Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Equipo:
LA COMPOSICIN DE LA IMAGEN
La composicin es la disposicin equilibrada de los elementos de la imagen que se ordenan para
expresar sensaciones favorables en un espacio determinado. La distribucin de estos elementos
debe realizarse en funcin de una estructura interna que tenga una significacin clara o una
intencin coincidente con el mensaje que se quiera transmitir. 1
Para logra una buena composicin es importante tener en cuenta los siguientes elementos:
La angulacin
Es el ngulo que forma el punto de vista del fotgrafo ante el objeto. Puede ser:
Picado (punto de vista de arriba abajo), ofrece la sensacin de superioridad sobre el objeto.
La luminosidad
1
Disponible en: http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre_ii/imagen-pagina/2elementos5.htm
Cantidad de luz con la que se presentan o exponen los elementos de la imagen. Sirve para
determinar qu elementos tienen ms realce y cules menos. Puede ser suave, tonal o contrastada.
Claves tonales bajas y altas
El color
Contrastes cromticos
El formato
Espacio donde se desarrolla la composicin y que hace referencia a las relaciones de altura y
anchura de la imagen. Puede ser:
La estructura lineal
Divisin horizontal. La foto puede tener un horizonte alto (ahogamiento, encerramiento), bajo
(infinitud) o normal (a un tercio de la lnea superior del formato).
El equilibrio
Tenemos tendencia a buscar los ejes en los que descansa la composicin y en ellos la estabilidad o
equilibrio de la misma. Lo opuesto crea provocacin e inestabilidad.2
GUIN TCNICO
ESCENA 1
No PLANOS DESCRIPCIN DEL VIDEO DESCRIPCIN DE AUDIO DURACIN
Normal
2
Disponible en: http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre_ii/imagen-pagina/2elementos5.htm
7 P. General El presentador concluye explicando la Msica de fondo 15
estructura lineal y el equilibrio
Angulacin:
Normal
STORY BOARD
NGULOS DE CMARA
Los ngulos de cmara se refieren a la forma en la que se va a mirar con la cmara el
objeto que se va a captar, y estos se refieren a la inclinacin, altura y el eje.
Por otro lado es importante mencionar que los ngulos de cmara van acompaados en
conjunto con los planos, para darle ms variedad a nuestra toma logrando con esto diversos
efectos deseados.3
NGULO HORIZONTE:
Este tipo de alguno es cuando la cmara se posiciona a la altura del horizonte o en caso de
que sea una persona esta se colocara a la altura de sus hojas. Este tipo de ngulo es el ms
parecido a la visin humana ya que te integra un panorama general y los elementos que lo
componen.
NGULO PICADA:
Para obtener este ngulo la cmara se tiene que posicionar por encima del horizonte, de los
ojos, o del paisaje, este tipo de ngulo provoca una sensacin de inferioridad o hace ver lo
que se toma pequeo o en caso de ser personas, se perciben vulnerables.
NGULO CONTRAPICADA:
La posicin de la cmara debe estar por debajo del horizonte es prcticamente lo opuesto al
ngulo en picada y causa de igual manera una sensacin opuesta, en este caso la sensacin
que causa es de superioridad y se hace ver al objeto o personaje ms grande.
NGULO OBLICUO:
Este ngulo se basa en la inclinacin del ngulo de la cmara en sus diagonales sea a la
derecha o a la izquierda torciendo la imagen. Este tipo de ngulo sirve para crear sensacin
de inestabilidad nerviosismo, suspenso, desequilibrio emocional pero de igual manera se
puede utilizar para escenas de accin (Balbino, J; 2012)
3
Recuperado de la pgina: http://es.slideshare.net/Zeruss/planos-angulos-y-movimientos-de-camara
NGULO CENITAL O PICADO EXTREMO:
La cmara se sita de una manera perpendicular al suelo y con el cenitas se puede apreciar
un poco ms el contexto y otros elementos.4
La posicin de la cmara esta prcticamente por abajo del objeto y en esta toma se une al
sujeto con el suelo y el cielo y su uso mayormente es para tomar edificios que en
conjuncin con las lneas de estos aumentan la profundidad.
GUIN TCNICO
4
Recuperado de la pgina: http://es.slideshare.net/rubenmedios1/planos-y-angulos-18577170
5 P. Medio Se finaliza la explicacin de los Todo est en silencio 15
ngulos con el ngulo nadir, se hace
Angulacin: Horizonte toma de plano medio a la maestra y
termina en detalle con la foto del
ejemplo.
Story Board
Localizaciones
Para lograr la produccin del video se necesita de una habitacin no muy grande, entre unos
7 x 7 metros cuadrados, silla, un pizarrn, adecuar el cuatro para que luzca como un saln
de clases adems de cmaras y tripees.
