cogerlos o abrirlos. Por lo tanto, a menos que el nio
comparaciones. sea capaz de colocarse en cierta posicin y mantenerla de modo
que pueda manipular algo activa y completamente, tendr
dificultades para llegar a conocer el objeto y aprender a emplearlo
DESARROLLO MOTRIZ debidamente.

El rea motriz se relaciona principalmente con los movimientos Aunque algunas destrezas motrices finas tienen como requisito
coordinados de los msculos grandes y pequeos del cuerpo. Los previo algunas de las destrezas motrices gruesas, muchas de los 2
movimientos de los msculos grandes del cuerpo generalmente se grupos se desarrollan simultneamente. Ambas son tareas fsicas
conoce como actividades motrices gruesas. Ejemplos de estas que requieren diversos grados de control muscular y coordinacin
entre los ojos y la mano. Por consiguiente, en la Lista de Objetivos
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estas tareas estn intercaladas y ordenadas en secuencia, en funcin enfermeras, padres de familia y otras personas que deben evaluar el
del desarrollo. comportamiento de un nio y planear un programa de estudios
(curriculum) con metas realistas que conduzcan a la adquisicin de
El ayudar al nio a desarrollar y planear sus movimientos le destrezas adicionales. La Lista de Objetivos y el Fichero ayudan a
permite ms independencia y libertad para moverse sin que lo evaluar las conductas que el nio ejecuta actualmente, identificar
dirijan ni lo vigilen. Esta libertad de movimientos, ya sea el correr o las que est aprendiendo y proporcionar las tcnicas sugeridas para
dibujar, es esencial para el desarrollo del nio. ensear cada objetivo. Los objetivos enumerados en la Lista de
Objetivos se basan en patrones de crecimiento y desarrollo
normales; no obstante, es probable que ningn nio (normal o con
impedimentos) siga con exactitud estas secuencias. Los nios
pueden omitir completamente algunos objetivos, pueden aprender
otros fuera de secuencia o pueden requerir objetivos intermedios
adicionales a fin de aprender un objetivo de los sealados en la
Lista de Objetivos. Cada maestro necesita ingenio, habilidad
creadora y flexibilidad, junto con un conocimiento del nio y de su
patrn de desarrollo anterior, a fin de planear las metas adecuadas
para cada nio, para que aprenda nuevas destrezas.

Estos materiales fueron diseados para usarlos con nios cuya edad
mental comprende desde el nacimiento hasta los 6 aos. Se pueden
utilizar con nios normales de edad preescolar o con nios de la
misma edad que tienen impedimentos. Adems, los nios mayores
y los adultos con comportamiento comn a nios
preescolares podran beneficiarse con las actividades de la Gua
INSTRUCCIONES PARA Portage de Educacin Preescolar (GPEP). Por ejemplo, si un nio
de 15 aos no se alimenta por s solo, no est entrenado para usar el
EL EMPLEO DE LA GUIA bao o no habla, la GPEP puede utilizarse como instrumento para
evaluar el grado de desarrollo actual, y tambin como gua de un
PORTAGE DE programa para ensear nuevas destrezas.

EDUCACION Se espera que esta Gua ayude al maestro a desarrollar un


programa de estudios individualizado para cada nio que se base
PREESCOLAR en su comportamiento actual. Quienes usen la Gua deben alterar
las secuencias, tcnicas y objetivos para satisfacer las necesidades
individuales de cada nio.
La Gua Portage de Educacin Preescolar (edicin revisada) ha sido
elaborada para que sirva de gua a maestros, ayudantes,

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USO DE LA LISTA DE OBJETIVOS

La Lista de Objetivos est codificada por colores y dividida en 6


reas de desarrollo: (1) Cmo Estimular al Beb (azul claro). (2)
Socializacin (azul fuerte), (3) Lenguaje (verde), (4) Autoayuda
(amarillo), (5) Cognicin (dorado) y (6) Desarrollo Motriz
(anaranjado).

En muchos casos los objetivos pueden estar enumerados dentro de


Nombre del nio: Juan Lpez
ms de una categora. Por ejemplo, todas las destrezas del lenguaje Fecha de Nacimiento: 3-6-74
requieren capacidades cognoscitivas y motrices. Las destrezas de Maestro: M. Snchez
autoayuda tienen como requisito previo el dominio de ciertas Ao de Programa: 1976-77

conductas motrices y sociales. Muchas destrezas de socializacin Maestro: A. Torres

necesitan del lenguaje, el cual a su vez requiere la cognicin. Sin Ao del Programa: 1977-78
Maestro: _________________
embargo, esta categorizacin ayuda a identificar el propsito
Ao del Programa: __________
principal de los objetivos. Los objetivos han sido enumerados en
secuencia en cada categora, desde el nacimiento hasta los 6 aos de
edad. Las edades se han enumerado con intervalo de un ao,
permitiendo as la variacin en el ritmo de adquisicin de
destrezas que ocurre dentro del desarrollo normal. La Gua est
diseada como instrumento para planear un programa de estudios,
pero su objetivo no es sealar ningn tipo de edad evolutiva. La
informacin importante que se deriva de su uso es la
delineacin de aquellas destrezas dominadas y de aqullas que an
se deben aprender. Por lo tanto, el sealar con mayor precisin la
edad en que se aprenden ciertas destrezas, no aumentara la utilidad
de la Gua como instrumento de evaluacin.

Se debe llenar una Lista de Objetivos para cada nio cuando


ingresa en el programa. Se pueden anotar el nombre y la fecha de
nacimiento del nio en la portada. Puesto que la Lista de Objetivos
puede servir como registro del programa de estudios para todos los
aos preescolares, hay varios espacios en la portada para indicar el
nombre del maestro y el ao del programa. Si un nio abandona
12
el programa se puede enviar la Lista de Objetivos al nuevo posteriores al punto de partida . Si el nio no puede realizar estos
programa y utilizarlo como registro global de su desarrollo. La objetivos se retrocede 10 apartados o ms hasta el punto donde el
Lista de Objetivos puede ser utilizada nuevamente cada ao para nio sea capaz de realizar los objetivos enumerados. Es importante
aquellos nios que permanecen en un programa durante varios hacer esto para cerciorarse de que no se ha pasado por alto un
aos. No hay necesidad de llenar una nueva, simplemente se pone objetivo que el nio no puede realizar. La lista de objetivos est
al da la Lista de Objetivos del ao anterior. organizada en secuencia segn el desarrollo . Si el nio no puede
realizar un objetivo de un nivel inferior de edad , hay que
La Lista de Objetivos sirve como mtodo de evaluacin no enserselo primero, ya que podra ser un prerrequisito para
estandarizado o no formal. Puede utilizarse combinada con una objetivos posteriores.
evaluacin ms estructurada empleando escalas de desarrollo
COGNICION
estandarizadas. Si se utiliza primero una prueba estandarizada, el Nivel Objetivo Fecha en que
de Ficha Objetivos ya dominado se logra Comentarios
maestro puede llenar muchos apartados en la Lista de Objetivos Edad
0-1 28 Dibuja una lnea vertical imitando al adulto
con esta informacin. Si no se ha utilizado ninguna prueba 29
30
Dibuja una lnea horizontal imitando al adulto
Copia un crculo
estandarizada, el maestro debe averiguar si el nio puede o no 31
32
Hace pares con objetos de la misma textura
Seala lo grande y lo pequeo cuando se le pide

puede realizar las destrezas indicadas, haciendo que ste ejecute la 33


34
Dibuja (+ ) imitando al adulto
Agrupa 3 colores

destreza o preguntndole a los padres u otra persona familiarizada 35


36
Coloca objetos dentro, encima y debajo cuando se le pide
Nombra objetos que hacen sonidos

con el nio si han observado al nio haciendo dicha conducta. 37


38
Arma un juguete de 4 piezas que encajan uno dentro de otro
Nombra la accin que muestra las ilustraciones
39 Hace pares con una figura geomtrica y la ilustracin de sta
40 Apila en orden 5 o ms aros en una clavija
3-4 41 Nombra objetos grandes y pequeos
Se evala la capacidad del nio en cada una de las 5 reas de 42 Seala 10 pares del cuerpo obedeciendo una orden
43 Seala a un nio y una nia obedeciendo una orden
desarrollo: socializacin, lenguaje, autoayuda, cognicin y 44
45
Dice si un objeto es pesado o liviano
Junta dos partes de una figura para hacer un todo
desarrollo motriz. Esto se efecta determinando, en primer lugar, 46
47
Describe 2 sucesos o personajes de un cuento o programa de televisin familiar
Repite juegos de dedos con palabras y nombres
un punto de partida en cada rea de desarrollo . Si las habilidades 48
49
Hace pares (3 o ms)
Seala objetos largos y cortos

del nio han sido evaluadas formalmente , el maestro puede utilizar 50


51
Dice que objetos van juntos
Cuenta hasta 3 mirando al adulto

tambin esta informacin . Por ejemplo si el nio alcanz una edad 52


53
Separa objetos por categoras
Dibuja un V imitando al adulto

mental de 3 aos en una prueba de capacidad cognoscitiva , el 54 Dibuja una lnea diagonal de esquina a esquina en una cuadrado de papel de 10cm. (4)

