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MASTERIZACION

tips, trucos y tcnicas de mezcla y masterizacion

Bueno, este es mi primer post, referente a lo que es mezcla y mastering.


quiero empezar diciendo que siempre mezclo, o masterizo, y me queda
relativamente bien, sabiendo ocupar los diferentes plugins, pero siempre me
pregunte que como las mezclas profesionales suenan tan bien, y uno cuando
mezcla no le queda asi. Hay que saber que todo depende del equipo que se use,
un mezclado analogico obviamente sonara mucho mejor que uno digital, bueno
depende quien mezcle, pero tambien los profesionales tienen sus trucos al
mezclar o masterizar, y he rescatado ciertas tecnicas que no estan siempre dentro
de las tipicas tecnicas de mezcla donde te dicen como equalizar y todo eso,
espero que les sirva

Equalizar=Al momento de equalizar, tener en cuenta que cada instrumento tiene


su frecuencia, por poner un ejemplo, el bombo tiene su peso en los 90 hz, y su
pegada en los 5 khz (en realidad no me acuerdo si eran 5 khz pero que mas da),
entonces para que el bombo se entienda con los demas instrumentos, no basta
con dar mas nivel a esas frecuencias, sino que se debe bajar las otras, o sea, en
los 80 o 70 hz aprox poner un corta bajo en el bombo, tambien bajar toda
frecuencia que este por encima de los 110 hz hasta los 4,5 khz, y finalmente un
corta alto en los 6 khz (como ejemplo), asi, se debieran dejar solo las frecuencias
que ocupa el instrumento
esto se debiera hacer con todos, absolutamente TODOS los instrumentos, y muy
im portante es poner siempre pero siempre cortabajos, a la voz, un cortabajo a los
110 hz o por ahi, y asi con todo, todo debe tener su lugar en las frecuencias, cada
instrumento.

Duplicacion de pistas=eso se hara para que una pista suene mas gorda, mas llena
o con mas cuerpo,, si tengo la pista de guitarra, entonces la duplico, y la
duplicacion le podria o no poner otra equalizacion diferente, ahi uno elije,
obviamente la intensidad de esas 2 pistas subira, por lo que habra que bajar el
nivel a las 2.
estop se puede hacer con todo practicamente, generalmente, en
el audio profesional suelen hacer esto, duplicar bombo, bajo, voz, todo
practicamente, obviamente se agotaran muchos recursos ya que aparte de tener
el doble de pistas, tendras el doble de plugin, pero bueno no tienes porque hacerlo
con todas las pistas.

compresion=hay una compresion llamada "compresion paralela", los ingenieros de


new york empezaron a usarla, la compresin paralela consiste en duplicar la seal
que nos interesa comprimir, aplicar compresin en esa duplicacin y luego mezclar
la seal original con la seal duplicada. Podemos hacer esto de forma fcil
haciendo una duplicacin de la pista a comprimir con todos los insertos incluidos.
Sin embargo este sistema tiene dos inconvenientes. Por un lado, al duplicar
tambin los efectos de inserto de la pista original estaremos aumentando la carga
de CPU de manera innecesaria. Por otro lado, si hacemos algn cambio en la
pista original deberemos hacer ese mismo cambio en la pista duplicada. La forma
ms extendida de configurar una compresin paralela es tal y como se hace en las
mezclas analgicas. Lo que hacemos es enviar la seal original a un bus auxiliar,
de tal forma que cualquier cambio en la seal original vara la seal que estamos
enviando al bus auxiliar. El envo en una situacin normal ha de hacerse en
ganancia unidad (debemos mandar el nivel de la seal idntica a la que tenemos
en la pista de audio). Creamos entonces una pista cuya entrada sea el bus auxiliar
donde hemos mandado la seal original, luego insertamos en dicha pista un
compresor y lo configuramos para tener una compresin alta (8dB de reduccin de
ganancia como mnimo en situaciones normales) con un tiempo de ataque lo
ms rpido posible. Cuando tenemos configurado el compresor bajamos la pista
comprimida al mnimo y vamos subiendo el fader poco a poco, mezclando la seal
comprimida con la original

De esta forma conseguimos comprimir la seal manteniendo los transitorios


originales de la seal, ya que en vez de bajar los niveles ms fuertes de la seal
(como hemos hecho hasta ahora) lo que estamos haciendo es subir los niveles
ms dbiles de la seal. Esto hace que obtengamos una compresin mucho
menos agresiva que la compresin normal.

