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Actividad de organizacin y jerarquizacin

TIC II

Alumno: Rigoberto Aldair Snchez

Grupo:254

Maestra: Nancy Rocha


En el mbito computacional hemos escuchado acerca de los diferentes
softwares de aplicacin, que se utilizan para realizar tareas bsicas en nuestro
trabajo, tareas escolares y otras funciones, pero adems existen otros tipos de
software que permiten desarrollar y disear sistemas de cmputo que tambin
se aplican en la vida diaria; dicho software los conocemos como lenguajes de
programacin.

Seccin mundo Seccin programa Seccin ejecutar


Semejanzas
Robot Karel. - Est Nuevo. - Se da clic en el botn Dar clic en inicializar para
representado por una nuevo para iniciar un nuevo que aparezca el programa
Flecha azul programa. y el mundo con su
configuracin inicial.
Calles y avenidas. - El Compilar. - Despus de escribir Se da un clic en correr se
mundo en donde se trabaja las instrucciones del programa podr observar en forma
el Robot Karel est se da un clic en el botn simultanea la ejecucin de
compuesto por compilar. cada paso.
Calles(horizontalmente) y
avenidas(verticalmente)
Cursor. - Est representado Botones de mayor uso de la Se utiliza para modificar
por un recuadro verde e seccin programa. la velocidad del programa
indica la ubicacin inicial
del trabajo del Robot Karel

Diferencias

Nuevo. - Cuando se inicia el seccin donde se codifica el En esta seccin se corre el


programa JKarel Robot 1.3 programa y se puede elegir programa, pero tiene que
en forma automtica entre 2 lenguajes diferentes estar previamente
aparece un nuevo mundo Pascal y Java. compilado
para trabajar, pero despus
de terminar un mundo y se
requiera uno nuevo para
iniciar otro mundo.
Abrir. - Este botn se utiliza se puede elegir la ubicacin Empieza a ejecutar el
para abrir un Mundo de donde se guardar y el nombre programa desde la ltima
Karel que se encuentre en del archivo. lnea en que se qued
una unidad de memoria
secundaria.
Abrir. - Este botn se utiliza guarda el programa que este Regresa a Karel a su
para abrir un Mundo de posicin y orientaciones
Karel que se encuentre en actualmente abierto inicial y sita al comienzo
una unidad de memoria del programa, el rengln
secundaria. de ejecucin.

Conclusin

En el mbito computacional, saber cmo funciona el programa de robot karel ha


dado una idea de cmo funciona un ambiente de programacin que se
estructura a base de instrucciones, que se utilizan para realizar tareas cotidianas
en nuestro trabajo, tareas escolares y otras funciones.
Y usando este sencillo programa se pueden aprender las bases de la
programacin, y Karel suele ser una base slida para aprender programacin a
un nivel ms complejo.
Bibliografas
http://clasesdecomputacionsomalia.blogspot.mx/p/introduccion-
karel.html
http://ifmc.forosactivos.net/t5-1-entorno-del-robot-karel
http://karelortizsanchezlazos415.blogspot.mx/

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