maestro debe referirse a la seccin correspondiente al nivel de 2


aos de Cognicin en la Lista de Objetivos. Se debe empezar a
evaluar las habilidades del nio a un nivel equidistante entre los 2 y
3 aos (Objetivo 32).
La primera columna de la lista de objetivos corresponde a la edad
Si no se ha obtenido una graduacin estandarizada en un rea en del nio . Esta representa el nivel de edad , con intervalos de 12
particular , se empieza la evaluacin con los objetivos al nivel del meses, durante el cul normalmente se aprende estos objetivos. La
ao anterior a la edad cronolgica del nio. Esta es una regla segunda columna indica el numero de objetivos que corresponde al
general para los nios que funcionan normalmente . Sin embargo, si nmero de la ficha en el Fichero. La siguiente columna es una lista
se sospecha que un nio atrasado en una de las reas de desarrollo, de objetivos. Se le debe pedir al nio que realice cada uno de los
se empieza la evaluacin con los objetivos de 2 aos antes de su objetivos justamente como est descrito. Por ejemplo, en la pgina
edad cronolgica. Cuan do se comienza a evaluar , el nio debe ser que sirve de muestra, para los apartados 29, 30,31,32, etc., se debe
capaz de realizar por lo menos de las 10 a las 15 objetivos dar al nio los materiales necesarios y observarlo mientras realiza la
13
destreza. Cuando se le pida al nio, l, sin ayuda, debe ser capaz de nio falla en 10 15 objetivos seguidos, no es necesario continuar
realizar fcilmente el objetivo para que se le considere apta en ello, evaluando en esa rea. Por ejemplo, un nio de 3 aos de edad que
a menos que se indique lo contrario en el ttulo. falla en 10 objetivos correspondientes al nivel de 4 aos, no sera
Para evaluar el objetivo 29 que dice: Dibuja una lnea horizontal capaz de realizar los correspondientes al nivel de 5 aos, ya que le
limitando al adulto, se le da lpiz y papel al nio y el adulto dibuja faltaran muchos que son prerrequisitos.
una lnea horizontal. Luego se le pide que dibuje otra lnea
horizontal. Se repite el procedimiento 3 o 4 veces para cerciorarse Algunos objetivos puede evaluarse basndose en lo que el nio
de que lo que hace el nio es una muestra adecuada de la conducta. previamente ha demostrado que puede hacer. Por ejemplo, en la
Si el nio dibuja la lnea 3 4 veces correctamente, se le considera seccin de Lenguaje, la ficha titulada: Combina el uso de palabras
diestro en ese objetivo y se coloca una / en la columna titulada y ademanes para manifestar sus deseos, se refiere a una destreza
Objetivo ya dominado. La marca indica que el nio puede que normalmente se aprende entre 1 y 2 aos de edad. se puede
realizar el objetivo correcta y regularmente cuando se le pida. considerar al nio diestro en este objetivo, a pesar de que,
principalmente, l ya emplea palabras para expresarse.
El siguiente objetivo que dice: Copia un crculo se examina
mostrando al nio un crculo y pidindole que dibuje uno igual. Si La columna Fecha en que se logr se utiliza para registrar la
el nio no puede hacerlo sin ayuda, no se pone marca (/) frente a fecha en que el nio aprendi a realizar el objetivo que no saba
este objetivo . Observando al nio, se puede ver si es capaz de ejecutar al principio.
dibujar un crculo guindole la mano o ensendole a dibujarlo.
Aunque no se considere al nio diestro en dicho objetivo, esta La seccin de Cmo Estimular al Beb se completa de la misma
informacin es importante para planear el programa de estudios. El manera que las otras 5. Esta seccin slo se utiliza cuando se
maestro puede usar la columna Comentarios sirve para anotar trabaja con bebs muy pequeos o con personas que tienen
esto. El anotar dibuja imitando sirve para recordar al maestro lo impedimentos severos. Slo se marcan los objetivos del 1 al 6, si se
que el nio puede hacer. Puesto que el nio ya casi puede dibujar el considera que el nio est respondiendo a estos tipos de estmulos.
crculo sin ayuda, sera conveniente empezar enseando este Si no responde, se pueden poner en prctica las sugerencias de las
objetivo. fichas. Se llena la columna Fecha en que se Logr cuando se
tiene la certeza de que el nio responde a los diversos tipos de
La columna de Comentarios se puede utilizar para registrar este estmulos. Los objetivos restantes deben evaluarse de acuerdo con
tipo de informacin sobre la actuacin del nio. Si un nio nunca las respuestas del nio a los estmulos sugeridos o de acuerdo con la
ha tenido la oportunidad de aprender una destreza, por ejemplo, forma en que realiza el objeto descrito. Muchos de los objetivos
usar las tijeras o montar en triciclo, porque no se le ha permitido aqu indicados slo se observan en bebs muy pequeos; por
tener tijeras o no tiene triciclo, esto puede anotarse aqu. Cuando se ejemplo, en la Ficha N 9 titulada: Abre la boca cuando el chupn
ensean los diversos objetivos, la columna de Comentarios puede del bibern o el pezn de la madre le tocan los labios.
utilizarse para hacer las observaciones pertinentes respecto al
programa del nio. Por lo tanto, al evaluar a un nio mayor esta conducta ya no es de
uso corriente aunque l la haya realizado anteriormente. En tal caso
El maestro contina evaluando la manera de realizar los objetivos se le considera diestro en este objetivo.
hasta que llega a un punto en el cual el nio no puede realizar
ninguno de los dems objetivos anotados en los apartados. Si el
14
La hoja de registro de informacin es la primera pgina de la Lista 1. Reuna muestras grandes y pequeas del mismo tipo de objetos
de Objetivos. Esta hoja se utiliza para aadir datos acerca del nio; (sobres, lpices, piedras, zapatos, abrigos, platos, galletas, dulces,
puede usarse como registro de vacunas, exmenes mdicos y sillas, coches grandes y pequeos.
dentales y enfermedades. La mayora de los programas llevan un
registro de este tipo de informacin. Al incluirse sta en la hoja 2. Ponga un lpiz grande y uno pequeo frente al nio. Pdale que
anexa a la Lista de Objetivos, toda la informacin acerca del haga una lnea en el papl con el lpiz grande. Elgielo si lo hace.
desarrollo del nio se encuentra en un solo cuaderno. Repita la actividad con otros objetos.
Cuando todas las secciones de la Lista de Objetivos se han llenado,
se cuenta con un registro de aquellos objetivos que el nio ya 3. Pdale al nio que encuentre objetos grandes y pequeos en la
realiza y aqullos que an debe aprender. En cualquier rea dada, la casa.
mayora de los nios sern capaces de realizar todos los objetivos
hasta cierto nmero, a partir de este punto empiezan a fallar en 4. Durante una semana uno de los padres o la maestra debe
algunos de los enumerados y pueden realizar otros. Ms all de este nombrarle objetos grandes y pequeos al nio. Despus haga que el
ltimo punto, sern incapaces de continuar. El maestro elige de nio empiece a sealar los objetos grandes y pequeos.
entre esos objetivos restantes, los que debe empezar a ensear.
Dado que los objetivos estn enumerados en secuencia, el maestro 5. Realice actividades motrices como dar pasos grandes y
puede empezar a ensear el primero que el nio no fue capaz de pequeos, saltoa grandes y pequeos, sentarse en una silla grande y
realizar en un rea determinada de desarrollo. Tambin se puede en una pequea
revisar los primeros 4 5 objetivos en que fall el nio y empezar
con cualquier de ellos. La decisin debe basarse en saber cul es el
objetivo que el nio casi puede realizar, cul es el ms til para l y
cul, una vez aprendido, le sirve de prerrequisito para aprender un
mayor nmero de objetivos adicionales.

COGNICION 32 USO DEL FICHERO


EDAD : 2-3 aos La Gua Portage de Educacin Preescolar (edicin revisada)
proporciona una lista ordenada de las conductas que deben
TITULO: Seala lo grande y lo pequeo cuando se lo pide. ensearse. Una vez que se elige un objeto para enserselo al nio,
el maestro consulta en la ficha las actividades sugeridas para
QUE DEBE HACERSE: ensear dichos objetivos.

15
El nmero del objetivo que aparece en la columna Ficha de la 4 para estimularlo puede ser eficaz como mtodo para introducir el
Lista de Objetivos corresponde al nmero de la ficha misma. El concepto de grande y pequeo, empleado luego la actividad N 1
rea de desarrollo y el nmero de la ficha estn indicados en la para poner en prctica un programa estructurado de enseanza.
parte superior derecha de sta ltima; el nivel de edad se indica
nuevamente en la ficha, as como el ttulo del objetivo. A
continuacin, en cada ficha se presenta varias actividades para la
enseanza del objetivo. Estas actividades son solamente
sugerencias que pueden servir de base para hacer nuevas
modificaciones destinadas a satisfacer las necesidades individuales
de cada nio. Muchas fichas proporcionan actividades que podran
servir de objetivos intermedios basados en un anlisis de tarea del
objetivo. Por ejemplo, la Ficha de Desarrollo Motriz N 65
proporciona 6 actividades o etapas intermedias que, al ponerse en
prctica, ayudan al nio a alcanzar la meta. Los educadores que
emplearon la edicin experimental informaron que las sugerencias
de las fichas les sirvieron de trampoln, ayudndolos a
desarrollar ideas adicionales que tuvieron xito al ensear a ciertos
nios.

El maestro debe leer las actividades presentadas y elegir la que le


parezca ms eficaz para la enseanza del nio. Esta eleccin debe
basarse en su conocimiento del nio, teniendo en cuenta su nivel
actual de funcionamiento y el tipo de ayuda que facilite ms su
aprendizaje.