Casting
Se necesitar una mujer alta de cabello largo lacio negro, de entre unos 30 a 35 aos de
edad, a 8 mujeres de entre 21 y 23 aos de edad y 9 hombres de el mismo rango de edad
que el de las mujeres.
MOVIMIENTOS DE CMARA5
Con ste, puedes captar el inters con respecto a algn elemento especfico o general dentro
de dicha secuencia.
5
Informacin obtenida en: http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-
uR54HGl9h8w%2FTttPWNG6GaI%2FAAAAAAAAAE4%2FJ0ghH7aZ5F0%2Fs1600%2Fficha_13_movimientos_
de_camara.jpg&h=XAQFDw3Tx
Tilt-down. Movimiento hacia abajo.
Traveling. Se desplaza fsicamente fuera y dentro del escenario. Crean dinamismo en una
accin, adems de profundidad y diferentes perspectivas dentro de un paisaje.
Zoom. Con ayuda del lente, podemos alejarnos o acercarnos al objeto o sujeto sin tener que
movernos de un punto fijo.
Zoom in. Cierra el ngulo de lente, reduce el ngulo de visin y aumenta el tamao
de la imagen, desenfoca el fondo y disminuye la profundidad de campo.
Story Board
Localizacin
Toda la grabacin ser en exterior, se necesitar de un tripe y una cmara.
Casting
Se necesitar la presencia de una sola persona para la realizacin del video.
Raccord de miradas
La forma en que realicemos el encuadre de los rostros de los personajes tambin est
directamente relacionada con la continuidad. Para mantenerla, debemos respetar el sentido
de las miradas, de manera que el personaje situado a la izquierda en el plano general de
situacin, cuando est encuadrado en un plano separado, deber mirar o dirigirse a la
derecha de la cmara, y viceversa. Es necesario dejar aire de referencia entre los ojos del
actor y el extremo del encuadre hacia el que mira el sujeto.
No est justificado planificar que a un plano general le siga un plano detalle o primer plano.
Lo conveniente es intercalar entre ambos un plano de escala intermedia para reducir el salto
que provoca pasar directamente de uno a otro.
Fallo de Raccord
Eje de accin
Cuando nuestra intencin es filmar o realizar una accin desde varios puntos de vista
sucesivos, lo primero que hemos de conseguir es respetar la direccin del movimiento en la
pantalla.
Consiste en delimitar el eje (de accin del sujeto o de mirada) e imaginarnos a uno de sus
lados un semicrculo, dentro o sobre el cual podremos situar la cmara sin problemas.
Cualquier toma desde este lado del recorrido o incluso desde el propio eje producir una
misma direccin del movimiento del sujeto o en la pantalla.
Si colocamos la cmara al otro lado del eje de accin, cuando montemos el plano el sujeto
pasar a moverse en direccin contraria en la pantalla, producindose as un salto de eje.
Para que esto no se produzca, nos situaremos siempre del lado del que vayamos a filmar el
plano general.6
6
Todas las informaciones con respecto a la continuidad fueron obtenidas de: Fernndez, V.; Pagadigorria,
A.; Ruiz, E.; Narbaiza, B. Fundamentos de la teora y tcnicas audiovisuales disponible en:
https://ocw.ehu.eus/pluginfile.php/3975/mod_resource/content/1/TEMA8.-Continuidad.pdf
2 Regla de los 30 grados Chico camina por la calle y se hace Explicacin del tema 10
un corte, en la siguiente toma a un (voz en off)
grado de 30 grados comienza la
nueva toma
4 Fallo de Raccord Chica caminando con una pelota Explicacin del tema 10
que va rebotando, lleva una gorra (voz en off)
en la cabeza, el plano es general,
luego en la siguiente escena, la
misma chica, pero sin gorra.
6 Ley del semicrculo Dos chicas sentadas en una banca Explicacin del tema 15
de un parque en un plano medio, (voz en off)
despus enfocar la cmara en un
primer plano a una de las chicas
para captar su mirada.
Story Board
Raccord de mirada
Ley de 30
Los ejercicios de continuidad uno, dos, cuatro, cinco, seis y siete se realizarn en exteriores,
de preferencia un parque o la calle, para el tercero se necesitar una cama o algo que lo
asemeje, para la realizacin de estos tres primeros bastar tan slo una persona.
Sin embargo, para los dos ltimos se necesitarn a dos personas en este caso sern dos
chicas en exterior.
Casting
En los primeros cinco ejercicios slo se necesitar a una persona a cuadro, para el resto
debe ser dos personas y otra como narrador del tema.