Efecto hass=este cientifico, o artista que se yo XD, dice que, en resumidas


cuentas, cuando 2 golpes iguales suenan con una diferencia de menos de 40
milisegundos, esto se escucha como un solo golpe.
bueno para que nos puede servir esto?? todos saben que cuando en una cancion
se graba solamente una guitarra, no puede sonar paneada a la izquierda y
derecha al mismo tiempo, alguien podra decir que duplicando y paneandola al otro
lado se puede, bueno hagalo y vera si esque se podia o no, se dara cuenta de que
esa guitarra se escucha al medio, eso es porque estan en fase, la cosa es
desfasar la seal, tambien alguien puede decir que duplica la pista, y esa
duplicada le aplica un desfase, o sea le apreta un simbolo circular con una rayita al
medio, fijese ke el espectro cambia y suena muy debil, y feo, por ende, le
recomiendo ke, a esa pista de guitarra, la panee al lado que quiera, digamos...a la
izquierda, entonces a esa guitarra le pone un efecto de delay stereo, ese delay
tiene que sonar a la derecha, generalmente los delays stereo vienen con 2 delay,
delay 1 y delay 2, el 1 se escucha a la izquierda y el 2 a la derecha, en este caso
no ocupe el 1, bajele todo el delay hasta que quede en 0, y el delay 2ponga un
tiempo menos a 40 milisegundos, por ejemplo ponnerle 15 o 20 esta bien, con
feedback 0 (numero de repeticiones 0), y escuchara como suena la guitarra al otro
lado, como si fuera la misma, ya que es tan poco el retraso que no se siente como
si fueran 2.

Ha escuchado alguna vez a limp bizkit?? encontro que su voz tiene algo?? bueno
ahi esta su truco, solo ke el delay esta al centro junto con su voz (sin feedback)

Tambien existen plugins de delay que existen solo para este efecto, por ejemplo,
"hass efect delay", o algo asi

otra manera de hacerlo, es suplicar la pista, y en una de esas, desplazarla unos 20


milisegundos mas adelante o atras, y ahi panearla cada una para su lado, y
obtendra el mismo efecto.

aaa se me olvidaba, si esta mezclando la cancion, y ya mezclo la bateria,


entonces junte esas pistas de la bateria (bounce, o exportar las pistas para que
quede una sola pista stereo), y cuando la buelba a importar al mezclador de audio,
obviamente tendra la pista stereo de toda la bateria, ademas de las individuales, a
la mezcla stereo de la bateria agrege efecto hass, un delay a la izquierda y otro
paneado totalmente a la derecha, con menos de 40 milisegundos y sin feedback,
notara el cambio. juegue con los volumenes del delay.
cuando haga esto obviamente mutee las pistas individuales, pero no las elimine,
puedde que despues las necesite.

Efectos=se acuerda que hablamos de duplicar las pistas para que se escuche con
mas cuerpo y pesada? bueno si tiene un solo de guitarra electrica, se suele poner
un pokito de reverb, o un poco de delay, o un poco de las 2, en este caso, debe
duplicar la pista de esa guitarra, y a una de esas pistas aplicarle por ejemplo,
reverb, o a una de esas pistas aplicarle delay, y si quiere aplicar las 2, aplique la
reverb en una pista, y el delay en la pista duplicada. en el caso de la voz, para
agregar reverb, agrege reverb solo a una, pero no a las 2

Otro truco para la voz, es duplicar la voz como ya antes habiamos mencionado, y
a la duplicada bajarle un par de cents, para el que no sabe lo que es un cent, 100
cents es la mitad de un semitono si esque no me equivoco, o sea si a un
instrumento le subo un semitono, seria lo mismo que subirle 100 cents, y si quiere
subir la mitad de un semitono debiera subirle 50 cents. bueno terminando con la
explicacion, a la pista duplicada agrege uno pocos cents, 10 o 15,y juegue con
eso, se logra engrosar la voz aparte de un efecto interesante, pero no se
sobrepase, ke si le pone muchos cents y esa voz tiene demasiado nivel, la
hechara a perder.