Si se est enseando la Ficha de Cognicin N 32 titulada: Seala


lo grande y lo pequeo cuando se le pide, el maestro elige una de
las 5 actividades para empezar a ensear. La actividad N 1 es una
forma estructurada de comenzar a ensear. Este puede ser un
mtodo eficaz para un nio; para otro, la actividad N 4, que est COMO PLANEAR LAS
menos estructurada, puede ser ms eficaz. Muchos nios son
capaces de sealar objetos grandes y pequeos despus de que se
METAS DEL PROGRAMA
les han nombrado y sealado por un tiempo; otros no pueden
hacerlo y requieren un mtodo ms estructurado, como el empleo
DE ESTUDIO
de objetos idnticos en todo excepto en el tamao.
Los apartados indicados en la Lista de Objetivos se formulan en
Otro aspecto que hay que considerar es el tiempo en que el nio ha funcin de la conducta (que pueden ser observados y evaluados).
estado expuesto al concepto de grande y pequeo. La actividad N1
16
Sin embargo, no se formulan como objetivos de conducta metas intiles de un programa. Sin embargo, si han de ser
completos. Las condiciones (instrucciones o ayuda que da el enseadas, de alguna manera debemos indicar las metas en
maestro) y los criterios (nmero de veces que el nio debe realizar trminos ms precisos, para comunicar nuestra intencin a
una conducta o el tiempo que sta debe durar) estn formulados maestros, ayudantes y padres.
para juzgar la destreza del nio al completar la tarea. Al poner en
prctica la enseanza de estos objetivos, el maestro tiene que Un objetivo de conducta expresa la respuesta del que aprende y un
establecer condiciones y criterios basados en el nivel de capacidad criterio. El objetivo. Juan sealar el color rojo 5 veces de cada 5
de cada nio y cambiarlos a medida que el nio progresa. En las intentos indica la conducta esperada: que Juan seale el color
secciones que se presentan a continuacin se discuten la cuando ste se nombre.
elaboracin de los objetivos, la determinacin del criterio y los
tipos de ayuda que pueden usarse para ensear al nio los objetivos Incluye adems, el criterio para determinar cuando el nio ha
enumerados. De igual manera, las actividades sugeridas bajo el llevado a cabo satisfactoriamente la accin: que seale el rojo
ttulo QUE DEBE HACERSE, no se presentan como objetivos de cuando se le dice rojo en 5 intentos consecutivos.
conducta. Quien use la Gua debe estructurar las actividades en
forma de objetivos especficos para cada nio a quien se ensea. Un objetivo de conducta consta de 4 componentes. Debe establecer
lo siguiente: QUIEN/ HARA QUE/ BAJO QUE CONDICIONES/
OBJETIVOS DE CONDUCTA CON QUE GRADO DE EXITO.

El objetivo de conducta enuncia el objetivo que se est tratando de 1. QUIEN?- Se indica el nombre del nio que habr de realizar la
ensear al nio: indica lo que hace el nio para demostrar que ha actividad.
adquirido una conducta; seala lo que el nio har al concluir un
perodo especfico de enseanza (por ejemplo, una semana) en 2. HARA QUE?- Se seala la respuesta que se espera del nio
lugar de lo que el nio hace actualmente. Al establecer metas para una vez que haya aprendido la destreza. Por ejemplo: corre, brinca,
el programa de estudios en trminos de objetivos de conducta, el salta, se sienta, se pone de pie, dice, repite, da, muestra, nombra o
maestro puede indicar ms especficamente lo que debe hacer el recorta.
nio y lo bien que debe hacerlo. Como se seal anteriormente, estamos especificando la conducta
del nio. Si se le est enseando a un nio a cooperar en juegos
Un objetivo de conducta est escrito en trminos conductuales. Esto colectivos se debe especificar lo que har el nio en esta situacin.
significa que se debe especificar una respuesta que pueda medirse,
lo cual solamente puede hacerse si la actividad se puede observar y La palabra cooperacin es un trmino impreciso. Cada uno de
contar en alguna forma. Se puede contar las veces que un nio nosotros tiene una idea de cmo se comportan los nios cuando
entrega 3 bloques que se le piden, bebe en taza u obedece una cooperan, pero la interpretacin, sin duda, vara de un individuo a
orden. No podemos contar la comprensin del concepto tres por otro. Estas ideas vagas con respecto a la cooperacin no son muy
parte del nio o el hecho de que sea independiente o complaciente. tiles al trabajar con un nio que no coopera. Debemos fijar con
Estas metas son ambiguas y no lo suficientemente especficas precisin e indicar qu existe o falta en el repertorio de un nio en
como para poder contarlas y registrarlas. Esto no indica que los particular que hace que los adultos consideren que no coopera. Por
conceptos de nmeros y la independencia o complacencia sean ejemplo, en el caso de Toms, la conducta es que les quita juguetes
a otros nios cuando juega con ellos sin pedrselos. Esta es la
17
conducta a cambiarse. El objetivo de conducta establece la manera cuadrado cuando se le diga: Dibuja hacia abajo, para, ahora dibuja
en que se comportar Toms al terminar el perodo de enseanza. hacia la derecha, etc. Durante el proceso de enseanza se le puede
Por ejemplo: Toms le preguntar en el 90% de los casos a su guiar la mano. Esta ayuda , sin embargo, no es la misma que la que
compaero si pude jugar con el juguete que ste est usando. fija el objetivo para considerar al nio diestro en la destreza . Se
hace esto para ayudar al nio a alcanzar el objetivo de dibujar
3. BAJO QUE CONDICIONES ?- Se indica el tipo y la cantidad cuadrados respondiendo a indicaciones verbales.
de ayuda o las circunstancias particulares bajo las cuales el nio
realiza la conducta: por ejemplo, imitando al adulto, sin ayuda, 4. CON QUE GRADO DE EXITO?- Se indica con qu xito el
con apoyo, uniendo puntos, con uno de los padres guindolo a nio debe realizar la tarea para alcanzar el criterio. En tareas
sostenindole la mano, con un modelo inicial o con indicaciones acadmicas este criterio es generalmente el 100% . Si el nio tiene
verbales. que contar 5 objetos se espera que l cuente correctamente en 5 de
cada 5 intentos antes de dejar de ensearle esta conducta. Para
Considrese el ensear a un nio a caminar. El caminar puede tareas motrices un criterio del 90% es ms apropiado. Un nio que
ocurrir bajo una variedad de condiciones: un nio puede caminar da puntapis a una pelota que rueda hacia l 9 veces de cada 10,
cuando un adulto lo sostiene firmemente por la cintura; cuando se demuestra suficiente destreza como para dejar de ensearle la tarea.
coge de los muebles o de los barrotes del corralito; cuando se coge La nica falla podra deberse a varias razones como, prdida de
de un adulto con 1 2 manos o, finalmente, cuando camina sin equilibrio, patear a destiempo o mal lanzamiento. Los 9 intentos
ayuda. El grado de destreza que el nio debe poseer para caminar correctos deben convencer al maestro de que el nio domina la
bajo las condiciones enumeradas vara notablemente. Por lo tanto, tarea.
se debe especificar bajo qu condiciones el nio puede realizar la
destreza al final del perodo de enseanza. Esto no quiere decir la Hay relacin entre las condiciones y el grado de xito con que se
ayuda que se le da al nio al ensearle la destreza, sino el grado de logra el objetivo de conducta. Si las condiciones son demasiado
ayuda que se le da al final del perodo de enseanza para difciles para el nio, no se puede esperar un nivel de rendimiento
considerarlo diestro por haber alcanzado el criterio establecido del 90% o del 100%. En lugar de esperar que un nio dibuje un
para esa tarea. cuadrado sin ayuda , en 5 de cada 10 intentos, se hace que lo dibuje
respondiendo a indicaciones verbales en 10 de cada 10 intentos.
Un objetivo de conducta que establece que un nio diga por favor
y gracias al hacerle indicaciones verbales 10 de cada 10 EJEMPLOS DE OBJETIVOS DE CONDUCTA BIEN
intentos, indica que el nio dir por favor y gracias en los PLANTEADAS.
momentos apropiados cuando se le indique verbalmente. Al
ensear al nio a hacer esto se pueden utilizar sugerencias como * Mara sealar el rojo y el azul, cuando se le pide, en 5 de cada 5
decir al nio: Di por favor. Este es un procedimiento correctivo intentos para cada color.
empleado cuando el nio no realiza la tarea. No es una de las * Patricia beber en taza en 10 de cada 10 intentos, cuando uno de
condiciones bajo las cules se espera ensearle a actuar. Cuando se sus padres sostiene la taza .
le ensea a un nio a dibujar un cuadrado, el objetivo de conducta * Toms colocar un tarugo de 2,5 cm. (1) en un tablero perforado,
puede ser que el nio dibuje un cuadrado respondiendo a en 6 de cada 6 intentos, con
indicaciones verbales 4 veces de cada 4 intentos. Esto indica que al indicaciones verbales .
trmino del perodo de enseanza el nio ser capaz de dibujar un
18
* Elena amontonar 10 bloques, imitando al adulto, en 5 de cada 6
intentos. ANALISIS DE TAREA
* Pepe abotonar botones grandes cuando el adulto empuja el botn
en el ojal una cuarta parte, en 10 de Hasta cierto punto los objetivos enumerados en la Lista de
cada 10 intentos. Objetivos estn divididos en etapas menores. Por ejemplo, en la
seccin de Autoayuda hay varias fichas que hacen referencia a
EJEMPLOS DE OBJETIVOS DE CONDUCTA beber en taza (Fichas 8,ll,15); a vestirse (Fichas 18, 19, 20, 22); y a
INADECUADOS comer sin ayuda (Fichas 10,14,46). En cada una de las fichas
referentes a beber en taza hay otras actividades que dividen el
* David identificar el rojo con un modelo inicial en 5 de cada 5 objetivo en etapas an menores. Sin embargo, cuando se trabaja
intentos. con un nio hay que tener en cuenta el ritmo a que aprende para ver
La palabra identificar es ambigua. Si se substituye por si es necesario subdividir estas etapas en otras todava ms
sealar o nombrar, ste sera un objetivo pequeas. La manera en la que el maestro divide el objetivo en
adecuado. etapas en que el nio adquiere nuevas destrezas. A fin de utilizar la
* Mara seguir instrucciones, cuando se le pide, ya sea Gua de manera ms eficaz, se recomienda que quien la use planee
inmediatamente o ms tarde y lo hace el 100% sistemticamente un programa dividiendo los objetivos
de las veces. enumerados en la Lista de Objetivos en una progresin de
Inmediatamente o ms tarde no especifica las condiciones. pequeas etapas e introduzca una nueva en cuanto el nio sea capaz
El indicar dentro de 10 segundos o de realizar la anterior, Se denomina Anlisis de Tarea a la divisin
la segunda vez que se le pide especifica el criterio para la de las metas a largo plazo en objetivos menores secuenciales de
conducta deseada y hace fcil comprobar si Mara ha logrado o no enseanza. Los objetivos menores seleccionados se disean de
la meta. acuerdo con las necesidades individuales del nio. Se basan en las
* Isabel saltar 1.50 m. (5) sin ayuda, en 5 de cada 10 intentos. 5 destrezas que son necesarias como prerrequisitos para alcanzar el
de 10 es slo un nivel de xito del 50%. Para que el objetivo sea objetivo final.
ms apropiado, se debe cambiar la distancia a 90 cm. 1.20m. (3
4) y el criterio a 9 de cada 10 intentos. Para ensearle a un nio a saltar en un pie 5 veces consecutivas
El objetivo de conducta que actualmente se est enseando al nio (Ficha de Desarrollo Motriz N 108 ), primero debemos averiguar
no siempre es idntico al objetivo indicado en la ficha. Por ejemplo, cunto le falta al nio todava para poder hacerlo. Supongamos que
la meta puede ser ensear la Ficha de Desarrollo Motriz N 103, ha logrado hacer lo que indica la Ficha de Desarrollo Motriz N 96:
segn, la cual el nio construye figuras de arcilla o plastilina de 2 Puede mantener el equilibrio parado en un pie durante 5 segundos.
a 3 partes. El objetivo de conducta actual puede ser que el nio Sin embargo, no tiene las destrezas prerrequisitas de saltar en un
amase pedazos de arcilla formando bolas en 3 de cada 3 intentos. sitio o de saltar cierto nmero de veces consecutivas. Estas son las
Es un paso inicial que el nio puede realizar ahora que lo llevar, destrezas que se le deben ensear. La forma de ensear estas
despus de un tiempo, a poder hacer figuras de arcilla. destrezas y la duracin de cada etapa se basan en el ritmo de
aprendizaje del nio y en el tipo de ayuda que le sea ms
La siguiente seccin, Anlisis de Tarea, describe cmo se desarrolla provechosa. A continuacin aparece un ejemplo de anlisis
estos objetivos intermedios.
19
de tarea. Es solamente un ejemplo, ya que el ritmo apropiado de Ntese que, en muchas de las etapas, la nica diferencia en los
progreso y el nmero de objetivos intermedios nicamente pueden objetivos es un cambio en las condiciones. Se exige que el nio
determinar segn las necesidades del nio a quien se est salte en el mismo lugar con cantidades variables de ayuda. En
enseando. No hay un anlisis de tarea que sea definitivamente otras etapas la diferencia es el nmero de veces que el nio debe
mejor para una destreza determinada, solo hay anlisis saltar. Esta es generalmente la forma en que se plantea el anlisis.
adecuadamente planeados a base de las necesidades de cada nio. Al principio haga que el nio realice el comportamiento con mucha
El siguiente es un ejemplo de cmo puede ensearse el objetivo ayuda (que salte cogido a una mesa) y reduzca gradualmente la
indicado en la Ficha de Desarrollo Motriz N 108. cantidad de ayuda que se le presta. Una vez que se establece el
comportamiento, aumente el nmero de veces o la distancia o el
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL tiempo en el cual se espera que el nio realice el comportamiento.
Enseando destrezas de esta manera, el nio tiene muchos
Puede mantener el equilibrio parado en un pie durante 5 segundos. pequeos xitos a lo largo del proceso y, gradualmente, es capaz de
realizar una destreza compleja. En cada etapa nueva se le pide
META A LARGO PLAZO: que haga slo un poco ms y, por lo tanto, los xitos son ms
frecuentes.
Saltar en un pie hacia adelante, sin ayuda, 5 veces consecutivas en
9 de cada 10 intentos. Este procedimiento tambin ayuda a planear los aspectos
especficos de un programa de instruccin. Una vez escogidas las
metas, el anlisis de tarea puede definir mejor las etapas
intermedias. Cuando las etapas son pequeas y muy especficas es
ETAPAS INTERMEDIAS: ms fcil ver las dificultades que puede tener un nio y tomar
medidas para remediarlas. Solamente es necesario trabajar con uno
1. Dar 1 salto en un pie, en el mismo lugar, sostenindose de una de los objetivos hasta que el nio sea capaz de desenvolverse
mesa, en 9 de cada 10 intentos. fcilmente a ese nivel y luego avanzar a la siguiente etapa en el
2. Dar 1 salto en un pie, en el mismo lugar, cogido de la mano de anlisis de tarea. Aunque parezca que llevar mucho tiempo
un adulto, en 9 de cada 10 intentos. realizar estas etapas, ser ms ventajoso para los nios programar
3. Dar 1 salto en un pie, en el mismo lugar, sin ayuda, en 9 de cada de esta manera. El progreso que el nio ha logrado se demuestra
10 intentos mediante las pequeas etapas que ya ha superado, en lugar de tener
4. Dar 2 saltos en un pie, en el mismo lugar, sin ayuda, en 9 de una sola meta a largo plazo, que an no se ha logrado, y que ni
cada 10 intentos. siquiera tiene estructura para lograrse.
5. Dar 1 salto hacia adelante, en un pie, con ayuda, en 9 de cada 10
intentos A continuacin se presentan varios ejemplos de anlisis de tarea,
6. Dar 2 saltos consecutivos hacia adelante, en un pie, sin ayuda, para objetivos enumerados en la Lista de Objetivos. Cada uno de
en 9 de cada 10 intentos. los ejemplos dados son objetivos que no estn subdivididos. El
7. Dar 5 saltos consecutivos hacia adelante, en un pie, sin ayuda, Nivel de Destreza Actual descrito es el que lograra el nio si
en 9 de cada 10 intentos. siguiera en orden la Lista de Objetivos. Por ejemplo, el anlisis de
tarea de beber en taza, se refiere al Objetivo de Autoayuda N 11.
El nivel de destreza es el de haber realizado lo indicado en la Ficha
20
N 8 que es la ltima que se refiere a beber en taza antes de la Se baja los pantalones con elstico en la cintura hasta las caderas.
Ficha N 11. El anlisis solamente llega hasta el nivel de destreza
descrito en la Ficha N 11. No cubre el nivel descrito en la Ficha N META A LARGO PLAZO.
15 en la que se ampla este objetivo. En muchos casos, Se quitar, sin ayuda, los pantalones con elstico en la cintura.
especialmente al trabajar con nios que tienen impedimentos, se
necesitan seguir el anlisis de tarea que aqu aparece. ETAPAS INTERMEDIAS.
1. Se bajar los pantalones abajo de las caderas, con ayuda fsica e
AUTOAYUDA, OBJETIVO 11 indicaciones verbales, en 4 de cada 4 intentos.
2. Se bajar los pantalones hasta las rodillas, con indicaciones
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL. verbales, en 4 de cada 4 intentos.
Bebe media taza (4 oz.) de lquido cuando un adulto sostiene la 3. Se bajar los pantalones hasta los tobillos, sin ayuda, en 4 de
taza. cada 4 intentos.
4. Se bajar los pantalones y sacar los pies con ayuda fsica e
META A LARGO PLAZO. indicaciones verbales, en 4 de cada 4 intentos.
Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) de 5. Se quitar del todo los pantalones, con indicaciones verbales, en
lquido, derramando una cantidad mnima. 4 de cada 4 intentos.
6. Se quitar del todo los pantalones, sin ayuda, en 4 de cada 4
ETAPAS INTERMEDIAS. intentos.
1.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) de
lquido, cuando el adulto sostenga la taza por el asiento y la gue, en COGNICION, OBJETIVO 63
3 de cada 3 intentos.
2.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) NIVEL DE DESTREZA ACTUAL.
de liquido, cuando el adulto le gue la mano por la mueca, en 3 de Junta colores iguales.
cada 3 intentos.
3.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4.oz.) META A LARGO PLAZO.
de lquido, cuando el adulto lo gue por el antebrazo, en 3 de cada 3 Nombrar los colores rojo y azul, cuando se le pide, en 5 de cada 5
intentos. intentos con cada color.
4.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) de
lquido, con indicaciones verbales del adulto, en 3 de cada 3 ETAPAS INTERMEDIAS.
intentos. 1.- Sealar el rojo y el azul, siguiendo un modelo, en 5 de cada 5
5.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) de intentos con cada color.
liquido, sin ayuda, en 3 de cada 3 intentos. 2.- Sealar el rojo y el azul, sin tener modelo, en 5 de cada 5
6.- Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza (4oz.) de intentos con cada color.
lquido, derramando una cantidad mnima, en 3 de cada 3 intentos. 3.- Nombrar el rojo y el azul imitando al adulto en 5 de cada 5
intentos con cada color.
AUTOAYUDA, OBJETIVO 23 4.- Nombrar el rojo y el azul cuando se le pregunte: Es ste rojo
o azul? en 5 de cada 5 intentos con cada color.
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL.
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5.- Nombrar el rojo y el azul, con un modelo inicial, en 5 de cada 5 como el objetivo seleccionado y el nio tiene dificultad, el
5 intentos con cada color. maestro retrocede a la etapa 2 3. Teniendo en cuenta este tipo de
6.- Nombrar el rojo y el azul, cuando se le pide, en 5 de cada 5 progresin, el maestro puede fijar objetivos para el siguiente
intentos con cada color. perodo de enseanza, segn el progreso que haga el nio. Si no
est progresando, el maestro puede identificar ms fcilmente las
COGNICION, OBJETIVO 47 dificultades que el nio tiene en el aprendizaje de esa destreza.
Considrese el anlisis que se da como ejemplo de la Ficha de
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL. Cognicin N 63. Un nio que progresa fcilmente hasta la etapa 3
Repite un poema infantil. pero no logra hacer la etapa 6, tiene dificultad para decir
espontneamente el nombre del color. practicando las etapas 4 y 5 y
META A LARGO PLAZO. reduciendo gradualmente las indicaciones que se le dan, puede que
Dir el poema infantil y har los ademanes que lo acompaan, sin el nio aprenda la etapa 6. Un anlisis de tarea se elabora eligiendo
ayuda, cuando se le pide, en 2 de cada 2 intentos. los diferentes tipos de ayuda y la cantidad de ella que se debe
prestar al nio y disponindolos en orden creciente de dificultad.