Stereo spread (Materizacion)=Esta tcnica de masterizacion sirve para dar mas


peso o cuerpo a una cancin, junto con cambiar un poco la imagen stereo.
Para esto, se importa la mezcla stereo al editor de audio, esta mezcla se duplica 2
veces mas, por lo que tendremos 3 pistas de la misma mezcla stereo. Una de
estas pistas se panea a la derecha, la otra a la izquierda, y la sobrante se pasa a
una pista mono y paneada al medio.
Resumiendo, tendremos una pista mono (que se escucharan en gran medida los
instrumentos que estaban paneados al centro), tendremos la parte L (donde se
escucharan en gran medida el centro y todos los instrumentos paneados a L), y la
parte R (instrumentos en gran medida centro y R). con esto la cancion ganara mas
peso, ademas de poder equalizar en L o R

Una tcnica es no panear totalmente al L y la otra pista no panear totalmente al R,


al jugar con los paneos, por ejemplo, la pista L panearla 50% a la izquierda, y la
pista R panearla 50% a la derecha, logra un efecto distinto al haberla paneado
totalmente hacia los lados, esto si es que vamos a aplicar efecto Haas

Esta tcnica de masterizacion consta teniendo el lado Mono, L y R independientes,


el lado L y R con paneos no necesariamente 100% izquierda o derecha, en uno de
estos canales, por ejemplo en el canal L aplicar el efecto Haas, y el canal R
tambin pero con distinto milisegundo.
Al canal L se le puede subir + 1 cent, y al R bajar -1 cent, chekear el efecto.

Modo m-s=una tecnica muy usada en masterizacion, hay realmente poca


informacion sobre esto, en todos los sitios de internet te dice que el m+l=r y puras
tonteras, y nadie explica como realmente hacerlo, bueno la cosa es ke se trata de
realzar elementos de la mezcla sin afectar a otros, por lo que la herramienta M-S
puede ser un salvavidas, transformando una buena grabacin en excelente.

M-S es la abreviatura de Mono-Side o mono y lado, la formula de M-S es: M + S


es igual a L, M S es igual a R, L + R es igual a mono.

Para este proceso se pueden usar plugins como toolsone o el plugin de metal,
como tambin hardware y manualmente.

La que es manual se trata de triplicar la seal, 2 se llevan a mono y una se deja en


estreo. Una de esas seales mono se invierte la fase y se suma con la de
estreo (de esta forma la seal mono se cancela y queda solo la informacin S
totalmente sola) Luego, S se suma con la otra seal mono y se obtiene estreo
nuevamente (LR).
Por ejemplo, tomemos una grabacin stereo con un vocalista dbil, en el canal
central.
Primeros hacemos la conversin a M-S y disminuimos los niveles S o
incrementamos el nivel M. Escuchando la salida el nivel de la parte vocal sube, tal
como lo hara el bajo, el bombo, y todos los dems instrumentos que se
encuentran en el centro. Adems de ello, la amplitud stereo se estrecha hacia al
medio por lo que a menudo no es deseable. Pero al menos hemos subido al
vocalista y hemos salvado el da!!

Ecualizacin M S

Podemos obtener mucho manipulando las seales M-S con la ecualizacin.


Tomemos nuestra grabacin estereo con un vocalista centrado dbil, hacemos la
conversin M-S. Como el canal M tiene la mayor parte de las voces, podemos
aumentar las voces ligeramente aumentando el rango de 250 Khz., y quizs
tambin el rango de presencia (5 Khz.) solamente en el canal M. Esto sube la
parte vocal centrada con poco efecto en los dems instrumentos, y no afecta a la
separacin stereo tanto como si hubiramos aumentado la tasa M-S del espectro
completo.

Compresin M S

Considere una mezcla que suena muy bien, pero la parte vocal se encuentra en
ocasiones ligeramente sepultada por la subida de volumen de los dems
instrumentos en el coro.
Si tratamos de comprimir la mezcla global, o incluso una compresin de banda
estrecha en la seccin de las frecuencias de la voz con un compresor multibanda,
podemos sentirnos decepcionados al escuchar que esa compresin afecta en gran
parte alsonido general de toda la mezcla.
La compresin M-S puede ayudarnos a aislar la compresin hacia el centro o
canal M, solo comprimiendo el canal M, subimos delicadamente el centro cuando
las seales de los dems instrumentos suben de volumen, o comprimir el canal M
y expandir el S lo que ayuda a controlar al vocalista y hace abrirse a la banda!
O a travs de la compresin multibanda M-S podemos evitar que el bajo se vea
afectado por nuestra compresin del rango vocal (ya que estn en distintas
frecuencias).

En otro ejemplo, podemos obtener ese sonido especial de golpe de batera


comprimiendo solo las bajas frecuencias de nicamente el canal M, como por
ejemplo, comprimir solo el rango de 70 Hz hacia abajo para no afectar el golpe del
bombo.

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