TIPOS DE AYUDA.
ETAPAS INTERMEDIAS.
1. Har los ademanes imitando al adulto, mientras ste dice el Cuando se ensea a un nio una nueva destreza, es frecuentemente
poema infantil, en 2 de cada 2 intentos. necesario prestarle diversos tipos y grados de ayuda, para
2. Har los ademanes, mientras el adulto dice el poema, en 2 de asegurarle el xito en el logro del objetivo. Esta ayuda es la
cada 2 intentos. Condicin del objetivo de conducta y se utiliza para establecer la
3. Dir las 2 ltimas palabras de cada verso del poema y har los progresin de dificultad en el anlisis de tarea. En esta seccin se
ademanes (el adulto dice la primera parte del verso), en 2 de cada 2 describen en detalle los diversos tipos de ayuda que pueden
intentos. proporcionarse sin considerar la progresin de dificultad que se
4. Dir la ltima mitad de cada verso y har los ademanes, en 2 de trata en el anlisis de tarea en la seccin anterior. Los tipos de
cada 2 intentos. ayuda que se pueden proporcionar caen dentro de 3 categoras:
5. Terminar cada verso y har los ademanes, cuando el adulto Ayuda Fsica, Ayuda Verbal y Ayuda Visual.
diga la primera palabra del verso, en 2 de cada 2 intentos.
6. Dir el poema y har los ademanes, sin ayuda y cuando se le Ayuda Fsica.
pide, en 2 de cada 2 intentos.
Cualquier tipo de ayuda que implique que el maestro sostiene,
No es necesario hacer por escrito un anlisis de tarea para todas las apoya o gua al nio se considera como ayuda fsica. La ayuda
tareas que se van ha ensear. Sin embargo, es importante poder fsica se utiliza a menudo para ensear destrezas motrices.
pensar en las destrezas en trminos de una serie de pequeas etapas
de enseanza y poder reajustar el objetivo de enseanza de acuerdo Ejemplos de esta ayuda son:
con el progreso del nio. En el ejemplo anterior, un nio puede - Coger al nio por la cintura o tomarlo de la mano para ensearle a
trabajar durante una semana en la etapa intermedia 1 y progresar a caminar.
la etapa 4 5 como objetivo siguiente. Si se ha establecido la etapa
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- Darle al nio tipos de ayuda semejante cuando se mantiene en un Se le pueden dar instrucciones verbales al ensearle actividades
solo pie. motrices, como saltar, amontonar bloques o armar rompecabezas.
- Guiarle la mano al nio cuando dibuja formas. Con frecuencia, las instrucciones verbales les son tiles a los nios
- Guiarle la mano al nio cuando bebe. al dibujar formas. Al decir al nio: Dibuja hacia abajo, para, ahora
- Dar forma a los labios del nio con la mano para ayudarle a dibuja hacia un lado se le proporciona la informacin que necesita
producir el sonido de la M. para completar la tarea con xito.

Ayuda Verbal. Cuando un nio esta relatando un cuento, se le puede decir: Dime
lo que hizo Caperucita Roja cuando vi al lobo, o instrucciones
La ayuda verbal implica decir algo que ayuda al nio a realizar la semejantes que orienten al nio.
tarea. este procedimiento es eficz para ensear las tareas de todas
las reas de desarrollo. Ayuda Visual.
A continuacin se describen algunos ejemplos de tipo de ayuda
verbal. La Ayuda visual es cualquier estmulo visual que ayuda al nio a
realizar la tarea con xito. Ejemplos de esta ayuda son:
Modelo - Consiste en decir al nio lo que se espera que diga cada - Hacer que el nio dibuje formas, letras o nmero uniendo puntos.
vez que se le pide una respuesta. Este es un mtodo eficaz como - Hacer que dibuje formas siguiendo un modelo.
primer paso al ensearle al nio a nombrar cosas. Puede emplearse - Usar ilustraciones para ayudar al nio a relatar un cuento.
para nombrar los colores: Este es rojo. Qu color es ste?, o los - Hacer que el nio complete formas parcialmente dibujadas.
animales: Esto es una vaca. Qu es sto?. Se le proporciona al - Hacer que el nio dibuje algo o realice alguna actividad que usted
nio la informacin que necesita para terminar la tarea a fin de que haya hecho previamente.
no d respuestas incorrectas ni haga las consiguientes asociaciones
incorrectas. PROCEDIMIENTOS
Modelo Inicial - Es el mismo procedimiento descrito anteriormente, Algunos procedimientos que se pueden utilizar con los tipos de
slo que se da el modelo una sola vez. Si el nio debe nombrar 3 ayuda antes indicados son la Reduccin Gradual, la Aproximacin
animales, en 4 intentos con cada animal, se le dice al principio de y el Encadenamiento.
cada periodo de enseanza: Esto es un cerdo, una vaca, un caballo,
etc. , pero no debe decrsele inmediatamente antes de pedirle que La Reduccin Gradual consiste en reducir, gradualmente, la
nombre los animales en cada uno de los intentos restantes. cantidad de ayuda que se presta al nio, a medida que ste va
adquiriendo destreza. El maestro puede empezar a ensearle
Instruccin verbal - Se dan al nio instrucciones orales mientras prestndole un mximo de ayuda fsica, en donde el nio hara muy
lleva a cabo una tarea. Al hacer esto, se debe tener cuidado de que poco del caminar por s mismo. A medida que el nio adquiere ms
las instrucciones que se le dan no sean muy complejas. Las destreza, el maestro va reduciendo la ayuda hasta el punto en que el
instrucciones que exceden el vocabulario del nio y su nio se coge solamente de un dedo del adulto. De la misma manera,
comprensin, por la longitud y forma de las oraciones, slo sirven cuando el nio dibuja un cuadrado uniendo puntos, se puede
para confundir al nio. empezar haciendo puntos grandes y oscuros. A medida que el nio

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adquiere ms pericia, los puntos pueden hacerse ms pequeos y
menos marcados hasta que desaparezcan completamente. El ponerse el pantaln puede ensearse utilizando un procedimiento
semejante . Se empieza por ponerle al nio los pantalones y
La aproximacin consiste en aceptar, al principio, cualquier subrselos hasta las caderas. El nio puede entonces acabar de
respuesta del nio que se aproxime, aunque sea vagamente, a la subrselos Las metas sucesivas son: hacer que el nio se suba los
respuesta deseada. Por ejemplo, al ensear al nio a dibujar un pantalones, primero desde la rodilla y despus desde los tobillos ,
crculo, al principio se puede aceptar cualquier forma cerrada que Por ltimo se le pide que ponga los pies dentro de las piernas de los
dibuje aun cuando no sea realmente un crculo y reforzarle por lo pantalones y se los suba sin ayuda. Despus de que el nio aprenda
que ha hecho. A medida que el nio practica ms, puede cambiarse una etapa, l siempre debe realizarla adems de la etapa que esta
gradualmente el criterio. Primero, se le refuerza si dibuja cualquier aprendiendo.
forma cerrada, despus s dibuja cualquier cualquier forma cerrada
que no tenga ningn lado recto (debe ser curva pero puede ovalada) El encadenamiento puede utilizarse para ensear a los nios a
y finalmente, slo se le refuerza si la forma es realmente redonda y escribir su nombre. Se empieza por escribir las letras de imprenta
no es ovalada. MARI y se hace que la nia escriba la A. Luego, se escribe MAR,
MA, M y la nia completa la palabra hasta que finalmente, la nia
El encadenamiento consiste en ensearle al nio pequeas escribe todo su nombre con letra de imprenta. En este ejemplo, se
conductas que, una vez aprendidas, lo llevan a realizar una tarea puede utilizar la Reduccin Gradual, adems del Encadenamiento.
completa. Se espera que el nio aprenda una pequea parte; cuando El adulto escribe MARI y hace la A con puntos.
lo logra, realiza 2 partes y, as sucesivamente, hasta que el nio
realiza la tarea entera. Poco a poco puede ir haciendo menos puntos, puntos ms
pequeos o menos fuertes, hasta que la nia escribe la A sin ayuda.
Este procedimiento puede utilizarse para ensear una destreza, Luego se hace que la nia empiece por la I. El tiempo que se
como la de amarrarse los zapatos, dado que se puede dividir emplee en cada una de estas etapas naturalmente ser determinado
fcilmente en una serie de etapas. Primero, se le ensea al nio a por el progreso que haga la nia en el aprendizaje de cada etapa.
cruzar los cordones (cintas, agujetas) y el adulto termina de amarar
el lazo. Luego se hace que el nio cruce los cordones y haga el Los procedimientos discutidos pueden utilizarse por separado o en
primer nudo y el adulto hace el resto. Los siguientes pasos son: combinacin. A continuacin, se presenta un ejemplo de cmo se
hacer que el nio haga, adems, el primer lazo, luego, el segundo y puede ensear una tarea, dibujar un cuadrado, empleando estos 3
ms tarde los amarre. As, el nio hace, cada vez, ms etapas. El enfoques diferentes. Si se utiliza la Reduccin Gradual, se hace
adulto debe terminar el proceso de amarrar en cada caso, para que que el nio dibuje el cuadrado uniendo puntos.
sirva de modelo al nio. Primero se hacen muchos puntos grandes y obscuros. Gradualmente
se reduce el nmero de puntos y se hacen ms pequeos y claros,
Este procedimiento, puede utilizarse a la inversa para ensear la hasta que el nio dibuja el cuadrado sin ayuda. El Encadenamiento
misma tarea. El maestro lo hace todo, menos el ltimo paso, o sea, puede utilizarse dibujando 3 lados del cuadrado y haciendo que el
amarrar el nudo final y poco a poco, deja que el nio termine las nio complete el cuarto lado. Cuando el nio puede hacer esto, se
etapas en lugar de empezarlas, algunas veces, este procedimiento es hace que dibuje 2 lados, luego 3 y , por ltimo, todo el cuadrado. La
preferible, dado que el nio es reforzado al terminar una tarea, y no aproximacin se puede utilizar de la siguiente manera: se hace que
al realizar slo etapas intermedias del proceso. el nio dibuje cuadrados imitando al adulto. Al principio, se acepta
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cualquier forma con cuatro lados que dibuje el nio y se le refuerza. Un procedimiento de correccin garantiza una respuesta del nio,
Gradualmente, se le exige que pinte lneas rectas, lados de igual an cuando se produzca con mayor ayuda que la indicada en el
longitud y esquinas con ngulos de aproximadamente 90 grados, objetivo de conducta.
por supuesto, algunas de las tcnicas pueden combinarse. Por
ejemplo: El nio puede dibujar 2 lados del cuadrado sirvindose de Los tipos de ayuda empleados como procedimiento de correccin
un punto como gua . son los mismos tipos de ayuda utilizados en la enseanza: (1) Dar
un ejemplo de la conducta correcta, mostrando o diciendo al nio lo
En la mayora de los casos, algunos de estos procedimientos o todos que hay que hacer: (2) Prestar ayuda fsica al nio para que pueda
pueden utilizarse para ensear una tarea en particular. actuar correctamente; (3) Dar indicaciones verbales para corregir al
Es conveniente alterar mtodos, si el que se ha elegido no da nio; (4) Proporcionar indicaciones visuales para ayudar al nio.
resultados. Debido a que los nios aprenden de maneras diferentes,
a menudo es necesario ensear la misma destreza a diferentes nios El tipo de procedimiento de correccin empleado debe ser
de diversas maneras. pertinente a la tarea y efectivamente, debe ayudar al nio a dar la
respuesta correcta. El decir: No a un nio o: Eso no esta bien
PROCEDIMIENTOS DE CORRECCION solamente le hace saber que no actu como se esperaba. No le dice
cual es la respuesta correcta, ni le ayuda a descubrirla por s mismo.
Hay varias etapas en el planeamiento de los detalles de un Al nio que repetidamente se le dice: No se le corrige ya que no
programa de instruccin, cuando se utiliza la Gua Portage. El se le da la informacin necesaria para obtener la respuesta correcta.
maestro empieza por elegir una conducta ( mediante un anlisis de Este enfoque estimula al nio a que adivine y, cuando adivina, tiene
tarea, que conduce a la meta), establece la etapa intermedia como oportunidad de obtener la respuesta correcta mediante prueba y
objetivo de conducta y elige un mtodo de enseanza y un error. Lamentablemente, tambin hace asociaciones incorrectas.
reforzador. La etapa final antes de poner en prctica la enseanza es
elegir un procedimiento de correccin. Cuando un nio realiza la Cuando se le ensean los nmeros a un nio, es probable que el
conducta tal como se indica en el objetivo de conducta es diga, algunas veces, que 2 es 5. Si se le dice slo: No, puede
importante reforzarlo. Sin embargo, cuando se inicia la enseanza, seguir adivinando 1, 3, 4, y por fin 2. mientras sigue esta estrategia
el nio todava no debe ser capaz de realizar la conducta. Dado que de prueba y error, l ha hecho 4 asociaciones incorrectas del
las tareas deben ser suficientemente difciles para estimular al nio nmero y su nombre. Si se le hubiera dicho desde el principio: Es
a esforzarse, este, con frecuencia, da una respuesta incorrecta o no 2 o si se le hubiera dado una indicacin como: (es d..., l podra
realiza la conducta tal como indica el objetivo. haber dicho el nombre correcto y evitado 3 de las 4 asociaciones
incorrectas.
Por lo tanto es necesario contar con un procedimiento de correccin
que ayude al nio a aprender la respuesta correcta, para que se le Otros problemas al utilizar frases negativas como procedimiento de
pueda reforzar. El reforzamiento aumenta la probabilidad de que se correccin es que, a menudo, coloca al maestro en la posicin de
repita la respuesta correcta. Si el nio no puede dar esta respuesta reforzar asociaciones incorrectas. Cuando un nio aprende a
no habr oportunidad de reforzarlo. nombrar colores, puede decir que el rojo es azul. Si el maestro
responde: No, no es azul, simplemente repite el error del nio. Por
consiguiente, el nio ha odo azul 2 veces en relacin con un
objeto de color rojo. Una mejor correccin sera decirle: es rojo,
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o darle una indicacin verbal, con el sonido inicial del nombre del 1.- Sealar el rojo y el azul, siguiendo un modelo, en 5 de cada 5
color y hacer que el nio repita el nombre correcta para reafirmar intentos con cada color.
la asociacin de la palabra rojo con el color. Se debe enfatizar la
respuesta correcta, y no la incorrecta. 2.- Sealar el rojo y el azul, sin tener modelo, en 5 de cada 5
Una consideracin que se debe tener en cuenta al corregir al nio es intentos con cada color.
el grado de ayuda que se le va a prestar. Cuando sea posible, debe
ayudarle al nio a encontrar la respuesta correcta en lugar de, 3.- Nombrar el rojo y el azul, imitando al adulto, en 5 de cada 5
simplemente, drsela. Por ejemplo, si un nio tiene dificultad para intentos con cada color.
armar un rompecabezas sin ayuda, una correccin apropiada puede
ser decirle: Dale vuelta a la pieza. Si el nio lo hace y la encaja 4.- Nombrar el rojo y el azul cuando se le pregunte. Es ste rojo
en el cuadro, este procedimiento es apropiado ya que se le ha dado o azul? en 5 de cada 5 intentos con cada color.
al nio la indicacin que necesitaba. En este caso, no fue necesario
que el maestro le diera vuelta a la pieza del rompecabezas. Hay que 5.- Nombrar el rojo y el azul, con un modelo inicial, en 5 de cada 5
prestarle al nio solamente la ayuda necesaria para que acte intentos con cada color.
correctamente. As, el nio puede sentirse satisfecho por haber
podido realizar la tarea. Prestar al nio ms ayuda de la que 6.- Nombrar el rojo y el azul, cuando se le pide, en 5 de cada 5
necesita puede privarle de la satisfaccin de haber realizado una intentos con cada color.
tarea, as como de la oportunidad de aprender. Prestarle la ayuda
necesaria cuando se requiere, evita que el nio se desanime con la Si se ensea el objetivo de conducta 6, entonces el 5 podra
tarea. Este enfoque estimula al nio a trabajar en una tarea en la utilizarse como procedimiento de correccin. Si se le presta este
cual no tiene xito inicialmente hasta que puede realizarla. grado de ayuda al nio y an no puede dar la respuesta correcta, el
maestro puede entonces utilizar el objetivo 3, que es presentarle la
Un mtodo para determinar un procedimiento de correccin respuesta correcta como modelo. Se puede hacer lo mismo con el
apropiado es utilizar un anlisis de tarea, diseado especficamente anlisis de tarea siguiente.
para la conducta que se est enseando. A continuacin se presenta
un ejemplo de un anlisis de tarea para el objetivo de Cognicin N DESARROLLO MOTRIZ, OBJETIVO 81
63.
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL:
COGNICION, OBJETIVO 63. Arma un rompecabezas de 2 piezas.

NIVEL DE DESTREZA ACTUAL: META A LARGO PLAZO


Junta colores iguales. Armar un rompecabezas de 3 piezas sin ayuda.

META A LARGO PLAZO. ETAPAS INTERMEDIAS:


Nombrar los colores rojo y azul, cuando se le pide, en 5 de cada 1. Colocar 3 de las 3 piezas del rompecabezas cuando el adulto le
5 intentos con cada color. gue la mano.

ETAPAS INTERMEDIAS.
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2. Colocar 3 de las 3 piezas del rompecabezas con indicaciones
verbales
3. Colocar 3 de las 3 piezas del rompecabezas sin ayuda.

Cuando se ensea el objetivo 3, se utiliza el 2 como procedimiento


de correccin. Si se ensea el objetivo 2, se utiliza la ayuda descrita
en el objetivo 1 como procedimiento de correccin.

Es importante hacer la correccin en el momento oportuno.


Primero, se debe dar al nio la oportunidad de hacer la tarea
solamente con la ayuda descrita en el objetivo de conducta. Dsele
el tiempo que necesita para hacer esto. Cuando es evidente que no
es capaz de hacerlo, aplquese el procedimiento de correccin.
Dsele al nio tiempo suficiente para que trate de hacer la tarea, COMO PONER EN
pero se debe intervenir antes de que se desanime.
PRACTICA LAS METAS
Hay 6 puntos importantes que deben tenerse en cuenta con respecto
a los procedimientos de correccin.
DEL PROGRAMA DE
1.- Enfatizar la respuesta correcta, no la incorrecta. Hacer hincapi
en la asociacin correcta.
ESTUDIOS
2.- Evitar no siempre que sea posible. El siguiente paso es poner en prctica el objetivo planeado. EL
3.- Darle solamente el grado de ayuda que necesita. mtodo de presentacin, los materiales necesarios, el sistema de
4.- No emplear mtodos punitivos al corregir al nio. retroalimentacin o reforzamiento deben determinarse e
5.- Darle al nio la oportunidad de realizar la tarea, pero individualizarse para cada nio. En esta seccin se discuten algunas
interviniendo antes de que se desanime. consideraciones adicionales que se han de tener en cuenta cuando
6.- Reforzar al nio cuando realiza la tarea, an cuando haya se ponen en prctica los fines proyectados del programa de
necesitado ayuda estudios.

REFORZAMIENTO

A medida que los nios aprenden, su comportamiento cambia: sta


es la nica indicacin de que el aprendizaje ha tenido lugar. El
comportamiento del nio ha cambiado si originalmente no podr
nombrar colores y ms tarde los nombra, como resultado de haber
seguido un programa de estudios bien planeado y ejecutado. Sin
embargo, para que tenga lugar el aprendizaje, el cambio en el
comportamiento debe ser relativamente permanente y constante.
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Los maestros pueden proporcionar muchas oportunidades para casera semanal y la realiza cuando se le pide. Si sta no es una
practicar la nueva conducta: no obstante, el aprendizaje no tiene actividad preferida, se le puede decir al nio: Despus de que
lugar si, una vez obtenido, esta nueva conducta no se refuerce. saques la basura, puedes salir. (actividad preferida). Si una tarea
motriz gruesa como: Salta en un pie 5 veces consecutivas. Ficha
Es lgico que se repita cualquier conducta que va seguida de un de Desarrollo Motriz N 108, no es una tarea preferida, se le puede
resultado gratificador. El resultado gratificador es un refuerzo. El motivar para que la haga con gusto, dicindole: Fernandito, salta
proporcionar un reforzador aumenta la probabilidad de que la hasta la mesa. El almuerzo est listo.
conducta se repita. El reforzamiento es una parte tan vital del
proceso de aprendizaje que est incluida en las sugerencias en la Los refuerzos se dividen en 2 categoras: primarios y secundarios.
mayora de las fichas. Palabras como estimular, alabar, Los primarios son la comida y la bebida: los secundarios
abrazar, elogiar, premiar, animar, etc., indican estmulos son elogios, aplausos, abrazos, caricias, caras sonrientes, etc. La
que recompenzan al nio durante o al haber realizado la conducta clase de refuerzo que se debe utilizar depende del nio y de la
deseada. dificultad de la tarea. Si en nio repite conductas cuando se usan
refuerzos secundarios, no hay necesidad de utilizar la comida y la
El reforzamiento le hace saber al nio que lo que acaba de hacer es bebida. Si los refuerzos secundarios no son eficientes, utilcense la
correcto. Esto es particularmente importante al aprender una nueva comida o la bebida sin vacilar. La regla aqu es proporcionar el
destreza. Por ejemplo, la Ficha de Lenguaje N 27 dice: Nombra 3 refuerzo secundario al mismo tiempo. Ofrecer a la vez una alabanza
partes de cuerpo en una mueca o en otra persona. Cuando el nio y un obsequio logra 2 cosas importantes: 1) el nio aprende la
nombra la parte del cuerpo que se le seala y el adulto no reacciona, nueva destreza y 2) con el tiempo, la alabanza y los abrazos
el nio no sabe si su respuesta es correcta o no. Al reforzarlo Muy adquieren las mismas propiedades de recompensa que la comida. El
bien. Juanito, sta es la narz! aumentan las probabilidades de que refuerzo primario puede entonces reducirse gradualmente hasta
cuando se le pide otra vez, repita la respuesta correcta. Se puede desaparecer.
aplicar lo mismo a la Ficha de Lenguaje N 12 que se titula: Pide
ms. El refuerzo debe darse inmediatamente despus de completar la
Si el nio muestra una taza y pide ms y el adulto no reacciona, tarea. Esto asegura que el nio la asocie con la accin deseada y
la palabra no tendr sentido para l. Adems, si el nio muestra la aumenta la probabilidad de que l repita la conducta. Por ejemplo,
taza y dice ms y se le llena la taza con algo que no le gusta, ser cuando se trata de mantener contacto visual con el nio, se le debe
muy difcil que vuelva a decir ms. No a todos los nios les recompensar mientras est mirando al adulto y no unos segundos
gusta los dulces, las alabanzas, el recreo, etc. No cabe duda de que despus cuando puede estar mirando por la ventana o jugando con
la mayora de los nios se sienten halagados por algunas de estas un juguete. As sabe con seguridad qu conducta se refuerza.
cosas, pero ciertos nios pueden encontrar una de estas cosas ms
halagadora que las dems. Para algunos nios, ninguna de estas Cuando se ensea una destreza nueva o difcil puede que sea
cosas sirven de reforzador. Mediante la observacin del maestro y necesario reforzar al nio cada vez que realiza la destreza. Una vez
el aporte de los padres se pueden determinar las actividades, objetos que el nio ha aprendido la nueva tarea, es posible cambiar a un
y comidas favoritas de cada nio. Las cosas muy preferidas pueden programa interminente, reduciendo la frecuencia del refuerzo. Por
utilizarse como consecuencia para que realice las actividades ejemplo, la Ficha de Autoayuda N 66 dice: Abotona botones
difciles o las menos preferidas. Por ejemplo, la Ficha de grandes en un tablero de botones o en una chaqueta colorada sobre
Autoayuda N 91 dice: Tiene la responsabilidad de hacer una tarea una mesa. A medida que el nio aprende a realizar esta tarea,
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primero con ayuda y luego sin ella, se debe dar un refuerzo por estar entre las primeras seleccionadas para empezar la enseanza.
cada botn abotonado. Ms adelante cuando la tarea resulta ms Verdaderamente, estas conductas son prerrequisitos para el
fcil para el nio, la conducta en esta actividad puede mantenerse aprendizaje de otras ms complejas. Si el nio no hace
mediante recompensas intermitentes. Esto es, si el nio puede constantemente lo que se le pide porque no tiene ganas, entonces
abotonar bien, solamente necesita que se le refuerce lo suficiente del objetivo de conducta exige que se aumente la frecuencia en que
para que siga trabajando en la tarea, quizs despus de que abotone lo haga con docilidad. El tratar de ensear conductas adicionales a
el primero, cuarto y sexto botones. Si se le refuerza sin regularidad, un nio no complaciente a las reas de Cognicin, Desarrollo
el nio contina trabajando porque no sabe cundo va a ser Motriz, Lenguaje o Autoayuda no producir mucho cambio hasta
reforzado. Sin embargo, cuando el nio sea capaz de realizar la que aumente la frecuencia con que el nio accede a ejecutarlas.
tarea de la Ficha de Autoayuda N 81 que dice: Se viste
completamente y hasta se abrocha todos los broches delanteros Atencin.
pero no se amarra las cintas, la recompensa debe aplazarse hasta
que termine toda la tarea: Te has vestido bien. Roberto, ya estn Si el nio no acata la orden porque no sabe hacerlo, tendr que
listo para salir. aprender primero la destreza, imitando al comienzo. La imitacin, a
su vez, requiere la habilidad de prestar atencin a un modelo visual
Otro ejemplo puede ilustrarse utilizando la Ficha de Desarrollo o auditivo.
Motriz N 81 que dice: Arma un rompecabezas de 3 piezas o un
tablero de figuras geomtricas. Al principio se le debe reforzar La finalidad de seleccionar esta conducta para expresar el cambio,
cada vez que coloque una figura correctamente. A medida que el es establecer la destreza bsica de mirar o escuchar estmulos
nio aumenta su destreza mediante la prctica y refuerzos cuando se le pide al nio, o aumentar el perodo de tiempo que
continuos, se debe aplazar el refuerzo hasta que las 3 piezas hayan permanece realizando una tarea con distracciones y sin ellas. Los
sido colocadas correctamente. siguientes son ejemplos de algunas conductas relacionadas con la
atencin.
Es importante reducir gradualmente la frecuencia del reforzamiento
pero slo despus que la conducta est bien aprendida. La mejor - Mara mirar al maestro, cuando se le pide, y mantendr contacto
gua de cundo hacer esta reduccin es el comportamiento del nio. visual durante 5 segundos.
Si l reduce la frecuencia con que realiza correctamente la accin,
se puede suponer que se est disminuyendo el refuerzo demasiado - Mara mantendr el contacto visual durante 5 segundos si se le da
rpido. Recurdese que se debe utilizar un refuerzo continuo para una indicacin: Mara, mrame, seguida de la colocacin de un
iniciar la enseanza de una conducta; despus se debe utilizar un objeto pequeo a nivel del ojo del maestro.
refuerzo intermitente para mantenerla.
- Mara levantar la mano cada vez que oye un sonido de animal en
PRERREQUISITOS PARA EL APRENDIZAJE. la grabadora. No la levantar cuando oye nombres de animales.

Cuando se ensea a nios de edad mental comprendida entre el -Mara armar un rompecabezas de 6 piezas en 2 minutos.
nacimiento y los 6 aos, las destrezas que para su ejecucin
implican atencin, imitacin y docilidad por parte del nio, pueden - Mara contestar tres preguntas sobre un cuento corto de 5
minutos de duracin.
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Imitacin
Tal como indican estas ejemplos, la atencin puede cubrir una
amplia gama de destrezas, desde las simples (contacto visual por La capacidad de imitar es la clave para aprender comportamientos
un perodo especfico) hasta las ms complejas, que implican de adaptacin y requiere 2 condiciones previas: primero, se debe
destreza en otras reas. Responder a preguntas a cerca de un cuento presentar un modelo del comportamiento deseado y segundo, el
requiere destreza en la expresin oral y en el proceso cognoscitivo nio debe atender al modelo el tiempo suficiente para que pueda
de la memoria; sin embargo, a menos que el nio preste atencin al seguir el ejemplo o patrn.
cuento no puede contestar las preguntas.
Para aumentar el perodo de tiempo que un nio atiende a una tares, Al ensear a un nio a imitar, se comienza primero determinando
las conductas que el nio realiza espontneamente. Se imita al nio
61 y, si es necesario, se le ayuda a que, a su vez, l imite al adulto. Se
se puede prescribir un programa de estudios basado en la empieza dando como modelo movimientos motrices gruesos como
realizacin de una tarea que ya est dentro del repertorio de las aplaudir o levantar el brazo. Se proporciona cualquier ayuda fsica
conductas actuales del nio, pero que tendr que realizara por un que sea necesaria para ayudar al nio a imitar el movimiento, se
perodo de tiempo ms largo. Por ejemplo si un nio mira un libro ofrece refuerzo inmediato y se reduce gradualmente o se elimina la
de cuentos ilustrado con uno de sus padres durante 5 minutos, pero ayuda a medida que muestra mayor destreza. Si el nio est
no presta atencin mientras ste lee todo el cuento, es conveniente emitiendo sonidos, se imitan estos inmediatamente y se espera a
que mire un libro de ilustraciones o palabras por un perodo mayor que el nio imite al adulto.
de tiempo. Esto puede ayudar a aumentar el perodo de atencin del
nio. As mismo , el padre Se encuentran ejemplos de destreza de imitacin a una edad
puede pasar ms tiempo hablando con el nio a cerca de las temprana y sugerencias para su enseanza en las Fichas de
ilustraciones, proporcionando as una situacin en la cual el nio Socializacin N 18 - 21 y de Lenguaje N 1 y 2. La Ficha de
est ms activamente interesado. Ms tarde, el padre utiliza un libro Cognicin N 14 proporciona una serie de actividades sugeridas
de cuentos comn y corriente, pero le pregunta al nio a cerca de para la imitacin, incluso 7 conductas imitativas iniciales.
las ilustraciones que contiene en lugar de leerlo solamente.
Debe recordarse que, para que el nio imite, se debe presentar el
Si el nio es capaz de atender mientras no hay distraccin a su modelo de la conducta repetidas veces. Proporcinensele ayuda
alrededor, se puede prescribir actividades que presenten un mnimo fsica, indicaciones o sugerencias verbales cuando sea necesario
de distraccin. Poco a poco se puede ir aumentando el nmero de para iniciar la imitacin. Despus, es necesario reforzarlo
estmulos ambientales normales, a medida que el nio indica que adecuadamente para incrementar y mantener lo aprendido.
puede hacer caso omiso de estas distracciones.
Las Fichas de socializacin N 1 - 10 proporcionan ejemplos de la Docilidad
enseanza de conductas relacionadas con la atencin a una edad
temprana. La Ficha de Socializacin N 15 da algunas sugerencias Si un nio no acata frecuentemente las rdenes y, sin embargo,
para establecer un contacto visual inicial. La Ficha de Socializacin puede realizar la conductacuando quiere, una meta importante del
N 67 proporciona sugerencias para aumentar la cantidad de tiempo programa de estudios debe ser aumentar la frecuencia con que acata
que un nio atiende a una tarea. las rdenes.

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Los nios que no son complacientes normalmente consumen una agachndolo y llevndole la mano para que recoja el juguete. Se le
cantidad excesiva del tiempo del padre/maestro. El nio exige y con refuerza inmediatamente diciendo: Gracias por recoger el juguete,
frecuencia, se obtiene mucha atencin; se destaca en la sala de Ramn.
clase. Es vital el proporcionarle atencin solamente cuando acata
las rdenes ya que la atencin es un refuerzo poderoso. Por Hay que tener presente que es necesario evitar el dar ordenes
consiguiente se debe aprovechar el momento en que el nio est cuando se est ocupado con otros nios o en el telfono o en otra
siguiendo cualquier orden, para prestarle atencin en cuento realice parte del cuarto. Es importante que la reaccin del adulto al
la conducta deseada. comportamiento no complaciente sea uniforme, por lo tanto, no se
le deben dar ordenes hasta que el adulto pueda ayudar Fsicamente
A menudo, es posible evitar un comportamiento negativo al nio a obedecerlas si es necesario. Las Fichas de Sociabilizacin
ofrecindole al nio de antemano una variedad de conductas N 46 y 61 y las Fichas de Cognicin N 5 y 14 proporcionan
seleccionadas por el adulto. Decir al nio: Eduardo, puedes tcnicas de enseanza relacionadas con el aumento de la docilidad.
acostarte ahora o despus de que termine el programa de
televisin, le da la oportunidad de hacer su propia eleccin.

Hacerle saber al nio con anticipacin que usted le va a pedir algo,


le permite saber que la actividad va a cambiar. Dentro de pocos
minutos la cena estar lista, o Dentro de un ratito ser la hora de
recoger los juguetes, es mucho mejor que interrumpir al nio
durante una actividad.

Cuando se espera que el nio obedezca una orden, es preferible


dsela y no preguntarle si quiere hacerlo. El preguntarle: Ya
quieres acostarte?, o Quieres venir a cenar?, puede contestarse
correctamente con un no tanto como con un s. Con frecuencia
se puede evitar un comportamiento negativo si se le dan al nio
opciones razonables y se espera su complacencia.

Es mejor decirle al nio lo que debe hacer , en lugar de lo que no


debe hacer. Decirle que no arroje la taza puede ser la seal para que
haga lo que se trata de evitar. Decirle: Cuando hayas terminado,
pon la taza sobre la mesa y puedes repetir, es una expresin
positiva que, a la vez, sugiere docilidad y recompensa.

Si a menudo el nio no acaba las ordenes, se debe tratar de no darle


una orden a menos que el adulto est cerca para prestarle ayuda
fsica si es necesario. Si se le ha pedido 2 veces a un nio que
recoja un juguete y no lo hace, hay que ayudarle a obedecer,
31
estudios para satisfacer las necesidades de cada nio. La seccin
dedicada a ayudas para la enseanza sirve como gua de los tipos
de ayuda que el maestro pueda proporcionar al nio, para

RESUMEN asegurarse de que el aprendizaje tiene lugar.

La descripcin de la Atencin, la Imitacin y la Docilidad discute


Este manual proporciona un marco de referencia que permite a brevemente algunos mtodos para desarrollar estas habilidades que
quien use la Gua planear y poner en prctica, con eficacia , metas son tan importantes como prerrequisitos para el aprendizaje de otras
realistas del programa de estudios para nios. destrezas. Estas 3 habilidades deben considerarse como metas del
programa de estudios. Son funciones esenciales y su ausencia no
Las instrucciones para el uso de la Lista de Objetivos y las fichas solo dificulta el aprendizaje, sino que puede ser una razn por la
han sido complementadas con una descripcin de los cual este no se lleva a cabo.
procedimientos empleados para individualizar las metas del
programa de estudios incluidas en la Gua. Al utilizar la informacin que se proporciona en este manual, el
maestro puede planear metas de enseanza realistas, expresarlas en
Sin embargo, existen limitaciones inherentes a cualquier material de objetivos que el nio puede alcanzar y observar los cambios que
programas de estudios. A fin de satisfacer las necesidades de cada tienen lugar en el comportamiento del nio.
nio en particular, se requieren del maestro capacidad creadora,
flexibilidad y conocimiento del nio. Para aquellos lectores que se interesan en las ideas y principios
presentados en este manual, los autores proporcionan la siguiente
Para utilizar la Gua para el desarrollo de un programa de estudios lista de libros, como lectura y estudio adicionales.
individualizado, el maestro debe conocer al nio : su nivel actual de
capacidad , el refuerzo que le satisface, la rapidez con que aprende 1. Licing icith Children, Patterson and Gullion; Research Press,
y el tipo de ayuda educativa que le es ms beneficioso. La lista de Champaign, Illinois, 1968
Objetivos es un instrumento que ayuda al maestro a adquirir
informacin acerca del nio . Las fichas proporcionan actividades 2. Child Decelopment I, A Systematic and Empirical Thcory. Bijou
para la enseanza, sin embargo , el maestro debe conocer al nio lo and Baer; Appleton-Century Crofts, NewYork, New York, 1961.
suficiente como para elegir la actividad y los materiales ms
apropiados. 3. Portage Guide to Home Teaching, Weber, et al; Cooperative
Educational Service Agency 12, Porage, Wisconsin, 1975.
Las secciones que tratan de los Objetivos de Conducta y Anlisis de
Tarea han sido incluidas para ayudar al maestro a especificar el 4. Elementary Principles of Behacior, Whaley and Malott:
programa de estudio de cada nio y organizar en secuencia los Appleton-Century Crofts, New York, New York 1971
objetivos, a fin de aumentar hasta el mximo las posibilidades del
xito del nio. Estos procedimientos son necesarios para adaptar 5. Isnt It Time He Outgrere This? Baldwin and Fredricks: Charles
individualmente a cada nio la informacin proporcionada en la C. Thomas, Springfield, Hlinois, 1973.
Gua. Puesto que cada nio es nico , el maestro tiene la
responsabilidad de ampliar estas metas del programa de
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6. Help! These Kids Are Dricing , Me Crazy Carter: Research
Press, Champaign, Illinois, 1972.
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